ពីបទពិសោធន៍ការងារ គ្រូមត្តេយ្យសិក្សា. Govorusha - កណ្តាល ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅក្នុងក្រុមត្រៀម
អ្នកនិពន្ធ៖ Natalya Anatolyevna Kichigina គ្រូបង្រៀន MADOU លេខ 18 "សាលាមត្តេយ្យ Ladushki" Gai តំបន់ Orenburg ។ការពិពណ៌នា។អត្ថបទនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់គ្រូបង្រៀន គ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យសិក្សាដែលធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានអាយុនេះ និងឪពុកម្តាយ។ អត្ថបទនឹងជួយគ្រូបង្រៀនក្នុងការរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍មុខវិជ្ជានៅក្នុងក្រុមដែលនឹងលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ។
ភារកិច្ចឈានមុខគេមួយដែលស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យដោះស្រាយគឺការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារ។
ការនិយាយដូចជា ភ្នាក់ងារនាំមុខការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។ ពីគុណភាពនៃការនិយាយ, សមត្ថភាពក្នុងការប្រើវានៅក្នុងហ្គេម, កំឡុងពេល សកម្មភាពរួមគ្នាគ្រូនិងកូន ពេលធ្វើផែនការ និងពិភាក្សាគំនូរ សង្កេតដើរ ពេលពិភាក្សាការសម្តែង ។ល។ អាស្រ័យលើភាពជោគជ័យនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ ការទទួលយកពីមិត្តភ័ក្តិ សិទ្ធិអំណាច និងឋានៈរបស់គាត់នៅក្នុងសហគមន៍របស់កុមារ។
យោងតាមស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធមាតិកា វិស័យអប់រំ"ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ" មានគោលបំណងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការបង្កើត ការនិយាយផ្ទាល់មាត់និងជំនាញ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយពាក្យសំដីជាមួយអ្នកដទៃដោយផ្អែកលើកម្មសិទ្ធិ ភាសាអក្សរសាស្ត្រប្រជាជនរបស់គាត់។
ការបង្កើត ការនិយាយត្រឹមត្រូវ។កុមារគឺជាភារកិច្ចចម្បងមួយនៃការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។
ការនិយាយរបស់កុមារកាន់តែមាន និងត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើន វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ក្នុងការបញ្ចេញគំនិតរបស់គាត់ ឱកាសរបស់គាត់កាន់តែទូលំទូលាយសម្រាប់ការយល់ដឹងពីការពិតជុំវិញនោះ កាន់តែមានន័យ និងបំពេញទំនាក់ទំនងរបស់គាត់ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សពេញវ័យ នោះគាត់កាន់តែសកម្ម។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត. ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើការបង្កើតសុន្ទរកថារបស់កុមារឱ្យបានទាន់ពេលវេលា ភាពបរិសុទ្ធ និងភាពត្រឹមត្រូវរបស់វា។ លក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង និងការនិយាយពេញលេញរបស់កុមារពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្តល់នូវបរិយាកាសប្រធានបទ-ទំហំដែលកំពុងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។
នៅក្នុងក្រុមរបស់យើង មជ្ឈមណ្ឌលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយពេញលេញរបស់កុមារ ការច្នៃប្រឌិតការនិយាយដែលផ្តល់ឱកាសសម្រាប់សិស្សរបស់យើងក្នុងការធ្វើសកម្មភាពរៀងៗខ្លួន។
យើងបានប្រមូលផ្តុំ និងរៀបចំប្រព័ន្ធផ្សេងៗ សម្ភារៈជាក់ស្តែងសម្រាប់ការរៀបចំល្បែងនិយាយ៖ សៀវភៅណែនាំសម្រាប់ដំណើរការ លំហាត់ប្រសព្វសម្ភារៈសម្រាប់និទានរឿង ល្បែងស៊ីសង ក្តារ និងហ្គេមបោះពុម្ព ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ជំនាញម៉ូតូល្អ។ដៃ យើងជឿថាបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយគឺជាបរិយាកាសរៀបចំយ៉ាងពិសេស ដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតលើការអភិវឌ្ឍន៍ ភាគីផ្សេងគ្នាសុន្ទរកថារបស់កុមារគ្រប់រូប។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ការនិយាយដកដង្ហើមនិងជំនាញម៉ូតូល្អនៃម្រាមដៃនៅជ្រុងរបស់យើងមានម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើផ្សេងៗ៖
- ពពុះ;
- ប៉េងប៉ោង;
- plumes និងក្លែងធ្វើដង្ហើម;
- ទៀន;
- បាល់ម៉ាស្សា;
- ចំបើងសម្រាប់ទឹកជាមួយកែវ;
- ធុងវេទមន្តជាមួយធញ្ញជាតិនិងវត្ថុ;
- glomeruli ផ្សេងគ្នា;
- ខ្មៅដៃនិងប៊ិច;
- សំណុំនៃគ្រាប់ពូជផ្សេងៗសម្រាប់ដាក់គំនូរ;
- កញ្ចក់តូចសម្រាប់ ការងារបុគ្គលកុមារ;
- សៀវភៅដៃ didactic"គូបពហុមុខងារ";
កន្លែងពិសេសនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលរបស់យើងកាន់កាប់ អក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្តដែលនៅក្នុងបរិបទនៃការអនុវត្តស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធត្រូវបានជ្រើសរើសដោយពួកយើងនៅលើមូលដ្ឋានប្លុក - ការធ្វើផែនការតាមប្រធានបទ.
ឯកសារកាតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរួមមាន ក្រុមផ្សេងៗហ្គេម Didactic មានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ៖ ហ្គេមដើម្បីអភិវឌ្ឍវាក្យសព្ទ ហ្គេមដើម្បីបង្កើត រចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍សុន្ទរកថា, ហ្គេម ដំណើរការនិយាយល។ សន្ទស្សន៍កាតនេះជួយយើងអនុវត្តការងារជាប្រព័ន្ធជាមួយកុមារលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។
ការអភិវឌ្ឍន៍គឺការយល់ដឹង - សមត្ថភាពនិយាយសម្រាប់កុមារ នេះគឺជាភារកិច្ចចម្បងមួយនៃការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។ មួយក្នុងចំណោមសំខាន់បំផុត ដំណើរការយល់ដឹងបុរសសុន្ទរកថានេះ។ ការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានការបង្កើតបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទទំនើប។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានរៀបចំជ្រុងសុន្ទរកថា ដែលពង្រីកបរិយាកាសនៃការនិយាយនៅក្នុងក្រុម បង្កើតឱ្យកុមារមានការឆ្លើយតបផ្នែកអារម្មណ៍ និងបំណងប្រាថ្នាចង់ចូលរួមក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយពាក្យសំដីជាមួយមនុស្សពេញវ័យ និងដោយឯករាជ្យ នៅក្នុងដំណើរការនៃការលេង អភិវឌ្ឍ និងកែលម្អការនិយាយរបស់ពួកគេយ៉ាងងាយស្រួល និងដោយធម្មជាតិ។ ជំនាញ។
ការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍និងការកែតម្រូវការនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យគឺជាផ្នែកមួយនៃ តំបន់អាទិភាព ដំណើរការអប់រំវ មត្តេយ្យ. ដូច្នេះការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្ការនិងកែតម្រូវ ភាពមិនប្រក្រតីនៃការនិយាយនៅក្នុងកុមារ - គោលការណ៍សំខាន់ការចុះឈ្មោះ តំបន់ព្យាបាលការនិយាយ(ជ្រុងកែតម្រូវ, មជ្ឈមណ្ឌលសុន្ទរកថា) នៃបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍នៃក្រុម។ ទន្ទឹមនឹងនេះ បរិស្ថានគួរតែមិនត្រឹមតែមានការអប់រំ ការអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានការរចនាសោភ័ណភាពផងដែរ ហើយសំខាន់បំផុតគឺផាសុកភាព។
តួនាទីនៃជ្រុងព្យាបាលការនិយាយ
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ គំនិតអប់រំសាលាមត្តេយ្យទំនើប ស្ថាប័នអប់រំ(DOW) ថ្នាក់សម្រាប់ការកែតម្រូវការនិយាយ និងការអភិវឌ្ឍន៍អាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាជម្រើសពីរ៖
- នៅក្នុងបន្ទប់បំពាក់ពិសេសសម្រាប់ថ្នាក់ជាមួយអ្នកព្យាបាលការនិយាយ;
- នៅក្នុងក្រុមមត្តេយ្យនីមួយៗ។
ក្នុងករណីដំបូង ឧបករណ៍ទាំងអស់សម្រាប់ការងារមានទីតាំងនៅការិយាល័យរបស់អ្នកឯកទេស។ ទីតាំងនៃសម្ភារៈមូលដ្ឋានសម្រាប់ការងារជាក្រុមគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុងមត្តេយ្យអ្នកព្យាបាលការនិយាយមិនមានការិយាល័យឬ ការងារកែតម្រូវគ្រូខ្លួនឯងជាអ្នកទទួលខុសត្រូវ។ ជ្រុងព្យាបាលការនិយាយគឺជាផ្នែកមួយនៃបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទសម្រាប់ហ្គេមតែម្នាក់ឯង ឬជាក្រុម គោលបំណងកែតម្រូវបញ្ហានៃការនិយាយដែលមានស្រាប់ និងការជំរុញ សកម្មភាពនិយាយកុមារ។ តួនាទី មជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាលការនិយាយគឺ៖
គោលដៅ និងគោលបំណងនៃការបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌល
ខ្លឹមសារនៃជ្រុងព្យាបាលការនិយាយគឺផ្អែកលើប្រធានបទ lexical ពិចារណាដោយអនុលោមតាមប្រតិទិន និងផែនការតាមប្រធានបទ។ លើសពីនេះ សម្ភារៈមជ្ឈមណ្ឌលកែត្រូវតែមានទំនាក់ទំនងជាមួយ៖
- កម្មវិធីយោងទៅតាមស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា និងក្រុមជាក់លាក់មួយដំណើរការ (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសាលាមត្តេយ្យមាន ក្រុមព្យាបាលការនិយាយបន្ទាប់មកតំបន់អភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទនឹងមិនត្រឹមតែមានទំហំធំជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃតំបន់កាន់កាប់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្បូរបែបនៅក្នុងមាតិកាផងដែរ);
- លក្ខណៈពិសេសនៃសរីរវិទ្យានិងផ្លូវចិត្ត - គរុកោសល្យនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយនៅអាយុជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងក្រុមតូចនិងកណ្តាលការងារគិតគូរពីលំដាប់នៃការគ្រប់គ្រងសំឡេង - a, o, e, p, m, b c 1.5-2 ឆ្នាំ , i, s, y, f, v, t, d, n, k, g, x, j នៅអាយុ 2–4 ឆ្នាំ)។
ដូច្នេះគោលបំណងនៃការបង្កើត ជ្រុងនិយាយនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យគឺ៖
![](https://i2.wp.com/melkie.net/wp-content/uploads/2018/01/deti-sidyat-za-stolami-i-duyut-na-rozovye-i-zheltye-flazhki-na-perednem-plane-malchik-v-goluboy-futbolke-s-angry-birds.jpg)
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការយល់ឃើញសូរស័ព្ទនៃសំឡេងព្យញ្ជនៈគឺអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែការពិតដែលថានៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេបញ្ចេញសម្លេងនោះបំពង់សំលេងរួមតូចដែលបណ្តាលឱ្យមានការស្ទះពេញលេញឬដោយផ្នែកនៃលំហូរខ្យល់។ ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃក្រោយធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតសំឡេងព្យញ្ជនៈផ្សេងគ្នា។ ដើម្បីបញ្ចេញស្រៈ វាមិនមានការរួមតូចយ៉ាងសំខាន់នៃសំឡេងទេ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ សម្រាប់អាយុនីមួយៗ គោលដៅដែលបានកំណត់ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការសម្រេចចិត្ត ភារកិច្ចជាក់លាក់ដែលប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងធម្មជាតិ ពោលគឺពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ពួកគេត្រូវបានបំពេញបន្ថែម និងបរិបូរណ៍។
ការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយត្រូវបានសាងសង់ជាប់លាប់ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ
តារាង៖ ភារកិច្ចសម្រាប់បង្កើតជ្រុងនិយាយសម្រាប់អាយុផ្សេងៗគ្នា
ក្រុម | ភារកិច្ច |
ក្មេងជាងគេដំបូង | ការយកឈ្នះលើការនិយាយអវិជ្ជមាន (នៅពេលដែលកុមារព្យាយាមបង្ហាញ ជាជាងនិយាយពាក្យ ឬបាតុភូត) នៅក្នុងហ្គេមជាគូ និងជាក្រុម។ លំហាត់ក្នុងការផ្គូផ្គងវត្ថុជាមួយរូបភាពក្នុងរូបភាព។ ការបំភ្លឺ និងការពង្រឹងវចនានុក្រម។ បណ្តុះការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសុន្ទរកថា។ |
កូនពៅទីពីរ | ការពង្រឹងនិងធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទកម្មវិធី ប្រធានបទ lexical(ដោយបំពេញតំបន់ព្យាបាលការនិយាយជាមួយនឹងរូបភាពសមរម្យ)។ ការអភិវឌ្ឍន៍ សុន្ទរកថាសន្ទនា(វ ស្ថានភាពហ្គេមនៅពេលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយតុក្កតា និងតុក្កតា)។ ការអភិវឌ្ឍនៃការដកដង្ហើមការនិយាយនិងសមត្ថភាពក្នុងការសំរបសំរួលការនិយាយជាមួយនឹងចលនា (អរគុណចំពោះការជ្រើសរើសមួយ។ លំហាត់ដកដង្ហើម). ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់ផ្នែកសោតទស្សន៍ និងការមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងសរុបរបស់កុមារនៅពេលធ្វើការជាមួយម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើ។ |
មធ្យម | ការធ្វើឱ្យសកម្ម និងការពង្រឹងវាក្យសព្ទអកម្ម និងសកម្ម។ ធ្វើជាម្ចាស់នៃបទដ្ឋាននៃការបង្កើតពាក្យនៃទម្រង់នៃនាម និងគុណនាម។ ធ្វើការលើសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងកម្លាំងនិងរយៈពេលនៃការ exhalation ។ ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញម៉ូតូល្អ និងសរុប។ ការអភិវឌ្ឍនៃគំនិតនៃលំហ។ |
ជាន់ខ្ពស់, ការរៀបចំ | ការអនុវត្ត និងការបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈ lexical ប្រភេទ lexical និងវេយ្យាករណ៍។ ការបង្កើត ការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទនិងការស្តាប់ (បែងចែករវាងទន់និង សំឡេងរឹង, ឧទាហរណ៍)។ ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូ articulatory ។ ការបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវនៃសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងភាពឯកោ ជាព្យាង្គ ពាក្យក្នុងប្រយោគ ក្នុងការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា (ដោយការចូលរួមកុមារក្នុងល្បែងដើរតួ)។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ គំនិតទូទៅ និងប្រភេទ lexical និងវេយ្យាករណ៍។ ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម។ |
ការរចនាជ្រុងព្យាបាលការនិយាយ
ដើម្បីឱ្យមជ្ឈមណ្ឌលកែតម្រូវដំណើរការបានពេញលេញ វាត្រូវតែត្រូវបានរៀបចំឡើងស្របតាមតម្រូវការដែលបានបង្កើតឡើងដោយរដ្ឋសហព័ន្ធ ស្តង់ដារអប់រំ(FSES) ។
![](https://i2.wp.com/melkie.net/wp-content/uploads/2018/01/devochka-sortiruet-kartinki-s-produktami-i-posudoy.jpg)
នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់ជ្រុងនិយាយគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយយោងទៅតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់។ ជាដំបូង វាគួរតែមានអណ្តាតដែលអាចចល័តបាន ដោយប្រើឧទាហរណ៍ដែលវានឹងអាចបង្ហាញកុមារពីទីតាំងនៃសរីរាង្គនៃសន្លាក់។ សម្លៀកបំពាក់របស់តួអង្គគួរតែមាន Velcro, ប៊ូតុង, ខ្ទាស់ ដូច្នេះនៅពេលស្លៀកពាក់ និងដោះសម្លៀកបំពាក់តួអង្គ ក្មេងៗអនុវត្តជំនាញម៉ូតូល្អ។ លើសពីនេះទៀតសម្លៀកបំពាក់គួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងពីក្រណាត់នៃពណ៌ផ្សេងគ្នានិងវាយនភាព - នេះនឹងជួយកុមារឱ្យរៀនកំណត់លក្ខណៈសម្ភារៈដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនិងស្រមោល។ ហើយដើម្បីស្ទាត់ជំនាញនៃការតំរង់ទិសយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងដ្យាក្រាមរាងកាយ វានឹងមានប្រយោជន៍ ប្រសិនបើតុក្កតាមានដៃ និងជើងដែលអាចចល័តបាន។
វីដេអូ៖ ឧទាហរណ៍នៃការធ្វើការជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងនៅក្នុងជ្រុងព្យាបាលការនិយាយ
សម្ភារៈ
តារាង៖ ខ្លឹមសារធម្មតានៃជ្រុងនិយាយ
សម្ភារៈ | គោលដៅ | ការប្រើប្រាស់ |
រូបថតសម្រាប់ការបង្ហាញ ល្បែងផ្គុំរូប, សំណុំនៃភារកិច្ចសម្រាប់ការបញ្ជាក់នៅក្នុងរូបភាពឬតារាង។ | សម្រាប់ហាត់កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ | ពេលកំពុងបំពេញកិច្ចការ កុមារមើលរូបភាពដែលតំណាងឱ្យចលនាទាំងអស់ជាជំហានៗ។ |
កំពូល, ខ្សែនៃរាង និងទំហំខុសៗគ្នា, រូបចម្លាក់, ល្បែងផ្គុំរូប, អាងស្ងួត, គំរូសម្រាប់ដាក់ស្រមោល, ដាន, ខ្មៅដៃ, ប៊ិចមានអារម្មណ៍។ | សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញម៉ូតូល្អ។ | IN ក្រុមយុវជនកុមារចូលចិត្តការចងខ្សែ (ឧទាហរណ៍ ការភ្ជាប់បំណែកកប៉ាល់ ឬឡានចំនួនបួនជាមួយនឹងចរ); |
ប៉េងប៉ោង, បំពង់, ពពុះសាប៊ូ, pinwheels ។ | ដើម្បីបង្កើតដង្ហើមត្រឹមត្រូវ។ | ក្មេងអាយុ 1.5-3 ឆ្នាំពិតជាចូលចិត្តផ្លុំពពុះសាប៊ូ សិស្សក្នុងក្រុមកណ្តាលធ្វើការជាមួយបំពង់ និងតុ។ នៅក្នុងក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ កុមារបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងខ្យល់ហើយបន្តស្គាល់បំពង់។ |
Dominoes ល្បែងផ្គុំរូបកាត់ចេញ ហ្គេមដូចជា "កង់ទីបួន" "ទទួលស្គាល់ដោយវណ្ឌវង្ក" ជាដើម។ | សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការតស៊ូ ការយកចិត្តទុកដាក់ តក្កវិជ្ជា ន័យធៀប និងជាក់ស្តែង និងការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ | កាត់បំណែកនៃរូបភាពផ្ដុំរូបត្រូវបានប្រើក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារគ្រប់វ័យ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាតែមួយគត់គឺថានៅក្នុងក្រុមក្មេងៗ វាត្រូវបានចងក្រងរូបភាពពី បួនផ្នែកនៅកណ្តាល - ពីប្រាំមួយ, និងជាន់ខ្ពស់ - ពី 10-12 ។ |
ការថតសំឡេងនៃបទចម្រៀងរបស់កុមារ កំណាព្យ ហ្គេមជាមួយសន្លឹកបៀមួយគូ (រូបភាពបង្ហាញគ្រោងជាមួយនឹងផ្នែកដែលបាត់នៃទំហំពីរ រូបរាងដែលកុមារដាក់នៅលើកំពូលបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការ): កំប្រុកជាមួយផ្សិត ដើមឈើណូអែលជាមួយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ល។ | ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ។ | ដើម្បីអនុវត្តសំឡេង "ry" និង "r" ហ្គេម "កំប្រុក" ត្រូវបានលេង: គ្រូដាក់ឈ្មោះទុនបំរុងដែលកំប្រុកបានបង្កើតហើយក្មេងៗបានលឺ។ សំឡេងទន់ដាក់ផ្សិតតូចមួយនៅលើរូបភាព ហើយនៅពេលដែលពួកគេឮសំឡេងរឹង ពួកគេដាក់មួយធំ។ |
អាល់ប៊ុមដែលមានភារកិច្ចសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសំឡេងដោយ V.V. Kovalenko, ហ្គេម L.A. Komarova, ល្បែង "ឆ្នោតព្យាបាលការនិយាយ", "យកនិងឈ្មោះ", "ក្បាលរថភ្លើងចំហាយ" ជាដើម។ | ដើម្បីអនុវត្តការបញ្ចេញសំឡេង | "Speech Therapy Lotto" មានសន្លឹកបៀចំនួន 12 សន្លឹកដែលមានរូបភាពកាត់ ដែលកុមារប្រមូលផ្តុំជារូបភាពទាំងមូល។ ដាក់ឈ្មោះរូបភាពលទ្ធផល និងបន្លិចសំឡេងដែលកំពុងអនុវត្ត។ នៅក្នុងក្រុមចាស់ៗ កុមារកំណត់ទីតាំងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ ហើយបង្កើតប្រយោគជាមួយពាក្យនេះ។ |
រូបភាពដែលត្រូវនឹងប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សា ហ្គេម "មួយ - ច្រើន" "ជ្រើសរើសគូ" ជាដើម។ | ដើម្បីបង្កើនវាក្យសព្ទ | ហ្គេម "រើសគូ"៖ នៅពេលសិក្សាសត្វក្នុងស្រុកនៅក្នុងក្រុមក្មេងទីពីរ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យស្វែងរកគូរូបភាពដែលពណ៌នាបុរស (ស្រី)។ |
ហ្គេម "Whose Tail?", "One - Many", បណ្តុំហ្គេមដោយ E.M. Karpova, E.V. សូឡូវីវ៉ា។ | សម្រាប់ assimilation ក្បួនវេយ្យាករណ៍សុន្ទរកថា | ហ្គេម "Whose Tail"៖ កុមារផ្គូផ្គងរូបភាពនៃកន្ទុយទៅនឹងសត្វដែលដាក់នៅលើ flannelgraph ។ ក្រោយពីតែងរូបរួច គេដាក់ឈ្មោះថាកន្ទុយរបស់វា (កញ្ជ្រោង ទន្សាយ ។ល។)។ |
ហ្គេម "ទាយការពិពណ៌នា", "នៅពេលដែលវាកើតឡើង", "វិជ្ជាជីវៈ" ។ | ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញនៃការបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការណ៍រួម | ល្បែង "ទាយដោយការពិពណ៌នា" ត្រូវបានលេងដោយយោងទៅតាមគោលការណ៍ឆ្នោត: កុមារមានរូបភាពគ្រូពិពណ៌នាអំពីគ្រោងហើយកុមារបង្ហាញ។ នៅក្នុងក្រុមដែលមានវ័យចំណាស់ ក្មេងៗប្តូរវេនគ្នាពណ៌នារូបភាព និងទាយ។ |
ហ្គេម "ផ្គូផ្គងពាក្យទៅនឹងដ្យាក្រាម", "បង្កើតប្រយោគយោងទៅតាមដ្យាក្រាម", "បន្ថែមពាក្យ", ល្បែងផ្គុំរូបនិងពាក្យឆ្លងកាត់ | ដើម្បីបង្កើនសកម្មភាពនិង វចនានុក្រមអកម្មពង្រីកការយល់ដឹងរបស់មនុស្សម្នាក់ និងធ្វើជាម្ចាស់លើបទដ្ឋាននៃការបង្កើតប្រយោគ។ | ល្បែង "បង្កើតប្រយោគយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍"៖ កុមារមានកាតមួយនិង និមិត្តសញ្ញា prepositions (នៅលើគម្របពី ដបប្លាស្ទិកស្អិតជាប់ និមិត្តសញ្ញាបង្ហាញទីតាំង) អ្នកត្រូវដាក់ប្រយោគពីសម្ភារៈដែលមាន ហើយប្រកាសវាជាមួយគ្នា។ |
វិចិត្រសាលរូបភាព៖ ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃសម្ភារៈមួយចំនួន
នៅក្នុងហ្គេម "Whose Tail" កុមារមិនត្រឹមតែបណ្តុះបណ្តាលជំនាញម៉ូតូល្អ ឡូជីខល និង គំនិតច្នៃប្រឌិតប៉ុន្តែក៏រៀនបង្កើតទម្រង់ផងដែរ។ គុណនាមកម្មសិទ្ធិលំហាត់ដើម្បីតម្រៀបសន្លឹកបៀតាមទំហំអាស្រ័យលើសំឡេងដែលបានឮជួយឱ្យអនុវត្តការយល់ដឹងតាមសូរសព្ទ ការចងក្រងប្រយោគតាមលំនាំជួយអភិវឌ្ឍការនិយាយឱ្យស៊ីសង្វាក់គ្នា។
ឧបករណ៍និងគំនិតសម្រាប់ការតុបតែង
មូលដ្ឋានសម្រាប់រៀបចំជ្រុងព្យាបាលការនិយាយនៅក្នុងក្រុមគឺជាតារាងដែលកញ្ចក់ត្រូវបានដាក់។ការវេចខ្ចប់បន្ថែមគឺផ្អែកលើធាតុទាំងនេះ។
![](https://i1.wp.com/melkie.net/wp-content/uploads/2018/01/konteynery-i-korzinki-s-materialami-dlya-razvitiya-melkoy-motoriki.jpg)
អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់
បរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍មុខវិជ្ជានៅក្នុងមត្តេយ្យត្រូវបានរចនាឡើងមិនត្រឹមតែជាមួយសម្ភារៈដែលបានទិញប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយវត្ថុដែលបង្កើតឡើងដោយដៃរបស់គ្រូនិងឪពុកម្តាយផងដែរ។ IN ក្នុងកម្រិតធំជាងនេះ។នេះត្រូវបានធ្វើដូច្នេះកុមារ, មើលឃើញលទ្ធផល ពលកម្មដោយដៃពួកគេបានគោរពគាត់។ ប្រសិនបើយើងពិចារណាពីជ្រុងនៃការព្យាបាលការនិយាយពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃលទ្ធភាពនៃការរចនាដោយខ្លួនឯងនោះ ក្នុងន័យនេះ ល្អបំផុតគឺបង្កើតជំហរមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹក plywood ។ ទំហំត្រឹមត្រូវ។និងរូបរាងដែលក្រណាត់ត្រូវបានលាតសន្ធឹងតាមបន្ទះស្នោ។ រចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានធានាដោយ stapler សំណង់។ សូមអរគុណដល់ផ្ទៃទន់សម្ភារៈនៅលើប្រធានបទអាចត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយម្ជុលឬប៊ូតុងនិងពី ការផ្លាស់ប្តូរញឹកញាប់ភាពមើលឃើញ ការឈរនឹងមិនបាត់បង់ការបង្ហាញរបស់វា។
ការឈរតូចអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រភេទជាក់លាក់នៃការងារឧទាហរណ៍ជាមួយហ្គេមម្រាមដៃលំហាត់ដកដង្ហើម
របៀបដាក់ឈ្មោះ
ឈ្មោះនៃតំបន់នីមួយៗនៃបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទគួរតែអាចយល់បានចំពោះកុមារ ហើយដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេក្នុងការនិយាយ។ ជាការពិតណាស់អ្នកអាចទៅតាមផ្លូវ ធន់ទ្រាំតិចបំផុត។ហើយហៅទូរស័ព្ទទៅមជ្ឈមណ្ឌល “Speech Therapy Corner” ឬ “Speech Corner” ប៉ុន្តែវាសមហេតុផលក្នុងការស្វែងរកជម្រើសដើមបន្ថែមទៀត៖
- "បណ្ណាល័យប្រដាប់ក្មេងលេងជាមួយអណ្តាត";
- "យើងនិយាយត្រឹមត្រូវ";
- "Zvukarik";
- "អ្នកនិយាយ";
- "Logolandia";
- "LOGOcountry" ។
វីដេអូ៖ វីដេអូទេសចរណ៍នៃមជ្ឈមណ្ឌលនិយាយនៅក្នុងក្រុមកណ្តាល
https://youtube.com/watch?v=9VcrarPn7WMវីដេអូមិនអាចត្រូវបានផ្ទុក៖ Speech corner team 2013 (https://youtube.com/watch?v=9VcrrPn7WM)
វិចិត្រសាលរូបថត៖ គំនូរព្រាងរចនាសម្រាប់ជ្រុងព្យាបាលការនិយាយ
សម្ភារៈពីជ្រុងព្យាបាលការនិយាយអាចត្រូវដាក់នៅលើធ្នើរដោយដាក់ធ្នើរពីលើតុ កញ្ចក់ត្រូវបានព្យួរដើម្បីឲ្យកុមារអង្គុយលើកៅអីអាចមើលឃើញមុខរបស់ពួកគេទាំងមូល។ ជ្រុងព្យាបាលការនិយាយនៅក្នុងក្រុមតូច និងកណ្តាល មានតួអង្គអចិន្ត្រៃយ៍ដែលជួយ និងបង្ហាញលំហាត់ និងល្បែងក្មេងៗ ប្រសិនបើមានកន្លែងទំនេរតិចតួចនៅក្នុងក្រុម នោះជ្រុងអាចស្ថិតនៅចំកណ្តាលកញ្ចក់ដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង
ធ្វើការនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលនិយាយ
ដោយវិនិច្ឆ័យពីបញ្ជីសម្ភារៈ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា ប្រភេទសកម្មភាពសំខាន់នៅក្នុងជ្រុងនិយាយគឺការលេង ដែលសមហេតុផលទាំងស្រុង ព្រោះនេះគឺជាប្រភេទសកម្មភាពសំខាន់សម្រាប់កុមារអាយុពី 1,5-7 ឆ្នាំ។ ទោះជាយ៉ាងណា, បន្ថែមពីលើការសប្បាយ Didactic, នៅក្នុង មជ្ឈមណ្ឌលនិយាយដោយប្រើដែលមានស្រាប់ ជំនួយការមើលឃើញត្រូវបានអនុវត្ត៖
![](https://i0.wp.com/melkie.net/wp-content/uploads/2018/01/malchik-v-krasnom-svitere-s-belymi-i-chernymi-poloskami-vysunul-yazyk-768x576.jpeg)
ក៏ដូចជាប្រភេទសិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិតនៃការងារដែលជាធាតុផ្សំនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែង។
តារាង៖ ល្បែង និងលំហាត់នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាលការនិយាយ
ក្រុមក្មេងដំបូង | កូនពៅទីពីរ | ក្រុមកណ្តាល | ចាស់ជាង | ក្រុមត្រៀម | |
ហ្គេម Didactic | "តុក្កតា Katya កំពុងស្លៀកពាក់ មត្តេយ្យទៅ" គ្រូបង្ហាញក្មេងៗពីរបៀបដែលតុក្កតា Katya "ស្លៀកពាក់" និង "ដាក់ស្បែកជើងរបស់នាង" ។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ គាត់ដាក់ឈ្មោះរបស់របរសំលៀកបំពាក់ ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះព័ត៌មានលម្អិត ហើយសួរថាតើធាតុទាំងនេះមានពណ៌អ្វី។ |
"អ្នកណាទៅឆ្ងាយ" គ្រូបង្ហាញរូបភាពសមាជិកគ្រួសារនៅចំពោះមុខកុមារ។ ការដកមួយចេញ កុមារកំណត់ថាអ្នកណាបាត់។ |
"តើសិល្បករបានលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងណា?" គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យមើលរូបភាពហើយនិយាយថាអ្វីដែលវិចិត្រករបានធ្វើខុស (នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះកុមារមិនពាក់អាវយឺតនិងខោខ្លីមិនមានផ្លែស្ត្របឺរី។ ល។ ) ។ | ការនិទានរឿងនិទានដោយ V. Suteev "ក្រោមផ្សិត" ។ | "ស្តារការបញ្ជាទិញ" បុរសទទួលបានសំណុំរូបភាពជាមួយនឹងគ្រោងមួយ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺរៀបចំរូបភាព នៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ហើយពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ |
ល្បែងដើរតួនាទី | កុមារធ្វើត្រាប់តាមសកម្មភាពរបស់មនុស្សពេញវ័យ៖ លាងចាន បោកខោអាវ។ | ល្បែង "ធ្វើជាវេជ្ជបណ្ឌិត" "ធ្វើជាគ្រូបង្រៀន" ។ | ហ្គេម "ម្តាយនិងកូនស្រី", "លាងធំ" (បន្ទាប់ពីស្តាប់រឿងរបស់ A. Kardashova "Big Wash") ។ | ភាពអស្ចារ្យនៃរឿងនិទាន "Turnip" នៅពេលដែលគ្រូអានវា ហ្គេម "ហាងកាត់សក់" ជាមួយនឹងការចែកចាយតួនាទី: ជាងកាត់សក់ - ចៅហ្វាយស្រី ជាងកាត់សក់បុរស អ្នកគិតលុយ ស្ត្រីសម្អាត អតិថិជន។ | ហ្គេម "ហាង", "សាលារៀន", "គ្លីនិក" ជាមួយនឹងការចែកចាយឯករាជ្យនៃតួនាទី។ |
ការហាត់ប្រាណនិងការកែអណ្តាត។ ពួកវាត្រូវបានអនុវត្តនៅមុខកញ្ចក់។ | ហ៊ឺ ហឺ ហឺ ម៉ាក់កំពុងធ្វើស៊ុប។ ប្រសិនបើមានតែផ្សែងចេញពីបំពង់ផ្សែង។ |
"កង្កែប" ការពិពណ៌នាលំហាត់៖ ញញឹមបង្ហាញធ្មេញបិទជិត។ សង្កត់បបូរមាត់របស់អ្នកនៅក្នុងទីតាំងនេះរហូតដល់ចំនួនប្រាំ បន្ទាប់មកត្រឡប់បបូរមាត់របស់អ្នកទៅ ទីតាំងដំបូង. ធ្វើម្តងទៀត 3-4 ដង។ កង្កែបនឹងចូលចិត្តវា៖ ទាញបបូរមាត់របស់អ្នកត្រង់ទៅត្រចៀករបស់អ្នក។ ខ្ញុំនឹងទាញហើយឈប់ ហើយខ្ញុំនឹងមិនអស់កម្លាំងទាល់តែសោះ។ |
"ពស់" មាត់បើកចំហ។ រុញអណ្តាតតូចចង្អៀតទៅមុខ ហើយរំកិលវាឱ្យជ្រៅទៅក្នុងមាត់។ |
"ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស" ការពិពណ៌នាអំពីលំហាត់៖ បើកមាត់របស់អ្នកឱ្យទូលាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន សង្កត់វាក្នុងទីតាំងនេះរហូតដល់រាប់ប្រាំ បន្ទាប់មកបិទមាត់របស់អ្នក។ ធ្វើម្តងទៀត 3-4 ដង។ យើងបើកមាត់របស់យើងឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ យើងលេងហ៊ីបប៉ូ៖ បើកមាត់អោយទូលាយ ដូចជាសត្វហ៊ីបប៉ូដែលស្រេកឃ្លាន។ អ្នកមិនអាចបិទវាបានទេ។ ខ្ញុំរាប់ដល់ប្រាំ។ ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងបិទមាត់របស់យើង។ ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូសកំពុងសម្រាក។ |
វ៉ា-វ៉ា-វ៉ា, វ៉ា-វ៉ា-វ៉ា - នេះគឺជាស្មៅខ្ពស់។ អ្នក - អ្នក - អ្នក, អ្នក - អ្នក - អ្នក - សូម្បីតែនៅលើក្បាលរបស់អ្នក។ Ve-ve-ve, ve-ve-ve - ផ្កាពោតអាចមើលឃើញនៅក្នុងស្មៅ។ Woo-woo-woo, woo-woo-woo- bouquet cornflower to Narva. |
ហ្គេមម្រាមដៃ | ម្រាមដៃនេះចង់គេង បត់ម្រាមដៃឆ្លាស់គ្នា។ ដៃស្តាំ ម្រាមដៃនេះបានទៅគ្រែដោយដៃឆ្វេង ដោយចាប់ផ្តើមពីម្រាមដៃតូច។ ម្រាមដៃនេះបានដេកលក់ ម្រាមដៃនេះបានដេកលក់ហើយ។ - ស្ងាត់ៗ ម្រាមដៃតូច កុំធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន "និយាយ" មេដៃ។ លើកលែងតែធំ ម្រាមដៃដែលនៅសល់ទាំងអស់ត្រូវបានតោងចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ។ ម្រាមដៃក្រោកឡើង ហឺ! ច្របាច់ម្រាមដៃរបស់អ្នកឱ្យដាច់ដោយរាលដាល ដល់ពេលទៅសាលាមត្តេយ្យហើយ! ក្តាប់ដៃស្តាំមិនជាប់។ |
ម្រាមដៃនេះគឺជាជីតា ម្រាមដៃខាងស្តាំ (បន្ទាប់មកខាងឆ្វេង) ត្រូវបានចងជាកណ្តាប់ដៃ។ ម្រាមដៃនេះលោកយាយឆ្លាស់គ្នាលើកម្រាមដៃមុនដោយដៃស្តាំ បន្ទាប់មកដៃឆ្វេងចាប់ផ្តើមជាមួយ មេដៃ. ម្រាមដៃនេះគឺជាប៉ា ម្រាមដៃនេះគឺជាម៉ាក់។ ប៉ុន្តែម្រាមដៃនេះគឺជាខ្ញុំ។ នោះជាគ្រួសាររបស់ខ្ញុំទាំងមូល។ ការចាប់និងមិនញញើតម្រាមដៃ។ |
មានគ្រែជាច្រើននៅក្នុងសួនច្បារ (ពួកគេក្តាប់ដៃមិនជាប់)។ មាន turnip និងសាឡាត់នៅទីនេះ (ពត់ម្រាមដៃរបស់អ្នកម្តងមួយៗ។ ) មាន beets និង peas នៅទីនេះ តើដំឡូងមិនល្អទេ? សួនបៃតងរបស់យើង (ទះដៃ។ ) វានឹងចិញ្ចឹមយើងពេញមួយឆ្នាំ។ |
កំប្រុកលេងសើចកំពុងលោត ("រត់" ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់វានៅលើតុ) ទឹកភ្នែកស្រល់ពីមែកស្រល់ (ពួកគេក្តាប់កណ្តាប់ដៃឆ្លាស់គ្នាទាំងដៃស្តាំ និងឆ្វេង)។ គាត់ច្របាច់កណ្ដាប់ដៃរបស់គាត់យ៉ាងល្អ (ពួកគេក្តាប់កណ្តាប់ដៃស្តាំ និងឆ្វេងក្នុងពេលតែមួយ) ហើយគាត់យកវាទៅទូរបស់គាត់ ("ពួកគេរត់" ម្រាមដៃរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់តុ) ។ |
ទឹកអើយទឹក! យើងនឹងស្អាតជានិច្ច (ពួកគេជូតបាតដៃតាមចង្វាក់ ធ្វើត្រាប់តាមការលាងដៃ)! Splash - ទៅស្តាំ, ប្រោះ - ទៅខាងឆ្វេង! រាងកាយរបស់យើងសើម (ម្រាមដៃត្រូវបានក្តាប់ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃបន្ទាប់មកម្រាមដៃត្រូវបានតម្រង់ដោយកម្លាំងដូចជាប្រសិនបើញ័រចេញពីទឹក)! ដោយប្រើកន្សែងទន់ ស្ងួតដៃរបស់អ្នកឱ្យបានលឿន (ចលនាខ្លាំងធ្វើត្រាប់តាមជម្មើសជំនួស ជូតដៃរបស់អ្នកដោយកន្សែង)។ |
លំហាត់ដកដង្ហើម | ជាធម្មតាត្រូវបានអនុវត្តជាមួយកូនពៅទីពីរ។ "ស្លឹកឈើជ្រុះ" កុមារជាមួយ ភាពខ្លាំងផ្សេងគ្នាផ្លុំលើស្លឹកដែលកាត់ចេញពីក្រដាសពណ៌ ព្យួរនៅលើខ្សែស្រឡាយ។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះដើមឈើណាដែលពួកគេបានធ្លាក់ពីនោះ។ |
"ជាងកាត់ឈើ" យើងឈរត្រង់ ជើងធំទូលាយជាងស្មាបន្តិច។ នៅពេលអ្នកស្រូបចូល ចូរបត់ដៃរបស់អ្នកដូចជាមួក ហើយលើកវាឡើង។ ជាក់ស្តែង ដូចជានៅក្រោមទម្ងន់នៃពូថៅ យើងបន្ទាបដៃលាតចុះក្រោម ពេលដកដង្ហើមចេញ ផ្អៀងរាងកាយរបស់យើង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យដៃរបស់យើង "កាត់" ចន្លោះរវាងជើងរបស់យើង។ យើងនិយាយថា "បន្ទុះ" ។ |
"ត្រចៀក" អង្រួនក្បាលរបស់អ្នកឆ្វេង និងស្តាំ យើងដកដង្ហើមខ្លាំងៗ។ ស្មានៅតែគ្មានចលនា ហើយត្រចៀកលាតសន្ធឹងទៅស្មា។ ត្រូវប្រាកដថានៅពេលអ្នកផ្អៀងក្បាល សាច់របស់អ្នកមិនបត់ |
"Hedgehog" បង្វែរក្បាលរបស់អ្នកទៅឆ្វេងនិងស្តាំក្នុងល្បឿននៃចលនា។ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងវេននីមួយៗយើងដកដង្ហើមតាមច្រមុះរបស់យើង: ខ្លីគ្មានសំលេងរំខាន ("ដូចជា hedgehog") ជាមួយនឹងភាពតានតឹងនៅក្នុងសាច់ដុំនៃ nasopharynx ទាំងមូល (រន្ធច្រមុះផ្លាស់ទីនិងហាក់ដូចជាភ្ជាប់គ្នា កតឹង) ។ ដកដង្ហើមចេញដោយទន់ភ្លន់ ដោយស្ម័គ្រចិត្ដ តាមរយៈបបូរមាត់ចំហរពាក់កណ្តាល។ |
សកម្មភាពជាក់ស្តែង
កិច្ចការច្នៃប្រឌិតជួយកុមារឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់ សម្ភារៈ didacticអនុវត្តជំនាញ និងសមត្ថភាពនិយាយរបស់អ្នក ហើយបង្ហាញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកផងដែរ។
ខ្លឹមសារនៃជ្រុងសុន្ទរកថានៅក្នុងក្រុមយុវជននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា
នៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យត្រូវបានអនុវត្ត ការងារធំលើការអភិវឌ្ឍន៍ និងការកែតម្រូវការនិយាយរបស់កុមារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះសកម្មភាពរបស់គ្រូបង្រៀននៃសាលាមត្តេយ្យដ៏ធំដោយប្រើវិធីបុរាណមិនបានផ្តល់ឱ្យទេ។ លទ្ធផលដែលចង់បាន. ពួកគេជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើ បទដ្ឋាននៃការនិយាយ(ខណៈពេលដែលចំនួនកុមារដែលមានភាពមិនប្រក្រតីនៃការនិយាយ និងរោគសាស្ត្រកើនឡើងពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ) ពួកគេគិតគូរពីលក្ខណៈទាក់ទងនឹងអាយុនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ និងមិនគិតពីការបង្ហាញលក្ខណៈបុគ្គល និងពិការភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារម្នាក់ៗ។
នៅក្នុងបញ្ហានៃការបង្ការ ភាពមិនប្រក្រតីនៃការនិយាយការធ្វើការជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សានៅជ្រុងនិយាយជួយ។ វាគឺជាកន្លែងបំពាក់យ៉ាងពិសេសសម្រាប់ការលេងតែម្នាក់ឯងឬជាក្រុមតូច។
នៅជ្រុងសុន្ទរកថាសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ធ្វើការជាមួយកុមារត្រូវបានជ្រើសរើស នៃអាយុនេះ។ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ជួយគ្រូក្នុងការងារកែតម្រូវ។
គ្រឿងបរិក្ខាររបស់វារួមមាន រ៉ាកែត ដែលមានទីតាំងនៅលើ នៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា, កញ្ចក់, ហ្គេម, didactic និងសម្ភារៈដែលមើលឃើញ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ គ្រូបង្រៀនបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់កែតម្រូវគម្លាតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កុមារ ជំរុញ សកម្មភាពនិយាយនិងការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយពាក្យសំដី។ នៅពេលជ្រើសរើសសម្ភារៈ didactic អ្នកត្រូវតែពិចារណា:
ការបំពេញជ្រុង;
ភាពខុសគ្នានៃសម្ភារៈ;
អាយុសមរម្យ;
ភាពអាចរកបាន;
ភាពជាប្រព័ន្ធ;
សោភ័ណភាពរចនា;
ប្រដាប់ក្មេងលេងនាំមុខ ("ម្ចាស់ស្រី" នៃជ្រុងកែតម្រូវ) ។
ហ្គេមគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសតាមលំដាប់លំដោយនៃភាពស្មុគស្មាញ សំដៅលើការអភិវឌ្ឍន៍ (ការកែតម្រូវ) នៃដំណើរការផ្លូវចិត្ត និងការនិយាយបន្ថែម ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានផ្លូវចិត្តនៃការនិយាយ។ ហ្គេម និងសម្ភារៈ Didactic ត្រូវបានជំនួស ឬបំពេញបន្ថែមនៅក្នុងជ្រុងកែតម្រូវប្រចាំសប្តាហ៍ អាស្រ័យលើប្រធានបទ lexical ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានខ្លឹមសារលើប្រធានបទចំនួនពីរ៖ មួយត្រូវបានពង្រឹង និងមួយកំពុងសិក្សា។
ក្រុមក្មេងទី 1
1. រូបភាពលើប្រធានបទ lexical ។
2. កាតាឡុកហ្គេម៖
ឃ) កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ។
6. រូបភាពប្រធានបទ។
7. ប្រភេទផ្សេងៗនៃរោងកុន។
8. រូបភាព៖
ក) ការពិពណ៌នាអំពីបាតុភូតធម្មជាតិ;
គ) ផ្នែកសំខាន់ៗនៃការដឹកជញ្ជូន (កាប៊ីន, ចង្កូត, បង្អួច, ទ្វារ, កង់);
ឃ) ពណ៌នាអំពីការងាររបស់មនុស្សពេញវ័យ (ចុងភៅ ចុងភៅ មេដោះសម្អាត ម្តាយដេរ);
ង) ពណ៌នាអំពីទំហំ ពណ៌ គុណភាពនៃវត្ថុ (ក្រហម។ល។ ស្អាត-កខ្វក់ ផ្អែម-ជូរចត់ ធំ-តូច។ល។);
ក្រុមយុវជនទី ២
1. រូបភាពលើប្រធានបទ lexical (អាល់ប៊ុម) ។
2. កាតាឡុកហ្គេម៖
ក) លើវប្បធម៌នៃការនិយាយ;
ខ) លំហាត់កាយសម្ព័ន្ធ articulatory;
គ) លំហាត់ដកដង្ហើម;
ឃ) កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ។
3. ការងារសិល្បៈតាមកម្មវិធី។ល។
4. ល្បែងពាក្យសំដី។
៥.សុភាសិត, កំណាព្យ, វចនានុក្រម, ប្រយោគ, ប្រយោគ។
6. ប្រធានបទនិង រូបភាពរឿងសម្រាប់ការសរសេររឿងពិពណ៌នា។
7. ប្រភេទផ្សេងៗនៃរោងកុន។
8. រូបភាព៖
ក) ជាមួយរូបភាព លក្ខណៈរដូវ;
ខ) របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ;
គ) ព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុ;
ឃ) ពណ៌នាអំពីការងាររបស់មនុស្សពេញវ័យ (ចុងភៅ ចុងភៅ មេដោះសម្អាត ម្តាយដេរ);
ង) ការពិពណ៌នាអំពីទំហំ ពណ៌ គុណភាពនៃវត្ថុ;
f) ពណ៌នាអំពីសកម្មភាព (ចូលគេង អង្គុយចុះ ស្លៀកពាក់ ដើរ បោសសម្អាត បោកគក់។ល។)។
ការពិគ្រោះយោបល់សម្រាប់អ្នកអប់រំ៖
"ការរៀបចំជ្រុងសុន្ទរកថានៅក្នុង ក្រុមគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា»
បញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយគឺធ្ងន់ធ្ងរជាពិសេសនៅពេលបច្ចុប្បន្ន។ មនុស្សពេញវ័យត្រូវតែខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីធានាថាការនិយាយរបស់កុមារអភិវឌ្ឍបានត្រឹមត្រូវ និងទាន់ពេលវេលា។ នៅក្នុងសម័យទំនើប ការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាការនិយាយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះមួយនៃការចិញ្ចឹម និងអប់រំកុមារ ចាប់តាំងពីកម្រិតនៃភាពស្ទាត់ជំនាញនៃការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាកំណត់ពីភាពជោគជ័យនៃការអប់រំរបស់កុមារនៅសាលារៀន សមត្ថភាពក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្ស និងមនុស្សទូទៅ។ ការអភិវឌ្ឍបញ្ញា. ការអភិវឌ្ឍការនិយាយនិងការប្រាស្រ័យទាក់ទង - ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយពាក្យសំដីត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ, នៅក្នុង ទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា. បរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍គឺជាកត្តាសំខាន់ដែលកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។ ចំណុចសំខាន់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារស្ថិតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ និងការបំពេញបន្ថែមនៃសមាសភាគបួន៖
1. ទីតាំងកណ្តាលទទួលយកសុន្ទរកថារបស់គ្រូ។ គ្រូបង្រៀនកុមារតាមរយៈការនិយាយរបស់គាត់។ ភាសាកំណើត, ទំនាក់ទំនងពេញមួយថ្ងៃ។ សុន្ទរកថារបស់គ្រូគឺជាប្រភពសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារនៅមត្តេយ្យ ហើយគាត់ត្រូវតែស្ទាត់ជំនាញក្នុងជំនាញនិយាយដែលគាត់ចែកចាយដល់កុមារ (ការបញ្ចេញសំឡេង ការបញ្ចេញសំឡេង ការបង្កើតជំនាញវេយ្យាករណ៍ និងវេយ្យាករណ៍។ល។)។ សុន្ទរកថារបស់គ្រូត្រូវតែមានសមត្ថភាព និងស្រស់ស្អាត។
2. ថ្នាក់ប្រព័ន្ធលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។ ហើយមិនត្រឹមតែដោយផ្ទាល់ទេ។ សកម្មភាពអប់រំប៉ុន្តែក៏នៅក្នុង ពេលរបបនៅក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។
3. ការសន្ទនា ហ្គេម និងការលេងលំហាត់ដែលមានបំណងពង្រឹង និងធ្វើឱ្យការនិយាយរបស់កុមារសកម្ម ដែលត្រូវបានអនុវត្តជាមួយកុមារទាំងអស់ កុមារខ្លះ និងខ្លះទៀត ទម្រង់បុគ្គល. ពួកគេអាចមានរយៈពេលខ្លីឬយូរជាងនេះ (10-15 នាទី); អាចត្រូវបានគ្រោងទុកជាមុនឬអាចកើតឡើងដោយឯកឯង - គ្រូត្រូវតែមានអារម្មណ៍នៃ "ពេល" ។ នេះគឺជាអ្វីដែលសម្គាល់គ្រូ "មត្តេយ្យសិក្សា" ពីគ្រូ "សិស្សសាលា" ។ គាត់តែងតែមានចម្លើយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចចំពោះសំណួរណាមួយ។ គ្រូនៅ ក្នុងករណីនេះប្រៀបធៀបទៅនឹងសព្វវចនាធិប្បាយ (លោកគ្រូអាចអត់ទោសឱ្យខ្ញុំចំពោះការប្រៀបធៀបបែបនេះ)។
4. ការបង្កើតដោយគ្រូនៃលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ - កន្លែងពិសេសមួយដាច់ដោយឡែកពីកន្លែងលេងដែលជាកន្លែងដែលការងារបុគ្គលនិងក្រុមរងលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយកើតឡើង - ជ្រុងសុន្ទរកថា។ បរិយាកាសប្រធានបទ-លំហដែលកំពុងអភិវឌ្ឍគឺជាបរិយាកាសដែលមានផាសុកភាព ចល័ត ថាមវន្ត ភាពកក់ក្ដៅ ការរៀបចំដោយសមហេតុផល សម្បូរទៅដោយសារធាតុរំញោចផ្សេងៗ និង សម្ភារៈលេងហ្គេម.
ជ្រុងនៃការនិយាយលើកកម្ពស់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងប្រកបដោយអត្ថន័យរវាងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ និងមិត្តភក្តិ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារការរំញោចនៃសកម្មភាពនៃការនិយាយនិងការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយពាក្យសំដី។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យឧបករណ៍នៅពេលជ្រើសរើសសម្ភារៈ didactic:
ការបំពេញជ្រុង;
ភាពខុសគ្នានៃសម្ភារៈ;
អាយុសមរម្យ;
ភាពអាចរកបាន;
ភាពជាប្រព័ន្ធ;
សោភ័ណភាពរចនា;
ប្រដាប់ក្មេងលេងនាំមុខ ("ម្ចាស់" នៃជ្រុងនិយាយ) ។
ខ្លឹមសារមិនគួរត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យទេ ប៉ុន្តែស្របតាមកម្មវិធី លក្ខណៈសរីរវិទ្យា និងផ្លូវចិត្ត-គរុកោសល្យនៃការបង្កើតការនិយាយ។ សម្ភារៈដែលមាននៅក្នុងជ្រុងនិយាយគឺពហុមុខងារ។ ហ្គេមគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសតាមលំដាប់លំដោយដែលបង្កើនភាពស្មុគស្មាញ និងមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍ (កែតម្រូវ) ការនិយាយ។ ហ្គេម និងសម្ភារៈ Didactic ត្រូវបានជំនួស ឬបំពេញបន្ថែមនៅជ្រុងប្រចាំខែ។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មសកម្មភាពរបស់កុមារនៅក្នុងជ្រុងនិយាយ។ ឧបករណ៍ Didactic ត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការបច្ចុប្បន្ន ការអភិវឌ្ឍន៍ភ្លាមៗ និងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងរបស់កុមារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកមិនគួរផ្ទុកលើសទម្ងន់ជ្រុងជាមួយឧបករណ៍ទេព្រោះវាធ្វើឱ្យការជ្រើសរើសពិបាក។ គ្រូនៅក្នុងក្រុមខ្លួនឯងគ្រប់គ្រងការកាន់កាប់។ ពេលខ្លះ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលលាក់ទាន់ពេលវេលា (ហ្គេម) លេចឡើងដោយមិននឹកស្មានដល់ជាមួយនឹងអត្ថន័យថ្មី។ នាងហាក់ដូចជាដោះស្រាយបញ្ហា។ នៅពេលបង្កើតបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ជាក្រុម វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលបរិស្ថានជុំវិញកុមារមានផាសុកភាព និងសោភ័ណភាព។ ការរចនាគួរមានភាពទាក់ទាញដល់កុមារ និងធ្វើឱ្យពួកគេចង់ សកម្មភាពឯករាជ្យ. ទន្ទឹមនឹងនោះ ត្រូវបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់នៅជ្រុងម្ខាង និងអប់រំ អាកប្បកិរិយាប្រុងប្រយ័ត្នទៅប្រដាប់ក្មេងលេង។
1. ឯកសារកាតនៃលំហាត់ប្រទាក់ក្រឡា។
2. សំណុំនៃកញ្ចក់ (ជាមួយចំណុចទាញ) ។
3. សន្ទស្សន៍កាតនៃលំហាត់ដកដង្ហើម។
4. លិបិក្រមកាតនៃហ្គេមម្រាមដៃ។
5. សន្ទស្សន៍កាតនៃការសម្រាកសុខភាពជាមួយនឹងអត្ថបទកំណាព្យ (ថាមវន្ត) ។
6. វត្ថុសម្រាប់ផ្លុំ។
7. ហ្គេម Didactic ដើម្បីបង្កើនវាក្យសព្ទ។
8. ហ្គេម Didactic សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ GSR ។
9. ហ្គេម Didactic សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ SR ។
10. លិបិក្រមកាតនៃហ្គេម didactic ពាក្យសម្ដីនៅគ្រប់ផ្នែក។
11. ហ្គេម Didactic ដើម្បីកែលម្អ ZKR ។
12. សន្ទស្សន៍កាតនៃហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងតាមសូរស័ព្ទ។
13. របស់របរសម្រាប់អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ (ខ្សែ, រនុក ។ល។)
14. បាល់ម៉ាស្សានិងសន្ទស្សន៍កាតនៃលំហាត់ជាមួយពួកគេ។
ធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍ការពង្រឹង វាក្យសព្ទកុមារគួរតែត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងទម្រង់នៃការអប់រំកាយ និងសកម្មភាពកម្សាន្តណាមួយ ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈអាយុ សុខភាព។ ការអភិវឌ្ឍរាងកាយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ សកម្មភាពរាងកាយណាមួយនឹងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់កុមារដោយគ្មានការប្រើប្រាស់វានៅក្នុងលំហាត់ពេលព្រឹក ថ្នាក់អប់រំកាយ ហ្គេមក្រៅ និងសកម្មភាពរាងកាយឯករាជ្យ។ នៅពេលសម្តែងការឡើងរឹងនៃ rhymes; ល្បែងពាក្យ; ដោយគ្មានការលេងសកម្មជាមួយអត្ថបទកំណាព្យ។ ការអភិវឌ្ឍនៃចលនាដ៏ល្អនៃម្រាមដៃគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។ ចលនាដៃ ជាពិសេសការធ្វើលំហាត់ប្រាណម្រាមដៃ គឺជាការលើកទឹកចិត្តដ៏ល្អមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការលេចឡើងនៃសុន្ទរកថាទាន់ពេលវេលា (នៅក្នុងឆ្នាំទី 2 នៃជីវិតរបស់កុមារ) ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការកែលម្អបន្ថែមទៀតរបស់វាផងដែរ។ សកម្មភាពរាងកាយបង្កើនវាក្យសព្ទ និងលើកកម្ពស់ការប្រើប្រាស់អត្ថន័យរបស់ពួកគេ។ យោងតាមទស្សនវិទូដ៏ល្បីល្បាញ Kant "ដៃគឺជាអ្វីមួយដែលបានឆ្ពោះទៅមុខ ខួរក្បាលរបស់មនុស្ស" ដូច្នេះកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារគឺអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើកម្រិតនៃការបង្កើតចលនាដ៏ល្អនៃម្រាមដៃរបស់មនុស្ស។ ចំណាប់អារម្មណ៍ពិសេសសម្រាប់គ្រូបង្រៀនពួកគេមានមធ្យោបាយម៉ូទ័រនិយាយ។ ពួកវាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងថ្នាក់ អំឡុងពេលផ្អាកថាមវន្ត នៅពេលបង្កើតសំឡេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងនៅពេលអភិវឌ្ឍជំនាញដើម្បីសម្របសម្រួលចលនាជាមួយនឹងការនិយាយ។ កំណាព្យត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យត្រូវនឹងចង្វាក់ បន្ទាត់កំណាព្យជាមួយនឹងចលនាដៃ ជើង និងដងខ្លួន។ ប្រវែងនៃបន្ទាត់គួរតែជាមធ្យមដើម្បីជ្រើសរើសចលនាសមរម្យសម្រាប់វា។ វាមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវលំហាត់ដកដង្ហើម និងសំឡេងជាមួយនឹងការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៅលើបាល់ ដោយប្រើលក្ខណៈសម្បត្តិបន្ធូរអារម្មណ៍រំញ័ររបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាការប្រើប្រាស់តន្ត្រី និងការច្រៀងផងដែរ។
បើមនុស្សធំចង់បាន នោះក្មេងក៏ចង់បានដែរ។ រឿងចំបងគឺត្រូវបំពាក់គ្រូដោយសាមញ្ញ និង មធ្យោបាយដែលមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការរៀបចំជ្រុងនិយាយដែលមានទុនបំរុងដ៏ធំ ការអភិវឌ្ឍន៍ច្នៃប្រឌិតកូន។ សរុបសេចក្តីមក ខ្ញុំចង់រំលឹកអ្នកថា លក្ខខណ្ឌចម្បងមួយសម្រាប់គុណភាពនៃការធ្វើអន្តរាគមន៍ការនិយាយកែតម្រូវគឺការចាប់អារម្មណ៍ដោយស្មោះរបស់គ្រូចំពោះលទ្ធផលរបស់វា បំណងប្រាថ្នាដើម្បីជួយកុមារ និងការត្រៀមខ្លួនជានិច្ចក្នុងការផ្តល់ឱ្យគាត់។ ជំនួយចាំបាច់និងការគាំទ្រក្នុងករណីមានការលំបាក។
ក្រុមជាន់ខ្ពស់ "A" នៃទិសដៅរួមបញ្ចូលគ្នា
អ្នកអប់រំ៖
អាណា Nikitichna Sergunina
Elena Yurievna Drozhzhina
នៅក្នុងក្រុមយើង ការយកចិត្តទុកដាក់ដ៏អស្ចារ្យយើងយកចិត្តទុកដាក់លើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារ។ ថ្នាក់អភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់យើងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើន និងអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារមត្តេយ្យយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់របស់វា (នេះរួមបញ្ចូលទាំងការពង្រឹងវាក្យសព្ទ និងការអភិវឌ្ឍន៍ វប្បធម៌សំឡេងការនិយាយ និងការនិយាយរួម។ល។)
ដើម្បីការពារការវិវត្តន៍នៃបញ្ហាការនិយាយក្នុងវ័យមត្តេយ្យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន យើងបានរៀបចំបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ប្រធានបទ-លំហនៅក្នុងបន្ទប់ជាក្រុម ដោយចាប់ផ្តើមពីវ័យក្មេង។
ក្រុមរបស់យើងបានបង្កើតជ្រុងមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។ បរិក្ខារសម្រាប់ជ្រុងនិយាយរបស់យើង៖ រ៉ាកែត ធ្នើរសម្រាប់ដាក់ហ្គេម សម្ភារៈសិក្សា និងសម្ភារៈមើលឃើញ។
ឧបករណ៍ជ្រុងនិយាយរួមមានហ្គេម និងលំហាត់ខាងក្រោមដែលយើងធ្វើដើម្បីកែតម្រូវការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយរបស់កុមារ៖
1. ល្បែងនិងលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយដកដង្ហើម:
"រមៀលខ្មៅដៃ"
"ដាក់បាល់ចូលទៅក្នុងគោលដៅ"
"ផ្លុំលើ dandelion"
"បូម" (សន្ទស្សន៍កាតនៃលំហាត់ដកដង្ហើម) ។
2. ល្បែងនិងលំហាត់ដើម្បីអភិវឌ្ឍការងារដែលសម្របសម្រួលច្បាស់លាស់របស់មនុស្សគ្រប់រូប ផ្នែក ឧបករណ៍ articulatory(ធ្វើការលើវចនានុក្រម)៖
"កាយសម្ព័ន្ធសិល្បៈ"
"រឿងនិទាននៃអណ្តាតរីករាយ"
អណ្តាត Twisters,
និយាយសុទ្ធ,
ល្បែងផ្គុំរូប
មីរីលគី
រាប់ rhymes,
សុភាសិតនិងសុភាសិត។
3. ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម, វេយ្យាករណ៍ រចនាសម្ព័ន្ធនៃការនិយាយ, ការបញ្ចេញសំឡេង៖
"បង្កើតប្រយោគ" - អនុវត្តការប្រើប្រយោគសាមញ្ញ ប្រយោគ និងប្រយោគ។
"តើអ្វីទៅជាការចាប់ផ្តើម អ្វីបន្ទាប់" - អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសរសេររឿងដោយផ្អែកលើរូបភាពជាមួយនឹងសកម្មភាពដែលកំពុងអភិវឌ្ឍជាបន្តបន្ទាប់។
"រថភ្លើងរីករាយ" - បង្រៀនកុមារឱ្យបែងចែកពាក្យទៅជាព្យាង្គ។
"បង្កើតពាក្យ" - រៀនកំណត់កន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ (ចាប់ផ្តើមកណ្តាលចុងបញ្ចប់) ។
"ពាក្យផ្ទុយ" - អនុវត្តកុមារក្នុងការជ្រើសរើស antonyms ។
"សេសទីបួន" គឺដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរសព្ទ, រៀនដើម្បីកំណត់កន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ។
"ខ្យងរីករាយ" - អភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរសព្ទរៀនដើម្បីកំណត់ទីកន្លែងនៃសំឡេងនៅក្នុងពាក្យមួយ។
"តើអ្វីទៅ" - ពង្រីកវាក្យសព្ទ បង្កើនការនិយាយជាមួយនាម និងគុណនាម។
"អាក្រក់-ល្អ" - បង្កើនការនិយាយជាមួយគុណនាមដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ អារម្មណ៍ បទពិសោធន៍។
"តើកន្លែងណា?" - បង្រៀនកុមារឱ្យប្រើបុព្វបទឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
"តើអ្នកណារស់នៅកន្លែងណា?" - ពង្រីកវាក្យសព្ទ បំភ្លឺចំណេះដឹងអំពីបរិស្ថាន ហាត់តែងប្រយោគ និងបង្កើតពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នា (ខ្លាឃ្មុំ-នាង-ខ្លាឃ្មុំ ខ្លាឃ្មុំតូច)។
"តើអ្នកណាផ្លាស់ទីដោយរបៀបណា?" - បង្រៀនកុមារឱ្យសម្របសម្រួលសត្វ។ ជាមួយកិរិយាស័ព្ទ, បង្កើតប្រយោគ។
“ដើម្បីអ្វី?” - ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់កុមារ បង្រៀនពួកគេឱ្យនិយាយអំពីប្រធានបទមួយ។
"តើអ្វីទៅ?" - ពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់កុមារ បង្រៀនពួកគេឱ្យនិយាយអំពីប្រធានបទមួយ។
4. ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរៀបរៀងរឿងតាមផែនការ ឬគំរូ យើងប្រើតារាង mnemonic៖
« រដូវរងា",
"សត្វចិញ្ចឹម"
"សត្វព្រៃ","រដូវ",
"អារម្មណ៍មនុស្ស"
"វីរបុរសនៃរឿងនិទាន" ជាដើម។
តាមរយៈការលេងហ្គេម និងការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៅមតេយ្យក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់រៀន និងសកម្មភាពឥតគិតថ្លៃ យើងសូមណែនាំឲ្យឪពុកម្តាយបន្តការងារនេះនៅក្នុងគ្រួសារ។ ដើម្បីកែលម្អការដកដង្ហើមដោយពាក្យសំដី យើងស្នើឱ្យឪពុកម្តាយ និងកូនរបស់ពួកគេបញ្ចេញឃ្លាតូចៗ ប្រយោគ សុភាសិត និងចង្វាក់ខ្លីៗនៅក្នុងការដកដង្ហើមចេញតែមួយ។ សម្រាប់កុមារដើម្បីទន្ទេញកំណាព្យដោយជោគជ័យ យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើការទន្ទេញតាមបន្ទាត់ក្នុងទម្រង់នៃល្បែង "និយាយមួយបន្ទាត់" នៅពេលដែលម្តាយ និងកូនប្តូរវេនគ្នានិយាយបន្ទាត់នៃកំណាព្យ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃបន្ទាត់។