នៅពេលសិក្សាលក្ខណៈសម្បត្តិ សមីការការ៉េការដាក់កម្រិតត្រូវបានកំណត់ - សម្រាប់អ្នករើសអើងតិចជាងសូន្យ គ្មានដំណោះស្រាយទេ។ វាត្រូវបានគេបញ្ជាក់ភ្លាមថា យើងកំពុងនិយាយអំពីអំពីសំណុំនៃចំនួនពិត។ ចិត្តដែលចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់គណិតវិទូនឹងចាប់អារម្មណ៍ថាតើមានអាថ៌កំបាំងអ្វីខ្លះនៅក្នុងឃ្លាអំពីតម្លៃពិត?
យូរ ៗ ទៅគណិតវិទូបានណែនាំគំនិតនៃចំនួនកុំផ្លិច ដែលលេខមួយត្រូវបានគេយកជា អត្ថន័យតាមលក្ខខណ្ឌឫសទីពីរនៃដកមួយ។
ឯកសារយោងប្រវត្តិសាស្ត្រ
ទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យាអភិវឌ្ឍជាបន្តបន្ទាប់ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលគំនិតដែលហៅថា "ចំនួនកុំផ្លិច" បានកើតឡើង ហើយហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវការ។
តាំងពីបុរាណកាលមក មូលដ្ឋាននៃគណិតវិទ្យាគឺការរាប់ធម្មតា។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានដឹងតែសំណុំនៃតម្លៃធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះ។ ការបូកនិងដកត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងសាមញ្ញ។ នៅពេលដែលទំនាក់ទំនងសេដ្ឋកិច្ចកាន់តែស្មុគស្មាញ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម តម្លៃដូចគ្នាបេះបិទបានចាប់ផ្តើមប្រើគុណ។ ប្រតិបត្តិការបញ្ច្រាសទៅគុណបានបង្ហាញខ្លួន - ការបែងចែក។
គំនិតនៃចំនួនធម្មជាតិកំណត់ការប្រើប្រាស់ ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធ. វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាការបែងចែកទាំងអស់លើសំណុំនៃតម្លៃចំនួនគត់។ បានដឹកនាំគំនិតដំបូង តម្លៃសមហេតុផលហើយបន្ទាប់មកទៅ តម្លៃមិនសមហេតុផល. ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផល វាអាចបង្ហាញពីទីតាំងពិតប្រាកដនៃចំណុចនៅលើបន្ទាត់មួយ បន្ទាប់មកសម្រាប់ភាពមិនសមហេតុផល វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចង្អុលបង្ហាញចំណុចបែបនេះ។ អ្នកគ្រាន់តែអាចបង្ហាញពីចន្លោះពេលទីតាំងប៉ុណ្ណោះ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមហេតុផលនិង លេខមិនសមហេតុផលបានបង្កើតជាសំណុំពិត ដែលអាចត្រូវបានតំណាងជាបន្ទាត់ជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងមាត្រដ្ឋានដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ជំហាននីមួយៗនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់គឺជាលេខធម្មជាតិ ហើយរវាងពួកវាគឺជាតម្លៃសមហេតុផលនិងមិនសមហេតុផល។
យុគសម័យមួយបានចាប់ផ្ដើម គណិតវិទ្យាទ្រឹស្តី. ការអភិវឌ្ឍន៍តារាសាស្ត្រ មេកានិច និងរូបវិទ្យា ទាមទារដំណោះស្រាយកាន់តែខ្លាំងឡើង សមីការស្មុគស្មាញ. នៅក្នុងទម្រង់ទូទៅ ឫសនៃសមីការ quadratic ត្រូវបានរកឃើញ។ នៅពេលដោះស្រាយកាន់តែស្មុគស្មាញ ពហុនាមគូបអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រប្រឈមមុខនឹងភាពផ្ទុយគ្នា។ គំនិត ឫសគូបពីអវិជ្ជមានវាសមហេតុផល ប៉ុន្តែសម្រាប់ការ៉េវាបណ្តាលឱ្យមានភាពមិនច្បាស់លាស់។ ក្នុងករណីនេះសមីការបួនជ្រុងគឺតែប៉ុណ្ណោះ ករណីពិសេសគូប។
នៅឆ្នាំ 1545 ជនជាតិអ៊ីតាលី G. Cardano បានស្នើឡើងនូវគំនិតនៃចំនួនស្រមើលស្រមៃ។
លេខនេះបានក្លាយជាឫសទីពីរនៃដកមួយ។ ពាក្យថាលេខស្មុគស្មាញត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រឹមតែបីរយឆ្នាំក្រោយមកនៅក្នុងស្នាដៃ គណិតវិទូដ៏ល្បីល្បាញហ្គូស។ គាត់បានស្នើឱ្យពង្រីកជាផ្លូវការច្បាប់ទាំងអស់នៃពិជគណិតទៅជាលេខស្រមើលស្រមៃ។ បន្ទាត់ពិតប្រាកដបានពង្រីកទៅយន្តហោះ។ ពិភពលោកកាន់តែធំ។
គំនិតជាមូលដ្ឋាន
អនុញ្ញាតឱ្យយើងរំលឹកឡើងវិញនូវមុខងារមួយចំនួនដែលមានការរឹតបន្តឹងលើសំណុំពិតប្រាកដមួយ៖
- y = arcsin(x) ដែលកំណត់ក្នុងជួរតម្លៃរវាងការរួបរួមអវិជ្ជមាន និងវិជ្ជមាន។
- y = ln(x) មានន័យសម្រាប់អាគុយម៉ង់វិជ្ជមាន។
- ឫសការេ y = √x គណនាបានតែ x ≥ 0 ។
ដោយការសម្គាល់ i = √(-1) យើងណែនាំគំនិតបែបនេះជាលេខស្រមើស្រមៃ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងដកការរឹតបន្តឹងទាំងអស់ចេញពីដែននៃនិយមន័យនៃមុខងារខាងលើ។ កន្សោមដូចជា y = arcsin(2), y = ln(-4), y = √(-5) យកអត្ថន័យក្នុងចន្លោះជាក់លាក់នៃចំនួនកុំផ្លិច។
ទម្រង់ពិជគណិតអាចត្រូវបានសរសេរជា z = x + i × y លើសំណុំនៃតម្លៃពិត x និង y និង i 2 = -1 ។
គោលគំនិតថ្មីដកការរឹតបន្តឹងទាំងអស់លើការប្រើប្រាស់មុខងារពិជគណិតណាមួយ ហើយរូបរាងរបស់វាប្រហាក់ប្រហែលនឹងក្រាហ្វនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅក្នុងកូអរដោណេនៃតម្លៃពិត និងការស្រមើលស្រមៃ។
យន្តហោះស្មុគស្មាញ
រាងធរណីមាត្រចំនួនកុំផ្លិចធ្វើឱ្យវាអាចស្រមៃមើលលក្ខណៈសម្បត្តិជាច្រើនរបស់ពួកគេ។ តាមអ័ក្ស Re(z) យើងសម្គាល់តម្លៃពិតនៃ x តាមបណ្តោយ Im(z) - តម្លៃស្រមើស្រមៃនៃ y បន្ទាប់មកចំនុច z នៅលើយន្តហោះនឹងបង្ហាញតម្លៃស្មុគស្មាញដែលត្រូវការ។
និយមន័យ៖
- Re(z) - អ័ក្សពិត។
- Im(z) - មានន័យថា អ័ក្សស្រមើស្រមៃ។
- z គឺជាចំណុចតាមលក្ខខណ្ឌនៃចំនួនកុំផ្លិច។
- តម្លៃលេខប្រវែងវ៉ិចទ័រពី ចំណុចសូន្យទៅ z ត្រូវបានគេហៅថាម៉ូឌុល។
- អ័ក្សពិត និងស្រមើលស្រមៃ បែងចែកយន្តហោះទៅជាត្រីមាស។ នៅ តម្លៃវិជ្ជមានកូអរដោនេ - ត្រីមាស។ នៅពេលដែលអាគុយម៉ង់នៃអ័ក្សពិតតិចជាង 0 ហើយអ័ក្សស្រមើលស្រមៃគឺធំជាង 0 - ត្រីមាសទីពីរ។ នៅពេលដែលកូអរដោនេគឺអវិជ្ជមាន - ត្រីមាសទី III ។ ត្រីមាសចុងក្រោយ IV មានតម្លៃពិតវិជ្ជមានជាច្រើន និងតម្លៃស្រមើលស្រមៃអវិជ្ជមាន។
ដូច្នេះនៅលើយន្តហោះដែលមានតម្លៃកូអរដោណេ x និង y អ្នកតែងតែអាចបង្ហាញចំណុចនៃចំនួនកុំផ្លិច។ និមិត្តសញ្ញាខ្ញុំត្រូវបានណែនាំដើម្បីបំបែកផ្នែកពិតចេញពីផ្នែកស្រមើលស្រមៃ។
ទ្រព្យសម្បត្តិ
- ជាមួយនឹងតម្លៃសូន្យនៃអាគុយម៉ង់ស្រមើលស្រមៃ យើងគ្រាន់តែទទួលបានលេខ (z = x) ដែលមានទីតាំងនៅលើអ័ក្សពិត ហើយជាកម្មសិទ្ធិរបស់សំណុំពិត។
- ករណីពិសេសមួយ។នៅពេលដែលតម្លៃនៃអាគុយម៉ង់ពិតក្លាយជាសូន្យ កន្សោម z = i×y ត្រូវគ្នាទៅនឹងទីតាំងនៃចំណុចនៅលើអ័ក្សស្រមៃ។
- ទម្រង់ទូទៅ z = x + i × y នឹងសម្រាប់តម្លៃដែលមិនមែនជាសូន្យនៃអាគុយម៉ង់។ ចង្អុលបង្ហាញទីតាំងនៃចំណុចដែលកំណត់ចំនួនកុំផ្លិចនៅក្នុងត្រីមាសមួយ។
សញ្ញាណត្រីកោណមាត្រ
ចូរយើងរំលឹកឡើងវិញនូវប្រព័ន្ធកូអរដោណេប៉ូឡា និង និយមន័យនៃអំពើបាបនិង cos ។ ជាក់ស្តែង ការប្រើប្រាស់មុខងារទាំងនេះ អ្នកអាចពិពណ៌នាអំពីទីតាំងនៃចំណុចណាមួយនៅលើយន្តហោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងពីប្រវែងនៃកាំរស្មីប៉ូលនិងមុំទំនោរទៅនឹងអ័ក្សពិត។
និយមន័យ។ សញ្ញាណនៃទម្រង់ ∣z ∣ គុណនឹងផលបូកនៃត្រីកោណមាត្រ មុខងារ cos(ϴ) និងផ្នែកស្រមើលស្រមៃ i ×sin (ϴ) ត្រូវបានគេហៅថា ចំនួនកុំផ្លិចត្រីកោណមាត្រ។ នៅទីនេះយើងប្រើមុំសម្គាល់នៃទំនោរទៅអ័ក្សពិត
ϴ = arg(z) និង r = ∣z∣ ប្រវែងធ្នឹម។
ពីនិយមន័យ និងលក្ខណសម្បត្តិនៃអនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ វាធ្វើតាមណាស់។ រូបមន្តសំខាន់ Moivre៖
z n = r n × (cos(n × ϴ) + i × sin(n × ϴ)) ។
ដោយប្រើរូបមន្តនេះ វាងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយប្រព័ន្ធជាច្រើននៃសមីការដែលមាន អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ. ជាពិសេសនៅពេលដែលបញ្ហានៃនិទស្សន្តកើតឡើង។
ម៉ូឌុលនិងដំណាក់កាល
ដើម្បីបំពេញការពិពណ៌នា សំណុំស្មុគស្មាញយើងនឹងផ្តល់ជូនពីរ និយមន័យសំខាន់ៗ.
ដោយដឹងពីទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ វាងាយស្រួលក្នុងការគណនាប្រវែងនៃកាំរស្មីក្នុង ប្រព័ន្ធប៉ូល។កូអរដោនេ
r = ∣z∣ = √(x 2 + y 2) ការសម្គាល់បែបនេះនៅក្នុងលំហស្មុគស្មាញត្រូវបានគេហៅថា "ម៉ូឌុល" ហើយកំណត់លក្ខណៈពីចម្ងាយពី 0 ទៅចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ។
មុំទំនោរនៃកាំរស្មីស្មុគស្មាញទៅបន្ទាត់ពិតϴជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាដំណាក់កាល។
តាមនិយមន័យ វាច្បាស់ណាស់ថាផ្នែកពិត និងការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប្រើមុខងាររង្វិល។ ពោលគឺ៖
- x = r × cos(ϴ);
- y = r × sin(ϴ);
ផ្ទុយទៅវិញដំណាក់កាលមានទំនាក់ទំនងជាមួយ តម្លៃពិជគណិតតាមរយៈរូបមន្ត៖
ϴ = arctan(x / y) + µ, ការកែតម្រូវ µ ត្រូវបានណែនាំដើម្បីយកទៅពិចារណាតាមកាលកំណត់ មុខងារធរណីមាត្រ.
រូបមន្តអយល័រ
អ្នកគណិតវិទ្យាតែងតែប្រើ ទម្រង់អិចស្ប៉ូណង់ស្យែល. លេខនៃយន្តហោះស្មុគស្មាញត្រូវបានសរសេរជាកន្សោម
z = r × e i × ϴ ដែលធ្វើតាមរូបមន្តរបស់អយល័រ។
ខ្ញុំបានទទួលធាតុនេះ។ ការប្រើប្រាស់ទូលំទូលាយសម្រាប់ការគណនាជាក់ស្តែង បរិមាណរាងកាយ. ទម្រង់នៃការតំណាងនៅក្នុងទម្រង់នៃលេខស្មុគ្រស្មាញអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលគឺងាយស្រួលជាពិសេសសម្រាប់ការគណនាវិស្វកម្មដែលមានតម្រូវការក្នុងការគណនាសៀគ្វីជាមួយចរន្ត sinusoidal ហើយវាចាំបាច់ត្រូវដឹងពីតម្លៃនៃអាំងតេក្រាលនៃមុខងារជាមួយនឹងរយៈពេលដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ការគណនាដោយខ្លួនឯងបម្រើជាឧបករណ៍ក្នុងការរចនាម៉ាស៊ីន និងយន្តការផ្សេងៗ។
ការកំណត់ប្រតិបត្តិការ
ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចមកហើយ ច្បាប់ពិជគណិតទាំងអស់នៃការធ្វើការជាមួយមុខងារគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានអនុវត្តចំពោះចំនួនកុំផ្លិច។
ប្រតិបត្តិការបូក
នៅពេលបន្ថែមតម្លៃស្មុគ្រស្មាញ ផ្នែកពិត និងការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេក៏បន្ថែមផងដែរ។
z = z 1 + z 2 ដែល z 1 និង z 2 ជាចំនួនកុំផ្លិច ទិដ្ឋភាពទូទៅ. ការបំប្លែងកន្សោម បន្ទាប់ពីបើកតង្កៀប និងសម្រួលសញ្ញាណនោះ យើងទទួលបាន អាគុយម៉ង់ពិតប្រាកដ x=(x 1 + x 2) អាគុយម៉ង់ស្រមើលស្រមៃ y = (y 1 + y 2) ។
នៅលើក្រាហ្វវាមើលទៅដូចជាការបន្ថែមវ៉ិចទ័រពីរ យោងទៅតាមច្បាប់ប៉ារ៉ាឡែលល្បី។
ប្រតិបត្តិការដក
វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាករណីពិសេសនៃការបន្ថែម នៅពេលដែលលេខមួយគឺវិជ្ជមាន មួយទៀតគឺអវិជ្ជមាន នោះគឺស្ថិតនៅក្នុងត្រីមាសកញ្ចក់។ ការសម្គាល់ពិជគណិតមើលទៅដូចជាភាពខុសគ្នារវាងផ្នែកពិត និងផ្នែកស្រមើលស្រមៃ។
z = z 1 - z 2 ឬ ដោយគិតគូរពីតម្លៃនៃអាគុយម៉ង់ ស្រដៀងនឹងប្រតិបត្តិការបន្ថែម យើងទទួលបានសម្រាប់តម្លៃពិត x = (x 1 - x 2) និងតម្លៃស្រមើលស្រមៃ y = (y 1 - y 2) ។
គុណក្នុងប្លង់ស្មុគស្មាញ
ដោយប្រើក្បួនសម្រាប់ធ្វើការជាមួយពហុនាម យើងនឹងទាញយករូបមន្តសម្រាប់ដោះស្រាយចំនួនកុំផ្លិច។
ដោយអនុវត្តតាមច្បាប់ពិជគណិតទូទៅ z=z 1×z 2 យើងពណ៌នាអំពីអាគុយម៉ង់នីមួយៗ ហើយបង្ហាញអំពីអំណះអំណាងស្រដៀងគ្នា។ ផ្នែកពិត និងស្រមើស្រមៃអាចសរសេរដូចខាងក្រោម៖
- x = x 1 × x 2 − y 1 × y 2 ,
- y = x 1 × y 2 + x 2 × y 1 ។
វាមើលទៅស្រស់ស្អាតជាងប្រសិនបើយើងប្រើលេខកុំផ្លិចអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។
កន្សោមមើលទៅដូចនេះ៖ z = z 1 × z 2 = r 1 × e i ϴ 1 × r 2 × e i ϴ 2 = r 1 × r 2 × e i(ϴ 1+ ϴ 2) ។
ការបែងចែក
នៅពេលពិចារណាប្រតិបត្តិការចែកជាបញ្ច្រាសនៃប្រតិបត្តិការគុណ ក្នុងសញ្ញាអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល យើងទទួលបានកន្សោមសាមញ្ញ។ ការបែងចែកតម្លៃនៃ z 1 ដោយ z 2 គឺជាលទ្ធផលនៃការបែងចែកម៉ូឌុលរបស់ពួកគេនិងភាពខុសគ្នានៃដំណាក់កាល។ ជាផ្លូវការ នៅពេលប្រើទម្រង់អិចស្ប៉ូណង់ស្យែលនៃចំនួនកុំផ្លិច វាមើលទៅដូចនេះ៖
z = z 1 / z 2 = r 1 × e i ϴ 1 / r 2 × e i ϴ 2 = r 1 / r 2 × e i(ϴ 1- ϴ 2) ។
នៅក្នុងទម្រង់នៃការសម្គាល់ពិជគណិត ប្រតិបត្តិការនៃការបែងចែកលេខនៅក្នុងយន្តហោះស្មុគស្មាញត្រូវបានសរសេរស្មុគស្មាញបន្តិច៖
ដោយការពិពណ៌នាអំណះអំណាង និងអនុវត្តការបំប្លែងនៃពហុនាម វាងាយស្រួលក្នុងការទទួលបានតម្លៃ x = x 1 × x 2 + y 1 × y 2 រៀងគ្នា y = x 2 × y 1 - x 1 × y 2 ។ ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃលំហដែលបានពិពណ៌នា កន្សោមនេះមានន័យ ប្រសិនបើ z 2 ≠ 0 ។
ការដកឫស
ទាំងអស់ខាងលើអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់មុខងារពិជគណិតដែលស្មុគ្រស្មាញជាងមុន - បង្កើនអំណាចណាមួយ និងច្រាសមកវិញរបស់វា - ស្រង់ឫស។
ទាញយកប្រយោជន៍ គំនិតទូទៅការបង្កើនថាមពល n យើងទទួលបាននិយមន័យ៖
z n = (r × e i ϴ) n .
ដោយប្រើលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅ យើងសរសេរវាឡើងវិញជា៖
z n = r n × e i ϴ n ។
បានទទួល រូបមន្តសាមញ្ញបង្កើនចំនួនកុំផ្លិចទៅជាថាមពល។
ពីនិយមន័យនៃសញ្ញាប័ត្រយើងទទួលបានកូរ៉ូឡារីសំខាន់ណាស់។ អំណាចគូនៃឯកតាស្រមើលស្រមៃគឺតែងតែស្មើនឹង 1 ។ ថាមពលសេសណាមួយនៃឯកតាស្រមើលស្រមៃគឺតែងតែស្មើនឹង -1 ។
ឥឡូវនេះសូមសិក្សា មុខងារបញ្ច្រាស- ការទាញយកឫស។
សម្រាប់ភាពសាមញ្ញនៃការសម្គាល់ យើងយក n = 2 ។ ឫសការ៉េ w នៃតម្លៃស្មុគស្មាញ z នៅលើប្លង់ស្មុគស្មាញ C ជាធម្មតាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកន្សោម z = ± ត្រឹមត្រូវសម្រាប់អាគុយម៉ង់ពិតប្រាកដណាមួយធំជាង ឬ ស្មើនឹងសូន្យ. សម្រាប់ w ≤ 0 មិនមានដំណោះស្រាយទេ។
សូមក្រឡេកមើលសមីការការ៉េសាមញ្ញបំផុត z 2 = 1. ដោយប្រើរូបមន្តសម្រាប់ចំនួនកុំផ្លិច យើងសរសេរឡើងវិញ r 2 × e i 2ϴ = r 2 × e i 2ϴ = e i 0 ។ ពីកំណត់ត្រាវាច្បាស់ណាស់ថា r 2 = 1 និង ϴ = 0 ដូច្នេះយើងមាន ការសម្រេចចិត្តតែប៉ុណ្ណោះ, ស្មើនឹង 1. ប៉ុន្តែនេះផ្ទុយនឹងគំនិតដែល z = -1, ក៏ស្របជាមួយនឹងនិយមន័យនៃឫសការ៉េមួយ។
ចូរយើងគិតពីអ្វីដែលយើងមិនយកទៅក្នុងគណនី។ ប្រសិនបើយើងចងចាំ សញ្ញាណត្រីកោណមាត្របន្ទាប់មកយើងស្ដារសេចក្តីថ្លែងការណ៍ - ពេលណា ការផ្លាស់ប្តូរតាមកាលកំណត់ដំណាក់កាល ϴ ចំនួនកុំផ្លិចមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកំណត់តម្លៃនៃរយៈពេលដោយនិមិត្តសញ្ញា p បន្ទាប់មកការពិតដូចខាងក្រោម: r 2 × e i 2ϴ = e i (0+ p) ដែលពី 2ϴ = 0 + p ឬ ϴ = p / 2 ។ ដូច្នេះ e i 0 = 1 និង e i p / 2 = -1 ។ យើងបានទទួលដំណោះស្រាយទីពីរ ដែលត្រូវនឹង ការយល់ដឹងរួមឫសការេ។
ដូច្នេះ ដើម្បីស្វែងរកឫសតាមអំពើចិត្តនៃចំនួនកុំផ្លិច យើងនឹងអនុវត្តតាមនីតិវិធី។
- ចូរសរសេរទម្រង់អិចស្ប៉ូណង់ស្យែល w= ∣w∣ × e i (arg (w) + pk), k ជាចំនួនគត់តាមអំពើចិត្ត។
- យើងក៏អាចតំណាងឱ្យលេខដែលត្រូវការដោយប្រើទម្រង់អយល័រ z = r × e i ϴ ។
- តោះទាញយកប្រយោជន៍ និយមន័យទូទៅមុខងារទាញយកឫស r n * e i n ϴ = ∣w∣ × e i (arg (w) + pk) ។
- ពី លក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅសមភាពនៃម៉ូឌុល និងអាគុយម៉ង់ យើងសរសេរ r n = ∣w∣ និង nϴ = arg (w) + p ×k ។
- សញ្ញាណចុងក្រោយសម្រាប់ឫសនៃចំនួនកុំផ្លិចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយរូបមន្ត z = √∣w∣ × e i (arg (w) + pk) / n ។
- មតិយោបល់។ តម្លៃ ∣w∣ តាមនិយមន័យគឺជាចំនួនពិតវិជ្ជមាន ដែលមានន័យថាឫសគល់នៃអំណាចណាមួយមានន័យ។
វាលនិងមិត្ត
សរុបសេចក្តីមក យើងផ្តល់និយមន័យសំខាន់ពីរដែលមានសារៈសំខាន់តិចតួចសម្រាប់ដំណោះស្រាយ បញ្ហាដែលបានអនុវត្តជាមួយនឹងចំនួនកុំផ្លិច ប៉ុន្តែមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យា។
កន្សោមសម្រាប់ការបូក និងគុណត្រូវបានគេនិយាយថានឹងបង្កើតជាវាលមួយ ប្រសិនបើពួកគេបំពេញតាមអ័ក្សសម្រាប់ធាតុណាមួយនៃប្លង់ស្មុគស្មាញ z៖
- ការផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនៃពាក្យស្មុគ្រស្មាញមិនផ្លាស់ប្តូរផលបូកស្មុគស្មាញទេ។
- សេចក្តីថ្លែងការណ៍គឺពិត - នៅក្នុង កន្សោមស្មុគស្មាញផលបូកនៃលេខទាំងពីរអាចត្រូវបានជំនួសដោយតម្លៃរបស់វា។
- មានតម្លៃអព្យាក្រឹត 0 ដែល z + 0 = 0 + z = z គឺពិត។
- សម្រាប់ z ណាមួយគឺផ្ទុយ - z ការបន្ថែមដែលផ្តល់ឱ្យសូន្យ។
- នៅពេលផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងនៃកត្តាស្មុគស្មាញផលិតផលស្មុគស្មាញមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
- គុណនៃលេខទាំងពីរអាចត្រូវបានជំនួសដោយតម្លៃរបស់វា។
- មានតម្លៃអព្យាក្រឹត 1 គុណនឹងដែលមិនផ្លាស់ប្តូរចំនួនកុំផ្លិច។
- សម្រាប់រាល់ z ≠ 0 មានតម្លៃបញ្ច្រាស z -1 ដោយគុណនឹងលទ្ធផល 1 ។
- ការគុណផលបូកនៃចំនួនពីរដោយមួយភាគបីគឺស្មើនឹងប្រតិបត្តិការនៃគុណលេខនីមួយៗដោយលេខនេះ និងបន្ថែមលទ្ធផល។
- 0 ≠ 1.
លេខ z 1 = x + i × y និង z 2 = x − i × y ត្រូវបានគេហៅថា conjugate ។
ទ្រឹស្តីបទ។សម្រាប់ការផ្គូផ្គង សេចក្តីថ្លែងការណ៍ខាងក្រោមគឺពិត៖
- ផលបូកនៃផលបូកគឺស្មើនឹងផលបូកនៃធាតុផ្សំ។
- conjugate នៃផលិតផលគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃ conjugates ។
- ស្មើនឹងលេខខ្លួនឯង។
ជាទូទៅ ពិជគណិត លក្ខណៈសម្បត្តិបែបនេះ ជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថា អូតូម័រហ្វីស វាល។
ឧទាហរណ៍
អនុវត្តតាមច្បាប់ និងរូបមន្តដែលបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ចំនួនកុំផ្លិច អ្នកអាចដំណើរការជាមួយពួកវាបានយ៉ាងងាយស្រួល។
សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុត។
កិច្ចការទី 1 ។ដោយប្រើសមីការ 3y +5 x i = 15 − 7i កំណត់ x និង y ។
ដំណោះស្រាយ។ ចូរយើងរំលឹកនិយមន័យនៃសមភាពស្មុគ្រស្មាញ បន្ទាប់មក 3y = 15, 5x = -7 ។ ដូច្នេះ x = −7/5, y = 5 ។
កិច្ចការទី 2 ។គណនាតម្លៃនៃ 2 + i 28 និង 1 + i 135 ។
ដំណោះស្រាយ។ ជាក់ស្តែង 28 - ចំនួនគូពី corollary នៃនិយមន័យនៃចំនួនកុំផ្លិចមួយទៅថាមពល យើងមាន i 28 = 1 ដែលមានន័យថាកន្សោមគឺ 2 + i 28 = 3 ។ តម្លៃទីពីរ i 135 = -1 បន្ទាប់មក 1 + i 135 = 0 .
កិច្ចការទី 3 ។គណនាផលគុណនៃតម្លៃ 2+5i និង 4+3i ។
ដំណោះស្រាយ។ ពីលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅនៃការគុណនៃចំនួនកុំផ្លិច យើងទទួលបាន (2 + 5i) X (4 + 3i) = 8 - 15 + i (6 + 20) ។ តម្លៃថ្មីនឹងជា -7 + 26i ។
កិច្ចការទី 4 ។គណនាឫសនៃសមីការ z 3 = -i ។
ដំណោះស្រាយ។ វាអាចមានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការស្វែងរកចំនួនកុំផ្លិច។ ចូរយើងពិចារណាអំពីអ្វីដែលអាចធ្វើបាន។ តាមនិយមន័យ ∣ - i∣ = 1 ដំណាក់កាលសម្រាប់ -i គឺ -p / 4 ។ សមីការដើមអាចត្រូវបានសរសេរឡើងវិញជា r 3 * e i 3ϴ = e - p/4+ pk ពីកន្លែងដែល z = e - p / 12 + pk /3 សម្រាប់ចំនួនគត់ k ។
សំណុំនៃដំណោះស្រាយមានទម្រង់ (e - ip/12, e ip/4, e i 2 p/3) ។
ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការលេខស្មុគស្មាញ?
ប្រវត្តិសាស្ត្រដឹងពីឧទាហរណ៍ជាច្រើន នៅពេលដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ធ្វើការលើទ្រឹស្ដីមួយ មិនគិតពីការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃលទ្ធផលរបស់ពួកគេ។ ដំបូងបង្អស់ គណិតវិទ្យាគឺជាល្បែងនៃចិត្ត ការប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះទំនាក់ទំនងហេតុ និងផល។ ស្ទើរតែទាំងអស់។ សំណង់គណិតវិទ្យាត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការដោះស្រាយអាំងតេក្រាល និង សមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែលហើយទាំងនោះ ជាមួយនឹងការប្រហាក់ប្រហែលខ្លះ ត្រូវបានដោះស្រាយដោយការស្វែងរកឫសគល់នៃពហុនាម។ នៅទីនេះដំបូងយើងជួបប្រទះភាពផ្ទុយគ្នានៃចំនួនស្រមើលស្រមៃ។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ, សម្រេចចិត្តទាំងស្រុង បញ្ហាជាក់ស្តែង, ងាកទៅរកដំណោះស្រាយ សមីការផ្សេងគ្នា, រកឃើញការប្រៀបធៀបគណិតវិទ្យា។ ការបកស្រាយអំពីភាពផ្ទុយគ្នាទាំងនេះនាំឱ្យមានការរកឃើញដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាំងស្រុង។ ធម្មជាតិទ្វេ រលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចឧទាហរណ៍មួយបែបនេះ។ លេខស្មុគស្មាញដើរតួនាទីយ៉ាងច្បាស់លាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។
នេះ, នៅក្នុងវេន, បានរកឃើញ ការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងក្នុងវិស័យអុបទិក វិទ្យុអេឡិចត្រូនិក ថាមពល និងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនទៀត។ ឧទាហរណ៍មួយទៀតពិបាកយល់ណាស់។ បាតុភូតរាងកាយ. Antimatter ត្រូវបានព្យាករណ៍នៅចុងប៊ិច។ ហើយមានតែប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមកការព្យាយាមដើម្បីសំយោគរាងកាយវាចាប់ផ្តើម។
មនុស្សម្នាក់មិនគួរគិតថាស្ថានភាពបែបនេះមានតែនៅក្នុងរូបវិទ្យាទេ។ មិនតិច ការរកឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិរស់នៅ កំឡុងពេលសំយោគម៉ាក្រូម៉ូលេគុល កំឡុងពេលសិក្សាអំពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ហើយទាំងអស់នេះអរគុណដល់ការពង្រីកស្មារតីរបស់យើង ផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការបូក និងដកនៃបរិមាណធម្មជាតិសាមញ្ញ។
IN គណិតវិទ្យាទំនើបចំនួនកុំផ្លិច គឺជាគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានបំផុតមួយ ស្វែងរកកម្មវិធីនៅក្នុង " វិទ្យាសាស្ត្រសុទ្ធ", និងនៅក្នុង តំបន់ដែលបានអនុវត្ត. វាច្បាស់ណាស់ថានេះមិនមែនតែងតែជាករណីនោះទេ។ នៅសម័យបុរាណ នៅពេលដែលសូម្បីតែលេខអវិជ្ជមានធម្មតាហាក់ដូចជាការច្នៃប្រឌិតចម្លែក និងគួរឱ្យសង្ស័យ តម្រូវការដើម្បីពង្រីកប្រតិបត្តិការឫសការ៉េដល់ពួកគេគឺមិនជាក់ស្តែងទាល់តែសោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុង ពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 16គណិតវិទូប្រចាំសតវត្សរ៍ Raphael Bombelli ណែនាំស្មុគ្រស្មាញ (in ក្នុងករណីនេះច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត, ការស្រមើស្រមៃ) លេខនៅក្នុងចរាចរ។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំស្នើឱ្យមើលអ្វីដែលជាខ្លឹមសារនៃការលំបាក ដែលទីបំផុតនាំជនជាតិអ៊ីតាលីដែលគួរឱ្យគោរពទៅកាន់ភាពខ្លាំងបែបនេះ។
មានការយល់ខុសជាទូទៅថាចំនួនកុំផ្លិចត្រូវបានទាមទារដើម្បីដោះស្រាយសមីការការ៉េ។ តាមពិត នេះគឺខុសទាំងស្រុង៖ ភារកិច្ចស្វែងរកឫសគល់នៃសមីការ quadratic ដោយគ្មានវិធីជំរុញឱ្យមានការបញ្ចូលចំនួនកុំផ្លិចឡើយ។ នោះហើយជាការល្អឥតខ្ចោះ។
សូមមើលសម្រាប់ខ្លួនយើង។ សមីការការ៉េណាមួយអាចត្រូវបានតំណាងដូចជា៖
.
តាមធរណីមាត្រ នេះមានន័យថាយើងចង់ស្វែងរកចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ជាក់លាក់មួយ និងប៉ារ៉ាបូឡា
ខ្ញុំថែមទាំងបង្កើតរូបភាពនៅទីនេះសម្រាប់ជាឧទាហរណ៍។
ដូចដែលយើងទាំងអស់គ្នាដឹងច្បាស់ពីសាលា ឫសគល់នៃសមីការបួនជ្រុង (ក្នុងសញ្ញាណខាងលើ) ត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្តដូចខាងក្រោម៖
មានជម្រើស 3 ដែលអាចធ្វើទៅបាន៖
1. កន្សោមរ៉ាឌីកាល់គឺវិជ្ជមាន។
2. កន្សោមរ៉ាឌីកាល់គឺស្មើនឹងសូន្យ។
3. កន្សោមរ៉ាឌីកាល់គឺអវិជ្ជមាន។
ក្នុងករណីដំបូងមាន 2 ឫសផ្សេងៗនៅក្នុងទីពីរមានពីរដែលស្របគ្នា ហើយនៅក្នុងទីបីសមីការគឺ "មិនត្រូវបានដោះស្រាយ" ។ ករណីទាំងអស់នេះមានការបកស្រាយធរណីមាត្រច្បាស់លាស់៖
1. បន្ទាត់ត្រង់កាត់ប៉ារ៉ាបូឡា (បន្ទាត់ពណ៌ខៀវក្នុងរូប)។
2. បន្ទាត់ត្រង់ប៉ះប៉ារ៉ាបូឡា។
3. បន្ទាត់ត្រង់មិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយប៉ារ៉ាបូឡាទេ។ ចំណុចរួម(បន្ទាត់ lilac នៅក្នុងរូបភាព) ។
ស្ថានភាពគឺសាមញ្ញ ឡូជីខល និងស្រប។ ពិតជាគ្មានហេតុផលដើម្បីព្យាយាមយកឫសការ៉េនៃចំនួនអវិជ្ជមាននោះទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់សូម្បីតែព្យាយាម។
ស្ថានភាពបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលការគិតគណិតវិទ្យាដែលចង់ដឹងចង់ឃើញឈានដល់សមីការគូប។ កាន់តែច្បាស់បន្តិច ដោយប្រើការជំនួសសាមញ្ញមួយចំនួន សមីការគូបណាមួយអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់៖ . តាមទស្សនៈធរណីមាត្រ ស្ថានភាពគឺស្រដៀងនឹងចំណុចមុន៖ យើងកំពុងស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងប៉ារ៉ាបូឡាគូប។
សូមទស្សនារូបភាព៖
ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់ពីករណីនៃសមីការបួនជ្រុងគឺថា មិនថាយើងយកខ្សែណាក៏ដោយ វានឹងប្រសព្វនឹងប៉ារ៉ាបូឡាជានិច្ច។ នោះគឺពីការពិចារណាធរណីមាត្រសុទ្ធសាធ សមីការគូបតែងតែមានដំណោះស្រាយយ៉ាងហោចណាស់មួយ។
អ្នកអាចរកឃើញវាដោយប្រើរូបមន្ត Cardano៖
កន្លែងណា
.
រាងសំពីងសំពោងបន្តិច ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ អ្វីៗហាក់បីដូចជាមានសណ្តាប់ធ្នាប់។ ឬមិនមែន?
ជាទូទៅរូបមន្ត Cardano គឺ ឧទាហរណ៍ភ្លឺ"គោលការណ៍របស់ Arnold" នៅក្នុងសកម្មភាព។ ហើយអ្វីដែលជាលក្ខណៈគឺថា Cardano មិនដែលអះអាងពីភាពជាអ្នកនិពន្ធនៃរូបមន្តនោះទេ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរយើងត្រលប់ទៅចៀមរបស់យើងវិញ។ រូបមន្តគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដោយគ្មានការបំផ្លើស ដែលជាសមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យនៃគណិតវិទ្យានៅដើមសតវត្សទី 16 ។ ប៉ុន្តែនាងមានចំនុចពិសេសមួយ។
តោះយក ឧទាហរណ៍បុរាណដែលត្រូវបានពិចារណាផងដែរដោយ Bombelli:
.
រំពេចនោះ
,
និងត្រូវគ្នា,
.
យើងបានមកដល់។ វាជាការអាណិតចំពោះរូបមន្ត ប៉ុន្តែរូបមន្តគឺល្អ។ ចុងបញ្ចប់បានស្លាប់។ ទោះបីជាការពិតដែលថាសមីការពិតជាមានដំណោះស្រាយ។
គំនិតរបស់ Rafael Bombelli មានដូចខាងក្រោម៖ ចូរយើងធ្វើពុតជាទុយោ ហើយធ្វើពុតថាឫសនៃអវិជ្ជមានគឺជាប្រភេទមួយចំនួន។ ជាការពិតណាស់ យើងដឹងថាមិនមានលេខបែបនេះទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរយើងស្រមៃថាវាមាន និងរបៀប លេខធម្មតា។, អាចត្រូវបានបន្ថែមជាមួយអ្នកដទៃ, គុណ, លើកឡើងទៅជាថាមពល។ល។
ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានេះ Bombelli បានរកឃើញជាពិសេសនោះ។
,
និង
.
តោះពិនិត្យ៖
.
សូមចំណាំថានៅក្នុងការគណនាមិនមានការសន្មត់ណាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃឫសការ៉េនៃលេខអវិជ្ជមានទេ លើកលែងតែការសន្មត់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើថាពួកគេមានឥរិយាបទដូចជាលេខ "ធម្មតា"។
សរុបមកយើងទទួលបាន។ ដែលជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ ដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានយ៉ាងងាយដោយការជំនួសដោយផ្ទាល់។ វាគឺជារបកគំហើញពិតប្រាកដមួយ។ ទម្លាយចូលទៅក្នុងយន្តហោះស្មុគស្មាញ។
យ៉ាងណាក៏ដោយ ការគណនាបែបនេះមើលទៅដូចជាវេទមន្តមួយចំនួន ដែលជាល្បិចគណិតវិទ្យា។ អាកប្បកិរិយាចំពោះពួកគេដូចជាល្បិចមួយចំនួនបានបន្តកើតមានក្នុងចំណោមអ្នកគណិតវិទ្យាអស់រយៈពេលជាយូរ។ តាមពិតទៅ ឈ្មោះ "លេខស្រមើស្រមៃ" ដែលបង្កើតដោយ Rene Descartes សម្រាប់ឫសនៃលេខអវិជ្ជមាន ឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញនូវអាកប្បកិរិយារបស់គណិតវិទូនៅសម័យនោះចំពោះការកម្សាន្តបែបនេះ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលពេលវេលាបន្ត "ល្បិច" ត្រូវបានប្រើជាមួយ ជោគជ័យបន្តសិទ្ធិអំណាចនៃ "លេខស្រមើស្រមៃ" នៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់សហគមន៍គណិតវិទ្យាបានរីកចម្រើន រឹតត្បិតដោយភាពរអាក់រអួលនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។ មានតែបង្កាន់ដៃដោយ Leonhard Euler (ដោយវិធីនេះវាគឺជាគាត់ដែលបានណែនាំការរចនាដែលប្រើជាទូទៅសម្រាប់អង្គភាពស្រមើលស្រមៃ) នៃរូបមន្តដ៏ល្បីល្បាញ
បានបើកផ្លូវសម្រាប់ចំនួនកុំផ្លិចទៅកាន់ផ្នែកផ្សេងៗនៃគណិតវិទ្យា និងកម្មវិធីរបស់វា។ ប៉ុន្តែនោះជារឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង។
លេខស្មុគស្មាញ
ការស្រមើស្រមៃ និង លេខស្មុគស្មាញ។ Abscissa និងតែងតាំង
ចំនួនកុំផ្លិច។ ផ្សំលេខកុំផ្លិច។
ប្រតិបត្តិការជាមួយចំនួនកុំផ្លិច។ ធរណីមាត្រ
តំណាងនៃចំនួនកុំផ្លិច។ យន្តហោះស្មុគស្មាញ។
ម៉ូឌុល និងអាគុយម៉ង់នៃចំនួនកុំផ្លិច។ ត្រីកោណមាត្រ
ទម្រង់លេខស្មុគស្មាញ។ ប្រតិបត្តិការជាមួយស្មុគស្មាញ
លេខនៅក្នុង ទម្រង់ត្រីកោណមាត្រ. រូបមន្តរបស់ Moivre ។
ព័ត៌មានបឋមអូ ការស្រមើស្រមៃ និង លេខស្មុគស្មាញ ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងផ្នែក "ការស្រមើលស្រមៃនិងចំនួនកុំផ្លិច" ។ តម្រូវការសម្រាប់លេខទាំងនេះនៃប្រភេទថ្មីបានកើតឡើងនៅពេលដោះស្រាយសមីការបួនជ្រុងសម្រាប់ករណី
ឃ< 0 (здесь ឃ- ការរើសអើងនៃសមីការការ៉េ) ។ អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយលេខទាំងនេះមិនត្រូវបានរកឃើញ កម្មវិធីរាងកាយនោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅថាលេខ "ស្រមើលស្រមៃ" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឥឡូវនេះពួកវាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃរូបវិទ្យានិងបច្ចេកវិជ្ជា៖ វិស្វកម្មអគ្គិសនី ធារាសាស្ត្រ និងលំហអាកាស ទ្រឹស្តីនៃការបត់បែន។ល។
លេខស្មុគស្មាញ ត្រូវបានសរសេរក្នុងទម្រង់៖a+bi. នៅទីនេះ កនិង ខ – ចំនួនពិត , ក ខ្ញុំ – ឯកតាស្រមើលស្រមៃ, i.e.អ៊ី ខ្ញុំ 2 = –1. ចំនួន កហៅ abscissa, ក ខ - ចាត់តាំងចំនួនកុំផ្លិចa + ប៊ី។លេខស្មុគស្មាញពីរa+biនិង a-bi ត្រូវបានហៅ ផ្សំលេខស្មុគស្មាញ។
កិច្ចព្រមព្រៀងសំខាន់ៗ៖
1. ចំនួនពិត
កអាចត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់ផងដែរ។ចំនួនកុំផ្លិច៖ក + 0 ខ្ញុំឬ ក – 0 ខ្ញុំ. ឧទាហរណ៍កត់ត្រា 5 + 0ខ្ញុំនិង ៥-០ ខ្ញុំមានន័យថាលេខដូចគ្នា។ 5 .2. លេខស្មុគស្មាញ 0 + ប៊ីហៅ ការស្រមើលស្រមៃសុទ្ធសាធ ចំនួន. កត់ត្រាប៊ីមានន័យដូចគ្នានឹង 0 + ប៊ី.
3. ចំនួនកុំផ្លិចពីរa+bi និងគ + ឌីត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើគ្នាប្រសិនបើa = គនិង b = ឃ. IN បើមិនដូច្នេះទេ ចំនួនកុំផ្លិចមិនស្មើគ្នា។
ការបន្ថែម។ ផលបូកនៃចំនួនកុំផ្លិចa+biនិង គ + ឌីត្រូវបានគេហៅថាចំនួនកុំផ្លិច (a+c ) + (b+d ) ខ្ញុំដូច្នេះ នៅពេលបន្ថែម ចំនួនកុំផ្លិច, abscissas និង ordinates របស់វាត្រូវបានបន្ថែមដោយឡែកពីគ្នា។
និយមន័យនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងច្បាប់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាមួយពហុនាមធម្មតា។
ដក។ ភាពខុសគ្នានៃចំនួនកុំផ្លិចa+bi(ថយចុះ) និង គ + ឌី(subtrahend) ត្រូវបានគេហៅថា ចំនួនកុំផ្លិច (ក-គ ) + (b-d ) ខ្ញុំ
ដូច្នេះ នៅពេលដកចំនួនកុំផ្លិចពីរ អាប់សស៊ីស និងលេខរៀងរបស់វាត្រូវបានដកដោយឡែកពីគ្នា។
គុណ។ ផលិតផលនៃចំនួនកុំផ្លិចa+biនិង គ + ឌី ត្រូវបានគេហៅថាចំនួនកុំផ្លិច៖
(ac-bd ) + (ad+bc ) ខ្ញុំនិយមន័យនេះធ្វើតាមតម្រូវការពីរ៖
1) លេខ a+biនិង គ + ឌីត្រូវតែគុណដូចពិជគណិតទ្វេនាម
2) លេខ ខ្ញុំមានទ្រព្យសម្បត្តិចម្បង៖ខ្ញុំ 2 = – 1.
ឧទាហរណ៍ ( a+ ប៊ី )(a-bi) = ក 2 + ខ 2 . អាស្រ័យហេតុនេះ ការងារ
ចំនួនកុំផ្លិចដែលផ្សំពីរគឺស្មើនឹងពិត
លេខវិជ្ជមាន។
ការបែងចែក។ ចែកចំនួនកុំផ្លិចa+bi (បែងចែក) ដោយមួយផ្សេងទៀតគ + ឌី(ចែក) - មានន័យថាស្វែងរកលេខទីបីe + f i(ជជែក) ដែលនៅពេលគុណនឹងចែកគ + ឌី, ជាលទ្ធផលនៅក្នុងភាគលាភa + ប៊ី។
ប្រសិនបើការបែងចែកមិនមែនទេ។ ស្មើនឹងសូន្យការបែងចែកគឺតែងតែអាចធ្វើទៅបាន។
ឧទាហរណ៍ ស្វែងរក (8 +ខ្ញុំ ) : (2 – 3 ខ្ញុំ) .
ដំណោះស្រាយ ចូរយើងសរសេរសមាមាត្រនេះឡើងវិញជាប្រភាគ។
គុណភាគយក និងភាគបែងរបស់វាដោយ 2 + 3ខ្ញុំ
និង ដោយបានអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ យើងទទួលបាន៖
តំណាងធរណីមាត្រនៃចំនួនកុំផ្លិច។ លេខពិតត្រូវបានតំណាងដោយចំណុចនៅលើបន្ទាត់លេខ៖
នេះគឺជាចំណុច កមានន័យថា លេខ -3, ចំនុចខ- លេខ ២ និង អូ- សូន្យ។ ផ្ទុយទៅវិញ ចំនួនកុំផ្លិចត្រូវបានតំណាងដោយចំនុចនៅលើ សំរបសំរួលយន្តហោះ. ចំពោះគោលបំណងនេះ យើងជ្រើសរើសកូអរដោនេចតុកោណកែង (Cartesian) ដែលមានមាត្រដ្ឋានដូចគ្នានៅលើអ័ក្សទាំងពីរ។ បន្ទាប់មកចំនួនកុំផ្លិចa+bi នឹងត្រូវបានតំណាងដោយចំណុច P ជាមួយ abscissa ក និងចាត់ចែង ខ (មើលរូបភាព)។ ប្រព័ន្ធកូអរដោនេនេះត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះស្មុគស្មាញ .
ម៉ូឌុល ចំនួនកុំផ្លិចគឺជាប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រOPតំណាងឱ្យចំនួនកុំផ្លិចនៅលើកូអរដោណេ ( ទូលំទូលាយ) យន្តហោះ។ ម៉ូឌុលនៃចំនួនកុំផ្លិចa+biតំណាង | a+bi| ឬលិខិត r
លេខស្មុគ្រស្មាញសម្រាប់អត់ចេះសោះ មេរៀនទី 1. តើពួកគេជាអ្វី ហើយតើអ្នកញ៉ាំវាជាមួយអ្វី? ឯកតាស្រមើលស្រមៃ។
ដើម្បីយល់ពីចំនួនកុំផ្លិច ចូរយើងចងចាំអំពីលេខធម្មតា ហើយពិនិត្យមើលវាឱ្យបានទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះហើយ រឿងសាមញ្ញបំផុតគឺ ធម្មជាតិលេខ។ ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាធម្មជាតិ ពីព្រោះតាមរយៈពួកវា អ្វីមួយដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញ "ដោយសប្បុរស" ពោលគឺ អ្វីមួយអាចរាប់បាន។ នេះគឺជាផ្លែប៉ោមពីរ។ ពួកគេអាចត្រូវបានរាប់។ មានប្រអប់សូកូឡាចំនួនប្រាំ។ យើងអាចរាប់ពួកគេ។ ក្នុងន័យផ្សេងទៀត, ចំនួនគត់- ទាំងនេះគឺជាលេខដែលយើងអាចរាប់បាន។ ធាតុជាក់លាក់. អ្នកដឹងច្បាស់ថាលេខទាំងនេះអាចត្រូវបានបូក ដក គុណ និងចែក។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ជាមួយនឹងការបន្ថែមនិងគុណ។ មានផ្លែប៉ោមពីរ ពួកគេបានបន្ថែមបី វាបានក្លាយទៅជាប្រាំ។ យើងបានយកសូកូឡាបីប្រអប់ 10 ដុំ ដែលមានន័យថាមានបង្អែមសរុបសាមសិប។ ឥឡូវនេះសូមបន្តទៅ ទាំងមូលលេខ។ ប្រសិនបើលេខធម្មជាតិបង្ហាញពីចំនួនជាក់លាក់នៃវត្ថុនោះ អរូបីត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងសំណុំនៃចំនួនគត់។ នេះ។ សូន្យនិង អវិជ្ជមានលេខ។ ហេតុអ្វីបានជាអរូបីទាំងនេះ? សូន្យគឺជាអវត្តមាននៃអ្វីមួយ។ ប៉ុន្តែតើយើងអាចប៉ះមានអារម្មណ៍ថាអ្វីដែលមិនមាន? យើងអាចប៉ះផ្លែប៉ោមពីរបាន យើងថែមទាំងអាចញ៉ាំវាបាន។ តើផ្លែប៉ោមសូន្យមានន័យដូចម្តេច? តើយើងអាចប៉ះ មានអារម្មណ៍ថាសូន្យនេះទេ? ទេ យើងមិនអាចទេ។ ដូច្នេះនេះគឺ អរូបី. អ្នកត្រូវតែបង្ហាញពីអវត្តមាននៃអ្វីមួយ។ ដូច្នេះយើងកំណត់លេខសូន្យជាលេខ។ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាសញ្ញានេះដូចម្ដេច? ចូរយើងស្រមៃថាយើងមានផ្លែប៉ោមពីរ។ យើងញ៉ាំពីរ។ តើយើងនៅសល់ប៉ុន្មាន? នោះជាការត្រឹមត្រូវ មិនមែនទាល់តែសោះ។ យើងនឹងសរសេរប្រតិបត្តិការនេះ (យើងបានញ៉ាំផ្លែប៉ោមពីរ) ជាដក 2-2 ។ ហើយតើយើងបញ្ចប់ដោយអ្វី? តើយើងគួរដាក់ស្លាកលទ្ធផលយ៉ាងដូចម្តេច? មានតែដោយការណែនាំអរូបីថ្មី (សូន្យ) ដែលនឹងបង្ហាញថាជាលទ្ធផលនៃការដក (ការញ៉ាំ) វាប្រែថាយើងមិនមានផ្លែប៉ោមតែមួយទេ។ ប៉ុន្តែយើងអាចដកមិនមែន 2 ប៉ុន្តែ 3 ពីពីរ វាហាក់ដូចជាថាប្រតិបត្តិការនេះគ្មានន័យទេ។ បើយើងមានផ្លែប៉ោមតែពីរផ្លែ តើយើងញ៉ាំបីផ្លែដោយរបៀបណា?
សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍មួយទៀត។ យើងទៅហាងសម្រាប់ស្រាបៀរ។ យើងមាន 100 rubles ជាមួយយើង។ ស្រាបៀរមានតម្លៃ 60 រូប្លិ៍ក្នុងមួយដប។ យើងចង់ទិញពីរដប ប៉ុន្តែយើងមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ទេ។ យើងត្រូវការ 120 រូប្លិ៍។ ហើយបន្ទាប់មកយើងជួបមិត្តចាស់របស់យើង ហើយខ្ចីម្ភៃពីគាត់។ យើងទិញស្រាបៀរ។ សំណួរ។ តើយើងនៅសល់លុយប៉ុន្មាន? ធម្មតាណែនាំថាមិនមែនទាល់តែសោះ។ ប៉ុន្តែតាមទស្សនៈគណិតវិទ្យា នេះប្រហែលជាមិនសមហេតុផលទេ។ ហេតុអ្វី? ដោយសារតែដើម្បីទទួលបានសូន្យជាលទ្ធផល អ្នកត្រូវដក 100 ពី 100។ ហើយយើងធ្វើ 100-120 ។ នៅទីនេះយើងគួរតែទទួលបានអ្វីដែលប្លែក។ តើយើងទទួលបានអ្វីខ្លះ? ហើយការពិតដែលថាយើងនៅតែជំពាក់មិត្តរបស់យើង 20 រូប្លិ៍។ លើកក្រោយយើងមានលុយ 140 រូពីជាមួយយើង យើងនឹងមកហាងស្រាបៀរ ជួបមិត្តភ័ក្តិ សងបំណុលជាមួយគាត់ ហើយអាចទិញស្រាបៀរពីរដបទៀត។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបាន 140-120-20=0 ។ ចំណាំ -20 ។ នេះគឺជាអរូបីមួយទៀត - លេខអវិជ្ជមាន . នោះគឺបំណុលរបស់យើងចំពោះមិត្តគឺជាលេខដែលមានសញ្ញាដក ព្រោះនៅពេលយើងសងបំណុលយើងដកចំនួននេះ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយបន្ថែមទៀត នេះគឺជាអរូបីដ៏អស្ចារ្យជាងសូន្យ។ សូន្យមានន័យថាអ្វីដែលមិនមាន។ ហើយលេខអវិជ្ជមានគឺដូចជាអ្វីមួយដែលនឹងត្រូវដកចេញពីយើងនាពេលអនាគត។
ដូច្នេះហើយ ដោយប្រើឧទាហរណ៍ ខ្ញុំបានបង្ហាញពីរបៀបដែលអរូបីកើតនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ ហើយនោះ វានឹងហាក់បីដូចជា បើទោះបីជាភាពមិនសមហេតុផលទាំងអស់នៃអរូបីបែបនេះ (ដូចជាការយកច្រើនជាងនេះទៅទៀត) ពួកគេបានរកឃើញកម្មវិធីនៅក្នុង ជីវិតពិត. ក្នុងករណីនៃការបែងចែកចំនួនគត់ អរូបីមួយទៀតកើតឡើង - លេខប្រភាគ។ខ្ញុំនឹងមិនរស់នៅលើពួកវាដោយលម្អិតទេ ហើយវាច្បាស់ណាស់ថាពួកវាត្រូវការក្នុងករណីដែលយើងមានចំនួនគត់ដែលមិនត្រូវបានបែងចែកដោយចំនួនគត់។ ជាឧទាហរណ៍ យើងមានផ្លែប៉ោមបួនផ្លែ ប៉ុន្តែយើងត្រូវបែងចែកវាក្នុងចំណោមមនុស្សបីនាក់។ វាច្បាស់ណាស់នៅទីនេះថាយើងបែងចែកផ្លែប៉ោមមួយដែលនៅសល់ជាបីផ្នែកហើយទទួលបានប្រភាគ។
ឥឡូវនេះ ចូរយើងទៅរកចំនួនកុំផ្លិចដោយរលូន។ ប៉ុន្តែជាដំបូង សូមចាំថា នៅពេលអ្នកគុណលេខអវិជ្ជមានពីរ អ្នកនឹងទទួលបានលេខវិជ្ជមាន។ មាននរណាម្នាក់សួរ - ហេតុអ្វីបានជាដូច្នេះ? ចូរយើងយល់ជាមុនអំពីការគុណលេខអវិជ្ជមានដោយលេខវិជ្ជមាន។ ឧបមាថាយើងគុណ -20 គុណនឹង 2. នោះគឺយើងត្រូវបន្ថែម -20+-20។ លទ្ធផលគឺ -40 ចាប់តាំងពីការបូកលេខអវិជ្ជមានគឺជាការដក។ ហេតុអ្វីបានជាដក - សូមមើលខាងលើលេខអវិជ្ជមានគឺជាបំណុល; មានអត្ថន័យប្រចាំថ្ងៃមួយទៀត។ តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើបំណុលកើនឡើង? ឧទាហរណ៍ក្នុងករណីដែលយើងត្រូវបានផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដោយការប្រាក់? ជាលទ្ធផល លេខដដែលដែលមានសញ្ញាដកនៅតែជាលេខដែលធំជាងបន្ទាប់ពីដក។ តើការគុណនឹងលេខអវិជ្ជមានមានន័យដូចម្តេច? តើ 3*-2 មានន័យដូចម្តេច? នេះមានន័យថាលេខបីត្រូវតែដកពីរដង។ នោះគឺដាក់ដកមួយមុនលទ្ធផលនៃគុណ។ និយាយអីញ្ចឹង នេះគឺដូចគ្នាទៅនឹង -3*2 ចាប់តាំងពីការរៀបចំឡើងវិញនូវកត្តាមិនផ្លាស់ប្តូរផលិតផល។ ឥឡូវនេះយកចិត្តទុកដាក់។ គុណ -៣ ដោយ −២ ។ យើងយកលេខ -3 ដកពីរដង។ ប្រសិនបើយើងយកលេខ -3 ពីរដងនោះលទ្ធផលនឹងជា -6 អ្នកយល់។ ចុះបើយើងដកពីរដង? ប៉ុន្តែតើវាមានន័យយ៉ាងណាក្នុងការដកដង? ប្រសិនបើអ្នកយក លេខវិជ្ជមានដកដង បន្ទាប់មកលទ្ធផលនឹងអវិជ្ជមាន សញ្ញារបស់វាផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើយើងយកលេខអវិជ្ជមានដកដង នោះសញ្ញារបស់វាផ្លាស់ប្តូរ ហើយវាក្លាយជាវិជ្ជមាន។
ហេតុអ្វីបានជាយើងនិយាយអំពីការគុណដកដោយដក? ហើយដើម្បីពិចារណាអរូបីមួយទៀត លើកនេះវាទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងចំនួនកុំផ្លិច។ នេះ។ ឯកតាស្រមើលស្រមៃ. ឯកតាស្រមើលស្រមៃស្មើនឹងឫសការ៉េនៃដក ១៖
ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា ឫសការ៉េជាអ្វី។ នេះគឺជាប្រតិបត្តិការបញ្ច្រាសនៃការ៉េ។ ហើយការេកំពុងគុណលេខដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះឫសការ៉េនៃ 4 គឺ 2 ពីព្រោះ 2 * 2 = 4 ។ ឫសការ៉េនៃ 9 គឺ 3 ចាប់តាំងពី 3 * 3 = 9 ។ ឫសការ៉េនៃមួយក៏ប្រែទៅជាមួយ ហើយឫសការ៉េនៃសូន្យគឺសូន្យ។ ប៉ុន្តែតើយើងយកឫសការ៉េនៃដកមួយដោយរបៀបណា? តើលេខមួយណាត្រូវគុណដោយខ្លួនវាដើម្បីទទួលបាន -1? ប៉ុន្តែមិនមានលេខបែបនេះទេ! ប្រសិនបើយើងគុណ -1 ដោយខ្លួនវា នោះទីបំផុតយើងនឹងទទួលបាន 1។ ប្រសិនបើយើងគុណនឹង 1 យើងនឹងទទួលបាន 1។ ប៉ុន្តែយើងនឹងមិនទទួលបានដក -1 តាមវិធីនេះទេ។ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងអាចជួបប្រទះនឹងស្ថានភាពដែលមានចំនួនអវិជ្ជមាននៅក្រោមឫស។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើ? អ្នកអាចនិយាយបានថា គ្មានដំណោះស្រាយទេ។ វាដូចជាការបែងចែកដោយសូន្យ។ រហូតមកដល់ពេលខ្លះ យើងទាំងអស់គ្នាជឿថា វាមិនអាចបែងចែកដោយសូន្យបានទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកយើងបានរៀនអំពីអរូបីដូចជា ភាពគ្មានទីបញ្ចប់ហើយវាបានប្រែក្លាយថាការបែងចែកដោយសូន្យនៅតែអាចធ្វើទៅបាន។ ជាងនេះទៅទៀត អរូបីដូចជាការបែងចែកដោយសូន្យ ឬភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលទទួលបានដោយការបែងចែកសូន្យដោយសូន្យ ឬភាពគ្មានកំណត់ដោយភាពគ្មានកំណត់ ក៏ដូចជាប្រតិបត្តិការស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងគណិតវិទ្យាខ្ពស់ជាង () និង គណិតវិទ្យាខ្ពស់ជាង- នេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃមនុស្សជាច្រើន វិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដដែលឆ្ពោះទៅមុខវឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេស ដូច្នេះប្រហែលជានៅក្នុងអង្គភាពស្រមើលស្រមៃមានប្រភេទខ្លះ អត្ថន័យសម្ងាត់? បរិភោគ។ ហើយអ្នកនឹងយល់វាដោយការអានមេរៀនបន្ថែមរបស់ខ្ញុំអំពីចំនួនកុំផ្លិច។ ក្នុងពេលនេះ ខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីផ្នែកមួយចំនួនដែលលេខកុំផ្លិច (លេខដែលមានឯកតាស្រមើលស្រមៃ) ត្រូវបានប្រើ។
ដូច្នេះហើយ នេះគឺជាបញ្ជីនៃតំបន់ដែលចំនួនកុំផ្លិចត្រូវបានប្រើប្រាស់៖
វិស្វករអគ្គិសនី។ ការគណនានៃសៀគ្វីចរន្តឆ្លាស់។ការប្រើលេខកុំផ្លិចនៅក្នុងករណីនេះជួយសម្រួលដល់ការគណនាយ៉ាងខ្លាំងដោយគ្មានពួកវា សមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែល និងអាំងតេក្រាលនឹងត្រូវប្រើ។
មេកានិចកង់ទិច។ក្នុងរយៈពេលខ្លី មេកានិចកង់ទិចមានរឿងដូចជា មុខងាររលកដែលខ្លួនវាមានតម្លៃស្មុគ្រស្មាញ ហើយការ៉េ (ចំនួនពិតរួចហើយ) គឺស្មើនឹងដង់ស៊ីតេប្រូបាប៊ីលីតេនៃការស្វែងរកភាគល្អិតនៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ សូមមើលវគ្គមេរៀនផងដែរ។
ដំណើរការសញ្ញាឌីជីថល។ទ្រឹស្ដី ដំណើរការឌីជីថលសញ្ញារួមមានគំនិតដូចជាការផ្លាស់ប្តូរ z ដែលជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការគណនាផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងការគណនាលក្ខណៈនៃសញ្ញាផ្សេងៗ ដូចជាលក្ខណៈប្រេកង់ និងទំហំជាដើម។
ការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃលំហូរយន្តហោះនៃសារធាតុរាវ។
លំហូររាវជុំវិញទម្រង់។
ចលនារលកនៃរាវ។
ហើយនេះគឺនៅឆ្ងាយពីបញ្ជីពេញលេញនៃកន្លែងដែលលេខស្មុគស្មាញត្រូវបានប្រើ។ នេះបញ្ចប់អ្នកស្គាល់គ្នាដំបូងជាមួយនឹងលេខស្មុគស្មាញ រហូតដល់យើងជួបគ្នាម្តងទៀត។
លេខស្មុគស្មាញ ឬស្រមើលស្រមៃបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងការងារដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Cardano គឺ The Great Art ឬ ក្បួនពិជគណិត» ១៥៤៥។ តាមគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធ លេខទាំងនេះមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ទេ។ ទោះជាយ៉ាងណា ការលើកឡើងនេះត្រូវបានបដិសេធក្រោយមក។ ជាពិសេស Bombelli នៅឆ្នាំ 1572 នៅពេលសម្រេចចិត្ត សមីការគូបយុត្តិកម្មនៃការប្រើប្រាស់លេខស្រមើលស្រមៃ។ គាត់បានចងក្រងច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងចំនួនកុំផ្លិច។
ប៉ុន្តែនៅតែ សម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរមួយ។វ ពិភពគណិតវិទ្យាមិនមានគំនិតទូទៅអំពីខ្លឹមសារនៃចំនួនកុំផ្លិចនោះទេ។
និមិត្តសញ្ញាសម្រាប់លេខស្រមើលស្រមៃត្រូវបានស្នើឡើងជាលើកដំបូង គណិតវិទូឆ្នើមអយល័រ។ និមិត្តសញ្ញាដែលបានស្នើឡើងមើលទៅដូច តាមវិធីខាងក្រោម: i = sqr -1 ដែលខ្ញុំជា imaginarius ដែលមានន័យថា ប្រឌិត។ គុណសម្បត្តិរបស់អយល័រក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវគំនិតនៃការបិទពិជគណិតនៃវាលនៃចំនួនកុំផ្លិច។
ដូច្នេះ តម្រូវការសម្រាប់លេខនៃប្រភេទថ្មីកើតឡើងនៅពេលដោះស្រាយសមីការបួនជ្រុងសម្រាប់ករណី D< 0 (где D - дискриминант квадратного уравнения). В настоящее время комплексные числа нашли широкое применение в физике и технике, гидро- и аэродинамике, теории упругости и т.п.
តំណាងក្រាហ្វិកនៃចំនួនកុំផ្លិចមានទម្រង់៖ a + bi ដែល a និង b ជាចំនួនពិត ហើយ i គឺជាឯកតាស្រមើលស្រមៃ ឧ។ i 2 = -1 ។ លេខ a ត្រូវបានគេហៅថា abscissa ហើយ b គឺជាលំដាប់នៃចំនួនកុំផ្លិច a + bi ។ ចំនួនកុំផ្លិចពីរ a + bi និង a - bi ត្រូវបានគេហៅថា conjugate complex number ។
មានច្បាប់មួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងចំនួនកុំផ្លិច៖
- ជាដំបូង ចំនួនពិតហើយអាចត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់នៃចំនួនកុំផ្លិច៖ a+ 0 i ឬ a - 0 i ។ ឧទាហរណ៍ 5 + 0 i និង 5 - 0 ខ្ញុំមានន័យថាលេខដូចគ្នា 5 ។
- ទីពីរ លេខស្មុគស្មាញ 0+ bi ត្រូវបានគេហៅថាជាលេខស្រមើលស្រមៃសុទ្ធសាធ។ សញ្ញាណ bi មានន័យដូចគ្នានឹង 0+ bi ។
- ទីបី ចំនួនកុំផ្លិចពីរ a + bi និង c + di ត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើគ្នា ប្រសិនបើ a = c និង b = d ។ បើមិនដូច្នោះទេចំនួនកុំផ្លិចមិនស្មើគ្នា។
ប្រតិបត្តិការជាមូលដ្ឋានលើចំនួនកុំផ្លិចរួមមាន:
នៅក្នុងការតំណាងធរណីមាត្រ ចំនួនកុំផ្លិច មិនដូចលេខពិត ដែលត្រូវបានតំណាងនៅលើបន្ទាត់លេខដោយចំនុច ត្រូវបានសម្គាល់ដោយចំណុចនៅលើយន្តហោះកូអរដោនេ។ ចំពោះបញ្ហានេះយើងយកកូអរដោនេចតុកោណកែង (Cartesian) ដែលមានមាត្រដ្ឋានដូចគ្នានៅលើអ័ក្ស។ ក្នុងករណីនេះ ចំនួនកុំផ្លិច a + bi នឹងត្រូវបានតំណាងដោយចំនុច P ជាមួយ abscissa a និង ordinate b ។ ប្រព័ន្ធកូអរដោនេនេះត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះស្មុគស្មាញ.
ម៉ូឌុលចំនួនកុំផ្លិច គឺជាប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ OP ដែលតំណាងឱ្យចំនួនកុំផ្លិចនៃប្លង់ស្មុគស្មាញ។ ម៉ូឌុលនៃចំនួនកុំផ្លិច a + bi ត្រូវបានសរសេរជា |a + bi| ឬអក្សរ r និងស្មើនឹង៖ r = |a + ib| = sqr a 2 + b 2 ។Conjugate លេខស្មុគស្មាញមានម៉ូឌុលដូចគ្នា។