អត្ថបទផ្តល់នូវព័ត៌មានទ្រឹស្តីដ៏សំខាន់បំផុត និងដំណោះស្រាយចាំបាច់ ភារកិច្ចជាក់លាក់រូបមន្ត។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍សំខាន់ៗ និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតួលេខត្រូវបានដាក់នៅលើធ្នើ។
និយមន័យ និងការពិតសំខាន់ៗ
Planimetry គឺជាសាខានៃធរណីមាត្រដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនៅលើផ្ទៃពីរវិមាត្រ។ ឧទាហរណ៍សមរម្យមួយចំនួនអាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ: ការ៉េ, រង្វង់, ពេជ្រ។
ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតវាមានតម្លៃក្នុងការគូសបញ្ជាក់ចំណុចនិងបន្ទាត់ត្រង់។ ពួកគេគឺជាគោលគំនិតសំខាន់ពីរនៃភពផែនដី។
អ្វីៗផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើពួកវាឧទាហរណ៍៖
ទ្រឹស្តីបទ និងទ្រឹស្តីបទ
សូមក្រឡេកមើល axioms ឱ្យបានលំអិត។ នៅក្នុង Planimetry នេះគឺជា ច្បាប់សំខាន់បំផុតដែលវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ដំណើរការ។ ហើយមិនត្រឹមតែនៅក្នុងនោះទេ។ A-priory, យើងកំពុងនិយាយអំពីអំពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលមិនទាមទារភស្តុតាង។
axioms ដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សាខាងក្រោមត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងអ្វីដែលហៅថាធរណីមាត្រ Euclidean ។
- មានពីរចំណុច។ អ្នកតែងតែអាចគូរបន្ទាត់ត្រង់តែមួយឆ្លងកាត់ពួកគេ។
- ប្រសិនបើមានបន្ទាត់មួយ នោះមានចំណុចដែលស្ថិតនៅលើវា និងចំនុចដែលមិនស្ថិតនៅលើវា។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ 2 នេះជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថា axioms នៃសមាជិកភាព ហើយខាងក្រោមនេះត្រូវបានគេហៅថា axioms of order:
- ប្រសិនបើមានចំណុចបីនៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ នោះមួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺចាំបាច់ស្ថិតនៅចន្លោះពីរផ្សេងទៀត។
- យន្តហោះត្រូវបានបែងចែកដោយបន្ទាត់ត្រង់ណាមួយជាពីរផ្នែក។ នៅពេលដែលចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកមួយស្ថិតនៅលើពាក់កណ្តាល នោះវត្ថុទាំងមូលជាកម្មសិទ្ធិរបស់វា។ បើមិនដូច្នោះទេ បន្ទាត់ដើម និងផ្នែកមានចំនុចប្រសព្វ។
ទ្រឹស្ដីនៃវិធានការ៖
- ផ្នែកនីមួយៗមានប្រវែងខុសពីសូន្យ។ ប្រសិនបើចំនុចមួយបំបែកវាទៅជាផ្នែកជាច្រើន នោះផលបូករបស់ពួកគេនឹងស្មើនឹងប្រវែងសរុបនៃវត្ថុ។
- មុំនីមួយៗមានរង្វាស់ដឺក្រេជាក់លាក់ ដែលមិនស្មើនឹងសូន្យ។ ប្រសិនបើអ្នកបំបែកវាដោយធ្នឹមមួយនោះមុំដើមនឹងមាន ស្មើនឹងផលបូកបានទទួលការអប់រំ។
ភាពស្របគ្នា៖
- មានបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ។ តាមរយៈចំណុចណាមួយដែលមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់វា មានតែបន្ទាត់ត្រង់មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចគូសស្របទៅនឹងចំនុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ទ្រឹស្តីបទនៅក្នុងផែនការមេទ្រីមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាមូលដ្ឋានទាំងស្រុងទៀតទេ។ ពួកគេត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅថាជាការពិត ប៉ុន្តែនីមួយៗមានភស្តុតាងដែលបង្កើតឡើងនៅលើគោលគំនិតមូលដ្ឋានដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ក្រៅពីនេះនៅមានពួកគេជាច្រើន។ វានឹងពិបាកក្នុងការតម្រៀបអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចេញ ប៉ុន្តែពួកគេខ្លះនឹងមានវត្តមានក្នុងសម្ភារៈដែលបានបង្ហាញ។
ពីរយ៉ាងខាងក្រោមនេះគួរតែស្គាល់ខ្លួនឯងមុនគេ៖
- ផលបូក ជ្រុងជាប់គ្នា។ស្មើនឹង 180 ដឺក្រេ។
- មុំបញ្ឈរមានទំហំដូចគ្នា។
ទ្រឹស្តីបទទាំងពីរនេះអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការដោះស្រាយ បញ្ហាធរណីមាត្រភ្ជាប់ជាមួយ n-gons ។ ពួកគេពិតជាសាមញ្ញ និងវិចារណញាណ។ វាមានតម្លៃចងចាំពួកគេ។
ត្រីកោណ
ត្រីកោណជារូបធរណីមាត្រដែលមានផ្នែកបីដែលតភ្ជាប់ជាស៊េរី។ ពួកវាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាច្រើន។
នៅលើជ្រុង (សមាមាត្រចេញពីឈ្មោះ):
នៅជ្រុង៖
- មុំស្រួចស្រាវ;
- ចតុកោណ;
- ងងឹត។
មុំពីរដោយមិនគិតពីស្ថានភាពនឹងតែងតែស្រួចស្រាវហើយទីបីត្រូវបានកំណត់ដោយផ្នែកដំបូងនៃពាក្យ។ នោះគឺ ត្រីកោណកែងមុំមួយក្នុងចំណោមមុំគឺ 90 ដឺក្រេ។
លក្ខណៈសម្បត្តិ៖
- មុំកាន់តែធំ ជ្រុងម្ខាងកាន់តែធំ។
- ផលបូកនៃមុំទាំងអស់គឺ 180 ដឺក្រេ។
- ផ្ទៃអាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្ត៖ S = ½ ⋅ h ⋅ a ដែល a ជាចំហៀង h គឺជាកម្ពស់ដែលទាញទៅវា។
- អ្នកតែងតែអាចចារឹករង្វង់ជាត្រីកោណ ឬពណ៌នាជុំវិញវា។
មួយនៃរូបមន្តមូលដ្ឋាននៃ Planimetry គឺទ្រឹស្តីបទ Pythagorean ។ វាដំណើរការទាំងស្រុងសម្រាប់ត្រីកោណកែង ហើយស្តាប់ទៅដូចនេះ៖ ការ៉េនៃអ៊ីប៉ូតេនុសគឺស្មើនឹងផលបូកនៃការ៉េនៃជើង៖ AB 2 = AC 2 + BC 2 ។
អ៊ីប៉ូតេនុស មានន័យថា ចំហៀងទល់មុខមុំ 90° ហើយជើងមានន័យថា នៅជាប់គ្នា។
បួនជ្រុង
មានព័ត៌មានយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់លើប្រធានបទនេះ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។
ពូជខ្លះ៖
- ប្រលេឡូក្រាម - ភាគីផ្ទុយប៉ារ៉ាឡែលស្មើគ្នា និងជាគូ។
- rhombus គឺជាប្រលេឡូក្រាមដែលភាគីមាន ប្រវែងដូចគ្នា។.
- ចតុកោណកែង - ប្រលេឡូក្រាមដែលមានមុំខាងស្តាំបួន
- ការ៉េគឺជារាងមូល និងចតុកោណ។
- Trapezoid - មានតែភាគីផ្ទុយគ្នាពីរប៉ុណ្ណោះដែលស្របគ្នា។
លក្ខណៈសម្បត្តិ៖
- ស៊ូម៉ា ជ្រុងខាងក្នុងស្មើនឹង 360 ដឺក្រេ។
- ផ្ទៃអាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្ត៖ S=√(p-a)(p-b)(p-c)(p-d) ដែល p ជាពាក់កណ្តាលនៃបរិវេណ a, b, c, d គឺជាជ្រុងនៃរូប។
- ប្រសិនបើរង្វង់មួយអាចត្រូវបានពិពណ៌នាជុំវិញ quadrilateral នោះខ្ញុំហៅវាថាប៉ោង ប្រសិនបើមិនមែន មិនមែនប៉ោង។
វគ្គវីដេអូ "ទទួលបាននិទ្ទេស A" រួមបញ្ចូលប្រធានបទទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ជោគជ័យ ឆ្លងកាត់ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមនៅក្នុងគណិតវិទ្យាសម្រាប់ 60-65 ពិន្ទុ។ បញ្ចប់បញ្ហាទាំងអស់ 1-13 ទម្រង់ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមគណិតវិទ្យា។ ក៏សមរម្យសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមមូលដ្ឋានក្នុងគណិតវិទ្យា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រលងជាប់ Unified State Exam ជាមួយនឹងពិន្ទុ 90-100 អ្នកត្រូវដោះស្រាយផ្នែកទី 1 ក្នុងរយៈពេល 30 នាទី និងដោយគ្មានកំហុស!
វគ្គត្រៀមប្រលងបាក់ឌុប សម្រាប់ថ្នាក់ទី១០-១១ ក៏ដូចជាគ្រូផងដែរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយផ្នែកទី 1 នៃការប្រលងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមក្នុងគណិតវិទ្យា (បញ្ហា 12 ដំបូង) និងបញ្ហាទី 13 (ត្រីកោណមាត្រ) ។ ហើយនេះគឺច្រើនជាង 70 ពិន្ទុនៅលើការប្រឡង Unified State ហើយទាំងសិស្ស 100 ពិន្ទុ ឬនិស្សិតផ្នែកមនុស្សសាស្ត្រមិនអាចធ្វើដោយគ្មានពួកគេ។
ទាំងអស់។ ទ្រឹស្តីចាំបាច់. វិធីរហ័សដំណោះស្រាយ គ្រោះថ្នាក់ និងអាថ៌កំបាំងនៃការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួម។ រាល់កិច្ចការបច្ចុប្បន្ននៃផ្នែកទី 1 ពីធនាគារកិច្ចការ FIPI ត្រូវបានវិភាគ។ វគ្គសិក្សានេះអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌតម្រូវនៃការប្រឡងបង្រួបបង្រួមរដ្ឋឆ្នាំ 2018 ។
វគ្គសិក្សាមាន 5 ប្រធានបទធំ, 2.5 ម៉ោងនីមួយៗ។ ប្រធានបទនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពីទទេ សាមញ្ញ និងច្បាស់លាស់។
កិច្ចការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួមរាប់រយ។ បញ្ហាពាក្យនិងទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ។ ក្បួនដោះស្រាយសាមញ្ញ និងងាយស្រួលក្នុងការចងចាំសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា។ ធរណីមាត្រ។ ទ្រឹស្តី ឯកសារយោង ការវិភាគគ្រប់ប្រភេទនៃកិច្ចការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួម។ ស្តេរ៉េអូមេទ្រី។ ដំណោះស្រាយល្បិច, សន្លឹកបន្លំមានប្រយោជន៍, ការអភិវឌ្ឍន៍ ការស្រមើលស្រមៃ spatial. ត្រីកោណមាត្រពីដើមដល់បញ្ហា 13. ការយល់ដឹងជំនួសឱ្យការចង្អៀត។ ការពន្យល់ដែលមើលឃើញ គំនិតស្មុគស្មាញ. ពិជគណិត។ ឫស អំណាច និងលោការីត មុខងារ និងដេរីវេ។ មូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណោះស្រាយ កិច្ចការស្មុគស្មាញ 2 ផ្នែកនៃការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួម។
កំណត់ចំណាំពន្យល់
សំបុត្រដែលផ្តល់ជូនត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ផ្ទាល់មាត់ ទ្រឹស្ដីផ្ទេរការប្រឡងប្រចាំឆ្នាំ ដោយ Planimetry សិស្សថ្នាក់ទី ៩ អនុវិទ្យាល័យក៏ដូចជាថ្នាក់ទី 10 និងទី 11 ដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រលងថ្នាក់រដ្ឋ។ សម្ភារៈដែលផ្តល់ជូនគឺស្របទាំងស្រុងជាមួយនឹងកម្មវិធីគណិតវិទ្យា និងកម្មវិធីសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលឯកទេស។
សំបុត្រមានសំណួរចំនួន 10 ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិសដៅសំខាន់ៗនៃវគ្គសិក្សាធរណីមាត្រ។
សំណួរត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសាកល្បងជំនាញ ឧបករណ៍គំនិតប្រធានបទ និងកំណត់កម្រិតចំណេះដឹងនៃការពិតទ្រឹស្តីសំខាន់ៗ។ ពួកគេមួយចំនួនទាមទារភស្តុតាងនៃសម្ភារៈដែលបានបង្ហាញដោយបង្ហាញពីចំណេះដឹងនៃទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាននៃវគ្គសិក្សានិងសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។
សំណួរទាំងនេះត្រូវបានយកចេញពីសៀវភៅណែនាំ៖
ធរណីមាត្រ។ បញ្ហាភស្តុតាង។ Smirnov V.A., Smirnova I.M.
ធរណីមាត្រ។ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់ថ្នាក់ទី ៧-៩ ។ Atanasyan, Butuzov, Kadomtsev និងអ្នកដទៃ។
ធរណីមាត្រ។ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 7-11 A.V.
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់វាយតម្លៃចម្លើយរបស់សិស្ស
នៅពេលវាយតម្លៃការឆ្លើយតបរបស់សិស្ស អ្នកអាចត្រូវបានណែនាំដោយ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោម.
សម្រាប់ចម្លើយពេញលេញ និងត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរទាំងអស់នៅលើសំបុត្រ ពិន្ទុ "5" ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ដើម្បីទទួលបានថ្នាក់ទី "3" វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឆ្លើយសំណួរប្រាំបីនៅលើសំបុត្រ។
ក្នុងករណីផ្សេងទៀតពិន្ទុគឺ "4" ។
តេស្តក្នុងភព
ជម្រើសទី 1
សញ្ញានៃភាពស្មើគ្នានៃត្រីកោណ។
ទ្រព្យសម្បត្តិ បន្ទាត់កណ្តាលត្រីកោណ។
កំណត់កម្ពស់នៃត្រីកោណ។
តើរង្វង់ចារឹក និងរង្វង់មូលក្នុងត្រីកោណកែងមានកាំអ្វីខ្លះ?
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃតួលេខស្រដៀងគ្នា។
តើមុំកណ្តាលត្រូវបានវាស់ដោយរបៀបណា?
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃអង្កត់ធ្នូនៃរង្វង់មួយ។
ចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់នៃត្រីកោណកែង។
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃត្រីកោណកែងដែលមានមុំស្រួច 30 ដឺក្រេ។
កំណត់ bisector កាត់កែង។
ជម្រើសទី 2
សញ្ញានៃសមភាពនៃត្រីកោណកែង។
ការកំណត់មធ្យមនៃត្រីកោណ។
ទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គ័រ។
តើផលបូកនៃការ៉េនៃអង្កត់ទ្រូងក្នុងប្រលេឡូក្រាមមួយគឺជាអ្វី?
រូបមន្តសម្រាប់តំបន់នៃត្រីកោណធម្មតា។
តំបន់នៃ trapezoid មួយ។
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃមុំចារឹក។
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃរាងបួនជ្រុងដែលគូសរង្វង់មូល។
ប្រវែងធ្នូ។
ស៊ីនុស កូស៊ីនុស តង់សង់នៃមុំ 30 ដឺក្រេ។
ជម្រើសទី 3
ទ្រឹស្តីបទលើផលបូកនៃមុំនៃត្រីកោណមួយ។
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃមធ្យមនៃត្រីកោណ។
ការកំណត់នៃ bisector នៃត្រីកោណមួយ។
ទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស។
រូបមន្តសម្រាប់ bisector នៃត្រីកោណមួយ។
ផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាម (3) ។
ហេតុអ្វី? មុំគឺស្មើគ្នារវាងផ្នែកពីរដែលប្រសព្វគ្នានៅខាងក្រៅរង្វង់។
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃសិលាចារឹកបួនជ្រុង។
រង្វង់។
លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃអង្កត់ធ្នូ។
ជម្រើសទី 4
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃត្រីកោណ isosceles ។
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃ bisectors កាត់កែង។
រូបមន្តសម្រាប់មេដ្យាននៃត្រីកោណ។
ទ្រឹស្តីបទនៃស៊ីនុស។
តើធាតុអ្វីខ្លះនៅក្នុង ត្រីកោណសមមូល(កម្ពស់, រ៉ាឌី, តំបន់)?
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃ isosceles trapezoid ។
ទ្រព្យសម្បត្តិនៃបន្ទាត់តង់ហ្សង់ និងសេកុង ដែលចេញមកពីចំណុចតែមួយ។
តើមុំប្រសព្វរវាងអង្កត់ធ្នូគឺជាអ្វី?
ស៊ីនុស កូស៊ីនុស តង់សង់នៃមុំ 60 ដឺក្រេ។
តើចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ចារឹកក្នុងត្រីកោណនៅឯណា?
ជម្រើសទី 5
វិសមភាពត្រីកោណ។
ទ្រឹស្តីបទលើរយៈកំពស់នៃត្រីកោណមួយ។
តំបន់នៃត្រីកោណស្រដៀងគ្នា។
រូបមន្តសម្រាប់តំបន់នៃត្រីកោណ (6) ។
សញ្ញានៃប្រលេឡូក្រាម។
ទ្រឹស្តីបទអំពីបន្ទាត់កណ្តាលនៃ trapezoid មួយ។
រូបមន្តរបស់ហឺរ៉ុនសម្រាប់បួនជ្រុង។
តើមុំរវាងតង់សង់ និងអង្កត់ធ្នូត្រូវបានដកចេញពីចំណុចតង់សង់?
តំបន់។
ស៊ីនុស កូស៊ីនុស តង់សង់នៃមុំ 45 ដឺក្រេ។
ជម្រើសទី 6
- Axiom 1. មិនថាបន្ទាត់ណាក៏ដោយ មានចំនុចដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់នេះ និងចំនុចដែលមិនមែនជារបស់វា។
- Axiom 2. តាមរយៈចំណុចពីរណាមួយ អ្នកអាចគូសបន្ទាត់ត្រង់ ហើយមានតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
- Axiom 3. ក្នុងចំណោមចំនុចទាំងបីនៅលើបន្ទាត់មួយ ចំនុចមួយ និងតែមួយគត់ស្ថិតនៅចន្លោះចំនុចពីរផ្សេងទៀត។
- Axiom 4. បន្ទាត់ត្រង់មួយនៅក្នុងយន្តហោះបែងចែកយន្តហោះនេះជាពីរយន្តហោះពាក់កណ្តាល។ ប្រសិនបើចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពាក់កណ្តាលយន្តហោះដូចគ្នានោះ ចម្រៀកមិនប្រសព្វនឹងបន្ទាត់នោះទេ។ ប្រសិនបើចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកមួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពាក់កណ្តាលយន្តហោះផ្សេងគ្នា នោះផ្នែកនោះកាត់បន្ទាត់មួយ។
- Axiom 5. ផ្នែកនីមួយៗមានប្រវែងជាក់លាក់ ធំជាងសូន្យ។ ប្រវែងនៃផ្នែកគឺស្មើនឹងផលបូកនៃប្រវែងនៃផ្នែកដែលវាត្រូវបានបែងចែកដោយចំនុចណាមួយរបស់វា។
- Axiom 6. មុំនីមួយៗមានរង្វាស់ដឺក្រេជាក់លាក់ធំជាងសូន្យ។ មុំត្រង់គឺស្មើគ្នា។ រង្វាស់ដឺក្រេនៃមុំគឺស្មើនឹងផលបូក វិធានការកម្រិតមុំដែលវាត្រូវបានបែងចែកដោយកាំរស្មីណាមួយឆ្លងកាត់រវាងភាគីរបស់វា។
- Axiom 8. នៅលើយន្តហោះ តាមរយៈចំណុចដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកអាចគូរបន្ទាត់ត្រង់ភាគច្រើនស្របនឹងចំនុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
- ទ្រឹស្តីបទ។
- ដោះសោកិច្ចការដែលលាក់ទាំងអស់នៅក្នុងអត្ថបទនេះ - 299 ជូត។
- ដោះសោការចូលប្រើកិច្ចការលាក់កំបាំងទាំងអស់នៅក្នុងអត្ថបទទាំង 99 នៃសៀវភៅសិក្សា - 999 ជូត។
កំណត់បន្ទាត់កណ្តាលនៃត្រីកោណ។
ទ្រឹស្តីបទត្រីកោណមាត្រ។
សញ្ញានៃភាពស្រដៀងគ្នានៃត្រីកោណ។
ទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស។
រូបមន្តរបស់ហេរ៉ុន។
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រលេឡូក្រាម។
តំបន់នៃ rhombus មួយ។
កណ្តាលនៃរង្វង់ចារឹក និងគូសរង្វង់ជាត្រីកោណ។
កំណត់ស៊ីនុស កូស៊ីនុស តង់សង់ និងកូតង់សង់ មុំស្រួចត្រីកោណកែង
កម្រិតមធ្យម
axioms មូលដ្ឋាននៃ planimetry ។ ការណែនាំដ៏ទូលំទូលាយ (2019)
1. គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃ Planimetry
ហេតុអ្វីបានជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរូបភាពនិងដោយគ្មានពាក្យ? តើពាក្យត្រូវការទេ? វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថាដំបូងពួកគេមិនចាំបាច់ខ្លាំងណាស់។ ជាការពិតណាស់ គណិតវិទូ ដឹងពីរបៀបពណ៌នាអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាពាក្យ ហើយអ្នកអាចរកឃើញការពិពណ៌នាបែបនេះនៅក្នុងកម្រិតនៃទ្រឹស្តីខាងក្រោម ប៉ុន្តែឥឡូវនេះសូមបន្តជាមួយនឹងរូបភាព។
តើមានអ្វីផ្សេងទៀត? បាទ យើងត្រូវរៀនពីរបៀបវាស់ផ្នែក និងមុំ។
ផ្នែកនីមួយៗមានប្រវែង - លេខដែលត្រូវបានកំណត់ទៅផ្នែកនេះ (សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ... ) ។ ប្រវែងជាធម្មតាត្រូវបានវាស់ ... ជាមួយនឹងបន្ទាត់ ពិតណាស់គិតជាសង់ទីម៉ែត្រ មីលីម៉ែត្រ ម៉ែត្រ និងសូម្បីតែគីឡូម៉ែត្រ។
ហើយឥឡូវនេះវាស់មុំ។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន មុំជាធម្មតាត្រូវបានវាស់ជាដឺក្រេ។ ហេតុអ្វី? មានអ្វីមួយសម្រាប់នោះ។ ហេតុផលប្រវត្តិសាស្ត្រប៉ុន្តែយើងមិនទាក់ទងនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រឥឡូវនេះទេ។ ដូច្នេះ យើងនឹងត្រូវតែទទួលយកកិច្ចព្រមព្រៀងខាងក្រោមជាការអនុញ្ញាត។
នៅក្នុងមុំដែលបានអភិវឌ្ឍនៃដឺក្រេ។
សម្រាប់ភាពសង្ខេបពួកគេសរសេរ: . ក្នុងករណីនេះ ជាការពិត ទំហំនៃមុំផ្សេងទៀតទាំងអស់អាចត្រូវបានរកឃើញ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញថាតើផ្នែកណានៃមុំដែលលាតចេញគឺ មុំដែលបានផ្តល់ឱ្យ. ឧបករណ៍សម្រាប់វាស់មុំត្រូវបានគេហៅថា protractor ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកបានឃើញគាត់ច្រើនជាងម្តងក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។
2. ការពិតជាមូលដ្ឋានចំនួនពីរអំពីមុំ
I. មុំជាប់គ្នាបន្ថែម។
នេះគឺជាធម្មជាតិទាំងស្រុងមែនទេ? យ៉ាងណាមិញ មុំជាប់គ្នាបង្កើតបានជាមុំបញ្ច្រាស!
II. មុំបញ្ឈរគឺស្មើគ្នា។
ហេតុអ្វី? ហើយមើល៖
ឥឡូវនេះអ្វី? ជាការប្រសើរណាស់, វាធ្វើតាមនោះ។ (ឧទាហរណ៍ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយ ដើម្បីដកទីពីរពីសមភាពទីមួយ។ ប៉ុន្តែជាទូទៅ អ្នកគ្រាន់តែអាចមើលរូបភាព)។
តើអ្វីទៅជាតម្លៃ មុំខាងស្តាំ?
មែនហើយ ! បន្ទាប់ពីទាំងអស់។
4. មុំស្រួចនិង obtuse ។
នោះជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវដឹង ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ហេតុអ្វីបានជាយើងមិននិយាយពាក្យអំពី axioms?
Axioms គឺជាច្បាប់នៃសកម្មភាពជាមួយនឹងវត្ថុមូលដ្ឋាននៃ Planimetry ដែលជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដំបូងបំផុតអំពីចំណុច និងបន្ទាត់។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះត្រូវបានគេយកជាមូលដ្ឋាន មិនត្រូវបានបញ្ជាក់ទេ។
ហេតុអ្វីយើងនៅតែមិនបង្កើត និងពិភាក្សា? អ្នកឃើញហើយថា axioms នៃ planimetry ក្នុងន័យមួយគ្រាន់តែពិពណ៌នាទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់ដោយវិចារណញាណជាភាសាគណិតវិទ្យាដ៏វែង។ ការយល់ដឹងច្បាស់លាស់អំពី axiomatics គឺចាំបាច់បន្តិចក្រោយមក នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹង គំនិតធរណីមាត្រនៅកម្រិតនៃសុភវិនិច្ឆ័យ។ បន្ទាប់មក - សូមស្វាគមន៍មកកាន់ - មានការពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិតអំពី axioms នៅទីនោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូមព្យាយាមធ្វើដូចជនជាតិក្រិចបុរាណមុនសម័យអឺគ្លីដ - គ្រាន់តែដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើ ធម្មតា. ខ្ញុំធានាចំពោះអ្នក កិច្ចការជាច្រើននឹងអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អ្នក!
កម្រិតមធ្យម
ស្រមៃថាអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅលើភពមួយផ្សេងទៀត ឬ... នៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។
នៅពីមុខអ្នកគឺជាសំណុំនៃផលិតផលដែលមិនស្គាល់ ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរៀបចំចានឆ្ងាញ់ៗឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីឈុតនេះ។ តើអ្នកនឹងត្រូវការអ្វី? ជាការពិតណាស់ច្បាប់ការណែនាំ - អ្វីដែលអាចធ្វើបានជាមួយផលិតផលជាក់លាក់។ ចុះបើភ្លាមៗអ្នកចម្អិនម្ហូបដែលញ៉ាំតែឆៅ ឬដាក់ក្នុងសាឡាត់ដែលប្រាកដជាត្រូវស្ងោរ ឬចៀន? ដូច្នេះដោយគ្មានការណែនាំ - គ្មានកន្លែងណាទេ!
មិនអីទេ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាការណែនាំបែបនេះ? តើធរណីមាត្រមានទំនាក់ទំនងអ្វីជាមួយវា? អ្នកឃើញហើយ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាច្រើនអំពីប្រភេទតួលេខទាំងអស់នៅក្នុងធរណីមាត្រគឺជា "ចាន" ជាច្រើនដែលយើងត្រូវរៀនធ្វើម្ហូប។ ប៉ុន្តែមកពីអ្វី? ពីវត្ថុមូលដ្ឋាននៃធរណីមាត្រ! ប៉ុន្តែការណែនាំសម្រាប់ "ការប្រើប្រាស់" របស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា ជាមួយនឹងពាក្យឆ្លាតវៃ "ប្រព័ន្ធនៃ axioms".
ដូច្នេះសូមយកចិត្តទុកដាក់!
វត្ថុមូលដ្ឋាន និង axioms នៃ planimetry ។
ចំណុចនិងបន្ទាត់
ទាំងនេះគឺជាគោលគំនិតសំខាន់បំផុតនៃ Planimetry ។ គណិតវិទូនិយាយថា ទាំងនេះគឺជា “គោលគំនិតមិនអាចកំណត់បាន”។ យ៉ាងម៉េចដែរ? ប៉ុន្តែដូច្នេះ អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងណាមួយ។
ឥឡូវនេះច្បាប់ដំបូងសម្រាប់ការដោះស្រាយចំណុចនិងបន្ទាត់។ ក្បួនគណិតវិទ្យាទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា "អ័ក្ស"- សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋាន ពីនោះអ្វីៗទាំងអស់ជាមូលដ្ឋាននឹងត្រូវបានកាត់ចេញ (ចាំថាយើងមានបេសកកម្មធ្វើម្ហូបដ៏ធំមួយដើម្បី "ចំអិន" ធរណីមាត្រ?) ដូច្នេះស៊េរីទីមួយនៃ axioms ត្រូវបានគេហៅថា
I. Axioms of belonging.
សូមចំណាំ axiom នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរដូចនេះ៖
ដូចនេះ៖ មានពីរចំណុច៖
ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានរកឃើញ៖
តែមួយទៀតអត់ទេ!
ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់នេះហាក់ដូចជាអ្នកច្បាស់ពេក សូមចងចាំថាអ្នកនៅលើភពមួយផ្សេងទៀត ហើយនៅតែមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយវត្ថុ "ចំណុច"និង "ត្រង់".
កាំរស្មី, ផ្នែក, មុំ។
ឥឡូវនេះយើងបានរៀនដាក់ចំនុចនៅលើបន្ទាត់ និងគូសបន្ទាត់តាមចំនុច ដូច្នេះយើងអាចរៀបចំ "ចាន" សាមញ្ញដំបូងបានរួចហើយ -, ផ្នែកបន្ទាត់,ជ្រុង។
1) BEAM
នៅទីនេះគាត់គឺ
2) កាត់
ឥឡូវនេះយើងដាក់របស់តាមលំដាប់។ ស៊េរីបន្ទាប់នៃ axioms ត្រូវបានគេហៅថា:
II. អ័ក្សនៃលំដាប់។
ឥឡូវនេះ - កម្រិតបន្ទាប់។ យើងត្រូវការការណែនាំអំពី ការវាស់វែងផ្នែក និងមុំ។ អ័ក្សទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា
III. អ័ក្សរង្វាស់សម្រាប់ផ្នែក និងមុំ។
ហើយឥឡូវនេះវាចម្លែកទាំងស្រុង។
IV. Axioms សម្រាប់អត្ថិភាពនៃត្រីកោណស្មើនឹងមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
បន្ទាត់ពីរនៃ axiom នេះកាន់តែច្បាស់៖
ជាការប្រសើរណាស់, ចុងក្រោយគឺជារឿងព្រេងនិទាន axiom ប៉ារ៉ាឡែល!
ប៉ុន្តែដំបូង និយមន័យ:
V. Axiom នៃភាពស្របគ្នា។
អញ្ចឹងវាចប់ហើយ។ axioms នៃ planimetry! តើមានពួកគេច្រើនពេកទេ? ប៉ុន្តែស្រមៃថាពួកគេត្រូវការទាំងអស់។ សម្រាប់ពួកគេម្នាក់ៗមានការវែកញែកប្រកបដោយល្បិចកលដែលបង្ហាញថាប្រសិនបើ axiom នេះត្រូវបានដកចេញនោះអគារធរណីមាត្រទាំងមូលនឹងដួលរលំ! មែនហើយ ឬអ្វីមួយនឹងនៅតែខុសពីអ្វីដែលយើងធ្លាប់ប្រើ។
ឥឡូវនេះការពិតជាមូលដ្ឋានពីរអំពីមុំ!
មុំជាប់គ្នានិងបញ្ឈរ។
កាំរស្មីដែលបង្កើតជាមុំត្រូវបានគេហៅថា ជ្រុងនៃមុំ ហើយពួកវា ការចាប់ផ្តើមទូទៅ- កំពូល
នេះគឺទាំងស្រុង ទ្រឹស្តីបទសាមញ្ញ, ការពិត?
បន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ផ្នែករួមមុំជាប់គ្នាគ្រាន់តែបំបែកមុំត្រង់ទៅជាមុំពីរ ដូច្នេះ (យកចិត្តទុកដាក់៖ Axiom 3.2 ដំណើរការ!)ផលបូកនៃមុំដែលនៅជាប់គ្នាគឺស្មើនឹងទំហំនៃមុំដែលបានលាត នោះគឺ។
វាងាយស្រួលក្នុងការគូរជាងការពិពណ៌នា - មើលរូបភាព។
នេះក៏ជាទ្រឹស្តីបទងាយស្រួលផងដែរ។ ធ្វើអោយប្រាកដ:
មុំស្រួចនិង obtuse ។
ការពិពណ៌នាសង្ខេប និងរូបមន្តមូលដ្ឋាន
ទ្រឹស្ដីនៃកម្មសិទ្ធិ៖
សទិសន័យនៃលំដាប់៖
អ័ក្សរង្វាស់សម្រាប់ផ្នែក និងមុំ៖
Axioms សម្រាប់អត្ថិភាពនៃត្រីកោណស្មើនឹងមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យ៖
អ័ក្សស្របគ្នា៖
ការពិតជាមូលដ្ឋានអំពីមុំ៖
ផលបូកនៃមុំជាប់គ្នាគឺស្មើគ្នា។
មែនហើយ ប្រធានបទគឺចប់ហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងអានបន្ទាត់ទាំងនេះ វាមានន័យថាអ្នកពិតជាឡូយណាស់។
ពីព្រោះមនុស្សតែ 5% ប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើជាម្ចាស់អ្វីមួយដោយខ្លួនឯងបាន។ ហើយបើអ្នកអានដល់ចប់ នោះអ្នកស្ថិតក្នុង៥%នេះ!
ឥឡូវនេះអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។
អ្នកបានយល់ទ្រឹស្តីលើប្រធានបទនេះហើយ។ ហើយខ្ញុំនិយាយម្តងទៀតថានេះ ... នេះគឺអស្ចារ្យណាស់! អ្នកគឺល្អជាងមិត្តភក្តិរបស់អ្នកភាគច្រើនរួចទៅហើយ។
បញ្ហាគឺថានេះប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ...
ដើម្បីអ្វី? សម្រាប់ការបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ
ការប្រឡងរដ្ឋបង្រួបបង្រួម សម្រាប់ការចូលរៀននៅមហាវិទ្យាល័យតាមថវិកា និងសំខាន់បំផុតសម្រាប់ជីវិត។
ខ្ញុំនឹងមិនបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកពីអ្វីទេ ខ្ញុំគ្រាន់តែនិយាយរឿងមួយ... មនុស្សដែលទទួលបានការអប់រំល្អ។
រកបានច្រើនជាងអ្នកដែលមិនបានទទួល។ នេះគឺជាស្ថិតិ។
ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជារឿងសំខាន់ទេ។
រឿងចំបងគឺថាពួកគេកាន់តែសប្បាយរីករាយ (មានការសិក្សាបែបនេះ) ។ ប្រហែលជាដោយសារឱកាសជាច្រើនបើកមុនពួកគេ ហើយជីវិតកាន់តែភ្លឺ? មិនដឹង...
តែគិតខ្លួនឯង...
តើវាត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីប្រាកដថា ប្រសើរជាងអ្នកផ្សេងទៀតនៅលើការប្រឡង Unified State ហើយនៅទីបំផុត ... រីករាយជាង?
អ្នកនឹងមិនត្រូវបានគេសួររកទ្រឹស្ដីអំឡុងពេលប្រឡង។
អ្នកនឹងត្រូវការ ដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមនឹងពេលវេលា.
ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនបានដោះស្រាយវា (ច្រើន!) អ្នកច្បាស់ជាមានកំហុសឆ្គងនៅកន្លែងណាមួយ ឬជាធម្មតានឹងមិនមានពេល។
វាដូចជានៅក្នុងកីឡា - អ្នកត្រូវធ្វើវាម្តងទៀតច្រើនដងដើម្បីឈ្នះប្រាកដ។
ស្វែងរកការប្រមូលនៅកន្លែងណាដែលអ្នកចង់បាន ចាំបាច់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ, ការវិភាគលម្អិត ហើយសម្រេចចិត្ត សម្រេចចិត្ត!
អ្នកអាចប្រើភារកិច្ចរបស់យើង (ជាជម្រើស) ហើយយើងសូមណែនាំពួកគេ។
ដើម្បីទទួលបានការប្រើប្រាស់ការងាររបស់យើងកាន់តែប្រសើរ អ្នកត្រូវជួយពន្យារអាយុជីវិតនៃសៀវភៅសិក្សា YouClever ដែលអ្នកកំពុងអានបច្ចុប្បន្ន។
យ៉ាងម៉េច? មានជម្រើសពីរ៖
បាទ/ចាស យើងមានអត្ថបទបែបនេះចំនួន 99 នៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារបស់យើង ហើយការចូលទៅកាន់កិច្ចការទាំងអស់ ហើយអត្ថបទដែលលាក់ទាំងអស់នៅក្នុងពួកវាអាចបើកបានភ្លាមៗ។
ក្នុងករណីទីពីរ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នក។ក្លែងធ្វើ "បញ្ហា 6000 ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ និងចម្លើយ សម្រាប់ប្រធានបទនីមួយៗ នៅគ្រប់កម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញ។" វាពិតជាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលើកដៃដោះស្រាយបញ្ហាលើប្រធានបទណាមួយ។
តាមពិតទៅ វាមានច្រើនជាងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើ កម្មវិធីទាំងមូលការរៀបចំ។ បើចាំបាច់ អ្នកក៏អាចប្រើវាដោយឥតគិតថ្លៃផងដែរ។
ការចូលប្រើអត្ថបទ និងកម្មវិធីទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់រយៈពេលទាំងមូលនៃអត្ថិភាពនៃគេហទំព័រ។
សរុបសេចក្តី...
ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តកិច្ចការរបស់យើង ស្វែងរកអ្នកដទៃ។ កុំឈប់នៅទ្រឹស្តី។
"យល់" និង "ខ្ញុំអាចដោះស្រាយ" គឺជាជំនាញខុសគ្នាទាំងស្រុង។ អ្នកត្រូវការទាំងពីរ។
ស្វែងរកបញ្ហា ហើយដោះស្រាយវា!
ទំព័រនេះមានទ្រឹស្តីបទ Planimetry ដែលគ្រូគណិតវិទ្យាអាចប្រើក្នុងការរៀបចំសិស្សដែលមានសមត្ថភាពសម្រាប់ការប្រឡងធ្ងន់ធ្ងរ៖ អូឡាំពិក ឬការប្រឡងនៅសាកលវិទ្យាល័យ Moscow State (ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់មេកានិច និងគណិតវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យ Moscow State University, VMC) សម្រាប់ Olympiad នៅ វិទ្យាល័យសេដ្ឋកិច្ចសម្រាប់អូឡាំពិក បណ្ឌិត្យសភាហិរញ្ញវត្ថុនិងនៅ MIPT ។ ចំណេះដឹងអំពីការពិតទាំងនេះបើកឡើងនៅចំពោះមុខគ្រូ ឱកាសដ៏អស្ចារ្យស្តីពីការរៀបចំភារកិច្ចប្រកួតប្រជែង។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការ "លេងចេញ" ទ្រឹស្តីបទដែលបានលើកឡើងមួយចំនួនលើលេខ ឬបន្ថែមធាតុរបស់វាជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងសាមញ្ញជាមួយអ្នកដទៃ វត្ថុគណិតវិទ្យាហើយអ្នកនឹងទទួលបានបញ្ហា Olympiad សមរម្យគួរសម។ ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើនមានវត្តមាននៅក្នុងភាពរឹងមាំ សៀវភៅសិក្សារបស់សាលាជាភារកិច្ចសម្រាប់ភស្តុតាង និងមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាពិសេសនៅក្នុងចំណងជើង និងផ្នែកនៃកថាខណ្ឌ។ ខ្ញុំបានព្យាយាមកែកំហុសនេះ។
គណិតវិទ្យាគឺជាមុខវិជ្ជាដ៏ធំសម្បើម ហើយចំនួននៃអង្គហេតុដែលអាចសម្គាល់ថាទ្រឹស្តីបទគឺគ្មានទីបញ្ចប់។ គ្រូគណិតវិទ្យាមិនអាចដឹង និងចងចាំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានទេ។ ដូច្នេះទំនាក់ទំនងដ៏លំបាកមួយចំនួនរវាង វត្ថុធរណីមាត្ររាល់ពេលដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញដល់គ្រូម្តងទៀត។ ការប្រមូលពួកវាទាំងអស់នៅលើទំព័រមួយក្នុងពេលតែមួយគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបំពេញទំព័របន្តិចម្តងៗ នៅពេលដែលខ្ញុំប្រើទ្រឹស្តីបទនៅក្នុងមេរៀនរបស់ខ្ញុំ។
ខ្ញុំណែនាំអ្នកចាប់ផ្តើមរៀនគណិតវិទ្យាឱ្យប្រយ័ត្នក្នុងការប្រើបន្ថែម ឯកសារយោងដោយហេតុថា សិស្សសាលាមិនដឹងភាគច្រើននៃការពិតទាំងនេះ។
គ្រូគណិតវិទ្យាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរាងធរណីមាត្រ
1) bisector កាត់កែងទៅម្ខាងនៃត្រីកោណមួយប្រសព្វជាមួយ bisector នៃមុំទល់មុខវានៅលើរង្វង់ដែលគូសរង្វង់អំពី ត្រីកោណដែលបានផ្តល់ឱ្យ. នេះកើតឡើងពីសមភាពនៃធ្នូដែលផ្នែកកាត់កែងបែងចែកធ្នូខាងក្រោម និងពីទ្រឹស្តីបទអំពីមុំចារឹកក្នុងរង្វង់មួយ។
2)ប្រសិនបើ bisector b មធ្យម m និងកម្ពស់ h ត្រូវបានដកចេញពីចំនុចកំពូលមួយក្នុងត្រីកោណ នោះ bisector នឹងស្ថិតនៅចន្លោះផ្នែកពីរផ្សេងទៀត ហើយប្រវែងនៃចម្រៀកទាំងអស់គោរពតាមវិសមភាពទ្វេ។
3) IN ត្រីកោណបំពានចម្ងាយពីចំណុចកំពូលណាមួយទៅចំណុចកណ្តាលរបស់វា (ចំណុចប្រសព្វនៃកម្ពស់) គឺ 2 ដង ចម្ងាយកាន់តែច្រើនពីកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលគូសរង្វង់ជុំវិញត្រីកោណនេះទៅម្ខាងទល់មុខចំនុចកំពូលនេះ។ ដើម្បីបញ្ជាក់រឿងនេះ អ្នកអាចគូសបន្ទាត់ត្រង់តាមចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណស្របទៅនឹងកម្ពស់របស់វា។ បន្ទាប់មកប្រើភាពស្រដៀងគ្នានៃត្រីកោណលទ្ធផល។
4) ចំណុចប្រសព្វនៃមេដ្យាន M នៃត្រីកោណណាមួយ (ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញរបស់វា) រួមជាមួយនឹងចំណុចកណ្តាលនៃត្រីកោណ H និងចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់មូល (ចំណុច O) ស្ថិតនៅលើ prima ដូចគ្នា និង . វាធ្វើតាមពីលក្ខណៈសម្បត្តិមុន និងពីទ្រព្យសម្បត្តិនៃចំណុចប្រសព្វនៃមេដ្យាន។
5) ផ្នែកបន្ថែមនៃអង្កត់ធ្នូធម្មតានៃរង្វង់ប្រសព្វគ្នាពីរបែងចែកផ្នែកនៃតង់សង់ទូទៅរបស់ពួកគេជាពីរផ្នែកស្មើគ្នា។ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះគឺពិតដោយមិនគិតពីលក្ខណៈនៃចំនុចប្រសព្វនេះ (នោះគឺជាទីតាំងនៃចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់)។ ដើម្បីបញ្ជាក់វា អ្នកអាចប្រើទ្រព្យសម្បត្តិនៃការ៉េនៃផ្នែកតង់សង់។
6) ប្រសិនបើត្រីកោណមួយមាន bisector នៃមុំរបស់វា នោះការ៉េរបស់វាស្មើនឹងភាពខុសគ្នារវាងផលិតផលនៃជ្រុងនៃមុំ និងផ្នែកដែល bisector បែងចែកភាគីផ្ទុយ។
នោះគឺសមភាពខាងក្រោមទទួលបាន
7) តើអ្នកធ្លាប់ដឹងពីស្ថានភាពនៅពេលដែលកម្ពស់ពីចំនុចកំពូលនៃមុំខាងស្តាំត្រូវបានទាញទៅអ៊ីប៉ូតេនុសទេ? ដោយប្រាកដ។ តើអ្នកដឹងទេថាត្រីកោណលទ្ធផលទាំងអស់គឺស្រដៀងគ្នា? អ្នកប្រាកដជាដឹងហើយ។ បន្ទាប់មក អ្នកប្រហែលជាមិនដឹងថាធាតុដែលត្រូវគ្នានៃត្រីកោណទាំងនេះបង្កើតបានជាសមភាពដែលធ្វើឡើងវិញនូវទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ នោះជាឧទាហរណ៍ កន្លែងណា និងជាកាំនៃរង្វង់ចារឹកជាត្រីកោណតូច ហើយជាកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹក។ នៅក្នុងត្រីកោណធំមួយ។
8)ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ quadruple ចៃដន្យជាមួយទាំងអស់។ ភាគីដែលគេស្គាល់ a, b, c និង d បន្ទាប់មកតំបន់របស់វាអាចត្រូវបានគណនាយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើរូបមន្តដែលនឹកឃើញពីរូបមន្តរបស់ Heron៖
ដែល x ជាផលបូកនៃពីរ ជ្រុងទល់មុខបួនជ្រុង។ ប្រសិនបើចតុកោណកែងដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានចារឹកក្នុងរង្វង់ នោះរូបមន្តមានទម្រង់៖
ហើយត្រូវបានគេហៅថា រូបមន្តរបស់ Brahmagupta
9)ប្រសិនបើចតុកោណរបស់អ្នកត្រូវបានគូសរង្វង់អំពីរង្វង់មួយ (នោះគឺរង្វង់ត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងវា) បន្ទាប់មកផ្ទៃដីនៃចតុកោណត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត