విశ్వం కంప్యూటర్ అనుకరణనా? దీని గురించి అధికారిక శాస్త్రం ఏమి చెబుతుంది?

మిఖాయిల్ బుల్గాకోవ్ నవల "ది మాస్టర్ అండ్ మార్గరీట"లో, ప్రధాన పాత్ర- మాస్టర్, నిరాశతో ఒక క్షణంలో, అతని మాన్యుస్క్రిప్ట్‌ను కాల్చివేస్తాడు, అప్పుడు వోలాండ్ నుండి "మాన్యుస్క్రిప్ట్‌లు కాలిపోవు" అని నేర్చుకుంటారు. ఈ వ్యక్తీకరణ ఎంత అందంగా ఉందో, ఇది సత్యానికి దూరంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. నికోలాయ్ గోగోల్ ఒక సమయంలో డెడ్ సోల్స్ యొక్క రెండవ సంపుటాన్ని కాల్చాడు, అది ఇప్పుడు పాఠకుడికి ఎప్పటికీ కోల్పోయింది. బుల్గాకోవ్ అకస్మాత్తుగా దానిని కాల్చాలని నిర్ణయించుకుంటే “ది మాస్టర్ అండ్ మార్గరీట” నవల పోయినట్లే. ప్రపంచంలో ఏ రచయిత కూడా సరిగ్గా అదే నవల రాయలేడు.

కానీ ఒక ప్రాంతం ఉంది మానవ జ్ఞానం, ఇది "మాన్యుస్క్రిప్ట్‌లు కాలిపోవు" అనే ఈ వ్యక్తీకరణను బాగా వివరిస్తుంది - గణితం. పైథాగరస్ ఉనికిలో లేకుంటే, లేదా అతని రచనలు ఈనాటికీ మనుగడలో లేకుంటే, ఖచ్చితంగా మరొక శాస్త్రవేత్త ఆ సిద్ధాంతాన్ని ఊహించి ఉండేవాడు. అంతేకాకుండా, ఈ సిద్ధాంతం యొక్క అర్థం కాలక్రమేణా మారలేదు. కొత్త ఆవిష్కరణలు లేకున్నా అది మారదు సాంకేతిక పురోగతి. గణితం - ప్రత్యేక రకంజ్ఞానం. దాని సత్యాలు లక్ష్యం, అవసరమైనవి మరియు శాశ్వతమైనవి.

అది ఏమిటి గణిత వస్తువులుమరియు సిద్ధాంతాలు, మరియు మనం వాటిని ఈ విధంగా ఎందుకు నేర్చుకుంటాము? మంత్రముగ్ధమైన ఉద్యానవనాలలో కనిపించని వస్తువులుగా అవి ఎక్కడో ఉన్నాయా? లేక అవి మానవ కల్పనలా?

ఈ ప్రశ్న శతాబ్దాలుగా శాస్త్రవేత్తలను వేధించింది మరియు విభజించింది. గణిత సత్యాలు వాటికవే ఉన్నాయని ఊహించడం భయంగా ఉంది. కానీ గణితం అనేది వ్యక్తిగత శాస్త్రవేత్తల ఊహ యొక్క ఉత్పత్తి అయితే, మనమందరం ఒకే గణితాన్ని ఉపయోగిస్తాము అనే వాస్తవాన్ని ఏమి చేయాలి? సిద్ధాంతాలు మరియు సిద్ధాంతాలు చదరంగం ముక్కల వంటివని కొందరు వాదించారు, మానవ ఆవిష్కరణల ఆటలో తెలివిగా రూపొందించిన పరికరాలు. కానీ చదరంగంతో పోలిస్తే గణితం యొక్క అంతర్భాగంప్రతి ఒక్కరూ శాస్త్రీయ సిద్ధాంతాలు, విశ్వం యొక్క నిర్మాణాన్ని వివరిస్తుంది.

చాలా మంది గణిత శాస్త్రజ్ఞులు తాము ప్లాటోనిజం యొక్క అనుచరులని అంగీకరించారు. గొప్ప తర్కవేత్త కర్ట్ గోడెల్ వాదించాడు గణిత భావనలుమరియు సిద్ధాంతాలు "మన స్వంత ఆబ్జెక్టివ్ రియాలిటీని ఏర్పరుస్తాయి, దానిని మనం సృష్టించలేము లేదా మార్చలేము, కానీ అనుభూతి మరియు వివరించడం మాత్రమే." ఇది నిజమైతే, ప్రజలు ఈ "దాచిన" వాస్తవికతను ఎలా పొందగలిగారు?

మాకు తెలియదు. కానీ అంచనాలలో ఒకటి ఇది: గణిత చట్టాల ఆధారంగా కంప్యూటర్ ద్వారా సృష్టించబడిన మోడల్ విశ్వంలో మనం జీవిస్తున్నాము. ఈ సిద్ధాంతం ప్రకారం, కొంతమంది సూపర్-అధునాతన ప్రోగ్రామర్ ఈ మోడల్ విశ్వాన్ని సృష్టించారు మరియు మనకు తెలియకుండానే, దానిలో భాగం. ఈ విషయంలో, శాస్త్రవేత్తలు ఏదైనా ఒక ఆవిష్కరణ చేసినప్పుడు గణిత చట్టం- దీని అర్థం ఈ రహస్యమైన డెవలపర్ ఉపయోగించిన గణిత కోడ్ యొక్క ఆవిష్కరణ తప్ప మరేమీ కాదు.

అర్థమయ్యేలా, ఇది అసంభవం అనిపిస్తుంది. కానీ ఆక్స్‌ఫర్డ్ యూనివర్సిటీ తత్వవేత్త నిక్ బోస్ట్రోమ్ వాదిస్తూ, మనం అలాంటి విశ్వంలో నివసించే అవకాశం మొదటి చూపులో కనిపించే దానికంటే చాలా ఎక్కువ. అటువంటి నమూనాలు సిద్ధాంతపరంగా సాధ్యమైతే, చివరికి, ఒక వ్యక్తి అటువంటి విశ్వాన్ని సృష్టిస్తాడు - మరియు బహుశా అనేకం. భవిష్యత్తులో, అటువంటి అనుకరణ విశ్వాల సంఖ్య వాస్తవ ప్రపంచాల కంటే ఎక్కువగా ఉంటుందని శాస్త్రవేత్తలు నమ్ముతున్నారు. గణాంకపరంగా చెప్పాలంటే, మీరు మరియు నేను జీవిత అనుకరణ విశ్వంలో జీవించే అధిక సంభావ్యత ఉంది.

అయితే ఈ పరికల్పనను ప్రయోగాత్మకంగా పరీక్షించడానికి ఏదైనా మార్గం ఉందా?

అవును, అటువంటి పద్ధతి ఉంది. కనీసం, పరిశోధకులు సిలాస్ బీన్, జోహ్రా దావౌడీ మరియు మార్టిన్ సావేజ్ తమ పనిలో పేర్కొన్నారు.

ఇప్పటి వరకు, భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు విశ్వం యొక్క వారి కంప్యూటర్ అనుకరణను అభివృద్ధి చేస్తూనే ఉన్నారు. ఇప్పటివరకు, శాస్త్రవేత్తలు దానిలో చాలా చిన్న భాగాన్ని, దాదాపు స్థాయిలో సృష్టించగలిగారు పరమాణు కేంద్రకంప్రకృతి శక్తుల ఆధారంగా. వారు స్థలంలో కొంత భాగాన్ని అనుకరించటానికి వివిక్త 3D లాటిస్‌ని ఉపయోగిస్తారు, ఆపై లాంచ్ చేస్తారు ప్రత్యేక కార్యక్రమంభౌతిక శాస్త్ర నియమాలు ఎలా పనిచేస్తాయో చూడాలి. అందువలన, వారు ప్రాథమిక కణాల కదలిక మరియు తాకిడిని గుర్తించగలరు.

ప్రాజెక్ట్‌లో పాల్గొన్న ప్రొఫెసర్ బీన్ మరియు అతని సహచరులు ఈ కంప్యూటర్ మోడల్‌లు మందమైన కానీ స్పష్టంగా గుర్తించదగిన క్రమరాహిత్యాలను ఉత్పత్తి చేయగలవని చెప్పారు - కొన్ని రకాలుఅసమానత. అధిక శక్తి వద్ద ఇది ప్రత్యేకంగా గమనించవచ్చు కాస్మిక్ కిరణాలునేలమీద పడుతోంది. ఈ అసమానత మనం బహుశా మోడల్ విశ్వంలో ఉన్నామని రుజువు చేస్తుంది.

నియో లాగా మనం అన్నింటికీ సిద్ధంగా ఉన్నారా? ప్రసిద్ధ చిత్రం"ది మ్యాట్రిక్స్", "కుందేలు రంధ్రం ఎంత లోతుగా ఉంది" అని తెలుసుకోవడానికి రెడ్ పిల్ తీసుకోవాలా? ఇప్పుడు కాదు. ఇవన్నీ ఊహలు మాత్రమే.

మన విశ్వం యొక్క కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ గురించి పరికల్పనను 2003లో బ్రిటిష్ తత్వవేత్త నిక్ బోస్ట్రోమ్ ముందుకు తెచ్చారు, అయితే ఇది ఇప్పటికే నీల్ డిగ్రాస్ టైసన్ మరియు ఎలోన్ మస్క్‌ల ద్వారా దాని అనుచరులను పొందింది, వారు పరికల్పన యొక్క సంభావ్యత దాదాపు 100% అని వ్యక్తం చేశారు. . ఇది మాట్రిక్స్ త్రయంలోని యంత్రాలు చేసిన ప్రయోగాల మాదిరిగానే మన విశ్వంలో ఉన్న ప్రతిదీ అనుకరణ యొక్క ఉత్పత్తి అనే ఆలోచనపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

అనుకరణ సిద్ధాంతం

పెద్ద కంప్యూటింగ్ శక్తితో తగినంత సంఖ్యలో కంప్యూటర్‌లను అందించినట్లయితే, మొత్తం ప్రపంచాన్ని వివరంగా అనుకరించడం సాధ్యమవుతుందని, దాని నివాసులకు స్పృహ మరియు తెలివితేటలు ఉండటం చాలా నమ్మదగినదిగా ఉంటుందని సిద్ధాంతం నమ్ముతుంది.

ఈ ఆలోచనల ఆధారంగా, మనం ఊహించవచ్చు: కంప్యూటర్ అనుకరణలో జీవించకుండా మనల్ని ఆపేది ఏమిటి? బహుశా మరింత అధునాతన నాగరికత ఇదే విధమైన ప్రయోగాన్ని నిర్వహిస్తోంది అవసరమైన సాంకేతికతలు, మరియు మన ప్రపంచం మొత్తం ఒక అనుకరణ?

అనేక మంది భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు మరియు మెటాఫిజిషియన్లు ఇప్పటికే వివిధ గణిత మరియు తార్కిక క్రమరాహిత్యాలను ఉదహరిస్తూ, ఆలోచనకు అనుకూలంగా ఒప్పించే వాదనలను సృష్టించారు. ఈ వాదనల ఆధారంగా, మనం విశ్వం యొక్క ఉనికిని ఊహించవచ్చు కంప్యూటర్ మోడల్.

ఆలోచన యొక్క గణిత తిరస్కరణ

అయినప్పటికీ, ఆక్స్‌ఫర్డ్ మరియు జెరూసలేంలోని హిబ్రూ విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన ఇద్దరు భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు, జోహార్ రింగెల్ మరియు డిమిత్రి కోవ్రిజిన్ ఉనికి యొక్క అసాధ్యమని నిరూపించారు. ఇదే సిద్ధాంతం. వారు తమ పరిశోధనలను సైన్స్ అడ్వాన్సెస్ జర్నల్‌లో ప్రచురించారు.

క్వాంటం వ్యవస్థను అనుకరించిన తర్వాత, రింగెల్ మరియు కోవ్రిజిన్ కేవలం కొన్నింటిని అనుకరించాలని కనుగొన్నారు క్వాంటం కణాలుభారీ గణన వనరులు అవసరమవుతాయి, క్వాంటం ఫిజిక్స్ స్వభావం కారణంగా అనుకరణ క్వాంటా సంఖ్యతో విపరీతంగా పెరుగుతుంది.

క్వాంటం కణాల 20 స్పిన్‌ల ప్రవర్తనను వివరించే మాతృకను నిల్వ చేయడానికి, ఒక టెరాబైట్ RAM అవసరం. కేవలం కొన్ని వందల స్పిన్‌ల కంటే ఈ డేటాను ఎక్స్‌ట్రాపోలేట్ చేయడం ద్వారా, ఈ మొత్తం మెమరీతో కంప్యూటర్‌ను రూపొందించడానికి ఉన్నదానికంటే ఎక్కువ అణువులు అవసరమవుతాయని మేము కనుగొన్నాము. మొత్తం సంఖ్యవిశ్వంలో.

మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మనం గమనించే క్వాంటం ప్రపంచం యొక్క సంక్లిష్టతను బట్టి, విశ్వం యొక్క ఏదైనా ప్రతిపాదిత కంప్యూటర్ అనుకరణ విఫలమవుతుందని నిరూపించవచ్చు.

లేదా బహుశా ఇది ఒక అనుకరణ కావచ్చు?

మరోవైపు, తాత్విక తర్కాన్ని కొనసాగిస్తూ, ఒక వ్యక్తి త్వరగా ప్రశ్నకు వస్తాడు: “ఇంకా ఎక్కువ సాధ్యమేనా? అధునాతన నాగరికతలువారు ఉద్దేశపూర్వకంగానే క్వాంటం ప్రపంచంలోని ఈ సంక్లిష్టతను సిమ్యులేటర్‌లో ఉంచి మనల్ని తప్పుదారి పట్టించారా?" దీనికి డిమిత్రి కోవ్రిజిన్ సమాధానమిస్తాడు:

ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది తాత్విక ప్రశ్న. కానీ ఇది భౌతిక శాస్త్ర పరిధికి వెలుపల ఉంది, కాబట్టి నేను దానిపై వ్యాఖ్యానించకూడదని ఇష్టపడతాను.

ఇలస్ట్రేషన్ కాపీరైట్థింక్‌స్టాక్చిత్ర శీర్షిక మన ప్రపంచం యొక్క అవాస్తవత గురించి శాస్త్రవేత్తల సంభాషణలు సిద్ధమైన వాటిపై పడతాయి ప్రఖ్యాతి గాంచిన సంస్కృతినేల

మన విశ్వం కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్ లేదా హోలోగ్రామ్ అనే పరికల్పన శాస్త్రవేత్తలు మరియు పరోపకారి మనస్సులను మరింత ఉత్తేజపరుస్తుంది.

విద్యావంతులైన మానవాళికి జరుగుతున్న ప్రతిదానికీ భ్రమ కలిగించే స్వభావంపై అంత నమ్మకం లేదు.

జూన్ 2016 లో అమెరికన్ వ్యవస్థాపకుడు, స్పేస్‌ఎక్స్ మరియు టెస్లా సృష్టికర్త ఎలోన్ మస్క్, మనకు తెలిసిన “వాస్తవికత” ప్రధానమైనది “ఒక బహుళ-బిలియన్ డాలర్” అని సంభావ్యతను అంచనా వేశారు. "మేము వాస్తవంగా అంగీకరించేది ఇప్పటికే మరొక జాతి లేదా భవిష్యత్ ప్రజలు సృష్టించిన సిమ్యులేటర్ అని తేలితే అది మాకు మరింత మంచిది" అని మస్క్ చెప్పారు.

సెప్టెంబరులో, బ్యాంక్ ఆఫ్ అమెరికా తన ఖాతాదారులను మ్యాట్రిక్స్‌లో నివసించే అవకాశం 20-50% ఉందని హెచ్చరించింది. బ్యాంక్ విశ్లేషకులు ఈ పరికల్పనను భవిష్యత్తులోని ఇతర సంకేతాలతో పాటుగా పరిగణించారు, ప్రత్యేకించి, ప్రమాదకరం (అంటే, మీరు అసలు పరికల్పనను విశ్వసిస్తే, వర్చువల్ రియాలిటీవర్చువల్ రియాలిటీ లోపల).

వెంచర్ క్యాపిటలిస్ట్ సామ్ ఆల్ట్‌మాన్ గురించి ఇటీవలి న్యూయార్కర్ కథనం ప్రకారం, సిలికాన్ వ్యాలీలో, మనం కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్‌లో జీవిస్తున్నామనే ఆలోచనతో చాలా మంది నిమగ్నమై ఉన్నారు. ఇద్దరు టెక్ బిలియనీర్లు "ది మ్యాట్రిక్స్" చిత్రం యొక్క హీరోల అడుగుజాడలను అనుసరించారు మరియు ఈ అనుకరణ నుండి మానవాళిని రక్షించడానికి రహస్యంగా పరిశోధనకు నిధులు సమకూర్చారు. ప్రచురణ వారి పేర్లను వెల్లడించలేదు.

మనం ఈ పరికల్పనను అక్షరాలా తీసుకోవాలా?

చిన్న సమాధానం అవును. మేము అనుభవించే "వాస్తవికత" అనేది మనం స్వీకరించే మరియు మన మెదడు ప్రాసెస్ చేయగల కొద్దిపాటి సమాచారం ద్వారా మాత్రమే నిర్ణయించబడుతుందని పరికల్పన ఊహిస్తుంది. మనం వస్తువులను ఘనమైనవిగా గ్రహిస్తాము ఎందుకంటే విద్యుదయస్కాంత పరస్పర చర్య, మరియు మనం చూసే కాంతి విద్యుదయస్కాంత తరంగాల స్పెక్ట్రంలో ఒక చిన్న విభాగం మాత్రమే.

ఇలస్ట్రేషన్ కాపీరైట్గెట్టి చిత్రాలుచిత్ర శీర్షిక ఎలోన్ మస్క్ మానవత్వం సృష్టిస్తుందని నమ్ముతాడు ఊహాజనిత ప్రపంచంభవిష్యత్తులో, లేదా మనం ఇప్పటికే ఒకరి అనుకరణలో పాత్రలు

మన స్వంత అవగాహన యొక్క సరిహద్దులను మనం ఎంతగా విస్తరిస్తామో, విశ్వం ఎక్కువగా శూన్యతను కలిగి ఉందని మనం మరింతగా నమ్ముతాము.

అణువులు 99.999999999999% ఖాళీ స్థలం. హైడ్రోజన్ అణువు యొక్క కేంద్రకాన్ని ఫుట్‌బాల్ పరిమాణంలో పెంచినట్లయితే, దాని సింగిల్ ఎలక్ట్రాన్ 23 కిలోమీటర్ల దూరంలో ఉంటుంది. పరమాణువులతో కూడిన పదార్థం మనకు తెలిసిన విశ్వంలో 5% మాత్రమే ఉంటుంది. మరియు 68% ఉంది చీకటి శక్తి, దీని గురించి శాస్త్రానికి ఆచరణాత్మకంగా ఏమీ తెలియదు.

మరో మాటలో చెప్పాలంటే, విశ్వం వాస్తవంగా ఉన్న దానితో పోలిస్తే వాస్తవికత గురించి మన అవగాహన Tetris.

దీని గురించి అధికారిక శాస్త్రం ఏమి చెబుతుంది?

ఒక నవల యొక్క హీరోల వలె, రచయిత యొక్క ఉద్దేశ్యాన్ని దాని పేజీలలోనే అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు, ఆధునిక శాస్త్రవేత్తలు - ఖగోళ భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు మరియు క్వాంటం భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు- వారు 17వ శతాబ్దంలో రెనే డెస్కార్టెస్ అనే తత్వవేత్త ముందుకు తెచ్చిన పరికల్పనను పరీక్షిస్తున్నారు. "కొంతమంది హానికరమైన మేధావులు, చాలా శక్తివంతంగా మరియు మోసానికి గురవుతారు," మనకు బాహ్యంగా ఉందని భావించేలా చేయవచ్చు. భౌతిక ప్రపంచం, వాస్తవానికి ఆకాశం, గాలి, భూమి, కాంతి, ఆకారాలు మరియు శబ్దాలు "మేధావిచే అమర్చబడిన ఉచ్చులు."

1991లో, రచయిత మైఖేల్ టాల్బోట్ తన పుస్తకం ది హోలోగ్రాఫిక్ యూనివర్స్‌లో భౌతిక ప్రపంచం ఒక పెద్ద హోలోగ్రామ్ లాంటిదని సూచించిన వారిలో మొదటి వ్యక్తి. అయినప్పటికీ, కొంతమంది శాస్త్రవేత్తలు టాల్బోట్ యొక్క "క్వాంటం మిస్టిసిజం"ను సూడోసైన్స్ మరియు దానితో సంబంధం కలిగి ఉన్నవారుగా భావిస్తారు. రహస్య పద్ధతులు- చమత్కారము.

2006లో మసాచుసెట్స్ ఇన్‌స్టిట్యూట్ ఆఫ్ టెక్నాలజీలో ప్రొఫెసర్ రాసిన "ప్రోగ్రామింగ్ ది యూనివర్స్" అనే పుస్తకం ప్రొఫెషనల్ కమ్యూనిటీలో చాలా ఎక్కువ గుర్తింపు పొందింది. ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ టెక్నాలజీసేథ్ లాయిడ్. అతను విశ్వం అని నమ్ముతాడు క్వాంటం కంప్యూటర్, ఇది స్వయంగా లెక్కిస్తుంది. విశ్వం యొక్క కంప్యూటర్ మోడల్‌ను రూపొందించడానికి, మానవాళికి ఒక సిద్ధాంతం లేదని కూడా పుస్తకం చెబుతుంది క్వాంటం గురుత్వాకర్షణ- ఊహాజనిత “ప్రతిదీ సిద్ధాంతం”లోని లింక్‌లలో ఒకటి.

ఇలస్ట్రేషన్ కాపీరైట్ఫెర్మిలాబ్చిత్ర శీర్షిక 2.5 మిలియన్ డాలర్ల విలువైన "హోలోమీటర్" మనకు తెలిసిన విశ్వం యొక్క ప్రాథమికాలను తిరస్కరించలేకపోయింది.

మన ప్రపంచం కూడా కావచ్చు కంప్యూటర్ అనుకరణ. 2012లో, రష్యన్ డిమిత్రి క్రుకోవ్ నేతృత్వంలోని శాన్ డియాగోలోని కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయంలోని పరిశోధకుల బృందం విశ్వం వంటి సంక్లిష్టమైన నెట్‌వర్క్‌లను నిర్ధారించింది. మానవ మెదడుమరియు ఇంటర్నెట్‌కు ఒకే విధమైన నిర్మాణం మరియు అభివృద్ధి డైనమిక్స్ ఉన్నాయి.

ప్రపంచ క్రమం యొక్క ఈ భావన "చిన్న" సమస్యను కలిగి ఉంటుంది: దానిని సృష్టించిన కంప్యూటర్ యొక్క కంప్యూటింగ్ శక్తి అయిపోయినట్లయితే ప్రపంచానికి ఏమి జరుగుతుంది?

పరికల్పనను ప్రయోగాత్మకంగా నిర్ధారించడం సాధ్యమేనా?

USAలోని ఫెర్మిలాబ్‌లోని సెంటర్ ఫర్ క్వాంటం ఆస్ట్రోఫిజిక్స్ డైరెక్టర్ క్రెయిగ్ హొగన్ అటువంటి ప్రయోగాన్ని మాత్రమే నిర్వహించారు. 2011 లో, అతను "హోలోమీటర్" ను సృష్టించాడు: ఈ పరికరం యొక్క లేజర్ ఉద్గారకాలు నుండి వెలువడే కాంతి కిరణాల ప్రవర్తన యొక్క విశ్లేషణ కనీసం ఒక ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వడానికి సహాయపడింది - మన ప్రపంచం రెండు డైమెన్షనల్ హోలోగ్రామ్ కాదా.

సమాధానం: అది కాదు. మనం గమనించేది నిజంగా ఉంది; ఇవి అధునాతన కంప్యూటర్ యానిమేషన్ యొక్క "పిక్సెల్స్" కాదు.

ఇది కంప్యూటర్ గేమ్‌లతో తరచుగా జరిగే విధంగా ఒక రోజు మన ప్రపంచం స్తంభింపజేయదని ఆశిస్తున్నాము.

ప్రసిద్ధ చిత్రం "ది మ్యాట్రిక్స్" వీక్షించిన ఎవరైనా బహుశా తమను తాము ప్రశ్నించుకున్నారు: మనం వాస్తవికత యొక్క కంప్యూటర్ అనుకరణలో జీవిస్తున్నామా? ఇద్దరు శాస్త్రవేత్తలు ఈ ప్రశ్నకు సమాధానమిచ్చారని నమ్ముతారు. జోహార్ రింగెల్ (హీబ్రూ యూనివర్శిటీ ఆఫ్ జెరూసలేం) మరియు డిమిత్రి కోవ్రిజిన్ (కుర్చాటోవ్ ఇన్స్టిట్యూట్) తాజా సంచికలో సమస్య యొక్క ఉమ్మడి అధ్యయనాన్ని ప్రచురించారు. శాస్త్రీయ పత్రికసైన్స్ అడ్వాన్స్‌లు.

సమస్యను పరిష్కరించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నారు కంప్యూటర్ మోడలింగ్క్వాంటం వ్యవస్థ ప్రకారం, అటువంటి అనుకరణ సూత్రప్రాయంగా అసాధ్యం అని వారు నిర్ధారణకు వచ్చారు. విశ్వం యొక్క భౌతిక సామర్థ్యాల కారణంగా దాని కోసం కంప్యూటర్‌ను సృష్టించడం అసాధ్యం.

శాస్త్రవేత్తలు, అనుకరణలో కణాల సంఖ్యను పెంచడం ద్వారా, అనుకరణకు అవసరమైన గణన వనరులు సరళంగా పెరగలేదని, కానీ పెరుగుతున్న పద్ధతిలో పెరుగుతాయని కనుగొన్నారు. మరియు అనేక వందల ఎలక్ట్రాన్ల ప్రవర్తనను అనుకరించడానికి కంప్యూటర్ చాలా శక్తివంతమైనది కావాలి, అది చాలా వాటిని కలిగి ఉండాలి మరింతవిశ్వంలో ఉన్న వాటి కంటే పరమాణువులు.

అందువల్ల, మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని అనుకరించే కంప్యూటర్‌ను సృష్టించడం అసాధ్యం. సైద్ధాంతిక భౌతిక శాస్త్రవేత్తలుగా విశ్వం యొక్క వాస్తవికతను అనుమానించేవారిని శాస్త్రవేత్తల ఈ ముగింపు అంతగా ఓదార్చదు - అన్నింటికంటే, అనుకరించే మరియు విశ్లేషించే కంప్యూటర్‌ను సృష్టించడం అసాధ్యం అయితే. క్వాంటం దృగ్విషయాలు, అప్పుడు వారి ఉద్యోగాలు రోబోలచే ఎప్పటికీ తీసుకోబడవు, సైట్ పేర్కొంది అమెరికన్ అసోసియేషన్సైన్స్ అడ్వాన్సెస్ జర్నల్‌ను ప్రచురిస్తున్న విజ్ఞాన శాస్త్రాన్ని ప్రచారం చేయడం.

బిలియన్‌లో ఒకటి

సీరియస్ సైంటిస్టులు ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ సినిమా కథాంశం గురించి చర్చించుకోవడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. IN సైద్ధాంతిక భౌతిక శాస్త్రంచాలా విచిత్రమైన సిద్ధాంతాలపై కూడా శ్రద్ధ చూపబడుతుంది. మరియు వాటిలో కొన్ని, బయటి పరిశీలకుడి కోణం నుండి, స్వచ్ఛమైన ఫాంటసీలా కనిపిస్తాయి. వివరణలలో ఒకటి క్వాంటం మెకానిక్స్(ఎవెరెట్ యొక్క వివరణ) ఉనికిని సూచిస్తుంది సమాంతర విశ్వాలు. మరియు ఐన్‌స్టీన్ సమీకరణాలకు కొన్ని పరిష్కారాలు సిద్ధాంతపరంగా సమయ ప్రయాణాన్ని అనుమతిస్తాయి.

  • "ది మ్యాట్రిక్స్" చిత్రం నుండి ఇప్పటికీ

మన ప్రపంచం యొక్క అనుకరణ స్వభావం యొక్క శాస్త్రీయంగా ఆధారిత పరికల్పనను సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయితలు ముందుకు తీసుకురాలేదు. దీనికి అత్యంత ప్రసిద్ధ హేతువును ఆక్స్‌ఫర్డ్ ప్రొఫెసర్ నిక్ బోస్ట్రోమ్ తన "ప్రూఫ్ ఆఫ్ సిమ్యులేషన్"లో రూపొందించారు.

మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం ఉపయోగించి సృష్టించబడిందని బోస్ట్రోమ్ నేరుగా క్లెయిమ్ చేయలేదు కంప్యూటర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం, కంప్యూటర్ విజ్ఞానం, ధీయంత్ర పరిజ్ఞానం, ధీయంత్ర విజ్ఞానం, కానీ మూడు సాధ్యమైన ఫ్యూచర్‌లను (బోస్ట్రోమ్ యొక్క ట్రిలెమ్మా) ముందుంచండి. శాస్త్రవేత్త ప్రకారం, మానవత్వం "పోస్ట్యుమానిటీ" దశకు చేరుకోవడానికి మరియు అనుకరణను సృష్టించేలోపు చనిపోతుంది, లేదా, ఈ దశకు చేరుకున్న తర్వాత, దానిని సృష్టించదు, లేదా మనం ఇప్పటికే కంప్యూటర్ అనుకరణలో జీవిస్తున్నాము.

బోస్ట్రోమ్ యొక్క పరికల్పన ఇకపై భౌతిక శాస్త్రం కాదు, తత్వశాస్త్రం, కానీ రింగెల్ మరియు కోవ్రిజిన్ యొక్క ఆవిష్కరణ యొక్క ఉదాహరణ ఎలా చూపిస్తుంది భౌతిక ప్రయోగంతాత్విక ముగింపులు తీసుకోవచ్చు. ముఖ్యంగా ఈ తత్వశాస్త్రం గణిత గణనలను అనుమతిస్తుంది మరియు మానవజాతి యొక్క సాంకేతిక పురోగతిని అంచనా వేస్తుంది. అందువల్ల, సిద్ధాంతకర్తలు మాత్రమే కాకుండా, అభ్యాసకులు కూడా ట్రిలిమాలో ఆసక్తి కలిగి ఉన్నారు: బోస్ట్రోమ్ యొక్క లెక్కల యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ క్షమాపణ ఎలోన్ మస్క్. జూన్ 2016లో, మస్క్ వాస్తవంగా ఎటువంటి అవకాశాన్ని వదిలిపెట్టలేదు " వాస్తవ ప్రపంచంలో" పాత్రికేయులు అడిగిన ప్రశ్నలకు సమాధానమిస్తూ.. సియిఒటెస్లా మరియు స్పేస్‌ఎక్స్ కంపెనీలు మన ప్రపంచం వాస్తవంగా ఉండే సంభావ్యత బిలియన్‌లో ఒకటి అని చెప్పారు. అయినప్పటికీ, మస్క్ తన వాదనకు నమ్మదగిన సాక్ష్యాలను అందించలేదు.

  • ఎలోన్ మస్క్
  • రాయిటర్స్
  • బ్రియాన్ స్నైడర్

రింగెల్ మరియు కోవ్రిజిన్ యొక్క సిద్ధాంతం మస్క్ మాటలను ఖండిస్తుంది మరియు మన ఉనికి యొక్క పూర్తి వాస్తవికతను నొక్కి చెబుతుంది. రియాలిటీ యొక్క అనుకరణను కంప్యూటర్ టెక్నాలజీ యొక్క ఉత్పత్తిగా పరిగణించినట్లయితే వారి లెక్కలు మాత్రమే పనిచేస్తాయని గమనించాలి.

అయినప్పటికీ, అనుకరణ సహజంగా ఉండవలసిన అవసరం లేదని బోస్ట్రోమ్ సూచించారు కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్, ఎందుకంటే కలలు కూడా వాస్తవికతను అనుకరించగలవు.

మానవాళికి ఇంకా కలలను ఉత్పత్తి చేయడానికి సాంకేతికతలు లేవు, వాటి ఉజ్జాయింపు లక్షణాలుతెలియని. దీని అర్థం వారికి మొత్తం విశ్వం యొక్క కంప్యూటింగ్ శక్తి అవసరం ఉండకపోవచ్చు. అందువల్ల, అనుకరణ సాంకేతికతల ఆవిర్భావం యొక్క సంభావ్యతను తగ్గించడం చాలా తొందరగా ఉంది.

భయంకరమైన కల

అయితే, భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు లేదా తత్వవేత్తలు వంటి వివరాల గురించి తెలియదు నిర్దిష్ట వివరణవారు వాస్తవికతను మోడల్ చేయరు; సైన్స్ చాలా ఊహలను చేయవలసి ఉంటుంది.

ప్రస్తుతానికి, రచయితలు మరియు దర్శకులు దీనిని ఎదుర్కొంటున్నారు. వర్చువల్ రియాలిటీ ఆలోచన చిన్నది, కానీ దాని గురించి పుస్తకాలు, చలనచిత్రాలు మరియు కంప్యూటర్ గేమ్‌ల యొక్క సాధారణ జాబితా ఒకటి కంటే ఎక్కువ పేజీలను తీసుకుంటుంది. అదే సమయంలో, వాటిలో చాలా వరకు సాంకేతికత భయంతో ఒక మార్గం లేదా మరొకటి ఆధారపడి ఉంటాయి.

అత్యంత ప్రసిద్ధ పనిఈ రకమైన చిత్రం, ది మ్యాట్రిక్స్, ఒక అస్పష్టమైన చిత్రాన్ని చూపుతుంది: వాస్తవికత మానవాళిని దోపిడీ చేయడానికి, దాని కోసం బంగారు పంజరాన్ని సృష్టించడానికి అనుకరించబడింది. మరియు ఇది ప్రపంచాన్ని అనుకరించడం గురించి చాలా సైన్స్ ఫిక్షన్ రచనల స్వభావం, ఇది దాదాపు ఎల్లప్పుడూ డిస్టోపియాగా మారుతుంది.

బ్రిటీష్ సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయిత హర్లాన్ ఎల్లిసన్ యొక్క వింత కథ "నాకు నోరు లేదు బట్ ఐ వాంట్ టు స్క్రీమ్"లో, మానవత్వంలో జీవించి ఉన్న సభ్యులు ఉన్నారు మొత్తం నియంత్రణకొత్త అధునాతన హింసలతో ముందుకు రావడానికి వాస్తవికతను మోడల్ చేసే శాడిస్ట్ కంప్యూటర్.

ఫ్రెడరిక్ పోల్ రచించిన "ది టన్నెల్ అండర్ ది వరల్డ్" యొక్క హీరో అతను మరియు అతని జీవితమంతా ఒక మోడల్ ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో మాత్రమే సృష్టించబడ్డారని తెలుసుకుని భయపడ్డాడు. పెద్ద ప్రమాదంఅందులో అతను ప్రతిరోజూ చనిపోతాడు భయంకరమైన మరణంమరుసటి రోజు ఉదయం చెరిగిపోయిన జ్ఞాపకంతో పునరుత్థానం కావాలి.

  • "వనిల్లా స్కై" చిత్రం నుండి ఇప్పటికీ

మరియు "వనిల్లా స్కై" చిత్రంలో, క్రయోజెనిక్ గడ్డకట్టే స్థితిలో ఉన్న జబ్బుపడిన వ్యక్తులను సంతోషంగా అనుభూతి చెందడానికి వాస్తవికత యొక్క అనుకరణ ఉపయోగించబడుతుంది, అయినప్పటికీ వారి సమస్యలు పరిష్కరించబడలేదు.

వాస్తవికతను అనుకరించడానికి మానవత్వం భయపడుతుంది, లేకపోతే ఈ సినిమాలు మరియు పుస్తకాలు అంత నిరాశావాదంగా ఉండవు. కాబట్టి మొత్తం మానవాళికి ఆశావాదాన్ని కలిగించినందుకు రింగెల్ మరియు కోవ్రిజిన్‌లకు ధన్యవాదాలు. అయితే, వారి పరిశోధన మాతృక యొక్క అపసవ్య యుక్తి కాకపోతే.

మీరు ఎప్పుడైనా అలాంటి ఆలోచనను కలిగి ఉన్నారా? మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని భారీ శక్తివంతమైన కంప్యూటర్‌లో సృష్టించవచ్చు మరియు మీరు మానవ ప్రోగ్రామ్‌ల చుట్టూ ఉన్నారా? ఫిజిక్స్ మరియు సైన్స్ మాత్రమే దీని గురించి మాట్లాడతాయి, కానీ పురాతన తత్వవేత్తలు కూడా ప్రతిదీ భ్రమ అని చెప్పారు.

అసంబద్ధంగా అనిపిస్తుందా?

అప్పుడు క్రింది మ్యాట్రిక్స్ రుజువులుమీ ప్రపంచాన్ని నేలకేసి నాశనం చేయగలదు. కానీ చాలా చింతించకండి. ఇది కేవలం ఆట మాత్రమే.

శాస్త్రవేత్తలు ఈ వాస్తవాన్ని అంగీకరించడానికి సిద్ధమవుతున్నారు, ప్రతి "సంకేతాన్ని" తనిఖీ చేస్తున్నారు. ఈ రోజు వారి స్థానంలో ఉండండి. మీ చుట్టూ వర్చువల్ కంప్యూటర్ ప్రపంచం ఉందని 10 సంకేతాలను రేట్ చేయండి, విశ్వం యొక్క కంప్యూటర్ అనుకరణ.

వాస్తవం 1. రియాలిటీ విద్యుత్తుపై నడుస్తుంది.

భౌతిక శాస్త్రం: చిన్న స్థాయిలో ఏమిటి? తో చిన్న బంతుల్లో ప్రతికూల ఛార్జ్(ఎలక్ట్రాన్లు), దీని ప్రవాహాన్ని విద్యుత్ అంటారు, ఖచ్చితంగా ప్రతిదీ ఎలక్ట్రాన్లతో అణువుల నుండి సృష్టించబడుతుంది. పదార్థం, వాయువులు, ద్రవాలు మరియు అన్ని నిర్జీవ వస్తువులు అణువులతో తయారు చేయబడ్డాయి. అంటే, ప్రాథమిక ఆధారంశాంతి - అన్ని జీవులు మరియు నిర్జీవ వస్తువులలో విద్యుత్! అంతా.

సాంకేతికత: ఆధునిక పరికరాలు, గాడ్జెట్‌లు, గృహ మరియు పారిశ్రామిక యంత్రాలు అదే ఉపయోగిస్తాయి విద్యుత్.

అనాటమీ: మీ మెదడు, గుండె, ఇంద్రియాలు పని చేస్తాయి విద్యుత్ మీద ! ప్రజలు ఎలా పునరుద్ధరించబడ్డారో గుర్తుందా? వారు మీ ఛాతీకి వర్తించే "డీఫిబ్రిలేటర్లను" ఉపయోగిస్తారు మరియు కరెంట్ యొక్క ఛార్జ్ నేరుగా మీ గుండెలోకి ప్రవహిస్తుంది. కణజాలాలలో న్యూరాన్ల మధ్య అన్ని కనెక్షన్లు విద్యుత్ ప్రేరణలపై నిర్మించబడ్డాయి.

మెదడులో ఆధునిక ఇంప్లాంట్లు. మెదడు విద్యుత్తుతో పనిచేయకపోతే ఇది అసాధ్యం.

జీవితకాలంలో గుండె 3 మిలియన్ సార్లు కొట్టుకుంటుంది. ప్రతి ప్రేరణ రెండవ జీవి. విద్యుత్ ప్రేరణ.

వాస్తవం 2. ప్రపంచం ఒక ఖచ్చితమైన యాంత్రిక గడియారం.

చెయ్యవలసిన యూనివర్స్ అనుకరణఊహించదగినది, మీకు చట్టాలు అవసరం.

మన ప్రపంచంలో ఉంది భౌతిక శాస్త్ర నియమాలు , మరియు ప్రతిదీ వాటిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. గమనించండి, అది తమను తాము మేము చట్టాలను రూపొందించలేదు . అవి ఉన్నాయి, మేము ఇప్పటికే ఉన్న వాటిని మాత్రమే వివరించగలము, దానికి కట్టుబడి, మన స్వంత ప్రయోజనాల కోసం ఉపయోగించుకోవచ్చు. ఈ చట్టాలలో శక్తి పరిరక్షణ చట్టం, న్యూటన్ నియమాలు, ఆంపియర్స్, ఓంస్, ఫెరడే నియమాలు, బోర్ యొక్క సూత్రాలు, కాంతి ప్రచారం యొక్క చట్టం, థర్మోడైనమిక్స్ నియమాలు మరియు విద్యుదయస్కాంత ప్రేరణ యొక్క దిశలు ఉన్నాయి.

ప్రపంచం చాలా ఖచ్చితమైనది, గందరగోళానికి చోటు లేదు, ప్రతిదీ సూత్రాలకు లోబడి ఉంటుంది. ఈ - మ్యాట్రిక్స్ రుజువు?

వాస్తవం 3. మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం ఘనమైనది కాదు .

ఒకవేళ నువ్వు అనిపిస్తుంది, ఏమిటి చుట్టూ గట్టి వస్తువులు ఉన్నాయి: టేబుల్, కుర్చీ, నేల, గోడలు , అప్పుడు ఇవి మీ భావాలు మాత్రమే. నిజానికి ఏదీ ఘనమైనది కాదు . ఇది కేవలం భ్రమ మాత్రమే. మీ కళ్ళు మరియు చేతులు విద్యుత్ క్షేత్రాలను అనుభూతి చెందుతాయి, అవి నిర్వచనం ప్రకారం ఘనమైనవి కావు. చేతి యొక్క అణువులు గోడ యొక్క పరమాణువులను అనుభూతి చెందుతాయి మరియు మొదటి మరియు రెండవది వివిధ పౌనఃపున్యాల శక్తి తరంగాలు మాత్రమే.

వివరణ: ఊహించుకోండి కంప్యూటర్ ఆట, హీరో కారిడార్ వెంట నడిచే చోట, గోడలు అతన్ని ఎడమ లేదా కుడి వైపుకు వెళ్ళనివ్వవు,

ఇవేవీ నిజంగా లేవు. గోడ లేదు, కారిడార్ లేదు, గోడలు లేవు, హీరో లేదు. ఇదంతా మీ కంప్యూటర్ ప్రాసెసర్‌లో ప్రాసెస్ చేయబడిన కోడ్. ఆటలో హీరోకి ఏమి అనిపిస్తుంది? అతను అధిగమించలేని చట్టాలు ఉన్నాయని. అతను ఛేదించలేని గోడలు ఉన్నాయి, అతను పడిపోకుండా సొరంగం గుండా నడుస్తాడు. కొన్ని చట్టాలు అతని ప్రపంచాన్ని వివరిస్తాయి మరియు అతను వాటిని పాటిస్తాడు.

మీకు ఏమీ గుర్తు చేయలేదా?

మేము మా వాస్తవంలో జన్మించాము. మేము సృష్టించని చట్టాలు ఉన్నాయి, కానీ మేము వాటిని పాటిస్తాము. చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదానికీ శక్తినిచ్చే విద్యుత్ ఉంది. మరియు డిజిటల్ ప్రపంచం సూత్రాల ప్రకారం పనిచేస్తుంది.

1803 నుండి దాదాపు 200 సంవత్సరాలుగా భౌతిక శాస్త్రవేత్తలను అబ్బురపరిచిన కింది క్రమరాహిత్యాన్ని ఇప్పుడు వివరించడం సులభం. క్రింద చదవండి.

కోడ్ ఉంటే?

వాస్తవం 4. కార్పస్కులర్- తరంగ ద్వంద్వవాదం.

భౌతికశాస్త్రం, మాధ్యమిక పాఠశాలలో 11వ తరగతి.

IN 1803 థామస్ యంగ్ఒక ప్రయోగాన్ని నిర్వహించాడు, అందులో అతను దానిని చూపించాడు కాంతి రెండు విధాలుగా ప్రవర్తిస్తుంది, కణంగా మరియు తరంగా, అదే సమయంలో . అంటే, మీరు ప్రయోగాన్ని చాలా దగ్గరగా గమనించినప్పుడు, కాంతి ఇలా ప్రవర్తిస్తుంది చక్కటి కణం , మీరు గమనించడం మానేసిన వెంటనే, కాంతి అవుతుంది అల. దీన్ని ఎలా వివరించాలి? చాలా సరళంగా, మా "కి తిరిగి వస్తున్నాను డిజిటల్ విశ్వం = ప్రపంచం యొక్క కంప్యూటర్ అనుకరణ"మరియు ప్రాసెసర్ ద్వారా సమాచార ప్రాసెసింగ్ ప్రక్రియ.

వివరాల యొక్క సరళమైన మరియు సంక్లిష్టమైన డ్రాయింగ్ వంటి ప్రోగ్రామింగ్‌లో అలాంటి విషయం ఉంది.

మీరు ఆటలో వీధిని చూసినప్పుడు, సమీపంలోని భవనాలు, చెట్లు, పాదచారులు, గడ్డి మరియు కార్లు చాలా వివరంగా డ్రా చేయబడతాయి. మీరు వీధి నుండి బయలుదేరిన వెంటనే, దానిపై జీవితం ఆగిపోతుంది. దాని అర్థం ఏమిటి? ప్రాసెసర్ మీరు సమీపంలో లేనప్పుడు అన్ని నిర్మాణ వస్తువులు, చెట్లు, పాదచారులు, గడ్డి మరియు కార్లను ప్రాసెస్ చేయనవసరం లేదు. మీరు మళ్లీ సంప్రదించిన వెంటనే, ప్రాసెసింగ్‌లోకి వెళుతుంది పూర్తి బలగం. ఇది భారీ ప్రాసెసర్ వనరులను ఆదా చేస్తుంది .

మరియు మేము మన ప్రపంచానికి తిరిగి వస్తాము మరియు "ఫోటాన్లు - కణాలు లేదా తరంగాలు?" దూరం నుండి చూస్తున్నారా? మీరు చూసేది నిర్వచించబడని "ఫోటాన్" తరంగం. మీరు దానిని దగ్గరగా గమనిస్తే, "ఫోటాన్లు" "కణాలు"గా మారుతాయి. ప్రయోగం అంత సులభంగా పరిష్కరించబడలేదు. ఎందుకంటే 200 సంవత్సరాల క్రితం కంప్యూటర్లు లేదా ఇలాంటి సారూప్యాలు లేవు!

ఇందులో "హైసెన్‌బర్గ్ అనిశ్చితి సూత్రం" మరియు "ష్రోడింగర్స్ క్యాట్" కూడా ఉన్నాయి. ఇది అచ్చంగా అదే రియాలిటీ "రెండరింగ్" ప్రభావం . ఇలా. అల్ట్రా-స్మాల్ కణాలు వాటి కంటే భిన్నంగా ప్రవర్తిస్తాయని శాస్త్రవేత్తలు చూస్తారు పెద్ద వస్తువులు. మరియు ఇది వారిని అడ్డుకుంటుంది.

ప్రయోగం. 1 చీలిక - ఫోటాన్ బంతుల 1 లైన్ ఇస్తుంది.


2 చీలికలు - బంతుల్లో 9 లైన్లు (!!) ఇవ్వండి. 2 ఉండాలి!

అక్కడ ఏం జరుగుతుందో నిశితంగా పరిశీలిద్దాం.

వోయిలా! 2 స్లిట్‌లు - స్క్రీన్‌పై 2 లైన్‌లు. ఇప్పుడు "అల" ఒక "కణం" అయింది. పారడాక్స్ పరిశీలకుడి ఖర్చుతో పరిష్కరించబడుతుంది! మీరు కేవలం తగినంత దగ్గరగా వచ్చింది.

ఇది ఎలా వ్యక్తమవుతుంది డిజిటల్ సాంకేతికతలు? ఆధునిక ఆటలు మీ ముందు ఉన్నవి మాత్రమే వివరంగా లెక్కించబడతాయి అనే సూత్రంపై నిర్మించబడ్డాయి. మరియు సుదూర వస్తువులు ఎల్లప్పుడూ అస్పష్టంగా ఉంటాయి.

వాస్తవం 5. DNA అనేది అన్ని జీవుల కోడ్.

DNA- మరొకటి సొగసైన మార్గం , సాధ్యమైనంతవరకు అన్ని జీవులను వివరించండి . దీన్ని చేయడానికి, మీకు 4 న్యూక్లియోటైడ్లు మాత్రమే అవసరం: అడెనిన్ "A", గ్వానైన్ "G", సైటోసిన్ "C" మరియు థైమిన్ "T" . ఈ 4 న్యూక్లియోటైడ్‌ల కలయికలు కావచ్చు అనంతమైన సెట్, కోడ్‌తో ప్రారంభమవుతుంది మైక్రోస్కోపిక్ వైరస్లు, భారీ బహుళ-టన్నుల తిమింగలాల సంకేతాలకు.

ఇప్పుడు మిలియన్ డాలర్ల ప్రశ్న. మేము DNA ను వేరుగా తీసుకుంటే వ్యక్తిగత వ్యక్తిప్రాథమిక ఇటుకలకు, వాటి కాపీని తయారు చేయండి, మరొక వ్యక్తిని సృష్టించండి, మనకు ఒకే విధమైన క్లోన్ లభిస్తుందా? సమాధానం - అవును మేము దానిని పొందుతాము. అతను పాత్రలో మాత్రమే భిన్నంగా ఉంటాడు, కానీ బాహ్యంగా మరియు అంతర్గతంగా అతను కాపీగా ఉంటాడు. మరియు మేము ఈ ప్రయోగాన్ని ఒకదానికొకటి స్వల్ప మార్పులతో పునరావృతం చేస్తే, మేము గ్రహం యొక్క అన్ని నివాసులను పొందుతాము, ఇది ఒకదానికొకటి 0.0001% తేడా ఉంటుంది. సాంకేతికంగా, నమూనాలను సేకరించడం, వాటిని అధ్యయనం చేయడం, కాపీలు చేయడం మరియు మీరు వాటిని తిరిగి ప్రోగ్రామ్‌లోకి లోడ్ చేయడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది. అంతేకాకుండా, DNA కోడ్ ఏదైనా ఆధునిక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ యొక్క ప్రోగ్రామ్ కోడ్‌తో సమానంగా ఉంటుంది. ఇది స్పష్టంగా లేదా? CTRL+C - CTRL+V అనే సామాన్య సూత్రాన్ని ఉపయోగించి వ్యక్తిగత కోడ్ ముక్కలు కాపీ చేయబడినప్పుడు కూడా మీరు చూడవచ్చు. రంగు ప్రాంతాలను చూడండి.

వాస్తవం 6. ఫైబొనాక్సీ సంఖ్యలు

కథ.సుదూరంలో మధ్యయుగ ఐరోపాగణిత శాస్త్రజ్ఞుడు పిసాకు చెందిన లియోనార్డో. అతన్ని కూడా పిలిచారు ఫైబొనాక్సీ. మరియు ఒక రోజు వారు అతని వద్దకు వచ్చి మేము రెండు కుందేళ్ళను తీసుకొని బోనులో పెడితే ఏమి జరుగుతుందని అడిగారు. ప్రతి జత కుందేళ్ళు 1 నెల తర్వాత కాపీని తయారు చేస్తాయి, ఒక సంవత్సరం (12 నెలలు) తర్వాత బోనులో ఎన్ని కుందేళ్ళు ఉంటాయి? ఆలోచించి ఇలా అన్నాడు. సమాధానం 233 జతల కుందేళ్ళు. అంటే, సంఖ్యల క్రమం 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... తర్వాతి సంఖ్య మునుపటి రెండింటిని జోడించడం ద్వారా పొందబడుతుంది. సంఖ్యలు. కథ ముగిసిందా? నం.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... మొదలైనవి.

ఈరోజుల్లో.విశ్వంలోని మన కంప్యూటర్ సిమ్యులేషన్‌లో మొక్కలు, వస్తువులు, వస్తువులను ఎలా గీయాలి అనే దాని కోసం ఒక అల్గోరిథం కనుగొనబడింది. సాధారణ మురి ఆకారాలతో ప్రారంభించండి.

మనం తప్పనిసరిగా సంఖ్యల శ్రేణిని ఉపయోగించాలి, దానిని మన వాస్తవంలో అంటారు ఫైబొనాక్సీ సీక్వెన్స్. ప్రతిదానికి ఎప్పుడు అనేది ఇక్కడ ఉపయోగించిన క్రమం తదుపరి తేదీమునుపటిది జోడించబడింది: " 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89″... ప్రకృతిలో సరైన జ్యామితిని, పువ్వుల ఉదాహరణను ఉపయోగించి, పొద్దుతిరుగుడు పువ్వుల నిర్మాణం, శంకువులు, సముద్రపు గవ్వలు, సుడిగాలులు, అలలు, స్ప్లాష్‌లు మొదలైనవి. వస్తువులు సరైనవిగా ఎలా మారతాయో మీరు చూస్తారు రేఖాగణిత పంక్తులుకేంద్రం నుండి. ఒకేలా మ్యాట్రిక్స్ రుజువులుప్రకృతి లో?

మన ప్రపంచంలో ఇది ఎలా కనిపిస్తుంది? కింద చూడుము.

అలాగే, గొప్ప వీడియో.

వాస్తవం 7. ఫ్రాక్టల్స్.

రెండవ విషయంఅయ్యాడు ఫ్రాక్టల్ జ్యామితి 1977లో మాండెల్‌బ్రోట్ అనే శాస్త్రవేత్త కనుగొన్నారు. అత్యంత సాధారణ అల్గోరిథం, మీరు పొందడానికి అనుమతిస్తుంది తప్పు రేఖాగణిత ఆకారాలు (ఫైబొనాక్సీ కాదు!), కానీ స్వయంగా సాధారణ సూత్రం. నిర్మాణాలు అనంతంగా పునరావృతమవుతాయి, చిన్న స్థాయి నుండి అతిపెద్ద స్థాయి వరకు.

ఇక్కడ గందరగోళానికి చోటు లేదు. ఫ్రాక్టల్ - స్వీయ-సమానమైనది రేఖాగణిత నిర్మాణం , స్కేల్ తగ్గినప్పుడు ప్రతి భాగం పునరావృతమవుతుంది.

మీరు టెలిస్కోప్ లేదా మైక్రోస్కోప్ ద్వారా చూసినా, మీకు అదే నిర్మాణ సూత్రం కనిపిస్తుంది. ఉదాహరణలు? సూక్ష్మజీవులు, బాక్టీరియా, మానవులు, పర్వత శ్రేణి- ఒకే డ్రాయింగ్. చిన్న నుండి భారీ వరకు.

బహుశా సూక్ష్మజీవులు, నదులు, మంచు తునకలు కూడా స్కూల్లో గణితం నేర్పి ఉంటాయా..? లేదా అవి కేవలం దేవుని కంప్యూటర్‌లోని ఒక పెద్ద ప్రాసెసర్ ద్వారా గీసినవా?

క్రింద ఒక సాధారణ రేఖాగణిత ఫ్రాక్టల్ ఉంది.

"వేళ్లపై" వివరణ.

ఇప్పుడు మన వాస్తవికత.

వాస్తవికత. ఒక కప్పులో బ్యాక్టీరియా కాలనీ.

వాస్తవికత. పుటోరానా పీఠభూమి, రష్యన్ ఫెడరేషన్ యొక్క ఉపగ్రహ వీక్షణ.

వాస్తవికత. మానవ ప్రసరణ వ్యవస్థ.

చెట్టు వేర్లు లేదా మానవ ఊపిరితిత్తులు?

వాస్తవం 8. డబుల్స్ మరియు NPCలు.

ఇప్పుడు మనకు కావాలి మీ అనుకరణను వ్యక్తులతో నింపండి , అది బోరింగ్ కాదు.

ఇలాంటివి ఎన్నిసార్లు జరిగాయి ప్రజలు వారి డబుల్స్‌ను కలుసుకున్నారు వీధుల్లో, ఇంటర్నెట్‌లో, ఇతర దేశాలలో. అంతేకాకుండా, ఇవి పూర్తి కాపీలు, వివరాల వరకు. మేము ఇప్పటికే వ్రాసాము. మరియు వారు బంధువులు కాదు! అటువంటి సారూప్యతను వివరించడం చాలా కష్టం, మీరు "ది మ్యాట్రిక్స్" () సిద్ధాంతం యొక్క ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో పరిగణనలోకి తీసుకోకపోతే, మీరు 100% ఒకేలా ఉండటానికి బంధువులు కానవసరం లేదు. ముఖాల డేటాబేస్ ఇప్పటికీ అలాగే ఉంది మరియు ప్లేయర్‌లు మీ పాత్రను సృష్టించగలరు. అదంతా రహస్యం.

ఇంగ్లాండ్+ఇంగ్లండ్. కాపీలు, కానీ బంధువులు కాదు.

'ట్విన్ స్ట్రేంజర్స్' ప్రయోగం. చిత్రంలో కరెన్ బ్రానిగన్ (ఎడమ) మరియు నియామ్ గీనీ (కుడి).

ఇంగ్లాండ్+ఇటలీ.

అదే "ట్విన్ స్ట్రేంజర్" ప్రయోగం. Niamh Geaney (ఎడమ) మరియు Luisa Guizzardi (కుడి).

ఇప్పుడు మరిన్ని NPCలు ఉన్నాయి.

జోడించడం మర్చిపోవద్దు NPC (నాన్ ప్లేయర్ క్యారెక్టర్) . ఇవి కంప్యూటర్ ద్వారా నియంత్రించబడే మానవ ప్రోగ్రామ్‌లు. వారికి కేవలం రెండు ఆలోచనలు, కనీస భావోద్వేగాలు, కనీస జ్ఞానం. మీరు 100 వేల మంది జనాభా ఉన్న నగరంలో నివసిస్తున్నారా? అక్కడ మీకు ఎంత మంది బాగా తెలుసు? 100, 1000? మరియు అప్పుడు అందరూ ఎవరు, వారు చుట్టూ ఏమి చేస్తున్నారు? వారు చుట్టూ తిరుగుతారు, లైన్లలో నిలబడతారు, కార్లు నడుపుతారు. వారు ఆక్యుపెన్సీ అనే భ్రమను సృష్టిస్తారు... సరియైనదా?

మీరు వారితో మాట్లాడలేరు . వారు బిజీగా ఉన్నారు మరియు వారి స్వంత వ్యాపారంలో మిమ్మల్ని వదిలివేస్తారు. మీ సామాజిక సర్కిల్ "విధి" మరియు "స్క్రిప్ట్ రైటర్లు" మిమ్మల్ని పిట్ చేసే సజీవ ఆటగాళ్లకు మాత్రమే పరిమితం చేయబడిందని పరిగణించండి. జీవించి ఉన్నవారు: కుటుంబం, బంధువులు, పని సహచరులు, మరేమీ లేదు. మీ కోసం ఉద్దేశించబడని ఉద్యోగం మీరు తీసుకోలేరు మరియు మా వయస్సు ద్వారా మీరు దీన్ని ఇప్పటికే అర్థం చేసుకున్నారని నేను అనుకుంటున్నాను. మీరు ఉద్యోగం కోసం 100 రెజ్యూమ్‌లను పంపడం మరియు కేవలం 1 యజమాని మాత్రమే మీకు ప్రతిస్పందించడం ద్వారా మీరు ఎప్పుడైనా ఆశ్చర్యపోయారా? మిగతా రెజ్యూమెలన్నీ ఎక్కడికి వెళ్తాయి? మిగతా కంపెనీలన్నీ ఎక్కడ ఉన్నాయి?

నా నగరంలో వీరంతా ఎవరు?

వాస్తవం 9. మిలియన్ల మంది ప్రజలు ఏమి ఇష్టపడతారు .

లేదా

"మరొక జీవితాన్ని ఎలా గడపాలి"?

మొదటి కంప్యూటర్‌ల యొక్క కంప్యూటింగ్ శక్తి చాలా పరిమితం చేయబడింది, మొదటి గేమ్ చతురస్రాకారపు బంతి మరియు దీర్ఘచతురస్రాకార ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల వలె కనిపిస్తుంది, కుడి లేదా ఎడమ వైపున ఉన్న గోడలను తాకింది. ఈ ఆట పేరు " పాంగ్«.

1972 . « పాంగ్«.

అప్పుడు ఆటలు మరింత క్లిష్టంగా మరియు మెరుగుపడ్డాయి. సంక్లిష్టమైనవి కనిపించాయి: షూటింగ్ గేమ్స్, మరియు మొదటి డ్రా వ్యూహాలు.

1993. "డూమ్ మరియు "వార్‌క్రాఫ్ట్ 2". 20 ఏళ్ల ప్రగతి.

సంవత్సరం 2009. మొత్తం యుద్ధాల యుగం. 36 ఏళ్ల ప్రగతి.



సంవత్సరం 2012. MMO ల యుగం. 40 ఏళ్ల ప్రగతి.

మీ కోసం MMOఏమీ చెప్పలేదా? ఈ - ఆన్‌లైన్‌లో భారీగా మల్టీప్లేయర్ మిలియన్ల మంది ప్రజలు ఆడే ఆటలు ఏకకాలంలో, అవన్నీ ఒకే సర్వర్‌కి కనెక్ట్ అవుతాయి మరియు ఒకరినొకరు చూస్తాయి. దీని అర్థం మిలియన్ల మంది వ్యక్తులు ఏకకాలంలో గేమ్‌లో ఉన్నారు మరియు వారి పాత్రలు మరియు కమాండర్‌లను అభివృద్ధి చేస్తున్నారు. సెకండ్ లైఫ్, వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్, వరల్డ్ ఆఫ్ ట్యాంక్స్ వాటిలో కొన్ని మాత్రమే. అంటే, గతంలో మీరు వేలాది మంది సైనికుల మొత్తం సైన్యాన్ని ఆదేశించగలిగితే, ఇప్పుడు మీరు వ్యక్తిగత సైనికుడిగా, యుద్ధభూమిలో వ్యక్తిగత ట్యాంక్ మొదలైనవాటిని ఆడవచ్చు. మీరు అతని కోసం ఆయుధాల కోసం వెతుకుతారు, అతని కోసం కవచం కోసం చూడండి, అభివృద్ధి చేయండి, మెరుగుపరచండి, అతన్ని బలోపేతం చేయండి.

అంటే, ఆటల పరిణామం ఇలా జరిగింది: చతురస్రాకార ఆటలు -> సవాలు ఆటలు-> కమాండ్ ఆఫ్ ఆర్మీస్ -> MMO ప్రపంచంలో 1 హీరో అభివృద్ధి. మన ప్రపంచం నుండి మనం ఒక అడుగు దూరంలో ఉన్నాము.

అని నువ్వు అనుకోవద్దు తరువాత ప్రక్రియమీకు ఆసక్తి కలిగించే ఏ సమయంలోనైనా మీరు జీవించే ఆటలు ఉంటాయి (ప్రాచీన కాలం, మధ్య యుగం, భూస్వామ్యం, ప్రపంచ యుద్ధం) « సరిగ్గా ఆటలో", లోపల నుండి అనుభూతి, రాజకీయాలు, ద్రోహం, ఆనందం మరియు ప్రేమ.

అంతేకాకుండా, ఆధునిక గేమ్‌లు వాస్తవిక గ్రాఫిక్స్ పరంగా క్రేజీ వేగంతో అభివృద్ధి చెందుతున్నాయి. పోలిక కోసం ఇక్కడ ఇంజిన్ ఉంది: అన్‌రియల్ ఇంజిన్ 2015. మీరు గది మరియు వివరాలను ఎలా ఇష్టపడుతున్నారు? ఇది కంప్యూటర్ గేమ్ అని చెబుతారా?

అవాస్తవ ఇంజిన్ - డిజిటల్ గ్రాఫిక్స్.

సరిపోతుందా?

నేడు గ్రాఫిక్స్. ఈవ్: వాల్కైరీ - "పాంగ్" తర్వాత 45 సంవత్సరాలు

వాస్తవం 10. చివరి వాదన.

మరియు ఉంటే అవకాశం మరియు వనరులు , అప్పుడు ఎందుకు ఒకటి చేయడానికి ప్రయత్నించకూడదు మన ప్రపంచం లాంటి గేమ్ ?

వాస్తవిక, క్రూరమైన, మనుగడ నియమాల ప్రకారం . మీరు డబ్బు సంపాదించకపోతే, మీరు తినలేదు. అతను తినకపోతే, అతను బలహీనుడయ్యాడు, అనారోగ్యం పాలయ్యాడు మరియు మరణించాడు. ప్రారంభకులకు ఇది చాలా కఠినమైన గేమ్. అంతేకాకుండా, మీరు పుట్టిన తర్వాత కనీసం 7-10 సంవత్సరాలు జాగ్రత్త తీసుకోవాలి. లేకపోతే, మీరు ఆడటం ప్రారంభించకుండానే గేమ్ నుండి నిష్క్రమిస్తారు.

ఫలితాలు: సంకేతాలు ఏమిటి విశ్వం యొక్క కంప్యూటర్ అనుకరణ?

మా 10 :

1. ప్రతిదీ విద్యుత్తుతో నడుస్తుంది.

2. మనం పాటించే చట్టాలు ఉన్నాయి.

3. విద్యుత్ క్షేత్రాలు- ఘన ప్రపంచం యొక్క భ్రమ.

4. DNA అనేది ప్రోగ్రామ్ కోడ్.

5. కార్పస్కులర్-వేవ్ ద్వంద్వవాదం - పరిసర ప్రపంచం యొక్క వివరాలు (దగ్గరగా/దూరంగా).

6. బంగారు నిష్పత్తిఫైబొనాక్సీ: సాధారణ జ్యామితి. గుండ్లు, పువ్వులు, నీరు మొదలైనవి.

7. ఫ్రాక్టల్స్: సంక్లిష్ట జ్యామితి. స్నోఫ్లేక్స్ నుండి పర్వత శ్రేణులు, నదులు, బ్యాక్టీరియా మరియు మానవ కణజాలాల నిర్మాణం.

8. డబుల్స్ + NPCలు = ప్రపంచ జనాభా యొక్క భ్రమ.

9. MMO - మిలియన్ల మంది వ్యక్తులచే ఎంపిక చేయబడింది మరియు ఇంకా మిలియన్ల మంది ప్రజలు దారిలో ఉన్నారు.

10. వీలైతే, అలాంటి ప్రపంచాన్ని ఎందుకు సృష్టించకూడదు?