Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza. Untuk si kecil

Kenangan saya dari zaman kanak-kanak + imaginasi sudah cukup untuk satu pencarian: sedozen tugas yang tidak diduplikasi.
Tetapi kanak-kanak menyukai keseronokan, mereka meminta lebih banyak pencarian dan terpaksa pergi ke dalam talian.
Artikel ini tidak akan menerangkan skrip, legenda atau reka bentuk. Tetapi akan ada 13 sifir untuk mengekod tugasan untuk pencarian.

Nombor kod 1. Gambar

Lukisan atau foto yang secara langsung menunjukkan tempat di mana petunjuk seterusnya disembunyikan, atau petunjuk padanya: penyapu + soket = pembersih vakum
Komplikasi: buat teka-teki dengan memotong foto kepada beberapa bahagian.


Kod 2. Leapfrog.

Tukar huruf dalam perkataan: SOFA = NIDAV

Sifir 3. Abjad Yunani.

Kodkan mesej menggunakan huruf abjad Yunani, dan berikan kepada kanak-kanak kunci:

Kod 4. Begitu juga sebaliknya.

Tulis tugasan ke belakang:

  • setiap perkataan:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • atau keseluruhan ayat, atau bahkan perenggan:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kod 5. Cermin.

(apabila saya melakukan pencarian untuk anak-anak saya, pada awalnya saya memberi mereka "beg ajaib": terdapat kunci kepada "abjad Yunani", cermin, "tingkap", pen dan helaian kertas, dan segala macam perkara yang tidak perlu untuk kekeliruan satu lagi teka-teki, mereka perlu memikirkan sendiri apa daripada beg itu yang akan membantu mereka mencari jawapannya)

Kod 6. Rebus.

Perkataan itu dikodkan dalam gambar:



Kod 7. Surat seterusnya.

Kami menulis perkataan, menggantikan semua huruf di dalamnya dengan yang berikut dalam susunan abjad (kemudian saya digantikan dengan A, dalam bulatan). Atau yang sebelumnya, atau yang seterusnya selepas 5 huruf :).

KABINET = SHLBH

Kod 8. Klasik untuk menyelamatkan.

Saya mengambil puisi (dan memberitahu kanak-kanak yang mana satu) dan kod 2 nombor: nombor baris nombor huruf dalam baris.

Contoh:

Pushkin "Malam Musim Sejuk"

Badai menutupi langit dengan kegelapan,
Pusaran salji berpusar;
Kemudian, seperti binatang, dia akan melolong,
Kemudian dia akan menangis seperti kanak-kanak,
Kemudian di atas bumbung usang
Tiba-tiba jerami akan berdesir,
Cara pengembara yang lewat
Akan ada ketukan di tingkap kami.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Adakah anda membacanya, di mana petunjuknya? :)

Kod 9. Penjara.

Tulis huruf dalam grid 3x3:

Kemudian perkataan WINDOW disulitkan seperti ini:

Kod 10. Labyrinth.

Anak-anak saya menyukai kod ini; ia tidak seperti yang lain, kerana ia bukan untuk otak tetapi untuk perhatian.

Jadi:

Pada benang/tali panjang anda melampirkan huruf mengikut urutan, seperti yang terdapat dalam perkataan. Kemudian anda meregangkan tali, memutarnya dan menjeratnya dalam setiap cara yang mungkin di antara penyokong (pokok, kaki, dll.). Setelah berjalan di sepanjang benang, seolah-olah melalui labirin, dari huruf pertama hingga terakhir, kanak-kanak akan mengenali perkataan petunjuk.

Bayangkan jika anda membungkus salah seorang tetamu dewasa dengan cara ini!
Kanak-kanak membaca - Petunjuk seterusnya adalah pada Uncle Vasya.
Dan mereka berlari untuk merasai Uncle Vasya. Eh, kalau dia pun takut terdetik, nanti semua orang seronok!

Kod 11. Dakwat tidak kelihatan.

Gunakan lilin lilin untuk menulis perkataan. Jika anda melukis di atas helaian dengan cat air, anda boleh membacanya.
(ada lagi dakwat tak nampak... susu, limau, macam2 lagi... Tapi rumah saya cuma ada lilin :))

Kod 12. Sampah.

Vokal kekal tidak berubah, tetapi konsonan berubah mengikut kunci.
Contohnya:
SHEP SCHOMOZKO
berbunyi sebagai - SANGAT SEJUK, jika anda tahu kuncinya:
D L X N H
Z M SCH K V

Kod 13. Windows.

Kanak-kanak sangat menyukainya! Mereka kemudian menggunakan tetingkap ini untuk menyulitkan mesej antara satu sama lain sepanjang hari.
Jadi: pada satu helaian kertas kami memotong tingkap, seberapa banyak huruf dalam perkataan itu. Ini adalah stensil, kami sapukan padanya batu tulis bersih dan "di tingkap" kami menulis perkataan petunjuk. Kemudian kami mengeluarkan stensil dan menulis banyak huruf yang tidak diperlukan pada ruang kosong yang tinggal di helaian. Anda boleh membaca kod jika anda melampirkan stensil dengan tingkap.
Kanak-kanak itu pada mulanya terpegun apabila mereka mendapati helaian yang ditutup dengan huruf. Kemudian kami memutar stensil ke depan dan ke belakang, kami masih memerlukannya sebelah kanan lampirkan!

Kod 14. Peta, Billy!

Lukis peta dan tandakan (X) lokasi dengan khazanah itu.
Apabila saya melakukan pencarian untuk saya buat kali pertama, saya memutuskan bahawa peta itu sangat mudah untuk mereka, jadi saya perlu menjadikannya lebih misteri (kemudian ternyata hanya peta sudah cukup untuk kanak-kanak menjadi keliru dan lari ke arah bertentangan)...

Ini adalah peta jalan kami. Petua di sini ialah nombor rumah (untuk memahami bahawa ini sebenarnya jalan kami) dan huskies. Anjing ini tinggal bersama jiran di seberang jalan.
Kanak-kanak tidak segera mengenali kawasan itu dan bertanya kepada saya soalan utama..
Kemudian 14 kanak-kanak mengambil bahagian dalam pencarian, jadi saya menyatukan mereka kepada 3 pasukan. Mereka mempunyai 3 versi peta ini dan setiap satu mempunyai tempatnya ditandakan. Hasilnya, setiap pasukan menemui satu perkataan:
"TUNJUKKAN" "KISAH DONGENG" "TURNIP"
Ini adalah tugas seterusnya :). Dia meninggalkan beberapa gambar lucu!
Untuk hari lahir anak saya yang ke-9, saya tidak mempunyai masa untuk mencipta pencarian, jadi saya membelinya di laman web MasterFuns.. Atas bahaya dan risiko saya sendiri, kerana penerangan di sana tidak begitu baik.
Tetapi saya dan anak-anak saya menyukainya kerana:
  1. tidak mahal (sama dengan kira-kira 4 dolar setiap set)
  2. dengan cepat (dibayar - dimuat turun, dicetak - semuanya mengambil masa 15-20 minit)
  3. Terdapat banyak tugas, banyak lagi yang perlu disediakan. Dan walaupun saya tidak menyukai semua teka-teki, terdapat banyak untuk dipilih, dan anda boleh memasukkan tugas anda sendiri
  4. semuanya dihiasi dengan gaya raksasa yang sama dan ini memberikan kesan percutian. Sebagai tambahan kepada tugas pencarian itu sendiri, kit termasuk: poskad, bendera, hiasan meja dan jemputan kepada tetamu. Dan ini semua tentang raksasa! :)
  5. Selain anak lelaki hari jadi berusia 9 tahun dan rakan-rakannya, saya juga mempunyai seorang anak perempuan berusia 5 tahun. Tugas-tugas di luar dia, tetapi dia dan rakannya juga menemui hiburan - 2 permainan dengan raksasa, yang juga dalam set. Fuh, akhirnya - semua orang gembira!

Tugas pencarian adalah hiburan yang sangat menarik dan popular. Pemain diberikan pelbagai teka-teki dan petunjuk, dengan bantuannya mereka bergerak dari satu titik laluan tertentu ke seterusnya, menerima kejutan yang menyenangkan untuk ini.

Soalan yang diajukan kepada peserta sering disatukan oleh satu topik yang dikhaskan untuk pencarian. Keperluan utama untuk komposisi mereka adalah kepelbagaian dan keanehan. Tahap keseronokan permainan bergantung pada betapa sukarnya mereka. Tetapi apabila datang dengan petunjuk, ia juga penting untuk tidak pergi terlalu jauh dan tidak menjadikannya terlalu rumit.

Klasifikasi utama

Tugasan paling mudah untuk pencarian dari segi tahap penyediaan ialah soalan dalam nota. Mereka disulitkan pada kepingan kertas yang perlu dicari atau diperoleh oleh peserta pada setiap peringkat pertandingan. Terdapat banyak jenis mereka.

    1. Nama titik pergerakan seterusnya dipotong menjadi huruf berasingan, yang, apabila disatukan dengan betul, peserta akan tahu ke mana hendak pergi seterusnya.
    2. Penggunaan teka-teki dan charades. Mereka boleh menggabungkan gambar, nombor, huruf, yang, jika ditafsirkan dengan betul, memberi petunjuk tentang laluan pergerakan selanjutnya.
    3. Teka-teki dalam siri logik. Contohnya: "Haba datang dari ketuhar, tetapi dari mana datangnya sejuk?"
    4. Pilihan dalam tradisi pengintip terbaik ialah petua yang ditulis di atas kertas menggunakan lilin cair. Untuk mengetahui jawapannya, anda perlu mewarnakan daun dengan pensel warna.
    5. Penempatan papan tanda di sepanjang keseluruhan laluan. Tetapi ini tidak semestinya anak panah biasa. Bunga boleh digunakan jenis tertentu atau jejak haiwan. Tugasan sering dilakukan dalam borang ini untuk Sebagai contoh, anda boleh memberitahu mereka: "Ikuti jejak anak singa dan anda akan mendapat kejutan yang menyenangkan."
    6. Frasa yang membentuk petunjuk mungkin mengandungi perkataan bercampur. Pemain perlu meletakkan mereka mengikut susunan yang betul. Ini adalah satu-satunya cara mereka akan tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya.
    7. Tugasan ditulis ke belakang dan mesti dibaca dengan betul.
    8. Petua digunakan pada kertas menggunakan jus lemon atau susu. Bersama-sama dengan daun, peserta diberikan lilin dan pemetik api, terima kasih kepada haba dari api yang mana perkataan itu sepatutnya muncul dan mengarahkan pemain untuk titik seterusnya.
    9. Penyulitan digital perkataan digunakan. Sebagai contoh, bukannya setiap huruf ia ditulis nombor siri dalam abjad. Petunjuk mesti diteka atau dimenangi pada salah satu peringkat sebelumnya.
    10. Sebagai tugas untuk pencarian dalaman, anda boleh menggunakan objek yang terletak di dalam bilik dalam beberapa salinan, salah satunya mengandungi arahan tersembunyi mengenai tindakan selanjutnya. Ini boleh jadi buku, kotak, meja malam dan sebagainya.
    11. Pilihan lain yang menarik ialah menggunakan petunjuk yang ditulis dalam bentuk Mentafsirnya bukanlah tugas yang mudah, tetapi ia sangat menarik dan menarik.
    12. Teka-teki boleh disulitkan menggunakan gambar, setiap satunya melambangkan sebahagian daripada nama destinasi seterusnya.
    13. Mesej juga diletakkan dengan magnet di pintu peti sejuk.
    14. Nota tersembunyi di dalam kuki, gula-gula dan produk lain.

Untuk peserta berjaya menyelesaikan semua peringkat pertandingan dan mendapat keuntungan daripada ini kuantiti maksimum menyeronokkan, petua harus menarik dan asli. Untuk kemenangan dalam setiap peringkat individu dan permainan secara keseluruhan, anda perlu menyediakan hadiah.

Memandangkan tugas untuk pencarian secara langsung bergantung pada topik pertandingan yang dipilih, kami akan mempertimbangkan pilihan yang paling popular untuk menjalankannya.

Anda boleh keliru walaupun dalam empat dinding

Anda tidak perlu pergi ke luar untuk bermain permainan ini. Tugas pencarian dalaman tidak kurang menarik daripada tugas luar. Terdapat beberapa jenis permainan jenis ini.

  1. Melarikan diri dari bilik. Hanya dengan namanya sahaja sudah jelas di mana pertandingan ini diadakan. Intipatinya ialah peserta dikunci di seluruh apartmen atau bilik yang berasingan, dan dengan bantuan petunjuk mereka mesti mencari kunci untuk keluar daripadanya. Ini sangat luar biasa dan cara yang menarik untuk melayan tetamu yang datang contohnya untuk menyambut hari lahir.
  2. Tugas untuk pencarian di pejabat Bagus untuk mengejutkan bos anda. Jika syarikat itu kecil, setiap pekerja boleh membuat satu teka-teki untuk bos dan benar-benar seronok melihatnya bergegas mengelilingi bangunan untuk mencari penyelesaian dan hadiahnya. pejabat - tempat yang sempurna supaya anda boleh menyembunyikan banyak petunjuk di dalamnya, menyelesaikan yang akan menjadi hiburan yang tidak dapat dilupakan.
  3. Menarik contoh tugasan untuk pencarian dalam pusat membeli belah . Dan jika ia juga besar, anda boleh menganjurkan permainan yang benar-benar tidak dapat dilupakan di dalamnya. Lagipun, di kompleks membeli-belah yang besar anda sering boleh tersesat, walaupun hanya semasa membeli-belah, dan apa yang boleh kita katakan tentang mencari petunjuk dan menyelesaikan teka-teki! Sebagai contoh, anda boleh memberi peserta gambar pakaian dan mereka perlu mengetahui harganya. Tetapi pertama-tama anda perlu mencari butik yang menjual model pakaian tertentu ini. Sebagai alternatif, sembunyikan daun daripada tugasan seterusnya dalam beberapa jenis jaket, yang juga perlu ditemui dari foto. Tetapi dalam kes tugas ini, anda perlu memberi amaran kepada kakitangan kedai terlebih dahulu supaya tiada sesiapa yang secara tidak sengaja menjual item ini kepada sesiapa sahaja.

Kami menghidupkan otak kami sepenuhnya

Siapa kata intelek hanya boleh diukur dengan ilmunya? Mereka boleh menjadi tidak kurang lincah dan aktif daripada yang lain. Jika anda mempunyai beberapa ulat buku ini dalam kalangan rakan anda, bawa mereka keluar dari bilik buku teks mereka dan ke udara segar.

Susun untuk mereka pencarian dalam gaya rancangan TV "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?", "Yang Paling Bijak" dan "Apa? di mana? bila?" Sediakan mesej yang disulitkan-petunjuk tentang pengetahuan tentang pelbagai fakta daripada sejarah, geografi, fizik, biologi dan mana-mana sains lain. Pastikan jawapan kepada setiap soalan berfungsi sebagai petunjuk ke destinasi seterusnya.

Anda juga boleh menganjurkan ujian serupa untuk pasangan anda pada ulang tahun perhubungan anda atau pada sebarang majlis lain. Hanya dalam kes ini, soalan mesti dikaitkan dengan tarikh, tempat dan peristiwa dari kehidupan bersama.

Jika "mangsa" anda menyukai siri TV "Teori dentuman besar”, melibatkan watak utamanya Sheldon Cooper dalam kes itu. Nota-nota yang mengelirukan, yang ditulis dalam gaya kabur dalam gaya ahli fizik sipi ini, akan sangat menghiburkan mana-mana ahli jenaka intelek dan akan membuatkan dia memejamkan otaknya dengan teliti tentang petunjuk.

Untuk si kecil

Tugas kanak-kanak untuk permainan pencarian boleh menjadi tidak kurang menarik dan menarik daripada orang dewasa. Untuk menganjurkan pertandingan sedemikian untuk anak anda dan rakan-rakannya, gunakan watak kartun atau permainan komputer kegemaran anda. Tulis soalan anda pada kepingan kertas dengan gambar watak tertentu. Anda boleh menggunakan imej daripada satu kartun, mengatur keseluruhan pencarian mengikut gayanya, atau daripada beberapa gambar sekali gus.

Sumber inspirasi yang hebat boleh permainan komputer"Klondike". Pencarian dan tugasan yang dicipta berdasarkannya terdiri daripada mencari pelbagai artifak yang berkaitan dengan tema Wild West. Untuk realisme tambahan, kanak-kanak boleh berpakaian atau berpakaian lengkap tradisi terbaik orang Barat.

Peserta boleh pergi mencari harta karun, mengikut arahan peta. Di atasnya anda akan menggambarkan beberapa jalan yang paling dekat dengan rumah, mereka bentuknya dalam gaya permainan Klondike. Pencarian dan tugasan jenis ini melibatkan pencarian harta karun, membuka tempat persembunyian, meminta bantuan rakan, dll. Pengembaraan ini akan membawa banyak kegembiraan dan hadiah yang menyenangkan kepada kanak-kanak. Mana-mana percutian dengan permainan sedemikian akan menjadi peristiwa yang tidak dapat dilupakan dalam kehidupan setiap kanak-kanak.

"Klondike", pencarian dan tugas yang sangat menarik dan pelbagai, jauh dari satu-satunya pilihan permainan yang menarik. Kuiz bergerak dalam gaya filem "Pirates" juga akan menjadi hebat. Laut Caribbean" Di destinasi terakhir perjalanan, seorang lelaki berpakaian Jack Sparrow akan menunggu mereka, yang akan menyampaikan harta karun itu kepada pemenang.

Menyembunyikan jawapan

Anda boleh menghasilkan pelbagai jenis tugasan yang menarik untuk pencarian. Contohnya, gunakan beg pakaian lama anda dan sembunyikan hadiah utama di dalamnya. Dan biarkan peserta mengumpul kod yang akan membantu membukanya, satu demi satu, sepanjang permainan.

Untuk membuat tugasan untuk pencarian di apartmen, gunakan dek kad. Arahan gores pada hujungnya langkah seterusnya dan kocok dengan baik. Untuk memahami mesej, pemain perlu melipat kad ke dalamnya mengikut susunan yang betul. Beri mereka petunjuk yang mengatakan sesuatu seperti "Hati, kayu, penyodok dan berlian akan mendedahkan kepada anda rahsia masa depan." Ini akan membolehkan pemain mengetahui kad yang mereka perlu cari dan susunan yang mereka harus meletakkannya.

Kami menyampaikan hadiah dengan cara yang asli

Untuk memberikan hadiah yang luar biasa kepada anak lelaki hari jadi, anda juga boleh menggunakan pencarian. Tugas hari jadi boleh menjadi sangat berbeza. Sebagai contoh, anda boleh mengaturkan perjalanan keseluruhan di sekitar bandar untuk mencari hadiah. Titik akhir akan ada bilik persalinan dengan sekumpulan kotak, di mana salah satu cenderahati berharga akan disembunyikan, dan untuk mencarinya, anda perlu membuka semuanya.

Anda juga boleh mengatur pencarian yang menarik di sekitar bandar, yang tugasnya akan membawa anak lelaki hari jadi ke tempat di mana pesta ucapan tahniah mengejut menantinya. Anda boleh memulakan perjalanan anda seperti berikut. Tinggalkan sekeping kek di dalam bilik rakan anda pada malam sebelumnya dengan nota yang mengandungi sesuatu seperti ini: "Nah, hari lahir anda telah tiba. Hari ini semuanya akan menjadi untuk anda, tetapi untuk menyediakan hidangan, anda perlu bekerja keras. Lagipun, tidak ada dalam hidup ini yang mudah. Dan percutian anda juga tidak terkecuali. Untuk bermula, berpakaian dengan selesa, makan kek, dan cas semula tenaga anda dengan kopi. Anda akan mengetahui apa yang perlu dilakukan seterusnya.”

Jika anda akan memberi anak lelaki hari jadi itu beberapa pakaian atau barang kemas, anda boleh meninggalkan mesej berikut dalam tin kopi: “Saya harap anda menyukai kek itu dan akhirnya anda bangun sepenuhnya. Jika ya - syabas! Sekarang bawa sesuatu yang bergaya dengan anda dan pergi mencari kebahagiaan anda.” Walaupun tidak ada kejutan di antara perkara itu, anda boleh menyembunyikan nota di dalam almari dengan arahan selanjutnya.

Jika anda mahu dengan cara yang tidak biasa berikan telefon bimbit sebagai hadiah hari jadi, biarkan peserta menerima satu nombor pada setiap peringkat permainan. Mereka akan terdiri daripada nombor telefon, dengan menghubungi yang, pada akhirnya orang hari jadi akan mencari hadiahnya.

Kami melawan nombor yang berbahaya

Tugas pencarian yang menarik boleh dibuat menggunakan yang paling banyak dalam pelbagai cara nombor. Ini boleh menjadi sama ada tugas paling asas seperti mengira bilangan langkah dalam rumah, atau teka-teki yang canggih. Anda boleh menyulitkan kod dalam majalah atau buku. Peserta perlu terlebih dahulu meneka nama penerbitan yang diperlukan, dan kemudian menggunakan nombor halaman, baris dan perkataan yang diberikan untuk mencari petunjuk kepada tindakan seterusnya.

Tugas pencarian juga selalunya terdiri daripada meneka nombor telefon orang yang kepadanya emel kunci untuk langkah seterusnya telah tiba. Untuk meneka nombor yang dihargai, anda perlu mencari maklumat di Internet secepat mungkin tentang ketinggian, umur bintang atau tarikh acara yang terkenal dan tidak begitu terkenal. Teka-teki sedemikian mungkin kelihatan seperti ini.

Contoh yang baik

“Adakah anda akhirnya di sini? Saya tidak percaya bahawa saya akhirnya berjaya! Saya pasti bahawa anda tidak akan pergi lebih jauh, kerana tugas ini jelas bukan terpulang kepada anda. Hakikatnya ialah kod yang diperlukan telah dihantar kepada satu orang, yang namanya saya tidak akan sebutkan. Anda hanya boleh menghubunginya melalui telefon, tetapi anda juga tidak akan mendapat nombornya. Sama ada anda suka atau tidak, anda perlu menekanya. Jadi nombor pertama ialah berat Arnold Schwarzenegger dalam gram, anda memerlukan nombor kedua. Seterusnya ialah nombor keempat dari tahun kelahiran Leonardo DiCaprio. Kemudian - angka pertumbuhan kedua bintang bersama Wolf of Wall Streetnya. Bulan hari lahir Renee Zellweger. Kemudian - separuh kedua saiz kaki Penelope Cruz. Dan nombor terakhir ialah tarikh apabila teman wanita Jason Statham dilahirkan. Semoga pakar bintang hebat Google membantu anda!

Contoh tugasan untuk pencarian jenis ini boleh disulitkan mengikut kehendak hati anda dan menggunakan sebarang perkataan yang terlintas di fikiran anda. Sejak pelaksanaan tugasan ini melibatkan bantuan enjin carian Internet, anda boleh bertanya soalan tentang sebarang kerumitan. Ia juga tidak dilarang untuk menyebut bintang yang dalam biografinya rakan-pemain anda tidak begitu kuat. Tetapi untuk menarik lagi dia mencari jawapan, anda boleh bertanyakan maklumat tentang idolanya.

Hollywood untuk menyelamatkan!

Tugasan untuk pencarian di pejabat dan di jalanan boleh diatur dalam gaya mana-mana filem dan siri TV kumpulan orang yang permainan itu dimainkan. Anda boleh menghasilkan pelbagai pilihan teka-teki.

Sebagai contoh, anda boleh menggunakan tema "Lelaki Berbaju Hitam" dengan cara yang sangat menarik dengan memulakan pertandingan dengan nota berikut: "Salam, Warga Bumi! Kami, Ejen K dan Ejen J, memerlukan bantuan anda. Kami telah mengesan ia datang tetapi masih belum mengenal pasti planet dari mana ia dihantar. Ini boleh menjadi amaran kepada orang ramai tentang pencerobohan makhluk asing ke atas Bumi, jadi mereka perlu bertindak dengan cepat. Mesej itu disulitkan. Ejen terbaik kami sedang bergelut untuk menguraikannya, tetapi mereka tidak boleh melakukannya tanpa anda. Kami mempunyai sebahagian daripada mesej, tetapi tanpa bantuan kami tidak dapat membina semula semua kandungannya. Mula mencari seluruh teks dengan segera! Anda akan menjadi Ejen M dan akan menerima semua data yang diperlukan daripada Ejen B. Jangan lupa bahawa nasib planet ini terletak di tangan anda! Jumpa lagi nanti!

Lautan topik

Pemburuan yang menarik untuk raksasa boleh dianjurkan semasa pencarian dalam gaya siri TV "Supernatural". Untuk pencinta tipu daya diraja pilihan ideal- Pertandingan Game of Thrones. Dan untuk peminat" The Walking Dead“Kejutan yang tidak dapat dilupakan akan bertemu dengan apokalips zombi di jalan-jalan di bandar ini.

"The Lord of the Rings", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Senarai ini boleh diteruskan selama-lamanya, kerana mana-mana filem popular hanyalah gudang fakta yang boleh digunakan untuk menulis teka-teki. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai hiburan dalam talian. Sebagai contoh, permainan "Klondike" sesuai untuk tujuan ini;

Plot dalam permainan tidak sama sekali linear seperti yang disangkakan. Namun, jika ada lima misi yang boleh diselesaikan dengan cara yang berbeza, keputusan "betul" agak jelas, dan akibat daripada pilihan itu muncul serta-merta, kemudian dengan yang pertama tugas yang serupa semuanya jauh lebih menarik.

Dan seterusnya, mengikut urutan.

Pesanan kesatria

Walaupun pada awal permainan, wira, setelah memenangi lima pertempuran dengan kesatria terbaik di bandar-bandar jiran, boleh menyertai salah satu daripada perintah kesatria. Ini tidak menjejaskan apa-apa lagi dari segi plot, kita cuma dapat pangkat kesatria salah sebuah kota - faedah dengan bonus kepada ciri tertentu. Adalah wajar bahawa adalah lebih baik untuk memilih tambah kepada kemahiran yang menelan kos paling banyak mata pembangunan untuk kelas anda.

Bandar dan kelebihan:

Oleh itu, druid boleh menyelamatkan 6 mata kemahiran dengan menjadi kesatria Teiran, Bartonian atau Syria. Magus mempunyai jalan terus ke Syria (kami menyelamatkan 9 titik pembangunan di Morale). Ksatria dihantar ke Gildor atau Elenia (lebih baik, kerana keajaiban bumi berbeza lebih berguna daripada promosi Helah). Nah, para pahlawan - ke Elenia atau Syria.

Banduan

Selepas bertemu dengan Pemburu Gelap dan membantunya membawa ahli nujum yang ditangkap oleh Pemburu Gelap ke Menara Merah). Pilihan pengakhiran permainan bergantung pada keputusan wira. Jika anda melepaskan Lord Moarg di Skelheim, wira akan menerima Pedang Sir Ector (dan mengetahui maklumat penting), dan pada penghujung jalan terdapat peluang untuk mengambil tugas "Jalan Pedang".

Walau apa pun, setelah menyelesaikan pencarian "Banduan", wira menerima +50 pengalaman dan Cyrus menyertainya.

Perkahwinan

Raja Inmouth meminta wira untuk bertemu anak perempuannya di kampung Bartel dan mengiringinya ke Traarg untuk majlis perkahwinan. Apabila mereka bertemu, puteri mengisytiharkan bahawa pengantin lelaki tidak baik kepadanya, ayah rancangan politik tidak menarik langsung dan cuba merasuah kami kesatria mulia membantu gadis malang itu dan mengiringinya ke Bartonia.

Jika anda mendengar raja, dia akan bermurah hati dengan +50 pengalaman dan 50 emas.

Kesatria mulia menerima apa yang tidak berguna kepada puteri cincin kawin dan 2000 emas (nampaknya, mas kahwin itu bersamanya), serta rasa terima kasihnya yang kekal. Iaitu, Seraphina menjadi teman kita dan sepanjang masa menggantung dirinya dengan kuat di leher wira, jika dia lelaki. Dan walaupun anda seorang wanita, anda masih perlu melawan pengejaran yang dihantar oleh raja yang marah dan memenangi semula Serafina apabila dia akhirnya ditangkap. Tidak, ayah tidak merindui anak perempuannya, dia hanya mempunyai yang paling menguntungkan kontrak perdagangan hilang sabar dengan Putera Traarga.

Pencarian yang ada pelbagai pilihan penyelesaian


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Warisan Gnomish

Apabila anda berada di Dun Cor, rakan anda Kalkus akan mencadangkan berlari ke Menara Ogre untuk mendapatkan pusaka keluarga yang berharga. Mengapa tidak membantu?

Setelah menendang semua penduduk menara, kami boleh memasukkan peninggalan itu ke dalam poket kami secara senyap-senyap. Apabila kami kembali, kami memberitahu gnome bahawa kami tidak menemui apa-apa, gnome akan menjawab bahawa dia sangat kecewa, tetapi dia masih akan memberikan +50 pengalaman.

Jika kita jujur ​​memberikannya kepada Kalkus di Dun Cor kunci kecil , maka sebagai tambahan kepada pengalaman, dia dengan senang hati akan memberikan anda 200 emas dan gelaran "Kawan Orang Kerdil" (+2 Moral)

Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Bina (Peniaga Goblin)

Di bandar Gruuldok tinggal seorang saudagar jembalang lucu Niihi, yang akan mengejar wira di seluruh peta, pertama untuk komponen, dan kemudian sekali lagi untuk memasang kapak daripada mereka.

Diperolehi daripada tukang besi di Gaul Soultree Ax Anda boleh menyimpannya untuk diri sendiri (pengalaman standard +50).

Tetapi lebih baik untuk mengembalikannya kepada Niihi. 1000 emas kepada wira pada masa itu mungkin tidak kelihatan seperti ganjaran yang besar, tetapi gelaran "Peniaga Hebat" - ini adalah perkara yang sama sekali berbeza - +4 kepada Cunning, yang mana sayang untuk menghabiskan mata latihan, dan peningkatan untuk pencarian boleh menjadi sangat berguna (lagipun, item seperti Jubah Hutan, Scourge dan Gnoll Kris mungkin menarik minat anda di kedai terdekat, tetapi memerlukan kemahiran yang dibangunkan).

Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Goblin gila

Di Gruuldok, beberapa orang gila tempatan mencuri peninggalan dari kuil utama, mereka meminta kami mengejar dan mengetuk telinga kami. Ia bukan masalah untuk mengetuk, tetapi untuk mengejar ... baik, anda perlu berlari.

Anda boleh, seperti biasa, pergi peninggalan Imorgia kepada diri sendiri.

Dan anda boleh, yang sekali lagi, seperti biasa, lebih menguntungkan, kembalikan ke kuil Gruuldok - +100 pengalaman, +50 emas.

Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Jalan Pedang

Ya, mereka yang memilih bahagian tertentu pasukan ditakdirkan untuk melihat video yang berbeza tentang pencarian terakhir dan penamat (lebih tepat lagi, dialog di dalamnya).

"Keabadian" (+10 hingga semangat) adalah faedah yang sangat berharga, terutamanya untuk ahli silap mata dan druid. Bagi mereka yang memutuskan untuk menjadi penjahat, berikut adalah beberapa nasihat: ingat tentang kemungkinan memecat rakan anda daripada skuad. Kami meminta Cyrus untuk pergi sebelum pertempuran dengan ahli nujum ketiga (pencarian "Tiga Tengkorak"). Sebelum bermulanya "Path of the Sword" kita berpisah dengan Serafina, Snowball, Kalkus, Ogonyok dan Elistara. Kami mengambil tugas itu, melalui lima mata pada peta - dalam setiap daripada mereka, mengikut plot, wira ditinggalkan oleh salah seorang sahabat yang "baik", yang disertai dengan video kecil dengan amaran dalam semangat: " Oh, saya tidak suka semua ini. Jangan pergi lagi. Mari kita pergi, minum dari Sumber Darah, faedah yang didambakan muncul dalam senarai ganjaran. Kini anda boleh menyertai rakan anda kembali ke bandar yang sepadan dan pergi melawan Bane dalam keramaian yang mesra.