Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza. Permainan teka-teki terbaik untuk komputer

Penerangan:

Syarikat "Puzzle" dibuka pada tahun 2015 di Moscow dan menjemput semua orang untuk menguji keupayaan kecerdasan mereka. Dalam pencarian "Emas Chimera" anda perlu mengembalikan emas terkutuk dan membebaskan jiwa kapten.

Pencarian syarikat "Teka-teki"


Ulasan terbaru pencarian oleh syarikat "Puzzle" di Moscow

  • 7 hari lepas

    Persekitaran yang sangat baik, anda benar-benar tenggelam dalam suasana kapal terkutuk itu. Dia secara senyap-senyap berderit, mengerang, kadang-kadang bermain dengan anda, memaksa anda untuk melompat ke sudut jauh. Teka-teki berada di peringkat tertinggi, semuanya logik. Pencarian boleh diberikan dengan selamat 10/10

    Stanislav Dyakov(amatur)
  • lebih kurang 2 bulan lepas

    Saya sangat menyukai pencarian itu, ia sesuai untuk mereka yang mahukan sedikit lebih menakutkan daripada pencarian biasa, tetapi takut untuk pergi ke persembahan. Teka-teki dibina secara logik, persekitarannya sangat mengagumkan! Terima kasih banyak kepada penganjur kerana melibatkan diri dalam permainan dan melakukan kerja yang baik)

    Masha Dmitrieva(amatur)
  • lebih kurang 2 bulan lepas

    Pencarian itu hanyalah yang terbaik daripada yang terbaik, ia pasti menduduki tempat pertama dalam senarai saya. Dari saat pertama anda tenggelam dalam cerita, teka-teki tidak rumit dan tidak mudah. Pencarian dibuat dengan sangat baik, semua mekanisme berfungsi dengan sempurna. Gadis-gadis itu pergi 10 minit selepas permulaan pencarian, mereka berdua menyelesaikan pencarian dalam masa 74 minit dan bersenang-senang dengan saraf mereka! Terima kasih banyak, kami sedang menunggu pembukaan Indiana Jones

    Sergey Eliseev(amatur)
  • lebih kurang 2 bulan lepas

    Pencarian yang menakutkan dan menakutkan :) Perkara yang jarang anda jangkakan daripada pencarian secara umum, kerana... Tanpa pelakon ia tidak begitu menakutkan. Tetapi di sini penganjur berjaya menggelitik saraf kami, dan dengan cara yang tidak baik! Teka-teki adalah logik. Pedalaman adalah sangat pelbagai dan anda berfikir tentang setiap perkara yang ia entah bagaimana berkaitan dengan laluan, tetapi sebenarnya ia adalah herring merah. Saya suka cawangan di mana seseorang perlu bertindak secara bebas)

    Mikhail Kochetkov(amatur) Guru Pencarian
  • 5 bulan yang lalu

    Kami menempah untuk 29 Oktober untuk 01-30 malam. Saya menerima SMS tentang tempahan saya, kami tiba dan bersiar-siar di sekitar bonggol yang tertutup. Tiada siapa yang menjawab telefon, kami cuba selama sejam untuk mencari pintu masuk ke astaka ini, kami tidak pernah menemuinya... kami hanya membuang masa kami... Saya tidak mengesyorkannya!

    Ekaterina Konopatskaya(amatur)

Tugas pencarian adalah hiburan yang sangat menarik dan popular. Pemain diberikan pelbagai teka-teki dan petunjuk, dengan bantuannya mereka bergerak dari satu titik laluan tertentu ke seterusnya, menerima kejutan yang menyenangkan untuk ini.

Soalan yang diajukan kepada peserta sering disatukan oleh satu topik yang dikhaskan untuk pencarian. Keperluan utama untuk komposisi mereka adalah kepelbagaian dan keanehan. Tahap keseronokan permainan bergantung pada betapa sukarnya mereka. Tetapi apabila datang dengan petunjuk, ia juga penting untuk tidak pergi terlalu jauh dan tidak menjadikannya terlalu rumit.

Klasifikasi utama

Tugasan paling mudah untuk pencarian dari segi tahap penyediaan ialah soalan dalam nota. Mereka disulitkan pada kepingan kertas yang perlu dicari atau diperoleh oleh peserta pada setiap peringkat pertandingan. Terdapat banyak jenis mereka.

    1. Nama titik pergerakan seterusnya dipotong menjadi huruf berasingan, yang, apabila disatukan dengan betul, peserta akan tahu ke mana hendak pergi seterusnya.
    2. Penggunaan teka-teki dan charades. Mereka boleh menggabungkan gambar, nombor, huruf, yang, jika ditafsirkan dengan betul, memberi petunjuk tentang laluan pergerakan selanjutnya.
    3. Teka-teki dalam siri logik. Contohnya: "Haba datang dari ketuhar, tetapi dari mana datangnya sejuk?"
    4. Pilihan dalam tradisi pengintip terbaik ialah petua yang ditulis di atas kertas menggunakan lilin cair. Untuk mengetahui jawapannya, anda perlu mewarnakan daun dengan pensel warna.
    5. Penempatan papan tanda di sepanjang keseluruhan laluan. Tetapi ini tidak semestinya anak panah biasa. Anda boleh menggunakan bunga jenis tertentu atau kesan haiwan. Tugasan sering dilakukan dalam borang ini untuk Sebagai contoh, anda boleh memberitahu mereka: "Ikuti jejak anak singa dan anda akan mendapat kejutan yang menyenangkan."
    6. Frasa yang membentuk petunjuk mungkin mengandungi perkataan bercampur. Pemain perlu meletakkannya dalam susunan yang betul. Ini adalah satu-satunya cara mereka akan tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya.
    7. Tugasan ditulis ke belakang dan mesti dibaca dengan betul.
    8. Petua digunakan pada kertas menggunakan jus lemon atau susu. Bersama-sama dengan daun, peserta diberikan lilin dan pemetik api, terima kasih kepada haba dari api yang mana perkataan itu sepatutnya muncul dan mengarahkan pemain ke titik seterusnya.
    9. Penyulitan digital perkataan digunakan. Sebagai contoh, bukannya setiap huruf nombor sirinya dalam abjad ditulis. Kunci kepada teka-teki mesti diteka atau dimenangi pada salah satu peringkat sebelumnya.
    10. Sebagai tugas untuk pencarian dalaman, anda boleh menggunakan objek yang terletak di dalam bilik dalam beberapa salinan, salah satunya mengandungi arahan tersembunyi mengenai tindakan selanjutnya. Ini boleh jadi buku, kotak, meja malam dan sebagainya.
    11. Pilihan lain yang menarik ialah menggunakan petunjuk yang ditulis dalam borang itu bukanlah tugas yang mudah, tetapi ia sangat menarik dan menarik.
    12. Teka-teki boleh disulitkan menggunakan gambar, setiap satunya melambangkan sebahagian daripada nama destinasi seterusnya.
    13. Mesej juga diletakkan dengan magnet di pintu peti sejuk.
    14. Nota tersembunyi di dalam kuki, gula-gula dan produk lain.

Agar peserta berjaya menyelesaikan semua peringkat pertandingan dan mendapat jumlah keseronokan maksimum daripadanya, petua mestilah menarik dan asli. Untuk kemenangan dalam setiap peringkat individu dan permainan secara keseluruhan, anda perlu menyediakan hadiah.

Memandangkan tugas untuk pencarian secara langsung bergantung pada topik pertandingan yang dipilih, kami akan mempertimbangkan pilihan paling popular untuk menjalankannya.

Anda boleh keliru walaupun dalam empat dinding

Anda tidak perlu keluar untuk bermain permainan ini. Pencarian dalaman tidak kurang menarik daripada yang di luar. Terdapat beberapa jenis permainan jenis ini.

  1. Melarikan diri dari bilik. Hanya dengan namanya sahaja sudah jelas di mana pertandingan ini diadakan. Intipatinya ialah peserta dikunci di seluruh apartmen atau bilik yang berasingan, dan dengan bantuan petunjuk mereka mesti mencari kunci untuk keluar daripadanya. Ini adalah cara yang sangat luar biasa dan menarik untuk menghiburkan tetamu yang datang, sebagai contoh, untuk meraikan hari lahir.
  2. Tugas untuk pencarian di pejabat Bagus untuk mengejutkan bos anda. Jika syarikat itu kecil, setiap pekerja boleh membuat satu teka-teki untuk bos dan benar-benar seronok melihatnya bergegas mengelilingi bangunan untuk mencari penyelesaian dan hadiahnya. Pejabat adalah tempat yang ideal untuk menyembunyikan banyak petunjuk, penyelesaian yang akan menjadi hiburan yang tidak dapat dilupakan.
  3. Menarik contoh tugasan untuk pencarian di pusat membeli-belah. Dan jika ia juga besar, anda boleh menganjurkan permainan yang benar-benar tidak dapat dilupakan di dalamnya. Lagipun, di kompleks membeli-belah yang besar anda sering boleh tersesat, walaupun hanya semasa membeli-belah, dan apa yang boleh kita katakan tentang mencari petunjuk dan menyelesaikan teka-teki! Sebagai contoh, anda boleh memberi peserta gambar pakaian dan mereka perlu mengetahui harganya. Tetapi pertama-tama anda perlu mencari butik yang menjual model pakaian tertentu ini. Juga, sebagai pilihan, sembunyikan sekeping kertas dengan tugas seterusnya dalam beberapa jaket, yang anda juga perlu cari dari foto. Tetapi dalam kes tugas ini, anda perlu memberi amaran kepada kakitangan kedai terlebih dahulu supaya tiada siapa yang secara tidak sengaja menjual item ini kepada sesiapa sahaja.

Kami menghidupkan otak kami sepenuhnya

Siapa kata intelek hanya boleh diukur dengan ilmunya? Mereka boleh menjadi tidak kurang lincah dan aktif daripada yang lain. Jika anda mempunyai beberapa ulat buku ini di kalangan rakan anda, bawa mereka keluar dari bilik buku teks mereka dan ke udara segar.

Susun untuk mereka pencarian dalam gaya rancangan TV "Siapa Mahu Menjadi Jutawan?", "Yang Paling Bijak" dan "Apa? di mana? Bila?" Sediakan mesej yang disulitkan-petunjuk tentang pengetahuan tentang pelbagai fakta daripada sejarah, geografi, fizik, biologi dan mana-mana sains lain. Pastikan jawapan kepada setiap soalan berfungsi sebagai petunjuk ke destinasi seterusnya.

Anda juga boleh menganjurkan ujian serupa untuk pasangan anda pada ulang tahun perhubungan anda atau pada sebarang majlis lain. Hanya dalam kes ini, soalan mesti dikaitkan dengan tarikh, tempat dan peristiwa dari kehidupan bersama.

Jika "mangsa" anda menyukai siri TV "The Big Bang Theory", libatkan watak utamanya Sheldon Cooper dalam kes itu. Nota-nota yang mengelirukan, yang ditulis dalam gaya kabur dalam gaya ahli fizik sipi ini, akan sangat menghiburkan mana-mana ahli jenaka intelek dan akan membuatkan dia memejamkan otaknya dengan teliti tentang petunjuk.

Untuk si kecil

Tugas kanak-kanak untuk permainan pencarian boleh menjadi tidak kurang menarik dan menarik daripada orang dewasa. Untuk menganjurkan pertandingan sedemikian untuk anak anda dan rakan-rakannya, gunakan watak kartun atau permainan komputer kegemaran anda. Tulis soalan anda pada kepingan kertas dengan gambar watak tertentu. Anda boleh menggunakan imej daripada satu kartun, mengatur keseluruhan pencarian mengikut gayanya, atau daripada beberapa gambar sekali gus.

Permainan komputer "Klondike" boleh berfungsi sebagai sumber inspirasi yang sangat baik. Pencarian dan tugasan yang dicipta berdasarkannya terdiri daripada mencari pelbagai artifak yang berkaitan dengan tema Wild West. Untuk realisme yang lebih besar, kanak-kanak boleh berpakaian atau berpakaian sepenuhnya dalam tradisi terbaik orang Barat.

Peserta boleh pergi mencari harta karun, mengikut arahan peta. Di atasnya anda akan menggambarkan beberapa jalan yang paling dekat dengan rumah, mereka bentuknya dalam gaya permainan Klondike. Pencarian dan tugasan jenis ini melibatkan pencarian harta karun, membuka tempat persembunyian, meminta bantuan rakan, dsb. Pengembaraan ini akan membawa banyak kegembiraan dan hadiah yang menyenangkan kepada kanak-kanak. Mana-mana percutian dengan permainan sedemikian akan menjadi peristiwa yang tidak dapat dilupakan dalam kehidupan setiap kanak-kanak.

"Klondike", pencarian dan tugasan yang sangat menarik dan pelbagai, jauh daripada satu-satunya pilihan untuk permainan yang menarik. Kuiz bergerak dalam gaya filem "Pirates of the Caribbean" juga akan menjadi hebat. Di destinasi terakhir perjalanan, seorang lelaki berpakaian seperti Jack Sparrow akan menunggu mereka, yang akan menyampaikan harta karun itu kepada pemenang.

Menyembunyikan jawapan

Anda boleh menghasilkan pelbagai jenis tugas yang menarik untuk pencarian. Contohnya, gunakan beg pakaian lama anda dan sembunyikan hadiah utama di dalamnya. Dan biarkan peserta mengumpul kod yang akan membantu membukanya, satu demi satu, sepanjang permainan.

Untuk membuat tugasan untuk pencarian di apartmen, gunakan dek kad. Gores arah untuk langkah seterusnya pada penghujungnya dan berikan kocok yang baik. Untuk membuat mesej, pemain perlu meletakkan kad dalam susunan yang betul. Beri mereka petunjuk yang mengatakan sesuatu seperti "Hati, kayu, penyodok dan berlian akan mendedahkan kepada anda rahsia masa depan." Ini akan memberitahu pemain apa kad yang mereka patut cari dan susunan yang mereka patut letakkan.

Kami menyampaikan hadiah dengan cara yang asli

Untuk memberikan hadiah yang luar biasa kepada anak lelaki hari jadi, anda juga boleh menggunakan pencarian. Tugas hari jadi boleh menjadi sangat berbeza. Sebagai contoh, anda boleh mengatur perjalanan keseluruhan di sekitar bandar untuk mencari hadiah. Titik akhir akan menjadi bilik persalinan dengan sekumpulan kotak, di mana salah satu cenderahati berharga akan disembunyikan, dan untuk mencarinya, anda perlu membuka semuanya.

Anda juga boleh mengatur pencarian yang menarik di sekitar bandar, yang tugasnya akan membawa anak lelaki hari jadi ke tempat di mana pesta ucapan tahniah mengejut menantinya. Begini cara anda boleh memulakan perjalanan anda. Tinggalkan sekeping kek di dalam bilik rakan anda pada malam sebelumnya dengan nota yang mengandungi sesuatu seperti ini: "Nah, hari lahir anda telah tiba. Hari ini semuanya akan menjadi untuk anda, tetapi untuk menyediakan hidangan, anda perlu bekerja keras. Lagipun, tidak ada dalam hidup ini yang mudah. Dan juga percutian anda tidak terkecuali. Untuk bermula, berpakaian dengan selesa, makan kek, dan cas semula tenaga anda dengan kopi. Anda akan mengetahui apa yang perlu dilakukan seterusnya.”

Jika anda akan memberi anak lelaki hari jadi itu beberapa pakaian atau barang kemas, anda boleh meninggalkan mesej berikut dalam tin kopi: “Saya harap anda menyukai kek itu dan akhirnya anda bangun sepenuhnya. Jika ya - syabas! Sekarang bawa sesuatu yang bergaya dengan anda dan pergi mencari kebahagiaan anda.” Walaupun tidak ada kejutan di antara perkara itu, anda hanya boleh menyembunyikan nota di dalam almari dengan arahan selanjutnya.

Jika anda ingin memberikan telefon bimbit sebagai hadiah hari jadi dengan cara yang luar biasa, biarkan peserta menerima satu nombor pada setiap peringkat permainan. Mereka akan terdiri daripada nombor telefon, dengan menghubungi yang, pada akhirnya orang hari jadi akan mencari hadiahnya.

Kami melawan nombor yang berbahaya

Tugas pencarian yang menarik boleh dibuat menggunakan nombor dalam pelbagai cara. Ini boleh menjadi sama ada tugas paling asas seperti mengira bilangan langkah dalam rumah, atau teka-teki yang canggih. Anda boleh menyulitkan kod dalam majalah atau buku. Peserta perlu terlebih dahulu meneka nama penerbitan yang diperlukan, dan kemudian menggunakan nombor halaman, baris dan perkataan yang diberikan untuk mencari petunjuk kepada tindakan seterusnya.

Tugas pencarian juga selalunya terdiri daripada membongkar nombor telefon orang yang menerima kunci ke langkah seterusnya melalui e-mel. Untuk meneka nombor yang berharga, anda perlu mencari maklumat di Internet secepat mungkin tentang ketinggian, umur bintang atau tarikh acara terkenal dan tidak begitu terkenal. Teka-teki sedemikian mungkin kelihatan seperti ini.

Contoh yang baik

“Adakah anda akhirnya di sini? Saya tidak percaya bahawa saya akhirnya berjaya! Saya pasti anda tidak akan pergi lebih jauh, kerana tugas ini jelas bukan terpulang kepada anda. Hakikatnya ialah kod yang diperlukan telah dihantar kepada satu orang, yang namanya saya tidak akan sebutkan. Anda hanya boleh menghubunginya melalui telefon, tetapi anda juga tidak akan mendapat nombornya. Sama ada anda suka atau tidak, anda perlu menekanya. Jadi nombor pertama ialah berat Arnold Schwarzenegger dalam gram, anda memerlukan nombor kedua. Seterusnya ialah nombor keempat dari tahun kelahiran Leonardo DiCaprio. Kemudian - angka pertumbuhan kedua bintang bersama Wolf of Wall Streetnya. Bulan hari lahir Renee Zellweger. Kemudian - separuh kedua saiz kaki Penelope Cruz. Dan nombor terakhir ialah tarikh apabila teman wanita Jason Statham dilahirkan. Semoga pakar bintang hebat Google membantu anda!

Contoh tugasan untuk pencarian jenis ini boleh disulitkan mengikut kehendak hati anda dan menggunakan sebarang perkataan yang terlintas di fikiran anda. Memandangkan menyelesaikan tugas ini memerlukan bantuan enjin carian Internet, anda boleh bertanya soalan tentang sebarang kerumitan. Ia juga tidak dilarang untuk menyebut bintang yang dalam biografi rakan-pemain anda tidak begitu kuat. Tetapi untuk menarik lagi dia mencari jawapan, anda boleh bertanyakan maklumat tentang idolanya.

Hollywood untuk menyelamatkan!

Tugasan untuk pencarian di pejabat dan di jalanan boleh diatur dalam gaya mana-mana filem dan siri TV kumpulan orang yang permainan itu dimainkan. Anda boleh menghasilkan pelbagai pilihan teka-teki.

Sebagai contoh, anda boleh menggunakan tema "Lelaki Berbaju Hitam" dengan cara yang sangat menarik dengan memulakan pertandingan dengan nota berikut: "Salam, Warga Bumi! Kami, Ejen K dan Ejen J, memerlukan bantuan anda. Kami telah mengesan ia datang tetapi masih belum mengenal pasti planet dari mana ia dihantar. Ini boleh menjadi amaran kepada orang ramai tentang pencerobohan makhluk asing ke atas Bumi, jadi mereka perlu bertindak dengan cepat. Mesej itu disulitkan. Ejen terbaik kami sedang bergelut untuk menguraikannya, tetapi mereka tidak boleh melakukannya tanpa anda. Kami mempunyai sebahagian daripada mesej, tetapi tanpa bantuan kami tidak dapat membina semula semua kandungannya. Mula mencari keseluruhan teks dengan segera! Anda akan menjadi Ejen M dan akan menerima semua data yang diperlukan daripada Ejen B. Jangan lupa bahawa nasib planet ini terletak di tangan anda! Jumpa lagi!

Lautan topik

Pemburuan yang menarik untuk raksasa boleh dianjurkan semasa pencarian dalam gaya siri TV "Supernatural". Bagi pencinta tipu muslihat diraja, pilihan ideal ialah pertandingan Game of Thrones. Dan bagi peminat The Walking Dead, kejutan yang tidak dapat dilupakan ialah pertemuan dengan kiamat zombi di jalan-jalan bandar.

"The Lord of the Rings", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Senarai ini boleh diteruskan selama-lamanya, kerana mana-mana filem popular hanyalah gudang fakta yang boleh digunakan untuk menulis teka-teki. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai hiburan dalam talian. Sebagai contoh, permainan "Klondike" sesuai untuk tujuan ini;

Kenangan saya dari zaman kanak-kanak + imaginasi sudah cukup untuk satu pencarian: sedozen tugas yang tidak diduplikasi.
Tetapi kanak-kanak menyukai keseronokan, mereka meminta lebih banyak pencarian dan terpaksa pergi ke dalam talian.
Artikel ini tidak akan menerangkan skrip, legenda atau reka bentuk. Tetapi akan ada 13 sifir untuk mengekod tugasan untuk pencarian.

Nombor kod 1. Gambar

Lukisan atau foto yang secara langsung menunjukkan tempat di mana petunjuk seterusnya disembunyikan, atau petunjuk padanya: penyapu + soket = pembersih vakum
Komplikasi: buat teka-teki dengan memotong foto kepada beberapa bahagian.


Kod 2. Leapfrog.

Tukar huruf dalam perkataan: SOFA = NIDAV

Sifir 3. Abjad Yunani.

Kodkan mesej menggunakan huruf abjad Yunani, dan berikan kepada kanak-kanak kunci:

Kod 4. Begitu juga sebaliknya.

Tulis tugasan ke belakang:

  • setiap perkataan:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • atau keseluruhan ayat, atau bahkan perenggan:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kod 5. Cermin.

(apabila saya melakukan pencarian untuk anak-anak saya, pada awalnya saya memberi mereka "beg ajaib": terdapat kunci kepada "abjad Yunani", cermin, "tingkap", pen dan helaian kertas, dan segala macam perkara yang tidak perlu untuk kekeliruan Mencari teka-teki seterusnya, mereka perlu memikirkan sendiri apa daripada beg itu akan membantu mereka mencari jawapannya)

Kod 6. Rebus.

Perkataan itu dikodkan dalam gambar:



Sifir 7. Huruf seterusnya.

Kami menulis perkataan, menggantikan semua huruf di dalamnya dengan yang berikut dalam susunan abjad (kemudian saya digantikan dengan A, dalam bulatan). Atau yang sebelumnya, atau yang seterusnya selepas 5 huruf :).

KABINET = SHLBH

Kod 8. Klasik untuk menyelamatkan.

Saya mengambil puisi (dan memberitahu kanak-kanak yang mana satu) dan kod 2 digit: nombor baris nombor huruf dalam baris.

Contoh:

Pushkin "Malam Musim Sejuk"

Badai menutupi langit dengan kegelapan,
Pusaran salji berpusar;
Kemudian, seperti binatang, dia akan melolong,
Kemudian dia akan menangis seperti kanak-kanak,
Kemudian di atas bumbung usang
Tiba-tiba jerami akan berdesir,
Cara pengembara yang lewat
Akan ada ketukan di tingkap kami.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Adakah anda membacanya, di mana petunjuknya? :)

Kod 9. Dungeon.

Tulis huruf dalam grid 3x3:

Kemudian perkataan WINDOW disulitkan seperti ini:

Kod 10. Labyrinth.

Anak-anak saya menyukai kod ini; ia tidak seperti yang lain, kerana ia bukan untuk otak tetapi untuk perhatian.

Jadi:

Pada benang/tali panjang anda melampirkan huruf mengikut urutan, seperti yang terdapat dalam perkataan. Kemudian anda meregangkan tali, memutarnya dan menjeratnya dalam setiap cara yang mungkin di antara penyokong (pokok, kaki, dll.). Setelah berjalan di sepanjang benang, seolah-olah melalui labirin, dari huruf pertama hingga terakhir, kanak-kanak akan mengenali perkataan petunjuk.

Bayangkan jika anda membungkus salah seorang tetamu dewasa dengan cara ini!
Kanak-kanak membaca - Petunjuk seterusnya adalah pada Uncle Vasya.
Dan mereka berlari untuk merasai Uncle Vasya. Eh, kalau dia pun takut terdetik, nanti semua orang seronok!

Kod 11. Dakwat tidak kelihatan.

Gunakan lilin lilin untuk menulis perkataan. Jika anda melukis di atas helaian dengan cat air, anda boleh membacanya.
(ada lagi dakwat tak nampak... susu, limau, macam2 lagi... Tapi rumah saya cuma ada lilin :))

Kod 12. Sampah.

Vokal kekal tidak berubah, tetapi konsonan berubah mengikut kunci.
Sebagai contoh:
SHEP SCHOMOZKO
berbunyi sebagai - SANGAT SEJUK, jika anda tahu kuncinya:
D L X N H
Z M SCH K V

Kod 13. Windows.

Kanak-kanak sangat menyukainya! Mereka kemudian menggunakan tetingkap ini untuk menyulitkan mesej antara satu sama lain sepanjang hari.
Jadi: pada satu helaian kertas kami memotong tingkap, seberapa banyak huruf dalam perkataan itu. Ini adalah stensil, kami memohon pada helaian kertas kosong dan menulis perkataan petunjuk di tingkap. Kemudian kami mengeluarkan stensil dan menulis banyak huruf yang tidak diperlukan pada ruang kosong yang tinggal di helaian. Anda boleh membaca kod jika anda melampirkan stensil dengan tingkap.
Kanak-kanak itu pada mulanya tercengang apabila mereka mendapati helaian yang ditutup dengan huruf. Kemudian mereka memutar stensil ke belakang dan ke belakang, tetapi anda masih perlu meletakkannya di sebelah kanan!

Kod 14. Peta, Billy!

Lukis peta dan tandakan (X) lokasi dengan khazanah itu.
Apabila saya melakukan pencarian untuk saya buat kali pertama, saya memutuskan bahawa peta itu sangat mudah untuk mereka, jadi saya perlu menjadikannya lebih misteri (kemudian ternyata hanya peta sudah cukup untuk kanak-kanak menjadi keliru dan lari ke arah bertentangan)...

Ini adalah peta jalan kami. Petua di sini ialah nombor rumah (untuk memahami bahawa ini sebenarnya jalan kami) dan huskies. Anjing ini tinggal bersama jiran di seberang jalan.
Kanak-kanak tidak segera mengenali kawasan itu dan bertanya kepada saya soalan utama..
Kemudian 14 kanak-kanak mengambil bahagian dalam pencarian, jadi saya menyatukan mereka kepada 3 pasukan. Mereka mempunyai 3 versi peta ini dan setiap satu mempunyai tempatnya ditandakan. Hasilnya, setiap pasukan menemui satu perkataan:
"TUNJUKKAN" "KISAH DONGENG" "TURNIP"
Ini adalah tugas seterusnya :). Dia meninggalkan beberapa gambar lucu!
Untuk hari lahir anak saya yang ke-9, saya tidak mempunyai masa untuk mencipta pencarian, jadi saya membelinya di laman web MasterFuns.. Atas bahaya dan risiko saya sendiri, kerana penerangan di sana tidak begitu baik.
Tetapi saya dan anak-anak saya menyukainya kerana:
  1. tidak mahal (sama dengan kira-kira 4 dolar setiap set)
  2. dengan cepat (dibayar - dimuat turun, dicetak - semuanya mengambil masa 15-20 minit)
  3. Terdapat banyak tugas, banyak lagi yang perlu disediakan. Dan walaupun saya tidak menyukai semua teka-teki, terdapat banyak untuk dipilih, dan anda boleh memasukkan tugas anda sendiri
  4. semuanya dihiasi dengan gaya raksasa yang sama dan ini memberikan kesan percutian. Sebagai tambahan kepada tugas pencarian itu sendiri, kit termasuk: poskad, bendera, hiasan meja dan jemputan kepada tetamu. Dan ini semua tentang raksasa! :)
  5. Selain anak lelaki hari jadi berusia 9 tahun dan rakan-rakannya, saya juga mempunyai seorang anak perempuan berusia 5 tahun. Tugas-tugas di luar dia, tetapi dia dan rakannya juga menemui hiburan - 2 permainan dengan raksasa, yang juga dalam set. Fuh, akhirnya - semua orang gembira!

Hello gelandangan! Berikut adalah teka-teki terbaik untuk PC, menurut laman web kami. Jika anda mempunyai cadangan untuk permainan lain, tulis dalam komen.

Syberia 1-3

Tarikh keluaran: 2002-2017

Tiga bahagian pencarian pengembaraan yang menarik dengan plot yang sangat menarik dan banyak teka-teki asli. Permainan di sini adalah tradisional untuk genre titik dan klik, i.e. kami, dalam peranan seorang gadis muda Kate Walker, mengembara antara lokasi, berkomunikasi dengan watak, mencari tempat yang kami boleh berinteraksi dan mengumpul item (pemain mempunyai inventori). Dari semasa ke semasa kita menemui pelbagai teka-teki dan teka-teki yang perlu diselesaikan untuk bergerak ke hadapan dalam plot, serta dokumen yang sering mengandungi petunjuk.

Projek ini akan menarik minat terutamanya kepada peminat genre pencarian, serta mereka yang tidak keberatan memerah otak mereka tentang teka-teki lain, dan sudah tentu kepada semua peminat cerita yang menarik. Lebih-lebih lagi, maklumat tentang laluan permainan dalam siri ini sentiasa boleh didapati di Internet, jika anda tidak mahu terlalu membebankan otak anda, tetapi ingin tahu bagaimana cerita itu berakhir.

Samorost 1-3

Tarikh keluaran: 2003-2016

Genre: Pencarian

Tiga bahagian pencarian teka-teki yang menarik yang dicipta oleh pereka Czech Jakub Dvorsky. Permainan di sini adalah mudah dan mudah - pemain berinteraksi dengan persekitaran permainan melalui kursor, mengawal watak dan menyelesaikan pelbagai masalah yang dihadapi di sepanjang jalan (yang sepadan dengan genre titik dan klik). Teka-teki tidak selalu logik, namun, ia boleh diselesaikan dengan mudah melalui percubaan dan kesilapan.

Mengapa permainan ini sangat dikagumi jika permainan mereka tidak terlalu rumit? Pertama sekali, reka bentuk grafik watak dan lokasi, serta runut bunyi atmosfera yang luar biasa. Bagi reka bentuk tahap, apabila menciptanya, pembangun menggunakan gambar lumut, rumput, kulit pokok, dll. yang diproses, yang memungkinkan untuk mencipta "tekstur" tahap dua dimensi pada dasarnya. Secara umum, ini adalah jenis permainan yang orang katakan: "Lebih baik untuk melihat sekali", jadi cuba dan buat pendapat anda sendiri.

Portal 1 dan 2

Tarikh keluaran: yang pertama - 2007, yang kedua - 2011.

Permainan teka-teki orang pertama yang asli berdasarkan interaksi pemain dengan portal. Heroin kami mempunyai pistol portal khas yang membolehkan dia mencipta dua portal pada hampir mana-mana permukaan rata. Portal ini membolehkan kami bergerak ke tempat yang sukar dicapai, mempercepatkan lompatan, berinteraksi dengan objek tertentu, dsb.

Bahagian kedua mengembangkan idea yang pertama, dan juga menambah koperasi, i.e. Menyelesaikan teka-teki dan melengkapkan tahap bersama-sama. Pada masa yang sama, tahap dan teka-teki pada mereka menjadi "disesuaikan" untuk permainan bersama. Di samping itu, bahagian kedua memperluaskan skop portal dan interaksinya dengan dunia luar. Dalam kedua-dua bahagian, tahap awal adalah sangat mudah dan membolehkan pemain memahami dengan cepat semua selok-belok mekanik permainan.

Dunia Goo

Tarikh keluaran: 2008

Genre: Teka-teki

Teka-teki logik bercampur dengan fizik. Permainan ini berdasarkan interaksi bola Goo, yang boleh dilekatkan antara satu sama lain dan membentuk pelbagai bentuk. Matlamat pada tahap biasanya sama - untuk menghantar sejumlah bola ke dalam paip, menggunakannya untuk membina pelbagai menara, jambatan dan angka lain yang membolehkan anda sampai ke pintu keluar yang didambakan dari tahap, sering memintas pelbagai halangan.

Permainan ini mempunyai 46 tahap secara keseluruhan, serta tahap bonus di mana pemain bersaing untuk membina menara daripada guli tambahan yang dikumpul semasa permainan. Selain itu, setiap pemain membina menara sendiri secara berasingan, dan anda boleh membandingkan menara anda dengan orang lain hanya apabila disambungkan ke Internet.

Jalinan

Tarikh keluaran: 2008

Platformer teka-teki atmosfera yang memberikan pemain keupayaan untuk mengawal peredaran masa. Atas kemahiran watak kita inilah kebanyakan tugas dibina. Untuk menyelesaikan teka-teki yang muncul, pemain boleh memundurkan masa (seperti dalam Prince of Persia), memperlahankan masa, memanipulasinya berhubung dengan objek tertentu, dll. Ia juga perlu diperhatikan bahawa untuk bergerak ke hadapan, ia tidak perlu menyelesaikan setiap teka-teki yang dihadapi. Anda sentiasa boleh melangkau mana-mana daripadanya dan kembali kepadanya sedikit kemudian.

Projek itu menerima banyak anugerah, termasuk gelaran "Indie of 2009" menurut majalah Igromania. Tetapi yang paling penting, permainan ini mempopularkan genre indie, menunjukkan pemain bahawa projek indie kecil pun boleh menawan hati dengan permainan yang menarik dan plot asal.

Siri Trine

Tarikh keluaran: 2009

Pencarian titik dan klik yang dilukis tangan dengan banyak teka-teki, di mana kita, dalam peranan robot kecil, mesti menyingkirkan bandar robot Machinarium daripada Geng Topi Hitam dan menyelamatkan rakan kita. Permainan di sini adalah tradisional untuk genre, dan perbezaan ketara daripada permainan lain yang serupa ialah kita hanya boleh berinteraksi dengan objek yang berada dalam jangkauan watak. Pada masa yang sama, protagonis kita boleh meregangkan sedikit atau, sebaliknya, mengecut.

Permainan ini mempunyai grafik lukisan tangan yang bagus dengan gaya seni yang sangat asli, serta kehadiran petunjuk yang boleh diperolehi dengan melengkapkan permainan mini yang mudah. Satu lagi ciri projek ini ialah watak-watak dalam permainan tidak bercakap dalam kata-kata, dan sebarang dialog ditunjukkan di sini dalam bentuk "awan pemikiran" animasi.

Toki Tori

Tarikh keluaran: 2010

Genre: Platformer

Platformer teka-teki yang comel di mana pemain, dalam peranan burung kuning kecil, mesti mengumpul telur yang bertaburan di seluruh peringkat. Tetapi ia tidak semudah itu. Untuk mencapai matlamatnya, pemain perlu menggunakan pelbagai objek, mengelakkan musuh dan berhati-hati memikirkan setiap langkahnya.

Permainan ini menarik kerana dengan setiap peringkat kerumitan teka-teki akan meningkat. Di samping itu, versi PC (dan permainan dikeluarkan pada banyak platform) termasuk beberapa tahap tambahan. Di samping itu, secara eksklusif untuk versi komputer, fungsi putar balik masa telah ditambahkan pada permainan, membolehkan anda membatalkan kesilapan tanpa kembali ke permulaan tahap.

LIMBO

Tarikh keluaran: 2010

Genre: Pencarian, indie, platformer,

Platformer atmosfera yang turut menyertakan unsur-unsur genre seperti survival-horror dan teka-teki. Pada asasnya, permainan ini ialah penggelek sisi dua dimensi di mana kita mengawal watak yang bergerak mengikut keutamaan dalam satu arah (dari kiri ke kanan), kecuali apabila dia perlu mengatasi beberapa jenis halangan.

Wira kita boleh berlari, melompat, menolak atau menyeret beberapa objek, tetapi dia tidak mempunyai sebarang kebolehan manusia luar biasa. Itu. dia mati dengan mudah dan kerap. Inilah yang sebenarnya permainan ini dibina. Pembangun memanggilnya kaedah "percubaan dan kematian", apabila kesilapan yang sedikit melibatkan kematian wira dan kembali ke titik kawalan. Selain permainan yang menarik, permainan ini mempunyai grafik hitam dan putih yang bergaya dan runut bunyi atmosfera.

SpaceChem

Tarikh keluaran: 2011

Genre: Teka-teki

Permainan teka-teki yang menarik di mana pemain diberi peluang untuk berasa seperti seorang jurutera sebuah syarikat kimia yang hebat, di mana dia mesti mencipta yang baharu daripada unsur kimia yang ada melalui sintesis, tindak balas kimia atau nuklear. Permainan ini dibahagikan kepada beberapa peringkat, yang seterusnya dibahagikan kepada kategori: penyelidikan, pengeluaran atau pertahanan. Dalam dua peringkat pertama pemain menghasilkan sebatian kimia, dan pada peringkat terakhir dia mempertahankan stesen daripada beberapa raksasa.

Sintesis unsur berlaku dalam reaktor khas, iaitu medan sel 10x8. Medan mempunyai dua input untuk membekalkan elemen dan dua output untuk menghantarnya. Terdapat juga dua manipulator Waldo dalam reaktor, yang mampu melakukan pelbagai tindakan ke atas elemen. Tugas pemain adalah untuk memprogramkan algoritma tertentu dan akhirnya mendapatkan sambungan yang diperlukan.

Kisah Tiny Bang

Tarikh keluaran: 2011

Genre: Teka-teki, tunjuk-dan-klik

Wakil yang layak untuk pencarian titik dan klik yang dilukis tangan, di mana gambar yang menyenangkan digabungkan dengan muzik yang indah dan teka-teki yang menarik dan pelbagai. Selain memburu piksel (ini adalah apabila pemain mengklik pada pelbagai objek pada skrin untuk mencari objek yang boleh berinteraksi dengannya), pelbagai permainan mini telah ditambahkan pada permainan untuk menambah variasi pada permainan.

Secara umum, projek ini bukan milik pencarian tegar dan lebih sesuai untuk pemula dalam genre ini, namun, seni yang menyenangkan dan sejenis sihir pelik dunia ajaib yang dilukis ini memaksa pemain untuk menyelesaikan masalah permainan sehingga akhir, mengubah permainan menjadi sejenis sesi relaksasi dan meditasi.

FEZ

Tarikh keluaran: 2012

Genre: Platformer

Platformer teka-teki 2D berwarna-warni yang ditetapkan dalam dunia 3D. "Ciri" utama permainan ialah kita hanya boleh bergerak di sepanjang sisi aras tetrahedral, tetapi jika perlu, kita sentiasa boleh memutar lokasi di sekitar wira 90 darjah ke satu sisi. Memutar tahap boleh membantu anda mengatasi tempat yang kelihatan sukar dilalui, mencari pintu rahsia, dsb.

Projek menarik yang menampilkan permainan asli berdasarkan manipulasi perspektif dan ilusi optik. Permainan ini mempunyai grafik piksel yang bagus dan ketiadaan mana-mana pihak lawan. Projek ini menggalakkan pemain untuk menyelesaikan teka-teki dengan tenang dan perlahan-lahan dan dengan teliti maju.

Botanikula

Tarikh keluaran: 2012

Genre: Pencarian

Pencarian titik dan klik dengan grafik lukisan tangan asli dan permainan yang menarik berdasarkan menyelesaikan pelbagai teka-teki. Permainan ini mempunyai lima watak yang bergerak melalui pokok dongeng yang besar, itulah sebabnya permainan di sini dibina dengan mengambil kira ciri ini. Jika tidak, permainan tidak banyak berbeza daripada permainan lain dalam genre ini - kami bersiar-siar di sekitar lokasi, mengumpul objek dan berinteraksi dengan dunia di sekeliling kami, menyelesaikan teka-teki.

Permainan ini dibezakan oleh animasi yang menyenangkan dan runut bunyi santai yang sangat baik yang ditulis oleh kumpulan Czech DVA. Tiada teka-teki yang benar-benar sukar di sini, jadi projek ini sesuai untuk mereka yang telah memutuskan untuk mencuba genre itu, atau hanya suka pencarian yang menyenangkan dan tidak terlalu "membingungkan".

Jambatan

Tarikh keluaran: 2013

Genre: Teka-teki, indie

Teka-teki spatial lukisan tangan dua dimensi, yang aksinya membawa kita ke dunia mimpi hitam putih yang misteri, di mana protagonis kita tersedar daripada sebiji epal jatuh di atas kepalanya. Rujukan kepada Isaac Newton ini bukanlah kebetulan, kerana dalam permainan kita perlu memikirkan semula undang-undang fizik secara mendalam.

Untuk melengkapkan tahap, pemain perlu membawa watak ke pintu yang ditutup dengan satu atau lebih kunci (ya, ya, anda masih perlu mencari kunci). Keluar anda akan disekat oleh pelbagai halangan yang boleh dilalui dengan memutar lokasi di sekeliling paksinya. Apabila pemain memahami mekanik asas, projek itu memperoleh momentum dan menambah elemen baharu serta peraturan permainan - pusaran ruang, teleport, ilusi optik dan kesan cermin. Pendek kata, anda pasti tidak akan bosan di sini.

The Swapper

Tarikh keluaran: 2013

Platformer teka-teki di mana kami mengawal seorang angkasawan wanita yang terkandas di stesen angkasa yang ditinggalkan dan mencari cara untuk melarikan diri. Lebih-lebih lagi, pada permulaan permainan heroin menerima ubat sedemikian. Kami bercakap tentang peranti yang membolehkan anda mencipta sehingga empat klon pemain dan memindahkan kesedaran heroin ke mana-mana daripadanya. Pada mekanik inilah keseluruhan permainan dibina. Klon mengikut pergerakan pemain sehingga mereka berlanggar dengan halangan atau mati, tetapi mereka sentiasa boleh dicipta semula.

Sebagai tambahan kepada permainan yang menarik, projek ini dibezakan oleh grafik asalnya, untuk penciptaan yang mana pembangun menggunakan elemen reka bentuk tahap yang diukir dari tanah liat, yang kemudiannya didigitalkan untuk permainan. Permainan ini mendapat ulasan positif dan memenangi banyak anugerah.

Noda pistol

Tarikh keluaran: 2013

Platformer siluman dengan unsur teka-teki, ditetapkan dalam masa terdekat. Kami mengawal "perisik untuk diupah" yang dituduh membunuh pekerja syarikat senjata. Tugas kita adalah untuk menggugurkan pertuduhan dan membongkar jenayah misteri ini. Permainan ini termasuk satu set pelbagai misi (biasanya berkaitan dengan menyusup ke kemudahan yang dilindungi, mencuri atau menggantikan data maklumat, dsb.).

Permainan terbentang dalam satah dua dimensi, dengan semua bangunan ditunjukkan seolah-olah dalam keratan rentas (objek yang kami perlukan dan semua keselamatan kelihatan serentak). Watak kita boleh melompat jauh, merangkak di sepanjang siling dan dinding, dan juga dari jauh menembusi litar elektronik pelbagai komponen bangunan, mengkonfigurasinya semula. Di antara misi, anda boleh menaik taraf alat teknikal wira.

Abang: Kisah Dua Anak Lelaki

Tarikh keluaran: 2013

Platformer pengembaraan dengan elemen teka-teki di mana kami bermain sebagai dua beradik yang berinteraksi antara satu sama lain dan dunia di sekeliling mereka. Ia adalah pada interaksi antara saudara-saudara bahawa permainan dibina. Wira kami mengatasi halangan bersama-sama, menyelesaikan teka-teki dan menyelesaikan tahap. Pemain mengawal setiap saudara secara individu menggunakan papan kekunci dan pad permainan, tetapi terdapat juga butang tindakan individu untuk setiap watak.

Menariknya, NPC bertindak balas secara berbeza kepada setiap saudara dan selalunya hanya seorang daripada mereka boleh menerima maklumat yang diperlukan daripada NPC tertentu. Sebagai tambahan kepada permainan yang menarik, permainan ini dibezakan oleh gaya visual yang menyenangkan dan plot yang menarik, walaupun mudah, tetapi mampu menarik pemain sehingga kredit terakhir. Dan teka-teki di sini cukup mampu memaksa pemain untuk menegangkan otak mereka.

Teslagrad

Tarikh keluaran: 2013

Genre: Teka-teki, platformer

Platformer 2D dengan banyak teka-teki berdasarkan interaksi daya elektromagnet dan prinsip kemagnetan. Permainan ini berlaku pada abad ke-19 di bandar Teslagrad, di mana kita mengambil peranan sebagai seorang budak lelaki yang melarikan diri dari tentera Raja yang jahat.

Permainan ini berdasarkan prinsip elektromagnetisme. Wira mempunyai pelbagai peranti dalam senjatanya yang memudahkan untuk menyelesaikan tahap dan menyelesaikan teka-teki. Khususnya, kami mempunyai peranti teleportasi, sarung tangan magnet, rod elektrik dan sut elektromagnet khas. Dengan bantuan peranti ini, budak lelaki itu bukan sahaja menyelesaikan teka-teki, tetapi juga melawan bos pada akhir setiap misi.

LYNE

Tarikh keluaran: 2014

Genre: Teka-teki

Permainan teka-teki kasual yang indah dengan muzik yang menyenangkan untuk semua peringkat umur. Permainan ini mempunyai sekurang-kurangnya objek dan peraturan mudah - tugas kami adalah untuk menyambungkan bentuk geometri yang sama dengan garis, menutup rantai. Permainan ini mempunyai 26 tahap, serta set harian yang dibuka setiap hari. Terdapat beberapa jenis palet yang terbuka semasa anda maju melalui permainan.

Kelebihan projek ini juga termasuk kerumitan permainan yang semakin meningkat. Itu. Jika anda "terbang melalui" tahap pertama hampir serta-merta, maka pada akhirnya anda perlu benar-benar memeras otak anda untuk menyelesaikan teka-teki. Sangat disyorkan untuk semua peminat permainan intelektual!

Bilik

Tarikh keluaran: 2014

Genre: Teka-teki, pencarian

Permainan teka-teki 3D yang sangat baik dengan permainan meditatif, runut bunyi atmosfera dan grafik fotorealistik. Pada dasarnya, permainan ini adalah satu set beberapa bilik di mana terdapat kotak besar di atas meja. Ini adalah yang perlu kita buka, melalui tepi, mencari petunjuk dan suis rahsia, ceruk, dll. Adakah semuanya kelihatan sangat mudah? Walau apa pun keadaannya. Anda perlu berhati-hati dan bersabar, kerana jika anda menjumpai beberapa tiub lipat yang pelik, ia bukan fakta bahawa ia akan sesuai dengan ceruk bulat yang anda temui sebelum ini.

Teka-teki dalam permainan ini agak rumit, tetapi terdapat sistem petunjuk berbilang langkah yang membantu mencari penyelesaian yang betul (pada mulanya hanya dengan petunjuk berhati-hati, dan kemudian secara langsung menunjukkan perkara yang perlu dilakukan oleh pemain). Monokel khas juga membantu dalam menyelesaikan teka-teki, yang melaluinya anda boleh melihat bahagian kotak yang mana pemain boleh berinteraksi.

Prinsip Talos

Tarikh keluaran: 2014

Genre: Teka-teki orang pertama

Teka-teki falsafah dengan pandangan orang pertama, di mana kita mengawal robot dengan asas kecerdasan manusia. Protagonis kami sangat ingin tahu - dia mengkaji dunia di sekelilingnya, yang merupakan campuran tamadun purba dengan teknologi canggih, dan menyelesaikan semua jenis teka-teki, yang mana terdapat lebih daripada 120 dalam permainan! Teka-teki dalam permainan adalah pelbagai; di beberapa tempat anda perlu bergerak melalui labirin, di tempat lain anda perlu mengatasi halangan, dsb.

Semasa pemain menyelesaikan beberapa teka-teki, dia menerima elemen teka-teki lain dan peranti yang diperlukan untuk menyelesaikannya, yang membolehkannya bergerak lebih jauh di sepanjang plot. Selain menyelesaikan teka-teki, permainan ini menggalakkan pemain untuk meneroka dunia di sekeliling mereka. Contohnya, di tempat terpencil anda boleh menemui terminal yang mengandungi maklumat plot, rahsia atau rakaman audio yang menarik.

Infinifactory

Tarikh keluaran: 2015

Genre: Teka-teki, teka-teki

Adakah anda ingin berasa seperti jurutera barisan pengeluaran? Kemudian permainan teka-teki yang menarik ini adalah untuk anda! Di sini pemain perlu membina kilang dan menghasilkan pelbagai barangan. Pada awal permainan, nampaknya tiada apa yang rumit di sini, tetapi pada masa hadapan kita perlu mengoptimumkan kilang kita, dan pengoptimuman inilah yang sering membuatkan pemain berfikir keras. Pada masa yang sama, kerumitan permainan meningkat dengan setiap tahap baru.

Projek ini benar-benar memaksa pemain untuk berfikir tentang menyelesaikan teka-teki ini atau itu, menguji pelbagai tekaan dan mendapat kegembiraan apabila hipotesis mula berfungsi dalam amalan. Mencabar, memeranjatkan dan sangat mengujakan!

Pulau Pony

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki, Platformer, Seram Psikologi

Permainan teka-teki yang tegang di mana kita mendapati diri kita berada dalam mesin slot yang dicipta oleh syaitan sendiri. Kita harus keluar dari perangkap ini dengan menyelesaikan semua jenis teka-teki. Dan jika pada mulanya nampaknya masalah di sini adalah mudah dan juga "kebudak-budakan", anda secara beransur-ansur menyedari bahawa tahap pertama hanyalah pemanasan sebelum sumbang saran yang sebenar.

Permainan ini dibahagikan kepada dua komponen: arked dan teka-teki itu sendiri. Di arked, kami melalui tahap dalam peranan kuda kecil, yang secara beransur-ansur menjadi sejenis "pemahaman berpengalaman" dengan sayap neraka dan keupayaan untuk menangani syaitan. Teka-teki tempatan patut diberi perhatian khusus. Mekaniknya mudah - ada kunci dan ada kunci, tetapi menyelesaikan setiap teka-teki memerlukan penumpuan maksimum daripada pemain dan pemikiran sisinya.

Saksi

Tarikh keluaran: 2016

Permainan teka-teki orang pertama yang diilhamkan oleh Myst yang terkenal. Seperti dalam Myst, kami mengembara melalui dunia terbuka yang besar, iaitu sebuah pulau, dan menyelesaikan pelbagai teka-teki yang terdapat pada panel yang bertaburan di seluruh lokasi permainan. Lazimnya, teka-teki adalah sejenis maze dengan keadaan berbeza yang perlu dilalui oleh pemain. Permainan ini tidak mempunyai plot dalam erti kata biasa, tetapi secara beransur-ansur anda boleh mempelajarinya sendiri, menerima maklumat daripada petikan buku, rakaman suara, dll.

Projek ini mendapat pujian kritikal, dan IGN memberikan permainan itu skor tertinggi, dengan menyatakan bahawa ia adalah karya agung yang benar-benar berkuasa, dibuat dengan kemahiran. Dan sememangnya, walaupun agak monoton, projek itu ternyata sangat menarik dan menarik - hanya perkara yang betul untuk meregangkan otak anda.

Membongkar

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Platformer

Platformer teka-teki yang terang dan berwarna-warni di mana kita mengawal makhluk yang diperbuat daripada benang bernama Yarny, yang agak mengingatkan anak kucing. Sebenarnya, hakikat bahawa watak kami diperbuat daripada benang adalah elemen permainan utama. Khususnya, dengan bantuan benang, wira kami boleh menyelesaikan beberapa masalah permainan. Tetapi di sini adalah penting untuk diingat bahawa tali tidak berkesudahan dan kuantitinya mesti sentiasa dipantau (jika kusut benar-benar terungkai, tahap perlu dimainkan semula).

Yarny boleh berpaut pada objek atau menyelesaikan masalah lain, contohnya, membuka penutup kotak, membaling bola salji dari pokok cemara, dll. Tugas utama dalam permainan adalah untuk mengumpul kenangan keluarga protagonis. Pengembaraan menarik yang akan membuatkan anda berasa kecil semula.

Zenge

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki

Permainan teka-teki yang santai dengan grafik yang hebat dan muzik atmosfera. Matlamat utama permainan ini adalah untuk memberikan pemain kesan yang paling santai yang mungkin, jadi tiada mata atau sebarang penunjuk kemajuan anda yang lain. Hanya pemasangan meditatif teka-teki maya dan menyelesaikan masalah disertai dengan muzik yang sesuai.

Setiap tahap Zenge ialah gambar yang dibahagikan kepada banyak elemen, manakala butiran gambar juga boleh dibahagikan kepada elemen (anda mendapat sejenis "teka-teki dalam teka-teki"). Gambar-gambar yang dikumpul memberitahu pemain cerita yang menakjubkan (ya, permainan ini juga mempunyai plot!).

DALAM

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki, platformer, pencarian, seram hidup

Platformer indie dengan unsur teka-teki daripada pencipta Limbo dan, sebenarnya, pengganti ideologinya. Permainan di sini sepadan dengan permainan permainan nenek moyang, i.e. kami mempunyai wira yang bergerak melintasi skrin dalam satah dua dimensi dan cuba mengelakkan pelbagai halangan dan musuh di sepanjang jalan.

Seperti dalam Limbo, wira kami mempunyai banyak kelemahan dan mati akibat sebarang kecederaan yang dia terima. Atas sebab ini, bersiaplah untuk fakta bahawa anda perlu cuba melepasi beberapa tempat yang sukar beberapa kali. Terdapat banyak ujian dan semuanya agak pelbagai (contohnya, melarikan diri dari anjing besar atau melepasi pengawal bersenjata), yang bermaksud pemain tidak akan bosan sehingga akhir.

Klocki

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki

Permainan teka-teki yang menarik yang permainannya berdasarkan putaran bahagian kiub dan platform. Itu. Tugas utama di sini adalah untuk menyambung semua garisan pada objek menjadi satu untuk melengkapkan tahap. Pada mulanya tahapnya agak mudah, tetapi dengan setiap tahap baru tugas menjadi lebih dan lebih sukar, dan kini pemain perlu menggunakan semua imaginasi dan logiknya.

Perlu diperhatikan bahawa permainan ini tidak mengehadkan kita dalam masa, kerana... pemain dengan tenang menyelesaikan tugas yang diberikan kepadanya pada masa ini, tanpa rasa takut masa akan habis dan dia perlu memulakan tahap dari awal lagi. Putar objek dan tukarkannya, dan setelah garisan berada dalam susunan yang betul, ia akan diserlahkan dalam warna yang berbeza, selepas itu anda boleh meneruskan ke peringkat seterusnya.

Keganasan Malam Zombi

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki, Seram Survival

Permainan strategi arked 2D dengan unsur teka-teki di mana pemain cuba memusnahkan orang di bumi dengan bantuan virus zombi. Masalahnya ialah caj kami agak bodoh (walaupun mengikut piawaian zombi), jadi pemain perlu sentiasa menjeda permainan dan memberi arahan. Jika tidak, zombi akan jatuh ke dalam perangkap yang ditetapkan oleh orang.

Projek itu, dibuat dalam gaya piksel, penuh dengan jenaka yang sangat baik (nampaknya pembangun berjaya memparodikan semua karya bertemakan zombi). Permainan ini mudah dan bersahaja, tetapi pada peringkat kemudian ia menjadikan "bahan kelabu" berfungsi. Terdapat banyak peringkat, dan pada setiap satu pemain akan menghadapi ujian tertentu (contohnya, untuk menyelamatkan bilangan zombi tertentu, membunuh bos, atau melengkapkan tahap tanpa mengira masa).

Obduksi

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki

Pencarian titik dan klik yang sangat baik daripada pencipta Myst legenda, yang dibuat dalam semangat sekolah lama. Wira kami (atau heroin) diculik oleh makhluk asing dan berakhir di lokasi yang sukar difahami ditutup oleh kubah. Sekarang tugas kita adalah untuk keluar dari tempat yang tidak dapat difahami ini dan pulang ke rumah. Bersiar-siar di lokasi, selesaikan teka-teki dan maju secara beransur-ansur melalui plot - semuanya dalam tradisi terbaik genre.

Projek itu menerima ulasan bercampur-campur, sebahagian besarnya disebabkan sifat tegarnya dan pematuhan kepada kanon pencarian lama (dalam semangat Myst yang sama). Tetapi jika anda seorang peminat teka-teki yang kompleks, plot yang menarik, atau hanya peminat genre (dan lebih-lebih lagi jika anda peminat Myst yang telah disebutkan beberapa kali), permainan ini pasti bernilai sekurang-kurangnya dicuba.

Ujian Turing

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki orang pertama

Permainan teka-teki 3D dengan pandangan orang pertama di mana kami bermain sebagai Eva Turing, seorang jurutera Agensi Angkasa Antarabangsa yang ditempatkan di stesen angkasa. Heroin itu bangun daripada tidur kriogenik dan mendapati bahawa pasukan itu tidak berhubung selama lebih daripada 450 jam. Selain itu, konfigurasi stesen angkasa telah diubah dan gadis itu, dengan menyelesaikan pelbagai teka-teki, perlu bergerak melaluinya untuk mengetahui sebab kehilangan pasukan.

Permainan ini mengandungi lebih daripada 70 teka-teki yang berbeza, proses penyelesaian yang berdasarkan manipulasi dengan bola tenaga khas. Semasa anda maju, keadaan baru untuk menyelesaikan teka-teki akan muncul - sinar tenaga, bola dengan keadaan kerja khas, dll. Permainan ini sangat dipuji oleh pengkritik, tetapi ramai yang mengkritik kerumitan teka-teki yang agak rendah.

Siri permainan Zup!

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki

Teka-teki kasual yang menarik yang menggabungkan masalah fizik dan logik. Matlamat utama permainan ini adalah untuk menghantar kiub biru ke platform hijau, dengan mengambil kira sifat fizikal kiub lain dan interaksi antara mereka. Kesukaran tahap secara beransur-ansur meningkat, dan permainan menampilkan pelbagai pencapaian yang pemain boleh terima dalam keadaan tertentu.

Walaupun reka bentuknya yang sangat minimalis, permainan ini, atas sebab yang tidak diketahui, adalah ketagihan dari minit pertama. Dan memandangkan pada masa ini siri ini mempunyai sebanyak 5 bahagian dengan bilangan tahap yang luar biasa, kami boleh mengatakan dengan yakin bahawa anda akan menghabiskan banyak malam percuma mengklik pada petak.

Lara Croft GO

Tarikh keluaran: 2016

Genre: Teka-teki

Permainan teka-teki berasaskan giliran yang merupakan spin-off daripada siri permainan tentang Tomb Raider yang terkenal. Permainan di sini adalah berasaskan giliran. Tahap dibahagikan kepada nod dan garisan yang saling berkaitan. Kami mengawal watak utama, yang bergerak dan kemudian menunggu lawannya bergerak. Setiap jenis musuh mempunyai corak pergerakannya sendiri, dan lokasi menjadi semakin sukar apabila anda maju. Semasa permainan berlangsung, heroin boleh mengambil dan menggunakan barang pakai buang (contohnya, lembing).

Permainan ini menampilkan grafik yang bagus dan permainan yang ketagihan, bukan konvensional untuk siri Tomb Raider. Ramai pemain, serta pengkritik, sangat menghargai reka bentuk asal, dan juga fakta bahawa, tidak seperti permainan sebelumnya dengan mekanik permainan serupa (Hitman GO), pembangun tidak membuatnya dalam gaya "atas meja", tetapi melukis latar belakang dan latar belakang supaya Pemain mendapat tanggapan bahawa dia sedang bermain bukan permainan teka-teki, tetapi permainan arked tentang pengembaraan Lara.

Penahanan

Tarikh keluaran: 2017

Genre: Teka-teki, indie, seram

Permainan seram yang menarik dalam semangat Silent Hill, dengan teka-teki yang bagus dan plot asli. Walau bagaimanapun, tidak seperti Silent Gil yang sama, permainan ini adalah penatal sisi dua dimensi dengan grafik animasi yang sangat baik. Selain teka-teki aneh, pemain juga menghadapi pelbagai jenis bahaya, seperti hantu, yang mesti dielakkan pada semua kos.

Pengarang sentiasa memberikan pemain peluang permainan yang menarik. Jadi, sebagai contoh, dalam satu ketika pemain akan dapat bergerak antara dimensi, dan pada masa yang lain, menukar tempat dengan bayangnya sendiri (juga dari masa lalu). Permainan ini tidak membenarkan anda bosan dan bermain secara berkala dengan konvensyen permainan. Pendek kata, ini adalah projek yang menakjubkan, yang tidak mempunyai analog di pasaran permainan moden.

Mimpi ngeri Kecil

Tarikh keluaran: 2017

Genre: Teka-teki, platformer, pencarian, stealth

Platformer dengan unsur siluman dan pencarian, di mana kami bermain sebagai seorang gadis kecil bernama Six, terperangkap dalam kapal bawah air yang sukar difahami. Heroin kami mesti melarikan diri dari sana, yang mana dia boleh berjalan dan memanjat, melompat dan merebut pelbagai objek, serta menggunakan pemetik api, makan dan... peluk nomes. Pada mulanya, permainan ini dianggap lebih sebagai filem seram, tetapi kemudiannya menjadi jelas bahawa ini adalah pengembaraan yang hebat, walaupun dengan unsur seramnya sendiri.

Di setiap segmen penting dunia permainan, kami akan menemui teka-teki dan elemen platform yang perlu dilalui oleh pemain. Dalam sesetengah kes, mencari penyelesaian yang betul untuk teka-teki hanya boleh dilakukan melalui percubaan dan kesilapan. Projek ini sangat atmosfera, menyeramkan dan agak kompleks dari segi teka-teki, tetapi ia berbaloi untuk dilalui dan mengetahui bagaimana kisah Six berakhir.

Kawan, Berhenti

Tarikh keluaran: 2018

Genre: indie

Permainan teka-teki indie piksel asal yang menggalakkan pemain melanggar semua peraturan dan peraturan yang diterima umum. Tugas utama di sini adalah untuk menyelesaikan tugasan secara tidak logik yang mungkin, dengan itu mendorong narator ke tahap yang melampau, mengulas setiap tindakan anda.

Setiap daripada banyak teka-teki mempunyai beberapa penyelesaian dan, sebagai peraturan, yang paling tidak logik daripada mereka akan ditandakan dengan komen lucu daripada narator. Secara umum, humor dalam permainan ini sangat baik dengan pelbagai rujukan dan telur Paskah, dan bilangan komen lucu untuk setiap tindakan pemain adalah dalam ratusan (jika tidak lebih).

Mekanisme

Tarikh keluaran: 2018

Genre: Pengembaraan

Permainan teka-teki pengembaraan yang menceritakan kisah menyentuh tentang robot kecil yang mengembara di dunia di mana penyakit yang dahsyat - kahak - sedang merebak. Penyakit ini merebak di mana-mana dan kebanyakan robot telah pun mati akibatnya. Sekarang bayi kita perlu memikirkan apa yang berlaku.

Permainan di sini adalah berdasarkan penerokaan wilayah, menyelesaikan pelbagai teka-teki, memulihkan mekanisme dan mengelakkan musuh (terdapat unsur kecil yang tersembunyi). Permainan ini mempunyai suasana yang suram, dan anda hanya boleh meneka tentang apa yang berlaku di sekeliling anda. Tiada siapa memimpin pemain dengan tangan dan untuk mencapai perlawanan akhir pemain perlu bijak.

7 Bilion Orang

Tarikh keluaran: 2018

Genre: Simulator

Teka-teki ialah simulator pengaturcaraan di mana rangkaian orang mewakili isyarat komputer. Pemain mesti menggunakan orang ini untuk menyelesaikan pelbagai masalah berdasarkan bahasa pengaturcaraan sebenar. Projek ini merupakan pengganti ideologi kepada permainan Mesin Sumber Manusia dan dalam banyak cara membangunkan idea dan mekanik yang wujud dalam nenek moyangnya.

Walaupun fakta bahawa semua tugas dalam permainan adalah berdasarkan pengaturcaraan, malah orang yang jauh dari pengaturcaraan boleh memainkannya berkat latihan yang sangat baik secara langsung dalam proses bermain. Untuk menjadikan petikan lebih mudah, terdapat petunjuk dan juga langkau untuk tahap yang sukar.

Plot dalam permainan tidak sama sekali linear seperti yang disangkakan. Walau bagaimanapun, jika dalam lima misi yang boleh diselesaikan dengan cara yang berbeza, keputusan "betul" agak jelas, dan akibat daripada pilihan itu muncul serta-merta, maka dengan tugas pertama seperti itu semuanya lebih menarik.

Dan seterusnya, mengikut urutan.

Pesanan kesatria

Walaupun pada awal permainan, wira, setelah memenangi lima pertempuran dengan kesatria terbaik di bandar jiran, boleh menyertai salah satu perintah kesatria. Ini tidak menjejaskan apa-apa lagi dari segi plot, kita cuma dapat pangkat kesatria salah sebuah kota - faedah dengan bonus kepada ciri tertentu. Adalah wajar bahawa adalah lebih baik untuk memilih tambah kepada kemahiran yang menelan kos paling banyak mata pembangunan untuk kelas anda.

Bandar dan kelebihan:

Oleh itu, druid boleh menyelamatkan 6 mata kemahiran dengan menjadi seorang kesatria Teiran, Bartonian atau Syria. Magus mempunyai jalan terus ke Syria (kami menyelamatkan 9 titik pembangunan di Morale). Ksatria dihantar ke Gildor atau Elenia (lebih baik, kerana Sihir Bumi jauh lebih berguna daripada meningkatkan Kelicikan). Nah, pahlawan - ke Elenia atau Syria.

Banduan

Selepas bertemu dengan Dark Hunter dan membantunya membawa ahli nujum yang ditangkap oleh Dark Hunter ke Menara Merah). Pilihan pengakhiran permainan bergantung pada keputusan wira. Jika anda melepaskan Lord Moarg di Skelheim, wira akan menerima Pedang Sir Ector (dan mempelajari maklumat penting), dan pada penghujung jalan terdapat peluang untuk melakukan pencarian "Jalan Pedang".

Walau apa pun, setelah menyelesaikan pencarian "Banduan", wira menerima +50 pengalaman dan Cyrus menyertainya.

Perkahwinan

Raja Inmouth meminta wira untuk bertemu anak perempuannya di kampung Bartel dan mengiringinya ke Traarg untuk majlis perkahwinan. Apabila kami bertemu, puteri mengisytiharkan bahawa pengantin lelaki tidak baik kepadanya, bahawa rancangan politik ayah tidak menarik sama sekali, dan cuba merasuah kami supaya kesatria mulia itu akan membantu gadis malang itu dan mengiringinya ke Bartonia.

Jika anda mendengar raja, dia akan bermurah hati dengan +50 pengalaman dan 50 emas.

Kesatria mulia menerima apa yang tidak berguna kepada puteri cincin perkahwinan dan 2000 emas (nampaknya, mas kahwin itu bersamanya), serta rasa terima kasihnya yang abadi. Iaitu, Seraphina menjadi teman kami dan sepanjang masa menggantung dirinya dengan kuat di leher wira, jika dia lelaki. Dan walaupun anda seorang wanita, anda masih perlu melawan pengejaran yang dihantar oleh raja yang marah dan memenangi semula Serafina apabila dia akhirnya ditangkap. Tidak, ayah tidak merindui anak perempuannya, kontrak perdagangannya yang paling menguntungkan dengan Putera Traarg gagal.

Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Warisan Gnomish

Apabila anda berada di Dun Cor, rakan anda Kalkus akan mencadangkan berlari ke Menara Ogre untuk mendapatkan pusaka keluarga yang berharga. Mengapa tidak membantu?

Setelah menendang semua penduduk menara, kami boleh memasukkan peninggalan itu ke dalam poket kami secara senyap-senyap. Apabila kami kembali, kami memberitahu gnome bahawa kami tidak menemui apa-apa, gnome akan menjawab bahawa dia sangat kecewa, tetapi dia masih akan memberikan +50 pengalaman.

Jika kita jujur ​​memberikannya kepada Kalkus di Dun Cor kunci kecil , maka sebagai tambahan kepada pengalaman, dia dengan senang hati akan memberikan anda 200 emas dan gelaran "Kawan Orang Kerdil" (+2 Moral)

Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Bina (Peniaga Goblin)

Di bandar Gruuldok tinggal seorang saudagar jembalang lucu Niihi, yang akan mengejar wira di seluruh peta, pertama untuk komponen, dan kemudian sekali lagi untuk memasang kapak daripada mereka.

Diperolehi daripada tukang besi di Gaul Soultree Ax Anda boleh menyimpannya untuk diri sendiri (pengalaman standard +50).

Tetapi lebih baik untuk mengembalikannya kepada Niihi. 1000 emas kepada wira pada masa itu mungkin tidak kelihatan seperti ganjaran yang besar, tetapi gelaran "Pedagang Besar" - ini adalah perkara yang sama sekali berbeza - +4 kepada Cunning, yang mana sayang untuk menghabiskan mata latihan, dan peningkatan untuk pencarian boleh menjadi sangat berguna (lagipun, item seperti Jubah Hutan, Scourge dan Gnoll Kris mungkin menarik minat anda di kedai terdekat, tetapi memerlukan kemahiran yang dibangunkan).

Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Goblin gila

Di Gruuldok, beberapa orang gila tempatan mencuri peninggalan terus dari kuil utama, mereka meminta kami mengejar dan mengetuk telinga kami. Ia bukan masalah untuk mengetuk, tetapi untuk mengejar ... baik, anda perlu berlari.

Anda boleh, seperti biasa, pergi peninggalan Imorgia kepada diri sendiri.

Dan anda boleh, yang sekali lagi, seperti biasa, lebih menguntungkan, kembalikan ke kuil Gruuldok - +100 pengalaman, +50 emas.

Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza


Pencarian dengan penyelesaian yang berbeza

Jalan Pedang

Ya, mereka yang memilih bahagian tertentu pasukan ditakdirkan untuk melihat video yang berbeza tentang pencarian terakhir dan penamat (lebih tepat lagi, dialog di dalamnya).

"Keabadian" (+10 semangat) - faedah yang sangat berharga, terutamanya untuk ahli silap mata dan druid. Bagi mereka yang memutuskan untuk menjadi penjahat, berikut adalah beberapa nasihat: ingat tentang kemungkinan memecat rakan anda daripada skuad. Kami meminta Cyrus untuk pergi sebelum pertempuran dengan ahli nujum ketiga (pencarian "Tiga Tengkorak"). Sebelum bermulanya "Path of the Sword" kita berpisah dengan Serafina, Snowball, Kalkus, Ogonyok dan Elistara. Kami mengambil tugas itu, melalui lima titik pada peta - dalam setiap daripada mereka, mengikut plot, salah seorang sahabat "baik" meninggalkan wira, yang disertai dengan video kecil dengan amaran dalam semangat: "Oh, Saya tidak suka semua ini. Jangan pergi lebih jauh. Mari kita pergi, minum dari Sumber Darah, faedah yang didambakan muncul dalam senarai ganjaran. Kini anda boleh menyertai rakan anda kembali ke bandar yang sepadan dan pergi melawan Bane dalam keramaian yang mesra.