ಪರಮಾಣು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಟ್ಟಗಳು, ಉಪಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹೇಗೆ ತುಂಬುತ್ತವೆ. ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು s, p, d, f ಎಂದು ಏಕೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಶೆಲ್‌ಗಳನ್ನು s, p, d, f, g, h, i ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಏಕೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ? ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಅರ್ಥವೇನು? ಏಕೆ a, b, c ಅಲ್ಲ? ಬಹಳ ದಿನಗಳಿಂದ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇದು ಬದಲಾದದ್ದು.

ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಪದನಾಮಗಳನ್ನು 1890 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕ್ಷಾರ ಲೋಹಗಳ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಸಲಾದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಪದಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ:

0 - s (ತೀಕ್ಷ್ಣ) - ಚೂಪಾದ,

1 - ಪು (ಪ್ರಧಾನ) - ಮುಖ್ಯ;

2 - ಡಿ (ಪ್ರಸರಣ) - ಪ್ರಸರಣ;

3 - ಎಫ್ (ಮೂಲಭೂತ) - ಮೂಲಭೂತ.

ಈ ಸರಣಿಯಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ಈ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕಕ್ಷೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪದಗಳಿಗೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ಕಕ್ಷೆಯ ಆಕಾರವಲ್ಲ (1890 ರ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ), ಆದರೆ ವಸ್ತುವಿನ ರೋಹಿತದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ರೇಖೆಗಳ ನೋಟ.

ಮುಂದೆ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಗಳುಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ g, h, i . ಈ ಪದನಾಮಗಳ ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇವರಿಂದ ಈ ಪದನಾಮವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಎಫ್ ಅಕ್ಷರದ ನಂತರ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತವಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಜೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಮಾದರಿಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ?

ಹೈಡ್ರೋಜನ್ H ನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್, ಇದನ್ನು ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಪರಮಾಣು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು: ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು. ನೀಲಿ ರೇಖೆಯು ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ರೇಖೆಯು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:

ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಅದೇ ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್:

ಹೈಡ್ರೋಜನ್‌ನ ಪರಮಾಣು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ವರ್ಣಪಟಲವು ರೇಖೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು:

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಹೈಡ್ರೋಜನ್‌ನ ರೋಹಿತದ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಕಕ್ಷೀಯ 1 ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ವರ್ಣಪಟಲದ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಜಲಜನಕಕ್ಕೆ ಇಷ್ಟೊಂದು ಶಕ್ತಿ ಏಕೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ರೋಹಿತದ ರೇಖೆಗಳು, ಮತ್ತು ಒಂದಲ್ಲ (ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಪರಮಾಣು ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ). ಏಕೆಂದರೆ ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಪರಮಾಣುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗೆ, ಅದು ಇರಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಮುಕ್ತ ಶಕ್ತಿ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿವೆ. ಇವೆಲ್ಲ ಸಂಭವನೀಯ ರಾಜ್ಯಗಳುಅಧ್ಯಯನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಪರಮಾಣುಗಳ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೋಹಿತದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ವರ್ಣಪಟಲ. ಜೊತೆ ಹೊರಸೂಸುವಹೀಲಿಯಂ (ಅವನು) ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್:

ಸೋಡಿಯಂ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ (Na):

ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಅಂತಹ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ; ರೋಹಿತದ ರೇಖೆಗಳ ದಪ್ಪವು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದ ವಿಜ್ಞಾನವಾಗುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ.

ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಉಪ-ಹಂತಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಶಕ್ತಿಪರಮಾಣು

ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ವಿತರಣೆಯು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿ ತತ್ವ),ಆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಮೊದಲು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೊತ್ತವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಉಪ ಹಂತಗಳು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (n+l) ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ 4s ಉಪಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯು 3d ಸಬ್‌ಲೆವೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ನ ಶಕ್ತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಬ್‌ಲೆವೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: 1 ಸೆ< 2s < 2p < 3s < 3p < 4s < 3d < 4p < 5s < 4d < 5p < 6s < 5d ~ 4f < 6p < 7s < 6d ~ 5f < 7p.

ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಉಪಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಮಾಣುಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅಂಶಗಳ ರಾಸಾಯನಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ಈ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಮಾಣು ಕ್ರೋಮಿಯಂಇದು ಹೊಂದಿದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ 4s 2 3d 4 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ 4s 1 3d 5. ಸಮಾನಾಂತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಸ್ಥಿರೀಕರಣವು 3d ಮತ್ತು 4s ಉಪಹಂತಗಳ (ಹಂಡ್‌ನ ನಿಯಮಗಳು) ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, d ಸಬ್ಲೆವೆಲ್‌ಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಿತಿಗಳು d 5ಮತ್ತು ಡಿ 10.ಕ್ರೋಮಿಯಂ ಮತ್ತು ತಾಮ್ರದ ಪರಮಾಣುಗಳ ವೇಲೆನ್ಸಿ ಉಪಹಂತಗಳ ಶಕ್ತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರ 2.1.1 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ನ s-ಸಬ್ಲೆವೆಲ್‌ನಿಂದ d-ಸಬ್ಲೆವೆಲ್‌ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಇನ್ನೂ 8 ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: Cu, Nb, Mo, Ru, Ag, Pt, Au. ಪರಮಾಣುವಿನಲ್ಲಿ Pdಎರಡು s-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ d-ಸಬ್ಲೆವೆಲ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ: Pd 5s 0 4d 10.

Fig.2.1.1. ಕ್ರೋಮಿಯಂ ಮತ್ತು ತಾಮ್ರದ ಪರಮಾಣುಗಳ ವೇಲೆನ್ಸಿ ಉಪಮಟ್ಟದ ಶಕ್ತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಚಿಪ್ಪುಗಳು:

1. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯ ಅಂಶದ ಪರಮಾಣು ಎಷ್ಟು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದರ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ನ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆವರ್ತಕ ಕೋಷ್ಟಕ D.I ಯಲ್ಲಿನ ಅಂಶದ ಆರ್ಡಿನಲ್ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೆಂಡಲೀವ್. ಪರಮಾಣು ಸಂಖ್ಯೆ (ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಟಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಮಾಣುವಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

2. ನಾವು ಕನಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ ತತ್ವವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ 1s ಕಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ (ಪೌಲಿಯ ನಿಯಮ) ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ.

3. ಅಂಶದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಪರಮಾಣು ಪರಸ್ಪರ ಕಣಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ: ಪ್ರೋಟಾನ್‌ಗಳು p +, ನ್ಯೂಟ್ರಾನ್‌ಗಳು n 0 ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಇ -.


Fig.2.1.2. ರಂಜಕ ಅಂಶದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತುಂಬುವುದು

ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಪರಮಾಣುವಿನ (z = 1) ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ:

+1 Н 1s 1, n = 1,ಅಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕೋಶವನ್ನು (ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆ) ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಚೌಕವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಣಗಳಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಮಾಣು ರಾಸಾಯನಿಕ ಅಂಶವಿ ಆವರ್ತಕ ಕೋಷ್ಟಕಬಹು-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಪರಮಾಣು ಆಗಿದೆ.

ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಮತ್ತು ಹೀಲಿಯಂ ಪರಮಾಣುಗಳಂತೆ ಲಿಥಿಯಂ ಪರಮಾಣು ಹೊಂದಿದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರಚನೆ s- ಅಂಶ, ಏಕೆಂದರೆ ಲಿಥಿಯಂ ಪರಮಾಣುವಿನ ಕೊನೆಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ s-ಉಪಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ "ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ":

+3 Li 1s 2 2s 1 2p 0

ಮೊದಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಬೋರಾನ್ ಪರಮಾಣುವಿನಲ್ಲಿ p-ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

+5 V 1s 2 2s 2 2p 1

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸೂತ್ರದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆ. ಒಂದು ಅಂಶದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳೋಣ ಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆ 7. ಅಂತಹ ಒಂದು ಅಂಶದ ಪರಮಾಣು 7 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ 1s ಆರ್ಬಿಟಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಏಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತುಂಬೋಣ.

ಆದ್ದರಿಂದ, 2 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು 1s ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಇನ್ನೊಂದು 2 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು 2s ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ 3 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಮೂರು 2p ಕಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪರಮಾಣು ಸಂಖ್ಯೆ 7 ರೊಂದಿಗಿನ ಅಂಶದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸೂತ್ರವು (ಇದು ಸಾರಜನಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದು "N" ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

+7 N 1s 2 2s 2 2p 3

ಸಾರಜನಕ ಪರಮಾಣುವಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಂಡ್ ನಿಯಮದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ: N 1s 2 2s 2 2p 3. 2ನೇ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ p-ಕಕ್ಷೆಗಳಿವೆ: 2px, 2py, 2pz. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿ-ಆರ್ಬಿಟಲ್‌ಗಳು ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನೆರೆಯ ಜೀವಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಕಣಗಳಂತೆ ಪರಸ್ಪರ ಕಡಿಮೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸೂತ್ರಬಹಳಷ್ಟು ಸಾರಜನಕವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿ: ಸಾರಜನಕದ 2 ನೇ (ಹೊರ) ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಮಟ್ಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಲ್ಲ (ಇದು 2 + 3 = 5 ವೇಲೆನ್ಸ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಮತ್ತು ಮೂರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಲು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ.

ಪರಮಾಣುವಿನ ಹೊರಗಿನ ಮಟ್ಟವು ವೇಲೆನ್ಸಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ನಿಂದ ದೂರದ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಶೆಲ್ ಇತರ ಪರಮಾಣುಗಳ ಹೊರಗಿನ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ರಾಸಾಯನಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಇತರ ಪರಮಾಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ, ಸಾರಜನಕವು ಅದರ 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಬಾಹ್ಯ ಮಟ್ಟ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾರಜನಕ ಪರಮಾಣು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ತುಂಬಿದ, ಬಾಹ್ಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ 8 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳು ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮಟ್ಟವು ಅಪೂರ್ಣ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾರಜನಕ ಪರಮಾಣುವು ತನ್ನ ಹೊರಗಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪರಮಾಣುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು.

ಗೋಲಾಕಾರದ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು (ಚಿತ್ರ 3) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೀಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ರು -ಕಕ್ಷೆಯ (ರು-AO), ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಹೇಗೆರು- ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳು.

ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಮಾಣು s-ಕಕ್ಷೆಯ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ; 1s-AO 2s-AO ಒಳಗೆ ಇದೆ, ಎರಡನೆಯದು 3s-AO ಒಳಗೆ ಇದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪರಮಾಣು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಕ್ಷೀಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣುವಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಶೆಲ್ನ ರಚನೆಯು ಲೇಯರ್ಡ್ ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪದರ.

ಪರಮಾಣು s-ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪದನಾಮಕ್ಕಾಗಿ, s-AO ನ ಪದನಾಮವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೇಲಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೂಚ್ಯಂಕದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1s ಎಂಬುದು ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ಪರಮಾಣುವಿನ ಏಕೈಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ನ ಪದನಾಮವಾಗಿದೆ.

ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಪ್ರಧಾನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ,ಮತ್ತು ಕಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕಕ್ಷೀಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ.

2ಸೆ ಲೀ=1ಸೆ 2ಸೆ ,ಬಿ=1ಸೆ 2ಸೆ

1ಸೆ ಎಚ್=1ಸೆ , ಅವನು

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಶಕ್ತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಪರಮಾಣುವಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಶೆಲ್ (ಚಿತ್ರ 3) ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್.

ತಿರುಗುವ (ಅಕ್ಷೀಯ) ಸಮ್ಮಿತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೀಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ -ಕಕ್ಷೀಯ ( -AO)(ಚಿತ್ರ 3); ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು - ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳು.

ಪ್ರತಿ ಪರಮಾಣು p-ಕಕ್ಷೆಯು ಯಾವುದೇ ಇತರ AO ನಂತೆ ಎರಡು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು (ಗರಿಷ್ಠ ಆಕ್ಯುಪೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ) ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಈ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ - ಕಕ್ಷೆಗಳು. ಪ್ರತಿ ಪರಮಾಣು ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮೂರು ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳಿವೆ, ಇದು ಆರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲ ಮೂರು -ಒಂದೇ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದ AOಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಕ್ಷಗಳು, ಕಕ್ಷೆಯ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನೋಡಲ್ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ (ಸೂಚನೆಗಳು ಸ್ವಂತ ಅಕ್ಷಗಳು x, y, z). ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸೆಟ್ ಇರುತ್ತದೆ ಪರಮಾಣು ಪಿ-ಕಕ್ಷೆಗಳು: p x -, p y - ಮತ್ತು p z -AO. x, y, z ಅಕ್ಷರಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಕಾಂತೀಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ, ಇದು ಪರಮಾಣುವಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಶೆಲ್ ಮೇಲೆ ಬಾಹ್ಯ ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಪರಮಾಣು s-ಕಕ್ಷೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಪರಮಾಣು -ಕಕ್ಷೆಗಳು - ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ. ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು s-AO ಮತ್ತು ಮೂರು -AO ಐದು ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಡಿ - ಕಕ್ಷೆಗಳು(ಚಿತ್ರ 4), ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ - ಏಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳು, ಎಂದು f - ಕಕ್ಷೆಗಳು.

2.3 ಶಕ್ತಿಯ ಉಪಮಟ್ಟಗಳು

ಮಲ್ಟಿಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಪರಮಾಣು. ತತ್ವಗಳು

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮಲ್ಟಿಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಪರಮಾಣುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಂತದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಶಕ್ತಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತವೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಧಾನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಎನ್. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಂಶಗಳು n ಮೌಲ್ಯಗಳು 1 ರಿಂದ 7 ರವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಬಹು-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಪರಮಾಣುವಿನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ (ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ)ಸ್ಥಿತಿ, ಮೊದಲಿನಿಂದ ಏಳನೆಯವರೆಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಶಕ್ತಿಯ ಉಪಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಕ್ಷೀಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಎಲ್. ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೆ (n = const) ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಲ್ 0 ರಿಂದ (n-1) ವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, n=3 ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ 0, 1 ಮತ್ತು 2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಕ್ಷೀಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಕಕ್ಷೆಗಳ (ಸಮ್ಮಿತಿ) ರು-, -, ಡಿ-, f-ಉಪಮಟ್ಟದ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ n> ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಲ್; n=3 ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ 2 ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಶಕ್ತಿಯ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉಪಹಂತಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕ 1 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಪರಮಾಣುಗಳ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತುಂಬುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು 1925 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಸ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಪೌಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಹೊರಗಿಡುವ ತತ್ವದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೌಲಿ ತತ್ವ: ಒಂದು ಪರಮಾಣು ಒಂದೇ ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು.

ಒಂದೇ ಉಪಮಟ್ಟದ ವಿವಿಧ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ( ಎನ್, ಎಲ್ = ಸ್ಥಿರ), s-ಸಬ್ಲೆವೆಲ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಕಾಂತೀಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಮೀ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಾಹ್ಯ ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಉಪಮಟ್ಟದ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೌಲ್ಯ ಮೀ ಈ ಕಕ್ಷೆಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋಷ್ಟಕ 1

ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಗಳು, ಉಪಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಕಕ್ಷೆಗಳು

ಬಹು-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಪರಮಾಣು

ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟ ಎನ್

ಎನರ್ಜಿ ಸಬ್ಲೆವೆಲ್

ಕಕ್ಷೀಯ ಪದನಾಮ

ಕಕ್ಷೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

ಎನ್

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

2n

ಕಕ್ಷೆಯ ವಿಧ

ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೀ ಎಲ್ ಈ ಉಪಮಟ್ಟದ ಒಳಗೆ ( ಎನ್, ಎಲ್ = ಸ್ಥಿರ) + ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಲ್ ಮೊದಲು - ಎಲ್, ಶೂನ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ. ಎಸ್-ಸಬ್ಲೆವೆಲ್ಗಾಗಿ ( ಎನ್ = ಸ್ಥಿರ, ಎಲ್ = 0 ) ಒಂದು ಮೌಲ್ಯ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ ಮೀ ಎಲ್ = 0, ಅಂದರೆ ಯಾವುದೇ (ಮೊದಲನೆಯದರಿಂದ ಏಳನೆಯವರೆಗೆ) ಶಕ್ತಿಯ s-ಉಪಮಟ್ಟವು ಒಂದು s-AO ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಪಿ-ಸಬ್ಲೆವೆಲ್‌ಗಾಗಿ ( ಎನ್> 1, ಎಲ್ = 1) ಮೀ ಎಲ್ ಮೂರು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು +1, 0, -1, ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ (ಎರಡರಿಂದ ಏಳನೆಯವರೆಗೆ) ಶಕ್ತಿಯ p-ಉಪಮಟ್ಟದ ಮೂರು p-AO ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಡಿ-ಸಬ್ಲೆವೆಲ್‌ಗಾಗಿ ( ಎನ್> 2, ಎಲ್ = 2) ಮೀ ಎಲ್ಐದು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +2, +1, 0, -1, -2 ಮತ್ತು, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಡಿ- ಯಾವುದೇ (ಮೂರನೆಯಿಂದ ಏಳನೆಯವರೆಗೆ) ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಐದು ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಡಿ- JSC.

ಅಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ f- ಉಪಮಟ್ಟದ ( ಎನ್> 3, ಎಲ್ = 3) ಮೀಏಳು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ +3, +2, +1, 0, -1, -2, -3 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ f- ಉಪಹಂತವು ಏಳು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ f- JSC.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೂರು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮುಖ್ಯಎನ್ , ಕಕ್ಷೀಯ ಎಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಂತೀಯ ಮೀ ಎಲ್ .

ನಲ್ಲಿ ಎನ್ = ಸ್ಥಿರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲ್, ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಎಲ್ = ಸ್ಥಿರಕೊಟ್ಟಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಉಪಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮೀ ಎಲ್ .

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಎರಡು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಉಪಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಕಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಈ ಮಟ್ಟದಅಥವಾ ಉಪಮಟ್ಟದ. ಒಂದೇ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಎನ್, ಎಲ್ಮತ್ತು ಮೀ ಎಲ್, ನಂತರ ಒಂದು ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಪಿನ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆರು, ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ನ ಸ್ಪಿನ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಪೌಳಿ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಪರಮಾಣುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಅದರ ನಾಲ್ಕು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ಮುಖ್ಯಎನ್ , ಕಕ್ಷೀಯಎಲ್ , ಕಾಂತೀಯಮೀ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್ರು.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಗಳು, ಉಪಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯ ತತ್ವ): ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಇದರರ್ಥ ಪರಮಾಣುವಿನ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳು ಅಂತಹ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಮಾಣು ಕನಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಉಪ-ಹಂತಗಳ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಹೆಚ್ಚಳವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ:

1ರು 2ರು 2 3ರು 3 4ರು 3ಡಿ 4 5ರು - …..

ಜರ್ಮನ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಎಫ್. ಹಂಡ್ (1927) ರೂಪಿಸಿದ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯ ಉಪಮಟ್ಟದೊಳಗೆ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತುಂಬುವುದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಹುಂಡ್ ನಿಯಮ: ಒಂದೇ ಉಪಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಪರಮಾಣು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೊದಲು ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವು ಎರಡನೇ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ.

ಹಂಡ್ನ ನಿಯಮವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಗುಣಾಕಾರದ ತತ್ವ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯ ಉಪಮಟ್ಟದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸ್ಪಿನ್‌ಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಾನಾಂತರ ದಿಕ್ಕು.

ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಪರಮಾಣು ತನ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪರಮಾಣುವಿನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (ಹೊರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಪದರದಲ್ಲಿ) ಇರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಾಹ್ಯ; ಯಾವುದೇ ಅಂಶದ ಪರಮಾಣುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ, ಇದು ಬಾಹ್ಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ತುಂಬಿದ ಆಂತರಿಕ ಉಪಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ) ಅವುಗಳ ರಾಸಾಯನಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರಮಾಣುಗಳು ತುಂಬದ ಆಂತರಿಕ ಉಪಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 3 ಡಿ- Sc, Ti, Cr, Mn, ಇತ್ಯಾದಿ ಅಂಶಗಳ ಪರಮಾಣುಗಳ ಉಪಮಟ್ಟದ, ರಾಸಾಯನಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಲೆನ್ಸಿ; ಪರಮಾಣುಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸೂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಮಾಣು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಚಿಹ್ನೆಯ ನಂತರ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಚದರ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಂತರ.

ನರುಟೊ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು ಗಮನಿಸದೆ ಹಾರಿದವು. ಮಾಜಿ ಹೊಸಬರು ಚುನಿನ್ ಮತ್ತು ಜೋನಿನ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿ ಶಿನೋಬಿಯ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರಿದರು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪೌರಾಣಿಕ ಸನ್ನಿನ್ ಅವರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾದರು - ಕೊನೊಹಾದ ಮೂರು ಮಹಾನ್ ನಿಂಜಾಗಳು. ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆದರೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ಜಿರೈಯಾ ಅವರ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ಕ್ರಮೇಣ ಯುದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯದ ಹೊಸ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಿದರು. ಸಕುರಾ ಅವರನ್ನು ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳುಹೀಲರ್ ಟ್ಸುನೇಡ್, ಎಲೆ ಗ್ರಾಮದ ಹೊಸ ನಾಯಕ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕೊನೊಹಾದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಕಾರಣವಾದ ಸಾಸುಕ್, ದುಷ್ಟ ಒರೊಚಿಮಾರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬಿಡುವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆಚಂಡಮಾರುತದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸಿತು. ಕೊನೊಹಾದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೊಕಾಗೆ ಬಿತ್ತಿದ ಹಳೆ ಕಲಹದ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತೆ ಚಿಗುರುತ್ತಿವೆ. ನಿಗೂಢ ಅಕಾಟ್ಸುಕಿ ನಾಯಕನು ವಿಶ್ವ ಪ್ರಾಬಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಮರಳು ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ನೆರೆಯ ದೇಶಗಳು, ಹಳೆಯ ರಹಸ್ಯಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮರುಕಳಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಬಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮಂಗಾದ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು ಹೊಸ ಜೀವನಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಭರವಸೆ!

© ಹಾಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಟ್

  • (51340)

    ಖಡ್ಗಧಾರಿ ತತ್ಸುಮಿ, ಒಬ್ಬ ಸರಳ ಹುಡುಗ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿಹಸಿವಿನಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ತನ್ನ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ರಾಜಧಾನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
    ಮತ್ತು ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಹಾನ್ ಮತ್ತು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಸುಂದರ ರಾಜಧಾನಿಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ನೋಟವಾಗಿದೆ. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ದೇಶವನ್ನು ಆಳುವ ಪ್ರಧಾನಿಯಿಂದ ಬರುತ್ತಿರುವ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ, ಕ್ರೌರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರತೆಯಿಂದ ನಗರವು ಮುಳುಗಿದೆ.
    ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, "ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನೇ ಯೋಧನಲ್ಲ" ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರು ರಾಷ್ಟ್ರದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವವನು.
    ತತ್ಸುಮಿ ಸಮಾನ ಮನಸ್ಕ ಜನರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ನೀವೇ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

  • (51749)

    ಫೇರಿ ಟೈಲ್ ಬಾಡಿಗೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ಹುಚ್ಚು ವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಯುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಲೂಸಿ ತನ್ನ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳಾದ ನಂತರ, ಅವಳು ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿತ್ತು - ಸ್ಫೋಟಕ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗುಡಿಸುವ ನಟ್ಸು, ಹಾರುವ ಮಾತನಾಡುವ ಬೆಕ್ಕು ಹ್ಯಾಪಿ, ಪ್ರದರ್ಶನಕಾರ ಗ್ರೇ , ನೀರಸ ಬೆರ್ಸರ್ಕರ್ ಎಲ್ಸಾ, ಮನಮೋಹಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಲೋಕಿ ... ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮರೆಯಲಾಗದ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ!

  • (46156)

    18 ವರ್ಷದ ಸೋರಾ ಮತ್ತು 11 ವರ್ಷದ ಶಿರೋ ಅರ್ಧ-ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ಸಹೋದರಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಏಕಾಂತ ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನಿಗಳು. ಎರಡು ಒಂಟಿತನವು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಅವಿನಾಶವಾದ ಒಕ್ಕೂಟವು ಹುಟ್ಟಿತು " ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳ», ಭಯಾನಕಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹುಡುಗರು ಬಾಲಿಶವಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿದರೂ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಪುಟ್ಟ ಶಿರೋ ತರ್ಕದ ಪ್ರತಿಭೆ, ಮತ್ತು ಸೋರಾ ಮೋಸಗೊಳಿಸಲಾಗದ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಪೆಡಂಭೂತ. ಅಯ್ಯೋ, ಯೋಗ್ಯ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಓಡಿಹೋದರು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಶಿರೋ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು ಚದುರಂಗ ಆಟ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಕೈಬರಹವು ಮೊದಲ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯ ಮಿತಿಗೆ ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ನಾಯಕರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಪಡೆದರು - ಮತ್ತೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೆರಳಲು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!

    ಯಾಕಿಲ್ಲ? ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸೋರಾ ಮತ್ತು ಶಿರೋ ಅನ್ನು ಯಾವುದೂ ಹಿಡಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಜಗತ್ತುಡಿಸ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತು ಅನುಶಾಸನಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸಾರವು ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಕುದಿಯುತ್ತದೆ: ಯಾವುದೇ ಹಿಂಸೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೌರ್ಯವಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. IN ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ 16 ಜನಾಂಗಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಪವಾಡ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಕ್ವಿಯಾದ ಕಿರೀಟವಿದೆ - ಏಕೈಕ ದೇಶಜನರು, ಮತ್ತು ಸೋರಾ ಮತ್ತು ಶಿರೋನ ಯಶಸ್ಸು ಇದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಭೂಮಿಯ ದೂತರು ಕೇವಲ ಡಿಸ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಟೆಟ್ ದೇವರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಮೂಲಕ, ಅವರ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?

    © ಹಾಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಟ್

  • (46219)

    ಫೇರಿ ಟೈಲ್ ಬಾಡಿಗೆ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ಹುಚ್ಚು ವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಯುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಲೂಸಿ ತನ್ನ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳಾದ ನಂತರ, ಅವಳು ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿತ್ತು - ಸ್ಫೋಟಕ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗುಡಿಸುವ ನಟ್ಸು, ಹಾರುವ ಮಾತನಾಡುವ ಬೆಕ್ಕು ಹ್ಯಾಪಿ, ಪ್ರದರ್ಶನಕಾರ ಗ್ರೇ , ನೀರಸ ಬೆರ್ಸರ್ಕರ್ ಎಲ್ಸಾ, ಮನಮೋಹಕ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಲೋಕಿ ... ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮರೆಯಲಾಗದ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ!

  • (62532)

    ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕನೆಕಿ ಕೆನ್ ಅಪಘಾತದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪಿಶಾಚಿಗಳ ಅಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮಾನವ ಮಾಂಸವನ್ನು ತಿನ್ನುವ ರಾಕ್ಷಸರ. ಈಗ ಅವನು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಜನರಿಗೆ ಅವನು ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಬಹಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಅವನು ಇತರ ಪಿಶಾಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾಗಬಹುದೇ? ಅಥವಾ ಈಗ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಜಾಗವಿಲ್ಲವೇ? ಈ ಅನಿಮೆ ಕನೆಕಿಯ ಭವಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಟೋಕಿಯೊದ ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅವನು ಬೀರುವ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜಾತಿಗಳ ನಡುವೆ ನಿರಂತರ ಯುದ್ಧವಿದೆ.

  • (34897)

    ಇಗ್ನೋಲಾ ಸಾಗರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಖಂಡವು ದೊಡ್ಡ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು - ದಕ್ಷಿಣ, ಉತ್ತರ, ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ, ಮತ್ತು ದೇವರುಗಳು ಅದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಂಟೆ ಇಸ್ಲಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
    ಮತ್ತು ಎಂಟೆ ಇಸ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಭಯಾನಕತೆಗೆ ಮುಳುಗಿಸುವ ಹೆಸರಿದೆ - ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮಾವೋ.
    ಅವನೇ ಬಾಸ್ ಇತರ ಪ್ರಪಂಚಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಡಾರ್ಕ್ ಜೀವಿಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ.
    ಅವನು ಭಯ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕತೆಯ ಮೂರ್ತರೂಪ.
    ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಮಾವೋ ಮಾನವ ಜನಾಂಗದ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಎಂಟೆ ಇಸ್ಲಾ ಖಂಡದಾದ್ಯಂತ ಸಾವು ಮತ್ತು ವಿನಾಶವನ್ನು ಬಿತ್ತಿದನು.
    ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು 4 ಪ್ರಬಲ ಜನರಲ್‌ಗಳು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು.
    ಅಡ್ರಮೆಲೆಕ್, ಲೂಸಿಫರ್, ಅಲ್ಸಿಯೆಲ್ ಮತ್ತು ಮಲಾಕೋಡ.
    ನಾಲ್ಕು ಡೆಮನ್ ಜನರಲ್ಗಳು ಖಂಡದ 4 ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದರು. ಆದರೆ, ಒಬ್ಬ ವೀರನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಭೂಗತ ಜಗತ್ತಿನ ಸೈನ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತನಾಡಿದನು. ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವನ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು, ನಂತರ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಡ್ರಮೆಲೆಕ್ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಮಲಾಕೋಡವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ನಾಯಕನು ಮಾನವ ಜನಾಂಗದ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದನು ಮತ್ತು ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಕೋಟೆಯು ನಿಂತಿರುವ ಮಧ್ಯ ಖಂಡದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು ...

  • (33385)

    ಯಾಟೊ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ, ನೀಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಯುವಕನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಜಪಾನಿನ ದೇವರು. ಶಿಂಟೋಯಿಸಂನಲ್ಲಿ, ದೇವತೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಂಬುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ದೇವಾಲಯವಿಲ್ಲ, ಪುರೋಹಿತರಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ದೇಣಿಗೆಗಳು ಸಲುವಾಗಿ ಬಾಟಲಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೆಕ್‌ಚೀಫ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಶಿಂಕಿ-ಯಾಟೋನ ಪವಿತ್ರ ಆಯುಧವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಾಲಿಗೆ-ಕೆನ್ನೆಯ ಮಯೂ ಕೂಡ ತನ್ನ ಯಜಮಾನನನ್ನು ತೊರೆದಳು. ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಕಿರಿಯ ದೇವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗಿಂತ ಬಲಶಾಲಿಯಲ್ಲ; ಅವನು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು (ಏನು ಅವಮಾನ!). ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಕಾಶ ಜೀವಿ ಯಾರಿಗೆ ಬೇಕು?

    ಒಂದು ದಿನ, ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಹುಡುಗಿ, ಹಿಯೋರಿ ಇಕಿ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಟ್ರಕ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಎಸೆದಳು. ಅದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು - ಹುಡುಗಿ ಸಾಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತನ್ನ ದೇಹವನ್ನು "ಬಿಟ್ಟು" "ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ" ನಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಳು. ಅಲ್ಲಿ ಯಾಟೊವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವಳ ತೊಂದರೆಗಳ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಿಯೋರಿ ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ದೇವರನ್ನು ಅವಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದನು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ನಡುವೆ ಯಾರೂ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡನು. ಆದರೆ, ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾಟೊ ತನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇಕಿ ಅರಿತುಕೊಂಡಳು. ಸರಿ, ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅಲೆಮಾರಿಯನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಬೇಕು: ಮೊದಲು, ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಆಯುಧವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಹೇಳುವುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ: ಮಹಿಳೆಗೆ ಏನು ಬೇಕು, ದೇವರು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ!

    © ಹಾಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಟ್

  • (33281)

    IN ಪ್ರೌಢಶಾಲೆ Suimei ಯುನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅನೇಕ ವಸತಿ ನಿಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇವೆ ಬಹು ಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡ"ಸಕುರಾ". ಹಾಸ್ಟೆಲ್‌ಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸಕುರಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ, ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ " ಹುಚ್ಚಾಸ್ಪತ್ರೆ" ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲೋ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, "ಚೆರ್ರಿ ಆರ್ಚರ್ಡ್" ನ ನಿವಾಸಿಗಳು "ಜೌಗು" ದಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಗದ್ದಲದ ಮಿಸಾಕಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಸ್ವಂತ ಅನಿಮೆ, ಆಕೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಪ್ಲೇಬಾಯ್ ಜಿನ್ ಅಥವಾ ಏಕಾಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ರ್ಯುನೊಸುಕೆ, ಅವರು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ದೂರವಾಣಿ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಸೊರಟ ಕಂದ ಕೇವಲ "ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆ" ಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡ ಸರಳ ವ್ಯಕ್ತಿ ... ಪ್ರೀತಿಯ ಬೆಕ್ಕುಗಳು!

    ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಲಯದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದ ಚಿಹಿರೊ-ಸೆನ್ಸೆ, ದೂರದ ಬ್ರಿಟನ್‌ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಶಾಲೆಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ತನ್ನ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ ಮಾಶಿರೊ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಸೊರಟಾಗೆ ಏಕೈಕ ವಿವೇಕಯುತ ಅತಿಥಿಯಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದರು. ದುರ್ಬಲವಾದ ಹೊಂಬಣ್ಣವು ಕಂದನಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೇವತೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು. ನಿಜ, ಹೊಸ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗಿನ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಅತಿಥಿ ನಿಷ್ಠುರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಹೊಸದಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಿದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಆಯಾಸಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಸೊರಟ ಮಶಿರೋನನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸಲು ಹೋದಾಗ ನಿಜವಾದ ಒತ್ತಡ ಮಾತ್ರ ಕಾದಿತ್ತು. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತ, ಮಹಾನ್ ಕಲಾವಿದ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಈ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಗಾಬರಿಯಿಂದ ಅರಿತುಕೊಂಡನು, ಅಂದರೆ, ಅವಳು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಧರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ! ಮತ್ತು ಕಪಟ ಚಿಹಿರೊ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದಾನೆ - ಇಂದಿನಿಂದ, ಕಾಂಡಾ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬೆಕ್ಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ!

    © ಹಾಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಟ್

  • (33565)

    21 ನೇ ವಿಶ್ವ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಲೆಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಹೊಸ ಮಟ್ಟ. ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ತರಗತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಮರ್ಥರಾದವರಿಗೆ ಈಗ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಗತವಿದೆ - ಆದರೆ ಅರ್ಜಿದಾರರು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ ಮಾತ್ರ. ಮೊದಲ ಶಾಲೆಗೆ (ಹಚಿಯೋಜಿ, ಟೋಕಿಯೊ) ಪ್ರವೇಶದ ಕೋಟಾ 200 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಉತ್ತಮ ನೂರು ಮೊದಲ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಉಳಿದವರು ಮೀಸಲು, ಎರಡನೆಯದು, ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು ಮೊದಲ ನೂರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, “ಹೂಗಳು ”. ಉಳಿದ, "ಕಳೆಗಳು," ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕಲಿಯುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ತಾರತಮ್ಯದ ವಾತಾವರಣವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ ವಿಭಾಗಗಳ ರೂಪಗಳು ಸಹ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.
    ಶಿಬಾ ತತ್ಸುಯಾ ಮತ್ತು ಮಿಯುಕಿ ಅವರು 11 ತಿಂಗಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು, ಅವರು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ವರ್ಷ ಮಾಡಿದರು. ಮೊದಲ ಶಾಲೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಹೋದರಿ ಹೂವುಗಳ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಸಹೋದರ ಕಳೆಗಳ ನಡುವೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಜ್ಞಾನ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಭಾಗಇದು ಅವನಿಗೆ ಸುಲಭವಲ್ಲ.
    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ಅನುಕರಣೀಯ ಸಹೋದರಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ - ಚಿಬಾ ಎರಿಕಾ, ಸೈಜೊ ಲಿಯೊನ್ಹಾರ್ಟ್ (ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಲಿಯೋ) ಮತ್ತು ಶಿಬಾಟಾ ಮಿಜುಕಿ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಒಂಬತ್ತು ಶಾಲೆಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು...

    © Sa4ko ಅಕಾ Kiyoso

  • (29551)

    "ಸೆವೆನ್ ಡೆಡ್ಲಿ ಸಿನ್ಸ್", ಒಮ್ಮೆ ಬ್ರಿಟಿಷರಿಂದ ಪೂಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಹಾನ್ ಯೋಧರು. ಆದರೆ ಒಂದು ದಿನ, ಅವರು ರಾಜರನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೋಲಿ ನೈಟ್ಸ್‌ನಿಂದ ಒಬ್ಬ ಯೋಧನನ್ನು ಕೊಂದ ಆರೋಪವಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹೋಲಿ ನೈಟ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ದಂಗೆ, ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು "ಸೆವೆನ್ ಡೆಡ್ಲಿ ಸಿನ್ಸ್", ಈಗ ಬಹಿಷ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ರಾಜ್ಯದಾದ್ಯಂತ, ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಹರಡಿಕೊಂಡಿದೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿ ಎಲಿಜಬೆತ್ ಕೋಟೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅವಳು ಏಳು ಪಾಪಗಳ ನಾಯಕನಾದ ಮೆಲಿಯೋಡಾಸ್‌ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಈಗ ತಮ್ಮ ನಿರಪರಾಧಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಉಚ್ಚಾಟನೆಯ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಲ್ಲಾ ಏಳು ಮಂದಿ ಮತ್ತೆ ಒಂದಾಗಬೇಕು.

  • (28370)

    2021 ಅಜ್ಞಾತ ವೈರಸ್ "ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಯಾ" ಭೂಮಿಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿತು. ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಎಬೋಲಾ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಗ್‌ನಂತಹ ವೈರಸ್ ಅಲ್ಲ. ಅವನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಒಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸೋಂಕು ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಡಿಎನ್‌ಎಯನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಭಯಾನಕ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ.
    ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ 10 ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದವು. ಜನರು ಸೋಂಕಿನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಸಹಿಸದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಶೇಷ ಲೋಹ - ವರಾನಿಯಮ್. ಇದರಿಂದಲೇ ಜನರು ಬೃಹತ್ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಟೋಕಿಯೊವನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದರು. ಈಗ ಬದುಕುಳಿದವರು ಏಕಶಿಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಬದುಕಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅಯ್ಯೋ, ಬೆದರಿಕೆ ಹೋಗಿಲ್ಲ. ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಇನ್ನೂ ಟೋಕಿಯೊಗೆ ನುಸುಳಲು ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಕೆಲವು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಭರವಸೆ ಇಲ್ಲ. ಜನರ ನಿರ್ನಾಮವು ಕೇವಲ ಸಮಯದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ವೈರಸ್ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಣಾಮವಿತ್ತು. ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ರಕ್ತದಲ್ಲಿ ಈ ವೈರಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜನಿಸಿದವರೂ ಇದ್ದಾರೆ. ಈ ಮಕ್ಕಳು, "ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಮಕ್ಕಳು" (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹುಡುಗಿಯರು) ಅತಿಮಾನುಷ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ದೇಹದಲ್ಲಿ, ವೈರಸ್ ಹರಡುವಿಕೆಯು ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ಹಲವು ಪಟ್ಟು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅವರು ಮಾತ್ರ "ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಯಾ" ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುಎಣಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕರು ಉಳಿದ ಜೀವಂತ ಜನರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ವೈರಸ್‌ಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ನೀವೇ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

  • (27481)

    ಸ್ಟೈನ್ಸ್, ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಥೆಯು ಚೋಸ್, ಹೆಡ್‌ನ ಘಟನೆಗಳ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
    ಆಟದ ತೀವ್ರವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಭಾಗಶಃ ಅಕಾಹಿಬರಾದ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳಟೋಕಿಯೋದಲ್ಲಿ ಒಟಾಕು ಶಾಪಿಂಗ್. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪು ಕಳುಹಿಸಲು ಅಕಿಹಿಬಾರಾದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳುಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ. SERN ಎಂಬ ನಿಗೂಢ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಆಟದ ಹೀರೋಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಟೈಮ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಸ್ನೇಹಿತರು SERN ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

    © ಹಾಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಟ್


    23β ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯಮತ್ತು SG0 ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  • (26756)

    ಜಪಾನ್‌ನ ಮೂವತ್ತು ಸಾವಿರ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟವನ್ನು"ಪ್ರಾಚೀನರ ದಂತಕಥೆ". ಒಂದೆಡೆ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚಭೌತಿಕವಾಗಿ, ವಾಸ್ತವದ ಭ್ರಮೆ ಬಹುತೇಕ ದೋಷರಹಿತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, "ಬಿದ್ದ ಜನರು" ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಾವು ಹತ್ತಿರದ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ನಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ದೊಡ್ಡ ನಗರ. ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ ದೊಡ್ಡ ಗುರಿಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಯಾರೂ ಹೆಸರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು - ಕೆಲವರು ಕಾಡಿನ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ ಬದುಕಲು ಮತ್ತು ಆಳಲು, ಇತರರು - ಕಾನೂನುಬಾಹಿರತೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು.

    ಶಿರೋ ಮತ್ತು ನಾಟ್ಸುಗು, ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಮತ್ತು ಗುಮಾಸ್ತ, ಆಟದಲ್ಲಿ - ಕುತಂತ್ರ ಜಾದೂಗಾರ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಯೋಧ, ಪೌರಾಣಿಕ “ಮ್ಯಾಡ್ ಟೀ ಪಾರ್ಟಿ” ಗಿಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಅಯ್ಯೋ, ಆ ದಿನಗಳು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೋಗಿವೆ, ಆದರೆ ಒಳಗೆ ಹೊಸ ವಾಸ್ತವನೀವು ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳದ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, "ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್" ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಸ್ಥಳೀಯ ಜನ, ಇದು ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಮತ್ತು ಅಮರ ವೀರರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೈಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ನೈಟ್ ಆಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ರೌಂಡ್ ಟೇಬಲ್ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು. ಸರಿ, ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಡುಗಿಯರಿದ್ದಾರೆ, ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರರು ಕೂಡ ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ಆತಿಥ್ಯ ನೀಡುವ ಅಕಿಬಾದಂತಹ ನಗರಗಳಿವೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಯಬಾರದು, ಮನುಷ್ಯನಂತೆ ಬದುಕುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ!

    © ಹಾಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆರ್ಟ್

  • (27825)

    ಪಿಶಾಚಿ ಜನಾಂಗ ಅನಾದಿ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಇದೆ. ಅದರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಅಲ್ಲ, ಅವರು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಕಚ್ಚಾ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಮಾನವ ಮಾಂಸದ ಪ್ರೇಮಿಗಳು ನಮ್ಮಿಂದ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬಲವಾದ, ವೇಗದ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ - ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವವರನ್ನು ಸ್ವತಃ ಶಿಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವವರಿಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಜನರು ಪಿಶಾಚಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ನರಭಕ್ಷಕರನ್ನು ಬೆದರಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಮೇಲಾಗಿ, ಅವರು ಸೂಪರ್-ಸೈನಿಕರನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆದರ್ಶ ಆಧಾರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ...

    ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಕೆನ್ ಕನೆಕಿ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ನೋವಿನ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜನರು ಮತ್ತು ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು: ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಅಕ್ಷರಶಃ, ಇತರರು - ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ. ಜೀವನದ ಸತ್ಯವು ಕ್ರೂರವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಕೊಳ್ಳದವನು ಬಲಶಾಲಿ. ತದನಂತರ ಹೇಗಾದರೂ!

  • (26931)

    ಹಂಟರ್ x ಹಂಟರ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಬೇಟೆಗಾರರು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜನರ ವರ್ಗವಿದೆ, ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳುಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾಗರಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಾಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ, ದೊಡ್ಡ ಬೇಟೆಗಾರನ ಮಗ ಗೊನ್ (ಗನ್) ಎಂಬ ಯುವಕ. ಅವರ ತಂದೆ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು, ಮತ್ತು ಈಗ, ಬೆಳೆದ ನಂತರ, ಗೊನ್ (ಗಾಂಗ್) ಅವನ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರು ಹಲವಾರು ಸಹಚರರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ಲಿಯೊರಿಯೊ, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ವೈದ್ಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ವಿಜ್ಞಾನಗಳುಅವರ ಗುರಿ ಪುಷ್ಟೀಕರಣ. ಕುರಪಿಕ ತನ್ನ ಕುಲದ ಏಕೈಕ ಬದುಕುಳಿದವನು, ಅವನ ಗುರಿ ಸೇಡು. ಕಿಲ್ಲುವ ಕುಟುಂಬದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಹಂತಕರು, ಅವರ ಗುರಿ ತರಬೇತಿಯಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅವರ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಮಾತ್ರ ... ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಕಿಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಅವನ ಕುಟುಂಬದ ಕಥೆ, ಕುರಾಪಿಕಾನ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಥೆ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ತರಬೇತಿ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳು ! ಕುರಪಿಕನ ಸೇಡಿನೊಂದಿಗೆ ಧಾರಾವಾಹಿ ನಿಂತುಹೋಯಿತು... ಇಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಮಗೆ ಇನ್ನೇನು ಕಾದಿದೆ?

  • (26528)

    ಕ್ರಿಯೆಯು ಪರ್ಯಾಯ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ವಿ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಸಾಗರಒಂದು ದ್ವೀಪವೂ ಇದೆ - "ಇಟೊಗಾಮಿಜಿಮಾ", ಅಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಪೂರ್ಣ ನಾಗರಿಕರು ಮತ್ತು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಮಾನವ ಜಾದೂಗಾರರು ಸಹ ಇದ್ದಾರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು. ಅಕಾಟ್ಸುಕಿ ಕೊಜೌ ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಪಾನಿನ ಶಾಲಾ ಬಾಲಕ ಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ "ಶುದ್ಧ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ" ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟನು, ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ. ಅಕಾಟ್ಸುಕಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಗಾ ಇಡಲು ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಯಂತ್ರಣ ತಪ್ಪಿದರೆ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಹಿಮೆರಾಕಿ ಯುಕಿನಾ ಅಥವಾ "ಬ್ಲೇಡ್ ಷಾಮನ್" ಎಂಬ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿ ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ.

  • (24817)

    ಈ ಕಥೆಯು ಸೈತಾಮಾ ಎಂಬ ಯುವಕನ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವನು ನಮ್ಮಂತೆಯೇ ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ ವಾಸಿಸುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು 25 ವರ್ಷ, ಬೋಳು ಮತ್ತು ಸುಂದರ, ಮತ್ತು, ಮೇಲಾಗಿ, ಎಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯೆಂದರೆ, ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅವನು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಬಹುದು. ಅವನು ಕಷ್ಟದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಜೀವನ ಮಾರ್ಗ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರಿಗೆ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವುದು.

  • (22674)

    ಈಗ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಟ ಎಂದು ರೂಲೆಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಂತವು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾವಿನ ನಂತರ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ಜನರು ರಾಣಿ ಡೆಸಿಮ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ವರ್ಗೀಯ ತೀರ್ಪು.