ಅನಿಮೆ ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ನೀವು ಫ್ಯಾನ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಜನರು ಓದುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ (ಮೇರಿ ಸ್ಯೂ ಆಗಿ ಬದಲಾಗದೆ !) WikiHow ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ! ಕೆಳಗಿನ ಹಂತ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೇಲಿನ ವಿಷಯಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಹಂತಗಳು

ಭಾಗ 1

ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

    ನಿಮ್ಮ ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂಚಕವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣಗಳು:

    • ಒ - ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ, ಆಶಾವಾದಿ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯುಳ್ಳ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಕೇಂದ್ರಿತ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ
    • ಎ - ಸೃಜನಾತ್ಮಕ, ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ, ಆದರೆ ಮೊಂಡುತನದ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ
    • ಬಿ - ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ, ಆದರೆ ಸ್ವಾರ್ಥಿ ಮತ್ತು ಬೇಜವಾಬ್ದಾರಿ
    • ಎಬಿ - ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧ, ಆದರೆ ಗೈರುಹಾಜರಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ
  1. ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ನೀವು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದು ಪೂರ್ವ ರಾಶಿಚಕ್ರ. ಪಾತ್ರದ ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಹುಟ್ಟಿದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಮೇಯರ್-ಬ್ರಿಗ್ ಸೂಚಕವನ್ನು ಬಳಸಿ.ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ ಪೂರ್ಣ ಭಾವಚಿತ್ರನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ, ನೀವು ಮೈರ್-ಬ್ರಿಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಅಧ್ಯಯನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಪ್ರಕಾರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

    ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಬಳಸಿ.ನೀವು ಕೂಡ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಗಳುನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಸಮತೋಲನ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ, ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳು. ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳುನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಕೆಟ್ಟ ಗುಣಗಳು. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

    • ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್
    • ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು
    • ಇತರರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
    • ಇತರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ
    • ಸ್ವಂತ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ
    • ಭಾವನೆಗಳ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣ
    • ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಸ್ಲೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು
    • ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ
  2. ನಾಯಕನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ.ಹೆಸರು ಒಬ್ಬರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಈ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸಿವೆ. ಒಂದು ಹೆಸರು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಇದು ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    • ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಭಾಗ 2

    ಸೃಷ್ಟಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆ
    1. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಥೆ ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ಈ ಕಥೆಯಿಂದ ಪಾಠವೇನು? ನೀವು ನಾಯಕನಿಗೆ ಏನು ಕಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು? ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು.

      ಇದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ.ಅದು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಆರಂಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಇತರರನ್ನು ಗೌರವಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ನಾಯಕನನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ಇತರರನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೌರವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕು.

      ನಾಯಕನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.ನೀವು ಕಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಏನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು? ಈ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಅದ್ಭುತ ಕಲ್ಪನೆನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದದ್ದು ಉತ್ತಮ ಕಥಾವಸ್ತು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾಹಂದರವೂ ಆಗಬಹುದು.

      ಕ್ಲೀಷೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.ಅವನ ಗೆಳತಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಳು. ಅವನು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಅನಾಥ. ಅವನು ಅಮರ ಹುಡುಗನಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲೀಚ್‌ಗಳು ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವನ್ನು ದಾಟುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಇವು ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ಕೇವಲ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸ್ವಂತಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನಂತೆಯೇ ಅವರನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

    ಭಾಗ 3

    ನಾಯಕನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

    ಭಾಗ 4

    ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಜೀವನಕ್ಕೆ ತರುವುದು

      ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ.ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕೀಲುಗಳು, ಅಸಮವಾದ ದೇಹ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಪುಸ್ತಕಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವು ಬಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.

      ಜೀವನದಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ.ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರದ ಸೃಷ್ಟಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನಮಾನವ ದೇಹದ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಮಂಗಾವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

      ವಿಭಿನ್ನ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಆ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಸೈಟ್ PoseManiacs ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

      • ನೀವು ಈ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ರಾಬ್ ಲೈಫೆಲ್ಡ್ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ಕಾಣುವುದನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
    1. ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ!ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

    • ಯಾವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಾಯಕನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
    • ನಾಯಕ ತುಂಬಾ ಸಪ್ಪೆ ಎನಿಸಿದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ! ತಜ್ಞರು ಅಥವಾ ಇದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಂದ ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ.
    • ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ 3 ಕೂಲ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳು, 5 ಆಕರ್ಷಕ ಬಳೆಗಳು ಮತ್ತು 8 ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ! ಸರಳವಾಗಿರಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲು ಬಹಳ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ!
    • ಈ ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
      • ಓ - ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಮುಕ್ತ, ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ, ಶಕ್ತಿಯುತ
      • ಎ - ಸಹ-ಮನೋಭಾವದ, ತಂಪಾದ, ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ, ಧನಾತ್ಮಕ
      • ಬಿ - ಸಂತೋಷದ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಕೋಪ, ತಂಪಾದ, ಋಣಾತ್ಮಕ
      • ಎಬಿ - ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಧನಾತ್ಮಕ ಚಿಂತಕ, ತಂಪಾದ, ಶ್ರೇಷ್ಠ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ!
    • ನೆರಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಕೂದಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ಎಳೆಗಳ ನಡುವೆ, ಕತ್ತಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು. ಒಳಗಿನ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಗಾಢವಾಗಿಸಿ ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳು. ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.
      • ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ - ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ - ಒಂದು ಮೇಲೆ, ವೃತ್ತದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಕೆಳಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತ. ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಣ್ಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದವು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ವಲಯಗಳು. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ.
    • ಗುರುತುಗಳು ಅಥವಾ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ವಿಶೇಷಗೊಳಿಸಬಹುದು.
    • ಹೊಸದನ್ನು ತರಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಅನಿಮೆ/ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
    • ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜನರನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
    • ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಭಿನಂದನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ನಂತರ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

    ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು

    • ಇತರ ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಮಂಗಾವನ್ನು ಕೃತಿಚೌರ್ಯ ಮಾಡದಂತೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.
    • ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಅವರ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ! ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಐದು ಅಡಿ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ! ಸರಳಗೊಳಿಸುವ. ನಾಯಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಿ
    • ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ.
    • ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ನಿಯಮದಂತೆ, ನಾವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ ನಿಜ ಜೀವನಮತ್ತು ನೈಜದಿಂದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ. ನೀವು ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಮಂಗಾ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಸ್ವಂತ ಅನಿಮೆಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರ

ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ಫ್ಯಾನ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಜನರು ಓದುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ (ಮೇರಿ ಸ್ಯೂ ಆಗಿ ಬದಲಾಗದೆ! )

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

4 ರಲ್ಲಿ ಭಾಗ 1: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_ಐ. ನಿಮ್ಮ ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ._

ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂಚಕವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣಗಳು:

ಒ - ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ, ಆಶಾವಾದಿ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯುಳ್ಳ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ.

ಎ - ಸೃಜನಾತ್ಮಕ, ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ, ಆದರೆ ಮೊಂಡುತನದ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ.

ಬಿ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ, ಆದರೆ ಸ್ವಾರ್ಥಿ ಮತ್ತು ಬೇಜವಾಬ್ದಾರಿ.

ಎಬಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗೈರುಹಾಜರಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ.

_____________________________________

II. ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ._

ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ರಾಶಿಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರದ ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಹುಟ್ಟಿದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

III. ಮೇಯರ್-ಬ್ರಿಗ್ ಸೂಚಕವನ್ನು ಬಳಸಿ._

ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಪೂರ್ಣ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೈರ್-ಬ್ರಿಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಅಧ್ಯಯನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಪ್ರಕಾರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

IV. ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಬಳಸಿ._

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ, ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳ ಸಮತೋಲನ ಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಕೆಟ್ಟ ಗುಣಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್;

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು;

ಇತರರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;

ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ;

ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ;

ಭಾವನೆಗಳ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣ;

ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಅವಮಾನಗಳಿಗೆ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು;

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ;

_______________________________________

ವಿ. ನಾಯಕನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ._

ಹೆಸರು ಒಬ್ಬರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಈ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸಿವೆ. ಒಂದು ಹೆಸರು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಇದು ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಿ.ಎಸ್. ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ).

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

4 ರ ಭಾಗ 2: ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_ಐ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ._

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಥೆ ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ಈ ಕಥೆಯಿಂದ ಪಾಠವೇನು? ನೀವು ನಾಯಕನಿಗೆ ಏನು ಕಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು? ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು.

_______________________________________

II. ಇದು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ._

ಅದು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಆರಂಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಇತರರನ್ನು ಗೌರವಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ನಾಯಕನನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ಇತರರನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೌರವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕು.

_______________________________________

III. ನಾಯಕನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ._

ನೀವು ಕಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಏನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು? ಈ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದದ್ದು ದೊಡ್ಡ ಕಥಾವಸ್ತು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾಹಂದರವಾಗಬಹುದು.

(ಅಹೆಮ್:ಗ್ರಿನ್:: ಬೆಂಕಿ:)

______________________________________

IV. ಕ್ಲೀಷೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ._

ಅವನ ಗೆಳತಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಳು. ಅವನು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಅನಾಥ. ಅವನು ಅಮರ ಹುಡುಗನಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲೀಚ್‌ಗಳು ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವನ್ನು ದಾಟುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಇವು ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ಕೇವಲ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತವೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸ್ವಂತಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನಂತೆಯೇ ಅವರನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

4 ರಲ್ಲಿ ಭಾಗ 3: ನಾಯಕನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

I. ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ._

ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳುಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಲಾವಿದರ ನೋಟ ಎರಡನ್ನೂ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಶೋಯೋ ಮತ್ತು ಶೋನೆನ್ ಅನಿಮೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮಂಗಾ, ಎರಡು ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ.

_______________________________________

II. ನಾಯಕನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ._

ಮುದ್ದಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು, ತಂಪಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಣ್ಣ, ಕಿರಿದಾದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:

ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

** ಅನಿಮೆ ವ್ಯಕ್ತಿ;

** ಅನಿಮೆ ಮುಖ;

** ಅನಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳು.

ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

**ಮಂಗಾ ತಲೆ;

** ಹುಡುಗಿ ಮಂಗಾ;

**ಮಂಗಾ ಹುಡುಗಿ ಮುಖ;

**ಮಂಗಾ ಕೂದಲು.

_______________________________________

III. ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ._

ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವಳನ್ನು ಆರಾಮದಾಯಕ, ಫ್ಲಾಟ್ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿ ಧರಿಸುವದನ್ನು ನೋಡಿ. ಸೃಷ್ಟಿಸಿ!

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

4 ರಲ್ಲಿ ಭಾಗ 4: ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಜೀವಕ್ಕೆ ತರುವುದು.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ._

ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕೀಲುಗಳು, ಅಸಮವಾದ ದೇಹ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವು ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.

(ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. :ok_hand: :sparkles:)

ಇದನ್ನು ಓದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನೀವು ಉಪಯುಕ್ತವಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. :ನೇರಳೆ_ಹೃದಯ:

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅನಿಮೆ ಪ್ರೇಮಿ ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಅನಿಮೆ ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೋರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯ ಹಂತ- ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಮೊದಲ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ರಚನೆಕಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲಕ, ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಹಣವು ಮೂಲಭೂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಥವಾ ಅದರ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ನಿಮಿಷಗಳ ಅವಧಿಯ ಒಂದು ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸರಾಸರಿ 150-300 ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೆ ರಚಿಸಲು ಹಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸುಸಂಬದ್ಧ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಇಡೀ ತಂಡಜನರಿಂದ. ಮೂಲ ಮೂಲವನ್ನು (ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಆಟ) ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದರ ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ತೂಕಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಬಟ್ಟೆಯ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿನ ಟ್ವಿಸ್ಟ್.

ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಮೋದನೆಯ ದೀರ್ಘವಾದ (ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವಲ್ಲದ) ಚರ್ಚೆಯ ನಂತರ, ತಜ್ಞರು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ದೀರ್ಘವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಮಂಗಾದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಚಿಕೆಯ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ಅಥವಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ A4 ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ಅನಿಮೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸರಣಿಯು ಮುನ್ನೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಅದರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸುಮಾರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೂರು ವಾರಗಳು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು "ವೈಟ್ ಬಾಕ್ಸ್" ಎಂಬ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ: ತಂಡವು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದಾಗ, ನಿರ್ದೇಶಕರನ್ನು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕೊನೆಯ ಸಂಚಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಇಡೀ ದಿನ ಸರಣಿ.

ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ನಿಜವಾದ ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ತಂಡವು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇಔಟ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಕಾಗದ ಲೇಔಟ್ ಕಲಾವಿದರು, ನಿರ್ದೇಶಕರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗಮನಿಸಿ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳುಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು, ತದನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು "ಸೆಲ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಲಾವಿದರು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮುಗಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ನಕಲನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೀ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ತರುವಾಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುವಂತೆಯೇ ಆಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಇರುವ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಾನಗಳ ಹೆಸರು ಇದು.

ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ವೇಗವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಈ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಅಸಂಗತತೆಯ ಅಪಾಯವಿರಬಹುದು. ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಮುಗಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ. ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ವಹಣಾ ತಂಡಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ವಿಷಯವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅನಿಮೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ವಿಷಯ:

ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆಗಾಗಿ ನೀವು ಫ್ಯಾನ್ ಫಿಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಜನರು ಓದುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ (ಮೇರಿ ಸ್ಯೂ ಆಗಿ ಬದಲಾಗದೆ !) WikiHow ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಸಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ! ಕೆಳಗಿನ ಹಂತ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೇಲಿನ ವಿಷಯಗಳ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಹಂತಗಳು

ಭಾಗ 1 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ

  1. 1 ನಿಮ್ಮ ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂಚಕವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಲಕ್ಷಣಗಳು:
    • ಒ - ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ, ಆಶಾವಾದಿ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಇಚ್ಛಾಶಕ್ತಿಯುಳ್ಳ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಕೇಂದ್ರಿತ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ
    • ಎ - ಸೃಜನಾತ್ಮಕ, ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ, ಆದರೆ ಮೊಂಡುತನದ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ
    • ಬಿ - ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ, ಆದರೆ ಸ್ವಾರ್ಥಿ ಮತ್ತು ಬೇಜವಾಬ್ದಾರಿ
    • ಎಬಿ - ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧ, ಆದರೆ ಗೈರುಹಾಜರಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ
  2. 2 ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ರಾಶಿಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರದ ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಹುಟ್ಟಿದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  3. 3 ಮೇಯರ್-ಬ್ರಿಗ್ ಸೂಚಕವನ್ನು ಬಳಸಿ.ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಪೂರ್ಣ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೈರ್-ಬ್ರಿಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಅಧ್ಯಯನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಪ್ರಕಾರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  4. 4 ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಬಳಸಿ.ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ, ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳ ಸಮತೋಲನ ಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಕೆಟ್ಟ ಗುಣಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
    • ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟರ್
    • ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು
    • ಇತರರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
    • ಇತರರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ
    • ಸ್ವಂತ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ
    • ಭಾವನೆಗಳ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣ
    • ಸಣ್ಣ ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಸ್ಲೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು
    • ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ
  5. 5 ನಾಯಕನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ.ಹೆಸರು ಒಬ್ಬರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಈ ಕಾಯಿಲೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸಿವೆ. ಒಂದು ಹೆಸರು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ, ಇದು ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
    • ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾಗ 2 ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  1. 1 ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಥೆ ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ಈ ಕಥೆಯಿಂದ ಪಾಠವೇನು? ನೀವು ನಾಯಕನಿಗೆ ಏನು ಕಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು? ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು.
  2. 2 ಇದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ.ಅದು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಆರಂಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಇತರರನ್ನು ಗೌರವಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ನಾಯಕನನ್ನು ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ಇತರರನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೌರವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕು.
  3. 3 ನಾಯಕನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.ನೀವು ಕಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಏನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿತು? ಈ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದದ್ದು ದೊಡ್ಡ ಕಥಾವಸ್ತು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾಹಂದರವಾಗಬಹುದು.
  4. 4 ಕ್ಲೀಷೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.ಅವನ ಗೆಳತಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಳು. ಅವನು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಅನಾಥ. ಅವನು ಅಮರ ಹುಡುಗನಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲೀಚ್‌ಗಳು ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವನ್ನು ದಾಟುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಇವು ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ಕೇವಲ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸ್ವಂತಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನಂತೆಯೇ ಅವರನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಭಾಗ 3 ನಾಯಕನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

  1. 1 ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಲಾವಿದರ ನೋಟ ಎರಡನ್ನೂ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಶೋಯೋ ಮತ್ತು ಶೋನೆನ್ ಅನಿಮೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮಂಗಾ, ಎರಡು ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ.
  2. 2 ನಾಯಕನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ಮುದ್ದಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಂಪಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ, ಕಿರಿದಾದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
    • ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
      • ಅನಿಮೆ ವ್ಯಕ್ತಿ
      • ಅನಿಮೆ ಮುಖ
      • ಅನಿಮೆ ಕಣ್ಣುಗಳು
    • ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
      • ಮಂಗನ ತಲೆ
      • ಮಂಗಾ ಹುಡುಗಿ
      • ಮಂಗಾ ಹುಡುಗಿ ಮುಖ
      • ಮಂಗಾ ಕೂದಲು
  3. 3 ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪಾತ್ರದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವಳನ್ನು ಆರಾಮದಾಯಕ, ಫ್ಲಾಟ್ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿ ಧರಿಸುವದನ್ನು ನೋಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಕೊರ್ರಾದಲ್ಲಿ, ಮಾಕೊ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತನ್ನ ತಾಯಿಯ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೃಷ್ಟಿಸಿ

ಭಾಗ 4 ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಜೀವಕ್ಕೆ ತರುವುದು

  1. 1 ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ.ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕೀಲುಗಳು, ಅಸಮವಾದ ದೇಹ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವು ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.
  2. 2 ಜೀವನದಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ.ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾನವ ದೇಹದ ರಚನೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಮಂಗಾವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  3. 3 ವಿಭಿನ್ನ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಆ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಸೈಟ್ PoseManiacs ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
    • ನೀವು ಈ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ರಾಬ್ ಲೈಫೆಲ್ಡ್ ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ಕಾಣುವುದನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
  4. 4 ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ!ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
  • ಯಾವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಾಯಕನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಕನು ಮೊದಲಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  • ನಾಯಕ ತುಂಬಾ ಸಪ್ಪೆ ಎನಿಸಿದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ! ತಜ್ಞರು ಅಥವಾ ಇದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಂದ ಕೆಲವು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
  • ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ 3 ಕೂಲ್ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳು, 5 ಆಕರ್ಷಕ ಬಳೆಗಳು ಮತ್ತು 8 ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ! ಸರಳವಾಗಿರಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲು ಬಹಳ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ!
  • ಈ ರಕ್ತದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
    • ಓ - ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಮುಕ್ತ, ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ, ಶಕ್ತಿಯುತ
    • ಎ - ಸಹ-ಮನೋಭಾವದ, ತಂಪಾದ, ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ, ಧನಾತ್ಮಕ
    • ಬಿ - ಸಂತೋಷದ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಕೋಪ, ತಂಪಾದ, ಋಣಾತ್ಮಕ
    • ಎಬಿ - ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಧನಾತ್ಮಕ ಚಿಂತಕ, ತಂಪಾದ, ಶ್ರೇಷ್ಠ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ!
  • ನೆರಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಕೂದಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ಎಳೆಗಳ ನಡುವೆ, ಕತ್ತಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು. ಒಳಗಿನ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಗಾಢವಾಗಿಸಿ. ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.
    • ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ - ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ - ಒಂದು ಮೇಲೆ, ವೃತ್ತದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಕೆಳಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸಣ್ಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದವು ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಲಯಗಳ ನಡುವಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ.
  • ಗುರುತುಗಳು ಅಥವಾ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ವಿಶೇಷಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  • ಹೊಸದನ್ನು ತರಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಅನಿಮೆ/ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜನರನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಭಿನಂದನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ನಂತರ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು

  • ಇತರ ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಮಂಗಾವನ್ನು ಕೃತಿಚೌರ್ಯ ಮಾಡದಂತೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಅವರ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ! ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಐದು ಅಡಿ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ! ಸರಳಗೊಳಿಸುವ. ನಾಯಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಿ
  • ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ.
  • ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಮಂಗಾ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ