- 36 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
- 24 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
- 24 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល 1-2 នាក់។
វគ្គសិក្សាមានផ្នែកដូចខាងក្រោមៈ
- "ការបង្កើតគំរូកុំព្យូទ័រ និងការរចនាសិល្បៈក្នុងប្រព័ន្ធ កម្មវិធី Adobe Photoshop" រយៈពេល៖
- 16 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
- 16 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
- 16 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល
- 4 ម៉ោងសិក្សា - សម្រាប់ការសិក្សានៅផ្ទះ
- "ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង កម្មវិធី Adobe Illustrator" រយៈពេល៖
- 20 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
- 8 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
- 8 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល
- 8 ម៉ោងសិក្សា - សម្រាប់ការសិក្សានៅផ្ទះ
- "ប្លង់នៅក្នុង QuarkXPress"រយៈពេល៖
- 24 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
- 12 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
- 12 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល
- 8 ម៉ោងសិក្សា - សម្រាប់ការសិក្សានៅផ្ទះ
កាលវិភាគថ្នាក់៖
- 2 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍ (ថ្ងៃអង្គារនិងថ្ងៃព្រហស្បតិ៍) សម្រាប់ 4 ម៉ោងសិក្សាក្នុងមួយថ្ងៃ។
- 3 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍ (ថ្ងៃចន្ទ ពុធ សុក្រ) 4 ម៉ោងសិក្សាក្នុងមួយថ្ងៃ។
- 1 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍ (ថ្ងៃសៅរ៍ឬថ្ងៃអាទិត្យ) សម្រាប់ 4 ឬ 8 ម៉ោងសិក្សាក្នុងមួយថ្ងៃ។
ក្រុម EXPRESS៖
- ការបណ្តុះបណ្តាល 4-5 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការនៅពេលព្រឹកឬពេលរសៀល។
គំនូសតាងអណ្តែត៖
- ដោយគិតគូរពីសមត្ថភាពនៃការមកលេងរបស់អ្នក។
ម៉ោងសិក្សា៖
- ក្រុមពេលព្រឹកចាប់ពីម៉ោង 9-00 ដល់ 12-00 ឬពី 10.00-13.00;
- ក្រុមថ្ងៃពី 12-00 ដល់ 15-00, ពី 15-00 ដល់ 18-00;
- ក្រុមពេលល្ងាចពី 18-00 ដល់ 21-00 ឬ 18.30-21.30;
- ក្រុមចុងសប្តាហ៍៖ ថ្ងៃសៅរ៍ ឬថ្ងៃអាទិត្យ។
ចំណេះដឹងដែលត្រូវការដើម្បីចូលរៀន៖
ប្លង់កុំព្យូទ័រ និងកម្មវិធី
ឯកសារនៅពេលបញ្ចប់វគ្គសិក្សា៖
- វិញ្ញាបនប័ត្រ|អ្នករចនាប្លង់
1 ម៉ោងសិក្សាស្មើនឹង 45 នាទី។
ប្រសិនបើសកម្មភាពធ្លាក់ចុះ ថ្ងៃឈប់សម្រាកមេរៀននឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញស្របតាមកាលវិភាគចូលរួមដែលបានជ្រើសរើស។
- ក្រាហ្វិក Rasterនៅក្នុង ADOBE PHOTOSHOP
- សេចក្តីផ្តើម។
- សេចក្តីផ្តើម។ គោលបំណងនិងការអនុវត្តប្រព័ន្ធ។ ប្រភេទនិងទម្រង់នៃរូបភាព។ លក្ខណៈពិសេសនៃរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ។ ជម្រើសរូបភាព Raster ។
- ភាពខុសគ្នារវាង PhotoShop 8 និងកំណែមុន។
- ការកំណត់ប្រព័ន្ធ។ ការរៀបចំក្ដារលាយ។
- ការបើកនិងបិទរូបភាព។ ប្តូរទំហំរូបភាព។ វិធីសាស្រ្តអន្តរប៉ូល។ ការផ្លាស់ប្តូរទំហំផ្ទាំងក្រណាត់។
- ច្រឹបរូបភាព។
- បោះបង់សកម្មភាព។
- ការពិនិត្យឡើងវិញនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការជ្រើសរើសតំបន់រូបភាព។
- បច្ចេកទេសជ្រើសរើសផ្ទៃរូបភាព។
- ឧបករណ៍ជ្រើសរើស។ គ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រឧបករណ៍។
- ការបូក ដក និងប្រសព្វនៃតំបន់ជ្រើសរើស។
- បច្ចេកទេសកំណត់តំបន់នៃរូបរាងស្មុគស្មាញ។
- កែប្រែការជ្រើសរើសដោយប្រើពាក្យបញ្ជាជ្រើសរើស Select-Transform; ជ្រើសរើស - រោម; ជ្រើសរើស-កែប្រែ។
- សកម្មភាពជាមួយផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋាន បង្វិល បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស។
- ការកែផ្ទៃ៖ ផ្លាស់ប្តូរពន្លឺ និងកម្រិតពណ៌។
- ការប្រើបន្ទាត់ ក្រឡាចត្រង្គ ណែនាំនៅពេលធ្វើការជ្រើសរើស។
- ការបង្កើតរូបភាពពហុស្រទាប់។
- ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការស្រទាប់?
- វិធីសាស្រ្តបង្កើតស្រទាប់។ ធ្វើការជាមួយស្រទាប់។ ជម្រើសស្រទាប់។
- គ្រប់គ្រងស្រទាប់ដោយប្រើក្ដារលាយស្រទាប់។
- លក្ខណៈពិសេសនៃការធ្វើការជាមួយរូបភាពពហុស្រទាប់។
- ការភ្ជាប់ស្រទាប់។ ការបំប្លែងមាតិកានៃស្រទាប់។
- ការបង្កើតរូបផ្គុំ។
- ធ្វើការជាមួយស្រទាប់នៃរូបភាពពហុស្រទាប់។
- ការផ្សំស្រទាប់ចូលទៅក្នុងសំណុំស្រទាប់។
- ស្រទាប់អត្ថបទ។
- បែបផែនពិសេសលើស្រទាប់៖ បង្កើតស្រមោល ហាឡូ ការធ្វើត្រាប់តាមភាពធូរស្រាល តាមដានគ្រោងនៃរូបភាព។
- ការបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់។
- បច្ចេកទេសគូរ។
- ឧបករណ៍គូរដោយដៃ។ ដោយប្រើជក់ ជក់ ខ្មៅដៃ ជ័រលុប។
- ការជ្រើសរើសពណ៌ជក់។ ម៉ូដែលពណ៌។ បណ្ណាល័យ Pantone ។
- ការជ្រើសរើសរូបរាងជក់។ ការភ្ជាប់បណ្ណាល័យជក់។ ការបង្កើតជក់ថ្មី។
- ការជ្រើសរើសជម្រើសជក់។ ភាពស្រអាប់ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា។ លក្ខណៈពិសេសនៃការធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិក។
- តំបន់គំនូរ។
- ការបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរជម្រាល។
- ការអនុវត្តតម្រងសម្រាប់ការក្លែងធ្វើ បច្ចេកទេសផ្សេងៗគំនូរ។
- បច្ចេកទេសកែឆ្នៃ។
- ការសម្អាត និងស្ដារព័ត៌មានលម្អិតរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍បោះត្រា។
- ដោយប្រើឧបករណ៍ជក់ប្រវត្តិ។
- ដោយប្រើឧបករណ៍កែរូបភាព។
- អនុវត្តតម្រងដើម្បីធ្វើឱ្យព្រិល ធ្វើឱ្យច្បាស់ និងក្លែងធ្វើបែបផែនពន្លឺ។
- អនុវត្តការដំឡើងស្មុគស្មាញ។
- ព័ត៌មានទូទៅអំពីឆានែល។ ប្រភេទនៃឆានែល។ ការបង្កើត និងរក្សាទុកឆានែលអាល់ហ្វា។
- ការប្រើរបាំងស្រទាប់សម្រាប់ការកែសម្រួលគុណភាពខ្ពស់។
- បង្កើតផ្លូវកាត់ដោយប្រើឧបករណ៍ Path ហើយប្រើវាចូល ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ.
- ប្រតិបត្តិការកែរូបភាពជាមូលដ្ឋាន។
- ការប្រើស្រទាប់កែតម្រូវសម្រាប់ការកែតម្រូវដែលមិនបំផ្លាញ។
- ការស្កេននិងការកែរូបភាព។
- បច្ចេកទេសស្កេន។ ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ គំនិតនៃដំណោះស្រាយ និងបន្ទាត់នៃ raster មួយ។
- លក្ខណៈពិសេសនៃការស្កែនវត្ថុថ្លា និងស្រអាប់។ ហេតុផលសម្រាប់ការលេចឡើងនៃ moire ។ ការប្រយុទ្ធគ្នា moire ។
- ជ្រើសរើសជម្រើសកែតម្រូវដោយផ្អែកលើកម្មវិធីនៃរូបភាព។ លក្ខណៈពិសេសនៃការកែតម្រូវសម្រាប់ការបោះពុម្ពនិងអ៊ីនធឺណិត។ កែតម្រូវចំណុចខ្មៅ ចំណុចស និងហ្គាម៉ានៃរូបភាព។
- ការប្រើតម្រងដើម្បីធ្វើរចនាប័ទ្មរូបភាព។
- ការបម្លែងម៉ូដែលពណ៌។ អនុវត្តការបែងចែកពណ៌។
- ការរក្សាទុកឯកសារ។ ទម្រង់ឯកសារក្រាហ្វិក។
- ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង ADOBE ILLUSTRATOR
- សេចក្តីផ្តើម
- គំនិតទូទៅអំពីការរចនាកុំព្យូទ័រ។
- លក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធីបោះពុម្ព។
- ការដាក់ពាក្យ ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ, កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។
- ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ និងរ៉ាស្ទ័រ។
- ម៉ូដែលពណ៌៖ RGB CMYK ។
- កម្មវិធី Adobe Illustrator: សមាសភាព លក្ខណៈពិសេស ការប្រើប្រាស់ក្នុងការបោះពុម្ព និងអ៊ីនធឺណិត។
- កន្លែងធ្វើការកម្មវិធី។
- ការអនុវត្ត៖ ធ្វើលំហាត់ + ឃ / កិច្ចការ (ការអភិវឌ្ឍន៍ អត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម).
- លក្ខណៈពិសេសនៃចំណុចប្រទាក់ Adobe Illustrator ការបំលែងវត្ថុ។
- ឧបករណ៍របារឧបករណ៍។
- ធ្វើការជាមួយក្ដារលាយ NAVIGATOR palette ។
- វិធីសាស្រ្តបង្កើតវត្ថុ ការជ្រើសរើស និងបំប្លែង។
- ការធ្វើមាត្រដ្ឋានវត្ថុ។
- ការបង្វិល ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ការផ្លាស់ទីលំនៅ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
- ការអនុវត្ត៖ បង្កើតទម្រង់ ធ្វើការជាមួយវត្ថុ។
- ឧបករណ៍គូរដោយដៃ។ ធ្វើការជាមួយខ្សែកោង។
- ខ្សែកោង Bezier ។
- ការបង្កើតគ្រោងដោយប្រើឧបករណ៍ខ្មៅដៃ និងប៊ិច។
- ការបញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងឯកសារ ជ្រើសរើសលក្ខណសម្បត្តិ។
- ការបង្កើតអត្ថបទគ្រោង។
- ការអនុវត្ត៖ បង្កើតធាតុនៃនាមប័ណ្ណ និមិត្តសញ្ញា។
- ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ។
- បញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងឯកសារ ជ្រើសរើសលក្ខណសម្បត្តិ ផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈ។
- ការបង្កើតជួរឈរនៃអត្ថបទ។
- ការបង្កើតអត្ថបទគ្រោង។
- រុំអត្ថបទជុំវិញរូបភាព។
- បញ្ចូលអត្ថបទតាមផ្លូវដែលបានបញ្ជាក់។
- ការអនុវត្ត៖ បង្កើតនាមប័ណ្ណ ស្លាកសញ្ញា ត្រា។
- ធម្មជាតិនៃពណ៌ វិធីនៃការដាក់ពណ៌វត្ថុ។
- ម៉ូដែលពណ៌។
- វិធីសាស្រ្តនៃការគូរគំរូ។
- ឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើការជាមួយពណ៌។
- ការប្រើលំនាំនិងជម្រាល។
- ធ្វើការជាមួយជក់ផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
- ការអនុវត្ត៖ បង្កើតសមាសភាពសម្រាប់កូនសៀវភៅ កាតប៉ុស្តាល់ ប្រតិទិន។
- ធ្វើការជាមួយរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ។
- ការនាំចូលរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ។
- ការកែសម្រួល។
- របាំងមុខ។
- ដាន។
- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្រាហ្វិក ILLUSTRATOR និង PHOTOSHOP;
- ការអនុវត្ត៖ បង្កើត Collage ។
- ធ្វើការជាមួយស្រទាប់។
- ការបង្កើត។
- ផ្លាស់ទី។
- ការទប់ស្កាត់។
- មើល។
- បញ្ចូល។
- សមាគមមួយ។
- ការអនុវត្ត៖ បង្កើតកូនសៀវភៅ កាតប៉ុស្តាល់ ប្រតិទិន។
- ការបោះពុម្ពនិងការបំបែកពណ៌។
- ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃដំណើរការបោះពុម្ព។
- ឧបករណ៍បោះពុម្ព។
- អេក្រង់ពាក់កណ្តាលសម្លេង។
- ប្រេកង់ Raster ។
- ការបង្ហាញពណ៌។
- ការបង្កើតការបែងចែកពណ៌។
- ការអនុវត្ត៖ ការបោះពុម្ពផលិតផលបោះពុម្ព។
- ប្លង់នៅក្នុងប្រព័ន្ធ QUARKXPRESS
- សេចក្តីផ្តើម
- ព័ត៌មានជាមូលដ្ឋានអំពីប្រព័ន្ធបោះពុម្ព ពាក្យវាក្យស័ព្ទ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបោះពុម្ព។
- ទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ QuarkXPress កំណែប្រព័ន្ធ ការដំឡើង និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។
- ការដំឡើងក្ដារលាយប្រព័ន្ធ។
- បច្ចេកទេសមូលដ្ឋានសម្រាប់ធ្វើការជាមួយប្លុក៖ បង្កើត ផ្លាស់ទី ផ្លាស់ប្តូរ លុប។
- ប្លង់សៀវភៅ។
- ទំព័រនិងសមាសធាតុរបស់វា។ កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទំព័រ។
- ប្លង់សៀវភៅ។ ការបង្កើតប្លុកអត្ថបទ និងក្រាហ្វិក។ ការកំណត់ទំហំត្រឹមត្រូវ។
- ការភ្ជាប់ប្លុកអត្ថបទទៅជាខ្សែសង្វាក់។
- ការបញ្ចូលព័ត៌មានទៅក្នុងប្លុកអត្ថបទ និងក្រាហ្វិក។ ទម្រង់ឯកសារ។ ការដោះស្រាយបញ្ហានៃភាពមិនស៊ីគ្នានៃទម្រង់ ឯកសារអត្ថបទ. ការរក្សាទុកឯកសារ។
- ប្លង់សៀវភៅ។ ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ និងព័ត៌មានក្រាហ្វិក។
- ការធ្វើទ្រង់ទ្រាយអត្ថបទ ដោយប្រើក្ដារលាយវត្ថុបញ្ជា និងប្រព័ន្ធម៉ឺនុយ។ ការបញ្ចូលតួអក្សរពិសេស។ ច្បាប់ប្លង់មូលដ្ឋាន។
- ព័ត៌មានមូលដ្ឋានអំពីពុម្ពអក្សរ។ ប្រភេទពុម្ពអក្សរ។ TrueType និង Type fonts។ ម៉ែត្រពុម្ពអក្សរ។ ការជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ។
- ការដាក់សហសញ្ញានៅក្នុងអត្ថបទជាភាសារុស្សី៖ ការដាក់សហសញ្ញាដោយដៃ និងស្វ័យប្រវត្តិ។ សមត្ថភាពប្រព័ន្ធនៅពេលដាក់សញ្ញាសម្គាល់ ភាសាអង់គ្លេស.
- ការប្រើប្រាស់ធាតុនៃការរចនាតុបតែង: អក្សរដំបូង, vignettes, បន្ទាត់,
- ប្លង់នៃរូបភាព។ ការត្រួតពិនិត្យការបោះពុម្ពក្នុងអំឡុងពេលរៀបចំសម្រាប់ការបោះពុម្ព។
- ធ្វើការជាមួយរូបភាព។ តម្រូវការសម្រាប់រូបភាព។ ផ្លូវកាត់ក្តារចុចមូលដ្ឋាន។
- ការដំឡើងទំព័របោះពុម្ព។ គំនិតនៃ "ការដាក់" ។
- ការគ្រប់គ្រងការបោះពុម្ព៖ ពិនិត្យមើលភាពអាចរកបាននៃរូបភាព និងពុម្ពអក្សរ។
- ការបំប្លែងអត្ថបទទៅជាខ្សែកោង និងដំណើរការថ្នាំង។
- ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់បោះពុម្ព។
- បច្ចេកវិទ្យាបោះពុម្ព។ ការបង្កើតឯកសារ PostScript ។ បច្ចេកវិទ្យា Adobe Acrobat ។
- កំពុងរៀបចំឯកសារសម្រាប់ផ្ទេរសម្រាប់ទិន្នផលពីចម្ងាយ។ ប្រមូលផ្តុំមនុស្សគ្រប់គ្នា សមាសធាតុចាំបាច់នៅក្នុងថតមួយ។
- ការបោះពុម្ពទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព៖ ប្រភេទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ប៉ារ៉ាម៉ែត្របោះពុម្ព លក្ខណៈពិសេសនៃការបោះពុម្ពលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព PostScript ។
- ប៉ារ៉ាម៉ែត្រលទ្ធផលសម្រាប់ទម្រង់បំបែកពណ៌។
- ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតឯកសារក្នុងទម្រង់ Acrobat PDF ការបង្កើតកម្មវិធី Acrobat Distiller ។
- ធ្វើការជាមួយទស្សនាវដ្តី។
- ការបង្កើតគម្រប។
- ពណ៌៖ ពណ៌ចម្រុះផ្ទៃខាងក្រោយ បង្កើតក្ដារលាយពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
- សាមញ្ញ សមាសធាតុ និងពណ៌ចម្រុះ៖ លក្ខណៈពិសេសនៃការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងការបំបែកពណ៌។
- ប្លង់ទំព័រទស្សនាវដ្តី។ ភាពប្លែកនៃប្លង់ "ទៅគែម" ។
- បង្កើត និងប្រើផ្លូវកាត់។
- ការតម្រឹមនិងលំដាប់នៃប្លុក។
- ប្លង់ទស្សនាវដ្តី។ ការបង្កើតនិងប្រើរចនាប័ទ្ម។
- រុំអត្ថបទជុំវិញក្រាហ្វិក។ ករណីស្មុគស្មាញហូរជុំវិញ
- ការរៀបចំនិងតម្រឹមប្លុក។
- ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ប្លង់ស្មុគ្រស្មាញ។
- ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការអន្ទាក់ (អន្ទាក់ពណ៌) ។
- ការទទួល "រូបថត" នៃទំព័រក្នុងទម្រង់ EPS ។
- កាសែតទំហំ A3 ។
- ប្លង់នៃកាសែតដោយប្រើគំរូមេ។
- ការបង្កើត និងប្រើប្រាស់ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល។
- លក្ខណៈពិសេសនៃប្លង់កាសែត បច្ចេកទេសប្លង់មូលដ្ឋាន។
- ការបង្កើតសន្លឹករចនាប័ទ្ម។
- ការរៀបចំលេខយោង ចំណងជើងរូបភាព និងរបារចំហៀង។
- ធ្វើការជាមួយតុ។ បច្ចេកទេសបង្កើតតារាង។
- បឋមកថា និងបាតកថា។ ការបោះពុម្ពបំបែក។
- សៀវភៅ។
- បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធសៀវភៅដោយប្រើគំរូមេជាច្រើន។
- ធ្វើការជាមួយក្ដារលាយប្លង់ឯកសារ។
- នាំចូលរចនាប័ទ្មពីការបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀត។
- ការធ្វើទ្រង់ទ្រាយរហ័សដោយប្រើរចនាប័ទ្ម។
- ការគ្រប់គ្រងការបញ្ជាក់របស់ H&Js ។
- សៀវភៅ (ត) ។
- ធ្វើការជាមួយតារាងនិងរូបមន្ត។
- ការប្រើប្រាស់រូបភាពដែលបានបង្កប់។
- គ្រប់គ្រងប្លង់ ដំឡើងផ្ទាំង។
- សៀវភៅ (ចប់)។
- ការរចនាគម្របសៀវភៅ។
- ការបង្កើតបឋមកថានិងបាតកថា។
- តារាងមាតិកា។
- ការបង្កើតនិងការប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យធាតុ។
- ការរួមបញ្ចូលការបោះពុម្ពជាច្រើន។
- គំនិតនៃផ្នែកបន្ថែម (ផ្នែកបន្ថែម) Quark XPress ។ ប្រភេទនៃផ្នែកបន្ថែម និងការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។
កាលវិភាគអន្តរកម្មនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកកាលបរិច្ឆេទ ពេលវេលា និងទីកន្លែងនៃថ្នាក់។
ដើម្បីដឹងថាមាន កន្លែងទំនេរនៅក្នុងក្រុមមួយ ចុចលើក្រុមដែលបានជ្រើសរើស។
សូមចំណាំថាកាលវិភាគអន្តរកម្មគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់គ្រប់វិស័យនៃការសិក្សា ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតាមកាលកំណត់ ហើយពេលវេលា កាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់នៃថ្នាក់អាចផ្លាស់ប្តូរ។
ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពពាក់ព័ន្ធនៃកាលវិភាគ សូមទាក់ទងអ្នកគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌល។
អាសយដ្ឋានរបស់យើងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ៖
ការិយាល័យសេវាកម្ម និងសាលប្រជុំនៅជិតស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី VDNH, Alekseevskaya
អាស័យដ្ឋាន៖ ទីក្រុងម៉ូស្គូ, ស្ត។ Yaroslavskaya, ផ្ទះ 8, bldg ។ ៥
មជ្ឈមណ្ឌលមានទីតាំងនៅ កន្លែងប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មមួយនាទីពីរថភ្លើងក្រោមដី និងស្ថានីយ៍រថភ្លើង។ វេទិកា Malenkovskaya អាស័យដ្ឋាន៖ ទីក្រុងមូស្គូ ផ្លូវ Novaya Basmannaya អាគារ 4/6 អាគារ 3 សាលប្រជុំនៅជិតស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Komsomolskaya Krasnye Vorotaអាស័យដ្ឋាន៖ Moscow, Krasnovorotsky proezd, 3, building 1 ថ្នាក់រៀនមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងចម្ងាយដើរពីស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Yaroslavsky Kazansky និង Leningradsky ។ សាលប្រជុំនៅជិតស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Aviamotornaya, Shosse Entuziastovអាស័យដ្ឋាន៖ ទីក្រុងមូស្គូ ផ្លូវ 1 Entuziastov អគារ 3 ពេលវេលាធ្វើដំណើរនឹងមិនលើសពី 5 នាទី។ការិយាល័យ និងថ្នាក់រៀនរបស់យើងនៅក្នុងតំបន់មូស្គូ៖
ការិយាល័យសេវាកម្ម និងទស្សនិកជន នៅក្នុង Korolev, st. 50 ឆ្នាំនៃ Komsomol អគារ 4-G (នៅជិត មជ្ឈមណ្ឌលផ្សារទំនើបមេហ្គាប៉ូលីស) ការិយាល័យ មជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលស្ថិតនៅចម្ងាយ 5 នាទីពីផ្លូវរថភ្លើង។ វេទិកា Bolshevo និង Podlipki និង 100 ម៉ែត្រពីចំណតដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។ មជ្ឈមណ្ឌលនេះមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅក្នុងទីក្រុង Korolev, Yubileiny, Mytishchi, Shchelkovo, Pushkino, Ivanteevka និង Sergiev Posad និងការតាំងទីលំនៅជិតៗផ្សេងទៀត។ ការិយាល័យសេវាកម្ម និងទស្សនិកជននៅ Balashikha, Lenina Avenue, អគារ 10-A (ទល់មុខរោងកុន Luxor) វានឹងមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការសិក្សានៅមជ្ឈមណ្ឌលនេះ ប្រសិនបើអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុង Balashikha, Elektrostal, Zhukovsky និង Lyubertsy ។ ការិយាល័យសេវាកម្ម និងសាលប្រជុំនៅ Podolsk, Lenin Avenue, អគារ 99 (ក្បែរជួរក្រហម) វានឹងមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការសិក្សានៅមជ្ឈមណ្ឌលនេះ ប្រសិនបើអ្នករស់នៅក្នុង Podolsk, Klimovsk, Butovo, Zheleznodorozhny, Domodedovo, Chekhov, Serpukhov និងការតាំងទីលំនៅជិតៗផ្សេងទៀត។ចាប់តាំងពីកំណើតនៃកម្មវិធីនិពន្ធ Adobe Illustrator ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត ប្រសិទ្ធភាពនៃសិល្បករ និងអ្នករចនានៅជុំវិញពិភពលោកបានកើនឡើងដល់កម្ពស់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ កម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យនេះបានក្លាយជាទង់ជាតិពិតប្រាកដនៅក្នុងសមុទ្រនៃគំនូរឌីជីថល។ សូមអរគុណចំពោះលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់នៃឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យនេះ, សិល្បៈបានចេញមក កម្រិតថ្មី។ការអភិវឌ្ឍន៍។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែឧបករណ៍ទំនើបបំផុតនឹងមិនបង្កើតស្នាដៃដោយគ្មានដៃជំនាញរបស់មេដែលមានចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់នៃការប្រើប្រាស់របស់វា។ វាស្ថិតនៅក្នុងការទទួល ចំណេះដឹងចាំបាច់, សម្ភារៈខាងក្រោមនឹងជួយអ្នក។
ការបង្រៀន Adobe Illustrator សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
វគ្គសិក្សាលម្អិតនៃការសិក្សាដោយសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកទ្រឹស្តី។ អ្នកនិពន្ធពន្យល់យ៉ាងលម្អិតអំពីគោលបំណងនៃធាតុសំខាន់ៗនៃកម្មវិធី ដោយមិនគិតពីព្រៃនៃមុខងារកម្រិតខ្ពស់។ វគ្គសិក្សាមានមេរៀនវីដេអូចំនួន 21 ជាភាសារុស្សី។ រយៈពេលសរុប៣ ម៉ោង ៥៨ នាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកនឹងទទួលបានចំណេះដឹងដ៏រឹងមាំមួយ ហើយសំខាន់បំផុតគឺរៀនប្រើ Illustrator ដោយទំនុកចិត្ត។ដើម្បីស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាល យើងកំពុងប្រកាសមេរៀន 5 ដំបូង។ អ្នកអាចទាញយកវគ្គសិក្សាទាំងមូលដោយប្រើតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។
Adobe Illustrator - វគ្គសិក្សាអនឡាញសម្រាប់អ្នកស្តុកទុក
វគ្គសិក្សាដែលមានលក្ខណៈស្វាហាប់ជាងមុន សំដៅលើការពង្រឹងចំណេះដឹងជាក់ស្តែង។ ដូចគ្នានេះដែរវាចាប់ផ្តើមជាមួយ មុខងារជាមូលដ្ឋានប៉ុន្តែគ្របដណ្តប់មុខងារកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។ ការបណ្តុះបណ្តាលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់ខាស ដែលអ្នកនិពន្ធបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីការប្រើប្រាស់ មុខងារផ្សេងៗហើយក្នុងពេលតែមួយឆ្លើយតប សំណួរសំខាន់ៗសិស្ស។ក្នុងអំឡុងពេលនៃមេរៀនទី 21 ដែលមានរយៈពេលសរុប 21 ម៉ោង និង 50 នាទី អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍របស់កម្មវិធីនិពន្ធទាំងអស់ ព្រមទាំងបច្ចេកទេសគំនូរកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។ វគ្គសិក្សាដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការជ្រមុជទឹកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរចូលទៅក្នុង Adobe Illustrator CC ។
ជាធម្មតា យើងកំពុងបង្ហោះមេរៀនចំនួន 5 ដើម្បីវាយតម្លៃគុណភាពនៃវីដេអូ និងការបង្ហាញព័ត៌មាន។ តំណទាញយក ការបណ្តុះបណ្តាលពេញលេញកុហកខាងក្រោម។
ប្លុករបស់យើងបានប្រមូលមេរៀន Adobe Illustrator ច្រើនជាងមួយរយ។ ហើយក្រឡេកមើលទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់នេះ ខ្ញុំបានគិតដូចម្ដេចថា នេះអាចក្លាយជាវគ្គសិក្សាពេញលេញ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសមេរៀនពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញជាមួយនឹងប្រធានបទដែលគ្របដណ្តប់អតិបរមាមុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Illustrator ។ នោះហើយជារបៀបដែលវាបានបង្ហាញខ្លួន វគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ។
ការចុះឈ្មោះលើកដំបូងនៅក្នុងវគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" បានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។ ថ្នាក់ទាំងអស់ កិច្ចការផ្ទះសម្រាប់ពួកគេ ក៏ដូចជាលទ្ធផល និងការពិនិត្យឡើងវិញពីសិស្សអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងក្រុម vk - មូលដ្ឋានគ្រឹះ Adobe Illustrator ។
វគ្គសិក្សានេះគឺមានសម្រាប់ ការសិក្សាបុគ្គល. អ្នកអាចសិក្សាដោយគ្មានក្រុមដោយខ្លួនឯងក្នុងល្បឿនមួយដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក។ វគ្គសិក្សាមូលដ្ឋាន Adobe Illustrator គឺងាយស្រួលយល់ណាស់។ មេរៀននីមួយៗនឹងចំណាយពេល 30-60 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ ហើយអ្នកនឹងធ្វើជាម្ចាស់លើមុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Adobe Illustrator យ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល។
មេរៀនទាំងអស់នៅក្នុងវគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Illustrator ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំណែ Russified បន្ទាប់មកនៅទីនេះអ្នកអាចទាញយកការបកប្រែនៃម៉ឺនុយនិងពាក្យបញ្ជា - ចុចខ្ញុំ។ប៉ុន្តែតាមពិត វាជាការប្រសើរក្នុងការសិក្សាដោយប្រើកំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Ai ចាប់តាំងពី ភាគច្រើនព័ត៌មាននៅលើបណ្តាញត្រូវបានបង្ហោះនៅលើ Illustrator ដើម។ កំណែភាសារុស្សីមានមេរៀន និងការណែនាំតិចជាង។
វគ្គសិក្សា Adobe Illustrator Basics គឺឥតគិតថ្លៃ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមេរៀន អ្នកអាចជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងរបស់យើង - បង្ហោះឡើងវិញ និងប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។
ខាងក្រោមអ្នកអាចស្វែងរកផែនការមេរៀន។ ធ្វើតាមតំណទៅកាន់មេរៀន និងសំណាងល្អក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។
មូលដ្ឋានគ្រឹះ Adobe Illustrator - គ្រោងវគ្គសិក្សា៖
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមការណែនាំរបស់យើងចំពោះ Adobe Illustrator ។ ដោយប្រើ តួលេខសាមញ្ញនិងល្បិចមួយចំនួនដែលយើងនឹងគូររូបតំណាងរាងបេះដូង។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងគូរតួអង្គមួយស្រី Cute ក្នុងរចនាប័ទ្ម Flat ។ ចតុកោណកែងរាងពងក្រពើនិងត្រីកោណ - នេះនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់យើងនឹងបន្ថែមអត្ថបទមួយចំនួន។
វាដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើការជាមួយពណ៌។ យើងនឹងគូររូបសត្វទីទុយ ហើយជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់គំនូរ។ Adobe Illustrator មានឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងធ្វើការជាមួយការបំពេញជម្រាល តម្លាភាព និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ Illustrator ប្រើបន្ទះជម្រាល និងតម្លាភាព។
Gradient Meshes គឺខ្លាំងណាស់ ឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ អ្នកអាចធ្វើបែបផែនរូបភាពត្រជាក់ៗជាច្រើនជាមួយសំណាញ់ ហើយប្រាកដណាស់ភាពប្រាកដនិយមក្នុងការបង្ហាញ។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបដែលឥទ្ធិពល 3D ដំណើរការនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ ដោយមានជំនួយពីការធ្វើគំរូសាមញ្ញ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាព 3D នៃកែវមួយជាមួយនឹងមុខញញឹមគួរឱ្យអស់សំណើច។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងសិក្សាអំពីបន្ទះរូបរាងនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ បាទ/ចាស៎ នេះជាបន្ទះដូចគ្នាដែលអ្នកអាចបង្កើតរចនាប័ទ្មក្រាហ្វិក។
អ្នកអាចធ្វើរឿងល្អៗជាច្រើនដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុង Illustrator។ នៅក្នុងការបង្រៀននេះយើងនឹងបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយរដូវរងាពីផ្កាព្រិល។ ហើយនិមិត្តសញ្ញានឹងជួយយើងយ៉ាងច្រើនជាមួយនេះ។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងគូរ mandala ដោយប្រើ Pattern Brush ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ អ្នកមិនអាចហៅគំនូរនេះបានទេ ព្រោះយើងនឹងបង្កើត mandala នៅលើរង្វង់មួយ ដោយប្រើសមត្ថភាពរបស់ជក់។
10. លំនាំគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Adobe Illustrator
លើកនេះធ្វើតាមតំណសម្រាប់វីដេអូបង្រៀនអំពីរបៀបធ្វើលំនាំនៅក្នុង Ai ។ ប្រធានបទនៃវាយនភាពគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Illustrator គឺទូលំទូលាយណាស់ ដូច្នេះខ្ញុំបានជ្រើសរើសទម្រង់វីដេអូសម្រាប់ការបង្រៀននេះ។
មើលទៅដូចជាអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីគូរអ្វីដែលស្រស់ស្អាត។ ខ្ញុំស្នើឱ្យបង្កើតរូបភាពនៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពីខ្សែភាពយន្ត Oblivion ។ រចនាបថផ្ទះល្វែងសាកសមនឹងប្រធានបទបានយ៉ាងល្អ ហើយស្រមោលដែលរអិលបន្ថែមរឿងល្ខោន។
ការគាំទ្រវគ្គសិក្សា
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរសូមសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់ទៅមេរៀន។ ខ្ញុំនឹងរីករាយក្នុងការផ្តល់យោបល់ និងជួយក្នុងគ្រាលំបាក។ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំពិនិត្យមើលរូបគំនូររបស់អ្នកសម្រាប់មេរៀន វគ្គសិក្សាផ្ដល់ការគាំទ្រដោយបង់ប្រាក់។ ជាផ្នែកនៃការគាំទ្រនេះ អ្នកនឹងអាចផ្ញើឯកសារវ៉ិចទ័ររបស់អ្នកមកខ្ញុំតាមអ៊ីមែល។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យ មតិកែលម្អអ្វីដែលបានក្លាយជាការល្អ និងជាកន្លែងដែលវាចាំបាច់ក្នុងការកែលម្អ ឬកែកំហុសបច្ចេកទេសក្នុងវ៉ិចទ័រ។ ប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីឆ្លងកាត់ការប្រឡងនៅលើ Shuttersrtock ឬ microstocks ផ្សេងទៀតនោះខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលរបស់អ្នក។ ឯកសារប្រឡងនិងជួយអ្នកឱ្យប្រឡងជាប់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកពិតជាត្រូវការការគាំទ្រជាមួយនឹងវគ្គសិក្សា នោះប៊ូតុងគឺនៅខាងក្រោម។ នៅលើទំព័រទូទាត់ សូមជ្រើសរើសរូបិយប័ណ្ណងាយស្រួល វិធីសាស្ត្រទូទាត់ ហើយបំពេញព័ត៌មានទំនាក់ទំនងរបស់អ្នក។
.
កាហ្វេ និងខូគី។
ក្រុមថ្ងៃ -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀន 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការចាប់ពីម៉ោង 14.00 ដល់ 17.00 ។
ក្រុមចុងសប្តាហ៍ -ថ្នាក់កំហិតធ្វើឡើងនៅថ្ងៃសៅរ៍ចាប់ពីម៉ោង 12:00 ដល់ 18:00 ។ ការប្រឡងរដ្ឋ - ធ្វើការជាមួយអតិថិជនដំបូងរបស់អ្នក។
សញ្ញាប័ត្រនៃការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។
ការងារ - ការិយាល័យរចនានៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋរុស្ស៊ីដាក់ឈ្មោះតាម។ A.N. កូស៊ីហ្គីណា។
វិជ្ជាជីវៈ៖ អ្នកគូររូប
រឿងសំខាន់ក្នុងអាជីពជាអ្នកគូររូបគឺសមត្ថភាព និងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការគូរ។ មិនដូចជំនាញរចនាផ្សេងទៀតទេ ការងារនេះមិនត្រូវការចំណេះដឹងឯកទេសទេ។ អ្នកណាដែលស្រលាញ់និងចេះគូរអាចស្ទាត់ជំនាញជាងគំនូរ។ មុខតំណែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងអាចក្លាយជាដំណាក់កាលថ្មីមួយនៅក្នុងអាជីពរបស់អ្នកគំនូរ ក្រុមច្នៃប្រឌិតឬនាយកទីភ្នាក់ងារសិល្បៈ។
កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលរួមមានថ្នាក់មេ៖
"បង្កើតរឿងកំប្លែង" និង "បង្កើតរូបភាព"សិល្បករ និងវិចិត្រករជនជាតិរុស្ស៊ី និងបរទេសនាំមុខគេ។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតនឹងធ្វើឡើងជារៀងរាល់ខែ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុង ឆ្នាំសិក្សា. អ្នកអាចស្គាល់អ្នកចូលរួមនៃថ្នាក់មេកាលពីឆ្នាំមុន និងប្រធានបទរបស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។ ដូចគ្នានេះផងដែរសម្រាប់អ្នករចនាក្រាហ្វិក និងអ្នកគូររូប វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរៀនថ្នាក់មេនៅក្នុងកម្មវិធី "អ្នកថតរូប" និងនៅក្នុងកម្មវិធី "រចនាក្រាហ្វិក" ។ ថ្នាក់មេទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សិស្សរបស់យើង។
វគ្គសិក្សាសម្រាប់អ្នករចនាក្រាហ្វិច និងអ្នកគូររូប។ កម្មវិធីសិក្សា។
ឈ្មោះនៃផ្នែកនិងមុខវិជ្ជា | មើល | គ្រូ |
---|---|---|
វត្ថុដែលត្រូវមើល៖ | 376 | |
បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការរចនា៖ Adobe Photoshop CC ។ |
76 | Dankov A. Petrov N.M. Panov R.S. Murashkin I.S. Belikova Zoya Chernikovich Ilya |
ការបង្កើតរឿងកំប្លែង សេណារីយ៉ូ។ ដំណើររឿង ការគូសវាសលើឆាក និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ សមាសភាពស្លឹក។ មូលដ្ឋាន។ គំនូរ។ ពណ៌ចម្រុះ។ ទំព័រមេត្រូ។ |
40 | Velitov Alim |
ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលបោះពុម្ព និងការរៀបចំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងសម្ភារៈក្រាហ្វិកសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ បច្ចេកវិទ្យា និងសម្ភារៈក្នុងការបោះពុម្ព។ ការបង្កើតសៀវភៅជាប្រព័ន្ធ។ ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល។ ប្រព័ន្ធវាស់វែងក្នុងការបោះពុម្ព។ |
24 | Murashkin I.S. Belikova Zoya Dragunskaya I.D. Chernikovich Ilya |
ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញ។ Stereotypes និង archetypes ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេក្នុងការរចនា។ គំរូផ្លូវចិត្ត ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ. ការបំភាន់ដែលមើលឃើញ. ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញនៃរូបរាងនិងពណ៌។ |
12 | Volodina E.B. |
គំនូរនិងគំនូរ។ ទស្សនៈលីនេអ៊ែរ និងអង្កេត។ ការមើលឃើញ។ គំនូរសាមញ្ញ រាងធរណីមាត្រ. ការភ្ញាស់, ការលាតសន្ធឹងសំនៀង។ គំនូរក្រាហ្វិក, គំនូរទឹកថ្នាំ។ គំនូរព្រាង។ ជីវិតនៅតែមាន។ ផែនការ។ ការធ្វើរចនាប័ទ្ម។ ធ្វើការជាមួយ gouache និង acrylic ។ |
72 | Kolpakova A.Yu. Titova O.A. Bulanova A.E. Kalinicheva A. |
សមាសភាពនិងវិទ្យាសាស្ត្រពណ៌។ ឧបករណ៍ផ្សំ។ ទម្រង់, ធាតុរាង។ លំនឹង។ ច្បាប់នៃការរួបរួម និងអនុបាត។ រូបវិទ្យានៃពណ៌។ សរីរវិទ្យានៃពណ៌។ រង្វង់ពណ៌។ |
48 | Shubina A.V. Volodina E.B. |
ប្រវត្តិនៃការរចនាក្រាហ្វិក។ សៀវភៅ - វប្បធម៌មើលឃើញបុរាណ។ |
16 | Belikova Zoya |
ការគ្រប់គ្រងការច្នៃប្រឌិត និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលក្រាហ្វិក។ គោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយ ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត. ផែនទីខួរក្បាល. បំផុសគំនិត។ ការវាយប្រហារស៊ីនិក។ វិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុប្រសព្វ។ ការវិភាគ morphological ។ គោលការណ៍ទូទៅការអភិវឌ្ឍគំនិតផ្សព្វផ្សាយ។ |
20 | Khokhlovkin D.V. Belikova Zoya Chernikovich Ilya |
វាយអក្សរ។ រឿង។ ផ្នែកនៃលិខិតមួយ។ អង់ទីកា។ ចំណុច, បន្ទាត់, យន្តហោះ។ ឯកភាពនៃអត្ថបទ និងទម្រង់។ ពុម្ពអក្សរនិងរូបភាព។ |
20 | Murashkin I.S. Belikova Zoya Dragunskaya I.D. Chernikovich Ilya |
យីហោ។ និមិត្តសញ្ញា និងអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។ រូបភាពនិងសញ្ញា។ ប្រភេទ និងមុខងាររបស់ឡូហ្គោ។ ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតឡូហ្គោ។ និន្នាការទំនើបក្នុងការរចនាឡូហ្គោ។ ធាតុជាមូលដ្ឋាននៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។ សៀវភៅម៉ាក។ |
12 | Khokhlovkin D.V. Belikova Zoya Chernikovich Ilya |
វិន័យដែលយើងណែនាំឱ្យអ្នកចូលរួមជាជម្រើស៖ រចនាសម្ព័ន្ធនៃនាយកដ្ឋានច្នៃប្រឌិត និង បច្ចេកវិទ្យាមួយជំហានម្តង ៗផលិតផល ស្នាដៃច្នៃប្រឌិត, ការវេចខ្ចប់, ការបង្កើតរឿងកំប្លែង, 3ds Max, ការបង្កើតការរចនាគេហទំព័រ។ ថ្នាក់បន្ថែមក្នុងគំនូរ គំនូរ និង ពត៌មានវិទ្យានៅក្នុងការរចនា។ | 180 | |
ការងារឯករាជ្យ | 164 | |
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការបង្កើតផលប័ត្រ។ | 8 | Vadim Petrov អាឡិចសាន់ឌឺណូវ៉ារីវ |
ការងារជម្រុះចុងក្រោយ។ ស្បែក៖ 1. គំនូរ ការរចនា និងប្លង់សៀវភៅ។ 2. រូបភាព ការរចនា និងប្លង់នៃទស្សនាវដ្តី។ 3. ការអភិវឌ្ឍន៍និងប្លង់នៃរឿងកំប្លែង។ 4. ការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្លង់នៃកាតជូនពរជាបន្តបន្ទាប់។ 5. ការបង្កើត storyboards សម្រាប់ស៊េរីនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ |
32 | Khokhlovkin D.V. Belikova Zoya |
ការការពារការបញ្ចប់ការសិក្សា ការងារដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ | 4 | |
សរុប៖ | 720 |
ខ្លឹមសារនៃវិជ្ជាជីវៈអ្នកគូររូប៖
អ្នកគូររូបសម័យទំនើបមិនត្រឹមតែជាវិចិត្រករម្នាក់ដែលបង្កើតគំនូរសម្រាប់អត្ថបទនៃសៀវភៅ ឬធ្វើផ្ទាំងរឿង (គំនូរជាបន្តបន្ទាប់) សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល។ សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកគូររូបក៏ចូលរួមក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលើ storyboarding (បង្កើតអ្វីដែលគេហៅថា storyboards) បង្កើតគំនូរសម្រាប់គេហទំព័រអ៊ីនធឺណិត ផ្ទាំងរូបភាពលើតុ រូបតំណាងគេហទំព័រ និងរូបតំណាង។
អតិថិជន (ជាញឹកញាប់បំផុត ជាអ្នកកែសម្រួលការបោះពុម្ព ឬអ្នកគ្រប់គ្រង) ពិនិត្យមើលផលប័ត្រ ជ្រើសរើសអ្នកគូររូប ផ្ញើអត្ថបទដើម្បីគូរ ឬរៀបរាប់ខ្លឹមសាររបស់វាឡើងវិញដោយសង្ខេប និងពិពណ៌នាអំពីបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ ទូទៅ. គាត់អាចស្នើសុំឱ្យពណ៌នាអំពីតួអង្គនៃសម្ភារៈ ឬស្ថានភាព ចេញវេជ្ជបញ្ជាដល់អ្នកគំនូរអំពីរចនាប័ទ្មសម្លៀកបំពាក់ និងផ្នែកខាងក្នុង ឬកម្រិតនៃការស្លៀកពាក់របស់តួអង្គ។ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវពិចារណាលើការរឹតបន្តឹងដែលកំណត់ដោយមេធាវីនៃការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយអាចហាមឃាត់ការពិពណ៌នា មនុស្សល្បីនៅក្នុងទម្រង់ដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬទទូចឱ្យពណ៌នាជាក់លាក់មួយ។ ក្រុមអាយុ.
អ្នកកែសម្រួលនឹងមិនសរសេរអក្សរវែងដែលពិពណ៌នាអំពីគ្រោងនេះទេ៖ “ក្មេងស្រីម្នាក់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតងឈរជើងរបស់នាងនៅលើជំហានខាងក្រោម ចំណែកម្នាក់ទៀតដេកលើកម្រាលព្រំ។ ដៃស្តាំកាន់កែវមួយនៅខាងឆ្វេង - និងបារីមួយដើមប្រហែល 3 សង់ទីម៉ែត្រពីច្រមុះ ... "
នៅក្នុងសៀវភៅកុមារ ការរួបរួមនៃការយល់ដឹង សីលធម៌ និងគោលការណ៍សោភ័ណភាពមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ឥទ្ធិពលសកម្មនៃសៀវភៅគំនូរលើការអភិវឌ្ឍរសជាតិសោភ័ណភាពរបស់កុមារ ការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់បានកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់សម្រាប់សិល្បករ។ ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត. នៅពេលបង្ហាញសៀវភៅរបស់កុមារ ចំណុចសំខាន់ វិធីសាស្រ្តសិល្បៈគឺជាការលាតត្រដាងក្នុងន័យធៀបនៃខ្លឹមសារ ការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយប្រៀបធៀប ចាប់តាំងពីរូបភាពស្ថិតនៅក្នុងធម្មជាតិនៃការគិតរបស់កុមារ។ ន័យធៀបជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងកុមារ កំណត់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ និងបណ្តុះវប្បធម៌នៃការយល់ឃើញ។
គោលការណ៍នៃការរចនា និងគំនូរនៃសៀវភៅត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងដោយ លក្ខណៈអាយុ ការយល់ឃើញរបស់កុមារ. សម្រាប់នីមួយៗ ដំណាក់កាលអាយុដែលកុមារឆ្លងកាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់គឺជាលក្ខណៈ លក្ខណៈជាក់លាក់ assimilation នៃព័ត៌មាន ដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរចនាសៀវភៅ គុណភាពនៃគំនូរ ដំណោះស្រាយនៃសមាសភាពពុម្ពអក្សរ។ល។ បន្សំពិសេសនៃរូបភាព និងអត្ថបទនៅក្នុងសៀវភៅក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈអាយុរបស់កុមារផងដែរ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវបញ្ជាក់ថា ក្នុងវ័យនីមួយៗមានតម្លៃគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯង ដែលតំណាងឱ្យសរីរាង្គទាំងមូលកំណត់ដោយច្បាប់។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃក្នុង. យើងមិនអាចនិយាយអំពីការអនុលោមតាមដំណាក់កាលមួយទៅដំណាក់កាលមួយទៀតអំពីសេវាកម្ម តួនាទីត្រៀមលក្ខណៈរបស់កុមារភាពទាក់ទងនឹងវ័យជំទង់ វ័យជំទង់ - ដល់ភាពពេញវ័យ។
ទន្ទឹមនឹងនោះ ការគូររូប និងការរចនាសៀវភៅមិនធ្វើតាមការវិវឌ្ឍន៍របស់កូនដោយអសកម្មនោះទេ ប៉ុន្តែជំរុញ ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ ដាស់គាត់។ ជំនាញច្នៃប្រឌិត. មិនមាន ព្រំដែនមុតស្រួចរវាងអាយុរបស់កុមារ ហើយដូច្នេះគុណភាពដែលមានសារៈសំខាន់ និងចាំបាច់សម្រាប់ក្រុមអាយុមួយអាចនៅតែពាក់ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកដទៃ រយៈពេលអាយុការអភិវឌ្ឍកុមារ។
អ្នកអាចស្វែងរកការបណ្តុះបណ្តាល វគ្គសិក្សា និងមេរៀនដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ Adobe Illustrator ប៉ុន្តែតើអ្នកគិតថាអ្នកនិពន្ធវិនិយោគលើរឿងនេះប៉ុន្មាន?
លើសពីនេះទៀត វគ្គសិក្សាភាគច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានបង្ហាញជាភាសាអង់គ្លេស និងដោយគ្មាន ចំណេះដឹងពិសេសមិនអាចយល់បានទេ។ ដើម្បីបិទបញ្ហានេះ អ្នកនិពន្ធពី VideoSmile បានរៀបចំ វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។
វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"
កម្មវិធីវគ្គសិក្សា "Super Illustrator"
កម្មវិធីវគ្គសិក្សា Super Illustrator រួមមាន 71 មេរៀន, រួមមាន 12 ជំពូកនិង កិច្ចការផ្ទះចំនួន ១១.
ជំពូកទី 1 ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 ។
អ្នកនឹងរៀនពីផ្នែកណាខ្លះដែលអ្នកអាចប្រើក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រ ខ្លឹមសាររបស់វា និងយល់ពីសមត្ថភាពរបស់កម្មវិធីផងដែរ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 12 និងកិច្ចការផ្ទះ 1 ។
វគ្គសិក្សានឹងជួយអ្នកឱ្យស្គាល់ច្រើនបំផុត ទម្រង់សាមញ្ញហើយក៏រៀនពីរបៀបដែលពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនាគេហទំព័រ។
លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបតំណាងសាមញ្ញសម្រាប់ បណ្ដាញសង្គម. កិច្ចការផ្ទះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតសំណុំរូបតំណាងចំនួន 5 ដោយផ្អែកលើរូបរាងសាមញ្ញ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 8 និងកិច្ចការផ្ទះ។
និយាយអំពីឧបករណ៍សំខាន់ៗដែលប្រើដើម្បីបង្កើតវ៉ិចទ័រ - ប៊ិច និងខ្សែកោង Bezier ។ ក្នុងនាមជាកិច្ចការផ្ទះ សូមប្រើឧបករណ៍ដែលបានពិពណ៌នា ដើម្បីគូរគំនូរព្រាងលើប្រធានបទ "ការធ្វើដំណើរ" ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 និងកិច្ចការផ្ទះ។
ប្រធានបទនៃផ្នែកនេះគឺជាអត្ថបទជាវត្ថុវ៉ិចទ័រ។ នៅក្នុងជំពូកនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអ្នកគូររូបនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយអត្ថបទ បង្កើតផ្ទាំងរូបភាព និងផ្ទាំងរូបភាព។
ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ ធ្វើការជាមួយចន្លោះបន្ទាត់ និងអក្សរ រៀបចំអត្ថបទឱ្យសមនឹងសមាសភាព និងរចនារូបភាពផ្សេងៗដោយប្រើអត្ថបទ។ ក្នុងនាមជាកិច្ចការផ្ទះ អ្នកត្រូវបង្កើតរូបភាពសម្រាប់អាវយឺតដោយប្រើអត្ថបទ។ ពុម្ពអក្សរណាមួយអាចត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋាន។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 លើប្រធានបទរូបភាព និងរបាំងមុខ។
មេរៀននឹងជួយអ្នកក្នុងការបញ្ចូលរូបថត និងរូបភាព raster ផ្សេងទៀតទៅក្នុងរូបភាពបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ចំណេះដឹងបន្ថែមនឹងជួយអ្នកឱ្យបង្កើតសមាសភាពកាន់តែរស់រវើក និងដើម។
នៅក្នុងជំពូកនេះ អ្នកនឹងរៀនអំពីការកាត់របាំងមុខ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា តាមដានវត្ថុស្មុគស្មាញ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងបង្កើតកាតដ៏អស្ចារ្យមួយដោយប្រើជំនាញទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀន។ កិច្ចការផ្ទះ៖ ការរចនាផ្ទាំងរូបភាពតន្ត្រី។
10 មេរៀនលើប្រធានបទ "អ៊ីសូម៉ែត្រ។ ការតម្រឹម ក្រឡាចត្រង្គសាមញ្ញ និងបន្ទាត់រាងប៉ូល។"
មេរៀននឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើតបទបង្ហាញ ពត៌មានក្រាហ្វិក តម្រឹមវត្ថុតាមវិធីជាច្រើន និងធ្វើការជាមួយ isometry និងប៉ូលស៊ីមេទ្រី។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរកាតប៉ុស្តាល់ជាមួយរូបភាពវ៉ិចទ័រដែលបង្កើតក្នុង isometry ។
៤ មេរៀនរួបរួមដោយប្រធានបទនៃការធ្វើការជាមួយពណ៌ និងពណ៌ជម្រាល។
អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់ការងាររបស់អ្នក ប្រើ និងប្ដូរពណ៌ជម្រាលស្មុគស្មាញតាមបំណង និងបន្ថែមបែបផែនផ្សេងៗទៅនឹងវាយនភាពគំនូររបស់អ្នក។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូររូបដោយផ្អែកលើជម្រាល និងសំឡេង។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 4 អំពីលំនាំគ្មានថ្នេរ។
ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតការវេចខ្ចប់សម្រាប់ផលិតផលផ្សេងៗ ជ្រើសរើសវាយនភាព ពណ៌ និងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្មានថ្នេរ។ កិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នកនឹងបង្កើតគំរូជាធាតុផ្សំនៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្មរបស់អ្នក។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 អំពីជក់ និងការបង្កើតជក់វ៉ិចទ័រវាយនភាព។
ប្រសិនបើសមត្ថភាពរបស់ប៊ិចស្តង់ដារមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកត្រូវបង្កើតជក់ដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងវាយនភាពដើម។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបអនុវត្តគម្រោងនៃភាពស្មុគស្មាញស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយអ្នកអាចពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នកដោយបង្កើតការរចនាអាវយឺតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយនឹងតួអក្សរមួយ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ បង្កើតគំនូរព្រាងដោយប្រើជក់។
មានមេរៀនចំនួន៦។
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តលើប្រធានបទ "ផលប៉ះពាល់កម្រិតសំឡេង 3D និងទស្សនវិស័យ"។ អ្នកនឹងរៀនអំពីបែបផែនកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតដូចជាពន្លឺ ស្រមោល ការខូចទ្រង់ទ្រាយ ការលាយបញ្ចូលគ្នា។ ពីនេះអ្នកនឹងបង្កើតផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 6 ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរខិតប័ណ្ណផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 2 ប្រធានបទដែលនឹងជា វ៉ិចទ័រ ភាពប្រាកដនិយម។
វានឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើតរូបភាពជាក់ស្តែងដោយប្រើឧបករណ៍សំណាញ់ និងសំណាញ់ពណ៌ជម្រាល។ កិច្ចការផ្ទះនឹងគូររូបវ៉ិចទ័រពីរូបថត។
ផ្អែកលើមេរៀនចំនួន ២ លើការធ្វើការជាមួយឡូហ្គោ។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់អ្នក រួមជាមួយគ្រូរបស់អ្នក អ្នកនឹងបង្កើតឡូហ្គោចំនួន 3 ដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នា។ កិច្ចការផ្ទះ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យនៃនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។
ជំពូកប្រាក់រង្វាន់វគ្គសិក្សាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ Illustrator ឧទ្ទិសដល់ការរចនាចលនា និងចលនា។ ផ្នែកប្រាក់រង្វាន់មានមេរៀនចំនួន 6 ដែលនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបរៀបចំគំនូរជីវចលសម្រាប់គំនូរជីវចល និងនាំវាមកជីវិតនៅក្នុង After Effects ។
វគ្គបណ្តុះបណ្តាល Adobe Illustrator នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត 25 ការងារពិតសម្រាប់ផលប័ត្ររបស់អ្នក។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបង្ហោះពួកវានៅលើគេហទំព័រដូចជា Behance ដើម្បីទាក់ទាញអតិថិជនដំបូងរបស់អ្នក និងស្វែងរកការងារ។
តើអ្នកណានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវគ្គសិក្សាស្តីពីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង Adobe Illustrator?
វគ្គសិក្សានឹងមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នក៖
- តើអ្នកចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតរូបភាព និងក្រាហ្វិកទេ?
- បង្កើនកម្រិតរបស់អ្នក។
- តើអ្នកសុបិនចង់ក្លាយជាអ្នករចនាគេហទំព័រ និងបង្កើតរូបតំណាង និងធាតុគេហទំព័រផ្សេងទៀតទេ?
- អ្នករចនាចលនា ឬអ្នកដែលចង់បង្កើតចលនា។
- ដូចម្ដេចបានភ្ជាប់ជាមួយពិភពនៃការរចនា។