វគ្គសិក្សាគំនូរ។ តើសញ្ញាបត្រសាកលវិទ្យាល័យតម្រូវឱ្យចូលរៀនក្នុងកម្មវិធីដែរឬទេ? តើអ្នកណានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវគ្គសិក្សាស្តីពីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង Adobe Illustrator

  • 36 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
  • 24 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
  • 24 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល 1-2 នាក់។

វគ្គសិក្សាមានផ្នែកដូចខាងក្រោមៈ

  • "ការ​បង្កើត​គំរូ​កុំព្យូទ័រ និង​ការ​រចនា​សិល្បៈ​ក្នុង​ប្រព័ន្ធ កម្មវិធី Adobe Photoshop" រយៈពេល៖
  • 16 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
  • 16 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
  • 16 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល
  • 4 ម៉ោងសិក្សា - សម្រាប់ការសិក្សានៅផ្ទះ
  • "ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង កម្មវិធី Adobe Illustrator" រយៈពេល៖
  • 20 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
  • 8 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
  • 8 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល
  • 8 ម៉ោងសិក្សា - សម្រាប់ការសិក្សានៅផ្ទះ
  • "ប្លង់នៅក្នុង QuarkXPress"រយៈពេល៖
  • 24 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 7-10 នាក់។
  • 12 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ក្រុមមនុស្ស 4-6 នាក់។
  • 12 ម៉ោងសិក្សា - មេរៀនក្នុងថ្នាក់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គល
  • 8 ម៉ោងសិក្សា - សម្រាប់ការសិក្សានៅផ្ទះ

កាលវិភាគថ្នាក់៖

  • 2 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍ (ថ្ងៃអង្គារនិងថ្ងៃព្រហស្បតិ៍) សម្រាប់ 4 ម៉ោងសិក្សាក្នុងមួយថ្ងៃ។
  • 3 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍ (ថ្ងៃចន្ទ ពុធ សុក្រ) 4 ម៉ោងសិក្សាក្នុងមួយថ្ងៃ។
  • 1 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍ (ថ្ងៃសៅរ៍ឬថ្ងៃអាទិត្យ) សម្រាប់ 4 ឬ 8 ម៉ោងសិក្សាក្នុងមួយថ្ងៃ។

ក្រុម EXPRESS៖

  • ការបណ្តុះបណ្តាល 4-5 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការនៅពេលព្រឹកឬពេលរសៀល។

គំនូសតាងអណ្តែត៖

  • ដោយគិតគូរពីសមត្ថភាពនៃការមកលេងរបស់អ្នក។

ម៉ោងសិក្សា៖

  • ក្រុមពេលព្រឹកចាប់ពីម៉ោង 9-00 ដល់ 12-00 ឬពី 10.00-13.00;
  • ក្រុមថ្ងៃពី 12-00 ដល់ 15-00, ពី 15-00 ដល់ 18-00;
  • ក្រុមពេលល្ងាចពី 18-00 ដល់ 21-00 ឬ 18.30-21.30;
  • ក្រុមចុងសប្តាហ៍៖ ថ្ងៃសៅរ៍ ឬថ្ងៃអាទិត្យ។

ចំណេះដឹងដែលត្រូវការដើម្បីចូលរៀន៖

    ប្លង់កុំព្យូទ័រ និងកម្មវិធី

ឯកសារនៅពេលបញ្ចប់វគ្គសិក្សា៖

  • វិញ្ញាបនប័ត្រ|អ្នករចនាប្លង់

1 ម៉ោងសិក្សាស្មើនឹង 45 នាទី។

ប្រសិនបើសកម្មភាពធ្លាក់ចុះ ថ្ងៃឈប់សម្រាកមេរៀននឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញស្របតាមកាលវិភាគចូលរួមដែលបានជ្រើសរើស។

  • ក្រាហ្វិក Rasterនៅក្នុង ADOBE PHOTOSHOP
  • សេចក្តីផ្តើម។
  • សេចក្តីផ្តើម។ គោលបំណងនិងការអនុវត្តប្រព័ន្ធ។ ប្រភេទនិងទម្រង់នៃរូបភាព។ លក្ខណៈពិសេសនៃរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ។ ជម្រើសរូបភាព Raster ។
  • ភាពខុសគ្នារវាង PhotoShop 8 និងកំណែមុន។
  • ការកំណត់ប្រព័ន្ធ។ ការរៀបចំក្ដារលាយ។
  • ការបើកនិងបិទរូបភាព។ ប្តូរទំហំរូបភាព។ វិធីសាស្រ្តអន្តរប៉ូល។ ការផ្លាស់ប្តូរទំហំផ្ទាំងក្រណាត់។
  • ច្រឹបរូបភាព។
  • បោះបង់សកម្មភាព។
  • ការពិនិត្យឡើងវិញនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការជ្រើសរើសតំបន់រូបភាព។
  • បច្ចេកទេសជ្រើសរើសផ្ទៃរូបភាព។
  • ឧបករណ៍ជ្រើសរើស។ គ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រឧបករណ៍។
  • ការបូក ដក និងប្រសព្វនៃតំបន់ជ្រើសរើស។
  • បច្ចេកទេសកំណត់តំបន់នៃរូបរាងស្មុគស្មាញ។
  • កែប្រែការជ្រើសរើសដោយប្រើពាក្យបញ្ជាជ្រើសរើស Select-Transform; ជ្រើសរើស - រោម; ជ្រើសរើស-កែប្រែ។
  • សកម្មភាពជាមួយផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស៖ ធ្វើមាត្រដ្ឋាន បង្វិល បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស។
  • ការកែផ្ទៃ៖ ផ្លាស់ប្តូរពន្លឺ និងកម្រិតពណ៌។
  • ការប្រើបន្ទាត់ ក្រឡាចត្រង្គ ណែនាំនៅពេលធ្វើការជ្រើសរើស។
  • ការបង្កើតរូបភាពពហុស្រទាប់។
  • ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការស្រទាប់?
  • វិធីសាស្រ្តបង្កើតស្រទាប់។ ធ្វើការជាមួយស្រទាប់។ ជម្រើសស្រទាប់។
  • គ្រប់គ្រងស្រទាប់ដោយប្រើក្ដារលាយស្រទាប់។
  • លក្ខណៈពិសេសនៃការធ្វើការជាមួយរូបភាពពហុស្រទាប់។
  • ការភ្ជាប់ស្រទាប់។ ការបំប្លែងមាតិកានៃស្រទាប់។
  • ការបង្កើតរូបផ្គុំ។
  • ធ្វើការជាមួយស្រទាប់នៃរូបភាពពហុស្រទាប់។
  • ការផ្សំស្រទាប់ចូលទៅក្នុងសំណុំស្រទាប់។
  • ស្រទាប់អត្ថបទ។
  • បែបផែនពិសេសលើស្រទាប់៖ បង្កើតស្រមោល ហាឡូ ការធ្វើត្រាប់តាមភាពធូរស្រាល តាមដានគ្រោងនៃរូបភាព។
  • ការបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់។
  • បច្ចេកទេសគូរ។
  • ឧបករណ៍គូរដោយដៃ។ ដោយប្រើជក់ ជក់ ខ្មៅដៃ ជ័រលុប។
  • ការជ្រើសរើសពណ៌ជក់។ ម៉ូដែលពណ៌។ បណ្ណាល័យ Pantone ។
  • ការជ្រើសរើសរូបរាងជក់។ ការភ្ជាប់បណ្ណាល័យជក់។ ការបង្កើតជក់ថ្មី។
  • ការជ្រើសរើសជម្រើសជក់។ ភាពស្រអាប់ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា។ លក្ខណៈពិសេសនៃការធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិក។
  • តំបន់គំនូរ។
  • ការបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរជម្រាល។
  • ការអនុវត្តតម្រងសម្រាប់ការក្លែងធ្វើ បច្ចេកទេសផ្សេងៗគំនូរ។
  • បច្ចេកទេសកែឆ្នៃ។
  • ការសម្អាត និងស្ដារព័ត៌មានលម្អិតរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍បោះត្រា។
  • ដោយប្រើឧបករណ៍ជក់ប្រវត្តិ។
  • ដោយប្រើឧបករណ៍កែរូបភាព។
  • អនុវត្តតម្រងដើម្បីធ្វើឱ្យព្រិល ធ្វើឱ្យច្បាស់ និងក្លែងធ្វើបែបផែនពន្លឺ។
  • អនុវត្តការដំឡើងស្មុគស្មាញ។
  • ព័ត៌មាន​ទូទៅអំពីឆានែល។ ប្រភេទនៃឆានែល។ ការបង្កើត និងរក្សាទុកឆានែលអាល់ហ្វា។
  • ការប្រើរបាំងស្រទាប់សម្រាប់ការកែសម្រួលគុណភាពខ្ពស់។
  • បង្កើតផ្លូវកាត់ដោយប្រើឧបករណ៍ Path ហើយប្រើវាចូល ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ.
  • ប្រតិបត្តិការកែរូបភាពជាមូលដ្ឋាន។
  • ការប្រើស្រទាប់កែតម្រូវសម្រាប់ការកែតម្រូវដែលមិនបំផ្លាញ។
  • ការស្កេននិងការកែរូបភាព។
  • បច្ចេកទេសស្កេន។ ការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ គំនិតនៃដំណោះស្រាយ និងបន្ទាត់នៃ raster មួយ។
  • លក្ខណៈពិសេសនៃការស្កែនវត្ថុថ្លា និងស្រអាប់។ ហេតុផលសម្រាប់ការលេចឡើងនៃ moire ។ ការប្រយុទ្ធគ្នា moire ។
  • ជ្រើសរើសជម្រើសកែតម្រូវដោយផ្អែកលើកម្មវិធីនៃរូបភាព។ លក្ខណៈពិសេសនៃការកែតម្រូវសម្រាប់ការបោះពុម្ពនិងអ៊ីនធឺណិត។ កែតម្រូវចំណុចខ្មៅ ចំណុចស និងហ្គាម៉ានៃរូបភាព។
  • ការប្រើតម្រងដើម្បីធ្វើរចនាប័ទ្មរូបភាព។
  • ការបម្លែងម៉ូដែលពណ៌។ អនុវត្តការបែងចែកពណ៌។
  • ការរក្សាទុកឯកសារ។ ទម្រង់ឯកសារក្រាហ្វិក។
  • ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង ADOBE ILLUSTRATOR
  • សេចក្តីផ្តើម
  • គំនិតទូទៅអំពីការរចនាកុំព្យូទ័រ។
  • លក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធីបោះពុម្ព។
  • ការដាក់ពាក្យ ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ, កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។
  • ក្រាហ្វិក​វ៉ិចទ័រ និង​រ៉ាស្ទ័រ។
  • ម៉ូដែលពណ៌៖ RGB CMYK ។
  • កម្មវិធី Adobe Illustrator: សមាសភាព លក្ខណៈពិសេស ការប្រើប្រាស់ក្នុងការបោះពុម្ព និងអ៊ីនធឺណិត។
  • កន្លែងធ្វើការកម្មវិធី។
  • ការអនុវត្ត៖ ធ្វើលំហាត់ + ឃ / កិច្ចការ (ការអភិវឌ្ឍន៍ អត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម).
  • លក្ខណៈពិសេសនៃចំណុចប្រទាក់ Adobe Illustrator ការបំលែងវត្ថុ។
  • ឧបករណ៍របារឧបករណ៍។
  • ធ្វើការជាមួយក្ដារលាយ NAVIGATOR palette ។
  • វិធីសាស្រ្តបង្កើតវត្ថុ ការជ្រើសរើស និងបំប្លែង។
  • ការធ្វើមាត្រដ្ឋានវត្ថុ។
  • ការបង្វិល ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ការផ្លាស់ទីលំនៅ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
  • ការអនុវត្ត៖ បង្កើតទម្រង់ ធ្វើការជាមួយវត្ថុ។
  • ឧបករណ៍គូរដោយដៃ។ ធ្វើការជាមួយខ្សែកោង។
  • ខ្សែកោង Bezier ។
  • ការបង្កើតគ្រោងដោយប្រើឧបករណ៍ខ្មៅដៃ និងប៊ិច។
  • ការបញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងឯកសារ ជ្រើសរើសលក្ខណសម្បត្តិ។
  • ការបង្កើតអត្ថបទគ្រោង។
  • ការអនុវត្ត៖ បង្កើតធាតុនៃនាមប័ណ្ណ និមិត្តសញ្ញា។
  • ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ។
  • បញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងឯកសារ ជ្រើសរើសលក្ខណសម្បត្តិ ផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈ។
  • ការបង្កើតជួរឈរនៃអត្ថបទ។
  • ការបង្កើតអត្ថបទគ្រោង។
  • រុំអត្ថបទជុំវិញរូបភាព។
  • បញ្ចូលអត្ថបទតាមផ្លូវដែលបានបញ្ជាក់។
  • ការអនុវត្ត៖ បង្កើតនាមប័ណ្ណ ស្លាកសញ្ញា ត្រា។
  • ធម្មជាតិនៃពណ៌ វិធីនៃការដាក់ពណ៌វត្ថុ។
  • ម៉ូដែលពណ៌។
  • វិធីសាស្រ្តនៃការគូរគំរូ។
  • ឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើការជាមួយពណ៌។
  • ការប្រើលំនាំនិងជម្រាល។
  • ធ្វើការជាមួយជក់ផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។
  • ការអនុវត្ត៖ បង្កើតសមាសភាពសម្រាប់កូនសៀវភៅ កាតប៉ុស្តាល់ ប្រតិទិន។
  • ធ្វើការជាមួយរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ។
  • ការនាំចូលរូបភាពរ៉ាស្ទ័រ។
  • ការកែសម្រួល។
  • របាំងមុខ។
  • ដាន។
  • ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្រាហ្វិក ILLUSTRATOR និង PHOTOSHOP;
  • ការអនុវត្ត៖ បង្កើត Collage ។
  • ធ្វើការជាមួយស្រទាប់។
  • ការបង្កើត។
  • ផ្លាស់ទី។
  • ការទប់ស្កាត់។
  • មើល។
  • បញ្ចូល។
  • សមាគមមួយ។
  • ការអនុវត្ត៖ បង្កើតកូនសៀវភៅ កាតប៉ុស្តាល់ ប្រតិទិន។
  • ការបោះពុម្ពនិងការបំបែកពណ៌។
  • ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃដំណើរការបោះពុម្ព។
  • ឧបករណ៍បោះពុម្ព។
  • អេក្រង់ពាក់កណ្តាលសម្លេង។
  • ប្រេកង់ Raster ។
  • ការបង្ហាញពណ៌។
  • ការបង្កើតការបែងចែកពណ៌។
  • ការអនុវត្ត៖ ការបោះពុម្ពផលិតផលបោះពុម្ព។
  • ប្លង់នៅក្នុងប្រព័ន្ធ QUARKXPRESS
  • សេចក្តីផ្តើម
  • ព័ត៌មានជាមូលដ្ឋានអំពីប្រព័ន្ធបោះពុម្ព ពាក្យវាក្យស័ព្ទ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបោះពុម្ព។
  • ទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ QuarkXPress កំណែប្រព័ន្ធ ការដំឡើង និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។
  • ការដំឡើងក្ដារលាយប្រព័ន្ធ។
  • បច្ចេកទេសមូលដ្ឋានសម្រាប់ធ្វើការជាមួយប្លុក៖ បង្កើត ផ្លាស់ទី ផ្លាស់ប្តូរ លុប។
  • ប្លង់សៀវភៅ។
  • ទំព័រនិងសមាសធាតុរបស់វា។ កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទំព័រ។
  • ប្លង់សៀវភៅ។ ការបង្កើតប្លុកអត្ថបទ និងក្រាហ្វិក។ ការកំណត់ទំហំត្រឹមត្រូវ។
  • ការភ្ជាប់ប្លុកអត្ថបទទៅជាខ្សែសង្វាក់។
  • ការបញ្ចូលព័ត៌មានទៅក្នុងប្លុកអត្ថបទ និងក្រាហ្វិក។ ទម្រង់ឯកសារ។ ការដោះស្រាយបញ្ហានៃភាពមិនស៊ីគ្នានៃទម្រង់ ឯកសារអត្ថបទ. ការរក្សាទុកឯកសារ។
  • ប្លង់សៀវភៅ។ ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ និងព័ត៌មានក្រាហ្វិក។
  • ការធ្វើទ្រង់ទ្រាយអត្ថបទ ដោយប្រើក្ដារលាយវត្ថុបញ្ជា និងប្រព័ន្ធម៉ឺនុយ។ ការបញ្ចូលតួអក្សរពិសេស។ ច្បាប់ប្លង់មូលដ្ឋាន។
  • ព័ត៌មានមូលដ្ឋានអំពីពុម្ពអក្សរ។ ប្រភេទពុម្ពអក្សរ។ TrueType និង Type fonts។ ម៉ែត្រពុម្ពអក្សរ។ ការជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ។
  • ការដាក់សហសញ្ញានៅក្នុងអត្ថបទជាភាសារុស្សី៖ ការដាក់សហសញ្ញាដោយដៃ និងស្វ័យប្រវត្តិ។ សមត្ថភាពប្រព័ន្ធនៅពេលដាក់សញ្ញាសម្គាល់ ភាសាអង់គ្លេស.
  • ការប្រើប្រាស់ធាតុនៃការរចនាតុបតែង: អក្សរដំបូង, vignettes, បន្ទាត់,
  • ប្លង់នៃរូបភាព។ ការត្រួតពិនិត្យការបោះពុម្ពក្នុងអំឡុងពេលរៀបចំសម្រាប់ការបោះពុម្ព។
  • ធ្វើការជាមួយរូបភាព។ តម្រូវការសម្រាប់រូបភាព។ ផ្លូវកាត់ក្តារចុចមូលដ្ឋាន។
  • ការដំឡើងទំព័របោះពុម្ព។ គំនិតនៃ "ការដាក់" ។
  • ការគ្រប់គ្រងការបោះពុម្ព៖ ពិនិត្យមើលភាពអាចរកបាននៃរូបភាព និងពុម្ពអក្សរ។
  • ការបំប្លែងអត្ថបទទៅជាខ្សែកោង និងដំណើរការថ្នាំង។
  • ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់បោះពុម្ព។
  • បច្ចេកវិទ្យាបោះពុម្ព។ ការបង្កើតឯកសារ PostScript ។ បច្ចេកវិទ្យា Adobe Acrobat ។
  • កំពុងរៀបចំឯកសារសម្រាប់ផ្ទេរសម្រាប់ទិន្នផលពីចម្ងាយ។ ប្រមូលផ្តុំមនុស្សគ្រប់គ្នា សមាសធាតុចាំបាច់នៅក្នុងថតមួយ។
  • ការបោះពុម្ពទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព៖ ប្រភេទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ប៉ារ៉ាម៉ែត្របោះពុម្ព លក្ខណៈពិសេសនៃការបោះពុម្ពលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព PostScript ។
  • ប៉ារ៉ាម៉ែត្រលទ្ធផលសម្រាប់ទម្រង់បំបែកពណ៌។
  • ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតឯកសារក្នុងទម្រង់ Acrobat PDF ការបង្កើតកម្មវិធី Acrobat Distiller ។
  • ធ្វើការជាមួយទស្សនាវដ្តី។
  • ការបង្កើតគម្រប។
  • ពណ៌៖ ពណ៌ចម្រុះផ្ទៃខាងក្រោយ បង្កើតក្ដារលាយពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
  • សាមញ្ញ សមាសធាតុ និងពណ៌ចម្រុះ៖ លក្ខណៈពិសេសនៃការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងការបំបែកពណ៌។
  • ប្លង់ទំព័រទស្សនាវដ្តី។ ភាពប្លែកនៃប្លង់ "ទៅគែម" ។
  • បង្កើត និងប្រើផ្លូវកាត់។
  • ការតម្រឹមនិងលំដាប់នៃប្លុក។
  • ប្លង់ទស្សនាវដ្តី។ ការបង្កើតនិងប្រើរចនាប័ទ្ម។
  • រុំអត្ថបទជុំវិញក្រាហ្វិក។ ករណីស្មុគស្មាញហូរជុំវិញ
  • ការរៀបចំនិងតម្រឹមប្លុក។
  • ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ប្លង់ស្មុគ្រស្មាញ។
  • ហេតុអ្វីបានជាត្រូវការអន្ទាក់ (អន្ទាក់ពណ៌) ។
  • ការទទួល "រូបថត" នៃទំព័រក្នុងទម្រង់ EPS ។
  • កាសែតទំហំ A3 ។
  • ប្លង់នៃកាសែតដោយប្រើគំរូមេ។
  • ការបង្កើត និងប្រើប្រាស់ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល។
  • លក្ខណៈពិសេសនៃប្លង់កាសែត បច្ចេកទេសប្លង់មូលដ្ឋាន។
  • ការបង្កើតសន្លឹករចនាប័ទ្ម។
  • ការរៀបចំលេខយោង ចំណងជើងរូបភាព និងរបារចំហៀង។
  • ធ្វើការជាមួយតុ។ បច្ចេកទេសបង្កើតតារាង។
  • បឋមកថា និងបាតកថា។ ការបោះពុម្ពបំបែក។
  • សៀវភៅ។
  • បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធសៀវភៅដោយប្រើគំរូមេជាច្រើន។
  • ធ្វើការជាមួយក្ដារលាយប្លង់ឯកសារ។
  • នាំចូលរចនាប័ទ្មពីការបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀត។
  • ការធ្វើទ្រង់ទ្រាយរហ័សដោយប្រើរចនាប័ទ្ម។
  • ការគ្រប់គ្រងការបញ្ជាក់របស់ H&Js ។
  • សៀវភៅ (ត) ។
  • ធ្វើការជាមួយតារាងនិងរូបមន្ត។
  • ការប្រើប្រាស់រូបភាពដែលបានបង្កប់។
  • គ្រប់គ្រងប្លង់ ដំឡើងផ្ទាំង។
  • សៀវភៅ (ចប់)។
  • ការរចនាគម្របសៀវភៅ។
  • ការបង្កើតបឋមកថានិងបាតកថា។
  • តារាង​មាតិកា។
  • ការបង្កើតនិងការប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យធាតុ។
  • ការរួមបញ្ចូលការបោះពុម្ពជាច្រើន។
  • គំនិតនៃផ្នែកបន្ថែម (ផ្នែកបន្ថែម) Quark XPress ។ ប្រភេទនៃផ្នែកបន្ថែម និងការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។

កាលវិភាគអន្តរកម្មនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកកាលបរិច្ឆេទ ពេលវេលា និងទីកន្លែងនៃថ្នាក់។

ដើម្បីដឹងថាមាន កន្លែងទំនេរនៅក្នុងក្រុមមួយ ចុចលើក្រុមដែលបានជ្រើសរើស។

សូមចំណាំថាកាលវិភាគអន្តរកម្មគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់គ្រប់វិស័យនៃការសិក្សា ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតាមកាលកំណត់ ហើយពេលវេលា កាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់នៃថ្នាក់អាចផ្លាស់ប្តូរ។

ដើម្បីបញ្ជាក់ពីភាពពាក់ព័ន្ធនៃកាលវិភាគ សូមទាក់ទងអ្នកគ្រប់គ្រងមជ្ឈមណ្ឌល។

អាសយដ្ឋានរបស់យើងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ៖

ការិយាល័យសេវាកម្ម និងសាលប្រជុំនៅជិតស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី VDNH, Alekseevskaya

អាស័យដ្ឋាន៖ ទីក្រុងម៉ូស្គូ, ស្ត។ Yaroslavskaya, ផ្ទះ 8, bldg ។ ៥

មជ្ឈមណ្ឌលមានទីតាំងនៅ កន្លែងប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មមួយនាទីពីរថភ្លើងក្រោមដី និងស្ថានីយ៍រថភ្លើង។ វេទិកា Malenkovskaya អាស័យដ្ឋាន៖ ទីក្រុងមូស្គូ ផ្លូវ Novaya Basmannaya អាគារ 4/6 អាគារ 3 សាលប្រជុំនៅជិតស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Komsomolskaya Krasnye Vorotaអាស័យដ្ឋាន៖ Moscow, Krasnovorotsky proezd, 3, building 1 ថ្នាក់រៀនមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងចម្ងាយដើរពីស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Yaroslavsky Kazansky និង Leningradsky ។ សាលប្រជុំនៅជិតស្ថានីយ៍រថភ្លើងក្រោមដី Aviamotornaya, Shosse Entuziastovអាស័យដ្ឋាន៖ ទីក្រុងមូស្គូ ផ្លូវ 1 Entuziastov អគារ 3 ពេលវេលាធ្វើដំណើរនឹងមិនលើសពី 5 នាទី។

ការិយាល័យ និងថ្នាក់រៀនរបស់យើងនៅក្នុងតំបន់មូស្គូ៖

ការិយាល័យសេវាកម្ម និងទស្សនិកជន នៅក្នុង Korolev, st. 50 ឆ្នាំនៃ Komsomol អគារ 4-G (នៅជិត មជ្ឈមណ្ឌលផ្សារទំនើបមេហ្គាប៉ូលីស) ការិយាល័យ មជ្ឈមណ្ឌល​បណ្តុះបណ្តាលស្ថិតនៅចម្ងាយ 5 នាទីពីផ្លូវរថភ្លើង។ វេទិកា Bolshevo និង Podlipki និង 100 ម៉ែត្រពីចំណតដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។ មជ្ឈមណ្ឌលនេះមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅក្នុងទីក្រុង Korolev, Yubileiny, Mytishchi, Shchelkovo, Pushkino, Ivanteevka និង Sergiev Posad និងការតាំងទីលំនៅជិតៗផ្សេងទៀត។ ការិយាល័យសេវាកម្ម និងទស្សនិកជននៅ Balashikha, Lenina Avenue, អគារ 10-A (ទល់មុខរោងកុន Luxor) វានឹងមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការសិក្សានៅមជ្ឈមណ្ឌលនេះ ប្រសិនបើអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុង Balashikha, Elektrostal, Zhukovsky និង Lyubertsy ។ ការិយាល័យសេវាកម្ម និងសាលប្រជុំនៅ Podolsk, Lenin Avenue, អគារ 99 (ក្បែរជួរក្រហម) វានឹងមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការសិក្សានៅមជ្ឈមណ្ឌលនេះ ប្រសិនបើអ្នករស់នៅក្នុង Podolsk, Klimovsk, Butovo, Zheleznodorozhny, Domodedovo, Chekhov, Serpukhov និងការតាំងទីលំនៅជិតៗផ្សេងទៀត។

ចាប់តាំងពីកំណើតនៃកម្មវិធីនិពន្ធ Adobe Illustrator ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត ប្រសិទ្ធភាពនៃសិល្បករ និងអ្នករចនានៅជុំវិញពិភពលោកបានកើនឡើងដល់កម្ពស់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ កម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យនេះបានក្លាយជាទង់ជាតិពិតប្រាកដនៅក្នុងសមុទ្រនៃគំនូរឌីជីថល។ សូមអរគុណចំពោះលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់នៃឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យនេះ, សិល្បៈបានចេញមក កម្រិតថ្មី។ការអភិវឌ្ឍន៍។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែឧបករណ៍ទំនើបបំផុតនឹងមិនបង្កើតស្នាដៃដោយគ្មានដៃជំនាញរបស់មេដែលមានចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់នៃការប្រើប្រាស់របស់វា។ វាស្ថិតនៅក្នុងការទទួល ចំណេះដឹងចាំបាច់, សម្ភារៈខាងក្រោមនឹងជួយអ្នក។

ការបង្រៀន Adobe Illustrator សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

វគ្គសិក្សាលម្អិតនៃការសិក្សាដោយសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកទ្រឹស្តី។ អ្នកនិពន្ធពន្យល់យ៉ាងលម្អិតអំពីគោលបំណងនៃធាតុសំខាន់ៗនៃកម្មវិធី ដោយមិនគិតពីព្រៃនៃមុខងារកម្រិតខ្ពស់។ វគ្គសិក្សាមានមេរៀនវីដេអូចំនួន 21 ជាភាសារុស្សី។ រយៈពេលសរុប៣ ម៉ោង ៥៨ នាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកនឹងទទួលបានចំណេះដឹងដ៏រឹងមាំមួយ ហើយសំខាន់បំផុតគឺរៀនប្រើ Illustrator ដោយទំនុកចិត្ត។

ដើម្បី​ស្គាល់​ខ្លួន​អ្នក​ជាមួយ​នឹង​ទម្រង់​នៃ​ការ​បណ្តុះ​បណ្តាល យើង​កំពុង​ប្រកាស​មេរៀន 5 ដំបូង។ អ្នកអាចទាញយកវគ្គសិក្សាទាំងមូលដោយប្រើតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។





Adobe Illustrator - វគ្គសិក្សាអនឡាញសម្រាប់អ្នកស្តុកទុក

វគ្គសិក្សាដែលមានលក្ខណៈស្វាហាប់ជាងមុន សំដៅលើការពង្រឹងចំណេះដឹងជាក់ស្តែង។ ដូចគ្នានេះដែរវាចាប់ផ្តើមជាមួយ មុខងារជាមូលដ្ឋានប៉ុន្តែគ្របដណ្តប់មុខងារកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។ ការបណ្តុះបណ្តាលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់ខាស ដែលអ្នកនិពន្ធបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីការប្រើប្រាស់ មុខងារផ្សេងៗហើយក្នុងពេលតែមួយឆ្លើយតប សំណួរសំខាន់ៗសិស្ស។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃមេរៀនទី 21 ដែលមានរយៈពេលសរុប 21 ម៉ោង និង 50 នាទី អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍របស់កម្មវិធីនិពន្ធទាំងអស់ ព្រមទាំងបច្ចេកទេសគំនូរកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។ វគ្គសិក្សាដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការជ្រមុជទឹកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរចូលទៅក្នុង Adobe Illustrator CC ។

ជាធម្មតា យើងកំពុងបង្ហោះមេរៀនចំនួន 5 ដើម្បីវាយតម្លៃគុណភាពនៃវីដេអូ និងការបង្ហាញព័ត៌មាន។ តំណទាញយក ការបណ្តុះបណ្តាលពេញលេញកុហកខាងក្រោម។

ប្លុករបស់យើងបានប្រមូលមេរៀន Adobe Illustrator ច្រើនជាងមួយរយ។ ហើយក្រឡេកមើលទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់នេះ ខ្ញុំបានគិតដូចម្ដេចថា នេះអាចក្លាយជាវគ្គសិក្សាពេញលេញ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសមេរៀនពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញជាមួយនឹងប្រធានបទដែលគ្របដណ្តប់អតិបរមាមុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Illustrator ។ នោះហើយជារបៀបដែលវាបានបង្ហាញខ្លួន វគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ។

ការចុះឈ្មោះលើកដំបូងនៅក្នុងវគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" បានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។ ថ្នាក់ទាំងអស់ កិច្ចការផ្ទះសម្រាប់ពួកគេ ក៏ដូចជាលទ្ធផល និងការពិនិត្យឡើងវិញពីសិស្សអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងក្រុម vk - មូលដ្ឋានគ្រឹះ Adobe Illustrator ។

វគ្គសិក្សានេះគឺមានសម្រាប់ ការសិក្សាបុគ្គល. អ្នកអាចសិក្សាដោយគ្មានក្រុមដោយខ្លួនឯងក្នុងល្បឿនមួយដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក។ វគ្គសិក្សាមូលដ្ឋាន Adobe Illustrator គឺងាយស្រួលយល់ណាស់។ មេរៀននីមួយៗនឹងចំណាយពេល 30-60 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ ហើយអ្នកនឹងធ្វើជាម្ចាស់លើមុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Adobe Illustrator យ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល។

មេរៀនទាំងអស់នៅក្នុងវគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Illustrator ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំណែ Russified បន្ទាប់មកនៅទីនេះអ្នកអាចទាញយកការបកប្រែនៃម៉ឺនុយនិងពាក្យបញ្ជា - ចុចខ្ញុំ។ប៉ុន្តែតាមពិត វាជាការប្រសើរក្នុងការសិក្សាដោយប្រើកំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Ai ចាប់តាំងពី ភាគច្រើនព័ត៌មាននៅលើបណ្តាញត្រូវបានបង្ហោះនៅលើ Illustrator ដើម។ កំណែភាសារុស្សីមានមេរៀន និងការណែនាំតិចជាង។

វគ្គសិក្សា Adobe Illustrator Basics គឺឥតគិតថ្លៃ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមេរៀន អ្នកអាចជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងរបស់យើង - បង្ហោះឡើងវិញ និងប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។

ខាងក្រោមអ្នកអាចស្វែងរកផែនការមេរៀន។ ធ្វើតាមតំណទៅកាន់មេរៀន និងសំណាងល្អក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។

មូលដ្ឋានគ្រឹះ Adobe Illustrator - គ្រោងវគ្គសិក្សា៖


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមការណែនាំរបស់យើងចំពោះ Adobe Illustrator ។ ដោយប្រើ តួលេខសាមញ្ញនិងល្បិចមួយចំនួនដែលយើងនឹងគូររូបតំណាងរាងបេះដូង។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងគូរតួអង្គមួយស្រី Cute ក្នុងរចនាប័ទ្ម Flat ។ ចតុកោណកែងរាងពងក្រពើនិងត្រីកោណ - នេះនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់យើងនឹងបន្ថែមអត្ថបទមួយចំនួន។


វាដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើការជាមួយពណ៌។ យើងនឹងគូររូបសត្វទីទុយ ហើយជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់គំនូរ។ Adobe Illustrator មានឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងធ្វើការជាមួយការបំពេញជម្រាល តម្លាភាព និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ Illustrator ប្រើបន្ទះជម្រាល និងតម្លាភាព។


Gradient Meshes គឺខ្លាំងណាស់ ឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​បែបផែន​រូបភាព​ត្រជាក់ៗ​ជាច្រើន​ជាមួយ​សំណាញ់ ហើយ​ប្រាកដ​ណាស់​ភាព​ប្រាកដនិយម​ក្នុង​ការ​បង្ហាញ។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបដែលឥទ្ធិពល 3D ដំណើរការនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ការ​ធ្វើ​គំរូ​សាមញ្ញ អ្នក​អាច​បង្កើត​រូបភាព 3D នៃ​កែវ​មួយ​ជាមួយ​នឹង​មុខ​ញញឹម​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងសិក្សាអំពីបន្ទះរូបរាងនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ បាទ/ចាស៎ នេះជាបន្ទះដូចគ្នាដែលអ្នកអាចបង្កើតរចនាប័ទ្មក្រាហ្វិក។


អ្នកអាចធ្វើរឿងល្អៗជាច្រើនដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុង Illustrator។ នៅក្នុងការបង្រៀននេះយើងនឹងបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយរដូវរងាពីផ្កាព្រិល។ ហើយនិមិត្តសញ្ញានឹងជួយយើងយ៉ាងច្រើនជាមួយនេះ។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងគូរ mandala ដោយប្រើ Pattern Brush ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ អ្នកមិនអាចហៅគំនូរនេះបានទេ ព្រោះយើងនឹងបង្កើត mandala នៅលើរង្វង់មួយ ដោយប្រើសមត្ថភាពរបស់ជក់។

10. លំនាំគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Adobe Illustrator
លើកនេះធ្វើតាមតំណសម្រាប់វីដេអូបង្រៀនអំពីរបៀបធ្វើលំនាំនៅក្នុង Ai ។ ប្រធានបទនៃវាយនភាពគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Illustrator គឺទូលំទូលាយណាស់ ដូច្នេះខ្ញុំបានជ្រើសរើសទម្រង់វីដេអូសម្រាប់ការបង្រៀននេះ។


មើល​ទៅ​ដូច​ជា​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​គូរ​អ្វី​ដែល​ស្រស់​ស្អាត។ ខ្ញុំស្នើឱ្យបង្កើតរូបភាពនៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពីខ្សែភាពយន្ត Oblivion ។ រចនាបថផ្ទះល្វែងសាកសមនឹងប្រធានបទបានយ៉ាងល្អ ហើយស្រមោលដែលរអិលបន្ថែមរឿងល្ខោន។

ការគាំទ្រវគ្គសិក្សា

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរសូមសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់ទៅមេរៀន។ ខ្ញុំនឹងរីករាយក្នុងការផ្តល់យោបល់ និងជួយក្នុងគ្រាលំបាក។

ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ពិនិត្យ​មើល​រូប​គំនូរ​របស់​អ្នក​សម្រាប់​មេរៀន វគ្គ​សិក្សា​ផ្ដល់​ការ​គាំទ្រ​ដោយ​បង់​ប្រាក់។ ជាផ្នែកនៃការគាំទ្រនេះ អ្នកនឹងអាចផ្ញើឯកសារវ៉ិចទ័ររបស់អ្នកមកខ្ញុំតាមអ៊ីមែល។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យ មតិកែលម្អអ្វី​ដែល​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​ល្អ និង​ជា​កន្លែង​ដែល​វា​ចាំបាច់​ក្នុង​ការ​កែ​លម្អ ឬ​កែ​កំហុស​បច្ចេកទេស​ក្នុង​វ៉ិចទ័រ។ ប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីឆ្លងកាត់ការប្រឡងនៅលើ Shuttersrtock ឬ microstocks ផ្សេងទៀតនោះខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលរបស់អ្នក។ ឯកសារប្រឡងនិងជួយអ្នកឱ្យប្រឡងជាប់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកពិតជាត្រូវការការគាំទ្រជាមួយនឹងវគ្គសិក្សា នោះប៊ូតុងគឺនៅខាងក្រោម។ នៅលើទំព័រទូទាត់ សូមជ្រើសរើសរូបិយប័ណ្ណងាយស្រួល វិធីសាស្ត្រទូទាត់ ហើយបំពេញព័ត៌មានទំនាក់ទំនងរបស់អ្នក។

.
កាហ្វេ និងខូគី។

ក្រុមពេលល្ងាច -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀន 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការចាប់ពីម៉ោង 19.00 ដល់ 22.00 ។
ក្រុមថ្ងៃ -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀន 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការចាប់ពីម៉ោង 14.00 ដល់ 17.00 ។
ក្រុមចុងសប្តាហ៍ -ថ្នាក់កំហិតធ្វើឡើងនៅថ្ងៃសៅរ៍ចាប់ពីម៉ោង 12:00 ដល់ 18:00 ។ ការប្រឡងរដ្ឋ - ធ្វើការជាមួយអតិថិជនដំបូងរបស់អ្នក។
សញ្ញាប័ត្រនៃការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។
ការងារ - ការិយាល័យរចនានៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋរុស្ស៊ីដាក់ឈ្មោះតាម។ A.N. កូស៊ីហ្គីណា។

វិជ្ជាជីវៈ៖ អ្នកគូររូប

រឿងសំខាន់ក្នុងអាជីពជាអ្នកគូររូបគឺសមត្ថភាព និងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការគូរ។ មិនដូចជំនាញរចនាផ្សេងទៀតទេ ការងារនេះមិនត្រូវការចំណេះដឹងឯកទេសទេ។ អ្នក​ណា​ដែល​ស្រលាញ់​និង​ចេះ​គូរ​អាច​ស្ទាត់​ជំនាញ​ជាង​គំនូរ។ មុខតំណែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងអាចក្លាយជាដំណាក់កាលថ្មីមួយនៅក្នុងអាជីពរបស់អ្នកគំនូរ ក្រុមច្នៃប្រឌិតឬនាយកទីភ្នាក់ងារសិល្បៈ។

កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលរួមមានថ្នាក់មេ៖

"បង្កើតរឿងកំប្លែង" និង "បង្កើតរូបភាព"សិល្បករ និងវិចិត្រករជនជាតិរុស្ស៊ី និងបរទេសនាំមុខគេ។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតនឹងធ្វើឡើងជារៀងរាល់ខែ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុង ឆ្នាំសិក្សា. អ្នកអាចស្គាល់អ្នកចូលរួមនៃថ្នាក់មេកាលពីឆ្នាំមុន និងប្រធានបទរបស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។ ដូចគ្នានេះផងដែរសម្រាប់អ្នករចនាក្រាហ្វិក និងអ្នកគូររូប វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរៀនថ្នាក់មេនៅក្នុងកម្មវិធី "អ្នកថតរូប" និងនៅក្នុងកម្មវិធី "រចនាក្រាហ្វិក" ។ ថ្នាក់មេទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សិស្សរបស់យើង។

វគ្គសិក្សាសម្រាប់អ្នករចនាក្រាហ្វិច និងអ្នកគូររូប។ កម្មវិធីសិក្សា។

ឈ្មោះនៃផ្នែកនិងមុខវិជ្ជា មើល គ្រូ
វត្ថុដែលត្រូវមើល៖ 376
បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការរចនា៖

Adobe Photoshop CC ។
Adobe Illustrator 2000-18 ។
Adobe ក្នុងការរចនា។

76 Dankov A.
Petrov N.M.
Panov R.S.
Murashkin I.S.
Belikova Zoya
Chernikovich Ilya
ការបង្កើតរឿងកំប្លែង
សេណារីយ៉ូ។ ដំណើររឿង ការគូសវាសលើឆាក និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ សមាសភាពស្លឹក។ មូលដ្ឋាន។ គំនូរ។ ពណ៌ចម្រុះ។ ទំព័រមេត្រូ។
40 Velitov Alim
ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលបោះពុម្ព និងការរៀបចំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងសម្ភារៈក្រាហ្វិកសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ បច្ចេកវិទ្យា និងសម្ភារៈក្នុងការបោះពុម្ព។
ការបង្កើតសៀវភៅជាប្រព័ន្ធ។ ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល។ ប្រព័ន្ធវាស់វែងក្នុងការបោះពុម្ព។
24 Murashkin I.S.
Belikova Zoya
Dragunskaya I.D.
Chernikovich Ilya
ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញ។
Stereotypes និង archetypes ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេក្នុងការរចនា។ គំរូផ្លូវចិត្ត ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ. ការបំភាន់ដែលមើលឃើញ. ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញនៃរូបរាងនិងពណ៌។
12 Volodina E.B.
គំនូរនិងគំនូរ។
ទស្សនៈលីនេអ៊ែរ និងអង្កេត។ ការមើលឃើញ។ គំនូរសាមញ្ញ រាងធរណីមាត្រ. ការភ្ញាស់, ការលាតសន្ធឹងសំនៀង។ គំនូរក្រាហ្វិក, គំនូរទឹកថ្នាំ។ គំនូរព្រាង។ ជីវិត​នៅ​តែ​មាន។ ផែនការ។ ការធ្វើរចនាប័ទ្ម។ ធ្វើការជាមួយ gouache និង acrylic ។
72 Kolpakova A.Yu.
Titova O.A.
Bulanova A.E.
Kalinicheva A.
សមាសភាពនិងវិទ្យាសាស្ត្រពណ៌។
ឧបករណ៍ផ្សំ។ ទម្រង់, ធាតុរាង។ លំនឹង។ ច្បាប់នៃការរួបរួម និងអនុបាត។ រូបវិទ្យានៃពណ៌។ សរីរវិទ្យានៃពណ៌។ រង្វង់ពណ៌។
48 Shubina A.V.
Volodina E.B.
ប្រវត្តិនៃការរចនាក្រាហ្វិក។
សៀវភៅ - វប្បធម៌មើលឃើញបុរាណ។
16 Belikova Zoya
ការគ្រប់គ្រងការច្នៃប្រឌិត និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលក្រាហ្វិក។
គោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយ ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត. ផែនទីខួរក្បាល. បំផុសគំនិត។ ការ​វាយ​ប្រហារ​ស៊ីនិក។ វិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុប្រសព្វ។ ការវិភាគ morphological ។ គោលការណ៍ទូទៅការអភិវឌ្ឍគំនិតផ្សព្វផ្សាយ។
20 Khokhlovkin D.V.
Belikova Zoya
Chernikovich Ilya
វាយអក្សរ។
រឿង។ ផ្នែកនៃលិខិតមួយ។ អង់ទីកា។ ចំណុច, បន្ទាត់, យន្តហោះ។ ឯកភាពនៃអត្ថបទ និងទម្រង់។ ពុម្ពអក្សរនិងរូបភាព។
20 Murashkin I.S.
Belikova Zoya
Dragunskaya I.D.
Chernikovich Ilya
យីហោ។ និមិត្តសញ្ញា និងអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។
រូបភាពនិងសញ្ញា។ ប្រភេទ និងមុខងាររបស់ឡូហ្គោ។ ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតឡូហ្គោ។ និន្នាការទំនើបក្នុងការរចនាឡូហ្គោ។ ធាតុជាមូលដ្ឋាននៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។ សៀវភៅម៉ាក។
12 Khokhlovkin D.V.
Belikova Zoya
Chernikovich Ilya
វិន័យដែលយើងណែនាំឱ្យអ្នកចូលរួមជាជម្រើស៖ រចនាសម្ព័ន្ធនៃនាយកដ្ឋានច្នៃប្រឌិត និង បច្ចេកវិទ្យាមួយជំហានម្តង ៗផលិតផល ស្នាដៃច្នៃប្រឌិត, ការវេចខ្ចប់, ការបង្កើតរឿងកំប្លែង, 3ds Max, ការបង្កើតការរចនាគេហទំព័រ។ ថ្នាក់បន្ថែមក្នុងគំនូរ គំនូរ និង ព​ត៌​មាន​វិទ្យានៅក្នុងការរចនា។ 180
ការងារឯករាជ្យ 164
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការបង្កើតផលប័ត្រ។ 8 Vadim Petrov
អាឡិចសាន់ឌឺណូវ៉ារីវ
ការងារជម្រុះចុងក្រោយ។
ស្បែក៖
1. គំនូរ ការរចនា និងប្លង់សៀវភៅ។
2. រូបភាព ការរចនា និងប្លង់នៃទស្សនាវដ្តី។
3. ការអភិវឌ្ឍន៍និងប្លង់នៃរឿងកំប្លែង។
4. ការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្លង់នៃកាតជូនពរជាបន្តបន្ទាប់។
5. ការបង្កើត storyboards សម្រាប់ស៊េរីនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
32 Khokhlovkin D.V.
Belikova Zoya
ការការពារការបញ្ចប់ការសិក្សា ការងារដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ 4
សរុប៖ 720

ខ្លឹមសារនៃវិជ្ជាជីវៈអ្នកគូររូប៖

អ្នកគូររូបសម័យទំនើបមិនត្រឹមតែជាវិចិត្រករម្នាក់ដែលបង្កើតគំនូរសម្រាប់អត្ថបទនៃសៀវភៅ ឬធ្វើផ្ទាំងរឿង (គំនូរជាបន្តបន្ទាប់) សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល។ សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកគូររូបក៏ចូលរួមក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលើ storyboarding (បង្កើតអ្វីដែលគេហៅថា storyboards) បង្កើតគំនូរសម្រាប់គេហទំព័រអ៊ីនធឺណិត ផ្ទាំងរូបភាពលើតុ រូបតំណាងគេហទំព័រ និងរូបតំណាង។

អតិថិជន (ជាញឹកញាប់បំផុត ជាអ្នកកែសម្រួលការបោះពុម្ព ឬអ្នកគ្រប់គ្រង) ពិនិត្យមើលផលប័ត្រ ជ្រើសរើសអ្នកគូររូប ផ្ញើអត្ថបទដើម្បីគូរ ឬរៀបរាប់ខ្លឹមសាររបស់វាឡើងវិញដោយសង្ខេប និងពិពណ៌នាអំពីបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ ទូទៅ. គាត់អាចស្នើសុំឱ្យពណ៌នាអំពីតួអង្គនៃសម្ភារៈ ឬស្ថានភាព ចេញវេជ្ជបញ្ជាដល់អ្នកគំនូរអំពីរចនាប័ទ្មសម្លៀកបំពាក់ និងផ្នែកខាងក្នុង ឬកម្រិតនៃការស្លៀកពាក់របស់តួអង្គ។ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវពិចារណាលើការរឹតបន្តឹងដែលកំណត់ដោយមេធាវីនៃការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយអាចហាមឃាត់ការពិពណ៌នា មនុស្ស​ល្បីនៅក្នុងទម្រង់ដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬទទូចឱ្យពណ៌នាជាក់លាក់មួយ។ ក្រុមអាយុ.

អ្នកកែសម្រួលនឹងមិនសរសេរអក្សរវែងដែលពិពណ៌នាអំពីគ្រោងនេះទេ៖ “ក្មេងស្រីម្នាក់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតងឈរជើងរបស់នាងនៅលើជំហានខាងក្រោម ចំណែកម្នាក់ទៀតដេកលើកម្រាលព្រំ។ ដៃស្តាំកាន់កែវមួយនៅខាងឆ្វេង - និងបារីមួយដើមប្រហែល 3 សង់ទីម៉ែត្រពីច្រមុះ ... "

នៅក្នុងសៀវភៅកុមារ ការរួបរួមនៃការយល់ដឹង សីលធម៌ និងគោលការណ៍សោភ័ណភាពមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ឥទ្ធិពលសកម្មនៃសៀវភៅគំនូរលើការអភិវឌ្ឍរសជាតិសោភ័ណភាពរបស់កុមារ ការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់បានកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់សម្រាប់សិល្បករ។ ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត. នៅពេលបង្ហាញសៀវភៅរបស់កុមារ ចំណុចសំខាន់ វិធីសាស្រ្តសិល្បៈគឺជាការលាតត្រដាងក្នុងន័យធៀបនៃខ្លឹមសារ ការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយប្រៀបធៀប ចាប់តាំងពីរូបភាពស្ថិតនៅក្នុងធម្មជាតិនៃការគិតរបស់កុមារ។ ន័យធៀបជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងកុមារ កំណត់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ និងបណ្តុះវប្បធម៌នៃការយល់ឃើញ។

គោលការណ៍នៃការរចនា និងគំនូរនៃសៀវភៅត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងដោយ លក្ខណៈអាយុ ការយល់ឃើញរបស់កុមារ. សម្រាប់នីមួយៗ ដំណាក់កាលអាយុដែលកុមារឆ្លងកាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់គឺជាលក្ខណៈ លក្ខណៈជាក់លាក់ assimilation នៃព័ត៌មាន ដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរចនាសៀវភៅ គុណភាពនៃគំនូរ ដំណោះស្រាយនៃសមាសភាពពុម្ពអក្សរ។ល។ បន្សំពិសេសនៃរូបភាព និងអត្ថបទនៅក្នុងសៀវភៅក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈអាយុរបស់កុមារផងដែរ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវបញ្ជាក់ថា ក្នុងវ័យនីមួយៗមានតម្លៃគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯង ដែលតំណាងឱ្យសរីរាង្គទាំងមូលកំណត់ដោយច្បាប់។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃក្នុង. យើងមិនអាចនិយាយអំពីការអនុលោមតាមដំណាក់កាលមួយទៅដំណាក់កាលមួយទៀតអំពីសេវាកម្ម តួនាទីត្រៀមលក្ខណៈរបស់កុមារភាពទាក់ទងនឹងវ័យជំទង់ វ័យជំទង់ - ដល់ភាពពេញវ័យ។

ទន្ទឹមនឹងនោះ ការគូររូប និងការរចនាសៀវភៅមិនធ្វើតាមការវិវឌ្ឍន៍របស់កូនដោយអសកម្មនោះទេ ប៉ុន្តែជំរុញ ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ ដាស់គាត់។ ជំនាញច្នៃប្រឌិត. មិន​មាន ព្រំដែនមុតស្រួចរវាងអាយុរបស់កុមារ ហើយដូច្នេះគុណភាពដែលមានសារៈសំខាន់ និងចាំបាច់សម្រាប់ក្រុមអាយុមួយអាចនៅតែពាក់ព័ន្ធសម្រាប់អ្នកដទៃ រយៈពេលអាយុការអភិវឌ្ឍកុមារ។

អ្នកអាចស្វែងរកការបណ្តុះបណ្តាល វគ្គសិក្សា និងមេរៀនដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ Adobe Illustrator ប៉ុន្តែតើអ្នកគិតថាអ្នកនិពន្ធវិនិយោគលើរឿងនេះប៉ុន្មាន?

លើសពីនេះទៀត វគ្គសិក្សាភាគច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានបង្ហាញជាភាសាអង់គ្លេស និងដោយគ្មាន ចំណេះដឹងពិសេសមិនអាចយល់បានទេ។ ដើម្បីបិទបញ្ហានេះ អ្នកនិពន្ធពី VideoSmile បានរៀបចំ វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ី។

វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"

កម្មវិធីវគ្គសិក្សា "Super Illustrator"

កម្មវិធីវគ្គសិក្សា Super Illustrator រួមមាន 71 មេរៀន, រួមមាន 12 ជំពូកនិង កិច្ចការផ្ទះចំនួន ១១.

ជំពូកទី 1 ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 ។

អ្នកនឹងរៀនពីផ្នែកណាខ្លះដែលអ្នកអាចប្រើក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រ ខ្លឹមសាររបស់វា និងយល់ពីសមត្ថភាពរបស់កម្មវិធីផងដែរ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 12 និងកិច្ចការផ្ទះ 1 ។


វគ្គសិក្សានឹងជួយអ្នកឱ្យស្គាល់ច្រើនបំផុត ទម្រង់សាមញ្ញហើយក៏រៀនពីរបៀបដែលពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនាគេហទំព័រ។

លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបតំណាងសាមញ្ញសម្រាប់ បណ្ដាញ​សង្គម. កិច្ចការផ្ទះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតសំណុំរូបតំណាងចំនួន 5 ដោយផ្អែកលើរូបរាងសាមញ្ញ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 8 និងកិច្ចការផ្ទះ។

និយាយអំពីឧបករណ៍សំខាន់ៗដែលប្រើដើម្បីបង្កើតវ៉ិចទ័រ - ប៊ិច និងខ្សែកោង Bezier ។ ក្នុងនាមជាកិច្ចការផ្ទះ សូមប្រើឧបករណ៍ដែលបានពិពណ៌នា ដើម្បីគូរគំនូរព្រាងលើប្រធានបទ "ការធ្វើដំណើរ" ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 និងកិច្ចការផ្ទះ។


ប្រធានបទនៃផ្នែកនេះគឺជាអត្ថបទជាវត្ថុវ៉ិចទ័រ។ នៅក្នុងជំពូកនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអ្នកគូររូបនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយអត្ថបទ បង្កើតផ្ទាំងរូបភាព និងផ្ទាំងរូបភាព។

ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ ធ្វើការជាមួយចន្លោះបន្ទាត់ និងអក្សរ រៀបចំអត្ថបទឱ្យសមនឹងសមាសភាព និងរចនារូបភាពផ្សេងៗដោយប្រើអត្ថបទ។ ក្នុងនាមជាកិច្ចការផ្ទះ អ្នកត្រូវបង្កើតរូបភាពសម្រាប់អាវយឺតដោយប្រើអត្ថបទ។ ពុម្ពអក្សរណាមួយអាចត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋាន។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 លើប្រធានបទរូបភាព និងរបាំងមុខ។

មេរៀននឹងជួយអ្នកក្នុងការបញ្ចូលរូបថត និងរូបភាព raster ផ្សេងទៀតទៅក្នុងរូបភាពបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ចំណេះដឹងបន្ថែមនឹងជួយអ្នកឱ្យបង្កើតសមាសភាពកាន់តែរស់រវើក និងដើម។

នៅក្នុងជំពូកនេះ អ្នកនឹងរៀនអំពីការកាត់របាំងមុខ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា តាមដានវត្ថុស្មុគស្មាញ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងបង្កើតកាតដ៏អស្ចារ្យមួយដោយប្រើជំនាញទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀន។ កិច្ចការ​ផ្ទះ៖ ការរចនាផ្ទាំងរូបភាពតន្ត្រី។

10 មេរៀនលើប្រធានបទ "អ៊ីសូម៉ែត្រ។ ការតម្រឹម ក្រឡាចត្រង្គសាមញ្ញ និងបន្ទាត់រាងប៉ូល។"

មេរៀននឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើតបទបង្ហាញ ពត៌មានក្រាហ្វិក តម្រឹមវត្ថុតាមវិធីជាច្រើន និងធ្វើការជាមួយ isometry និងប៉ូលស៊ីមេទ្រី។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរកាតប៉ុស្តាល់ជាមួយរូបភាពវ៉ិចទ័រដែលបង្កើតក្នុង isometry ។

៤ មេរៀនរួបរួមដោយប្រធានបទនៃការធ្វើការជាមួយពណ៌ និងពណ៌ជម្រាល។

អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់ការងាររបស់អ្នក ប្រើ និងប្ដូរពណ៌ជម្រាលស្មុគស្មាញតាមបំណង និងបន្ថែមបែបផែនផ្សេងៗទៅនឹងវាយនភាពគំនូររបស់អ្នក។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូររូបដោយផ្អែកលើជម្រាល និងសំឡេង។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 4 អំពីលំនាំគ្មានថ្នេរ។

ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតការវេចខ្ចប់សម្រាប់ផលិតផលផ្សេងៗ ជ្រើសរើសវាយនភាព ពណ៌ និងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្មានថ្នេរ។ កិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នកនឹងបង្កើតគំរូជាធាតុផ្សំនៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្មរបស់អ្នក។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 អំពីជក់ និងការបង្កើតជក់វ៉ិចទ័រវាយនភាព។


ប្រសិនបើសមត្ថភាពរបស់ប៊ិចស្តង់ដារមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកត្រូវបង្កើតជក់ដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងវាយនភាពដើម។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបអនុវត្តគម្រោងនៃភាពស្មុគស្មាញស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយអ្នកអាចពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នកដោយបង្កើតការរចនាអាវយឺតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយនឹងតួអក្សរមួយ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ បង្កើតគំនូរព្រាងដោយប្រើជក់។

មានមេរៀនចំនួន៦។

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តលើប្រធានបទ "ផលប៉ះពាល់កម្រិតសំឡេង 3D និងទស្សនវិស័យ"។ អ្នកនឹងរៀនអំពីបែបផែនកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតដូចជាពន្លឺ ស្រមោល ការខូចទ្រង់ទ្រាយ ការលាយបញ្ចូលគ្នា។ ពីនេះអ្នកនឹងបង្កើតផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 6 ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរខិតប័ណ្ណផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 2 ប្រធានបទដែលនឹងជា វ៉ិចទ័រ ភាពប្រាកដនិយម។

វា​នឹង​បង្រៀន​អ្នក​ពី​របៀប​បង្កើត​រូបភាព​ជាក់ស្តែង​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​សំណាញ់ និង​សំណាញ់​ពណ៌​ជម្រាល។ កិច្ចការផ្ទះនឹងគូររូបវ៉ិចទ័រពីរូបថត។

ផ្អែកលើមេរៀនចំនួន ២ លើការធ្វើការជាមួយឡូហ្គោ។


ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់អ្នក រួមជាមួយគ្រូរបស់អ្នក អ្នកនឹងបង្កើតឡូហ្គោចំនួន 3 ដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នា។ កិច្ចការផ្ទះ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យនៃនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។

ជំពូកប្រាក់រង្វាន់វគ្គសិក្សាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ Illustrator ឧទ្ទិសដល់ការរចនាចលនា និងចលនា។ ផ្នែកប្រាក់រង្វាន់មានមេរៀនចំនួន 6 ដែលនឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបរៀបចំគំនូរជីវចលសម្រាប់គំនូរជីវចល និងនាំវាមកជីវិតនៅក្នុង After Effects ។

វគ្គបណ្តុះបណ្តាល Adobe Illustrator នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត 25 ការងារពិតសម្រាប់ផលប័ត្ររបស់អ្នក។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបង្ហោះពួកវានៅលើគេហទំព័រដូចជា Behance ដើម្បីទាក់ទាញអតិថិជនដំបូងរបស់អ្នក និងស្វែងរកការងារ។

តើអ្នកណានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវគ្គសិក្សាស្តីពីក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង Adobe Illustrator?

វគ្គសិក្សានឹងមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នក៖

  • តើអ្នកចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតរូបភាព និងក្រាហ្វិកទេ?
  • បង្កើនកម្រិតរបស់អ្នក។
  • តើអ្នកសុបិនចង់ក្លាយជាអ្នករចនាគេហទំព័រ និងបង្កើតរូបតំណាង និងធាតុគេហទំព័រផ្សេងទៀតទេ?
  • អ្នករចនាចលនា ឬអ្នកដែលចង់បង្កើតចលនា។
  • ដូចម្ដេចបានភ្ជាប់ជាមួយពិភពនៃការរចនា។