របៀបគូរគំនូរ 8 ប៊ីត។ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក PaintCAD ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដោយដៃ

ការវាយតម្លៃកម្មវិធីនិពន្ធ៖

នេះគឺជាបញ្ជីនៃ អ្នកបង្កើតសិល្បៈភីកសែលតាមអ៊ីនធឺណិតឥតគិតថ្លៃចំនួន 5ដែលអាចជួយអ្នកបាន។ ដើម្បីបង្កើតសិល្បៈ 8 ប៊ីត/ភីកសែល ដ៏ស្រស់ស្អាតដោយបំពេញក្រឡាចត្រង្គនៃភីកសែលជាមួយនឹងពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ភាគច្រើននៃកម្មវិធីទាំងនេះមានឧបករណ៍ជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យការគូរកាន់តែងាយស្រួល និងលឿនជាងមុន។ ឧបករណ៍ទូទៅបំផុតដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុងកម្មវិធីដែលបានរាយបញ្ជីទាំងអស់នេះគឺ ខ្មៅដៃជ័រលុប និងធុងថ្នាំលាប។ ពីរក្នុងចំណោមទាំងនេះ លើបណ្តាញ កម្មវិធីសិល្បៈ 8 ប៊ីតអាច កញ្ចក់នេះ។ គំនូរនៅលើពាក់កណ្តាលនៃផ្ទាំងក្រណាត់, នៅលើផ្សេងទៀត។ អ្នកបង្កើតសិល្បៈភីកសែលមួយផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរលើភាពខុសគ្នា ស្រទាប់. នេះជួយក្នុងការរចនា ការរចនាស្មុគស្មាញ ៨ ប៊ីត.

អ្នក​អាច ប្រើទាំងនេះដើម្បីធ្វើឱ្យ 8 ប៊ីត spritesដែលអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុង វេទិកាអនឡាញឬនៅក្នុងបុរាណ ការរចនាហ្គេម 8 ប៊ីត. ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាហ្គេម 8-bit បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាអ្នកពិនិត្យមើលដើម្បីបង្កើតតន្ត្រី 8-Bit ដែលអាចស្តាប់បាននៅក្នុងហ្គេម។

ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលអ្វីដែលយើងមាននៅក្នុងបញ្ជី។

គឺជាស្មុគ្រស្មាញ អ្នកបង្កើតសិល្បៈភីកសែលតាមអ៊ីនធឺណិតដែលអាចធ្វើឱ្យ GIFs 8 ប៊ីតបន្ថែមលើរូបភាព ៨ ប៊ីត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យ sprites 8 ប៊ីតមើលទៅឡូយដែលអ្នកឃើញនៅលើរូបភាពទម្រង់នៃវេទិកានោះនេះគឺជាឧបករណ៍ដែលអ្នកត្រូវការ។ Piskel មាន ឧបករណ៍ធំទូលាយដែលធ្វើឱ្យការគូរមិនពិបាក។ ក្រៅពីខ្មៅដៃ ជ័រលុប និងធុងទឹក Piskel ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវក ប៊ិចកញ្ចក់បញ្ឈរមុខងារដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Pixel Editor របស់ Danielx (ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីបន្ទាប់)។ វាក៏មានវ៉ារ្យ៉ង់នៃធុងថ្នាំលាបផងដែរ។ លាបភីកសែលនៃពណ៌ដូចគ្នា។. ក្រៅ​ពី​ទាំង​ពីរ​នេះ អ្នក​ក៏​នឹង​រក​ឃើញ​ផង​ដែរ។ ឧបករណ៍បំភ្លឺនិង ក ឧបករណ៍ជ្រើសរើសឡាស៊ែរ.

ការបង្កើត GIF នៅលើ Piskel គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវ បន្ថែមស៊ុមនៅលើបន្ទះស៊ុមខាងស្តាំទៅរបារឧបករណ៍ ហើយគូរស៊ុមនីមួយៗនៃ GIF ដែលអ្នកចង់បង្កើត។ ការមើលជាមុននៃ GIF នៅខាងស្តាំខាងលើនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបន្ត សិទ្ធិបទ។ ល្បឿននៃ GIF អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការរញ៉េរញ៉ៃជាមួយ FPS(ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី) គ្រាប់រំកិលខាងក្រោមការមើលជាមុន។

ឥឡូវនេះ វាដល់ពេលហើយសម្រាប់អ្នកដើម្បីរីករាយជាមួយនឹងទឹកមុខញញឹមនេះដែលខ្ញុំបានធ្វើដោយប្រើ Piskel៖

Piskel ក៏ជួយអ្នកក្នុងការគ្រប់គ្រងពណ៌ដែលបានប្រើជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងផងដែរ។ ក្ដារលាយពណ៌. មានផងដែរ។ ឧបករណ៍បំប្លែងនៅខាងស្តាំដើម្បីរៀបចំរូបភាព 8 ប៊ីតដែលអ្នកបង្កើត។ ចុចលើ រក្សាទុកនៅបន្ទះខាងស្តាំដើម្បីរក្សាទុកការបង្កើតរបស់អ្នកជា GIF ឬឯកសារ ZIP នៃស៊ុមទាំងអស់នៅក្នុង PNG ។

កម្មវិធីនិពន្ធ Pixel របស់ Danielx

កម្មវិធីនិពន្ធ Pixel របស់ Danielxគឺងាយស្រួលប្រើបំផុត។ អ្នកបង្កើតសិល្បៈ ៨ ប៊ីតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧបករណ៍ជាមូលដ្ឋានដើម្បីគូររូបភាពភីកសែលសាមញ្ញដូចជា ខ្មៅដៃ ធុងថ្នាំលាប ជ័រលុប ឧបករណ៍ជ្រើសរើសជាដើម។ អ្វីដែលល្អបំផុតអំពីឧបករណ៍នេះត្រូវតែជា គូរស៊ីមេទ្រីដែលអនុញ្ញាត ពាក់កណ្តាលនៃផ្ទាំងក្រណាត់ទៅ កញ្ចក់ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀត។ទាំងពីរ ផ្ដេកនិងបញ្ឈរ. វិធីនេះអ្នកអាចគូរបានលឿនជាងប្រសិនបើរូបភាពរបស់អ្នកស៊ីមេទ្រីនៅលើអ័ក្សទាំងពីរ។

ខ្ញុំចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីគូរមុខសត្វអណ្តើកដ៏ឆ្កួតនោះ។ អ្នកគឺជាសម្លឹងមើលខាងលើ។ ស៊ីមេទ្រីអាចត្រូវបានកំណត់ ផ្ដេក និងបញ្ឈរក្នុងពេលដំណាលគ្នា។. នេះឆ្លុះកញ្ចក់នៃផ្ទាំងក្រណាត់។ នេះគឺជាការកំណត់ដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីបង្កើត រូបភាព kaleidoscopic.

Danielx's ក៏មាន ' ចាក់ឡើងវិញ' ប៊ូតុងនៅបន្ទះខាងក្រោមដែលបង្ហាញ a គំនូរល្បឿននៃរូបភាព អ្នក​មានទើបតែបង្កើត។ រឿងតែមួយគត់ដែលកំណត់កម្មវិធីនិពន្ធភីកសែលនេះគឺការខ្វះខាតក្ដារលាយពណ៌សមរម្យដែលមានច្រើនពណ៌។ រូបភាពអាចទាញយកជាឯកសារ PNG ចាប់ពីបន្ទះខាងក្រោម។

គឺច្រើនបំផុត អ្នកបង្កើតសិល្បៈភីកសែលឥតគិតថ្លៃសាមញ្ញនៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ វាមានពណ៌មូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលមានច្រើនជាង 8 ឧបករណ៍កែសម្រួល. នេះគឺជាកម្មវិធីគេហទំព័រតែមួយគត់នៅក្នុងបញ្ជីនេះ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ ' អារម្មណ៍ ៨ ប៊ីត' ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់របស់វា។ Makepixelart គឺជាធាតុតែមួយគត់នៅក្នុងបញ្ជីនេះដែលមាន a ឧបករណ៍បំភ្លឺនិងងងឹតមិនដែល វាយនភាពពណ៌រឹងមួយលាបលើផ្ទាំងក្រណាត់។ មានក្ដារលាយនៃពណ៌ដែលអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយពណ៌ផ្សេងគ្នាពីសំបុកពណ៌។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពី makepixelart គឺ 3 ស្រទាប់ដែលអ្នកអាចគូររូបភាពផ្សេងៗ និងរៀបចំពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកខ្វល់ខ្វាយច្រើនអំពីការសប្បាយជាងផលិតផលចុងក្រោយ នោះអ្នកគួរតែប្រើសិល្បៈ Makepixel។

បង្កើតសិល្បៈ 8 ប៊ីត

Make 8 Bit Art គឺជាគេហទំព័រឥតគិតថ្លៃមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចគូរបាន។ 8 ប៊ីត spritesនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ភីកសែលដ៏ធំមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់លោតចូលទៅក្នុងបញ្ហាប្រឈមដែលជាកន្លែងដែល ឧបករណ៍តិចជាងនិង ជំនាញបន្ថែមទៀតមានការពាក់ព័ន្ធ បន្ទាប់មកគេហទំព័រនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។ អ្នក​មាន​តែ​ឧបករណ៍​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ​សម្រាប់​គូរ គឺ​ឧបករណ៍​ខ្មៅដៃ និង​ធុង​ថ្នាំលាប។ ការកែសម្រួលសាមញ្ញអាចត្រូវបានធ្វើជាមួយ កាត់,ចម្លង,ឧបករណ៍បិទភ្ជាប់ដែលអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសចតុកោណសាមញ្ញ និងផ្លូវកាត់ក្តារចុច។ ទំហំជក់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើគ្រាប់រំកិល។ រូបភាពអាចត្រូវបាននាំចូលនិងនាំចេញ ទម្រង់ PSONដែលក្រោយមកអាចត្រូវបានផ្ទុកនៅលើ Make 8 Bit Art សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀត។

គឺជាកម្មវិធីគេហទំព័រមួយផ្សេងទៀតដែលមានផ្ទាំងក្រណាត់ធំជាងដើម្បីគូរ។ កម្មវិធីកែភីកសែលនេះមានឧបករណ៍ធំទូលាយមិនដូចឧបករណ៍ខាងលើទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា ក្ដារលាយពណ៌ ជាមួយ Makeសិល្បៈ ៨ ប៊ីត។ របារឧបករណ៍អាចត្រូវបានរមូរឡើងដូច្នេះអ្នក។ មានទាំងអស់។ផ្ទាំងក្រណាត់សម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ នេះ។ ក្រឡាចត្រង្គអាចត្រូវបានបិទនិងបើក សម្រាប់ភាពងាយស្រួលរបស់អ្នកប្រើ។ Pixelartmaker អាចរក្សាទុកសិល្បៈ 8 ប៊ីតជា PNG ប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាឧបករណ៍គំនូរភីកសែលស្រាលជាងអ្វីដែលខ្វះ ទំហំជក់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ប៉ុន្តែមានឧបករណ៍ច្រើនទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យគំនូរមានភាពងាយស្រួលបន្តិចដោយប្រើឧបករណ៍តិចតួចបំផុតនោះ Pixelartmaker គឺជាអ្វីដែលអ្នកគួរប្រើ។

ពាក្យចុងក្រោយ

Piskel គឺជាអ្នកឈ្នះនៃបញ្ជីនេះព្រោះវាអាចបង្កើត GIFs 8 ប៊ីត ក៏ដូចជារូបភាព។ កម្មវិធីគេហទំព័រនេះមានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលធ្វើឲ្យការរចនាកាន់តែងាយស្រួល។ កម្មវិធីនិពន្ធ Pixel របស់ Danielx មានវេទិកាតម្រង់ទិសស៊ីមេទ្រីដែលធ្វើឱ្យការរចនាកាន់តែលឿន ប្រសិនបើសិល្បៈ 8 ប៊ីតដែលអ្នកកំពុងធ្វើគឺស៊ីមេទ្រី។ នេះធ្វើឱ្យវាឈរ ទី 2 ក្នុង​ការ​ប្រណាំង​នេះ​នៃអ្នកបង្កើតសិល្បៈ 8 ប៊ីត។ ប្រសិនបើសិល្បៈរបស់អ្នកនឹងស្មុគស្មាញ នោះអ្នកគួរប្រើ makepixelart សម្រាប់វា។ កម្មវិធីផ្អែកលើស្រទាប់ដូចជានៅក្នុងវេទិការចនាភាគច្រើន។ នៅសល់គឺល្អក្នុងការប្រើប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើ doodles ធម្មតា។

នរណាម្នាក់ដែលបានដោះស្រាយជាមួយ Instagram ឬកម្មវិធីដំណើរការរូបថតផ្សេងទៀតអាចយល់ 8Bit Photo Lab ។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនៅទីនេះគឺដូចគ្នាបេះបិទ៖ បង្ហោះរូបថត អនុវត្តតម្រងទៅវា កែប្រែព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួន ហើយបង្ហោះលទ្ធផលទៅអ៊ីនធឺណិត។

តម្រងនៅក្នុង 8Bit Photo Lab បំប្លែងរូបថតតាមរបៀបដែលពួកគេនឹងមើលទៅលើកុំព្យូទ័ររូបតំណាង និងអាដាប់ទ័រវីដេអូចាស់៖

  • Commodore PET គឺជាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានផលិតពីឆ្នាំ 1977 ដល់ឆ្នាំ 1982 ។
  • CGA គឺជាកាតក្រាហ្វិកពណ៌ដំបូងពី IBM PC ។
  • GameBoy គឺជាកុងសូលហ្គេមរឿងព្រេងនិទានពីក្រុមហ៊ុន Nintendo ។
  • Apple II គឺជា​កុំព្យូទ័រ Apple ដំបូង​គេ​ដែល​កើត​នៅ​ឆ្នាំ ១៩៧៨។

មានតម្រងចំនួន 12 ដែលមាននៅក្នុងកំណែឥតគិតថ្លៃនៃ 8Bit Photo Lab ។ កំណែ Pro សម្រាប់ 139 rubles ផ្តល់នូវការចូលប្រើតម្រង 8 បន្ថែមទៀត រួមទាំង NES, ZX Spectrum និង Commodore 64 ។

អ្នកក៏អាចប្ដូរតម្រងដោយខ្លួនឯងបានផងដែរ ឧទាហរណ៍ ផ្លាស់ប្តូរគុណភាពបង្ហាញ។ សម្រាប់សិល្បៈភីកសែល នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តសិល្បៈទាំងមូល។ ក្ដារលាយក៏ផ្លាស់ប្តូរផងដែរ៖ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីជម្រើសឥតគិតថ្លៃចំនួន 21 រួមទាំង VGA, 6-bit RGB, Commodore 16, CPC 6128 ពីកុំព្យូទ័រ Amstrad CPC ។

អ្នកអាចអនុវត្ត dithering ។ ជាលទ្ធផល ក្ដារលាយពណ៌ហាក់ដូចជាពង្រីកដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃភីកសែលជិតខាង។ សមាមាត្រភីកសែលក៏អាចផ្លាស់ប្តូរបានផងដែរ។

Geeks គួរតែសាកល្បងមុខងារ Hardware Limitations។ វាដាក់ជាក្រុមភីកសែលតាមវិធីដែលកុំព្យូទ័រចាស់ៗនឹងផ្តល់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។ ពិត ក្នុងចំណោមជម្រើស 24 មានតែពីរប៉ុណ្ណោះដែលមិនគិតថ្លៃ។

ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលដ៏ឃោរឃៅបំផុតគឺ Glitch ។ កម្មវិធីត្រាប់តាមកំហុសអាដាប់ទ័រក្រាហ្វិកផ្សេងៗ។


8Bit Photo Lab ក៏មានឧបករណ៍កែសម្រួលបុរាណផងដែរ៖ កែតម្រូវកម្រិតពណ៌ ពន្លឺ តិត្ថិភាព ការច្រឹប។ អ្នកអាចបន្ថែមអត្ថបទ រូបតំណាង សញ្ញាអារម្មណ៍ ឬបង្កើតស៊ុម។

8Bit Photo Lab គឺ​ជា​កម្មវិធី​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដែល​គួរ​តែ​មាន​នៅ​ក្នុង​ឃ្លាំង​របស់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ជា​ផ្នែក​នៃ​ប្រធានបទ​អ៊ីនធឺណិត​ចាស់​។ លើសពីនេះទៅទៀតសូម្បីតែនៅក្នុងកំណែឥតគិតថ្លៃវាគឺជាកម្មវិធីនិពន្ធដែលមានមុខងារនិងរីករាយ។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបបង្កើត sprites ហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅក្នុង Photoshop CC/CS6។ សម្រាប់បញ្ហានេះយើងប្រើក្រាហ្វិកភីកសែល៖

ការកំណត់ Photoshop

1. បង្កើត​ឯកសារ​ការ៉េ​ថ្មី​ដែល​មាន​ជ្រុង​ចន្លោះ​ពី 20 ទៅ 100 ភីកសែល ( អាស្រ័យលើទំហំរបស់ sprite) ខ្ញុំនឹងធ្វើការជាមួយផ្ទាំងក្រណាត់ទំហំ 50 គុណ 50 ភីកសែល៖

  • ទទឹង: 50px;
  • កម្ពស់: 50px;
  • គុណភាពបង្ហាញ: 72 dpi;
  • របៀបពណ៌៖ RGB (8 ប៊ីត);
  • មាតិកាផ្ទៃខាងក្រោយ៖ តម្លាភាព។


រូបភាពទី 1៖ ឯកសារថ្មីនៅក្នុង Photoshop 50 គុណនឹង 50 ភីកសែល


រូបភាពទី 2៖ ផ្ទាំងក្រណាត់ទទេថ្មីនៅក្នុង Photoshop 50 គុណនឹង 50 ភីកសែល

2. សូមបន្តមេរៀនសិល្បៈភីកសែលរបស់យើង។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ខ្មៅដៃ ( នៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះឧបករណ៍ជក់) ហើយកំណត់ទំហំជក់ទៅ 1 ភីកសែល។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ជ័រលុប" ហើយកំណត់ទំហំរបស់វាទៅ 1 ភីកសែល។ របៀប - ខ្មៅដៃ:

រូបភាពទី 3៖ ឧបករណ៍ខ្មៅដៃមានទីតាំងនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ ឧបករណ៍ជក់។

រូបភាពទី 4៖ ប្តូរទំហំឧបករណ៍ខ្មៅដៃដោយ 1 ភីកសែល

រូបភាពទី 5៖ ផ្លាស់ប្តូរជម្រើសឧបករណ៍ជ័រលុប

3. ដើម្បីបង្ហាញកន្លែងដែលភីកសែលក្រាហ្វិកនឹងស្ថិតនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ យើងនឹងបើកក្រឡាចត្រង្គមួយ។ នៅក្នុងជំពូក កែសម្រួល > ចំណូលចិត្ត > ការណែនាំ, ក្រឡាចត្រង្គ និងបំណែកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រឡាចត្រង្គ។ កំណត់ក្រឡាចត្រង្គដើម្បីបង្ហាញរាល់ភីកសែល ( ការបែងចែក - 1 ភីកសែល) ចុចប៊ូតុង យល់ព្រម" ហើយបន្ទាប់មកបើកក្រឡាចត្រង្គ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញវា។ ទៅ បង្ហាញ > បង្ហាញ > ក្រឡាចត្រង្គ:

រូបភាពទី 6៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់ក្រឡាចត្រង្គ


រូបភាពទី 7៖ កំណត់ក្រឡាចត្រង្គដើម្បីបង្ហាញរាល់ភីកសែល

រូបភាពទី 8: បើកក្រឡាចត្រង្គ

4. ការផ្លាស់ប្តូរមួយទៀត សូមត្រលប់ទៅ ការកំណត់ > ទូទៅហើយផ្លាស់ប្តូរការបកស្រាយរូបភាពទៅជា " ដោយភីកសែលជាប់គ្នា (រក្សាគែមមុតស្រួច)»:


រូបភាពទី 9៖ ការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ចូលរូបភាពទៅជា "ដោយភីកសែលជាប់គ្នា"

ឥឡូវនេះអ្វីៗរួចរាល់ហើយ ដូច្នេះយើងអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតសិល្បៈភីកសែលបាន!

ការបង្កើតតួអក្សរ

យើងនឹងចាប់ផ្តើមដោយបង្កើត sprite តួអក្សរតែមួយ។

1. ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយឯកសារ 50 x 50 pixel ដែលយើងបានបង្កើត។ ខ្ញុំនឹងបន្ថែមស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយជាមួយនឹងពណ៌រឹង។ បន្ទាប់ពីនេះយើងនឹងអាចមើលឃើញក្រឡាចត្រង្គ។

នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់ ចុចលើរូបតំណាងដែលមើលទៅដូចជារង្វង់ពាក់កណ្តាលពេញ។ ជ្រើសរើសជម្រើស "ពណ៌" ហើយកំណត់ស្រទាប់ថ្មីទៅជាពណ៌បំពេញអព្យាក្រឹត:

រូបភាពទី 10៖ ផ្លូវកាត់សម្រាប់បន្ថែមស្រទាប់ដូចគ្នាថ្មីគឺនៅក្នុងម៉ឺនុយនៅខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់

2. បន្ថែមស្រទាប់ថ្លាថ្មីមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃស្រទាប់បំពេញពណ៌នេះ។ ទៅ ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់ឬគ្រាន់តែចុចលើរូបតំណាងស្លឹកកោងនៅក្នុងម៉ឺនុយនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។

3. ចូរយើងបង្កើតតួនៃតួអង្គរបស់យើង។ តោះជ្រើសរើសពណ៌ស្បែកសំខាន់។ ខ្ញុំប្រើពណ៌ #f2cb9f៖


រូបភាពទី ១១៖ ការជ្រើសរើសពណ៌ស្បែកមូលដ្ឋាន

4. ដោយប្រើឧបករណ៍ Pencil សូមគូរតួនៃតួអក្សរហ្គេមសិល្បៈភីកសែល។ ខ្ញុំចង់រក្សារាងកាយឱ្យសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយបន្ទាប់មកកែប្រែវានៅចុងបញ្ចប់។ យើងនឹងបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀត នៅពេលយើងបង្កើតរូបរាងចម្បង។

ព័ត៌មានជំនួយ៖ សម្រាប់ធាតុថ្មីនីមួយៗ បន្ថែម ស្រទាប់បន្ថែមដូច្នេះអ្នកអាចត្រលប់មកវិញនៅពេលក្រោយ និងកែសម្រួល។

គន្លឹះ៖ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតបន្ទាត់ត្រង់មួយ ចុចម្តងកន្លែងដែលអ្នកចង់ចាប់ផ្តើមវា ហើយបន្ទាប់មកសង្កត់គ្រាប់ចុច Shift ហើយចុចកន្លែងដែលអ្នកចង់បញ្ចប់បន្ទាត់។ កម្មវិធី Photoshop នឹងបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់រវាងចំនុចទាំងពីរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

អ្នកអាចបង្កើតរាងកាយតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ នេះជារបៀបដែលខ្ញុំបានធ្វើវា៖

  • ចុចម្តងនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ដោយប្រើខ្មៅដៃ 15px ដើម្បីបង្កើតក្បាល។
  • បង្កើតត្រីកោណមួយ ( ចុះក្រោម) នេះនឹងជាទ្រូង ហើយគូរកនៅលើវា ( ដោយប្រើខ្មៅដៃ 3 ភីកសែល);
  • បង្កើតដងខ្លួនដោយប្រើត្រីកោណមួយទៀត ( ឡើងលើ) ពីខាងក្រោមត្រីកោណនៃទ្រូង;
  • គូរជើងពីបាតនៃត្រីកោណ torso;
  • ដាក់ ​​"ចំនុច" នៅកន្លែងដែលដៃនឹងបញ្ចប់។ ដៃម្ខាងរបស់តួអង្គនឹងត្រូវលើកឡើងលើ ហើយដៃម្ខាងទៀតចុះក្រោម។ សង្កត់គ្រាប់ចុច Shift ហើយចុចលើគែមនៃស្មាដើម្បីភ្ជាប់ស្មានិងចុងដៃ;
  • បន្ថែមដៃនិងជើងនៃតួអក្សរហ្គេមជាមួយនឹងសិល្បៈភីកសែល;
  • ឥឡូវនេះ អ្នកអាចបន្ថែម ឬលុបភីកសែលមួយចំនួន ដើម្បីកែតម្រូវរូបរាងរបស់តួខ្លួន។ ខ្ញុំ​បន្ថែម​ទំហំ​ជើង​បន្តិច ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ក និង​ដងខ្លួន​ក្រាស់ ហើយ​បង្គត់​ស្មា​បន្តិច។


រូបភាពទី 12: លំដាប់នៃការបង្កើតផ្នែករាងកាយដោយចាប់ផ្តើមពីក្បាល

5. ឥឡូវនេះយើងនឹងបន្ថែមសំលៀកបំពាក់សក់និងមុខ។ ប្រើរូបរាងកាយជាមូលដ្ឋានជាគំរូដើម្បីបង្កើតសម្លៀកបំពាក់។ ខ្ញុំចង់បន្ថែមស្រទាប់ថ្មីចំនួនប្រាំមួយសម្រាប់អាវ ខោ ស្បែកជើង សក់ មុខ និងព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ៖


រូបភាពទី 13: ការបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតតួអក្សរដោយចាប់ផ្តើមជាមួយអាវ


រូបភាពទី 14: ខ្ញុំបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងស្រទាប់បំពេញពណ៌មួយ ស្រទាប់រាងកាយមួយ និងស្រទាប់លម្អិតចំនួនប្រាំមួយ។

6. ឯកសារ Photoshop ដូចដែលវាមានស្រាប់។

7. បើក នៅ​ដំណាក់កាល​នេះការបង្រៀនសិល្បៈភីកសែលរបស់បុរសរបស់យើងបានបញ្ចប់រួចហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់បន្ថែមជម្រៅបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងពន្លឺ និងស្រមោល។

ជំហានបន្ថែម បន្ថែមស្រមោល៖

តោះបង្កើតច្បាប់ចម្លងរាបស្មើនៃស្រទាប់ទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់បំពេញពណ៌ ( ចុចលើរូបតំណាងភ្នែកនៅខាងឆ្វេងនៃរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់) បន្ទាប់មកចុច Command-Option-Shift-E (Mac) ឬ Ctrl-Alt-Shift-E (PC)។ វានឹងបង្កើតច្បាប់ចម្លងសំប៉ែតនៃស្រទាប់ដែលអាចមើលឃើញទាំងអស់នៅលើកំពូលនៃជង់ស្រទាប់ដែលនៅសល់។

ឥឡូវនេះខ្ញុំស្នើឱ្យដាក់ស្រទាប់នៅក្នុងថតដាច់ដោយឡែកមួយ ហើយបិទភាពមើលឃើញរបស់វា។ ដើម្បី​ដាក់​ជា​ក្រុម​ស្រទាប់​ឱ្យ​លឿន ជ្រើស​ពួកវា ហើយ​ចុច​លើ​ពួកវា រួច​ចុច Ctrl/Option -G :

រូបភាពទី 15៖ ចុច Command-Option-Shift-E (Mac) ឬ Ctrl-Alt-Shift-E (PC) ដើម្បីបង្កើតច្បាប់ចម្លងសំប៉ែត

រូបភាពទី 16៖ ដាក់ស្រទាប់ដែលមិនប្រើជាក្រុមទៅក្នុងថតឯកសារ។ ខ្ញុំក៏បានបើកការមើលឃើញនៃស្រទាប់បំពេញឡើងវិញផងដែរ។

8. បន្ថែមស្រទាប់ថ្មីមួយ ហើយប្តូររបៀបលាយរបស់វា។ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៅផ្នែកខាងលើនៃក្ដារលាយស្រទាប់ នៅខាងឆ្វេងនៃជម្រើសភាពស្រអាប់។ តាមលំនាំដើមនៅក្នុងកម្មវិធីសិល្បៈភីកសែលនេះ វាត្រូវបានកំណត់ទៅជា "ធម្មតា"។

ខ្ញុំ​ចង់​ជ្រើស​របៀប​លាយ​ពន្លឺ​ទន់ ព្រោះ​វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ពណ៌​ងងឹត​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​តួអក្សរ​យ៉ាង​ល្អ។ ជាមួយនឹងស្រទាប់ថ្មីដែលបានជ្រើសរើស ( ខ្ញុំនឹងហៅវាថា "ការដាក់ស្រមោល") ខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច Alt ចុចលើស្រទាប់ខាងក្រោម ( ស្រទាប់តួអក្សររាបស្មើ) ដើម្បីបង្កើតរបាំងមុខ។ វិធីនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកគូរលើស្រទាប់ "ការដាក់ស្រមោល" នឹងអាចមើលឃើញនៅក្នុងរបាំងស្រទាប់ "តួអក្សរ"៖

រូបភាពទី 17៖ របៀបលាយពន្លឺទន់

9. គូរតំបន់នៃស្រទាប់ "ការដាក់ស្រមោល" ដោយប្រើខ្មៅដៃខ្មៅ។ ជាមួយនឹងរបៀបលាយបច្ចុប្បន្ន ពណ៌ខ្មៅនឹងធ្វើឱ្យពណ៌ខាងក្រោមងងឹត។ ពណ៌ក្រហមនៃអាវនឹងប្រែទៅជាពណ៌ក្រហមងងឹត, ពណ៌បៃតងសក់នឹងប្រែជាពណ៌បៃតងងងឹត។ល។

គន្លឹះ៖ ប្រសិនបើការដាក់ស្រមោលខ្លាំងពេក សូមប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា ឬភាពស្រអាប់របស់ស្រទាប់។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​បន្ថែម​ពណ៌​ស្រមោល​បន្ថែម​ទៀត សូម​បង្កើត​ស្រទាប់ "Shading" ថ្មី​ដែល​មាន​ភាព​ស្រអាប់​ខុស​គ្នា។

នៅទីបញ្ចប់ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងស្រទាប់ស្រមោលពីរ៖ ទីមួយមានភាពស្រអាប់ 25% និងទីពីរមានភាពស្រអាប់ 45%៖


រូបភាពទី 18: ការបន្ថែមជម្រៅជាមួយនឹងស្រទាប់ស្រមោលបន្ថែម

10. ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមគំនួសពណ៌ បង្កើតស្រទាប់ "ការបន្លិច" ថ្មីតាមរបៀបដូចដែលយើងបានបន្ថែមស្រទាប់ "ការដាក់ស្រមោល" ដោយគ្រាន់តែកំណត់របៀបលាយទៅជា "ការលាប" ហើយប្រើខ្មៅដៃពណ៌ស។

11. នៅពេលដែលអ្នកសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងរូបរាងតួអក្សរ 8 ប៊ីតរបស់អ្នក វាដល់ពេលដែលត្រូវរក្សាទុក sprite ចុងក្រោយជាឯកសារ PNG ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង យើងត្រូវកាត់ផ្ទាំងក្រណាត់ដើម្បីឱ្យវាសមនឹងរូបភាពតួអង្គហ្គេមភីកសែល ហើយមិនមានកន្លែងបន្ថែមនៅជុំវិញគែមនោះទេ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងកាត់បន្ថយទំហំឯកសារ។ បិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់បំពេញពណ៌ ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ រូបភាព> កាត់ហើយកំណត់ជម្រើស "ផ្អែកលើ" ទៅ - " ភីកសែលថ្លា" ចុចប៊ូតុង "យល់ព្រម"៖

រូបភាពទី ១៩៖ ច្រឹបផ្ទាំងក្រណាត់ជុំវិញរូបភាព