The Iron Nanny, Smeshariki - eventyr i billeder. Creative Lego byggeprojekt "Robot Nanny"

Kommunal uddannelsesinstitution

"Gennemsnit helhedsskole nr. 16"

Kreativt projekt

Matveev Vladislav, 16 år gammel,

Verstov Andrey, 16 år gammel

Kommunal uddannelsesinstitution “Grundskole nr. 16” teknologilærer

Magnitogorsk, 2011

I. Introduktion

1.1 Emnets relevans

1.2 Mål og målsætninger

1.3 Grundlæggende krav til produktet

II. Søge- og forskningsstadie

2.1 Historisk baggrund

2.2 Modelvalg

III. specifikationer modellens projekt- og driftsprincip

3.1 Udstyr

3.2 Driftsprincip for modellen og tekniske egenskaber

3.3 Programmer

3.4 Billeder af modellen

IV. Den sidste fase

4.1 Resultater, konklusioner

4.2 Outlook

JEG.Introduktion

1.1 Relevans af det givne emne

At tage sig af børn er enhver mors ansvar, men hvad skal en kvinde gøre? moderne verden, hvor hun sammen med en mand stræber efter karrierevækst til skade for familiens trivsel? Vi besluttede at skabe en prototype af en robotbarnepige ud fra Lego-konstruktion, som fungerer ikke langt fra moderen, når hun udfører bestemte arbejdsopgaver i et andet rum.

Mange virksomheder rundt om i verden arbejder hårdt på alle slags robotbarnepigemodeller. Med vores kreative robotbarnepigeprojekt ønsker vi at hjælpe med at løse dette problem. alvorligt problem: i emancipationens æra vil kvinder forblive en rigtig mor indtil slutningen, hvis trofaste assistent vil være en robotbarnepige.

1.2 Projektets mål og mål

Mål:

skab nuværende model en barnepigerobot, der hjælper med at passe barnet og lave husarbejde, mens moderen gør visse ting fagligt ansvar til arbejde.

Opgaver:

1.Uddybe viden om teknisk design, programmering.

Udvikle logisk tænkning, Kreative færdigheder, rumlig fantasi, finmotorik hænder, udholdenhed. Fremme en følelse af kollektivisme og hårdt arbejde.

1.3 Grundlæggende krav til produktet

Da vi udviklede modellen af ​​vores robot, præsenterede vi en række krav til den:

1. Æstetisk: Robotten skal være original og minde i udseende og adfærd om en barnepige.

2. Driftsmæssigt: For at komplicere monteringen anvendes to udskiftelige ultralydssensorer, robotten skal være holdbar i designet, da den fungerer efter princippet om en læsser.

II. Søge- og forskningsstadie

2.1 Historisk baggrund.

At tage sig af børn er enhver mors ansvar. Fra gammel tid fungerede en vaklende vugge (fig. 1 og fig. 2), vævet af fyrresild og ophængt på fuglekirsebærarme, som barnepigeassistent.

Ris. 1 "Wiggle-vugge"

Fig.2 "Wiggle-cradle"

Den blev erstattet af den gulvmonterede vugge "Vanka-Vstanka", og senere dukkede en klapvogn på træhjul op. I det 18. århundrede vandt tømrerproduktionen af ​​krybber massepopularitet, krybben blev betragtet som en luksus, kun tilgængelig for eliten og havde status som en slags familiearve. Begyndelsen af ​​det 20. århundrede - en stigning i populariteten af ​​krybber til nyfødte og deres forsyning til produktionslinjen. Udseende og funktionelle fornøjelser af baby-barnepige-krybber til nyfødte har gennemgået en betydelig udvikling i begyndelsen af ​​det 21. århundrede. Japanske forskere har udviklet en robot-barnepige, der er ude af stand til at fejle og ikke kræver betaling (fig. 3), som omfatter funktionen af rocker en nyfødt med musik.NEC NTT Suver Solytions virksomheder har skabt en robot, som er i stand til at lege og tale med børn, såvel som at overføre et billede af barnet til en mobiltelefon eller computer af en forælder eller lærer.

Fig.3 "Robot Nanny"

Derudover skelner robotbarnepigebarnet barnets stemme i et støjende miljø. Du kan styre dens handlinger vha mobiltelefon mens du er på arbejde, besøger venner. Tekstbesked til personlig email adresse robotten oversætter til kommandosprog ved at vælge nøgleord.

https://pandia.ru/text/78/095/images/image005_69.jpg" alt="http://www.spyreview.co.uk/images/review/review_wifi_robot.jpg" width="223" height="292 src=">!}

Ris. 5 "Robot Nanny"

Når man designer huslige robotbarnepige, er fokus på deres venlige udseende Stort arbejde om skabelsen af ​​androider, der nøjagtigt kopierer ansigtsudtryk menneskeligt ansigt, dirigeret af David Hanson fra University of Texas i Dallas.

Robotkraniet dækket polymer materiale, i tekstur og egenskaber, der minder om menneskelig hud (fig. 6). Rollen som øjne spilles af to videokameraer.

Software" href="/text/category/programmnoe_obespechenie/" rel="bookmark">software. I alt kan det kunstige ansigt antage 28 forskellige udtryk - fra et simpelt smil til en vred grimasse.

2.2 Modelvalg

Ved udviklingen af ​​projektet blev flere modelmuligheder overvejet:

1.NXT var i midten af ​​strukturen. Vi var nødt til at genoverveje denne version af modellen på grund af det faktum, at barnepigerobotten udfører funktionen som en læsser, og som modvægt blev NXT placeret på "bagsiden" af barnepigerobotten.

2. Robottens chassis blev moderniseret, udstyret med to kraftige servomotorer, og der blev også brugt spor.

3. Den arbejdende gribemekanisme, som udfører funktionen som en læsser, trængte til forbedring. For at "armene" kunne stige og falde jævnt, var modellen kompliceret af et hjælpegear.

III. Projektets tekniske karakteristika og Lego-strukturens driftsprincip.

3.1 Udstyr

Mikrocomputer NXT

Lego-konstruktørsæt "PervoRobot: Entertainment Industry" 9785, 9786

Computer med software Windows xp

Mind Storm NXT 2.0-software

Hjemmelavet legetøj (skildpadde, hest)

3.2 Tekniske egenskaber. Sådan fungerer modellerne

Antal

Servomotor

Forhjul

Baghjul

Larve

Gear

Lego komponenter

Princippet om drift af designet

Grundlaget for robotbarnepige's arbejde er princippet om en læsser, der løfter og sænker legetøjsgenstande på bjælker - "hænder", vugger et barn. Dette arbejde udføres af en servomotor. Hjælpegearet gør det muligt nemt at hæve og sænke genstande og barnet. Magtfulde chassis udføres af to servomotorer og skinner. Monteret på fire hjul. Hjulenes betjening sikres med sikringsbjælker.

For at udføre multifunktionelt arbejde er robotten udstyret med et sensorsystem:

Lyssensor

To ultralydssensorer

Farvesensor

Gennem en lyssensor bestemmes cirklens grænse, og to udskiftelige ultralydssensorer finder objektet. Når robotten opfanger en genstand, aktiveres den anden ultralydssensor. Ved hjælp af en farvesensor udfører robotten selektiv adfærd, idet den reagerer på rød, blå, grøn farve og barnepigerobotten udfører visse operationer med objekter (f.eks. når farven er grøn, tager robotten legetøjsobjektet uden for cirklen, og når farven er rød, bringer robotten legetøjet til et andet objekt).

Barnepigerobotten har baghjulstrækkere monteret på fire hjul, hvilket gør den mere manøvredygtig. Robotrammen består af bjælker, hvorpå selve læssemekanismen er fastgjort. Vigtig link rammen og chassiset er to kraftige servomotorer.

3.3 Programmer

https://pandia.ru/text/78/095/images/image008_49.jpg" width="506" height="154 src=">

Fig. 8 “Bevægelse i en cirkel. Tilfældig drejning og retning"

https://pandia.ru/text/78/095/images/image010_44.jpg" width="534" height="100 src=">

Fig. 10 "Søg efter et barn"

https://pandia.ru/text/78/095/images/image012_37.jpg" width="326" height="433">

Ris. 11 "Nuværende model"

Fig. 12 "Set fra neden"

Ris. 13 "Side set"

Fig. 14 "Tøj til robotbarnepige"

Fig. 15 "Robot Nanny"

Fig. 16 "Robot Nanny"

https://pandia.ru/text/78/095/images/image019_17.jpg" width="433" height="324 src=">

IV. Den sidste fase

4.1 Resultater, konklusioner.

Vores model er et skridt i løsningen globalt problem- At hjælpe en kvinde til altid at forblive produktiv, sørge for sig selv og sin baby, mens hun forbliver en ægte kærlig mor. særlig glæde vi fik det, da vi optog lyddesignet af en robotbarnepige, mens vi vuggede en baby. Vi blev særligt glade, da vi optog lyddesignet af robotbarnepige, mens hun rystede babyen. Uventet stødte vi på et problem - farver reagerer bedre på plastik og blankt papir og dårligere på strikket og almindeligt stof.

4.2 Outlook

Vi ser store perspektiver for udviklingen af ​​robotteknologi i skabelsen af ​​robotassistenter. Vi planlægger i fremtiden at fortsætte arbejdet med at modernisere robotbarnepige, vi tror på, at vores eksempel vil tiltrække Lego byggeentusiaster et stort antal af ligesindede, hvilket vil føre til fødslen af ​​robotiske menneskelige assistenter af forskelligt design.

Lyakhovoy Vladislav


NXT 2.0.

LEGO modeller kan bevæge sig, tale og skelne afstande og farver ikke kun i deres fantasi, men også i virkeligheden! For at gøre dette skal du "lære dem" gennem kommandoer særligt program. At mestre programmeringsteknikker er ikke en nem opgave, men processen er meget spændende.

I skolen har vi ikke faget "Informatik". Jeg ved, hvordan man arbejder på en computer, men det involverer enten at søge efter information eller kommunikere eller spille spil. Klubben "LEGO World" finder sted en gang om ugen; det er svært at lære programmering. Du skal selv lære at lave forskellige programmer.

Hent:

Eksempel:

Festival for videnskabelig og teknisk kreativitet og brugskunst
"Fra koncept til kreativitet"

Robotbarnepige

Fuldførte projektet: 3.g elev

Lyakhovoy Vladislav.

Projektleder: teknologilærer Evgeniy Aleksandrovich Fedotov

Nefteyugansk 2014

1. Begrundelse for valg af emne og dets relevans 3

2. Mål og mål 3

4. Planlægning af resultatet og hovedproblemer 4

5. Tværfaglige forbindelser 4

6. Foreløbig økonomisk beregning 4

7. Karakteristika for de vigtigste informationskilder 4

8. Udstyr 5

9. Hoveddel

9.1. Udvikling og analyse af idéer 5

9.2. Fremstillingssekvens 5

10. Økonomisk vurdering 5

11. Miljøvurdering projekt 6

12.Selvværd 6

13. Referenceliste 6

Begrundelse for valg af emne, dets relevans

Jeg har været interesseret i LEGO byggeri i lang tid. I år stiftede jeg i klubben "LEGO World" bekendtskab med en ny type LEGO konstruktør Mingstorms
NXT 2.0.

LEGO modeller kan bevæge sig, tale og skelne afstande og farver ikke kun i deres fantasi, men også i virkeligheden! For at gøre dette skal du "lære dem" gennem kommandoerne i et specielt program. At mestre programmeringsteknikker er ikke en nem opgave, men processen er meget spændende.

I skolen har vi ikke faget "Informatik". Jeg ved, hvordan man arbejder på en computer, men det involverer enten at søge efter information eller kommunikere eller spille spil. Klubben "LEGO World" finder sted en gang om ugen; det er svært at lære programmering. Du skal selv lære at lave forskellige programmer.

En dag blev jeg så revet med, at jeg ikke lagde mærke til, hvordan Nastya (dette er min lillesøster, som jeg fik til opgave at passe) vågnede op og næsten kravlede ud af vuggen. Jeg var meget bange, for hun ved stadig ikke, hvordan hun kommer sikkert ud af det, og det viser sig, at jeg på grund af min virksomhed glemte den vigtige opgave. Hvis jeg nu kunne høre, at min søster allerede var vågnet op og rejste sig, da hun var med forskellige dele Huse.

Jeg fik ideen til at skabe en LEGO enhed, der ville give mig et signal. Så jeg besluttede at lave en robotbarnepige.

Mål og opgaver

Mål: Lav en elektronisk enhed af LEGO Mingstorms NXT 2.0 sættet, der signalerer barnets aktive bevægelse.

Opgaver:

  1. Undersøg princippet om drift af en bevægelsessensor.
  2. Lær det grundlæggende i sensor- og motorprogrammering.
  3. Saml en elektronisk enhed
  4. Test det i praksis.

Planlægning af resultatet og hovedproblemer

Jeg vil gerne producere en elektronisk enhed, der opfylder følgende krav:

  1. Den skal være let at fastgøre til krybben
  2. Den skal fange bevægelse i den midterste og øverste del af krybben.
  3. Den skal sende et signal, der kan høres i alle dele af lejligheden.
  4. Det skal være attraktivt i udseende.
  5. Det skal være sikkert og stærkt nok.

Tværfaglige forbindelser

Udtryk dine tanker korrekt forklarende note, jeg kan ikke gøre det uden kendskab til russisk sprog og litteratur.

For at robotten kan "komme til live" skal du kende det grundlæggende i programmering.

At indsende dit projekt til i elektronisk format, lave en diaspræsentation, bruge hjemmesider på internettet, jeg har brug for viden om datalogiens grundlæggende.

Foreløbig økonomisk beregning

  • Til fremstilling fremstilling Elektronisk apparat Jeg får brug for:
  • LEGO Mingstorms NXT 2.0 sæt (Pris medfølger ikke - gave. Kan bruges til andre formål).
  • Trådløs elektrisk dørklokke – 900 rubler (kan bruges i fremtiden derhjemme).
  • I alt har jeg brug for omkring 900 rubler. Denne pris tilfredsstiller mig fuldstændig, og jeg går i gang.

Karakteristika for de vigtigste informationskilder

  1. Instruktioner til LEGO Mingstorms NXT 2.0 sættet.
  2. Internetressourcer til at søge efter information om det objekt, der designes

Værktøj, udstyr, materialer

Udstyr:

  • LEGO Mingstorms NXT 2.0 byggesæt.
  • Trådløs elektrisk dørklokke
  • Computer.
  • Digitalt kamera.
  • Printer med farvepatron.

Hoveddel

1. Udvikling og analyse af idéer

Jeg forsøgte at finde en lignende enhed på siderne i onlinebutikker. Der er enheder, der overfører barnets stemme, men det er ikke nok for sikkerheden, fordi... det vågnede barn kan stille forsøge at kravle ud af deres vugge. Jeg fandt ikke en enhed, der registrerer bevægelse.

2. Fremstillingssekvens:

  1. Saml en robotbarnepige:
  1. tilslut et elektrisk drev med trækkraft og en afstandssensor til hovedenheden;
  2. tilslut drevet og sensoren til hovedenheden med ledninger.
  1. Saml fastgørelsesstrukturen, med hvilken "Nanny Robot" holdes på krybben.
  2. Konstruer en platform til fastgørelse af klokkeknappen.
  3. Fastgør klokken med dobbeltklæbende tape.
  4. Udvikle og indlæse et program i robotbarnepigemens hukommelse
    (Bilag 1.)
  5. Test "Robot Nanny"-enheden.

3. Økonomisk vurdering

Prisen på produktet var 900 rubler med mulighed for at genbruge den elektroniske klokke og LEGO sæt til andre formål.

Miljøvurdering af projektet

Jeg udførte mit arbejde under hensyntagen til miljøkrav:

  1. LEGO sæt opfylder alle miljøstandarder.
  2. De anvendte materialer skader ikke miljøet.

Selvværd

Jeg tror på, at jeg lykkedes med mine planer. Jeg lærte det grundlæggende i programmering for at konfigurere bevægelsessensoren og motorerne.

Jeg er også glad for, at mit bidrag vil gøre min mors arbejde lettere og øge min fritid!

LISTE OVER BRUGTE REFERENCER

  1. Instruktioner til LEGO Mingstorms NXT 2.0.

Bilag 1. Slide 5

Nøgledesignideer

Stadier af arbejdet Saml robotbarnepige: fastgør et elektrisk drev med trækkraft og en afstandssensor til hovedenheden; forbinde dem med ledninger til hovedenheden. Saml fastgørelsesstrukturen, med hvilken "Electronic Nanny" holdes på krybben. Konstruer en platform til fastgørelse af klokkeknappen. Udvikle og indlæse et program i barnepigerobottens hukommelse. Test "Electronic Nanny"-enheden

Hvad er jernbarnepige fra Smeshariki.

Naturligvis er jernbarnepige fra Smeshariki en robot, men jeg vil rigtig gerne rette spørgsmålet og spørge "WHO", hun var for inspireret, hun kom lige ud i live på Pina. Men som det hele skete i den populære tegneserie, læs videre.

Hvorfor har Smeshariki brug for en jernbarnepige?

Det sker, at du på en dag går så meget og spiller nok, at du ikke har nogen kræfter tilbage, du er endda for doven til at tænke. Døm selv: om morgenen skal du vågne op, gabe, kravle ud af sengen og spise ordentligt. Og i løbet af dagen er der masser af ting at gøre: alle spillene skal spilles om, og se og se, aftenen er kommet. Og om aftenen er det som bekendt skadeligt at løbe meget: Du skal hvile stille og få styrke til næste arbejdsdag.
Sådan er det for Smeshariki. Der er ikke tid til at vaske op, og endnu mindre til at feje gulvet. Hvis bare de kunne opfinde en robot, der ville gøre alt for os! Så ville vi have nået så meget!
Men Krosh og Hedgehog var heldige. Pin har forberedt en mekanisk overraskelse til dem - en jernbarnepige, bare for sådan et tilfælde. De havde forfærdeligt travlt med at se dette mirakel, så de måtte tale, mens de løb.

Hvorfor har vi brug for jern barnepige det er trods alt robot? - Hedgehog var bekymret. Han behandlede opfindelserne fra chefdesigneren i landet Smeshariki, Pina, godt, men forsøgte at holde sig væk fra dem. Hvad mener du hvorfor?!! - Krosh var indigneret og hoppede utålmodigt op og ned.
Iron Nanny vil gøre ALT for os. Vask op, rydder op og... i det hele taget!
Tror du, at Pin allerede har gjort det? - spurgte Pindsvinet og sprang også op af mod.
Sikkert! Hvad er der at lave der? Jeg ville gøre det selv... men jeg er ikke mekaniker, jeg er mere en teori,” sagde Krosh og bankede sig selv i hovedet. Der var en knirkende lyd, så tikkede noget, der gryntede lidt.

PIN-koden er forsvundet!

Venner Smeshariki stod i hjertet af den berømte losseplads af Pinovsky-jernstykker. Men Pin selv var ingen steder at finde. Og det var meget mistænkeligt.
Pin! - Krosh ringede og blev straks stille. Bare for en sikkerheds skyld... - PIN-kode! PIN! PIN! - tusindvis af rustne møtrikker og skruer svarede ham med et koldt ekko.
Sover han, eller hvad? - foreslog Krosh hvisken.
Dette skulle straks tjekkes. Smesharikis venner klatrede op på en mekanisk lift (en af ​​Pins opfindelser, der stadig virkede). Han afleverede dem lige til hoveddøren. Der var en urolig stilhed indeni.
Pin, kom så vågn op! - råbte Krosh muntert og smed køleskabsdøren op.

Istapper, snedriver, endda en skruenøgle under en iskold pude – alt var på plads. Kun Smesharik Pina var der ikke. Og det var ikke godt længere!
Hvor gik han hen? - Krosh var overrasket. - Denne pin er mærkelig...

Krosh, der er noget galt her!

Pindsvinet så sig omkring og lagde mærke til det på væggen en mærkelig tegning, der slet ikke ligner jernbarnepige, hvilket han umiddelbart ikke brød sig om.

Hør, Krosh," hviskede Hedgehog knap så hørbart, "lad os komme ud herfra." Der er noget galt her...
Han fumlede i mørket og stoppede midt i sætningen. Hans trofaste ven, Smesharik Krosh, var ikke i nærheden!
Og så i det mørkeste hjørne af lokalet lød der et frygteligt brøl og et uhyggeligt hyl. Iskolde hænder af rædsel klemte Hedgehogs hjerte. Han dækkede sine øjne med poterne og skyndte sig hen til døren. Jeg trak i håndtaget og det åbnede sig ikke. Åh gud! Der er ingen flugt! Pindsvinet var ikke modigt, men han var klog. Han vidste, at Hedgehog Heroes mødte fare ansigt til ansigt. Han tog en dyb indånding, vendte sig skarpt og... så Krosh.

PIN-koden er forsvundet! - sagde han forundret, gned sig i sin forslåede næse og åbnede let værkstedsdøren. Vennerne tog endnu en tur med skiliften. På jorden blev Pindsvinets opmærksomhed tiltrukket af et mærkeligt fodaftryk, som var meget lig aftrykket af en frygtelig fod af et endnu mere forfærdeligt monster.
Hvad er dette? - Hedgehog mumlede og målte fodaftrykket med en lineal, der rystede i poten.
Nu er alt klart! Pina blev kidnappet af marsboerne!- svarede Krosh.

Robotbarnepige eller marsboere?

For at bekræfte hans ord kom der en knirkende lyd bag hangaren. udenjordisk oprindelse. Vennerne kiggede forsigtigt rundt om hjørnet og begravede deres næser ind mekanisk monster fra diagrammet.
Ah-ah-ah! Red dig selv! - Smesharik Krosh råbte og løb væk. - Marsboere! - Smesharik Hedgehog hvinede og løb efter sin ven.

Marsmanden (det må siges, at dette kun var en jernbarnepige) strakte fire arme, to ben, justerede sin kasket på hovedet og skyndte sig efter ham. Pindsvinet dukkede rundt om hjørnet, og Krosh sad fast mellem jernstykkerne. Hvis det ikke var for hans springevne, ville hans ører ikke blive blæst af. Som en stor fugl fløj han op på hangarens tag og faldt igennem. For meget Vores Smesharik spiste en masse gulerødder til morgenmad!
Da Krosh kom til fornuft, så to frygtelige øjne af jernbarnepige på ham fra mørket. Men du kan ikke tage vores Smeshariki med dine bare poter! Krosh tog en kampstilling og råbte truende ud i mørket:
Kom så, Lunokhod, kom! Nu vil du finde ud af, hvad en kampkanin er i aktion!

Lyset blinkede. Krosh lukkede øjnene, og da han forsigtigt åbnede sit venstre øje, så han endelig Pina!
Krosh, det er mig, Pin! Naturligh! - hviskede den store mekaniker fra Smeshariki og lyttede til noget.
Pin! - Krosh åndede lettet op og åbnede sit andet øje.
Jeg troede du var... - han pegede på døren med en skælvende pote - Mars-mor.

En omsorgsfuld, mekanisk barnepige for Krosh.

Nain! Dette er den mekaniske barnepige,” fortsatte Pin med at hviske og kastede frygtsomme blikke på døren. - Men han viser sig at være for barnepige, for mekanisk, for omsorgsfuld. Aggressivt omsorgsfuld, mekanisk barnepige. Du kan tage din barnepige, mens jeg gemmer mig her for nu...
Krosh var ved at høfligt takke den store Smeshariki-mekaniker Pina for hans bekymring, men så lød et indigneret skrig udefra.

Pindsvinet er i problemer.

Ingen! Giv slip! Vil ikke! Intet behov!
Det er Hedgehog! - Krosh gættede.
Smeshariki Pin og Krosh skyndte sig hen til revnen i hangarens væg. Midt i gården stod mekanisk Nanny og alle fire hænder skubbede en ske semuljegrød ind i munden på det heroisk modstandsdygtige Hedgehog.

Gemme! Hjælp-åh-åh...!! - Pindsvin mumlede med munden fuld af næringsrig grød. På dette tidspunkt begyndte den mekaniske Nanny næste fase bekymrer sig: hun strøg forsigtigt "babyen" langs tornene og svøbte ham fra top til tå.
Jeg er voksen, så at sige, jeg har ikke brug for bleer! - Efter at have slugt grøden, råbte Pindsvinet.
Pindsvinet skal reddes, jeg er bange for, at han ikke holder længe,” tog Krosh en beslutning uden at tænke sig om.

Hej! Jernmand! Vil du ikke tage dig af mig? - råbte han og sprang ud lige foran robotten. Iron Nanny smed resolut den travle Hedgehog og skyndte sig hen imod nyt mål. Krosh gentog sit berømte spring og fangede hans ører på et stykke jern. Og den mekaniske barnepige, en robot, beregnede det ikke og styrtede direkte ind i en pæl. I stedet for at bryde, som enhver anstændig mekanisme burde, forsøgte hun at gribe Krosh ved benet. Da Smesharik Pin så dette, trådte han ind.
Ku-ku, medn liben! Com zu fred! - ren tysk råbte han og gemte sig rundt om hjørnet af hangaren.
Men den mekaniske Nanny viste sig at være smartere end sin skaber. Hun løb rundt om hangaren fra den anden side og tog Pina i forsigtigt fangeskab.

Redningsnål

For hjælp! - Alle Pin havde tid til at råbe. Og lige der en mekanisk barnepige stak en sut i næbbet , og bleerne trak de svage vinger stramt. Smesharik Pin stod over for en seriøs opvækst. Men i det øjeblik faldt en livreddende krog ned fra himlen og trak ham ud af barnepigens jerngreb.

Pin fløj op på taget og så Krosh og Hedgehog, som holdt en fiskestang med poterne sitrende af spænding. Smesharikis venner tog Pina af krogen og hjalp ham med at slappe af bleerne.
Tak shön! - Pin mumlede uhørligt og børstede en tåre af taknemmelighed væk.
I det øjeblik kravlede den rastløse mekaniske Nanny op på taget med en frygtelig slibende lyd. Langsomt, skridt for skridt, nærmede hun sig den uheldige trio. Et sekund mere og...
Under robottens vægt knækkede taget, og alle faldt ned i hangaren. Pin, Hedgehog og Krosh befandt sig i en fælde, har ingen chance for at flygte fra tørre bleer, semuljegrød og genopdragelsen af ​​jernbarnepige!
Alt er tabt! - Pindsvin udtalte dømt, og mens de holdt hinanden i hånden for en god ordens skyld, lukkede vennerne øjnene.

I dette øjeblik udstødte jernbarnepigen et gennemtrængende knirken, hendes lemmer hang livløst, og uvurderlig grød væltede ud på gulvet.
Batteriet er ude! - Smesharik Pin annoncerede triumferende.
Vennerne nærmede sig det faldne stykke jern. Krosh stak hende modigt i siden med sin finger, og Nanny faldt sammen i hans poter.
Og tænd ikke for den mekaniske barnepige igen. Han vil babysitte! Krosh erklærede til Pinu med luften af ​​en vinder.
Efter at have samlet alle delene af den mekaniske Nanny, tog vennerne dem til lossepladsen. Vi vaskede vores poter og satte os godt til rette kysten, begyndte at huske forskellige sjove detaljer om deres eventyr.

Hvor er det godt at leve uden en barnepige!

Hedgehog, tænkte jeg, hvorfor har vi brug for en mekanisk barnepige - en robot? Hvorfor kan vi ikke gøre alt selv? - sagde Krosh pludselig og prøvede at virke ubekymret.
Selvfølgelig kan vi det! - Hedgehog accepterede. - Ellers er de mere besvær, end de er værd: de skal altid skifte batterier. Og hvad nu hvis, som man siger, hvis den mekaniske barnepige fejler, så...

Du vil ikke forstå, hvordan det ender! - Krosh var underholdt.

Smeshariki-vennerne Krosh, Pin og Hedgehog sad på kysten i lang tid og dinglede med poterne i vandet og talte om hvor er det dejligt at gøre alting selv, uden en mekanisk barnepige!

Download gratis den originale tegneserie "" i DjVu-format 1,2 MB.

Download gratis den originale tegneserie "" i txt-format 7,43 kBytes.