Quests med forskellige løsninger. Til de små

Mine minder fra barndom + fantasi var nok til præcis én opgave: et dusin opgaver, der ikke er duplikeret.
Men børnene kunne lide det sjove, de bad om flere quests og måtte gå online.
Denne artikel vil ikke beskrive scriptet, legenderne eller designet. Men der vil være 13 cifre til at kode opgaverne til questen.

Kode nummer 1. Billede

En tegning eller et foto, der direkte angiver det sted, hvor den næste ledetråd er gemt, eller et hint om det: kost + fatning = støvsuger
Komplikation: lav et puslespil ved at skære billedet i flere dele.


Kode 2. Leapfrog.

Skift bogstaverne i ordet: SOFA = NIDAV

Cipher 3. Græsk alfabet.

Indkod beskeden ved hjælp af bogstaverne i det græske alfabet, og giv børnene nøglen:

Kode 4. Omvendt.

Skriv opgaven baglæns:

  • hvert ord:
    Etishchi dalk ekstra Jonsos
  • eller en hel sætning eller endda et afsnit:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kode 5. Spejl.

(da jeg søgte mine børn, gav jeg dem i begyndelsen en "magisk taske": der var en nøgle til det "græske alfabet", et spejl, "vinduer", kuglepenne og ark papir og alt muligt af unødvendige ting til forveksling endnu en gåde, de skulle selv finde ud af, hvad fra posen der ville hjælpe dem med at finde svaret)

Kode 6. Rebus.

Ordet er indkodet i billeder:



Cipher 7. Næste brev.

Vi skriver et ord og erstatter alle bogstaverne i det med de følgende i alfabetisk rækkefølge (så erstattes I med A, i en cirkel). Eller de foregående, eller de næste efter 5 bogstaver :).

SKAB = SHLBH

Kode 8. Klassikere til undsætning.

Jeg tog et digt (og fortalte børnene hvilket) og en kode med 2 tal: linjenummer antal bogstaver i linjen.

Eksempel:

Pushkin "Vinteraften"

Stormen dækker himlen med mørke,
Hvirvlende sne hvirvelvinde;
Så, som et udyr, vil hun hyle,
Så vil han græde som et barn,
Så på det forfaldne tag
Pludselig vil halmen rasle,
Måden en forsinket rejsende
Det banker på vores vindue.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Har du læst det, hvor er hintet? :)

Kode 9. Dungeon.

Skriv bogstaverne i et 3x3 gitter:

Så er ordet WINDOW krypteret sådan:

Kode 10. Labyrint.

Mine børn kunne lide denne kode, den er i modsætning til de andre, fordi den ikke er så meget for hjernen som for opmærksomhed.

Så:

På en lang tråd/reb fastgør du bogstaverne i rækkefølge, som de står i ordet. Derefter strækker du rebet, vrider det og vikler det ind på alle mulige måder mellem støtterne (træer, ben osv.). Efter at have gået langs tråden, som gennem en labyrint, fra det første bogstav til det sidste, vil børnene genkende ledetråden.

Tænk, hvis man pakker en af ​​de voksne gæster ind på denne måde!
Børn læser - Det næste spor er på onkel Vasya.
Og de løber for at mærke onkel Vasya. Øh, hvis han også er bange for kildren, så vil alle have det sjovt!

Kode 11. Usynlig blæk.

Brug et vokslys til at skrive ordet. Hvis du maler over arket med akvareller, kan du læse det.
(der er andre usynlige blæk... mælk, citron, noget andet... Men jeg havde kun et lys i mit hus :))

Kode 12. Skrald.

Vokalerne forbliver uændrede, men konsonanterne ændres efter tonearten.
For eksempel:
FÅR SCHOMOZKO
lyder som - MEGET KOLDT, hvis du kender nøglen:
D L X N H
Z M SCH K V

Kode 13. Windows.

Børnene elskede det utroligt! De brugte derefter disse vinduer til at kryptere beskeder til hinanden hele dagen lang.
Altså: på et ark papir skærer vi vinduer ud, så mange som der er bogstaver i ordet. Dette er en stencil, vi anvender den på ren tavle og "i vinduerne" skriver vi et ledetråd. Så fjerner vi stencilen og skriver mange forskellige unødvendige bogstaver på det resterende tomme rum på arket. Du kan læse koden, hvis du vedhæfter en stencil med vinduer.
Børnene blev først forvirrede, da de fandt et ark dækket med bogstaver. Så snoede vi stencilen frem og tilbage, vi har stadig brug for den højre side vedhæft!

Kode 14. Kort, Billy!

Tegn et kort og marker (X) placeringen med skatten.
Da jeg lavede questen for mit første gang, besluttede jeg, at kortet var meget simpelt for dem, så jeg var nødt til at gøre det mere mystisk (så viste det sig, at bare et kort ville være nok til, at børnene blev forvirrede og køre i den modsatte retning)...

Dette er kortet over vores gade. Hints her er husnumre (for at forstå, at dette faktisk er vores gade) og huskyer. Denne hund bor hos en nabo på den anden side af gaden.
Børnene genkendte ikke umiddelbart området og stillede mig ledende spørgsmål..
Derefter deltog 14 børn i missionen, så jeg forenede dem i 3 hold. De havde 3 versioner af dette kort, og hver af dem havde sin plads markeret. Som et resultat fandt hvert hold ét ord:
"VIS" "EVENTYR" "ROER"
Dette var næste opgave :). Han efterlod nogle sjove billeder!
Til min søns 9 års fødselsdag havde jeg ikke tid til at opfinde en quest, så jeg købte den på MasterFuns hjemmeside.. På egen fare og risiko, for beskrivelsen der er ikke særlig god.
Men mine børn og jeg kunne lide det, fordi:
  1. billig (svarende til omkring 4 dollars pr. sæt)
  2. hurtigt (betalt - downloadet, udskrevet - alt tog 15-20 minutter)
  3. Der er mange opgaver, med masser til overs. Og selvom jeg ikke kunne lide alle gåderne, var der masser at vælge imellem, og man kunne gå ind i sin egen opgave
  4. alt er indrettet i samme monsterstil, og det giver ferieeffekten. Ud over selve quest-opgaverne indeholder sættet: et postkort, flag, borddekorationer og invitationer til gæster. Og det hele handler om monstre! :)
  5. Udover den 9-årige fødselsdag og hans venner, har jeg også en datter på 5 år. Opgaverne var ude over hende, men hun og veninden fandt også underholdning – 2 spil med monstre, som også var med i sættet. Puha, til sidst - alle er glade!

Quest-opgaver er en meget interessant og populær underholdning. Spillere får forskellige gåder og ledetråde, ved hjælp af hvilke de bevæger sig fra et punkt på en given rute til det næste, og modtager behagelige overraskelser for dette.

Spørgsmål stillet til deltagere er ofte forenet af et emne, som missionen er dedikeret til. Hovedkravet til deres sammensætning er mangfoldighed og usædvanlighed. Graden af ​​sjov i spillet afhænger af, hvor svære de er. Men når man kommer med spor, er det også vigtigt ikke at gå for langt og ikke gøre dem alt for komplekse.

Hovedklassifikation

De enkleste opgaver for quests med hensyn til forberedelsesniveau er spørgsmål i noter. De er krypteret på stykker papir, som deltagerne skal finde eller tjene på hver fase af konkurrencen. Der er mange varianter af dem.

    1. Navnet på det næste bevægelsespunkt er skåret i separate bogstaver, som, når de er sat sammen korrekt, vil deltagerne vide, hvor de skal gå videre.
    2. Brug af puslespil og optrædener. De kan kombinere billeder, tal, bogstaver, som, hvis de tolkes rigtigt, giver fingerpeg om den videre bevægelsesvej.
    3. Gåder i logiske serier. For eksempel: "Varmen kommer fra ovnen, men hvor kommer kulden fra?"
    4. En mulighed i de bedste spiontraditioner er tips skrevet på papir ved hjælp af smeltet voks. For at finde ud af svaret skal du farve bladet med farveblyanter.
    5. Placering af skilte langs hele ruten. Men det behøver ikke nødvendigvis at være almindelige pile. Blomster kan bruges bestemt type eller dyrespor. Opgaver udføres ofte i denne form for For eksempel kan du fortælle dem: "Følg i løveungens fodspor, og du vil finde en behagelig overraskelse."
    6. Den sætning, der udgør ledetråden, kan indeholde blandede ord. Spillere skal placere dem i den rigtige rækkefølge. Dette er den eneste måde, de vil vide, hvad de skal gøre næste gang.
    7. Opgaven skrives baglæns og skal læses korrekt.
    8. Hint påføres papir ved hjælp af citronsaft eller mælk. Sammen med bladet får deltagerne et stearinlys og en lighter, takket være varmen fra ilden, hvor ordene skal vises og lede spillerne til næste punkt.
    9. Der anvendes digital kryptering af ord. For eksempel skrives det i stedet for hvert bogstav serienummer i alfabetet. Nøglen til puslespillet skal gættes eller vindes på et af de foregående stadier.
    10. Som en opgave til en indendørs quest kan du bruge et objekt placeret i rummet i flere eksemplarer, hvoraf den ene indeholder skjulte instruktioner vedrørende yderligere handlinger. Dette kunne være en bog, en æske, et natbord og lignende.
    11. En anden interessant mulighed er at bruge tip skrevet i formularen. Det er ikke en let opgave at tyde dem, men det er meget spændende og interessant.
    12. Gåder kan krypteres ved hjælp af billeder, som hver især symboliserer en del af navnet på den næste destination.
    13. Beskeder placeres også med magneter på køleskabsdøren.
    14. Noter er skjult inde i cookies, slik og andre produkter.

For at deltagerne kan gennemføre alle faser af konkurrencen og få gavn af dette maksimalt beløb sjove, tips skal være interessante og originale. For sejr i hver enkelt fase og spillet som helhed skal du forberede præmier.

Da opgaverne til quests direkte afhænger af det valgte emne i konkurrencen, vil vi overveje de mest populære muligheder for at udføre det.

Du kan blive forvirret selv inden for fire vægge

Du behøver ikke at gå udenfor for at spille dette spil. De indendørs quest-opgaver er ikke mindre spændende end de udendørs. Der er flere varianter af denne type spil.

  1. Flygte fra rummet. Bare ved selve navnet er det tydeligt, hvor denne konkurrence afholdes. Dens essens er, at deltagerne er låst inde i en hel lejlighed eller et separat rum, og ved hjælp af ledetråde skal de finde nøglen for at komme ud af den. Dette er meget usædvanligt og interessant måde til at underholde gæster, der kommer for eksempel for at fejre fødselsdag.
  2. Opgaver til quests på kontoret Fantastisk til at overraske din chef. Hvis virksomheden er lille, kan hver medarbejder komme med et puslespil til chefen og nyde at se ham skynde sig rundt i bygningen på jagt efter en løsning og sin gave. Kontor - perfekt sted så du kan gemme en masse ledetråde i det, løse det, der bliver uforglemmelig underholdning.
  3. Interessant eksempler på opgaver til quests i indkøbscenter . Og hvis det også er stort, kan du organisere et virkelig uforglemmeligt spil i det. Når alt kommer til alt, i store indkøbskomplekser kan du ofte fare vild, selv bare mens du handler, og hvad kan vi sige om at lede efter spor og løse gåder! For eksempel kunne du give deltagerne et billede af en kjole, og de skulle finde ud af prisen. Men først skal du finde en butik, der sælger netop denne model af tøj. Alternativt kan du skjule bladet for næste opgave i en slags jakke, som også skal findes på billedet. Men i tilfælde af denne opgave skal du advare butikspersonalet på forhånd, så ingen ved et uheld sælger denne vare til nogen.

Vi tænder vores hjerner fuldt ud

Hvem sagde, at intellektuelle kun kan måles på deres viden? De kan ikke være mindre kvikke og aktive end andre. Hvis du har et par af disse bogorme blandt dine venner, så få dem ud af deres lærebogsstrøede rum og ud i den friske luft.

Arranger for dem en mission i stil med tv-programmerne "Hvem vil være millionær?", "Den klogeste" og "Hvad? Hvor? Hvornår?" Forbered krypterede beskeder-tip om viden om forskellige fakta fra historie, geografi, fysik, biologi og enhver anden videnskab. Sørg for, at svaret på hvert spørgsmål tjener som et fingerpeg om din næste destination.

Du kan også arrangere en lignende test for din kæreste på årsdagen for dit forhold eller ved enhver anden lejlighed. Kun i dette tilfælde skal spørgsmål knyttes til datoer, steder og begivenheder fra livet sammen.

Hvis dit "offer" elsker tv-serien "Teori stort brag”, involverer dens hovedperson Sheldon Cooper i sagen. De forvirrende noter, skrevet i en abstrus stil i stil med denne excentriske fysiker, vil i høj grad underholde enhver kender af intellektuel humor og vil få ham til at slå hjernen grundigt over sporene.

Til de små

Børns opgaver til et søgespil kan ikke være mindre spændende og interessante end voksne. For at organisere en sådan konkurrence for dit barn og hans venner, brug dine yndlings tegneserie- eller computerspilfigurer. Skriv dine spørgsmål på et stykke papir med et billede af en bestemt karakter. Du kan bruge billeder fra én tegneserie, organisere hele missionen i sin stil eller fra flere på én gang.

En stor inspirationskilde kan være computerspil"Klondike". Quests og opgaver, der er opfundet på basis af det, består i at søge efter forskellige artefakter relateret til temaet Det Vilde Vesten. For ekstra realisme kan børn være klædt på eller helt påklædt bedste traditioner Westerns.

Deltagerne kan gå på jagt efter skatte ved at følge anvisningerne på kortet. På den vil du afbilde adskillige gader tættest på huset og designe det i stil med Klondike-spillet. Opgaver og opgaver af denne type involverer at søge efter skatte, åbne gemmesteder, bede venner om hjælp osv. Dette eventyr vil give børn en masse glæde og behagelige gaver. Enhver ferie med et sådant spil bliver en uforglemmelig begivenhed i hvert barns liv.

"Klondike", quests og opgaver, som er meget spændende og varierede, er langt fra den eneste mulighed interessant spil. En bevægende quiz i stil med filmen "Pirates" ville også være fantastisk. caribiske Hav" På rejsens endelige destination venter en mand klædt ud som Jack Sparrow på dem, som vil præsentere skatten for vinderen.

Gemmer svarene væk

Du kan komme med en bred vifte af interessante opgaver til søgen. Brug for eksempel din gamle kuffert og gem hovedpræmien i den. Og lad deltagerne samle koden, der hjælper med at åbne den, én efter én, gennem hele spillet.

For at komme med opgaver til quests i lejligheden skal du bruge et sæt kort. Rids instruktioner på dens ende Næste skridt og bland det godt. For at se beskeden skal spillerne folde kortene ind i den rigtige rækkefølge. Giv dem et tip, der siger noget som "Hjerter, kløver, spar og ruder vil afsløre fremtidens hemmeligheder for dig." Dette vil lade spillerne vide, hvilke kort de skal lede efter, og hvilken rækkefølge de skal placere dem i.

Vi præsenterer gaver på en original måde

For at give en usædvanlig gave til fødselaren kan du også bruge en quest. Fødselsdagsopgaver kan være meget forskellige. Du kan for eksempel arrangere en hel tur rundt i byen på jagt efter en gave. Slutpunkt der vil være et omklædningsrum med en masse kasser, hvoraf den ene vil være gemt den dyrebare souvenir, og for at finde den skal du åbne dem alle.

Du kan også arrangere en spændende rejse rundt i byen, hvis opgaver vil føre fødselaren til et sted, hvor der venter ham en overraskende lykønskningsfest. Du kan starte din rejse på følgende måde. Efterlad et stykke kage på din vens værelse aftenen før med en seddel, der indeholder noget som dette: "Nå, din fødselsdag er kommet. I dag vil alt være for dig, men for at få de forberedte fornøjelser, bliver du nødt til at arbejde hårdt. Intet i dette liv kommer jo let. Og selv din ferie er ingen undtagelse. For at starte skal du klæde dig behageligt på, spise noget kage og genoplade din energi med noget kaffe. Du vil snart finde ud af, hvad du skal gøre nu."

Hvis du skal give fødselaren noget tøj eller smykker, kan du lægge følgende besked i kaffedåsen: ”Jeg håber, du kunne lide kagen, og at du endelig vågnede helt op. Hvis ja - godt gået! Tag nu noget stilfuldt med dig og gå på jagt efter din lykke.” Selvom der ikke er nogen overraskelse blandt tingene, kan du blot gemme en seddel i skabet med yderligere instruktioner.

Hvis du vil på en usædvanlig måde giv en mobiltelefon i fødselsdagsgave, lad deltageren modtage et nummer på hvert stadie af spillet. De vil bestå af et telefonnummer, ved at ringe, som til sidst vil fødselsdagspersonen finde sin gave.

Vi bekæmper de lumske tal

Interessante quest-opgaver kan oprettes ved hjælp af de fleste forskellige veje tal. Disse kan enten være de mest basale opgaver som at tælle antallet af skridt i et hus eller sofistikerede puslespil. Du kan kryptere koden i et blad eller en bog. Deltagerne skal først gætte navnet på den påkrævede publikation og derefter bruge de givne side-, linje- og ordnumre til at finde et fingerpeg om den næste handling.

Quest-opgaver består også ofte i at gætte telefonnummeret på den person, til hvem e-mail nøglen til næste trin er ankommet. At gætte elskede tal, skal du finde information på internettet så hurtigt som muligt om højden, alderen på stjerner eller datoer for berømte og ikke så berømte begivenheder. Sådan et puslespil kan se sådan ud.

Et godt eksempel

"Er du her endelig? Jeg kan slet ikke tro, at jeg endelig klarede det! Jeg er sikker på, at du ikke kommer længere, for denne opgave er tydeligvis ikke op til dig. Faktum er, at den nødvendige kode blev sendt til en person, hvis navn jeg ikke vil sige. Du kan kun kontakte ham på telefon, men du får heller ikke hans nummer. Uanset om du kan lide det eller ej, må du gætte det. Så det første tal er Arnold Schwarzeneggers vægt i gram, du skal bruge det andet tal. Næste er det fjerde nummer fra Leonardo DiCaprios fødselsår. Så - den anden vækstfigur af hans Wolf of Wall Street-medspiller. Renee Zellwegers fødselsdagsmåned. Så - anden halvdel af Penelope Cruz' fodstørrelse. Og det sidste tal er datoen, hvor Jason Stathams kæreste blev født. Må den store stjerneekspert Google hjælpe dig!

Eksempler på opgaver til en quest af denne type kan krypteres, som dit hjerte begærer, og brug en hvilken som helst formulering, der falder dig ind. Siden henrettelse af denne opgave involverer hjælp fra en internetsøgemaskine, kan du stille spørgsmål af enhver kompleksitet. Det er heller ikke forbudt at nævne stjerner, i hvis biografier din ven-spiller ikke er særlig stærk. Men for at gøre det endnu mere interessant for ham at lede efter svar, kan du bede om oplysninger om hans idoler.

Hollywood til undsætning!

Opgaver til quests på kontoret og på gaden kan organiseres i stil med enhver film og tv-serie fra den gruppe mennesker, for hvem spillet spilles. Du kan finde på et utal af gådemuligheder.

For eksempel kan du bruge "Mænd i sort"-temaet på en meget interessant måde ved at starte konkurrencen med følgende note: "Hilsen, jordbo! Vi, agent K og agent J, har brug for din hjælp. Vi har opdaget det komme, men har endnu ikke identificeret planeten, hvorfra det blev sendt. Dette kunne være en advarsel til folk om en fremmed invasion af Jorden, så de skal handle meget hurtigt. Beskeden er krypteret. De bedste af vores agenter kæmper for at tyde det, men de kan ikke gøre det uden dig. Vi har dele af budskabet, men uden hjælp kan vi ikke rekonstruere hele dets indhold. Begynd at søge i hele teksten med det samme! Du vil være Agent M og vil modtage alle de nødvendige data fra Agent B. Glem ikke, at planetens skæbne er i dine hænder! Vi ses senere!

Et hav af emner

En interessant jagt på monstre kan organiseres under en søgen i stil med tv-serien "Supernatural". For elskere af kongelige intriger perfekt mulighed- Game of Thrones konkurrencer. Og for fansene" Levende døde"En uforglemmelig overraskelse vil være at møde en zombieapokalypse på gaderne i byen.

"Ringenes Herre", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Denne liste kan fortsættes i det uendelige, for enhver populær film er simpelthen et lager af fakta, der kan bruges til at skrive gåder. Det samme kan siges om online underholdning. For eksempel er spillet "Klondike" perfekt til dette formål, dets quests og opgaver vil gøre ferien uforglemmelig.

Plottet i spillet er slet ikke så lineært, som man skulle tro. Men hvis der er fem missioner, der kan gennemføres på forskellige måder, den "rigtige" beslutning er ret indlysende, og konsekvenserne af valget viser sig straks, så med den allerførste lignende opgave alt er meget mere interessant.

Og så i rækkefølge.

Ridderordener

Selv i begyndelsen af ​​spillet kan helten, efter at have vundet fem kampe med de bedste riddere fra nabobyer, slutte sig til en af ridderordener. Dette påvirker ikke noget yderligere i forhold til plottet, det får vi bare rang af ridder af en af ​​byerne - en frynsegode med en bonus til en bestemt egenskab. Det er helt naturligt, at det er bedre at vælge et plus til den færdighed, der koster flest udviklingspoint for din klasse.

Byer og fordele:

Således kan en druide spare 6 færdighedspoint ved at blive en teiransk, bartonsk eller syrisk ridder. Magus har en direkte vej til Syrien (vi gemmer 9 udviklingspunkter på Morale). Ridderne sendes til Gildor eller Elenia (helst, da jordens magi er anderledes mere nyttigt end forfremmelse tricks). Nå, krigerne - til Elenia eller Syrien.

Fange

Efter at have mødt Dark Hunter og hjulpet ham med at tage den necromancer, der blev fanget af Dark Hunter, til det røde tårn). Valget af spillets afslutning afhænger af heltens beslutning. Hvis du løslader Lord Moarg i Skelheim, modtager helten Sir Ectors sværd (og finder ud af det vigtig information), og til allersidst på stien er der mulighed for at løfte opgaven ”Sværdets vej”.

Under alle omstændigheder, efter afslutningen af ​​"Prisoner"-missionen, modtager helten +50-erfaring, og Cyrus slutter sig til ham.

Bryllup

Kongen af ​​Inmouth beder helten om at møde sin datter i landsbyen Bartel og eskortere hende til Traarg til brylluppet. Da de mødes, erklærer prinsessen, at gommen ikke er sød ved hende, fars politiske planer er slet ikke interessante og forsøger at bestikke os til adelig ridder hjalp den uheldige pige og eskorterede hende til Bartonia.

Hvis du lytter til kongen, vil han være generøs med +50 erfaring og 50 guld.

Ædle riddere modtager det, der ikke er nyttigt for prinsessen vielsesring og 2000 guld (tilsyneladende var medgiften med hende), såvel som hendes evige taknemmelighed. Det vil sige, at Seraphina bliver vores følgesvend og resten af ​​tiden hænger sig selv tungt i nakken på helten, hvis han er mand. Og selvom du er en dame, bliver du stadig nødt til at bekæmpe jagten sendt af den vrede konge og vinde Serafina tilbage, når hun endelig bliver taget til fange. Nej, far savnede ikke sin datter, han havde bare det mest indbringende handelskontrakt mistede besindelsen med prins Traarga.

Quests, der har forskellige muligheder løsninger


Quests med forskellige løsninger

Gnomish Legacy

Når du er i Dun Cor, vil din ven Kalkus foreslå at løbe til Ogre Tower for at få et værdifuldt familiearvestykke. Hvorfor ikke hjælpe?

Efter at have sparket alle tårnets indbyggere kan vi stille og roligt putte relikvien i lommen. Når vi vender tilbage, fortæller vi nissen, at vi ikke fandt noget, nissen vil svare, at han er meget ked af det, men han vil stadig give +50 erfaring.

Hvis vi ærligt giver det til Kalkus i Dun Cor lille nøgle , så giver han dig udover erfaring med glæde 200 guld og en titel "Dværgenes ven" (+2 moral)

Quests med forskellige løsninger


Quests med forskellige løsninger

Byg (Goblin Trader)

I byen Gruuldok bor en sjov nissehandler Niihi, som vil jagte helten over hele kortet, først for komponenter, og så igen for at samle en økse fra dem.

Fået hos en smed i Gallien Soultree Axe Du kan beholde det for dig selv (standard +50 oplevelse).

Men det er bedre at returnere det til Niihi. 1000 guld til helten på det tidspunkt virker måske ikke som så stor en belønning, men titlen "Stor handelsmand" - det er en helt anden sag - +4 til Cunning, som det er ærgerligt at bruge træningspoint til, og en stigning for questen kan være meget nyttig (sådan kan jo ting som Skovkappen, Scourge og Gnoll Kris appellerer til dig i den nærmeste butik, men kræver udviklede færdigheder).

Quests med forskellige løsninger


Quests med forskellige løsninger

Gal Goblin

I Gruuldok stjal en lokal galning et levn lige fra hovedtemplet, de beder os om at indhente det og banke os i ørerne. Det er ikke et problem at banke på, men at indhente... ja, du bliver nødt til at løbe.

Du kan som sædvanligt tage afsted levn fra Imorgia til dig selv.

Og du kan, hvilket igen, som sædvanligt, er mere rentabelt, returnere det til Gruuldok-templet - +100 erfaring, +50 guld.

Quests med forskellige løsninger


Quests med forskellige løsninger

Sværdets vej

Ja, de, der vælger en bestemt side af kraften, er bestemt til at se forskellige videoer af de sidste quests og slutningen (mere præcist, dialogerne i dem).

"Udødelighed" (+10 til moral) er en meget værdifuld fordel, især for tryllekunstnere og druider. Til dem, der beslutter sig for at blive skurke, er her nogle råd: husk muligheden for at afskedige dine kammerater fra holdet. Vi beder Cyrus om at tage af sted før kampen med den tredje nekromancer (quest "Three Skulls"). Inden starten på "Sværdets vej" skilles vi af med Serafina, Snowball, Kalkus, Ogonyok og Elistara. Vi tager opgaven, gennemgår fem punkter på kortet - i hver af dem, ifølge plottet, forlader en af ​​de "gode" ledsagere helten, som er ledsaget af en lille video med advarsler i ånden: "Åh, Jeg kan ikke lide alt det her. Lad os ikke gå videre." Lad os gå, drik fra kilden til blod, det eftertragtede frynsegode vises på listen over belønninger. Nu kan du slutte dig til dine venner tilbage i de tilsvarende byer og gå til kamp mod Bane i en venlig flok.