Interessante søgeopgaver. Indendørs quest opgaver

Plottet i spillet er slet ikke så lineært, som man skulle tro. Men hvis i fem missioner, der kan udføres på forskellige måder, er den "rigtige" beslutning ret indlysende, og konsekvenserne af valget vises med det samme, så er alt meget mere interessant med den allerførste sådan opgave.

Og så i rækkefølge.

Ridderordener

Selv i begyndelsen af ​​spillet kan helten, efter at have vundet fem kampe med de bedste riddere fra nabobyer, slutte sig til en af ​​de ridderlige ordrer. Dette påvirker ikke noget yderligere i forhold til plottet, det får vi bare rang af ridder af en af ​​byerne - en frynsegode med en bonus til en bestemt egenskab. Det er helt naturligt, at det er bedre at vælge et plus til den færdighed, der koster flest udviklingspoint for din klasse.

Byer og fordele:

Således kan en druide spare 6 færdighedspoint ved at blive en teiransk, bartonsk eller syrisk ridder. Magus har en direkte vej til Syrien (vi gemmer 9 udviklingspunkter på Morale). Ridderne sendes til Gildor eller Elenia (helst, da Earth Magic er meget mere nyttigt end at øge Cunning). Nå, krigerne - til Elenia eller Syrien.

Fange

Efter at have mødt Dark Hunter og hjulpet ham med at tage den necromancer, der blev fanget af Dark Hunter, til det røde tårn). Valget af spillets afslutning afhænger af heltens beslutning. Hvis du løslader Lord Moarg i Skelheim, modtager helten Sir Ectors sværd (og lærer vigtig information), og til allersidst på stien er der mulighed for at påtage sig søgen "Sværdets vej".

Under alle omstændigheder, efter afslutningen af ​​"Prisoner"-missionen, modtager helten +50-erfaring, og Cyrus slutter sig til ham.

Bryllup

Kongen af ​​Inmouth beder helten om at møde sin datter i landsbyen Bartel og eskortere hende til Traarg til brylluppet. Da vi mødes, erklærer prinsessen, at brudgommen ikke er sød ved hende, at fars politiske planer overhovedet ikke er interessante, og forsøger at bestikke os, så den adelige ridder vil hjælpe den uheldige pige og eskortere hende til Bartonia.

Hvis du lytter til kongen, vil han være generøs med +50 erfaring og 50 guld.

Ædle riddere modtager det, der ikke er nyttigt for prinsessen vielsesring og 2000 guld (tilsyneladende var medgiften med hende), såvel som hendes evige taknemmelighed. Det vil sige, at Seraphina bliver vores følgesvend og resten af ​​tiden hænger sig selv tungt i nakken på helten, hvis han er mand. Og selvom du er en dame, bliver du stadig nødt til at bekæmpe jagten sendt af den vrede konge og vinde Serafina tilbage, når hun endelig bliver taget til fange. Nej, far savnede ikke sin datter, hans mest indbringende handelskontrakt med prinsen af ​​Traarg faldt.

Quests med forskellige løsninger


Quests med forskellige løsninger

Gnomish Legacy

Når du er i Dun Cor, vil din ven Kalkus foreslå at løbe til Ogre Tower for at få et værdifuldt familiearvestykke. Hvorfor ikke hjælpe?

Efter at have sparket alle tårnets indbyggere kan vi stille og roligt putte relikvien i lommen. Når vi vender tilbage, fortæller vi nissen, at vi ikke fandt noget, nissen vil svare, at han er meget ked af det, men han vil stadig give +50 erfaring.

Hvis vi ærligt giver det til Kalkus i Dun Cor lille nøgle , så giver han dig udover erfaring med glæde 200 guld og en titel "Dværgenes ven" (+2 moral)

Quests med forskellige løsninger


Quests med forskellige løsninger

Byg (Goblin Trader)

I byen Gruuldok bor en sjov nissehandler Niihi, som vil jagte helten over hele kortet, først efter komponenterne, og så igen for at samle en økse fra dem.

Fået hos en smed i Gallien Soultree Axe Du kan beholde det for dig selv (standard +50 oplevelse).

Men det er bedre at returnere det til Niihi. 1000 guld til helten på det tidspunkt virker måske ikke som så stor en belønning, men titlen "Den store købmand" - det er en helt anden sag - +4 til Cunning, som det er ærgerligt at bruge træningspoint til, og en stigning for questen kan være meget nyttig (sådan kan jo ting som Skovkappen, Scourge og Gnoll Kris appellerer til dig i den nærmeste butik, men kræver udviklede færdigheder).

Quests med forskellige løsninger


Quests med forskellige løsninger

Gal Goblin

I Gruuldok stjal en lokal galning et levn lige fra hovedtemplet, de beder os om at indhente det og banke os i ørerne. Det er ikke et problem at banke på, men at indhente... ja, du bliver nødt til at løbe.

Du kan som sædvanligt tage afsted levn fra Imorgia til dig selv.

Og du kan, hvilket igen, som sædvanligt, er mere rentabelt, returnere det til Gruuldok-templet - +100 erfaring, +50 guld.

Quests med forskellige løsninger


Quests med forskellige løsninger

Sværdets vej

Ja, de, der vælger en bestemt side af kraften, er bestemt til at se forskellige videoer af de sidste quests og slutningen (mere præcist, dialogerne i dem).

"Udødelighed" (+10 moral) - en meget værdifuld fordel, især for tryllekunstnere og druider. Til dem, der beslutter sig for at blive skurke, er her nogle råd: husk muligheden for at afskedige dine kammerater fra holdet. Vi beder Cyrus om at tage af sted før kampen med den tredje nekromancer (quest "Three Skulls"). Inden starten på "Sværdets vej" skilles vi af med Serafina, Snowball, Kalkus, Ogonyok og Elistara. Vi tager opgaven, gennemgår fem punkter på kortet - i hver af dem, ifølge plottet, forlader en af ​​de "gode" ledsagere helten, som er ledsaget af en lille video med advarsler i ånden: "Åh, Jeg kan ikke lide alt det her. Det er ikke godt. Lad os ikke gå længere." lad os gå til". Lad os gå, drik fra kilden til blod, det eftertragtede frynsegode vises på listen over belønninger. Nu kan du slutte dig til dine venner tilbage i de tilsvarende byer og gå til kamp mod Bane i en venlig flok.

Beskrivelse:

Firmaet "Puzzle" åbnede i 2015 i Moskva og opfordrer alle til at teste evnerne til deres intelligens. I questen "Chimera's Gold" skal du returnere det forbandede guld og befri kaptajnens sjæl.

Quests af virksomheden "Puzzle"


Seneste anmeldelser af quests af firmaet "Puzzle" i Moskva

  • 7 dage siden

    Fremragende omgivelser, du er fuldstændig fordybet i atmosfæren på det forbandede skib. Han knager stille og roligt, stønner, leger nogle gange med dig og tvinger dig til at hoppe ind i det fjerneste hjørne. Gåderne er på højeste niveau, alt er logisk. Opgaven kan sikkert gives 10/10

    Stanislav Dyakov(amatør)
  • omkring 2 måneder siden

    Jeg kunne virkelig godt lide questen, den er perfekt til dem, der vil have lidt mere skræmmende end en almindelig quest, men er bange for at gå til en forestilling. Gåderne er logisk opbygget, omgivelserne er storslåede! Mange tak til arrangøren for at fordybe dig i spillet og gøre et godt stykke arbejde)

    Masha Dmitrieva(amatør)
  • omkring 2 måneder siden

    Søgen er simpelthen den bedste af de bedste, den rangerer helt klart først på min liste. Fra de første sekunder du er fordybet i historien, er gåderne hverken komplekse eller enkle. Opdraget er meget godt lavet, alle mekanismer fungerer perfekt. Pigerne gik 10 minutter efter missionens start, de to fuldførte missionen på 74 minutter og havde det godt med deres nerver! Mange tak, vi venter på åbningen af ​​Indiana Jones

    Sergey Eliseev(amatør)
  • omkring 2 måneder siden

    En skræmmende og skræmmende quest :) Hvad du overraskende sjældent forventer af quests generelt, fordi... Uden skuespillere er det ikke så skræmmende. Men her formåede arrangørerne at kildre vores nerver, og det på en dårlig måde! Gåderne er logiske. Interiøret er meget forskelligartet, og man tænker på alle ting, at det på en eller anden måde er forbundet med passagen, men i virkeligheden er det en rød sild. Jeg kunne godt lide grenen, hvor en person skulle handle selvstændigt)

    Mikhail Kochetkov(amatør) Quest Master
  • for 5 måneder siden

    Vi reserverede til 29. oktober til 01-30 om natten. Jeg modtog en SMS om min reservation, vi ankom og vandrede rundt i den lukkede pukkel. Ingen tager telefonen, vi forsøgte i en time at finde indgangen til denne pavillon, vi fandt den aldrig... vi spildte bare vores tid... Jeg anbefaler det ikke!

    Ekaterina Konopatskaya(amatør)

Quest-opgaver er en meget interessant og populær underholdning. Spillere får forskellige gåder og ledetråde, ved hjælp af hvilke de bevæger sig fra et punkt på en given rute til det næste, og modtager behagelige overraskelser for dette.

Spørgsmål stillet til deltagere er ofte forenet af et emne, som missionen er dedikeret til. Hovedkravet til deres sammensætning er mangfoldighed og usædvanlighed. Graden af ​​sjov i spillet afhænger af, hvor svære de er. Men når man kommer med spor, er det også vigtigt ikke at gå for langt og ikke gøre dem alt for komplekse.

Hovedklassifikation

De enkleste opgaver for quests med hensyn til forberedelsesniveau er spørgsmål i noter. De er krypteret på stykker papir, som deltagerne skal finde eller tjene på hver fase af konkurrencen. Der er mange varianter af dem.

    1. Navnet på det næste bevægelsespunkt er skåret i separate bogstaver, som, når de er sat sammen korrekt, vil deltagerne vide, hvor de skal gå videre.
    2. Brug af puslespil og optrædener. De kan kombinere billeder, tal, bogstaver, som, hvis de tolkes rigtigt, giver fingerpeg om den videre bevægelsesvej.
    3. Gåder i logiske serier. For eksempel: "Varmen kommer fra ovnen, men hvor kommer kulden fra?"
    4. En mulighed i de bedste spiontraditioner er tips skrevet på papir ved hjælp af smeltet voks. For at finde ud af svaret skal du farve bladet med farveblyanter.
    5. Placering af skilte langs hele ruten. Men det behøver ikke nødvendigvis at være almindelige pile. Du kan bruge blomster af en bestemt type eller spor af et dyr. Opgaver udføres ofte i denne form for For eksempel kan du fortælle dem: "Følg i løveungens fodspor, og du vil finde en behagelig overraskelse."
    6. Den sætning, der udgør ledetråden, kan indeholde blandede ord. Spillere skal placere dem i den rigtige rækkefølge. Dette er den eneste måde, de vil vide, hvad de skal gøre næste gang.
    7. Opgaven skrives baglæns og skal læses korrekt.
    8. Hint påføres papir ved hjælp af citronsaft eller mælk. Sammen med bladet får deltagerne et stearinlys og en lighter, takket være varmen fra ilden, hvis ordene skal frem og dirigere spillerne til næste punkt.
    9. Der anvendes digital kryptering af ord. For eksempel skrives dets serienummer i alfabetet i stedet for hvert bogstav. Nøglen til puslespillet skal gættes eller vindes på et af de foregående stadier.
    10. Som en opgave til en indendørs quest kan du bruge et objekt placeret i rummet i flere eksemplarer, hvoraf den ene indeholder skjulte instruktioner vedrørende yderligere handlinger. Dette kunne være en bog, en æske, et natbord og lignende.
    11. En anden interessant mulighed er at bruge tip skrevet i formularen. Det er ikke en let opgave at tyde dem, men det er meget spændende og interessant.
    12. Gåder kan krypteres ved hjælp af billeder, som hver især symboliserer en del af navnet på den næste destination.
    13. Beskeder placeres også med magneter på køleskabsdøren.
    14. Noter er skjult inde i cookies, slik og andre produkter.

For at deltagerne med succes kan gennemføre alle faser af konkurrencen og få den maksimale mængde glæde af det, skal tipsene være interessante og originale. For sejr i hver enkelt fase og spillet som helhed skal du forberede præmier.

Da opgaverne til quests direkte afhænger af det valgte emne i konkurrencen, vil vi overveje de mest populære muligheder for at udføre det.

Du kan blive forvirret selv inden for fire vægge

Du behøver ikke at gå udenfor for at spille dette spil. De indendørs quest-opgaver er ikke mindre spændende end de udendørs. Der er flere varianter af denne type spil.

  1. Flygte fra rummet. Bare ved selve navnet er det tydeligt, hvor denne konkurrence afholdes. Dens essens er, at deltagerne er låst inde i en hel lejlighed eller et separat rum, og ved hjælp af ledetråde skal de finde nøglen for at komme ud af den. Dette er en meget usædvanlig og interessant måde at underholde gæster, der kommer for eksempel for at fejre en fødselsdag.
  2. Opgaver til quests på kontoret Fantastisk til at overraske din chef. Hvis virksomheden er lille, kan hver medarbejder komme med et puslespil til chefen og nyde at se ham skynde sig rundt i bygningen på jagt efter en løsning og sin gave. Kontoret er et ideelt sted at skjule en masse ledetråde, hvilket vil være en uforglemmelig underholdning.
  3. Interessant eksempler på opgaver til en søgen i et indkøbscenter. Og hvis det også er stort, kan du organisere et virkelig uforglemmeligt spil i det. Når alt kommer til alt, i store indkøbskomplekser kan du ofte fare vild, selv bare mens du handler, og hvad kan vi sige om at lede efter spor og løse gåder! For eksempel kunne du give deltagerne et billede af en kjole, og de skulle finde ud af prisen. Men først skal du finde en butik, der sælger netop denne model af tøj. Som en mulighed kan du også skjule stykket papir med den næste opgave i en jakke, som du også skal finde fra billedet. Men i tilfælde af denne opgave skal du advare butikspersonalet på forhånd, så ingen ved et uheld sælger denne vare til nogen.

Vi tænder vores hjerner fuldt ud

Hvem sagde, at intellektuelle kun kan måles på deres viden? De kan ikke være mindre kvikke og aktive end andre. Hvis du har et par af disse bogorme blandt dine venner, så få dem ud af deres lærebogsstrøede rum og ud i den friske luft.

Arranger for dem en mission i stil med tv-programmerne "Hvem vil være millionær?", "Den klogeste" og "Hvad? Hvor? Hvornår?" Forbered krypterede beskeder-tip om viden om forskellige fakta fra historie, geografi, fysik, biologi og enhver anden videnskab. Sørg for, at svaret på hvert spørgsmål tjener som et fingerpeg om din næste destination.

Du kan også arrangere en lignende test for din kæreste på årsdagen for dit forhold eller ved enhver anden lejlighed. Kun i dette tilfælde skal spørgsmål knyttes til datoer, steder og begivenheder fra livet sammen.

Hvis dit "offer" elsker tv-serien "The Big Bang Theory", så involver hovedpersonen Sheldon Cooper i sagen. De forvirrende noter, skrevet i en abstrus stil i stil med denne excentriske fysiker, vil i høj grad underholde enhver kender af intellektuel humor og vil få ham til at slå hjernen grundigt over sporene.

Til de små

Børns opgaver til et søgespil kan ikke være mindre spændende og interessante end voksne. For at organisere en sådan konkurrence for dit barn og hans venner, brug dine yndlings tegneserie- eller computerspilfigurer. Skriv dine spørgsmål på et stykke papir med et billede af en bestemt karakter. Du kan bruge billeder fra én tegneserie, organisere hele missionen i sin stil eller fra flere på én gang.

Computerspillet "Klondike" kan tjene som en glimrende inspirationskilde. Quests og opgaver, der er opfundet på basis af det, består i at søge efter forskellige artefakter relateret til temaet Det Vilde Vesten. For større realisme kan børn være klædt ud eller helt udklædt i de bedste traditioner fra western.

Deltagerne kan gå på jagt efter skatte ved at følge anvisningerne på kortet. På den vil du afbilde adskillige gader tættest på huset og designe det i stil med Klondike-spillet. Opgaver og opgaver af denne type involverer at søge efter skatte, åbne gemmesteder, bede venner om hjælp osv. Dette eventyr vil give børn en masse glæde og behagelige gaver. Enhver ferie med et sådant spil bliver en uforglemmelig begivenhed i hvert barns liv.

"Klondike," quests og opgaver, som er meget spændende og varierede, er langt fra den eneste mulighed for et interessant spil. En bevægende quiz i stil med filmen "Pirates of the Caribbean" ville også være fantastisk. På rejsens endelige destination venter en mand klædt ud som Jack Sparrow på dem, som vil præsentere skatten for vinderen.

Gemmer svarene væk

Du kan finde på en lang række interessante opgaver til opgaven. Brug for eksempel din gamle kuffert og gem hovedpræmien i den. Og lad deltagerne samle koden, der hjælper med at åbne den, én efter én, gennem hele spillet.

For at komme med opgaver til quests i lejligheden skal du bruge et sæt kort. Rids vejledningen til næste trin i slutningen af ​​det, og giv det en god blanding. For at se beskeden skal spillerne lægge kortene i den rigtige rækkefølge. Giv dem et tip, der siger noget som "Hjerter, kløver, spar og ruder vil afsløre fremtidens hemmeligheder for dig." Dette vil lade spillerne vide, hvilke kort de skal lede efter, og hvilken rækkefølge de skal placere dem i.

Vi præsenterer gaver på en original måde

For at give en usædvanlig gave til fødselaren kan du også bruge en quest. Fødselsdagsopgaver kan være meget forskellige. Du kan for eksempel arrangere en hel tur rundt i byen på jagt efter en gave. Slutpunktet vil være et omklædningsrum med en flok kasser, hvoraf den ene vil være gemt den dyrebare souvenir, og for at finde den skal du åbne dem alle.

Du kan også arrangere en spændende rejse rundt i byen, hvis opgaver vil føre fødselaren til et sted, hvor der venter ham en overraskende lykønskningsfest. Sådan kan du starte din rejse. Efterlad et stykke kage på din vens værelse aftenen før med en seddel, der indeholder noget som dette: "Nå, din fødselsdag er kommet. I dag vil alt være for dig, men for at få de forberedte fornøjelser, bliver du nødt til at arbejde hårdt. Intet i dette liv kommer jo let. Og selv din ferie er ingen undtagelse. For at starte skal du klæde dig behageligt på, spise noget kage og genoplade din energi med noget kaffe. Du vil snart finde ud af, hvad du skal gøre nu."

Hvis du skal give fødselaren noget tøj eller smykker, kan du lægge følgende besked i kaffedåsen: ”Jeg håber, du kunne lide kagen, og at du endelig vågnede helt op. Hvis ja - godt gået! Tag nu noget stilfuldt med dig og gå på jagt efter din lykke.” Selvom der ikke er nogen overraskelse blandt tingene, kan du blot gemme en seddel i skabet med yderligere instruktioner.

Hvis du vil give en mobiltelefon i fødselsdagsgave på en usædvanlig måde, så lad deltageren modtage et nummer på hvert stadie af spillet. De vil bestå af et telefonnummer, ved at ringe, som til sidst vil fødselsdagspersonen finde sin gave.

Vi bekæmper de lumske tal

Interessante quest-opgaver kan oprettes ved hjælp af tal på en række forskellige måder. Disse kan enten være de mest basale opgaver som at tælle antallet af skridt i et hus eller sofistikerede puslespil. Du kan kryptere koden i et blad eller en bog. Deltagerne skal først gætte navnet på den påkrævede publikation og derefter bruge de givne side-, linje- og ordnumre til at finde et fingerpeg om den næste handling.

Quest-opgaver består også ofte i at optrevle telefonnummeret på den person, der har modtaget nøglen til næste trin via e-mail. For at gætte de skattede tal skal du finde information på internettet så hurtigt som muligt om højden, alderen på stjerner eller datoer for berømte og ikke så berømte begivenheder. Sådan et puslespil kan se sådan ud.

Et godt eksempel

"Er du her endelig? Jeg kan slet ikke tro, at jeg endelig klarede det! Jeg er sikker på, at du ikke kommer længere, for denne opgave er tydeligvis ikke op til dig. Faktum er, at den nødvendige kode blev sendt til en person, hvis navn jeg ikke vil sige. Du kan kun kontakte ham på telefon, men du får heller ikke hans nummer. Uanset om du kan lide det eller ej, må du gætte det. Så det første tal er Arnold Schwarzeneggers vægt i gram, du skal bruge det andet tal. Næste er det fjerde nummer fra Leonardo DiCaprios fødselsår. Så - den anden vækstfigur af hans Wolf of Wall Street-medspiller. Renee Zellwegers fødselsdagsmåned. Så - anden halvdel af Penelope Cruz' fodstørrelse. Og det sidste tal er datoen, hvor Jason Stathams kæreste blev født. Må den store stjerneekspert Google hjælpe dig!

Eksempler på opgaver til en quest af denne type kan krypteres, som dit hjerte begærer, og brug en hvilken som helst formulering, der falder dig ind. Da fuldførelse af denne opgave kræver hjælp fra en internetsøgemaskine, kan du stille spørgsmål af enhver kompleksitet. Det er heller ikke forbudt at nævne stjerner, i hvis biografier din ven-spiller ikke er særlig stærk. Men for at gøre det endnu mere interessant for ham at lede efter svar, kan du bede om oplysninger om hans idoler.

Hollywood til undsætning!

Opgaver til quests på kontoret og på gaden kan organiseres i stil med enhver film og tv-serie fra den gruppe mennesker, for hvem spillet spilles. Du kan finde på et utal af gådemuligheder.

For eksempel kan du bruge "Mænd i sort"-temaet på en meget interessant måde ved at starte konkurrencen med følgende note: "Hilsen, jordbo! Vi, agent K og agent J, har brug for din hjælp. Vi har opdaget det komme, men har endnu ikke identificeret planeten, hvorfra det blev sendt. Dette kunne være en advarsel til folk om en fremmed invasion af Jorden, så de skal handle meget hurtigt. Beskeden er krypteret. De bedste af vores agenter kæmper for at tyde det, men de kan ikke gøre det uden dig. Vi har dele af budskabet, men uden hjælp kan vi ikke rekonstruere alt dets indhold. Begynd at søge i hele teksten med det samme! Du vil være Agent M og vil modtage alle de nødvendige data fra Agent B. Glem ikke, at planetens skæbne er i dine hænder! Vi ses senere!

Et hav af emner

En interessant jagt på monstre kan organiseres under en søgen i stil med tv-serien "Supernatural". For elskere af kongelige intriger er den ideelle mulighed Game of Thrones-konkurrencen. Og for fans af The Walking Dead vil en uforglemmelig overraskelse være at møde zombieapokalypsen på byens gader.

"Ringenes Herre", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Denne liste kan fortsættes i det uendelige, fordi enhver populær film simpelthen er et lager af fakta, der kan bruges til at skrive gåder. Det samme kan siges om online underholdning. For eksempel er spillet "Klondike" perfekt til dette formål; dets quests og opgaver vil gøre ferien uforglemmelig.

Hej vagabonde! Her er de bedste puslespil til pc, ifølge vores side. Hvis du har forslag til andre spil, så skriv i kommentarerne.

Syberia 1-3

Udgivelses dato: 2002-2017

Tre dele af en spændende eventyropgave med et utroligt interessant plot og mange originale gåder. Gameplayet her er traditionelt for peg-og-klik-genren, dvs. vi, i rollen som en ung pige Kate Walker, rejser mellem lokationer, kommunikerer med karakterer, leder efter steder, som vi kan interagere med og samler genstande (spilleren har en inventar). Fra tid til anden støder vi på forskellige gåder og gåder, der skal løses for at komme videre i plottet, samt dokumenter, der ofte indeholder spor.

Projektet vil primært være af interesse for fans af quest-genren, såvel som for dem, der ikke har noget imod at pille hjernen over endnu et puslespil, og selvfølgelig for alle fans af spændende historier. Desuden kan oplysninger om passage af spil i serien altid findes på internettet, hvis du ikke vil anstrenge din hjerne for meget, men vil vide, hvordan historien ender.

Samorost 1-3

Udgivelses dato: 2003-2016

Genre: Søgen

Tre dele af et dejligt puslespil skabt af den tjekkiske designer Jakub Dvorsky. Gameplayet her er simpelt og ligetil – spilleren interagerer med spilmiljøet gennem markøren, kontrollerer karakteren og løser forskellige problemer, man støder på undervejs (hvilket svarer til peg-og-klik-genren). Gåderne er ikke altid logiske, men de kan løses ret nemt ved at prøve og fejle.

Hvorfor er disse spil så beundret, hvis deres gameplay ikke er for indviklet? Først og fremmest det grafiske design af karakterer og lokationer, samt det utroligt atmosfæriske soundtrack. Med hensyn til udformningen af ​​niveauerne brugte udvikleren ved oprettelsen af ​​dem behandlede fotografier af mos, græs, træbark osv., hvilket gjorde det muligt at skabe en "tekstur" af i det væsentlige todimensionelle niveauer. Generelt er det den slags spil, som folk siger: "Det er bedre at se en gang," så prøv det og form din egen mening.

Portal 1 og 2

Udgivelses dato: den første - 2007, den anden - 2011.

Et originalt førstepersons puslespil baseret på spillerens interaktion med portaler. Vores heltinde har en speciel portalpistol, der giver hende mulighed for at skabe to portaler på næsten enhver flad overflade. Disse portaler giver os mulighed for at flytte til svært tilgængelige steder, fremskynde hop, interagere med bestemte objekter osv.

Anden del udvikler ideerne fra den første, og tilføjer også et kooperativ, dvs. Løse gåder og fuldføre niveauer sammen. Samtidig bliver banerne og gåderne på dem "skræddersyet" til fælles gameplay. Derudover udvider anden del omfanget af portaler og deres interaktion med omverdenen. I begge dele er de indledende niveauer meget enkle og giver spillerne mulighed for hurtigt at forstå alle forviklingerne i spilmekanikken.

World of Goo

Udgivelses dato: 2008

Genre: Gåde

Logisk puslespil blandet med fysik. Gameplayet er baseret på samspillet mellem Goo-bolde, som kan fæstnes til hinanden og danne en række forskellige former. Målet på et niveau er normalt det samme - at levere et vist antal bolde ind i røret, ved at bruge dem til at bygge forskellige tårne, broer og andre figurer, der giver dig mulighed for at komme til den eftertragtede udgang fra niveauet, ofte uden om forskellige forhindringer.

Spillet har 46 niveauer i alt, samt et bonusniveau, hvor spillere konkurrerer om at bygge tårne ​​af ekstra kugler indsamlet under spillet. Desuden bygger hver spiller sit eget tårn separat, og du kan kun sammenligne dit tårn med andre, når du er forbundet til internettet.

Fletning

Udgivelses dato: 2008

En atmosfærisk puslespil-platformer, der giver spillerne mulighed for at kontrollere tidens gang. Det er på denne færdighed af vores karakter, at de fleste af opgaverne er bygget. For at løse nye gåder kan spilleren spole tiden tilbage (som i Prince of Persia), sænke tiden, manipulere den i forhold til bestemte objekter osv. Det er også bemærkelsesværdigt, at for at komme videre er det ikke nødvendigt at løse hver enkelt puslespil stødt på. Du kan altid springe nogen af ​​dem over og vende tilbage til det lidt senere.

Projektet modtog mange priser, herunder titlen "Indie of 2009" ifølge Igromaniya magazine. Men vigtigst af alt, dette spil populariserede indie-genren og viste spillere, at selv små indie-projekter kan fængsle med interessant gameplay og et originalt plot.

Trine serien

Udgivelses dato: 2009

En håndtegnet peg-og-klik-quest med mange gåder, hvor vi i rollen som en lille robot skal befri byen for robotter Machinarium fra Black Hats Banden og redde vores ven. Gameplayet her er traditionelt for genren, og en væsentlig forskel fra andre lignende spil er, at vi kun kan interagere med de objekter, der er inden for karakterens rækkevidde. Samtidig kan vores hovedperson strække sig lidt eller tværtimod skrumpe.

Spillet har flot håndtegnet grafik med en meget original kunststil, samt tilstedeværelsen af ​​hints, der kan opnås ved at gennemføre et simpelt minispil. Et andet træk ved projektet er, at karaktererne i spillet ikke taler i ord, og enhver dialog vises her i form af animerede "tankeskyer".

Toki Tori

Udgivelses dato: 2010

Genre: Platformspiller

Et sødt puslespil-platformspil, hvor spilleren i rollen som en lille gul fugl skal samle æg spredt ud over banerne. Men det er ikke så enkelt. For at nå sit mål skal spilleren bruge forskellige genstande, undgå fjender og nøje gennemtænke hvert skridt.

Spillet er interessant, fordi kompleksiteten af ​​gåderne vil stige med hvert niveau. Derudover indeholder pc-versionen (og spillet blev udgivet på mange platforme) en række yderligere niveauer. Derudover blev der, eksklusivt til computerversionen, tilføjet en tidstilbagespolingsfunktion til spillet, så du kan annullere en fejl uden at vende tilbage til begyndelsen af ​​niveauet.

LIMBO

Udgivelses dato: 2010

Genre: Quest, indie, platformspil,

Et atmosfærisk platformspil, der også indeholder elementer af genrer som overlevelses-gyser og puslespil. I bund og grund er spillet en todimensionel siderulle, hvor vi styrer en karakter, der fortrinsvis bevæger sig i én retning (fra venstre mod højre), undtagen når han skal overvinde en form for forhindring.

Vores helt kan løbe, hoppe, skubbe eller trække nogle genstande, men han har ingen overmenneskelige evner. De der. han dør let og ofte. Det er præcis, hvad gameplayet er bygget på. Udviklerne kalder det "trial and death"-metoden, når den mindste fejl medfører heltens død og en tilbagevenden til kontrolpunktet. Udover det spændende gameplay har spillet stilfuld sort/hvid grafik og et atmosfærisk soundtrack.

SpaceChem

Udgivelses dato: 2011

Genre: Gåde

Et spændende puslespil, hvor spilleren får mulighed for at føle sig som en ingeniør i en fantastisk kemisk virksomhed, hvor han skal skabe nye ud fra tilgængelige kemiske grundstoffer gennem syntese, kemiske eller nukleare reaktioner. Gameplayet er opdelt i flere stadier, som igen er opdelt i kategorier: forskning, produktion eller defensiv. I de første to trin producerer spilleren kemiske forbindelser, og i den sidste fase forsvarer han stationen mod et monster.

Syntesen af ​​grundstoffer sker i en speciel reaktor, som er et felt på 10x8 celler. Feltet har to indgange til levering af elementer og to udgange til forsendelse af dem. Der er også to Waldo-manipulatorer i reaktoren, som er i stand til at udføre forskellige handlinger på elementer. Spillerens opgave er at programmere en specifik algoritme og i sidste ende opnå den nødvendige forbindelse.

The Tiny Bang Story

Udgivelses dato: 2011

Genre: Puslespil, peg-og-klik

En værdig repræsentant for håndtegnede peg-og-klik-quests, hvor et behageligt billede kombineres med vidunderlig musik og interessante og varierede puslespil. Ud over pixeljagt (det er, når spilleren klikker på forskellige objekter på skærmen for at finde en, som han kan interagere med), er der tilføjet forskellige minispil til spillet for at tilføje variation til gameplayet.

Generelt hører projektet ikke til hardcore-quests og er mere velegnet til begyndere i denne genre, men den behagelige kunst og en slags ejendommelig magi i denne tegnede magiske verden tvinger spillere til at løse spilproblemer til det sidste, hvilket gør gameplay til en slags afslapnings- og meditationssession.

FEZ

Udgivelses dato: 2012

Genre: Platformspiller

Et farverigt 2D-puslespil-platformspil, der foregår i en 3D-verden. Spillets vigtigste "funktion" er, at vi kun kan bevæge os langs siderne af det tetraedriske niveau, men om nødvendigt kan vi altid rotere placeringen omkring helten 90 grader til den ene side. At rotere niveauet kan hjælpe dig med at overvinde tilsyneladende ufremkommelige steder, finde hemmelige døre osv.

Et spændende projekt, der byder på originalt gameplay baseret på manipulation af perspektiv og optiske illusioner. Spillet har flot pixel-grafik og et fuldstændigt fravær af modstandere. Projektet tilskynder spilleren til roligt at løse gåder og langsomt og eftertænksomt komme videre.

Botanicula

Udgivelses dato: 2012

Genre: Søgen

Peg-og-klik-quest med original håndtegnet grafik og spændende gameplay baseret på løsning af forskellige gåder. Spillet har fem karakterer, der rejser gennem et kæmpe eventyrtræ, og derfor er gameplayet her bygget under hensyntagen til denne funktion. Ellers adskiller gameplayet sig ikke meget fra andre spil i denne genre - vi vandrer rundt på steder, samler genstande og interagerer med verden omkring os og løser gåder.

Spillet er kendetegnet ved behagelig animation og et fremragende afslappende soundtrack skrevet af den tjekkiske gruppe DVA. Der er ingen virkelig svære gåder her, så projektet er perfekt til dem, der har besluttet sig for at prøve deres kræfter i genren, eller bare kan lide behagelige og ikke alt for "forvirrende" quests.

Broen

Udgivelses dato: 2013

Genre: Puslespil, indie

Et todimensionelt håndtegnet rumligt puslespil, hvis handling fører os til en mystisk sort/hvid drømmeverden, hvor vores hovedperson vågner op af et æble, der falder på hans hoved. Denne henvisning til Isaac Newton er ikke tilfældig, da vi i spillet bliver nødt til dybt at genoverveje fysikkens love.

For at fuldføre niveauet skal spilleren føre karakteren til en dør, der er lukket med en eller flere låse (ja, ja, du skal stadig finde nøglerne). Din udgang vil blive blokeret af forskellige forhindringer, der kan passeres ved at dreje placeringen rundt om dens akse. Når spilleren forstår den grundlæggende mekanik, tager projektet fart og tilføjer nye elementer og spilleregler – rumlige hvirvler, teleporter, optiske illusioner og spejleffekter. Kort sagt, du kommer bestemt ikke til at kede dig her.

Bytteren

Udgivelses dato: 2013

Et puslespilsplatformspil, hvor vi styrer en kvindelig astronaut, der er strandet på en forladt rumstation og leder efter et middel til at undslippe. Desuden modtager heltinden i begyndelsen af ​​spillet et sådant middel. Vi taler om en enhed, der giver dig mulighed for at oprette op til fire kloner af spilleren og overføre heltindens bevidsthed til enhver af dem. Det er på disse mekanikker, at hele gameplayet er bygget op. Kloner følger spillerens bevægelser, indtil de kolliderer med en forhindring eller dør, men de kan altid genskabes.

Ud over det spændende gameplay er projektet kendetegnet ved dets originale grafik, til hvilket udviklerne brugte niveaudesignelementer skulptureret af ler, som senere blev digitaliseret til spillet. Spillet modtog positive anmeldelser og vandt mange priser.

Pistolpik

Udgivelses dato: 2013

Et stealth-platformspil med puslespilselementer, der udspiller sig i den nærmeste fremtid. Vi kontrollerer en "spion til leje" anklaget for at have myrdet en ansat i en våbenfirma. Vores opgave er at frafalde anklagerne og optrevle denne mystiske forbrydelse. Spillet inkluderer et sæt af forskellige missioner (normalt relateret til at infiltrere en beskyttet facilitet, stjæle eller erstatte informationsdata osv.).

Gameplayet udfolder sig i et todimensionelt plan, med alle bygninger vist som i et tværsnit (det objekt, vi har brug for, og al sikkerheden er synlige på én gang). Vores karakter kan hoppe lange afstande, kravle langs loftet og væggene og også eksternt trænge ind i de elektroniske kredsløb i forskellige komponenter i bygningen og omkonfigurere dem. Mellem missionerne kan du opgradere heltens tekniske gadgets.

Brødre: En fortælling om to sønner

Udgivelses dato: 2013

Et eventyrplatformspil med puslespilselementer, hvor vi spiller som to brødre, der interagerer med hinanden og verden omkring dem. Det er på samspillet mellem brødrene, at gameplayet er bygget op. Vores helte overvinder forhindringer sammen, løser gåder og fuldfører niveauer. Spilleren styrer hver bror individuelt ved hjælp af tastaturet og gamepad, men der er også individuelle handlingsknapper for hver karakter.

Interessant nok reagerer NPC'er forskelligt på hver af brødrene, og ofte kan kun én af dem modtage den nødvendige information fra en bestemt NPC. Ud over det spændende gameplay er spillet kendetegnet ved en behagelig visuel stil og et fascinerende plot, omend enkelt, men i stand til at trække spilleren med indtil de sidste kreditter. Og gåderne her er ganske i stand til at tvinge spillere til at anstrenge deres hjerner.

Teslagrad

Udgivelses dato: 2013

Genre: Puslespil, platformspil

Et 2D-platformsspil med masser af gåder baseret på interaktioner mellem elektromagnetiske kræfter og principperne for magnetisme. Spillet foregår i det 19. århundrede i byen Teslagrad, hvor vi påtager os rollen som en dreng, der flygter fra den onde konges soldater.

Gameplayet er baseret på principperne om elektromagnetisme. Helten har en række forskellige enheder i sit arsenal, der gør det nemmere at fuldføre niveauer og løse gåder. Vi har især et teleportationsapparat, en magnetisk handske, en elektrisk stang og en speciel elektromagnetisk dragt. Ved hjælp af disse enheder løser drengen ikke kun gåder, men kæmper også mod chefer i slutningen af ​​hver mission.

LYNE

Udgivelses dato: 2014

Genre: Gåde

Et smukt afslappet puslespil med behagelig musik for folk i alle aldre. Spillet har et minimum af objekter og enkle regler - vores opgave er at forbinde identiske geometriske former med en linje, der lukker kæden. Spillet har 26 niveauer, samt daglige sæt, der åbner hver dag. Der er flere typer paletter, der åbner sig, når du kommer videre gennem spillet.

Fordelene ved projektet inkluderer også den stadigt stigende kompleksitet af gameplayet. De der. Hvis du "flyver igennem" de første niveauer næsten øjeblikkeligt, så skal du ved det sidste virkelig sætte din hjerne til at løse gåden. Kan varmt anbefales til alle fans af intellektuelle spil!

Rummet

Udgivelses dato: 2014

Genre: Puslespil, søgen

Et fremragende 3D-puslespil med meditativt gameplay, et atmosfærisk soundtrack og fotorealistisk grafik. I bund og grund er spillet et sæt af flere rum, hvor der er store kasser på bordet. Det er dem, vi skal åbne, gå gennem kanterne, finde spor og hemmelige kontakter, nicher osv. Virker alt ekstremt simpelt? Uanset hvad. Du skal være ekstremt forsigtig og tålmodig, for hvis du finder et eller andet mærkeligt folderør, er det ikke et faktum, at det passer ind i den runde niche, du fandt tidligere.

Gåderne i spillet er ret komplekse, men der er et system af hints i flere trin, der hjælper med at finde den rigtige løsning (først kun med omhyggelige hints, og derefter direkte angiver, hvad spilleren skal gøre). En speciel monokel hjælper også med at løse gåder, hvorigennem du kan se, hvilke dele af boksen spilleren kan interagere med.

Talos-princippet

Udgivelses dato: 2014

Genre: Første person puslespil

Et filosofisk puslespil med et førstepersonssyn, hvor vi styrer en robot med grundprincipperne for menneskelig intelligens. Vores hovedperson er meget nysgerrig - han studerer verden omkring ham, som er en blanding af gammel civilisation med avancerede teknologier, og løser alle slags gåder, som der er mere end 120 af i spillet! Gåderne i spillet er varierede; nogle steder skal du bevæge dig gennem en labyrint, andre steder skal du overvinde forhindringer osv.

Efterhånden som spilleren løser nogle gåder, modtager han elementer fra andre gåder og de nødvendige enheder til at løse dem, hvilket giver ham mulighed for at bevæge sig længere hen ad plottet. Ud over at løse gåder opfordrer spillet spilleren til at udforske verden omkring dem. For eksempel kan du på afsondrede steder finde terminaler, der indeholder interessante plotoplysninger, hemmeligheder eller lydoptagelser.

Infinifactory

Udgivelses dato: 2015

Genre: Puslespil, puslespil

Vil du føle dig som en produktionslinjeingeniør? Så er dette spændende puslespil noget for dig! Her skal spillerne bygge fabrikker og producere forskellige genstande. Allerede i starten af ​​spillet ser det ud til, at der ikke er noget kompliceret her, men i fremtiden bliver vi nødt til at optimere vores fabrikker, og det er denne optimering, der ofte får spilleren til at tænke sig godt om. Samtidig øges spillets kompleksitet for hvert nyt niveau.

Projektet tvinger virkelig spillere til at tænke på at løse dette eller hint puslespil, teste forskellige gæt og få glæde, når hypoteserne begynder at virke i praksis. Udfordrende, tankevækkende og utrolig spændende!

Ponyøen

Udgivelses dato: 2016

Genre: Puslespil, platformspiller, psykologisk rædsel

Et anspændt puslespil, hvor vi befinder os i en spillemaskine, der er opfundet af djævelen selv. Vi er nødt til at komme ud af denne fælde ved at løse alle slags gåder. Og hvis det i første omgang ser ud til, at problemerne her er simple og endda "barnlige", indser du efterhånden, at de første niveauer blot er en opvarmning før den rigtige brainstorming.

Gameplayet er opdelt i to komponenter: arkade og selve puslespillet. I arkaden gennemgår vi niveauer i rollen som en lille pony, der efterhånden bliver en slags "garvet forståelse" med helvedes vinger og evnen til at håndtere dæmoner. Lokale gåder fortjener særlig opmærksomhed. Mekanikken er enkel - der er en lås, og der er en nøgle, men at løse hver gåde vil kræve maksimal koncentration fra spilleren og hans laterale tænkning.

Vidnet

Udgivelses dato: 2016

Et førstepersons puslespil inspireret af den berømte Myst. Som i Myst rejser vi gennem en kæmpe åben verden, som er en ø, og løser forskellige gåder, der findes på paneler spredt ud over spillets placering. Typisk er puslespil en type labyrint med forskellige forhold, som spilleren skal igennem. Spillet har ikke et plot i gængs forstand, men efterhånden kan du lære det på egen hånd, modtage information fra uddrag fra bøger, stemmeoptagelser mv.

Projektet modtog kritikerros, og IGN gav spillet den højeste score og bemærkede, at det er et virkelig kraftfuldt mesterværk, lavet med dygtighed. Og faktisk, trods en vis monotoni, viste projektet sig at være meget interessant og spændende - det helt rigtige til at strække din hjerne.

Optrævl

Udgivelses dato: 2016

Genre: Platformspiller

Et lyst og farverigt puslespil-platformspil, hvor vi styrer et væsen lavet af garn ved navn Yarny, som minder lidt om en killing. Faktisk er det faktum, at vores karakter er lavet af garn, det vigtigste gameplay-element. Især ved hjælp af garn kan vores helt løse nogle spilproblemer. Men her er det vigtigt at huske, at rebet ikke er uendeligt, og dets mængde skal konstant overvåges (hvis virvaren løser sig helt op, skal niveauet afspilles igen).

Yarny kan klamre sig til genstande eller løse andre problemer, for eksempel at åbne låget på en kasse, kaste en snebold fra et grantræ osv. Hovedopgaven i spillet er at samle minder om hovedpersonens familie. Et spændende eventyr, der får dig til at føle dig lille igen.

Zenge

Udgivelses dato: 2016

Genre: Gåde

Et afslappende puslespil med fantastisk grafik og atmosfærisk musik. Hovedmålet med spillet er at give spilleren den mest afslappende effekt som muligt, så der er ingen point eller andre indikatorer for dine fremskridt. Kun meditativ samling af et virtuelt puslespil og løsning af problemer ledsaget af passende musik.

Hvert Zenge-niveau er et billede opdelt i mange elementer, mens detaljerne i billedet også kan opdeles i elementer (du får en slags "puslespil i et puslespil"). De indsamlede billeder fortæller spilleren en fantastisk historie (ja, dette spil har også et plot!).

INDE

Udgivelses dato: 2016

Genre: Puslespil, platformspil, quest, overlevelsesrædsel

Et indie-platformspil med puslespilselementer fra skaberne af Limbo og faktisk dets ideologiske efterfølger. Gameplayet her svarer til forfaderspillets gameplay, dvs. vi har en helt, der bevæger sig hen over skærmen i et todimensionelt plan og forsøger at undgå forskellige forhindringer og fjender undervejs.

Som i Limbo har vores helt en hel masse sårbarheder og dør af enhver skade, han modtager. Af denne grund skal du være forberedt på, at du flere gange skal prøve at passere nogle særligt vanskelige steder. Der er mange tests, og de er alle ret forskellige (f.eks. at flygte fra store hunde eller passere bevæbnede vagter), hvilket betyder, at spilleren ikke keder sig før til sidst.

Klocki

Udgivelses dato: 2016

Genre: Gåde

Et spændende puslespil, hvis gameplay er baseret på rotation af terning- og platformsdele. De der. Hovedopgaven her er at forbinde alle linjerne på objekterne til én for at fuldføre niveauet. Til at begynde med er niveauerne ret enkle, men for hvert nyt niveau bliver opgaverne sværere og sværere, og nu skal spilleren bruge al sin fantasi og logik.

Det er bemærkelsesværdigt, at spillet ikke begrænser os i tid, fordi... spilleren løser roligt den opgave, der er tildelt ham i øjeblikket, uden frygt for, at tiden løber ud, og han bliver nødt til at starte niveauet helt fra begyndelsen. Roter objekter og skift dem, og når linjerne er i den rigtige rækkefølge, vil de blive fremhævet i en anden farve, hvorefter du kan gå videre til næste trin.

Zombie Night Terror

Udgivelses dato: 2016

Genre: Puslespil, Survival horror

Et 2D arkadestrategispil med puslespilselementer, hvor spilleren forsøger at ødelægge mennesker på jorden ved hjælp af en zombievirus. Problemet er, at vores afgifter er noget dumme (selv efter zombiestandarder), så spilleren bliver nødt til konstant at sætte spillet på pause og give ordrer. Ellers vil zombier falde i fælder sat af mennesker.

Projektet, lavet i pixelstil, er fyldt med fremragende humor (det lader til, at udviklerne formåede at parodiere alle zombie-tema-værker). Gameplayet er enkelt og uhøjtideligt, men på senere niveauer får det den "grå substans" til at fungere. Der er mange niveauer, og på hvert niveau vil spilleren stå over for en bestemt test (for eksempel for at redde et vist antal zombier, dræbe en boss eller fuldføre et niveau mod uret).

Obduktion

Udgivelses dato: 2016

Genre: Gåde

En fremragende peg-og-klik-quest fra skaberne af den legendariske Myst, lavet i den gamle skoles ånd. Vores helt (eller heltinde) bliver bortført af rumvæsner og ender på et uforståeligt sted lukket af en kuppel. Nu er vores opgave at komme ud af dette uforståelige sted og komme hjem. Vandre gennem steder, løs gåder og gradvist gå videre gennem plottet - alt sammen i genrens bedste traditioner.

Projektet fik blandede anmeldelser, hovedsageligt på grund af dets hardcore-karakter og overholdelse af kanonerne fra gamle quests (i samme mysts ånd). Men hvis du er fan af komplekse gåder, et interessant plot eller bare fan af genren (og endnu mere, hvis du er fan af den allerede nævnte Myst flere gange), er spillet i det mindste værd at prøve.

Turing-testen

Udgivelses dato: 2016

Genre: Første person puslespil

Et 3D-puslespil med en førstepersonsvisning, hvor vi spiller som Eva Turing, en ingeniør fra International Space Agency udstationeret på en rumstation. Heltinden vågner op fra kryogen søvn og finder ud af, at holdet ikke har været i kontakt i mere end 450 timer. Desuden er konfigurationen af ​​rumstationen blevet ændret, og pigen skal ved at løse forskellige gåder bevæge sig igennem den for at finde ud af årsagen til holdets forsvinden.

Spillet indeholder mere end 70 forskellige gåder, løsningsprocessen er baseret på manipulationer med specielle energibolde. Efterhånden som du skrider frem, vil nye betingelser for at løse gåder dukke op - energistråler, bolde med særlige arbejdsforhold osv. Spillet blev meget rost af kritikere, men mange kritiserer gådernes ret lave kompleksitet.

Spilserien Zup!

Udgivelses dato: 2016

Genre: Gåde

Et spændende afslappet puslespil, der kombinerer fysik og logiske problemer. Hovedmålet med spillet er at sende den blå terning til den grønne platform under hensyntagen til de fysiske egenskaber af andre terninger og interaktionen mellem dem. Sværhedsgraden af ​​niveauerne øges gradvist, og spillet byder på forskellige præstationer, som spilleren kan modtage under visse betingelser.

På trods af dets ekstremt minimalistiske design er spillet af en eller anden ukendt årsag vanedannende fra de første minutter. Og taget i betragtning, at serien i øjeblikket har hele 5 dele med bare et utroligt antal niveauer, kan vi med tillid sige, at du vil bruge mange ledige aftener på at klikke på firkanter.

Lara Croft GO

Udgivelses dato: 2016

Genre: Gåde

Et turbaseret puslespil, der er et spin-off fra rækken af ​​spil om den berømte Tomb Raider. Gameplayet her er turbaseret. Niveauer er opdelt i noder og linjer, der er forbundet med hinanden. Vi styrer hovedpersonen, som laver et træk og derefter venter på, at hendes modstandere laver et træk. Hver fjendetype har sine egne bevægelsesmønstre, og stederne bliver sværere og sværere, efterhånden som du gør fremskridt. Efterhånden som spillet skrider frem, kan heltinden samle op og bruge engangsgenstande (for eksempel spyd).

Spillet byder på flot grafik og vanedannende gameplay, utraditionelt for Tomb Raider-serien. Mange spillere, såvel som kritikere, satte stor pris på det originale design, og også det faktum, at i modsætning til det tidligere spil med lignende spilmekanik (Hitman GO), lavede udviklerne det ikke i "bordplade"-stilen, men tegnede baggrunden og baggrund, så spilleren får det indtryk, at han ikke spiller et puslespil, men et arkadespil om Laras eventyr.

Tilbageholdelse

Udgivelses dato: 2017

Genre: Puslespil, indie, gyser

Et spændende gyserspil i Silent Hills ånd, med gode gåder og et originalt plot. Men i modsætning til Silent Gil er spillet en todimensionel side-scroller med fremragende animeret grafik. Udover mærkelige gåder støder spillere også på alle mulige farer, såsom spøgelser, som skal undgås for enhver pris.

Forfatterne præsenterer konstant spilleren for interessante spilmuligheder. Så for eksempel vil spilleren i et øjeblik være i stand til at bevæge sig mellem dimensioner og i et andet skifte plads med sin egen skygge (også fra fortiden). Spillet lader dig ikke kede dig og spiller med jævne mellemrum smart med spillekonventioner. Kort sagt, dette er et fantastisk projekt, som simpelthen ikke har nogen analoger på det moderne spilmarked.

Små mareridt

Udgivelses dato: 2017

Genre: Puslespil, platformspil, quest, stealth

Et platformspil med stealth- og quest-elementer, hvor vi spiller som en lille pige ved navn Six, fanget i et uforståeligt undervandsskib. Vores heltinde skal flygte derfra, hvortil hun kan gå og klatre, hoppe og gribe forskellige genstande, samt bruge en lighter, spise og... kramme nomer. I første omgang opfattes spillet mere som en gyserfilm, men senere står det klart, at der først og fremmest er tale om et fantastisk eventyr, dog med sine egne gyserelementer.

I alle væsentlige segmenter af spilverdenen vil vi finde puslespil og platformselementer, som spilleren skal igennem. I nogle tilfælde kan det kun ske gennem forsøg og fejl at finde den rigtige løsning på en gåde. Projektet er utroligt atmosfærisk, uhyggeligt og ret komplekst i forhold til gåder, men det er værd at gå igennem og finde ud af, hvordan Six’ historie ender.

Dude, stop

Udgivelses dato: 2018

Genre: Indie

Et originalt pixel indie-puslespil, der opfordrer spilleren til at bryde alle almindeligt accepterede regler og forskrifter. Hovedopgaven her er at fuldføre opgaver så ulogisk som muligt, og derved drive fortælleren til det yderste og kommentere alle dine handlinger.

Hver af de mange gåder har flere løsninger, og som regel vil de mest ulogiske blive markeret med sjove kommentarer fra fortælleren. Generelt er humoren i spillet fremragende med mange forskellige referencer og påskeæg, og antallet af vittige kommentarer til hver spillers handling er i hundredvis (hvis ikke flere).

Mekanisme

Udgivelses dato: 2018

Genre: Eventyr

Et eventyrpuslespil, der fortæller en rørende historie om en lille robot, der vandrer i en verden, hvor en frygtelig sygdom, slim, raser. Sygdommen breder sig overalt, og de fleste robotter er allerede døde af den. Nu skal vores baby finde ud af, hvad der sker.

Gameplayet her er baseret på at udforske territorier, løse forskellige gåder, genoprette mekanismer og undgå fjender (der er et lille element af stealth). Spillet har en dyster atmosfære, og du kan kun gætte dig til, hvad der sker omkring dig. Ingen leder spilleren ved hånden, og for at nå finalen skal spilleren være smart.

7 milliarder mennesker

Udgivelses dato: 2018

Genre: Simulator

Puzzle er en programmeringssimulator, hvor kæder af mennesker repræsenterer computersignaler. Spilleren skal bruge disse mennesker til at løse forskellige problemer baseret på rigtige programmeringssprog. Projektet er en ideologisk efterfølger til spillet Human Resource Machine og udvikler på mange måder de ideer og mekanikker, der ligger i dets forfædre.

På trods af at alle opgaverne i spillet er baseret på programmering, kan selv en person, der er langt fra programmering, spille det takket være fremragende træning direkte i spillet. For at gøre passagen endnu nemmere er der hints og endda overspringninger til særligt svære niveauer.

Mine minder fra barndom + fantasi var nok til præcis én opgave: et dusin opgaver, der ikke er duplikeret.
Men børnene kunne lide det sjove, de bad om flere quests og måtte gå online.
Denne artikel vil ikke beskrive scriptet, legenderne eller designet. Men der vil være 13 cifre til at kode opgaverne til questen.

Kode nummer 1. Billede

En tegning eller et foto, der direkte angiver det sted, hvor den næste ledetråd er gemt, eller et hint om det: kost + fatning = støvsuger
Komplikation: lav et puslespil ved at skære billedet i flere dele.


Kode 2. Leapfrog.

Skift bogstaverne i ordet: SOFA = NIDAV

Cipher 3. Græsk alfabet.

Indkod beskeden ved hjælp af bogstaverne i det græske alfabet, og giv børnene nøglen:

Kode 4. Omvendt.

Skriv opgaven baglæns:

  • hvert ord:
    Etishchi dalk ekstra Jonsos
  • eller en hel sætning eller endda et afsnit:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kode 5. Spejl.

(da jeg søgte mine børn, gav jeg dem i begyndelsen en "magisk taske": der var en nøgle til det "græske alfabet", et spejl, "vinduer", kuglepenne og ark papir og alt muligt af unødvendige ting til forveksling. Da de fandt den næste gåde, måtte de selv finde ud af, hvad fra posen, der ville hjælpe dem med at finde svaret)

Kode 6. Rebus.

Ordet er indkodet i billeder:



Cipher 7. Næste brev.

Vi skriver et ord og erstatter alle bogstaverne i det med de følgende i alfabetisk rækkefølge (så erstattes I med A, i en cirkel). Eller de foregående, eller de næste efter 5 bogstaver :).

SKAB = SHLBH

Kode 8. Klassikere til undsætning.

Jeg tog et digt (og fortalte børnene hvilket) og en kode med 2 tal: linjenummer antal bogstaver i linjen.

Eksempel:

Pushkin "Vinteraften"

Stormen dækker himlen med mørke,
Hvirvlende sne hvirvelvinde;
Så vil hun hyle som et udyr,
Så vil han græde som et barn,
Så på det forfaldne tag
Pludselig vil halmen rasle,
Den måde en forsinket rejsende
Det vil banke på vores vindue.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Har du læst det, hvor er hintet? :)

Kode 9. Dungeon.

Skriv bogstaverne i et 3x3 gitter:

Så er ordet WINDOW krypteret sådan:

Kode 10. Labyrint.

Mine børn kunne lide denne kode; den er i modsætning til de andre, fordi den ikke er så meget for hjernen som for opmærksomhed.

Så:

På en lang tråd/reb fastgør du bogstaverne i rækkefølge, som de står i ordet. Derefter strækker du rebet, vrider det og vikler det ind på alle mulige måder mellem støtterne (træer, ben osv.). Efter at have gået langs tråden, som gennem en labyrint, fra det første bogstav til det sidste, vil børnene genkende ledetråden.

Tænk, hvis man pakker en af ​​de voksne gæster ind på denne måde!
Børn læser - Det næste spor er på onkel Vasya.
Og de løber for at mærke onkel Vasya. Øh, hvis han også er bange for kildren, så vil alle have det sjovt!

Kode 11. Usynlig blæk.

Brug et vokslys til at skrive ordet. Hvis du maler over arket med akvareller, kan du læse det.
(der er andre usynlige blæk... mælk, citron, noget andet... Men jeg havde kun et lys i mit hus :))

Kode 12. Skrald.

Vokalerne forbliver uændrede, men konsonanterne ændres efter tonearten.
For eksempel:
FÅR SCHOMOZKO
lyder som - MEGET KOLDT, hvis du kender nøglen:
D L X N H
Z M SCH K V

Kode 13. Windows.

Børnene elskede det utroligt! De brugte derefter disse vinduer til at kryptere beskeder til hinanden hele dagen lang.
Altså: på et ark papir skærer vi vinduer ud, så mange som der er bogstaver i ordet. Dette er en stencil, vi anvender den på et blankt ark papir og skriver et ledetråd i vinduerne. Så fjerner vi stencilen og skriver mange forskellige unødvendige bogstaver på det resterende tomme rum på arket. Du kan læse koden, hvis du vedhæfter en stencil med vinduer.
Børnene blev først forvirrede, da de fandt et ark dækket med bogstaver. Så snoede de stencilen frem og tilbage, men du skal stadig sætte den på højre side!

Kode 14. Kort, Billy!

Tegn et kort og marker (X) placeringen med skatten.
Da jeg lavede questen for mit første gang, besluttede jeg, at kortet var meget simpelt for dem, så jeg var nødt til at gøre det mere mystisk (så viste det sig, at bare et kort ville være nok til, at børnene blev forvirrede og køre i den modsatte retning)...

Dette er kortet over vores gade. Hints her er husnumre (for at forstå, at dette faktisk er vores gade) og huskyer. Denne hund bor hos en nabo på den anden side af gaden.
Børnene genkendte ikke umiddelbart området og stillede mig ledende spørgsmål..
Derefter deltog 14 børn i missionen, så jeg forenede dem i 3 hold. De havde 3 versioner af dette kort, og hver af dem havde sin plads markeret. Som et resultat fandt hvert hold ét ord:
"VIS" "EVENTYR" "ROER"
Dette var næste opgave :). Han efterlod nogle sjove billeder!
Til min søns 9 års fødselsdag havde jeg ikke tid til at opfinde en quest, så jeg købte den på MasterFuns hjemmeside.. På egen fare og risiko, for beskrivelsen der er ikke særlig god.
Men mine børn og jeg kunne lide det, fordi:
  1. billig (svarende til omkring 4 dollars pr. sæt)
  2. hurtigt (betalt - downloadet, udskrevet - alt tog 15-20 minutter)
  3. Der er mange opgaver, med masser til overs. Og selvom jeg ikke kunne lide alle gåderne, var der masser at vælge imellem, og man kunne gå ind i sin egen opgave
  4. alt er indrettet i samme monsterstil, og det giver ferieeffekten. Ud over selve quest-opgaverne indeholder sættet: et postkort, flag, borddekorationer og invitationer til gæster. Og det hele handler om monstre! :)
  5. Udover den 9-årige fødselsdag og hans venner, har jeg også en datter på 5 år. Opgaverne var ude over hende, men hun og veninden fandt også underholdning – 2 spil med monstre, som også var med i sættet. Puha, til sidst - alle er glade!