محرر الخرائط في الحضارة 4. مقدمة لتعديل XML

يرجى الترقية إلى 2.0.9!
أهم التغييرات:

  • 2.0.8 إلى 2.0.9
    • تمت إضافة بعض الأزرار الجديدة
  • 2.0.7 إلى 2.0.8
  • 2.0.6 إلى 2.0.7
  • 2.0.5 إلى 2.0.6
راجع للشغل: يمكن الوصول إلى معظم وظائف TeamReveal Plugin بالنقر بزر الماوس الأيمن على القائمة المنسدلة التي تتيح لك اختيار الفرق.

التحميلات:

  • (2.0.9)
أيقونات وأزرار الطرف الثالث

إصدارات البرنامج المساعد المضمنة

  • المحرر 1.3.1
  • كريت كوست 1.0
  • مزيل 1.0
  • ريفر بليس 1.0
  • تيل تو تكست 1.0
  • LandscapePlacer 1.1 (الحالي: الإصدار 1.2.0)
  • تيم ريفيل 1.0


لتشغيل البرنامج عليك قد يحتاجلتثبيت هذا من مايكروسوفت:
حزمة Microsoft Visual C++ 2005 القابلة لإعادة التوزيع

الإضافات/الإصدارات الأخرى:(فقط قم بالاستخراج إلى دليل Mapview)

  • Pic2Map - تحويل الصور إلى خرائط (قم بتنزيلها ووضعها في خريطة عرض الخريطة)
    • استخدم ملفات *.jpg.. يمكنك استخدام أنواع أخرى ولكن من المحتمل أن يبدو ذلك فظيعًا حقًا؛د
    • سيكون حجم الخريطة التي تم إنشاؤها حاليًا هو 128 عرضًا ولا يمكنك تغيير هذا. آمل أن تتمكن من العيش مع هذا في الوقت الراهن.

يرجى العلم بأن MapView لا يفهم ملفات *.wbs (civ/warlords/colonization/bts وما إلى ذلك) بنسبة 100%. ولكن سيتم تسجيل هذا. لا يمكنك حاليًا تغيير جميع القيم ولكن يمكن القيام بالكثير من الأشياء.

إذا كانت لديك القليل من الميزات التي ترغب بها، فيمكنني على الأرجح كتابة مكون إضافي بسرعة كبيرة. فاطلب ذلك!

عندما تعرف كيفية القيام بذلك، يمكنك إضافة دعم العرض/واجهة المستخدم الرسومية إلى ميزة أو مكافأة خاصة بك في غضون ثوانٍ.ولكن حتى إذا لم تقم بذلك، فسيكون MapView قادرًا على استخدامه على أي حال.

قائمة الميزات:

  • خرائط تصل إلى 400x400. (يكفي؟)
  • العارض OpenGL سريع
  • نظام البرنامج المساعد
  • دعم كامل للوضع. توجد بعض القيود، اقرأ الأسئلة الشائعة.
  • أمراء الحرب وsubmods
  • BTS والتعديلات الفرعية
  • علاوة
  • تضاريس
  • الميزات (لا يوجد تنوع)
  • تحسينات
  • مدن
  • الوحدات
  • الأنهار
  • اللاعبين
  • فرق
  • يتم تعليم العارض كيفية تقديم مكافآت وميزات جديدة وما إلى ذلك.
  • يمكن تعليم واجهة المستخدم الرسومية كيفية عرض الأزرار الصحيحة للمكافآت والميزات الجديدة وما إلى ذلك.
  • النسخ والقص واللصق
  • طبقات
  • نقل الطبقات
  • اقلب الطبقات أفقيًا/عموديًا
  • دمج الطبقات
تقديم ملفات الدعم للتعديلات:

دروس الفيديو:
  • اجعل MapView يعرض أزرارًا مخصصة لميزات التعديل والمكافآت والتحسينات والطرق ... والوحدات
الأشياء التي يجب أن تعرفها:
  • لا يتم ضبط مواضع البداية عند قلب الطبقات.
  • لا يتم قلب الأنهار الموجودة على الحافة الجنوبية أو الشرقية للطبقة بشكل صحيح بنسبة 100%.
  • ...الأشياء التي تذكرها الأسئلة الشائعة
  • السهول الفيضية تبدو مثل الغابة! .. هل يمكن لأي شخص إنشاء رسم جميل له ومشاركته؟
التعليمات:
  • كيف يمكنني استخدام البرنامج المساعد TeamReveal؟
    بشكل أساسي، يمكنك استخدام زر الماوس الأيسر "لطلاء" الكشف وزر الفأرة الأيمن "لطلاء" المناطق المخفية.
    سيؤدي النقر بزر الماوس الأيمن على القائمة المنسدلة لاختيار الفريق إلى ظهور قائمة سياقية تحتوي على بعض الميزات الإضافية. يمكن الوصول إلى خيار إخفاء الخريطة بالكامل عن جميع الفرق عبر قائمة "Plugins->TeamReveal x.x".
  • لماذا هنالك الكثير؟ - أزرار؟
    علامات الاستفهام غير ضارة.
    الهدف الرئيسي من MapView هو وضع بعض القيود الممكنة. إنه يعمل مع أي تعديل تقريبًا ويمكنه وضع وحذف الأشياء التي لم أتمكن من معرفتها عندما كتبت البرنامج. يمكن أيضًا تعليم MapView من قبل المستخدمين، ويمكن إنشاء الأزرار وتعديلها. علامة الاستفهام تعني أنه لم يسبق لأحد أن فعل ذلك أنشأت زرًا لتضاريس/مكافأة/ميزة/طريق/وحدة محددة للتحسين. يمكنك بسهولة إنشاء بعض الأزرار إذا أردت ذلك، راجع مقاطع الفيديو التعليمية.
  • يتعطل التطبيق عند بدء التشغيل، ماذا تفعل؟
    حاول تشغيل MapView بدون وجود plug_editor.dll في مجلد التطبيق. إذا كان يعمل الآن، فهناك مشكلة في ملف xml لا أتعامل معه. استخدم هذا الإصدار من المحرر لمعرفة الملف الذي يسبب الخطأ. يرجى تحميل الملف في مكان ما وإرسال رسالة لي.
  • يتعطل التطبيق عند التغيير إلى تعديل آخر؟
    استخدم هذا الإصدار من المحرر لمعرفة ملف *.xml الذي يسبب الخطأ. ربما لدي قضية لم يتم التعامل معها. من فضلك قم بتحميل الملف في مكان ما وأرسل لي رسالة خاصة.
  • لماذا بعض التضاريس سوداء
    يشير هذا إلى أن الملف لا يحتوي على تضاريس. يمكن أن يحدث هذا عند استخدام القطع. انها ليست سيئة مع ذلك يمكنكاحفظ لنفسك بعض إعدادات المكافآت أو ما شابه ذلك، ثم الصقها بسهولة في مشروع الخريطة الحالي الخاص بك دون تعديل التضاريس.
  • كيف تتنقل؟ التمرير والتكبير؟
    عندما تضغط باستمرار على "SPACE"، يمكنك استخدام زر الماوس الأيمن والأيسر للتنقل والتكبير/التصغير. حتى لو كان لديك أداة محددة. إنها طريقة مشابهة لكيفية عمل البرامج ثلاثية الأبعاد، لذلك يجب أن تكون مألوفة تمامًا لعدد قليل من الأشخاص وبمجرد أن تعرفها، يجب أن تكون طبيعية جدًا.
  • إدخالات شريط الأدوات الخاصة بالوضع غير صحيحة
    يتطلب MapView أن يبدأ كل شيء بالمعرف المعتاد. BONUS_، FEATURE_، LEADER_ وما إلى ذلك. بعض التعديلات (مثل American Revolution) لا تعمل بهذه الطريقة (AMREV_BONUS_SOMETHING وما إلى ذلك)
  • كيفية حذف المكافأة والميزات والطرق والتحسينات؟
    استخدم الممحاة وانقر على أي مكافأة أو ميزة أو مسار أو تحسين. إذا قمت بالنقر على المكافأة آخر مرة، فسيتم مسح المكافآت وما إلى ذلك.
  • كيفية حذف المدن والوحدات؟
    عندما تنقر على بلاطة تحتوي على وحدات أو مدينة، سيعرض "فاحص البلاط" هذه الأنواع. يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن على وحدة أو مدينة وحذفها. يمكن أيضًا حذف الوحدات بالضغط على مفتاح الحذف الموجود على لوحة المفاتيح.
  • كيفية حذف النهر؟
    تأكد من تمكين أداة Riverplace. اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن أثناء تحريك الماوس.
    يمكنك حذف نهر كامل من المصدر إلى المصب عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح Shift ثم النقر بزر الماوس الأيسر على النهر.
  • بعض القوام تبدو خاطئة
    تأكد من أن جميع الملفات الموجودة في الدليل /Texture// لها نفس الأبعاد. إذا حدث هذا عند استخدام إصدار غير معدل، فيرجى الإبلاغ عنه.
  • ماذا تعني رموز علامة الاستفهام الموجودة على الخريطة؟
    يحدث هذا عندما لا يعثر محرك العرض على صورة تحمل نفس اسم الميزة أو المكافأة أو التحسين أو المسار.
    يمكنك بسهولة إنشاء عملك الفني الخاص. تحقق من مقاطع الفيديو التعليمية لمعرفة كيفية القيام بذلك أو تحقق من مجلد SDK بحثًا عن ملفات القالب لبدء إنشاء الملفات الخاصة بتعديلك الشخصي.
  • أين أحتاج إلى تثبيت المكونات الإضافية؟
    يجب أن يكون البرنامج المساعد نفسه في نفس المجلد حيث يوجد التطبيق القابل للتنفيذ. عادة /MapView/. يجب أن تكون على ما يرام عند استخراج البرنامج المساعد إلى هذا المجلد.
  • كيف يمكنني تعطيل البرنامج المساعد؟
    1. أعد تسمية المكون الإضافي بحيث لا يبدأ بـ "plug_" بعد الآن
    2. أو فقط قم بإزالته من الدليل
سجل التغيير:
  • طلب:
    • 2.0.0 إلى 2.0.1
      • تمت إضافة zlib1.dll إلى الحزمة
      • تم تضمين البرنامج المساعد LandscapePlacer في الحزمة
      • إزالة الملفات والمجلدات غير الضرورية التي نسيت إزالتها
    • 2.0.1 إلى 2.0.2
      • المحرر 1.1 يأتي الآن مع التطبيق
      • تم إصلاح الخلل المتعلق بعكس اتجاه التلال والقمم (بفضل ayse)
    • 2.0.2 إلى 2.0.3
      • المحرر 1.2 يأتي الآن مع التطبيق
    • 2.0.3 إلى 2.0.4
      • تم إصلاح الخلل الذي جعل كل شيء تقريبًا يظهر باللون الأبيض ومعاد تجميعه
    • 2.0.4 إلى 2.0.5
      • أزرار متضمنة لوحدات المخزون
      • تحسين التحليل/الحفظ
    • 2.0.5 إلى 2.0.6
      • يتحقق MapView الآن من التحديثات عند بدء التطبيق. (المكونات الإضافية بالإضافة إلى MapView نفسه)
      • تمت إضافة إجراءات الحفظ المحددة لأمراء الحرب.
    • 2.0.6 إلى 2.0.7
      • استغرق التطبيق وقتًا طويلاً للبدء عند العمل دون الاتصال بالإنترنت نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من مهلات الاتصال التي يجب انتظارها. تحسين ذلك.
    • 2.0.7 إلى 2.0.8
      • تم إصلاح المشكلات التي تسببت في تعطل MapView عند التغيير إلى تعديلات معينة. وينبغي أن يكون هذا أفضل بكثير الآن.
      • تمت إضافة شبكة إلى العارض، ويمكن تبديلها في القائمة.
    • 2.0.8 إلى 2.0.9
      • تمت إضافة بعض الأزرار الجديدة
      • أخرج الأشياء التي نسيت تعطيلها لـ 2.0.8
      • يمكنك الآن حذف المدن باستخدام أداة الممحاة
  • محرر:
    • 1.0 إلى 1.1
      • سيؤدي النقر فوق أشرطة الأدوات (الميزة، والمسار، والمكافأة، والتحسين، والوحدة) الآن إلى تنشيط القلم تلقائيًا عند استخدام مكون إضافي آخر مثل RiverPlace أو LandscapePlace. سيبقى Pensize كما حددته.
    • 1.1 إلى 1.2
      • اضطررت إلى إعادة الترجمة بسبب التغييرات الجذرية في واجهة برمجة التطبيقات.
    • 1.2 إلى 1.3
      • تمت إضافة اختيار مساحة الأرض
    • 1.3 إلى 1.3.1
      • تم إصلاحه من الوصف الخاص بأداة تحديد المربع في القائمة المنسدلة للمحدد
  • الغرينية المناظر الطبيعية
    • 1.0 إلى 1.1
      • تم عكس الذروة والتلال، وتم إصلاح ذلك (بفضل عائشة)
  • كشف الفريق
    • 1.0
      • الإصدار الأول

من أين احصل على:

وصف القدرات: محرر السيناريومصممة لإنشاء نصوص جديدة وتحرير البرامج النصية الموجودة عمر الإمبراطوريات 3. يمكنك بسهولة إنشاء عالم اللعبة الفريد الخاص بك، وملؤه بالعديد من الشخصيات غير القابلة للعب، ووضع المباني على الخريطة، وتشغيل السيناريو الذي تم إنشاؤه حديثًا على الفور. لن يستغرق تنفيذ فكرة بسيطة أكثر من ساعة. مزايا المحرر هي سهولة التعلم وسهولة الاستخدام. ولم نتمكن من العثور على أي أوجه قصور أو أخطاء فادحة.

يمارس:تم ترتيب واجهة المحرر بالطريقة الآتية- المنطقة العلوية من التطبيق تشغلها القائمة الرئيسية، وبجانبها يوجد شريط أدوات مناسب به العديد من الوظائف المختلفة. يحتوي القطاع السفلي من محرر السيناريو على نوافذ معلمات للأداة المحددة. الحقل المتبقي بأكمله هو نافذة العرض ثلاثي الأبعاد التي يتم تحويل المستوى فيها. يتم تحريك الكاميرا حول الخريطة باستخدام أسهم المؤشر أو الماوس، ويتم تكبيرها باستخدام عجلة الماوس.

إنشاء برنامج نصي جديد في محرر السيناريو AoE3يمكن تقسيمها إلى عدة مراحل متتالية:

نمذجة المناظر الطبيعية؛

ترتيب الكائنات المختلفة على الخريطة (الشخصيات غير القابلة للعب والمباني والغطاء النباتي وما إلى ذلك)؛

كتابة مشاهد السيناريو المختلفة؛

تحديد معالم السيناريو الحالي؛

اختبار التنمية الخاصة بك.

الحكم: Age of Empires 3: Scenario Editor هو محرر قوي يسمح لك بتغيير عالم AoE3 بالكامل تقريبًا أو إنشاء عالم ألعاب فريد من الصفر. مستوى متوسط ​​من التعقيد وسهولة التعلم والإمكانيات التي لا يحدها أي شيء سوى خيالك!

بالإضافة إلى محرر AoE 3

من أين احصل على:من DVD لدينا

وصف القدرات: New AoE3 Editor 1.1 - تحديث لمحرر البرنامج النصي للعبة Age of Empires III. تتضمن هذه الحزمة أكثر من 80 ابتكارًا. قد يستغرق إدراج كل المعرفة عدة صفحات في المجلة على الأقل، لذلك سنلاحظ، على سبيل المثال، اثنتين منها فقط - تمت إضافة قائمة جديدة حائط، مصمم لتبسيط وضع الجدران المختلفة على الخريطة، بالإضافة إلى القدرة على تحميل الألعاب المحفوظة في المحرر. يمكنك الاطلاع على القائمة الكاملة للتغييرات فورًا بعد تثبيت حزمة الوظائف الإضافية في الدليل الفرعي N3E.

الحكم:مجموعة ممتازة من الإضافات لمحرر السيناريو. نوصي باستخدام هذا التطورإلى كل من يريد توفير وقته عند إنشاء سيناريو جديد للعبة Age Of Empires 3.

البرنامج المساعد الحضارة 4 ل3DS ماكس

من أين احصل على:من DVD لدينا

وصف القدرات:بعد بضعة أشهر من إصدار "الحضارة" الرابعة، أصدر المطورون، بناء على طلبات عديدة من مطوري الألعاب، عددًا من المكونات الإضافية لـ 3ds ماكسمما يسمح لك بإضافة نماذجك الخاصة إلى اللعبة. تسمح الأدوات المساعدة أيضًا بتحميل الوحدات الأصلية في Max الحضارة 4. تتوافق هذه الأدوات تمامًا مع المعايير "الحضارية" - فهي تسمح لك بإرفاق أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة بالنموذج وتغيير حجم الكائن وتسجيل التدويرات. سيتمكن مالكو الإصدارين السادس والسابع من 3DS Max من استخدام ما أنشأه المطورون.

يمارس:لإتقان عملية إنشاء وحدات الحضارة وتحريرها، يجب أن تتقن استخدام حزمة الرسومات الحديثة - 3DS Max. يمكن تقسيم كل العمل على تطوير كائن جديد للحضارة 4 إلى عدة مراحل متتالية:

إنشاء نموذج الوحدةمن المهم ألا ننسى التسلسل الهرمي للأشياء، والدمى المختلفة (الدمى)، التي يعد وجودها إلزاميًا لعمل الوحدة. نظرًا لعدم توفير ملف مساعدة مع الأدوات الموجودة في المجموعة، فهناك طريقة واحدة مؤكدة لفهم ما ورد أعلاه - قم باستيراد النموذج القياسي من Civilization إلى Max ومعرفة أي النماذج الوهمية تعتبر حيوية وما هي المسؤولة عنه؛ كيفية تكوين التسلسل الهرمي بشكل صحيح.

تحريك الكائن الذي تم إنشاؤه.لقد تمت مناقشة موضوع الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في ماكس أكثر من مرة على صفحات المجلة، وفي عدد أبريل من مجلة Mania تم نشر فيديو تعليمي من المتخصصين " مختبر كيه دي" - المبدعين " محيط».

تصدير النموذج.كل شيء بسيط للغاية هنا - حدد عنصر القائمة في 3DS Max ملف/تصديروفي النافذة التي تظهر، حدد اسم الكائن وتنسيقه. بما أننا نتحدث عن إنشاء وحدة للحضارة 4، حدد النوع المناسب وانقر نعم. في النافذة التي تظهر، قم بتكوين معلمات إضافية لتصدير النموذج وانقر فوق الزر "موافق" مرة أخرى.

لعرض الكائنات الأصلية، تحتوي المجموعة الأساسية من المرافق الرسمية على عارض خاص نيف-الملفات - عارض المشهد.ومن الجدير بالذكر أنه بالإضافة إلى العرض أشكال مختلفةتم تجهيز البرنامج بعدد من الوظائف غير المعتادة للمشاهدين العاديين. على سبيل المثال، القدرة على إضافة عدد من النماذج إلى NIF الحالي.

الحكم:مجموعة ممتازة من المكونات الإضافية الرسمية المصممة لإنشاء/تحرير ملفات نموذج Civilization 4.

الحضارة 4 SDK

من أين احصل على:من DVD لدينا

وصف القدرات:والذي طال انتظاره ادوات \ عده تطوير البرمجياتل"الحضارة" الرابعة. أنه يحتوي على الكود المصدري الرئيسي DLL-ملفات اللعبة، مما يسمح للمعدلين بتغيير العالم أو إعادة كتابته بالكامل الحضارة 4. من السهل جدًا فهم رمز البرنامج - لم يبخل المطورون بالتعليقات، ونتيجة لذلك يمكن حتى للمستخدم الذي ليس على دراية بالترميز أن يفهم الغرض من وظيفة أو طريقة أو فئة معينة. على سبيل المثال، كيف تحب فكرة إعادة كتابة نظام الذكاء الاصطناعي أو تغيير واجهة اللعبة بالكامل؟

وسيكون كل شيء رائعًا، ولكن هناك شيء واحد محبط: لم يقم المطورون بإصدار مجموعة أدوات كاملة لإنشاء التعديلات.

الحكم: SDK لـ "الحضارة" الرابعة، والتي تسمح لك بضبط جميع معلمات اللعبة. نوصي بهذا التطوير، أولاً وقبل كل شيء، للمستخدمين المطلعين على أساسيات البرمجة.

NifSkope

من أين احصل على:من DVD لدينا

وصف القدرات: Nifscope 0.81 هو برنامج رسومي مصمم لفتح ملفات NIF (يتم استخدام تنسيق النموذج هذا في الألعاب المعتمدة على المحرك) NetImmerse/غامبريو)، وعرضها وتحريرها. الأداة حصرية بطريقتها الخاصة وليس لها نظائرها. على وجه الخصوص، تُستخدم أداة Nifscope على نطاق واسع لعرض النماذج وتحريرها ال مخطوطات قديمة 4: النسيان.

يمارس:واجهة البرنامج بسيطة ومريحة. تتكون منطقة التحرير الرئيسية من نافذة عرض ثلاثية الأبعاد، والتي تعرض النموذج المحمل، وحقل تحرير يحتوي على العديد من خصائص الكائن. تجدر الإشارة إلى أن هناك شريط أدوات مناسبًا يحتوي فقط على الوظائف الأكثر أهمية للعمل.

القيمة الرئيسية للأداة المساعدة هي القدرة على استيراد/تصدير كائن تم تحميله إليه .OBJ، وهو ما تفهمه جميع حزم الرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة، على سبيل المثال، 3ds ماكس. دعونا نلقي نظرة على وظيفة البرنامج هذه بمزيد من التفصيل.

قم بتحميل ملف NIF مخصص، على سبيل المثال من TESIV. في حقل التحرير، حدد نيتريشيبوانقر بزر الماوس الأيمن عليه. من القائمة التي تظهر، اختر شبكة/تصدير .OBJواحفظ الكائن بالملحق الجديد. يمكنك الآن تشغيل برنامج الرسومات ثلاثية الأبعاد المفضل لديك بأمان والذي يدعم تنسيق .OBJ وتحرير هذا العنصر. لاستيراد النموذج المعدل إلى ملف NIF، قم بتصديره إلى تنسيق .OBJ عبر 3DS Max. بعد ذلك، ارجع إلى الأداة المساعدة Nifscope، وحدد العنصر مرة أخرى نيتريشيبوكرر كل التلاعبات المذكورة أعلاه مع تعديل صغير - في القائمة التي تظهر، هذه المرة تحتاج إلى تحديد العنصر شبكة/استيراد .OBJ.

البرنامج خالي عمليا من أوجه القصور ومن سيلاحظها على خلفية العديد من الوظائف المفيدة. قد يكون التطوير موضع اهتمام جميع المستخدمين الذين يواجهون الحاجة إلى تغيير الكائنات التي تمثلها ملفات NIF.

الحكم:برنامج فريد من نوعه للعمل مع نماذج الألعاب بتنسيق .NIF.

تحرير الزلزال

من أين احصل على:تم التثبيت مع اللعبة

وصف الميزات: QuakeEditمصممة لتحرير النسخة الأصلية وإنشاء مستويات جديدة لـ الزلزال 4. من زمن الموت 3لقد تحسن المحرر - تمت إضافة العديد من الوظائف الصغيرة المفيدة جدًا.

يمارس:لتحميل المحرر، عليك أن تبدأ اللعبة بالمفتاح +محرر. للقيام بذلك، قم أولاً بإنشاء اختصار لبدء التشغيل الزلزال 4. ثم انقر بزر الماوس الأيمن عليه وحدد العنصر في القائمة التي تظهر ملكيات. في النافذة التي تفتح، في حقل "الكائن"، أضف الأمر +محرر. انقر على الزر صيتقدملتصبح التغييرات نافذة المفعول. بعد تشغيل الاختصار، سيتم تحميل اللعبة، وعندها فقط سيتحول التطبيق إلى وضع المحرر.

ملء المحرر قديم جيد Q3مشع، لذلك لا ينبغي أن يواجه المصممون الذين هم على دراية بأساسيات رسم الخرائط لـ Quake أي صعوبات خاصة. للمبتدئين، نوصي بشدة بالتعرف على المواد المتعلقة بإنشاء مستويات DOOM III، والتي تم نشرها بالفعل في "الألعاب".

تم تصميم واجهة QuakeEdit على النحو التالي: المنطقة اليمنى من المحرر مشغولة بنافذة عرض ثنائية الأبعاد يتم فيها تطوير الخريطة. النصف الأيسر من QuakeEdit مشغول بنافذة عرض ثلاثية الأبعاد صغيرة ونافذة مفتش ومسطرة تسمح لك بتحرير ارتفاع عناصر المستوى المحدد. يتم التنقل حول الخريطة في نافذة العرض ثلاثي الأبعاد باستخدام مفاتيح المؤشر. لتغيير زاوية الكاميرا، استخدم المفاتيح أو ز. لتغيير ارتفاع الكاميرا، استخدم المفاتيح دو ج.

يبدأ تطوير أي خريطة لـ Quake بإنشاء ما يسمى بالفرشاة. بعد أن يصبح "الفراغ" جاهزًا، يتم تحويله إلى غرفة ألعاب عن طريق تحديد عنصر القائمة التحديد\CSG\الجوف. بعد ذلك، يتم تحسين مستوى الصندوق، وتتم إضافة العديد من الالتقاطات والوحوش والعناصر المعمارية إلى الخريطة، وأخيرًا موضع بداية اللاعب. نتيجة العمل المنجز هو بطاقة العمل، والذي يمكن اختباره على النحو التالي: تحتاج إلى حفظ المستوى من خلال المحرر في الدليل المثبت الزلزال 4-q4base\خرائط,ثم - ابدأ اللعبة، اتصل بوحدة التحكم باستخدام مجموعة المفاتيح Ctrl+Alt+~وأدخل الأمر في سطر الأوامر الذي يظهر خريطةواسم بطاقتك مثلا: خريطة alpha_level.

QuakeEdit ليس المحرر الوحيد الذي يأتي مع Quake الرابع. هناك عدد من الأدوات المساعدة التي تسمح لك بتغيير موارد اللعبة المختلفة - الأصوات والنماذج وملفات المساعد الرقمي الشخصي. يتم تنشيط البرامج باستخدام وحدة التحكم التي يتم استدعاؤها في اللعبة عن طريق مجموعة المفاتيح Ctrl+Alt+~. وترد أدناه قائمة بالمرافق الرئيسية مع وصف موجز.

-محرر الصوت(أمر وحدة التحكم - تحريرSoundS). محرر الصوت، يسمح لك بتغيير الملفات الأصلية وإضافة تنسيقات جديدة .OGG;

-محرر المساعد الرقمي الشخصي(أمر وحدة التحكم - تحريرالمساعد الشخصي الرقمي). تم تصميم الأداة المساعدة لتحرير ملفات المساعد الرقمي الشخصي التي تحتوي على بيانات مختلفة (النصوص والأصوات ورسائل الفيديو) المستلمة على المساعد الرقمي الشخصي للشخصية الرئيسية أثناء اللعبة؛

-محرر الشكل المفصلي(أمر وحدة التحكم - تحريرAFs).برنامج بسيط ذو واجهة بديهية، مصمم لتحرير الشخصيات الموجودة وإنشاء شخصيات جديدة. تتيح لك الأداة المساعدة تغيير المعلمات مثل ارتفاع NPC ووزنها وعدد من السمات الأخرى؛

-محرر النصالاسم يتحدث عن نفسه (أمر وحدة التحكم هو تحرير البرامج النصية) - تم تصميم الأداة المساعدة لكتابة نصوص برمجية مختلفة، على وجه الخصوص، مقاطع الفيديو على محرك اللعبة.

الحكم:يعد QuakeEdit محررًا جيدًا، والأهم من ذلك، محرر المستوى الوحيد للعبة Quake 4. فهو يسمح لك بإنشاء خرائط كاملة فردية ومتعددة اللاعبين. مستوى عال من التعقيد، ولكن إمكانيات لا حدود لها تقريبا.

الزلزال 4 SDK

من أين احصل على:من DVD لدينا

وصف القدرات:بعض الوقت بعد الافراج الزلزال 4أنشأ المطورون ما يسمى ب SDK(كود المصدر والعديد من التطورات الجاهزة). بعد دراسة عدد من الأمثلة، ستتمكن من معرفة كيفية إنشاء هذا العنصر أو ذاك من اللعبة، وبعد تحليل الكود المصدري، ستتمكن من إنشاء أدواتك الخاصة لتحرير "Quake" الرابع (لـ هذا، بالطبع، تحتاج إلى فهم جيد للبرمجة).

الحكم:مجموعة ممتازة من الأمثلة على الأدوات المساعدة المتنوعة التي تأتي مع Quake 4، بالإضافة إلى الكود المصدري لمحرك اللعبة، بمجرد فهمه، يمكنك إنشاء المحررين والتعديلات الاحترافية الخاصة بك.

أدوات تعديل Call of Duty 2

من أين احصل على:من DVD لدينا

وصف القدرات:أخبار رائعة لجميع المعدّلين: تم إصدار الأدوات الموعودة لأفضل لعبة أكشن عن الحرب العالمية الثانية - نداء الواجب 2. سقطت مجموعة كاملة من المحررين، متحدين تحت اسم Call of Duty 2 Mod Tools، في براثن اللاعبين العنيدة. يحتوي التوزيع على العديد من المكونات الإضافية لـ مايا، محرر خرائط قوي CoD2 راديانتوأدوات لتجميع المستويات وغيرها من البرامج المفيدة. تتيح لك أدوات Call of Duty 2 Mod Tools إعادة تشكيل اللعبة بالكامل - وضع نماذج شخصيات جديدة في المحرك، وتطوير عدد من الخرائط غير القياسية، وتعديل بعض الإعدادات... تتيح لك الوثائق التفصيلية فهم برامج مجموعة الأدوات الأكثر تعقيدًا.

يعتقد الكثير من الناس أنه من خلال اتباع نهج دقيق، يمكنك العثور على العديد من الأخطاء في كل محرر تقريبًا، ولكن إذا كنا نتحدث عن مجموعة الأدوات بأكملها... فإننا نسارع إلى إقناعك بالعكس: لقد اختبر المبدعون Call of Duty 2 Mod بدقة شديدة بحيث مجموعة الأدوات خالية عمليا من الأخطاء.

يمارس:دعونا نلقي نظرة على المرافق الرئيسية:

1. ملحقات مايا- عدد من المكونات الإضافية لـ Maya، إحدى حزم الرسومات ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا، والتي تتيح لك إنشاء نماذج وإرفاق أنواع الرسوم المتحركة المسموح بها بها وتصدير العناصر الناتجة إلى تنسيق الكائنات المستخدمة بواسطة Call of Duty 2. هذه المشكلة تمت مناقشته بمزيد من التفصيل في الوثائق المرفقة مع SDK. إذا كنت تتحدث الإنجليزية، فيمكنك إتقان عملية إنشاء نماذج لـ Call of Duty 2 في غضون ساعات.

2. معظم الاهتمامالمحرر يستحق CoD2 راديانت. وهي مصممة لإنشاء خرائط فردية ومتعددة اللاعبين. عند تشغيل التطبيق لأول مرة، تحتاج إلى تحديد المسار إلى ملف المشروع كود2.prj,الموجود في المجلد \سلة مهملاتالأدوات المثبتة. واجهة البرنامج بديهية. يوجد شريط أدوات مناسب في الأعلى. يوجد في الأسفل حقل يمثل نوعًا من السجل يتم فيه تسجيل جميع إجراءات المستخدم وتحذيرات الأخطاء. يوجد في المنتصف حقل يتكون من نافذتين: النافذة اليمنى عبارة عن عرض ثلاثي الأبعاد ومكتبة تحتوي على مواد مختلفة مستخدمة في اللعبة الأصلية؛ اليسار - عرض ثنائي الأبعاد يتم فيه تطوير مستوى جديد. توجد أيضًا مسطرة مصممة لضبط ارتفاع العنصر المحدد.

دعونا ندرس البنية الداخلية لـ CoD2Radiant. تعتمد الأداة على Q3Radiant القديم الجيد، وبالتالي كل إيجابيات وسلبيات البرنامج التي تلت ذلك. ل الجوانب الإيجابيةوتشمل المرافق سهولة التعلم وسهولة الاستخدام ووجود العديد من الوظائف المفيدة التي عادة ما تكون غائبة في التطورات المماثلة. ولكن كانت هناك بعض السلبيات. يقوم المحرر الرئيسي بتجميع المستويات التي تحتوي على عدد كبير من الكائنات ببطء شديد.

3. أدوات تجميع CoD2- برنامج لتجميع المستويات التي تم إنشاؤها وتثبيتها لاحقًا في Call of Duty 2. تحتوي الأداة المساعدة على واجهة مريحة: يشغل مدير الخرائط الحقل الأيسر للمحرر، ويتم ملء الجناح الأيمن من التطبيق بمعلمات مختلفة لـ التجميع، الإضاءة... إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك اختباره بعد الانتهاء من عملية التجميع الخاصة بالتطوير.

4. محرر تأثيراتمصمم لتحرير أنواع مختلفة من التأثيرات المستخدمة في اللعبة، على سبيل المثال: اهتزاز الكاميرا، والتوهج، والسحب، ونظام الجسيمات... تشغل نافذة العرض ثلاثي الأبعاد مساحة كبيرة من التطبيق، حيث يتم عرض التأثيرات. يوجد أسفله حقل يتم فيه عرض ما يسمى بالشرائح (مكونات كل تأثير). الجانب الأيمن بالكامل من المحرر مشغول بنافذة تحتوي على العديد من علامات التبويب التي يمكن من خلالها تحرير المعلمات - الحجم والسرعة ولون التأثير. يمكنك إتقان EffectsEd في 15 دقيقة حرفيًا.

5. جدوى مدير الأصولمصممة لإنشاء وتحرير السجلات التي تحتوي على بيانات حول أسلحة القتل، والشخصيات غير القابلة للعب، مركبات. واجهة البرنامج بسيطة للغاية - نموذج واحد فقط، يوجد على سطحه العديد من الحقول والتسميات المختلفة التي تصفها. لبدء العمل في المحرر، تحتاج أولاً إلى تحميل أو إنشاء ملف تسجيل جديد بالملحق .gdt. بعد ذلك، يمكنك إما ضبط معلمات العناصر الموجودة بالنقر المزدوج عليها باستخدام زر الفأرة الأيسر وتغيير السمات الضرورية، أو إنشاء سمات جديدة - البنادق والمركبات والشخصيات.

الحكم:مجموعة من الأدوات المساعدة التي تتيح لك إنشاء لعبة جديدة تمامًا تعتمد على أدوات Call of Duty 2 Mod Tools.

NIF الملمس بديل

من أين احصل على:من DVD لدينا

وصف القدرات: TR v1.8a (Texture Replacer لملفات .NIF) - أداة مساعدة صغيرة مصممة لاستبدال الأنسجة في ملف NIF واحد أو أكثر تسيف: النسيان. لا يحتوي البرنامج على واجهة رسومية - يجب تنفيذ جميع الإجراءات عبر سطر الأوامر. على الرغم من تأكيد المؤلف أنه لا يحب تجميع أنواع مختلفة من الوثائق، فإن الأداة المساعدة مجهزة بمساعدة مفيدة ومفصلة للغاية، والتي توفر المعلومات اللازمة حول خيارات سطر الأوامر وبناء الجملة والإجراءات المختلفة: استبدال النسيج وحذفه , عرض كافة الصور الموجودة في الملف .

الحكم:أداة مساعدة بسيطة لاستبدال الأنسجة في ملفات TESIV: Oblivion NIF، تعمل عبر سطر الأوامر. نوصي باستخدام هذه الأداة لجميع المعدلين.

Civ IV أساسيات التعديل

في كثير من الأحيان، أثناء اللعب، قد ترغب في تغيير بعض الأشياء في اللعبة. غالباً التغييرات المحتملةغير ذات أهمية، ومحدودة بشكل صارم من قبل مطوري اللعبة، ثم في أفضل سيناريوقد يتم تغيير بعض الرسومات داخل اللعبة، أو قد تتم إضافة تفاصيل بسيطة. في بعض الأحيان تكون إمكانيات تعديل اللعبة هائلة، وقد يظهر تعديل يغير اللعبة تمامًا، وغالبًا ما يكون أكثر إثارة للاهتمام من اللعبة نفسها. وتعمل هذه التعديلات على إطالة عمر اللعبة لسنوات عديدة.

لطالما حظيت سلسلة ألعاب Civilization بشعبية كبيرة بين المعدّلين؛ حيث كان عدد السيناريوهات والتعديلات التي تم إنشاؤها لها هائلاً، والنتيجة المباشرة لذلك هي أن احتمالات تغيير اللعبة تتزايد مع كل جزء جديد. تتمتع Civilization 4 بإمكانيات هائلة للتغيير والتطوير، والدليل على ذلك هو العدد الهائل من التعديلات، بما في ذلك التعديلات الفريدة مثل Fall from Heaven، والتي تغير اللعبة تمامًا.

سأصف في هذا المنشور الأساسيات الأولية لتغيير اللعبة، وأعطي بعض الأمثلة البسيطة للتعديل.

مستويات التعديل.

هناك 4 مستويات من تعديل الحضارة 4:

منشئ العالم

محرر ألعاب مدمج، مخصص بشكل أساسي لإنشاء الخرائط والسيناريوهات الفردية. يمكنك إنشاء خريطة أو سيناريو خاص بك فيها دون أي مشاكل، لكن لا يمكن إنشاء وحدات أو تقنيات جديدة من خلالها.

هذا هو مستوى التعديل الأكثر استخدامًا، حيث تتيح لك إمكانياته تغيير إعدادات اللعبة الأساسية، ولكن ليس من الضروري استخدامه معرفة خاصة، وتتيح لك إمكانياته إنشاء نموذج كامل. إضافة وحدات، أو تقنيات جديدة، أو تغيير مسار تطور الحضارة بالكامل، ويتم ذلك دون أي مشاكل من خلال XML. يتم إجراء تغييرات الرسومات أيضًا بشكل أساسي عبر XML. لكن مع ذلك، لا يمكن تغيير أشياء كثيرة من خلال لغة XML وحدها، على سبيل المثال إنشاء قدرة جديدة للوحدات، أو التغيير الحد الأقصى للمبلغأيها اللاعبون، يتم تحديد هذه الأشياء في مستويات أخرى من التعديل. سيركز هذا البرنامج التعليمي بشكل أساسي عليه.

لغة البرمجة المستخدمة في Civ4 لرمز "المستوى الثاني". ويوفر استخدامه للموديل القدرة على تغيير الواجهة، أو إظهار المورد أو الوحدة في الوقت المناسب وفي المكان المناسب. من الممكن جدًا تحقيق العديد من الأفكار من خلاله. ولكن لا تزال هناك قيود، على سبيل المثال، لا يمكنك تغيير العديد من إعدادات اللعبة، أو إتاحة الجبال للمعالجة مرة أخرى، أو تغيير الذكاء الاصطناعي.

بادئ ذي بدء، يسمح لك المستوى الرئيسي لرمز اللعبة بتغيير اللعبة بالكامل تقريبا. أضف أنواعًا جديدة من المناطق، أو أعد كتابة الذكاء الاصطناعي، أو قم بتغيير جوهر العلاقات بين الحضارات. لمزيد من المعلومات الكاملة يمكنك القراءة.

علاوة على ذلك، من المهم للغاية أن تكون جميع مستويات التعديل هذه متشابكة بشكل وثيق مع بعضها البعض، ولا يمكنك الحصول على تعديل غير عادي حقًا إلا من خلال استخدامها جميعًا.

مقدمة إلى تعديل XML.

XML عبارة عن نص منظم، لذا فإن أي محرر نص عادي، مثل Notepad، مناسب لتحرير ملفات XML

يسمح لك أن تفعل التغييرات الضروريةولكن سيكون أكثر ملاءمة لاستخدام البرامج المتخصصة. الأكثر ملائمة لتحرير ملفات Civ4 XML، خفيفة الوزن و برنامج بسيط. فهو يسمح لك بعرض البيانات وتحريرها في شكل جدول، مما يسهل فهمها.

يمكن العثور على بعض المعلومات حول العمل مع ملفات XML في المقالة

توجد ملفات ألعاب XML في مجلد الأصول/XML، في مجلد اللعبة الرئيسي. يمكنك تحريرها هناك مباشرة وتشغيل اللعبة بالتغييرات التي تم إجراؤها، لكن لا ينبغي عليك القيام بذلك.

إنشاء نموذج بسيط.

أولاً، لنقم بإنشاء نموذج يتيح لك الحصول على عدد غير محدود من العجائب الوطنية في المدينة، وزيادة وتيرة الأحداث مرتين والسماح للكشافة بالتحرك عبر المناظر الطبيعية غير السالكة. في مجلد اللعبة الرئيسي نجد مجلد Mods، ثم نقوم بإنشاء مجلد فيه باسم المود مثلا عصري.

ملحوظة:إذا تم تثبيت Beyond the Sword، فإن مجلد اللعبة الرئيسي هو Beyond the Sword، وليس Sid Meier's Civilization 4.

ثم قم بإنشاء في هذا المجلد عصري، مجلد الأصول، وفيه XML. بعد إنشاء هذه المجلدات، يمكنك تنزيل هذا التعديل، ولكن بالطبع لن تكون هناك تغييرات في اللعبة، حيث لم يتغير شيء فيها بعد. ثم انسخه إلى هذا المجلد XMLالملفات الضرورية من المجلدات المقابلة للعبة نفسها. لدي هذا D:Program FilesFiraxis GamesSid Meier's Civilization 4Beyond the SwordAssetsXML.

بعد ذلك، سنقوم أولاً بزيادة وتيرة الأحداث وعدد العجائب الوطنية في المدينة. افتح الملف المنسوخ GlobalDefines.xmlنجد المعلمات اللازمة هناك. يمكن العثور على معلومات حول جميع معلمات CivIV XML على.

لزيادة وتيرة الأحداث نجد EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDESوقم بتغيير القيمة إلى 50، فكلما انخفضت القيمة، زاد عدد الأحداث التي تحدث في هذه الحالة 2 مرات في كثير من الأحيان.

ثم نجد في ModAssetsXMLUnitsملف CIV4UnitInfos.xml، نجد فيه كشافًا، تم تعيينه هناك على أنه SCOUT، وهو، مثل أي وحدة، لديه العديد من المعلمات. معظممنهم يبدأ بـ b، وهذا يعني أولاً أن القيم هي "1" - نعم و"0" - لا.

في هذه الحالة نحن مهتمون bCanMoveImpassable، مما يسمح للوحدة بالتحرك عبر منطقة غير سالكة. قم بتغيير قيمته إلى 1.

احفظ الملف وقم بتشغيل الوضع الجديد. كما ترون من لقطة الشاشة، يقف الكشافة بهدوء على قمة جبل غير سالك وينظر إلى الشاطئ البعيد.

7.5 من المحرر

0

0

23.09.2015

الحضارة 4

  • الناشر: 2K Games
  • الناشر في روسيا: 1C
  • المطور: فيراكسيس جيمز
  • موقع إلكتروني: موقع رسمي
  • محرك اللعبة: Gamebryo
  • النوع : استراتيجية
  • وضع اللعبة: لاعب واحد، متعدد اللاعبين
  • التوزيع: 2 CD، 1 DVD

متطلبات النظام:

  • ويندوز 2000/إكس بي/فيستا
  • 1.2 جيجا هرتز
  • 256 ميجا بايت
  • 64 ميجابايت مع دعم T&L
  • 550 ميجا بايت

حول اللعبة

تعد Sid Meier's Civilization 4 استمرارًا لواحدة من أكثر سلاسل الاستراتيجيات العالمية القائمة على الأدوار شهرةً ونجاحًا.

في فجر تاريخهم، غالبًا ما كان الناس يوجهون أنظارهم نحو السماء - حيث تتلألأ النجوم البعيدة جليديًا. وذات يوم وعدت تلك القوة التي تنام مؤقتًا داخل الإنسان بأنها ستأخذه إلى هذا العالم التجاوزي. ولكن لتحقيق أحلامهم، يتعين على الناس أن يقطعوا شوطًا طويلًا، يمتد لآلاف السنين - بدءًا من صدى رطوبة الكهوف الحجرية إلى الراحة المصممة جيدًا في القرى الخشبية، ومن ثم - إلى برودة المباني الشاهقة العملاقة المصنوعة من الخرسانة. والزجاج والصلب. سيتعين على الإنسان أن يتعلم التحدث بعدة لغات، وأن يخلق الثقافة ويطيح بالآلهة. ولن تعيقه الحواجز. لن يكون هناك أدنى شك. الحضارة قادمة.

مؤامرة اللعبة

في اللعبة يتم منحك الفرصة للسيطرة على إحدى الإمبراطوريات. تبدأ اللعبة في عام 4000 قبل الميلاد. ه. مع مستوطن ووحدة محارب واحدة (أو كشاف، إذا كانت التكنولوجيا الأولية هي الصيد)، ستكون معك أيضًا العديد من الحضارات والقرى الأصلية والقبائل البربرية. قبل البدء باللعبة، لديك الفرصة لاختيار نوع الخريطة (بانجيا، عدة قارات، خريطة الجزيرة، إلخ)، وكذلك حجمها الذي يحدد عدد الحضارات المتنافسة معك. أيضًا، قبل بدء اللعبة، يمكنك اختيار المناخ ومستوى سطح البحر، مما يؤثر على المناظر الطبيعية للخريطة التي تم إنشاؤها والموارد الموجودة عليها. كل دور في اللعبة يساوي عدد معين من السنوات، وهذا يعتمد على سرعة اللعبة التي يختارها اللاعب. بالإضافة إلى ذلك، هناك مقياس معين، والذي بموجبه كلما اقترب اللاعب من العصر الحديث، كلما كان اللاعب أقرب إلى العصر الحديث سنوات أقلفي حركة واحدة والعكس صحيح. عند سرعات اللعبة المنخفضة، في الماضي القريب والحاضر والمستقبل، يمكن أن تمر سنة واحدة في عدة حركات. في اللعبة لديك عدة طرق لتحقيق النصر. هذه هي الهيمنة السياسية والثقافية والتكنولوجية أو تدمير جميع الحضارات الأخرى.

متعددة اللاعبين

Civilization IV هي اللعبة الأولى في السلسلة التي تم تصميمها مع وضع تعدد اللاعبين في الاعتبار. والنتيجة هي أن الحضارة الرابعة هي أفضل لعبةبالنسبة للاعبين المتعددين أكثر من أي وقت مضى، كانت الميزات الرئيسية هي الأوضاع التالية: الحركة المتزامنة (تشبه إلى حد كبير ألعاب RTS)، والحركة الموقوتة (لإجبار الجمهور على الإسراع بالحركات biggrin.gif)، وحد الحركة، حيث يكون قائد النقطة في يتم الإعلان عن نهاية هذا العدد من التحركات الفائز. يشعر الكثير من الأشخاص بالقلق عندما يضطرون إلى ترك إحدى الألعاب عبر الإنترنت - وقد تم العثور على حل! قم بتشغيل A.I Absorption، وإذا غادر هذا الشخص، ستستمر اللعبة وسيحل الكمبيوتر محل اللاعب. إذا قرر اللاعب العودة، فيمكنه السيطرة مرة أخرى في أي وقت. لقد ظل فريق تطوير Firaxis والمختبرين يلعبون لعبة متعددة اللاعبين لأكثر من عامين، وأصبح الوضع الآن رائعًا.

هناك العديد من الابتكارات في مجال اللعب الجماعي لدرجة أنها تتطلب إدخالين في القائمة.
أصبحت الألعاب الجماعية الآن مدروسة جيدًا، ولدى الفرق طرق جديدة للتواصل مع بعضها البعض، بدءًا من مشاركة شاشات بعضها البعض (يمكنك حرفيًا رسم خطوط لإظهار المكان الذي يجب أن تذهب إليه، كما يفعلون في كرة القدم) إلى إجراء مكالمات صغيرة لتنبيه زملاء الفريق. للأحداث الهامة التي تحدث حول خريطتهم. يسمح دعم الصوت عبر IP للاعبين بالتحدث مع بعضهم البعض أثناء اللعب، سواء كان ذلك من أجل التواصل والدعم الحقيقيين أو مجرد محادثة بسيطة حول موضوعات مجردة فهي مسألة ذوق.

ولكن هذه مجرد بداية لميزات تعدد اللاعبين في Civilization IV. وضع "تدمير مدينتين" الجديد يعني أنه بمجرد خسارة مدينتين، فإنك تخسر.
"مدينة واحدة" تعني أنه لا يمكن أن يكون لديك سوى مدينة واحدة.
ألعاب "الحرب دائمًا" و"السلام دائمًا" تقيدك بواحدة أو أخرى. يمكن مزجها ومطابقتها جميعًا لإنشاء نوع اللعبة التي تريد لعبها.

يمكن إنشاء لعبة واحدة مثيرة للاهتمام بشكل خاص من خلال اللعب مع الفرق والعقبات، بحيث يكون هناك فريقان: أحدهما يضم شخصًا واحدًا تم ضبطه على مستوى الصعوبة الأسهل (مما يمنح ذلك اللاعب مكافآت في جميع المجالات) والآخر يضم عدة لاعبين عاديين (أو أحد المستويات الأكثر صعوبة إذا كنت تريد حقًا أن تجعل اللعبة مثيرة للاهتمام) وحاول التغلب عليه.

المرح: خريطة صغيرة حقًا بها الكثير من اللاعبين. تستغرق ألعاب الحضارة لاثني عشر شخصًا الكثير من الوقت عندما يكون هناك مساحة كبيرة. ضعهم جميعًا على خريطة بحجم رود آيلاند، وسترى مدى الحاجة إلى النمو، وكيف تصبح المعركة من أجل كل مربع أكثر حدة من أي وقت مضى.

الحضارات والقادة

هناك 18 حضارة يمكنك الاختيار من بينها في اللعبة، ولكل منها خصائصها ووحداتها وقادتها الفريدة. لدى بعض الحضارات خيار من بين زعيمين (وفي ملحق Beyond the Sword حتى 3). تتطلب هذه "الثدي" اللطيفة التي تكاد تكون حية أن نتوافق مع وجهات نظرها الاجتماعية والدينية، وفي بعض الأحيان سوف تتذكر بالتأكيد الاستياء المغبر. أصبحت الدبلوماسية أكثر انفتاحًا - ما عليك سوى التمرير فوق اسم حاكم الفضائيين لترى "بالأرقام" كيف يعاملنا ولماذا. إن التجسس (نعم، "مشاة ماتا هاري" يعودون إليه مرة أخرى) هو حكر على المفاوضين غير الأكفاء. إن خلق العقبات أثناء بناء المعجزات وإتاحة الفرصة "للتجسس" على خطط العدو لا يستحق العلاقات المتضررة بشكل ميؤوس منه. الصورة تفسد فقط المضايقات المزعجة من الجيران الذين يتفاعلون بشكل مؤلم مع الرفض القاطع.

المعارك

مقارنة بالأجزاء السابقة، شهدت المعارك تغييرات كبيرة.

الآن كل وحدة قتالية لديها معلمة الخبرة. من خلال المشاركة في المعارك، تكتسب الوحدة نقاط خبرة، ومع ارتفاع المستوى، يمكنها إنفاقها على دراسة ترقية واحدة، والتي تحصل عليها على شارة. توفر بعض الهياكل والنماذج أيضًا الخبرة. في الإضافات اللاحقة للعبة، يمكن أيضًا منح نقاط الخبرة أثناء الإنتاج من خلال شخصية متميزة - وهو جنرال يستقر في المدينة. لا يهم ما إذا كانت الوحدة تدافع أو تهاجم؛ على أي حال، عند النصر، يتم منحها نقاط الخبرة. ولكن من الجدير بالذكر أن الوحدات الجوية لا تتراكم الخبرة (تم تنفيذ ذلك فقط في الملحق Beyond the Sword)، كما أنها لا تُعطى للقصف أو في حالة انسحاب وحدة العدو. لا تتمتع كل وحدة بجميع الترقيات، حيث لا يمكن الحصول على بعضها إلا من خلال استيفاء شرط معين، بينما يمكن للبعض الآخر استخدام وحدات معينة فقط.

  1. عندما ظهرت اللعبة لأول مرة، كانت بعض الصناديق تحتوي على قرصين مضغوطين متطابقين ولم يكن من الممكن تثبيتهما.
  2. اللعبة مفتوحة للتعديل - يتم تخزين ملفات اللعبة بشكل أساسي بتنسيق XML، وبعد الإصدار تم إصدار مجموعة أدوات كاملة للعبة.
  3. عادت مقاطع الفيديو المصغرة التي تحتوي على عجائب العالم إلى الظهور في اللعبة.
  4. كل قائد في اللعبة لديه مقطع صوتي خاص به في نافذة الدبلوماسية.
  5. الأغنية الرئيسية بعنوان "بابا يتو" تم تأليفها خصيصًا للعبة. وتعني "أبانا" باللغة السواحيلية.
  6. مؤلف اللعبة كان جيف بريجز.
  7. لا توجد أحداث عشوائية في اللعبة على الإطلاق. لقد ظهروا فقط في التوسع.
  8. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، يمتلك البرابرة مدنهم الخاصة.
  9. لم يعد الذكاء الاصطناعي في اللعبة يتصرف كما لو كان يعرف الخريطة منذ البداية.
  10. لأول مرة في المسلسل تغير نظام الدين. يوجد الآن الكثير منهم وهم مرتبطون بدراسة تقنيات معينة.
  11. لأول مرة في المسلسل ظهر "شعب عظيم". إنها توفر مكافآت كبيرة للاختيار من بينها: تشييد المباني، وزيادة إنتاجية المدينة، والتعلم الفوري للتكنولوجيا، وغيرها.
  12. صوت اللعبة هو ليونارد نيموي. سبوك من ستار تريك.
  13. هناك 86 نوعًا من الأبحاث في اللعبة. مقابل 81 في الجزء الأخير.
  14. هناك سبع حركات دينية مختلفة في اللعبة.
  15. هناك 32 نوعًا من الموارد في اللعبة.
  16. ينتهي اللعب المُصنف في عام 2050 إذا لم يتم استيفاء شروط النصر.
  17. تم إصدار اللعبة لمنصتين فقط: الكمبيوتر الشخصي ونظام التشغيل Mac OS.
  18. تبدأ اللعبة في عام 4000 قبل الميلاد.
  19. تم إصدار اللعبة بعشر لغات: الصينية والبولندية والألمانية والفرنسية والإنجليزية والإسبانية والإيطالية واليابانية والروسية.
  20. الموسيقى التي يتم تشغيلها عند بناء مسرح في المدينة مأخوذة من لعبة قراصنة سيد ماير! حيث يرقص اللاعب مع ابنة الحاكم في غرفة مفروشة بشكل فاخر.
  21. عندما يتخذ أحد اللاعبين قرارًا يعجب قائدًا آخر، سيرد القائد الآخر أحيانًا بـ "هل عرفت يومًا أنك بطلي؟" أنت كل ما تمنيت أن أكونه" من أغنية "الريح تحت أجنحتي".
  22. في نافذة تحديد حجم ونوع الخريطة للعبة الجديدة، تم تصوير كوكب دوار ذو شكل عشوائي على ما يبدو للقارات. إنها في الواقع خريطة مقلوبة للأرض، حيث تكون المحيطات على شكل قارات الأرض.
  23. يظهر إلفيس بريسلي في جميع ألعاب السلسلة. وفي الحضارة الرابعة يُشار إليها بملابس المواهب العظيمة في العصرين الصناعي والحديث ومعجزة الروك أند رول.
  24. في النافذة التي تخبر اللاعب عن تحقيق العصر الحديث، تظهر ساعة Soren الرقمية 05:23. هذه إشارة إلى Soren Johnson، المصمم الرئيسي ومبرمج الذكاء الاصطناعي للعبة، و5.23 هو 23 مايو، عيد ميلاده.
  25. هناك إجمالي ستة سيناريوهات عالمية محددة مسبقًا في اللعبة. إحداها هي الثورة الأمريكية.
  26. هناك ما مجموعه 33 عجائب الدنيا في اللعبة.
  27. المصمم الرئيسي للعبة Sid Meier's Civilization 4 هو سورين جونسون.
  28. تم إصدار نسخة نظام التشغيل Mac OS لاحقًا - في 30 يونيو 2006.
  29. هناك 18 حضارة للاختيار من بينها في اللعبة.
  30. تستخدم اللعبة محرك GameBryo.
  31. هناك إجمالي 41 عرضًا ترويجيًا مختلفًا في اللعبة.
  32. الآن كل وحدة قتالية لديها معلمة الخبرة. إنه يؤثر على القدرة القتالية للقوات - التي يتلقونها مميزات خاصةعلى سبيل المثال، مكافآت الضرر عند الدفاع في المدن.
  33. هناك ستة أنواع من النصر في اللعبة: بالنقاط، بالغزو، بالهيمنة، بالثقافة، بالدبلوماسية والنصر في سباق الفضاء.
  34. كان مُترجم اللعبة هو شركة Logrus.
  35. إجمالي تداول السلسلة، دون احتساب الجزء الخامس، يبلغ إجماليه أكثر من 6 ملايين نسخة.