របៀបដែលកម្រិតអេឡិចត្រូនិច កម្រិតរង និងគន្លងត្រូវបានបំពេញ នៅពេលដែលអាតូមកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ហេតុអ្វីបានជាកម្រិតថាមពលត្រូវបានកំណត់ s, p, d, f

ហេតុអ្វីបានជាសំបកអេឡិចត្រុងត្រូវបានហៅដោយអក្សរ s,p,d,f,g,h,i? តើនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះមានន័យយ៉ាងណា? ហេតុអ្វីមិន a, b, c? អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយខ្ញុំមិនអាចរកចម្លើយចំពោះសំណួរនេះបានទេ។ ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលវាបានប្រែក្លាយ។

ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ការរចនាបួនដំបូងគឺបានមកពីពាក្យ spectroscopic ដែលប្រើក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1890 ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីវិសាលគមនៃលោហធាតុអាល់កាឡាំង៖

0 - s (ស្រួច) - ស្រួច,

1 - ទំ (មេ) - មេ;

2 - ឃ (diffuse) - សាយភាយ;

3 - ច (មូលដ្ឋាន) - មូលដ្ឋាន។

ដូចដែលអាចមើលឃើញពីស៊េរីនេះ ការយល់ខុសដែលល្បីថាអក្សរទាំងនេះជាអក្សរកាត់សម្រាប់ពាក្យដែលពិពណ៌នាអំពីរូបរាងនៃគន្លងគឺមិនត្រឹមត្រូវទេ។ វាមិនមែនជារូបរាងនៃគន្លងដែលត្រូវបានពិពណ៌នាទេ (តើអ្នកគីមីវិទ្យាឆ្នាំ 1890 នឹងដឹងវាដោយរបៀបណា) ប៉ុន្តែរូបរាងនៃបន្ទាត់នៅក្នុងរូបភាពវិសាលគមនៃសារធាតុ។

បន្ទាប់ កម្រិតថាមពលត្រូវបានកំណត់ g, h, i . គេ​មិន​អាច​រក​ឃើញ​ពី​មូលហេតុ​នៃ​ការ​រចនា​ទាំងនេះ​ទេ។ វាត្រូវបានណែនាំថាការតែងតាំងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ អក្ខរក្រមឡាតាំងបន្ទាប់ពីអក្សរ f ។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​មាន​កម្រិត​មួយ​ទៀត វា​នឹង​ត្រូវ​ហៅ​ថា j ។

តើគំរូវិសាលគមមើលទៅដូចអ្វី?

វិសាលគមនៃការបំភាយអ៊ីដ្រូសែន H ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាវិសាលគមបំភាយអាតូមិកនៃអ៊ីដ្រូសែន៖

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលឱ្យជិតអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងហោចណាស់ពីរជួរ: ពណ៌ខៀវនិងក្រហម។ បន្ទាត់ពណ៌ខៀវគឺស្ទើរតែមើលមិនឃើញ ហើយបន្ទាត់ពណ៌ស្វាយគឺស្ទើរតែមើលមិនឃើញ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយរូបភាពនេះ។ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកអ្នកអាចទទួលបានអ្វីមួយដូចនេះ៖

វិសាលគមដូចគ្នានៃអ៊ីដ្រូសែនផ្ទុយគ្នា៖

វិសាលគមការបំភាយអាតូមិកនៃអ៊ីដ្រូសែន គឺជាបណ្តុំនៃបន្ទាត់ ដែលក្នុងចំនោមក្រុមបីនៃបន្ទាត់ ឬស៊េរីអាចត្រូវបានសម្គាល់:

តួលេខខាងក្រោមបង្ហាញពីការឆ្លើយឆ្លងគ្នារវាងការផ្លាស់ប្តូរអេឡិចត្រូនិច និងខ្សែវិសាលគមនៃអាតូមអ៊ីដ្រូសែន។ តួលេខនេះបង្ហាញពីការគូសផែនទីលើវិសាលគមនៃការផ្លាស់ប្តូរពីគន្លងខ្ពស់ទៅគន្លង 1៖

ចម្លើយចំពោះសំណួរថា ហេតុអ្វីបានជាអ៊ីដ្រូសែនមានថាមពលច្រើននោះ ឥឡូវនេះច្បាស់ណាស់ហើយ។ បន្ទាត់ spectralហើយមិនមែនមួយទេ (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ អាតូមអ៊ីដ្រូសែនមានអេឡិចត្រុងមួយ)។ ដោយសារតែអេឡិចត្រុងមួយនៅក្នុងអាតូមអ៊ីដ្រូសែន មានថាមពលទំនេរជាច្រើនដែលវាអាចស្ថិតនៅក្នុង។ ទាំង​អស់​នេះ រដ្ឋដែលអាចធ្វើបាននៅម៉ាស់អាតូមនៃសារធាតុដែលកំពុងសិក្សា ហើយអាចមើលឃើញនៅលើបន្ទាត់វិសាលគម។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀប, វិសាលគមនៃសារធាតុផ្សេងទៀត។ សាយភាយ sអេលីយ៉ូម (ហេ) វិសាលគម៖

វិសាលគមនៃការបំភាយសូដ្យូម (Na)៖

ហើយនេះគឺជារបៀបដែលវិសាលគមទាំងនេះត្រូវបានគូរនៅក្នុងឯកសារអប់រំ៖

ក្នុងរូបភាពបែបនេះ វាពិតជាពិបាកយល់ណាស់ថា វិសាលគមមើលទៅដូចអ្វី កម្រាស់នៃបន្ទាត់វិសាលគមមិនអាចមើលឃើញទេ ពោលគឺរូបវិទ្យានៃដំណើរការមិនច្បាស់លាស់។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាជាមួយនឹងរូបភាពបែបនេះ គីមីវិទ្យាក្លាយជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលមិនបានសិក្សាសម្រាប់សិស្ស។

និយាយឱ្យតឹងរ៉ឹងជាងនេះទៅទៀតការរៀបចំដែលទាក់ទងនៃកម្រិតរងត្រូវបានកំណត់មិនច្រើនដោយថាមពលធំជាងឬតិចជាងរបស់ពួកគេនោះទេប៉ុន្តែដោយតម្រូវការអប្បបរមា ថាមពលសរុបអាតូម

ការចែកចាយអេឡិចត្រុងនៅលើគន្លងអាតូមិកកើតឡើងដោយចាប់ផ្តើមពីគន្លងដែលមានថាមពលទាបបំផុត (គោលការណ៍ថាមពលអប្បបរមា)ទាំងនោះ។ អេឡិចត្រុងចុះចតនៅក្នុងគន្លងដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងស្នូល។ នេះមានន័យថាជាដំបូង កម្រិតរងទាំងនោះដែលផលបូកនៃតម្លៃត្រូវបានបំពេញដោយអេឡិចត្រុង លេខ quantum (n+l) មានតិចតួចបំផុត។ ដូច្នេះថាមពលនៃអេឡិចត្រុងនៅកម្រិតរង 4s គឺតិចជាងថាមពលរបស់អេឡិចត្រុងដែលមានទីតាំងនៅកម្រិតរង 3d ។ ដូច្នេះ ការបំពេញកម្រិតរងជាមួយអេឡិចត្រុងកើតឡើងតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ 1 វិ< 2s < 2p < 3s < 3p < 4s < 3d < 4p < 5s < 4d < 5p < 6s < 5d ~ 4f < 6p < 7s < 6d ~ 5f < 7p.

ដោយផ្អែកលើតម្រូវការនេះ ថាមពលអប្បបរមាត្រូវបានសម្រេចសម្រាប់អាតូមភាគច្រើន នៅពេលដែលកម្រិតរងរបស់វាត្រូវបានបំពេញតាមលំដាប់ដែលបានបង្ហាញខាងលើ។ ប៉ុន្តែមានករណីលើកលែងដែលអ្នកអាចរកឃើញនៅក្នុងតារាង Electronic Configurations of Elements ប៉ុន្តែករណីលើកលែងទាំងនេះកម្រត្រូវយកមកពិចារណានៅពេលពិចារណាអំពីលក្ខណៈគីមីនៃធាតុ។

អាតូម ក្រូមីញ៉ូមវា​មាន ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេឡិចត្រូនិចមិនមែន 4s 2 3d 4 ទេ ប៉ុន្តែ 4s 1 3d 5 ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយអំពីរបៀបស្ថេរភាពនៃរដ្ឋជាមួយនឹងការបង្វិលអេឡិចត្រុងប៉ារ៉ាឡែលបានយកឈ្នះលើភាពខុសគ្នាមិនសំខាន់នៅក្នុងរដ្ឋថាមពលនៃអនុកម្រិត 3d និង 4s (ច្បាប់របស់ Hund) នោះគឺជារដ្ឋអំណោយផលដ៏ស្វាហាប់សម្រាប់កម្រិតរង d គឺ ឃ ៥និង ឃ ១០.ដ្យាក្រាមថាមពលនៃកម្រិតរងនៃ valence នៃអាតូមក្រូមីញ៉ូម និងទង់ដែងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព 2.1.1 ។

ការផ្លាស់ប្តូរស្រដៀងគ្នានៃអេឡិចត្រុងមួយពីកម្រិត s ទៅកម្រិតរង d កើតឡើងនៅក្នុង 8 ធាតុបន្ថែមទៀត៖ Cu, Nb, Mo, Ru, Ag, Pt, Au. នៅអាតូម ភីមានការផ្លាស់ប្តូរនៃ s-electrons ពីរទៅ d-sublevel: Pd 5s 0 4d 10 ។

រូប ២.១.១. ដ្យាក្រាមថាមពលនៃកម្រិតរង valence នៃអាតូមក្រូមីញ៉ូម និងទង់ដែង

ច្បាប់នៃការបំពេញ សែលអេឡិចត្រូនិច:

1. ទីមួយ យើងស្វែងយល់ថាតើអេឡិចត្រុងប៉ុន្មានអាតូមនៃធាតុដែលយើងចាប់អារម្មណ៍។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងពីបន្ទុកនៃស្នូលរបស់វាដែលតែងតែស្មើនឹងចំនួនធម្មតានៃធាតុនៅក្នុងតារាងតាមកាលកំណត់ D.I. ម៉ែនដេឡេវ។ ចំនួនអាតូម (ចំនួនប្រូតុងនៅក្នុងស្នូល) គឺពិតជាស្មើនឹងចំនួនអេឡិចត្រុងនៅក្នុងអាតូមទាំងមូល។

2. យើងបំពេញគន្លងជាបន្តបន្ទាប់ដោយចាប់ផ្តើមពីគន្លង 1s ជាមួយនឹងអេឡិចត្រុងដែលមានដោយគិតគូរពីគោលការណ៍នៃថាមពលអប្បបរមា។ ក្នុងករណីនេះ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការដាក់អេឡិចត្រុងលើសពីពីរជាមួយនឹងការបង្វិលទិសដៅផ្ទុយគ្នានៅក្នុងគន្លងនីមួយៗ (ច្បាប់របស់ Pauli) ។

3. សរសេររូបមន្តអេឡិចត្រូនិចនៃធាតុ។

អាតូមគឺជាប្រព័ន្ធមីក្រូស្មុគ្រស្មាញ ស្ថេរភាពថាមវន្តនៃភាគល្អិតអន្តរកម្ម៖ ប្រូតុង p + នឺត្រុង n 0 និងអេឡិចត្រុង អ៊ី - ។


រូប.២.១.២. ការបំពេញកម្រិតថាមពលជាមួយនឹងអេឡិចត្រុងនៃធាតុផូស្វ័រ

រចនាសម្ព័ន្ធអេឡិចត្រូនិចនៃអាតូមអ៊ីដ្រូសែន (z = 1) អាចត្រូវបានបង្ហាញ តាមវិធីខាងក្រោម:

+1 Н 1s 1, n = 1,ដែលជាកន្លែងដែលកោសិកា quantum (គន្លងអាតូមិច) ត្រូវបានតំណាងថាជាបន្ទាត់ឬការ៉េហើយអេឡិចត្រុងត្រូវបានតំណាងថាជាព្រួញ។

អាតូមនីមួយៗនៃបន្ទាប់បន្សំ ធាតុគីមីតារាងតាមកាលកំណត់គឺជាអាតូមពហុអេឡិចត្រុង។

អាតូមលីចូម ដូចជាអាតូមអ៊ីដ្រូសែន និងអេលីយ៉ូម មាន រចនាសម្ព័ន្ធអេឡិចត្រូនិច s-ធាតុ, ដោយសារតែ អេឡិចត្រុងចុងក្រោយនៃអាតូមលីចូម "អង្គុយ" នៅលើកម្រិតរង:

+3 លី 1s 2 2s 1 2p 0

អេឡិចត្រុងទីមួយលេចឡើងនៅក្នុងអាតូម boron ក្នុង p-state:

+5 V 1s 2 2s 2 2p 1

វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញសញ្ញាណរូបមន្តអេឡិចត្រូនិចនៅលើ ឧទាហរណ៍ជាក់លាក់. ចូរនិយាយថាយើងត្រូវស្វែងរករូបមន្តអេឡិចត្រូនិចនៃធាតុមួយជាមួយ លេខ​សម្គាល់ 7. អាតូមនៃធាតុបែបនេះត្រូវតែមាន 7 អេឡិចត្រុង។ ចូរបំពេញគន្លងដោយអេឡិចត្រុងប្រាំពីរ ដោយចាប់ផ្តើមពីគន្លង 1s ខាងក្រោម។

ដូច្នេះ អេឡិចត្រុង 2 នឹងស្ថិតនៅក្នុងគន្លង 1s អេឡិចត្រុង 2 ផ្សេងទៀតនឹងស្ថិតនៅក្នុងគន្លង 2s ហើយអេឡិចត្រុង 3 ដែលនៅសល់អាចស្ថិតនៅក្នុងគន្លង 2p ចំនួនបី។

រូបមន្តអេឡិចត្រូនិចនៃធាតុដែលមានលេខអាតូម 7 (នេះគឺជាធាតុអាសូតដែលមាននិមិត្តសញ្ញា "N") មើលទៅដូចនេះ:

+7 N 1s 2 2s 2 2p ៣

ចូរយើងពិចារណាពីសកម្មភាពនៃក្បួនរបស់ Hund ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃអាតូមអាសូត៖ N 1s 2 2s 2 2p ៣. នៅកម្រិតអេឡិចត្រុងទី 2 មាន ​​p-orbitals ដូចគ្នាចំនួនបីគឺ 2px, 2py, 2pz ។ អេឡិចត្រុងនឹងផ្ទុកពួកវា ដូច្នេះ p-orbitals នីមួយៗនឹងមានអេឡិចត្រុងមួយ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថានៅក្នុងកោសិកាជិតខាងអេឡិចត្រុងវាយគ្នាទៅវិញទៅមកតិចជាងដូចជាភាគល្អិតដែលមានបន្ទុកស្រដៀងគ្នា។ បានទទួលដោយពួកយើង រូបមន្តអេឡិចត្រូនិចផ្ទុកអាសូតច្រើន។ ព​ត៌​មាន​សំខាន់៖ កម្រិតអេឡិចត្រុងទី 2 (ខាងក្រៅ) នៃអាសូតមិនត្រូវបានបំពេញដោយអេឡិចត្រុងទាំងស្រុងទេ (វាមាន 2 + 3 = 5 valence electrons) ហើយអេឡិចត្រុងបីត្រូវបានបាត់ដើម្បីបំពេញទាំងស្រុង។

កម្រិតខាងក្រៅនៃអាតូមគឺជាកម្រិតដែលនៅឆ្ងាយបំផុតពីស្នូលដែលមានផ្ទុកអេឡិចត្រុង valence ។ វាគឺជាសែលនេះដែលចូលមកក្នុងទំនាក់ទំនងនៅពេលប៉ះទង្គិចជាមួយនឹងកម្រិតខាងក្រៅនៃអាតូមផ្សេងទៀតនៅក្នុង ប្រតិកម្មគីមី. នៅពេលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអាតូមផ្សេងទៀត អាសូតអាចទទួលយកអេឡិចត្រុងបន្ថែមចំនួន 3 ទៅរបស់វា។ កម្រិតខាងក្រៅ. ក្នុងករណីនេះ អាតូមអាសូតនឹងទទួលបានការបំពេញ ពោលគឺកម្រិតអេឡិចត្រុងខាងក្រៅដែលបានបំពេញជាអតិបរមា ដែលអេឡិចត្រុងចំនួន 8 នឹងស្ថិតនៅ។

កម្រិតដែលបានបញ្ចប់គឺមានភាពស្វាហាប់ជាងកម្រិតដែលមិនពេញលេញ ដូច្នេះអាតូមអាសូតគួរមានប្រតិកម្មយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងអាតូមផ្សេងទៀតដែលអាចផ្តល់ឱ្យវានូវ 3 អេឡិចត្រុងបន្ថែមដើម្បីបំពេញកម្រិតខាងក្រៅរបស់វា។

គន្លងអាតូមិចដែលមានស៊ីមេទ្រីស្វ៊ែរ (រូបភាពទី 3) ជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងថាជា - គន្លង (-AO)និងអេឡិចត្រុងនៅក្នុងវា។ របៀប- អេឡិចត្រុង.

កាំនៃអាតូម s-orbital កើនឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងចំនួនកម្រិតថាមពល; 1s-AO មានទីតាំងនៅខាងក្នុង 2s-AO ក្រោយមកទៀតមានទីតាំងនៅខាងក្នុង 3s-AO ។ល។ ជាមួយនឹងចំណុចកណ្តាលដែលត្រូវនឹងស្នូលអាតូមិច។ ជាទូទៅរចនាសម្ព័ន្ធនៃសែលអេឡិចត្រុងនៃអាតូមនៅក្នុងគំរូគន្លងហាក់ដូចជាមានស្រទាប់។ កម្រិតថាមពលនីមួយៗដែលមានអេឡិចត្រុងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធរណីមាត្រ ស្រទាប់អេឡិចត្រូនិច។

សម្រាប់ការកំណត់អក្សរកាត់នៃអេឡិចត្រុងដែលកាន់កាប់អាតូម s-orbital ការរចនានៃ s-AO ខ្លួនវាត្រូវបានគេប្រើជាមួយសន្ទស្សន៍ឌីជីថលខាងលើដែលបង្ហាញពីចំនួនអេឡិចត្រុង។ ឧទាហរណ៍ 1s គឺជាការកំណត់សម្រាប់អេឡិចត្រុងតែមួយគត់នៅក្នុងអាតូមអ៊ីដ្រូសែន។

លេខកម្រិតថាមពលត្រូវគ្នា។ លេខ quantum សំខាន់,និងប្រភេទនៃគន្លងគឺ លេខគន្លងគន្លង.

2s Li = 1s 2 វិ ,Be=1s 2 វិ

1s H = 1s , គាត់

រូបមន្តអេឡិចត្រូនិចរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ ដ្យាក្រាមថាមពលសែលអេឡិចត្រុងនៃអាតូមមួយ (រូបភាពទី 3) ឆ្លុះបញ្ចាំងពីវា។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអេឡិចត្រូនិច។

គន្លងអាតូមិចដែលមានស៊ីមេទ្រីបង្វិល (អ័ក្ស) ជាធម្មតាត្រូវបានសម្គាល់ថាជា ទំ- គន្លង (ទំ -AO)(រូបទី 3); អេឡិចត្រុងនៅក្នុងវា។ ទំ- អេឡិចត្រុង។

អាតូម p-orbital នីមួយៗអាចទទួលយក (នៅអតិបរមា) អេឡិចត្រុងពីរដូចជា AO ផ្សេងទៀត។ អេឡិចត្រុងទាំងនេះកាន់កាប់ពាក់កណ្តាលទាំងពីរ ទំ- គន្លង។ នៅកម្រិតថាមពលអាតូមិកនីមួយៗ (លើកលែងតែទីមួយ) មានគន្លងអាតូមិកចំនួនបី ដែលត្រូវនឹងចំនួនប្រជាជនអតិបរមានៃអេឡិចត្រុងប្រាំមួយ។

ទាំងបី ទំ-AOs នៃកម្រិតថាមពលដូចគ្នាខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងទីតាំង spatial; អ័ក្សផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ពាក់កណ្តាលនៃគន្លងនិងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ nodal របស់វាបង្កើតជាប្រព័ន្ធនៃកូអរដោនេ Cartesian (សញ្ញាសម្គាល់ អ័ក្សផ្ទាល់ខ្លួន x, y, z) ។ ដូច្នេះនៅកម្រិតថាមពលនីមួយៗមានសំណុំបី អាតូម p-orbitals: p x -, p y - និង p z -AO ។ អក្សរ x, y, z ត្រូវគ្នា។ លេខកង់ទិចម៉ាញេទិកដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់វិនិច្ឆ័យឥទ្ធិពលនៃដែនម៉ាញេទិកខាងក្រៅនៅលើសែលអេឡិចត្រុងនៃអាតូម។

អាតូម s-orbitals មាននៅគ្រប់កម្រិតថាមពល អាតូមិច ទំ-orbitals - នៅគ្រប់កម្រិតទាំងអស់លើកលែងតែដំបូង។ នៅកម្រិតថាមពលទីបីនិងជាបន្តបន្ទាប់ទៅមួយ s-AO និងបី ទំ-AO ភ្ជាប់គន្លងអាតូមិកចំនួនប្រាំ ដែលហៅថា - គន្លង(រូបភាពទី 4) និងនៅកម្រិតទី 4 និងជាបន្តបន្ទាប់ - គន្លងអាតូមិកចំនួនប្រាំពីរទៀតដែលហៅថា f - គន្លង.

២.៣. កម្រិតរងថាមពល

អាតូមពហុអេឡិចត្រុង។ គោលការណ៍

ការបង្កើតសំបកអេឡិចត្រុង

ការគណនាមេកានិច Quantum បង្ហាញថានៅក្នុងអាតូមពហុអេឡិចត្រុងថាមពលនៃអេឡិចត្រុងនៃកម្រិតមួយគឺមិនដូចគ្នា; អេឡិចត្រុងបំពេញគន្លងអាតូមិច ប្រភេទផ្សេងគ្នានិងមានថាមពលខុសៗគ្នា។

កម្រិតថាមពលត្រូវបានកំណត់ លេខ quantum សំខាន់. សម្រាប់​ទាំងអស់ ធាតុដែលគេស្គាល់ n តម្លៃប្រែប្រួលពី 1 ដល់ 7. អេឡិចត្រុងនៅក្នុងអាតូមពហុអេឡិចត្រុងដែលមានទីតាំងនៅ ភាគច្រើន (មិនរំភើប)រដ្ឋ, កាន់កាប់កម្រិតថាមពលពីទីមួយដល់ទីប្រាំពីរ។

កម្រិតរងថាមពលត្រូវបានកំណត់ លេខគន្លងគន្លងលីត្រ. សម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ (n = const) លេខ quantum លីត្រ ទទួលយកតម្លៃចំនួនគត់ទាំងអស់ពី 0 ទៅ (n-1) ឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងតម្លៃ n=3 លីត្រ នឹងមាន 0, 1 និង 2 ។ លេខគន្លងគោចរកំណត់ រាងធរណីមាត្រ(ស៊ីមេទ្រី) នៃគន្លង -, ទំ-, -, f- កម្រិតរង។ វាច្បាស់ណាស់ថាក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ n> លីត្រ; នៅពេល n = 3 តម្លៃអតិបរមា លីត្រ ស្មើ ២.

កម្រិតរងដែលមានស្រាប់សម្រាប់កម្រិតថាមពលទាំងបួនដំបូង ចំនួននៃគន្លងអាតូមិក និងអេឡិចត្រុងនៅក្នុងពួកវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាងទី 1 ។

គំរូនៃការបំពេញសំបកអេឡិចត្រុងនៃអាតូមត្រូវបានកំណត់ដោយគោលការណ៍ដកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1925 ដោយរូបវិទូជនជាតិស្វីស Pauli ។

គោលការណ៍ Pauli: អាតូមមិនអាចមានអេឡិចត្រុងពីរក្នុងស្ថានភាពដូចគ្នាបេះបិទទេ។

ភាពខុសគ្នារវាងអេឡិចត្រុងកាន់កាប់គន្លងអាតូមខុសៗគ្នានៃកម្រិតរងដូចគ្នា ( , លីត្រ = const) លើកលែងតែ s-sublevel ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈ លេខកង់ទិចម៉ាញេទិក. លេខនេះត្រូវបានគេហៅថាម៉ាញេទិកព្រោះវាកំណត់លក្ខណៈនៃឥរិយាបទរបស់អេឡិចត្រុងនៅក្នុងដែនម៉ាញេទិកខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើតម្លៃ លីត្រកំណត់រូបរាងធរណីមាត្រនៃគន្លងអាតូមិកនៃកម្រិតរង បន្ទាប់មកតម្លៃនៃលេខបរិមាណ បង្កើតការរៀបចំលំហដែលទាក់ទងនៃគន្លងទាំងនេះ។

តារាងទី 1

កម្រិតថាមពល កម្រិតរង និងគន្លង

អាតូមពហុអេឡិចត្រុង

កម្រិតថាមពល n

កម្រិតរងថាមពល

ការកំណត់គន្លង

ចំនួនគន្លង

ចំនួនអេឡិចត្រុង

2 ន

ប្រភេទនៃគន្លង

លេខម៉ាញេទិក លីត្រ ក្នុង​កម្រិត​រង​នេះ ( , លីត្រ = const) ទទួលយកតម្លៃចំនួនគត់ទាំងអស់ពី + លីត្រ មុន - លីត្រ, រួមទាំងសូន្យ។ សម្រាប់ថ្នាក់រង ( = const, លីត្រ = 0 ) តម្លៃតែមួយគឺអាចធ្វើទៅបាន លីត្រ = 0 ដែលមានន័យថា s-sublevel នៃកម្រិតថាមពលណាមួយ (ពីទីមួយដល់ទី7) មាន s-AO មួយ។

សម្រាប់ p-sublevel ( > 1, លីត្រ = 1) លីត្រ អាចយកតម្លៃបី +1, 0, -1 ដូច្នេះ p-sublevel នៃកម្រិតថាមពលណាមួយ (ពីទីពីរដល់ទី7) មាន p-AOs បី។

សម្រាប់ d-sublevel ( > 2, លីត្រ = 2) លីត្រមានតម្លៃប្រាំ +2, +1, 0, -1, -2 ហើយជាលទ្ធផល។ - កម្រិតថាមពលណាមួយ (ពីទីបីដល់ទីប្រាំពីរ) កម្រិតថាមពលចាំបាច់មានប្រាំ - JSC

ដូចគ្នានេះដែរសម្រាប់គ្នា។ f- កម្រិតរង ( > 3, លីត្រ = 3) មានតម្លៃប្រាំពីរ +3, +2, +1, 0, -1, -2, -3 ហើយដូច្នេះណាមួយ f- កម្រិតរងមានប្រាំពីរ f- JSC

ដូច្នេះ គន្លងអាតូមិកនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយឡែកដោយលេខ quantum ចំនួនបី - មេ , គន្លង លីត្រ និងម៉ាញេទិក លីត្រ .

នៅ = const តម្លៃទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងកម្រិតថាមពលដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង លីត្រ, ហើយ​នៅពេល​ដែល លីត្រ = constតម្លៃទាំងអស់ទាក់ទងនឹងកម្រិតរងថាមពលដែលបានផ្តល់ឱ្យ លីត្រ .

ដោយសារតែគន្លងនីមួយៗអាចត្រូវបានបំពេញដោយអតិបរិមានៃអេឡិចត្រុងពីរ ចំនួនអេឡិចត្រុងដែលអាចផ្ទុកបានក្នុងកម្រិតថាមពលនីមួយៗ និងកម្រិតរងត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។ ចំនួនច្រើនទៀតគន្លងក្នុងមួយ កម្រិតនេះ។ឬកម្រិតរង។ ដោយសារអេឡិចត្រុងដែលស្ថិតនៅក្នុងគន្លងអាតូមដូចគ្នា មានលេខ quantum ដូចគ្នា។ , លីត្រនិង លីត្របន្ទាប់មកសម្រាប់អេឡិចត្រុងពីរក្នុងគន្លងមួយ ទីបួនត្រូវបានប្រើ។ បង្វិលលេខ Quantumដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការបង្វិលនៃអេឡិចត្រុង។

យោងតាមគោលការណ៍ Pauli វាអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ អេឡិចត្រុងនីមួយៗនៅក្នុងអាតូមមួយមានតែមួយគត់ កំណត់លក្ខណៈដោយសំណុំរបស់វានៃលេខចំនួនបួន - មេ , គន្លងលីត្រ , ម៉ាញេទិក និងបង្វិល.

ចំនួនប្រជាជននៃកម្រិតថាមពល កម្រិតរង និងគន្លងអាតូមិកដោយអេឡិចត្រុង គឺស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់ខាងក្រោម (គោលការណ៍នៃថាមពលអប្បបរមា)៖ នៅក្នុងស្ថានភាពដែលមិនរំភើប អេឡិចត្រុងទាំងអស់មានថាមពលទាបបំផុត។

នេះមានន័យថា អេឡិចត្រុងនីមួយៗដែលបំពេញសំបករបស់អាតូមមួយកាន់កាប់គន្លងមួយ ដែលអាតូមទាំងមូលមានថាមពលអប្បបរមា។ ការកើនឡើងបរិមាណថេរនៃថាមពលនៃកម្រិតរងកើតឡើងតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ

1 2 2ទំ 3 3ទំ 4 3 4ទំ 5 - …..

ការបំពេញគន្លងអាតូមិកក្នុងកម្រិតរងថាមពលមួយកើតឡើងដោយអនុលោមតាមវិធានដែលបង្កើតឡើងដោយរូបវិទូអាល្លឺម៉ង់ F. Hund (1927) ។

ក្បួនរបស់ ហ៊ុន៖ គន្លងអាតូមដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់កម្រិតរងដូចគ្នា គឺនីមួយៗត្រូវបានបំពេញដំបូងដោយអេឡិចត្រុងមួយ ហើយបន្ទាប់មកពួកវាត្រូវបានបំពេញដោយអេឡិចត្រុងទីពីរ។

ក្បួនរបស់ Hund ត្រូវបានគេហៅផងដែរថាគោលការណ៍នៃគុណអតិបរមា, i.e. ទិសដៅប៉ារ៉ាឡែលអតិបរិមាដែលអាចកើតមាននៃការវិលនៃអេឡិចត្រុងនៃកម្រិតរងថាមពលមួយ។

អាតូមឥតគិតថ្លៃអាចមានអេឡិចត្រុងមិនលើសពីប្រាំបីនៅកម្រិតថាមពលខ្ពស់បំផុតរបស់វា។

អេឡិចត្រុងដែលស្ថិតនៅកម្រិតថាមពលខ្ពស់បំផុតនៃអាតូម (នៅក្នុងស្រទាប់អេឡិចត្រុងខាងក្រៅ) ត្រូវបានគេហៅថា ខាងក្រៅ; ចំនួនអេឡិចត្រុងខាងក្រៅនៅក្នុងអាតូមនៃធាតុណាមួយគឺមិនលើសពីប្រាំបីទេ។ សម្រាប់ធាតុជាច្រើន វាគឺជាចំនួននៃអេឡិចត្រុងខាងក្រៅ (ជាមួយនឹងកម្រិតរងខាងក្នុងដែលបានបំពេញ) ដែលភាគច្រើនកំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិគីមីរបស់វា។ សម្រាប់អេឡិចត្រុងផ្សេងទៀតដែលអាតូមមានកម្រិតរងខាងក្នុងដែលមិនបំពេញ ឧទាហរណ៍ 3 - កម្រិតរងនៃអាតូមនៃធាតុដូចជា Sc, Ti, Cr, Mn ជាដើម។ លក្ខណៈសម្បត្តិគីមីអាស្រ័យលើចំនួនអេឡិចត្រុងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។ អេឡិចត្រុងទាំងអស់នេះត្រូវបានគេហៅថា valence; នៅក្នុងរូបមន្តអេឡិចត្រូនិចអក្សរកាត់នៃអាតូម ពួកគេត្រូវបានសរសេរបន្ទាប់ពីនិមិត្តសញ្ញានៃគ្រោងអាតូម ពោលគឺបន្ទាប់ពីកន្សោមក្នុងតង្កៀបការ៉េ។

នៅក្នុងពិភពនៃ Naruto ពីរឆ្នាំបានហោះហើរដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ អតីត​អ្នក​ចំណូល​ថ្មី​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ជួរ​អ្នក​មាន​បទពិសោធន៍​ស៊ីណូប៊ី​នៅ​ថ្នាក់​ឈុននីន និង​ចូនីន។ តួអង្គសំខាន់មិនបានអង្គុយស្ងៀមទេ - ម្នាក់ៗបានក្លាយជាសិស្សនៃរឿងព្រេងនិទាន Sannin - Ninja ដ៏អស្ចារ្យទាំងបីរបស់ Konoha ។ បុរស​ពណ៌​ទឹកក្រូច​បាន​បន្ត​ការ​ហ្វឹក​ហាត់​ជាមួយ Jiraiya ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា ប៉ុន្តែ​ប្លែក​ភ្នែក ដោយ​ឡើង​បន្តិច​ម្ដងៗ​ទៅ​កម្រិត​ជំនាញ​ប្រយុទ្ធ​ថ្មី។ Sakura ត្រូវបានដំឡើងឋានៈជាជំនួយការ និង ប្រូកស៊ីអ្នកព្យាបាល Tsunade ដែលជាអ្នកដឹកនាំថ្មីនៃភូមិស្លឹក។ ជាការប្រសើរណាស់ Sasuke ដែលមានមោទនភាពនាំឱ្យគាត់បណ្តេញចេញពី Konoha បានចូលទៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពបណ្តោះអាសន្នជាមួយ Orochimaru ដ៏អាក្រក់ ហើយម្នាក់ៗជឿថាពួកគេកំពុងប្រើមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ពេលបច្ចុប្បន្ន។

ការសម្រាករយៈពេលខ្លីបានបញ្ចប់ ហើយព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុង ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀតប្រញាប់ប្រញាល់ជាមួយល្បឿនខ្យល់ព្យុះ។ នៅ Konoha គ្រាប់ពូជនៃជម្លោះចាស់ដែលបានសាបព្រោះដោយ Hokage ដំបូងកំពុងពន្លកម្តងទៀត។ មេដឹកនាំ Akatsuki អាថ៌កំបាំងបានកំណត់ផែនការមួយសម្រាប់ការត្រួតត្រាពិភពលោក។ បញ្ហានៅក្នុងភូមិខ្សាច់និង ប្រទេសជិតខាងអាថ៌កំបាំងចាស់កំពុងកើតឡើងឡើងវិញគ្រប់ទីកន្លែង ហើយវាច្បាស់ណាស់ថាវិក័យប័ត្រនឹងត្រូវបង់នៅថ្ងៃណាមួយ។ ការបន្តដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយនៃតុក្កតាបានបំផុសគំនិត ជីវិត​ថ្មីចូលទៅក្នុងស៊េរី និងក្តីសង្ឃឹមថ្មីចូលក្នុងបេះដូងអ្នកគាំទ្ររាប់មិនអស់!

© Hollow, សិល្បៈពិភពលោក

  • (51340)

    Swordsman Tatsumi ក្មេងប្រុសសាមញ្ញមកពី តំបន់ជនបទទៅ​រាជធានី​ដើម្បី​រក​ប្រាក់​ឱ្យ​ភូមិ​គាត់​អត់​ឃ្លាន។
    ហើយនៅពេលដែលគាត់ទៅដល់ទីនោះភ្លាមៗគាត់បានរកឃើញថាដ៏អស្ចារ្យនិង រាជធានីដ៏ស្រស់ស្អាតវាគ្រាន់តែជារូបរាងប៉ុណ្ណោះ។ ទីក្រុងនេះត្រូវបានជាប់គាំងនៅក្នុងអំពើពុករលួយ ភាពឃោរឃៅ និងគ្មានច្បាប់ ដែលកើតចេញពីនាយករដ្ឋមន្ត្រី ដែលគ្រប់គ្រងប្រទេសនៅពីក្រោយឆាក។
    ប៉ុន្តែដូចដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹង "តែម្នាក់ឯងនៅក្នុងវាលមិនមែនជាអ្នកចម្បាំងទេ" ហើយគ្មានអ្វីអាចធ្វើបានទេជាពិសេសនៅពេលដែលសត្រូវរបស់អ្នកជាប្រមុខរដ្ឋឬជាអ្នកដែលលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគាត់។
    តើ Tatsumi នឹង​រក​ឃើញ​មនុស្ស​ដែល​មាន​គំនិត​ដូច​គ្នា ហើយ​អាច​កែប្រែ​អ្វី​មួយ​បាន​ទេ? មើលនិងស្វែងយល់ដោយខ្លួនឯង។

  • (51749)

    Fairy Tail គឺជា Guild of Hired Wizards ដែលល្បីល្បាញពាសពេញពិភពលោកដោយសារភាពឆ្កួតៗរបស់វា។ អាបធ្មប់វ័យក្មេង Lucy ដឹងច្បាស់ថា ដោយបានក្លាយជាសមាជិកម្នាក់ក្នុងចំនោមសមាជិករបស់ខ្លួន នាងបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង Guild ដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក... រហូតដល់នាងបានជួបសមមិត្តរបស់នាង - ភ្លើងដែលផ្ទុះឡើង និងបោសសម្អាតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងផ្លូវរបស់គាត់ Natsu, ឆ្មាកំពុងនិយាយ រីករាយ អ្នកតាំងពិពណ៌ ប្រផេះ អ្នកល្មោភកាម អេលសា ឡូគីដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ និងគួរឱ្យស្រឡាញ់... ពួកគេនឹងត្រូវកម្ចាត់សត្រូវជាច្រើន និងជួបប្រទះការផ្សងព្រេងដែលមិនអាចបំភ្លេចបានជាច្រើន!

  • (46156)

    សូរ៉ា អាយុ 18 ឆ្នាំ និង Shiro អាយុ 11 ឆ្នាំ ជាបងប្អូនបង្កើត និងជាបងប្អូនបង្កើត ជាអ្នកញៀនល្បែង និងញៀនល្បែង។ នៅពេលដែលភាពឯកកោពីរបានជួបគ្នា សហជីពដែលមិនអាចបំបែកបានបានកើត” កន្លែងទំនេរ», គួរឱ្យភ័យខ្លាចសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមភាគខាងកើតទាំងអស់។ ទោះបីជានៅទីសាធារណៈ ក្មេងប្រុសមានការរង្គោះរង្គើ និងបំភ្លៃតាមរបៀបដែលមិនមែនជាកូនក្មេងក៏ដោយ ក៏ Shiro តូចនៅលើអ៊ីនធឺណិតគឺជាទេពកោសល្យនៃតក្កវិជ្ជា ហើយ Sora គឺជាបិសាចនៃចិត្តវិទ្យាដែលមិនអាចចាញ់បោកបាន។ Alas, គូប្រជែងដែលសក្ដិសមបានរត់ចេញភ្លាមៗដែលជាមូលហេតុដែល Shiro សប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ ល្បែងអុកដែលជាកន្លែងដែលការសរសេរដោយដៃរបស់មេអាចមើលឃើញពីការផ្លាស់ទីដំបូង។ ដោយបានឈ្នះរហូតដល់កម្រិតនៃកម្លាំងរបស់ពួកគេ វីរបុរសបានទទួលការផ្តល់ជូនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅពិភពមួយផ្សេងទៀតដែលទេពកោសល្យរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានយល់ និងកោតសរសើរ!

    ហេតុអ្វីមិន? នៅលើលោកយើងនេះ គ្មានអ្វីជាប់ជាមួយ Sora និង Shiro ទេ ប៉ុន្តែ ពិភពលោករីករាយ Disboard ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយបញ្ញត្តិដប់ប្រការ ដែលជាខ្លឹមសារដែលពុះកញ្ជ្រោលដល់រឿងមួយ៖ គ្មានអំពើហឹង្សា និងភាពឃោរឃៅ ការមិនចុះសម្រុងទាំងអស់ត្រូវបានដោះស្រាយដោយយុត្តិធម៌។ IN ពិភពហ្គេមមាន 16 ពូជដែលពូជមនុស្សត្រូវបានចាត់ទុកថាខ្សោយបំផុតនិងគ្មានទេពកោសល្យបំផុត។ ប៉ុន្តែបុរសអព្ភូតហេតុបានមកដល់ហើយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេគឺជាមកុដរបស់ Elquia - ប្រទេសតែមួយគត់មនុស្ស ហើយយើងជឿថាភាពជោគជ័យរបស់ Sora និង Shiro នឹងមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះរឿងនេះទេ។ បេសកជនរបស់ផែនដីគ្រាន់តែត្រូវការបង្រួបបង្រួមការប្រណាំងទាំងអស់នៃ Disbord - ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយព្រះ Tet - ដោយវិធីនេះមិត្តចាស់របស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​គិត​អំពី​វា​តើ​វា​គួរ​ធ្វើ​?

    © Hollow, សិល្បៈពិភពលោក

  • (46219)

    Fairy Tail គឺជា Guild of Hired Wizards ដែលល្បីល្បាញពាសពេញពិភពលោកដោយសារភាពឆ្កួតៗរបស់វា។ អាបធ្មប់វ័យក្មេង Lucy ដឹងច្បាស់ថា ដោយបានក្លាយជាសមាជិកម្នាក់ក្នុងចំនោមសមាជិករបស់ខ្លួន នាងបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង Guild ដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក... រហូតដល់នាងបានជួបសមមិត្តរបស់នាង - ភ្លើងដែលផ្ទុះឡើង និងបោសសម្អាតអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងផ្លូវរបស់គាត់ Natsu, ឆ្មាកំពុងនិយាយ រីករាយ អ្នកតាំងពិពណ៌ ប្រផេះ អ្នកល្មោភកាម អេលសា ឡូគីដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ និងគួរឱ្យស្រឡាញ់... ពួកគេនឹងត្រូវកម្ចាត់សត្រូវជាច្រើន និងជួបប្រទះការផ្សងព្រេងដែលមិនអាចបំភ្លេចបានជាច្រើន!

  • (62532)

    និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ Kaneki Ken បានបញ្ចប់ការសិក្សានៅមន្ទីរពេទ្យ ដោយសារឧបទ្ទវហេតុមួយ ជាកន្លែងដែលគាត់ត្រូវបានប្តូរសរីរាង្គដោយច្រឡំជាមួយនឹងសត្វចម្លែកមួយក្បាល ដែលស៊ីសាច់មនុស្ស។ ឥឡូវនេះ ខ្លួនគាត់បានក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយសម្រាប់មនុស្ស គាត់ប្រែទៅជាមនុស្សរងទុក្ខវេទនាដោយសារការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ប៉ុន្តែ តើ​គាត់​អាច​ក្លាយ​ជា​ខ្មោច​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ខ្មោច​ផ្សេង​ទៀត​បាន​ទេ? ឬ​មួយ​ក៏​គ្មាន​កន្លែង​សម្រាប់​គាត់​ក្នុង​លោក​ឥឡូវ​នេះ? គំនូរជីវចលនេះនឹងប្រាប់អំពីជោគវាសនារបស់ Kaneki និងផលប៉ះពាល់ដែលគាត់នឹងមានលើអនាគតនៃទីក្រុងតូក្យូ ដែលជាកន្លែងដែលមានសង្រ្គាមជាបន្តបន្ទាប់រវាងប្រភេទសត្វពីរ។

  • (34897)

    ទ្វីបដែលស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃមហាសមុទ្រ Ignola គឺជាផ្នែកកណ្តាលដ៏ធំ និងបួនទៀត - ខាងត្បូង ខាងជើង ខាងកើត និងខាងលិច ហើយព្រះខ្លួនឯងមើលថែរក្សាវា ហើយវាត្រូវបានគេហៅថា Ente Isla ។
    ហើយមានឈ្មោះដែលទម្លាក់នរណាម្នាក់នៅលើ Ente Isla ចូលទៅក្នុងភាពភ័យរន្ធត់ - Lord of Darkness Mao ។
    គាត់ជាចៅហ្វាយ ពិភពលោកផ្សេងទៀត។កន្លែងដែលសត្វងងឹតទាំងអស់រស់នៅ។
    គាត់គឺជាតំណាងនៃភាពភ័យខ្លាចនិងភាពភ័យរន្ធត់។
    ព្រះអម្ចាស់នៃសេចក្តីងងឹតម៉ៅបានប្រកាសសង្រ្គាមលើពូជមនុស្សហើយសាបព្រោះសេចក្តីស្លាប់និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅទូទាំងទ្វីបនៃ Ente Isla ។
    ព្រះអម្ចាស់នៃភាពងងឹតត្រូវបានបម្រើដោយមេទ័ពដ៏មានឥទ្ធិពល 4 នាក់។
    Adramelech, Lucifer, Alciel និង Malacoda ។
    មេបិសាចទាំងបួនបានដឹកនាំការវាយប្រហារលើផ្នែកទាំង 4 នៃទ្វីប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វីរបុរសម្នាក់បានបង្ហាញខ្លួន ហើយបាននិយាយប្រឆាំងនឹងកងទ័ពនៃពិភពលោកក្រោម។ វីរបុរសនិងសមមិត្តរបស់គាត់បានកម្ចាត់កងទ័ពរបស់ព្រះអម្ចាស់នៃភាពងងឹតនៅភាគខាងលិចបន្ទាប់មក Adramelech នៅភាគខាងជើងនិង Malacoda នៅភាគខាងត្បូង។ វីរបុរសបានដឹកនាំកងទ័ពរួបរួមនៃពូជមនុស្ស ហើយបើកការវាយប្រហារលើទ្វីបកណ្តាល ដែលប្រាសាទនៃព្រះអម្ចាស់នៃភាពងងឹតឈរ ...

  • (33385)

    Yato គឺជាព្រះរបស់ជប៉ុនដែលវង្វេងក្នុងទម្រង់ជាយុវវ័យដែលមានភ្នែកពណ៌ខៀវស្តើងនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់មួយ។ នៅក្នុងសាសនា Shintoism អំណាចនៃអាទិទេពត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនអ្នកជឿ ប៉ុន្តែវីរបុរសរបស់យើងគ្មានព្រះវិហារ គ្មានបូជាចារ្យ អំណោយទាំងអស់សមនឹងដបស្រា។ បុរស​ម្នាក់​ដែល​ពាក់​អាវ​ក​ធ្វើ​ការ​ជា​អ្នក​ប្រើ​ដៃ គូរ​រូប​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​លើ​ជញ្ជាំង ប៉ុន្តែ​អ្វីៗ​មាន​សភាព​អាក្រក់​ខ្លាំង។ សូម្បី​តែ​អណ្តាត​ថ្ពាល់ Mayu ដែល​ធ្វើ​ការ​ជា shinki—អាវុធ​ពិសិដ្ឋ​របស់ Yato—អស់​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ​បាន​ចាក​ចេញ​ពី​ម្ចាស់​របស់​នាង។ ហើយដោយគ្មានអាវុធទេ ព្រះដែលក្មេងជាងនេះមិនខ្លាំងជាងបុរសលេងប៉ាហីធម្មតាទេ គាត់ត្រូវតែលាក់បាំងពីវិញ្ញាណអាក្រក់។ ហើយអ្នកណាត្រូវការឋានសួគ៌បែបនេះ?

    ថ្ងៃមួយ ក្មេងស្រីវិទ្យាល័យដ៏ស្រស់ស្អាតម្នាក់ឈ្មោះ Hiyori Iki បានទម្លាក់ខ្លួននៅក្រោមឡានដឹកទំនិញ ដើម្បីជួយសង្រ្គោះបុរសម្នាក់ក្នុងពណ៌ខ្មៅ។ វាបានបញ្ចប់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ - ក្មេងស្រីមិនស្លាប់ទេប៉ុន្តែទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការ "ចាកចេញពី" រាងកាយរបស់នាងហើយដើរទៅ "ម្ខាងទៀត" ។ ដោយបានជួប Yato នៅទីនោះ ហើយទទួលស្គាល់ពិរុទ្ធជននៃបញ្ហារបស់នាង Hiyori បានបញ្ចុះបញ្ចូលព្រះដែលគ្មានផ្ទះសម្បែងឱ្យព្យាបាលនាង ត្បិតគាត់ផ្ទាល់បានសារភាពថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចរស់នៅបានយូររវាងពិភពលោកនោះទេ។ ប៉ុន្តែដោយបានស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ Iki បានដឹងថា Yato បច្ចុប្បន្នមិនមានកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់នាងទេ។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកត្រូវយកបញ្ហាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ហើយណែនាំផ្លូវជាន់ឈ្លីដោយខ្លួនឯង: ដំបូងអ្នកត្រូវរកអាវុធសម្រាប់អ្នកដែលសំណាងអាក្រក់បន្ទាប់មកជួយគាត់ឱ្យរកប្រាក់ហើយបន្ទាប់មកអ្នកឃើញថាតើមានអ្វីកើតឡើង។ មិន​មែន​សម្រាប់​អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​និយាយ​ថា​៖ អ្វី​ដែល​មនុស្ស​ស្រី​ចង់​បាន ព្រះ​ទ្រង់​ចង់​បាន!

    © Hollow, សិល្បៈពិភពលោក

  • (33281)

    IN វិទ្យាល័យសាកលវិទ្យាល័យសិល្បៈ Suimei មានអន្តេវាសិកដ្ឋានជាច្រើន ហើយមាន អគារផ្ទះល្វែង"សាគូរ៉ា" ។ ប្រសិនបើ​ផ្ទះសំណាក់​មាន​ច្បាប់​តឹងរ៉ឹង នោះ​នៅ Sakura អ្វីៗ​គឺ​អាច​ទៅរួច វា​មិនមែន​សម្រាប់​អ្វី​ដែល​ឈ្មោះហៅក្រៅ​ក្នុងស្រុក​របស់​វា​គឺ “ ផ្ទះឆ្កួត" ដោយសារភាពប៉ិនប្រសប់ផ្នែកសិល្បៈ និងភាពឆ្កួតៗតែងតែនៅកន្លែងណាមួយនៅក្បែរនោះ អ្នកស្រុកនៃ "សួនផ្ការី" គឺជាបុរសដែលមានទេពកោសល្យ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលនៅឆ្ងាយពី "វាលភក់" ។ យក Misaki ដែលលក់ទៅស្ទូឌីយោធំៗ anime ផ្ទាល់ខ្លួនមិត្តភ័ក្តិ និងជាអ្នកនិពន្ធរឿង Playboy Jin ឬអ្នកសរសេរកម្មវិធីផ្តាច់មុខ Ryunosuke ដែលប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពលោកតែតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត និងទូរស័ព្ទប៉ុណ្ណោះ។ បើធៀបនឹងពួកគេ តួអង្គសំខាន់ សូរ៉ាតា កណ្ដា គឺជាមនុស្សសាមញ្ញម្នាក់ ដែលបានបញ្ចប់ក្នុង "មន្ទីរពេទ្យវិកលចរិក" ដោយគ្រាន់តែ... ស្រលាញ់ឆ្មា!

    ដូច្នេះហើយ Chihiro-sensei ដែលជាប្រធាននៃអន្តេវាសិកដ្ឋាន បានណែនាំ Sorata ដែលជាភ្ញៀវតែមួយគត់ ឱ្យទៅជួបបងប្អូនជីដូនមួយរបស់នាង Mashiro ដែលកំពុងផ្ទេរទៅសាលារបស់ពួកគេពីប្រទេសអង់គ្លេសដ៏ឆ្ងាយ។ ប៍នតង់ដេងដែលផុយស្រួយហាក់ដូចជាទេវតាដ៏ភ្លឺស្វាងរបស់ Kanda ។ ពិតហើយ នៅឯពិធីជប់លៀងជាមួយអ្នកជិតខាងថ្មី ភ្ញៀវមានឥរិយាបទរឹងរូស ហើយនិយាយតិចៗ ប៉ុន្តែអ្នកកោតសរសើរដែលទើបនឹងរះបានសន្មតថាអ្វីៗទាំងអស់គឺមកពីភាពតានតឹង និងអស់កម្លាំងដែលអាចយល់បានពីផ្លូវ។ មានតែភាពតានតឹងពិតប្រាកដរង់ចាំ Sorata នៅពេលព្រឹកនៅពេលដែលគាត់ទៅដាស់ Mashiro ។ វីរៈ ដឹងដោយក្តីរន្ធត់ចិត្តថា មិត្តថ្មីរបស់គាត់ ដែលជាអ្នកសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ គឺពិតជាចេញពីពិភពលោកនេះ ពោលគឺនាងមិនអាចស្លៀកពាក់ខ្លួនឯងបាន! ហើយ Chihiro insidious គឺនៅទីនោះ - ចាប់ពីពេលនេះទៅ Kanda នឹងមើលថែប្អូនស្រីរបស់នាងជារៀងរហូតព្រោះបុរសនេះបានអនុវត្តលើឆ្មារួចហើយ!

    © Hollow, សិល្បៈពិភពលោក

  • (33565)

    នៅក្នុងសហគមន៍ពិភពលោកទី 21 ទីបំផុតបានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើជាប្រព័ន្ធនៃសិល្បៈនៃមន្តអាគមហើយលើកវាទៅ កម្រិតថ្មី។. អ្នកដែលអាចប្រើវេទមន្តបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ថ្នាក់ទីប្រាំបួននៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនឥឡូវនេះត្រូវបានស្វាគមន៍នៅក្នុងសាលាវេទមន្ត - ប៉ុន្តែប្រសិនបើបេក្ខជនប្រឡងជាប់។ កូតាសម្រាប់ការចូលរៀននៅសាលាដំបូង (Hachioji, Tokyo) គឺសិស្ស 200 នាក់ រាប់រយនាក់ដែលល្អបំផុតត្រូវបានចុះឈ្មោះនៅក្នុងផ្នែកទីមួយ នៅសល់គឺនៅក្នុងបំរុង ទីពីរ ហើយគ្រូបង្រៀនត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យតែរយនាក់ដំបូងប៉ុណ្ណោះ “ផ្កា ”។ នៅសល់ "ស្មៅ" រៀនដោយខ្លួនឯង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ តែងតែមានបរិយាកាសនៃការរើសអើងនៅក្នុងសាលា ព្រោះសូម្បីតែទម្រង់នៃនាយកដ្ឋានទាំងពីរក៏ខុសគ្នាដែរ។
    Shiba Tatsuya និង Miyuki កើត​នៅ​ដាច់​ពី​គ្នា 11 ​​ខែ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​នៅ​រៀន​ឆ្នាំ​ដដែល។ ពេលចូលសាលាដំបូង ប្អូនស្រីឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងចំណោមផ្កា ហើយប្អូនប្រុសក្នុងចំណោមស្មៅ៖ ទោះបីជាពូកែយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណេះដឹងទ្រឹស្តី, ផ្នែកជាក់ស្តែងវាមិនងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ទេ។
    ជាទូទៅ យើងកំពុងរង់ចាំការសិក្សារបស់បងប្រុសមធ្យម និងប្អូនស្រីគំរូ ក៏ដូចជាមិត្តថ្មីរបស់ពួកគេផងដែរ - Chiba Erika, Saijo Leonhart (ឬគ្រាន់តែ Leo) និង Shibata Mizuki - នៅសាលាវេទមន្ត។ រូបវិទ្យា quantumការប្រកួតសាលាប្រាំបួន និងច្រើនទៀត...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29551)

    "អំពើបាបទាំងប្រាំពីរ" ដែលធ្លាប់ជាអ្នកចម្បាំងដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានគោរពដោយជនជាតិអង់គ្លេស។ ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ ពួកគេត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាបានព្យាយាមផ្តួលរំលំស្តេច និងសម្លាប់អ្នកចម្បាំងពីក្រុម Holy Knights ។ នៅពេលអនាគតពួកបរិសុទ្ធរៀបចំ រដ្ឋប្រហារហើយ​ដណ្តើម​អំណាច​មក​ក្នុង​ដៃ​របស់​ខ្លួន។ ហើយ "អំពើបាបទាំងប្រាំពីរ" ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានបណ្តេញចេញ ខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញនគរ គ្រប់ទិសទី។ ម្ចាស់ក្សត្រីអេលីសាបិតអាចគេចចេញពីប្រាសាទ។ នាងសម្រេចចិត្តទៅស្វែងរក Meliodas ដែលជាអ្នកដឹកនាំនៃ Seven Sins ។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ទាំង​ប្រាំពីរ​ត្រូវ​រួបរួម​គ្នា​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត ដើម្បី​បញ្ជាក់​ពី​ភាព​គ្មាន​កំហុស​របស់​ពួកគេ និង​សងសឹក​ការ​បណ្តេញ​ចេញ។

  • (28370)

    ២០២១ មេរោគមិនស្គាល់ឈ្មោះ "Gastrea" បានមកផែនដី ហើយបានបំផ្លាញមនុស្សជាតិស្ទើរតែទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែ​នេះ​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​មេរោគ​ដូច​ជា Ebola ឬ Plague មួយ​ប្រភេទ​នោះ​ទេ។ គាត់មិនសម្លាប់មនុស្សទេ។ Gastrea គឺជាការឆ្លងដ៏ឆ្លាតវៃដែលរៀបចំ DNA ឡើងវិញ ប្រែក្លាយម្ចាស់ផ្ទះទៅជា បិសាចគួរឱ្យខ្លាច.
    សង្គ្រាម​បាន​ចាប់​ផ្ដើម ហើយ​នៅ​ទី​បំផុត 10 ឆ្នាំ​បាន​កន្លង​ផុត​ទៅ។ មនុស្ស​បាន​រក​ឃើញ​វិធី​ដើម្បី​ញែក​ខ្លួន​គេ​ពី​ការ​ឆ្លង​មេរោគ។ រឿងតែមួយគត់ដែល Gastrea មិនអាចទ្រាំទ្របានគឺលោហៈពិសេស - Varanium ។ វាគឺមកពីនេះដែលមនុស្សបានសាងសង់ monoliths ដ៏ធំនិងហ៊ុំព័ទ្ធទីក្រុងតូក្យូជាមួយពួកគេ។ វាហាក់ដូចជាថាឥឡូវនេះអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតតិចតួចអាចរស់នៅនៅពីក្រោយ monoliths ដោយសន្តិភាព ប៉ុន្តែ alas ការគំរាមកំហែងមិនបានបាត់ទៅណាឡើយ។ Gastrea នៅតែរង់ចាំពេលវេលាត្រឹមត្រូវដើម្បីជ្រៀតចូលទីក្រុងតូក្យូ និងបំផ្លាញសំណល់មនុស្សជាតិតិចតួច។ គ្មានសង្ឃឹមទេ។ ការ​សម្លាប់​មនុស្ស​គឺ​មាន​តែ​ពេល​វេលា​ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែ មេរោគដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមានផលប៉ះពាល់មួយទៀត។ មានអ្នកដែលកើតមកជាមួយមេរោគនេះនៅក្នុងឈាមរបស់ពួកគេ។ កុមារទាំងនេះ "កុមារដែលត្រូវបណ្តាសា" (ក្មេងស្រីផ្តាច់មុខ) មានកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យ និងការបង្កើតឡើងវិញ។ នៅក្នុងខ្លួនរបស់ពួកគេ ការរីករាលដាលនៃមេរោគគឺយឺតជាងក្នុងខ្លួនជាច្រើនដង មនុស្សធម្មតា។. មានតែពួកគេទេដែលអាចទប់ទល់នឹងសត្វនៃ "Gastrea" និង បន្ថែមទៀតចំពោះមនុស្សជាតិគ្មានអ្វីដែលត្រូវពឹងពាក់នោះទេ។ តើវីរបុរសរបស់យើងអាចជួយសង្គ្រោះមនុស្សនៅសេសសល់ និងរកវិធីព្យាបាលមេរោគដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបានទេ? មើលនិងស្វែងយល់ដោយខ្លួនឯង។

  • (27481)

    រឿងនៅក្នុង Steins, Gate កើតឡើងមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ Chaos, Head ។
    គ្រោងដ៏ខ្លាំងក្លានៃហ្គេមមួយផ្នែកកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់ដែលបង្កើតឡើងវិញជាក់ស្តែងនៃ Akahibara ក្នុង កន្លែងដ៏ល្បីល្បាញដើរទិញឥវ៉ាន់ Otaku នៅតូក្យូ។ គ្រោងនៃគ្រោងមានដូចខាងក្រោម: ក្រុមមិត្តភក្តិដំឡើងឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយនៅក្នុង Akihibara សម្រាប់ផ្ញើ សារអត្ថបទទៅអតីតកាល។ អង្គការអាថ៌កំបាំងមួយដែលមានឈ្មោះថា SERN ចាប់អារម្មណ៍លើការពិសោធន៍របស់វីរបុរសនៃហ្គេមនេះ ដែលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់របស់ខ្លួនក្នុងវិស័យការធ្វើដំណើរពេលវេលាផងដែរ។ ហើយឥឡូវនេះមិត្តភក្តិត្រូវតែខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងសម្បើមដើម្បីជៀសវាងការចាប់យកដោយ SERN ។

    © Hollow, សិល្បៈពិភពលោក


    បានបន្ថែមស៊េរី 23β ដែលជា ការបញ្ចប់ជំនួសនិងនាំទៅរកការបន្តនៅក្នុង SG0 ។
  • (26756)

    អ្នកលេងចំនួន 3 ម៉ឺននាក់មកពីប្រទេសជប៉ុន និងជាច្រើននាក់ទៀតមកពីជុំវិញពិភពលោក ស្រាប់តែបានរកឃើញថាពួកគេជាប់គាំងនៅក្នុងហ្គេមលេងតួនាទីដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ ហ្គេមអនឡាញ"រឿងព្រេងរបស់បុរាណ" ។ នៅលើដៃមួយអ្នកលេងល្បែងត្រូវបានដឹកជញ្ជូនទៅ ពិភព​ថ្មីតាមរូបរាងកាយ ការបំភាន់នៃការពិតបានប្រែទៅជាស្ទើរតែគ្មានកំហុស។ ម៉្យាងវិញទៀត "មនុស្សធ្លាក់ចុះ" រក្សារូបតំណាងពីមុនរបស់ពួកគេ និងទទួលបានជំនាញ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ និងប្រព័ន្ធកម្រិត ហើយការស្លាប់នៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យមានការរស់ឡើងវិញនៅក្នុងវិហារដែលនៅជិតបំផុត។ ទីក្រុងធំ. ការ​ដឹង​ថា​ គោលដៅដ៏អស្ចារ្យទេ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ដាក់ឈ្មោះតម្លៃសម្រាប់ការចេញនោះទេ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមប្រមូលផ្តុំគ្នា - ខ្លះដើម្បីរស់នៅ និងគ្រប់គ្រងតាមច្បាប់ព្រៃ អ្នកផ្សេងទៀត - ដើម្បីទប់ទល់នឹងភាពគ្មានច្បាប់។

    Shiroe និង Naotsugu នៅលើពិភពលោកជាសិស្ស និងជាស្មៀនម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមនេះ ដែលជាគ្រូមន្តអាគមដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងជាអ្នកចម្បាំងដ៏មានអំណាច បានស្គាល់គ្នាជាយូរមកហើយពី Guild "Mad Tea Party" រឿងព្រេងនិទាន។ Alas, ថ្ងៃទាំងនោះបានកន្លងផុតទៅជារៀងរហូត, ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុង ការពិតថ្មី។អ្នក​អាច​ជួប​អ្នក​ស្គាល់​ចាស់ ហើយ​គ្រាន់​តែ​ជា​មនុស្ស​ល្អ​ដែល​អ្នក​នឹង​មិន​ធុញ។ ហើយសំខាន់បំផុត "រឿងព្រេង" បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងពិភពលោក ជនជាតិ​ដើម​ភាគតិចដែលចាត់ទុកមនុស្សក្រៅភពជាវីរបុរសដ៏អស្ចារ្យ និងអមតៈ។ ដោយអចេតនា អ្នកចង់ក្លាយជាអ្នកជិះសេះមួយប្រភេទ តុមូលសម្លាប់សត្វនាគ និងជួយសង្គ្រោះក្មេងស្រី។ មានក្មេងស្រីជាច្រើននៅជុំវិញ សត្វចម្លែក និងចោរប្លន់ផងដែរ ហើយសម្រាប់ការសំរាកលំហែ មានទីក្រុងដូចជា Akiba រាក់ទាក់។ រឿងចំបងគឺថាអ្នកមិនគួរស្លាប់នៅក្នុងហ្គេមនោះទេ វាកាន់តែត្រឹមត្រូវក្នុងការរស់នៅដូចមនុស្ស!

    © Hollow, សិល្បៈពិភពលោក

  • (27825)

    ការ​ប្រណាំង​ខ្មោច​មាន​តាំង​ពី​ដើម​រៀង​មក។ អ្នកតំណាងរបស់វាមិនប្រឆាំងនឹងមនុស្សទាល់តែសោះពួកគេថែមទាំងស្រឡាញ់ពួកគេផងដែរ - ជាចម្បងនៅក្នុងទម្រង់ឆៅរបស់ពួកគេ។ អ្នកស្រឡាញ់សាច់ឈាមរបស់មនុស្សគឺមិនអាចបែងចែកពីយើងខាងក្រៅបាន រឹងមាំ រហ័សរហួន និងអត់ធ្មត់ - ប៉ុន្តែមានពួកគេតិចតួច ដូច្នេះ ghouls បានបង្កើតច្បាប់តឹងរ៉ឹងសម្រាប់ការបរបាញ់ និងការក្លែងបន្លំ ហើយអ្នកបំពានត្រូវដាក់ទណ្ឌកម្មខ្លួនឯង ឬប្រគល់ដោយស្ងាត់ស្ងៀមទៅឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងវិញ្ញាណអាក្រក់។ នៅក្នុងយុគសម័យវិទ្យាសាស្ត្រ មនុស្សស្គាល់ខ្មោច ប៉ុន្តែដូចដែលពួកគេនិយាយ គឺគេធ្លាប់ប្រើវាហើយ។ អាជ្ញាធរ​មិន​ចាត់​ទុក​សត្វ​សាហាវ​ជា​ការ​គំរាម​កំហែង​ឡើយ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត ពួក​គេ​ចាត់​ទុក​ពួក​វា​ជា​មូលដ្ឋាន​ដ៏​ល្អ​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​ទាហាន​កំពូល។ ការ​ពិសោធន៍​បាន​កើត​ឡើង​ជា​យូរ​មក​ហើយ...

    តួអង្គសំខាន់ Ken Kaneki ប្រឈមមុខនឹងការស្វែងរកផ្លូវថ្មីដ៏ឈឺចាប់ ដោយសារតែគាត់ដឹងថាមនុស្ស និងខ្មោចគឺស្រដៀងគ្នា៖ ពួកគេគ្រាន់តែស៊ីគ្នានៅក្នុង តាមព្យញ្ជនៈ, ផ្សេងទៀត - ក្នុងន័យធៀប។ ការពិតនៃជីវិតគឺឃោរឃៅ មិនអាចកែប្រែបាន ហើយអ្នកដែលមិនងាកចេញគឺរឹងមាំ។ ហើយបន្ទាប់មកដូចម្ដេច!

  • (26931)

    នៅក្នុងពិភពនៃ Hunter x Hunter មានក្រុមមនុស្សហៅថា Hunters ដែលប្រើ អំណាចផ្លូវចិត្តនិងបានហ្វឹកហាត់ក្នុងគ្រប់វិធីនៃការប្រយុទ្ធ ស្វែងយល់ពីជ្រុងព្រៃនៃពិភពស៊ីវិល័យភាគច្រើន។ តួឯកយុវជនម្នាក់ឈ្មោះ Gon (Gun) ដែលជាកូនប្រុសរបស់ Hunter ដ៏អស្ចារ្យខ្លួនឯង។ ឪពុករបស់គាត់បានបាត់ខ្លួនយ៉ាងអាថ៌កំបាំងជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ ហើយឥឡូវនេះដោយធំឡើង Gon (Gong) សម្រេចចិត្តដើរតាមគន្លងរបស់គាត់។ នៅតាមផ្លូវគាត់រកឃើញដៃគូជាច្រើន៖ ឡេអូរីយ៉ូ ជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលមានមហិច្ឆតា វិទ្យាសាស្ត្រវេជ្ជសាស្ត្រគោលដៅរបស់ពួកគេគឺការបង្កើន។ Kurapika គឺជាអ្នករស់រានមានជីវិតតែមួយគត់នៃត្រកូលរបស់គាត់ ដែលគោលដៅរបស់គាត់គឺការសងសឹក។ Killua គឺជាអ្នកស្នងមរតករបស់គ្រួសារ ឃាតករដែលគោលដៅគឺការបណ្តុះបណ្តាល។ ពួកគេរួមគ្នាសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ ហើយក្លាយជាអ្នកប្រមាញ់ ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាជំហានដំបូងក្នុងដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយរបស់ពួកគេ... ហើយនៅខាងមុខគឺរឿងរបស់ Killua និងគ្រួសាររបស់គាត់ រឿងនៃការសងសឹករបស់ Kurapika និងជាការពិតណាស់ ការបណ្តុះបណ្តាល ភារកិច្ចថ្មី និងការផ្សងព្រេង។ ! ស៊េរីបានឈប់ជាមួយនឹងការសងសឹករបស់ Kurapika... តើមានអ្វីកំពុងរង់ចាំយើងបន្ទាប់ពីឆ្នាំទាំងអស់នេះ?

  • (26528)

    សកម្មភាពកើតឡើងនៅក្នុងការពិតជំនួសមួយដែលអត្ថិភាពនៃអារក្សត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាយូរមកហើយ។ វ មហាសមុទ្រ​ប៉ា​ស៊ិ​ហ្វិ​កមានសូម្បីតែកោះមួយ - "Itogamijima" ដែលបិសាចគឺជាពលរដ្ឋពេញលេញនិងមានសិទ្ធិស្មើគ្នាជាមួយមនុស្ស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក៏មានបុរសលេងប៉ាហីផងដែរ ដែលតាមប្រមាញ់ពួកគេ ជាពិសេសគឺបិសាចជញ្ជក់ឈាម។ សិស្សសាលាជនជាតិជប៉ុនធម្មតាម្នាក់ឈ្មោះ Akatsuki Kojou ដោយមិនដឹងមូលហេតុបានប្រែក្លាយទៅជា "បិសាចជញ្ជក់ឈាម" ដែលជាលេខទីបួន។ គាត់ចាប់ផ្តើមតាមពីក្រោយដោយក្មេងស្រីវ័យក្មេង Himeraki Yukina ឬ "blade shaman" ដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាតាមដាន Akatsuki ហើយសម្លាប់គាត់ប្រសិនបើគាត់ចេញពីការគ្រប់គ្រង។

  • (24817)

    រឿង​នេះ​និយាយ​ពី​យុវជន​ម្នាក់​ឈ្មោះ Saitama ដែល​រស់​នៅ​ក្នុង​ពិភពលោក​មួយ​ដែល​ស្រដៀង​នឹង​មនុស្ស​យើង។ គាត់មានអាយុ 25 ឆ្នាំ ទំពែក និងសង្ហា ហើយលើសពីនេះទៅទៀត គាត់រឹងមាំខ្លាំង ដែលគាត់អាចបំផ្លាញរាល់គ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្សជាតិ។ គាត់កំពុងស្វែងរកខ្លួនឯងតាមរបៀបពិបាក ផ្លូវជីវិតក្នុងពេលដំណាលគ្នាផ្តល់ការទះកំផ្លៀងដល់បិសាចនិងមនុស្សអាក្រក់។

  • (22674)

    ឥឡូវអ្នកត្រូវលេងហ្គេម។ តើហ្គេមប្រភេទណាដែលវានឹងត្រូវបានសម្រេចដោយរ៉ូឡែត។ ការភ្នាល់នៅក្នុងហ្គេមនឹងក្លាយជាជីវិតរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់មនុស្សដែលស្លាប់ក្នុងពេលតែមួយបានទៅ Queen Decim ជាកន្លែងដែលពួកគេត្រូវលេងហ្គេម។ ប៉ុន្តែតាមពិត អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងចំពោះពួកគេនៅទីនេះ គឺការជំនុំជំរះពីស្ថានសួគ៌។