របៀបដែល anime ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ របៀបបង្កើត anime ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬតួអង្គ manga ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើការបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសូម្បីតែអ្នកគ្រាន់តែចង់សរសេររឿងប្រឌិតរបស់អ្នកគាំទ្រសម្រាប់ anime ដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬអ្នកចង់បង្កើតតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យមនុស្សអានរឿងរបស់អ្នក (ដោយមិនប្រែក្លាយទៅជា Mary Sue !) WikiHow អាចបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើត តួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដូចជាបង្រៀនអ្នកពីរបៀបគូរពួកគេ! ចាប់ផ្តើមជាមួយជំហានទី 1 ខាងក្រោម ឬពិនិត្យមើលតារាងមាតិកាខាងលើសម្រាប់ជំនួយលម្អិតបន្ថែម។

ជំហាន

ផ្នែកទី 1

ស្វែងរកបុគ្គលិកលក្ខណៈ

    កំណត់ប្រភេទឈាមរបស់អ្នក។ប្រភេទឈាមត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសូចនាករទូទៅនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់ថាតើតួអង្គរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ប្រភេទឈាម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលពាក់ព័ន្ធ៖

    • អូ - មានទំនុកចិត្ត សុទិដ្ឋិនិយម និងឆន្ទៈខ្លាំង ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ គិតតែពីខ្លួនឯង មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
    • A - ច្នៃប្រឌិត, បម្រុងទុក, ទទួលខុសត្រូវ, ប៉ុន្តែក៏រឹងរូសនិងខ្លាំង
    • ខ - សកម្មនិងងប់ងល់ប៉ុន្តែក៏អត្មានិយមនិងមិនទទួលខុសត្រូវ
    • AB - សម្របខ្លួន និងសមហេតុផល ប៉ុន្តែក៏មានចិត្តអវត្ដមាន និងរិះគន់ផងដែរ។
  1. ជ្រើសរើសថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់អ្នក។ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈបុគ្គល អ្នកអាចប្រើទាំងលោកខាងលិច និង រាសីចក្រខាងកើត. អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់អាយុ ឬថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់តួអក្សរ។

    ប្រើសូចនាករ Mayer-Brigg ។ប្រសិនបើអ្នកពិតជាងប់ងល់នឹងគំនិតនៃការបង្កើត រូបភាពពេញវីរបុរសរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើតេស្ត Myer-Brigg ។ ប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយផ្អែកលើការសិក្សាចិត្តវិទ្យាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញនូវចរិតលក្ខណៈរបស់អ្នក។

    ប្រើឧបករណ៍តុល្យភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈ។អ្នកក៏នឹងចង់ដែរ។ គុណភាពផ្ទាល់ខ្លួនវីរបុរសរបស់អ្នកមានតុល្យភាព។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពគួរឱ្យជឿជាក់ អ្នកត្រូវការតុល្យភាពនៃវិជ្ជមាន និង គុណភាពអវិជ្ជមាន. រាប់ចំនួនអាក្រក់និង លក្ខណៈពិសេសល្អ។ពីចរិតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យវាតូចជាងមុន គុណភាពអវិជ្ជមាន. នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងរបស់អ្នក វីរបុរសវិវត្តន៍ និងកម្ចាត់គូស្នេហ៍ គុណភាពមិនល្អ. ឧទាហរណ៍នៃទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាន៖

    • អ្នករៀបចំ
    • កុហកជាញឹកញាប់
    • ធ្វើឱ្យអ្នកដទៃខកចិត្ត
    • មិនគិតពីទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ
    • ផ្តោតតែលើគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន
    • ការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍មិនល្អ
    • ជារឿយៗមានការប៉ះពាល់ សូម្បីតែការប្រមាថតិចតួច ឬដោយចៃដន្យក៏ដោយ។
    • ជារឿយៗមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ និងរំជើបរំជួល
  2. ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យ។មនុស្សជាច្រើនជឿថាឈ្មោះអាចមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សម្នាក់។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានឈ្មោះមិនត្រូវគ្នាច្រើនតែឈឺ និងទទួលរងពីជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈជាលទ្ធផលនៃជំងឺទាំងនេះ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងជឿថាឈ្មោះអាចកំណត់ទាំងស្រុងនូវខ្លឹមសារទាំងមូលរបស់មនុស្ស។ ពិតឬមិនពិត វានឹងជួយអ្នកកំណត់ឈ្មោះ។

    • ព្យាយាមជៀសវាងការប្រើឈ្មោះមិនធម្មតាដែលមិនស៊ីគ្នានឹងការពិត។ នេះធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមិនពាក់ព័ន្ធ។

    ផ្នែកទី 2

    ការបង្កើត រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
    1. កំណត់គោលដៅចុងក្រោយរបស់វីរបុរសរបស់អ្នក។តើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​សាច់​រឿង​របស់​តួអង្គ​អ្នក​បញ្ចប់​នៅ​ត្រង់​ណា? តើ​អ្វី​ជា​មេរៀន​ពី​រឿង​នេះ? តើអ្នកចង់បង្រៀនវីរបុរសអ្វី ផ្លាស់ប្តូរអ្វី? អ្នកអាចបង្ហាញការប្រៀបធៀបវីរបុរសរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់ និងនៅដើមរឿង។

      គិតអំពីកន្លែងដែលវាបានចាប់ផ្តើម។ដោយដឹងថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា អ្នកត្រូវកំណត់កន្លែងដែលវាបានចាប់ផ្តើម។ នេះគួរតែជាការចាប់ផ្តើមឡូជីខលចំពោះលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ហាញវីរបុរសដែលរៀនឱ្យតម្លៃអ្នកដ៏ទៃ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញនៅដើមរឿងអំពីរបៀបដែលគាត់មិនឱ្យតម្លៃអ្នកដទៃ។

      សម្រេចចិត្តថាតើវីរបុរសមកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។គិតអំពីពេលដែលអ្នកចង់បង្កើតការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃរឿង។ ជាពិសេស តើ​អ្វី​បាន​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចរិត​របស់​តួ​ឯក​បែប​នេះ? វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះដែលអ្នកអាចរកឃើញ គំនិតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់រឿងរបស់អ្នក ពីព្រោះអ្វីដែលនាំឱ្យការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គអាចក្លាយជារឿងដ៏អស្ចារ្យ ឬសូម្បីតែសាច់រឿងទាំងមូល។

      ជៀសវាងការប៉ះទង្គិច។មិត្តស្រីរបស់គាត់ត្រូវបានសម្លាប់។ គាត់ជាក្មេងកំព្រាតាំងពីក្មេង។ គាត់ធំឡើងជាក្មេងប្រុសអមតៈ។ គន្លឹះទាំងអស់នេះនឹងលោតលើដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ ហើយ​ដោយ​សារ​តែ​ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​ត្រា ពួក​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​តែ​ក្នុង​ផ្លូវ​ប៉ុណ្ណោះ។ ព្យាយាមជៀសវាងពួកគេ។ ភាពដើមនៃការងាររបស់អ្នកគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរសរបស់អ្នក។ នេះគឺជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សកាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើតួអង្គរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចង់ធ្វើដូចវីរបុរសនៃរឿងរបស់អ្នក។

    ផ្នែកទី 3

    គូរវីរបុរស

    ផ្នែកទី 4

    នាំយកជំនាញរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត

      សិក្សាកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។ការបង្កើតតួអក្សរដែលមើលទៅអស្ចារ្យចាប់ផ្តើមជាមួយ ចំណេះដឹងមូលដ្ឋានកាយវិភាគសាស្ត្រ។ អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​ឲ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​មាន​សាច់ដុំ​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក សន្លាក់​ច្រើន ឬ​តិច រាងកាយ​មិន​សមាមាត្រ។ល។ យក សៀវភៅល្អ។នៅក្នុងកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសិក្សាទីតាំងនៃឆ្អឹង និងសាច់ដុំ ដែលពួកវាពត់ និងពង្រីក។

      ទាញចេញពីជីវិត។ការបង្កើតតួអង្គ Manga ពាក់ព័ន្ធនឹង ចំណេះដឹងមូលដ្ឋានអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃរាងកាយមនុស្ស។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការគូរមនុស្ស វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគូរ manga ។ ដូច្នេះ ចូរចាប់ផ្តើមដោយការគូរ (សម្រាប់បទពិសោធន៍) មិត្តភក្តិរបស់អ្នក និងសូម្បីតែខ្លួនអ្នកនៅពេលអង្គុយនៅមុខកញ្ចក់។

      ប្រើ​ក្បាច់​ថាមវន្ត​ខុស​គ្នា។ដើម្បីគូរតួអង្គរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ជាក់លាក់មួយ សូមថតរូបខ្លួនអ្នកនៅក្នុងរូបនោះ ហើយព្យាយាមគូរតួអង្គរបស់អ្នកផងដែរ។ អ្នកក៏អាចប្រើគេហទំព័រដៃគូ PoseManiacs ផងដែរ។

      • នៅពេលអ្នកគូររូបទាំងនេះ សូមព្យាយាមរក្សារូបភាពនៃកាយវិភាគសាស្ត្រនៅក្នុងចិត្ត។ អ្នកមិនចង់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមើលទៅដូចរូបគំនូររបស់ Rob Liefeld ទេ។
    1. បន្តហ្វឹកហាត់!ការអនុវត្តកាន់តែច្រើន អ្នកទទួលបានកាន់តែប្រសើរ។

    • ព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់អ្វីដែលដំណើរការនិងអ្វីដែលមិនល្អ។ អ្នកកាន់តែស៊ាំនឹងការគូរវីរបុរស វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការពណ៌នាគាត់ក្នុងស្ថានភាពដែលបានកំណត់។ វាថែមទាំងនឹងធ្វើឱ្យអ្នកប្រសើរឡើង សមត្ថភាពសិល្បៈយូរៗទៅ ដូច្នេះកុំបារម្ភ ប្រសិនបើវីរបុរសមើលទៅឆ្គង ឬចំលែកបន្តិចនៅពេលដំបូង។ ក៏ព្យាយាមគូរតួអង្គរបស់អ្នកពីមុំផ្សេងៗ។
    • បើ​តួ​ប្រុស​មើល​ទៅ​ស្លូត​ពេក មិន​អី​ទេ! ទទួលបានការរិះគន់ខ្លះៗពីអ្នកជំនាញ ឬអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើរឿងនេះផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតតួអក្សរសាធារណៈអ្នកនឹងទទួលបាន មតិកែលម្អពីទស្សនិកជនគោលដៅ។
    • នៅពេលបង្កើតរូបភាពកុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ពិសេស។ អ្នក​មិន​ចង់​ឃើញ​ខ្សែ​ក្រវាត់​ល្អ​ៗ​ចំនួន 3 ខ្សែដៃ​ដ៏​ទាក់ទាញ​ចំនួន 5 និង​កាំភ្លើងយន្ត​ចំនួន 8 លើ​វីរបុរស​របស់​អ្នក​ទេ! រក្សាវាឱ្យសាមញ្ញ។ ត្រូវចាំថាមនុស្សតូចដំបូងត្រូវដើរផ្លូវឆ្ងាយ!
    • ពិនិត្យប្រភេទឈាម និងតម្លៃទាំងនេះ៖
      • អូ - រីករាយ, បើកចំហ, យកចិត្តទុកដាក់, ស្វាហាប់
      • ក - ចិត្តល្អ, ត្រជាក់, យកចិត្តទុកដាក់, វិជ្ជមាន
      • ខ - សូម្បីតែ - ឆេវឆាវ, ត្រជាក់, អវិជ្ជមានជាមួយនឹងការបង្ហាញសេចក្តីអំណរម្តងម្កាល
      • AB - ងាយនឹងនិយាយបំផ្លើស, រីករាយ, គិតវិជ្ជមាន, ត្រជាក់, បុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏អស្ចារ្យ!
    • ម្លប់អាចធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកកាន់តែទាក់ទាញ។ ស្រមោលគួរតែត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីឱ្យវាច្បាស់ថាតើពន្លឺមកពីណា។ ស្រមោលនៅក្រោមសក់, រវាង strands, នៅខាងក្រោមនៃកនិងនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់។ ធ្វើឱ្យស្រមោលស្រាលជាងមុននៅក្នុងផ្នែកខាងក្នុង និងងងឹតនៅលើ ធាតុខាងក្រៅ. កុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយស្រមោល។
      • នេះជារបៀបគូរភ្នែក - គូររង្វង់មួយហើយបន្ទាប់មកធ្វើបន្ទាត់កោងពីរ - មួយខាងលើគ្របដណ្តប់ផ្នែកតូចមួយនៃរង្វង់ហើយទីពីរស្រដៀងគ្នាខាងក្រោម។ បន្ថែមរង្វង់តូចមួយនៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយបន្ថែមពពុះពីរបីចូល រង្វង់ធំ. បង្កើតបន្ទាត់តូចៗចេញពីរង្វង់តូច។ ប្រវែងនៃបន្ទាត់គឺស្មើនឹងពាក់កណ្តាលចម្ងាយរវាងតូចជាងនិង រង្វង់ធំ. បន្ថែមស្រមោល ហើយអ្នករួចរាល់។
    • អ្នកអាចធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកពិសេសដោយបន្ថែមសញ្ញា ឬស្លាកស្នាម។
    • ប្រសិនបើអ្នកពិបាករកអ្វីដែលថ្មី សូមចងចាំអ្វីដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុង anime/manga ពីមុនមក។ បន្ទាប់មកភ្ជាប់ ឬជ្រើសរើសមុខងារសម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក។
    • សង្កេតមើលមនុស្សជុំវិញអ្នក។ អ្នកអាចប្រើនរណាម្នាក់ជាតួអក្សរ។
    • អនុវត្តការគូរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការនេះនៅពេលក្រោយជាមួយនឹងការសរសើរលើគំនូររបស់អ្នក។

    ការព្រមាន

    • សូមប្រយ័ត្នកុំលួចចម្លង anime ឬ manga ផ្សេងទៀត។
    • គូរបន្ទាត់របស់អ្នកស្រាលៗ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចលុបវាបានទេ។
    • កុំ​ទាញ​អាវុធ​របស់​គេ​ឱ្យ​ធំ​! អ្នកមិនចង់ឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកកាន់ដាវប្រាំជើងទេ! ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យដាវធំល្មមសម្រាប់វីរបុរសការពារខ្លួន
    • កុំគូរភ្នែកធំពេក។
    • យើងចូលទៅក្នុងពិភពនៃ Fantasy ជាក្បួនដើម្បីគេចចេញពីបញ្ហានៅក្នុង ជីវិតពិតនិងពីការពិត អន្តរកម្មសង្គម. ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តចូលរួមចំណែកក្នុងពិភពគំនូរជីវចល ឬតុក្កតា សូមព្យាយាមចូលរួមក្លឹប ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកនៅតែរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយការពិត

របៀបបង្កើត anime ផ្ទាល់ខ្លួនឬតួអង្គតុក្កតារបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសូម្បីតែអ្នកគ្រាន់តែចង់សរសេរ fanfic សម្រាប់ anime ដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬអ្នកចង់បង្កើតតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យមនុស្សអានរឿងរបស់អ្នក (ដោយមិនប្រែក្លាយទៅជា Mary Sue!)

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 1 នៃ 4: ស្វែងរកបុគ្គលិកលក្ខណៈ។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_ខ្ញុំ. កំណត់ប្រភេទឈាមរបស់អ្នក។_

ប្រភេទឈាមត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសូចនាករទូទៅនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់ថាតើតួអង្គរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ប្រភេទឈាម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលពាក់ព័ន្ធ៖

អូ - មានទំនុកចិត្ត សុទិដ្ឋិនិយម និងឆន្ទៈដ៏មុតមាំ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ គិតតែពីខ្លួនឯង និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។

A - ច្នៃប្រឌិត, បម្រុងទុក, ទទួលខុសត្រូវ, ប៉ុន្តែក៏រឹងរូសនិងខ្លាំង។

B គឺសកម្ម និងងប់ងល់ ប៉ុន្តែក៏មានអាត្មានិយម និងមិនមានទំនួលខុសត្រូវផងដែរ។

AB គឺ​ជា​ការ​សម្រប​ខ្លួន​និង​សម​ហេតុ​ផល ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​ចិត្ត​អវត្ដមាន និង​ការ​រិះគន់​ផង​ដែរ។

_____________________________________

II. ជ្រើសរើសថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់អ្នក។_

ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈបុគ្គល អ្នកអាចប្រើទាំងរាសីចក្រខាងលិច និងបូព៌ា។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់អាយុ ឬថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់តួអក្សរ។

III. ប្រើសូចនាករ Mayer-Brigg ។_

ប្រសិនបើអ្នកពិតជាងប់ងល់នឹងការបង្កើតរូបបញ្ឈរពេញលេញនៃវីរបុរសរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើតេស្ត Myer-Brigg ។ ប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយផ្អែកលើការសិក្សាចិត្តវិទ្យាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញនូវចរិតលក្ខណៈរបស់អ្នក។

IV. ប្រើឧបករណ៍តុល្យភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈ។_

អ្នកក៏នឹងចង់ឱ្យលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកមានតុល្យភាពផងដែរ។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពគួរឱ្យជឿជាក់ អ្នកត្រូវការតុល្យភាពនៃគុណសម្បត្តិវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រាប់លក្ខណៈអាក្រក់ និងល្អនៃចរិតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមបង្កើតលក្ខណៈអវិជ្ជមានតិចជាងមុន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងរបស់អ្នក វីរបុរសអភិវឌ្ឍ និងកម្ចាត់គុណសម្បត្តិមិនល្អមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍នៃទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាន៖

ឧបាយកល;

កុហកជាញឹកញាប់;

ធ្វើឱ្យអ្នកដទៃខកចិត្ត;

មិនគិតពីទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ;

ផ្តោតតែលើគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្សម្នាក់;

ការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍មិនល្អ;

ជាញឹកញាប់ប៉ះ, សូម្បីតែការប្រមាថតិចតួចឬដោយចៃដន្យ;

ជារឿយៗមិនចេះខ្វល់ខ្វាយនិងរំជើបរំជួល;

_______________________________________

V. ដាក់ឈ្មោះវីរបុរសឱ្យអស្ចារ្យ។_

មនុស្សជាច្រើនជឿថាឈ្មោះអាចមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សម្នាក់។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានឈ្មោះមិនត្រូវគ្នាច្រើនតែឈឺ និងទទួលរងពីជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈជាលទ្ធផលនៃជំងឺទាំងនេះ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងជឿថាឈ្មោះអាចកំណត់ទាំងស្រុងនូវខ្លឹមសារទាំងមូលរបស់មនុស្ស។ ពិតឬមិនពិត វានឹងជួយអ្នកកំណត់ឈ្មោះ។

P.S. ព្យាយាមជៀសវាងការប្រើឈ្មោះមិនធម្មតាដែលមិនស៊ីគ្នានឹងការពិត។ នេះធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមិនពាក់ព័ន្ធ) ។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 2 នៃ 4: ការបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_ខ្ញុំ. កំណត់គោលដៅចុងក្រោយរបស់វីរបុរសរបស់អ្នក។_

តើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​សាច់​រឿង​របស់​តួអង្គ​អ្នក​បញ្ចប់​នៅ​ត្រង់​ណា? តើ​អ្វី​ជា​មេរៀន​ពី​រឿង​នេះ? តើអ្នកចង់បង្រៀនវីរបុរសអ្វី ផ្លាស់ប្តូរអ្វី? អ្នកអាចបង្ហាញការប្រៀបធៀបវីរបុរសរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់ និងនៅដើមរឿង។

_______________________________________

II. គិតអំពីរបៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម។_

ដោយដឹងថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា អ្នកត្រូវកំណត់កន្លែងដែលវាបានចាប់ផ្តើម។ នេះគួរតែជាការចាប់ផ្តើមឡូជីខលចំពោះលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ហាញវីរបុរសដែលរៀនឱ្យតម្លៃអ្នកដ៏ទៃ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញនៅដើមរឿងអំពីរបៀបដែលគាត់មិនឱ្យតម្លៃអ្នកដទៃ។

_______________________________________

III. សម្រេចចិត្តថាតើវីរបុរសមកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។_

គិតអំពីពេលដែលអ្នកចង់បង្កើតការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃរឿង។ ជាពិសេស តើ​អ្វី​បាន​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចរិត​របស់​តួ​ឯក​បែប​នេះ? វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះដែលអ្នកអាចរកឃើញគំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់រឿងរបស់អ្នក ពីព្រោះអ្វីដែលនាំឱ្យការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គអាចក្លាយជាគ្រោងដ៏អស្ចារ្យ ឬសូម្បីតែសាច់រឿងទាំងមូល។

(អេម : ញញឹម : ភ្លើង :)

______________________________________

IV. ជៀសវាងការប៉ះទង្គិច។_

មិត្តស្រីរបស់គាត់ត្រូវបានសម្លាប់។ គាត់ជាក្មេងកំព្រាតាំងពីក្មេង។ គាត់ធំឡើងជាក្មេងប្រុសអមតៈ។ គន្លឹះទាំងអស់នេះនឹងលោតលើដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ ហើយ​ដោយ​សារ​តែ​ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​ត្រា ពួក​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​តែ​ក្នុង​ផ្លូវ​ប៉ុណ្ណោះ។

ព្យាយាមជៀសវាងពួកគេ។ ភាពដើមនៃការងាររបស់អ្នកគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរសរបស់អ្នក។ នេះគឺជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សកាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើតួអង្គរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចង់ធ្វើដូចវីរបុរសនៃរឿងរបស់អ្នក។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 3 នៃ 4: គូរវីរបុរស។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

I. ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មមួយ។_

ប្រភេទផ្សេងៗគ្នាគំនូរជីវចល និងតុក្កតាត្រូវបានគូរជាញឹកញាប់ រចនាប័ទ្មខុសគ្នា. អ្នកអាចប្រើទាំងរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងរូបរាងរបស់សិល្បករបុរាណសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗ។ Shoyo និង Shonen anime ក៏ដូចជា manga គឺជាប្រភេទពីរដែលនៅជិតបំផុត។

_______________________________________

II. គូរវីរបុរស។_

សូមចាំថា តួអក្សរដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ជាធម្មតាត្រូវបានគូរជាមួយ ភ្នែកធំខណៈពេលដែលតួអង្គត្រជាក់មានភ្នែកតូចចង្អៀត។ សូមពិនិត្យមើលឧបករណ៍អំពីរបៀបគូរតួអក្សររបស់អ្នក៖

នេះជារបៀបគូរតួអង្គ Anime៖

** បុរសអានី;

** មុខសត្វ;

** ភ្នែក Anime ។

នេះជារបៀបគូរតួអង្គតុក្កតា៖

** ក្បាលតុក្កតា;

** តុក្កតាក្មេងស្រី;

** មុខតុក្កតានារី;

** សក់តុក្កតា។

_______________________________________

III. យកគំរូរចនាពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។_

បន្ថែមសំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងបន្ថែម។ ជម្រើសរបស់អ្នកគួរបញ្ជាក់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកជាក្មេងស្រីដែលចូលចិត្តភាពជាក់ស្តែងក្នុងគ្រប់យ៉ាង ចូរពណ៌នានាងនៅក្នុងស្បែកជើងដែលមានផាសុខភាព រាបស្មើ ហើយមិនពាក់កែងជើង។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​រំលេច​ពី​អតីតកាល​របស់​វីរបុរស​របស់​អ្នក សូម​មក​រក​អ្វី​ដែល​គាត់​នឹង​ពាក់​លើ​ខ្លួន​គាត់ ឬ​ជាមួយ​គាត់​ជា​ការ​រំលឹក​អំពី​អ្វី​ដែល​សំខាន់។ ច្នៃប្រឌិត!

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 4 នៃ 4: ការនាំយកជំនាញរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

សិក្សាកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។

ការបង្កើតតួអក្សរដែលមើលទៅអស្ចារ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃកាយវិភាគសាស្ត្រ។ អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​ឲ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​មាន​សាច់ដុំ​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក សន្លាក់​ច្រើន ឬ​តិច រាងកាយ​មិន​សមាមាត្រ។ល។ ទទួលបានសៀវភៅកាយវិភាគសាស្ត្រដ៏ល្អមួយ ហើយសិក្សាការរៀបចំឆ្អឹង និងសាច់ដុំ ដែលពួកវាពត់ និងពង្រីក។

(សិក្សាកាយវិភាគវិទ្យាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ :ok_hand: :sparkles:)

អរគុណសម្រាប់ការអាននេះ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានរកឃើញអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ ហើយខ្ញុំបានជួយអ្នកបន្តិច។ : បេះដូងពណ៌ស្វាយ៖

អ្នកគាំទ្រគំនូរជីវចលគ្រប់រូបយ៉ាងហោចណាស់ធ្លាប់ឆ្ងល់ថាតើភាពយន្ត និងរឿងភាគទូរទស្សន៍ដែលចូលចិត្តរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងដូចម្តេច។ វាហាក់ដូចជាគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងថាការបង្កើត anime គឺសាមញ្ញណាស់។ តាមការពិត ដំណើរការដែលពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្មទាំងមូលនេះអាចបែងចែកជាដំណាក់កាលជាច្រើន។

ដំបូងនិងច្រើនបំផុត ដំណាក់កាលសំខាន់- ស្វែងរកគំនិត និងថវិកាសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។ យូរមុនពេលគូរស៊ុមទីមួយ អ្នកបង្កើតបង្កើតរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬយកតុក្កតា ឬហ្គេមណាមួយជាមូលដ្ឋាន។ និយាយអីញ្ចឹង លុយដើរតួនាទីជាមូលដ្ឋានក្នុងការផលិតគំនូរជីវចល ដូច្នេះអ្នកផ្តួចផ្តើមបង្កើតរឿងភាគ ឬភាពយន្ត ជាធម្មតាគឺជាស្ទូឌីយោ ឬក្រុមហ៊ុនដែលផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់ខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវចំណាយជាមធ្យមពី 150-300 ពាន់ដុល្លារដើម្បីបង្កើតវគ្គមួយមានរយៈពេលម្ភៃប្រាំនាទី។

បន្ទាប់ពីលុយដើម្បីបង្កើត anime ត្រូវបានរកឃើញ ដំណាក់កាលទីពីរចាប់ផ្តើម - សរសេរស្គ្រីប និងធ្វើការលម្អិតទាំងអស់នៃគ្រោង។ គ្រោងត្រូវតែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងឡូជីខល។ ស្គ្រីបជាធម្មតាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកសរសេររឿងម្នាក់ ឬ ក្រុមទាំងមូលមនុស្ស។ ប្រសិនបើប្រភពដើម (តុក្កតា ឬហ្គេម) ត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋាន នោះមតិរបស់អ្នកនិពន្ធវាមាន ទម្ងន់ធ្ងន់បំផុត។ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់ដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការការងារ បញ្ហាច្នៃប្រឌិតដូចជាពណ៌សម្លៀកបំពាក់របស់តួអង្គសំខាន់ ឬការបត់បែននៅក្នុងសាច់រឿង។

បន្ទាប់ពីការពិភាក្សាដ៏យូរ (ឬមិនយូរប៉ុន្មាន) នៃស្គ្រីប និងការយល់ព្រមរបស់វា អ្នកឯកទេសចាប់ផ្តើមសរសេររឿង។ នេះ​ជា​ដំណើរ​ការ​ដ៏​វែង​មួយ​ដែល​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ដែល​គំនូរជីវចល​នេះ​មើល​ទៅ​ដូច​នឹង​តុក្កតា។ អ្នកដឹកនាំរឿង ឬអ្នកដឹកនាំរឿងភាគជាក់លាក់មួយបន្តបន្ទាប់គ្នា គូរឈុតឆាកនៅលើសន្លឹក A4 ធម្មតា ដូចដែលពួកគេនឹងមើលដោយផ្ទាល់នៅក្នុង anime ។ ផ្ទាំងរឿងគឺជាគំនូរព្រាងដែលផ្តោតលើតួអង្គសំខាន់ៗ ទីតាំងកាមេរ៉ា និងវត្ថុសំខាន់ៗនៅលើអេក្រង់។ គួរកត់សម្គាល់ថាស៊េរីនីមួយៗអាចរួមបញ្ចូលឈុតឆាកចំនួនបីរយ ឬច្រើនជាងនេះ ដែលគំនូរត្រូវចំណាយពេលប្រហែល បីសប្តាហ៍. និយាយអីញ្ចឹង ពេលនេះពិតជាកំប្លែង និងបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងគំនូរជីវចលដែលមានឈ្មោះថា "ប្រអប់ស"៖ នៅពេលដែលក្រុមមិនបានបំពេញតាមកាលវិភាគ អ្នកដឹកនាំត្រូវចាក់សោរក្នុងទ្រុងមួយដើម្បីឱ្យគាត់អាចគូរផ្ទាំងរឿងសម្រាប់វគ្គចុងក្រោយនៃ ស៊េរីពេញមួយថ្ងៃ។

មុនពេលគូរផ្ទាំងសាច់រឿង វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតរូបភាពនៃតួអង្គដែលសមរម្យសម្រាប់ចលនា។ ដូច្នេះ អ្នករចនាត្រូវប្រឈមមុខនឹងកិច្ចការដែលមិនសំខាន់៖ ថែរក្សា រូបរាងតួអក្សរដែលពណ៌នានៅក្នុងប្រភពដើម ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យវាសាមញ្ញច្រើន ដែលចលនានៃស៊ុមនីមួយៗមិនប្រែទៅជាសុបិន្តអាក្រក់ពិតប្រាកដសម្រាប់សិល្បករនោះទេ។

នៅពេលដែលការរចនា និងផ្ទាំងរឿងត្រូវបានបញ្ចប់ ក្រុមការងារចាប់ផ្តើមគូរប្លង់។ ប្លង់​គឺជា​រូបភាព​នៃ​ទិដ្ឋភាព​ជាក់លាក់​មួយ​ដែល​ថត​ចេញពី​ផ្ទាំង​រឿង ប៉ុន្តែ​ត្រូវបាន​គូរ​រួចហើយ សន្លឹកធំក្រដាស។ វិចិត្រករ​ប្លង់​ក្រោម​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​របស់​នាយក​កំណត់​ចំណាំ ពណ៌ផ្សេងគ្នាកន្លែងដែលជាផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយបន្ទាប់មកសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកដែលមានចលនានៃរូបភាព ហៅថា "cels"។ តាមក្បួននៅទីនេះ តួអក្សរត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសន្លឹកក្រដាសថ្លាដាច់ដោយឡែកពីផ្ទៃខាងក្រោយ។ បន្ទាប់មកវិចិត្រករសរសេរការណែនាំអំពីចលនាកាមេរ៉ា និងព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងទៀតដែលអ្នកគំនូរជីវចលនឹងត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការងាររបស់ពួកគេ។ គំនូរដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានស្កេន ហើយបន្ទាប់មកច្បាប់ចម្លងមួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យវិចិត្រករផ្ទៃខាងក្រោយ និងមួយទៀតទៅអ្នកបង្កើតចលនាស៊ុមគន្លឹះ។

ស៊ុមគន្លឹះគឺជាប្រភេទនៃក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់ចលនាទាំងមូល ដែលក្រោយមកអាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត ហើយទីបំផុតក្លាយជាអ្វីដែលអ្នកមើលឃើញនៅលើអេក្រង់។ នេះគឺជាឈ្មោះនៃមុខតំណែងសំខាន់ៗ ដែលតួអង្គ និងវត្ថុជុំវិញខ្លួនមានទីតាំងនៅកំឡុងពេលធ្វើចលនា។

Keyframe animators គូរចំនួនសំណុំនៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនៃពេលវេលា។ ល្បឿនជាធម្មតាអាស្រ័យលើភារកិច្ចនៅនឹងដៃនិងកន្លែងកើតហេតុខ្លួនវាផ្ទាល់។ ការគូរ keyframes គឺពិតជាពិបាក និងពិតប្រាកដណាស់។ ដំណើរការច្នៃប្រឌិត. គុណភាពនៃគំនូរជីវចលអាស្រ័យទៅលើគំនូរជីវចលទាំងនេះ ព្រោះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្ហាញអារម្មណ៍រស់រវើក និងបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវសក្ដានុពលនៃសកម្មភាពរបស់តួអង្គ។

ភាគច្រើនមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតចលនាសំខាន់ៗជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងការងារនេះ។ ដូច្នេះ វាអាចមានហានិភ័យនៃលំនាំមិនត្រូវគ្នា និងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកដឹកនាំគំនូរជីវចលជាធម្មតាដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ពួកគេពិនិត្យមើលគំនូរជីវចលសំខាន់ៗទាំងអស់ ហើយថែមទាំងអាចគូរឡើងវិញនូវបំណែកមួយចំនួនទៀត។

គំនូរជីវចលដែលបានបញ្ចប់ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានគូរត្រូវបានស្កែន និងលាបពណ៌ កម្មវិធីពិសេសនៅលើកុំព្យូទ័រ។ បន្ទាប់មក ស៊ុមមានចលនាត្រូវបានដាក់លើផ្ទៃខាងក្រោយ។ ក្រុមគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយោពិនិត្យមើលសម្ភារៈដែលបានបញ្ចប់ ហើយផ្ញើវាទៅកែសម្រួល ឬយល់ព្រម ហើយបន្ទាប់មកអង្គុយចុះដើម្បីធ្វើការនៅឈុតបន្ទាប់។ នៅពេលដែលឈុតឆាកទាំងអស់នៅក្នុងភាគរួចរាល់ សម្ភារៈត្រូវបានផ្ទេរទៅស្ទូឌីយោថត ដែលតួអង្គទទួលបានសំឡេងរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់​ពី​ការងារ​ទាំង​អស់​បាន​ធ្វើ​រួច Anime បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច!

ខ្លឹមសារ៖

មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើការបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសូម្បីតែអ្នកគ្រាន់តែចង់សរសេររឿងប្រឌិតរបស់អ្នកគាំទ្រសម្រាប់ anime ដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬអ្នកចង់បង្កើតតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យមនុស្សអានរឿងរបស់អ្នក (ដោយមិនប្រែក្លាយទៅជា Mary Sue !) WikiHow អាចបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើតតួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ក៏ដូចជាបង្រៀនអ្នកពីរបៀបគូរពួកវា! ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជំហានទី 1 ខាងក្រោម ឬពិនិត្យមើលតារាងមាតិកាខាងលើសម្រាប់ជំនួយលម្អិតបន្ថែមទៀត។

ជំហាន

ផ្នែកទី 1 ស្វែងរកបុគ្គលិកលក្ខណៈ

  1. 1 កំណត់ប្រភេទឈាមរបស់អ្នក។ប្រភេទឈាមត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសូចនាករទូទៅនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់ថាតើតួអង្គរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ប្រភេទឈាម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលពាក់ព័ន្ធ៖
    • អូ - មានទំនុកចិត្ត សុទិដ្ឋិនិយម និងឆន្ទៈខ្លាំង ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ គិតតែពីខ្លួនឯង មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
    • A - ច្នៃប្រឌិត, បម្រុងទុក, ទទួលខុសត្រូវ, ប៉ុន្តែក៏រឹងរូសនិងខ្លាំង
    • ខ - សកម្មនិងងប់ងល់ប៉ុន្តែក៏អត្មានិយមនិងមិនទទួលខុសត្រូវ
    • AB - សម្របខ្លួន និងសមហេតុផល ប៉ុន្តែក៏មានចិត្តអវត្ដមាន និងរិះគន់ផងដែរ។
  2. 2 ជ្រើសរើសថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់អ្នក។ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈបុគ្គល អ្នកអាចប្រើទាំងរាសីចក្រខាងលិច និងបូព៌ា។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់អាយុ ឬថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់តួអក្សរ។
  3. 3 ប្រើសូចនាករ Mayer-Brigg ។ប្រសិនបើអ្នកពិតជាងប់ងល់នឹងការបង្កើតរូបបញ្ឈរពេញលេញនៃវីរបុរសរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើតេស្ត Myer-Brigg ។ ប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយផ្អែកលើការសិក្សាចិត្តវិទ្យាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញនូវចរិតលក្ខណៈរបស់អ្នក។
  4. 4 ប្រើឧបករណ៍តុល្យភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈ។អ្នកក៏នឹងចង់ឱ្យលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកមានតុល្យភាពផងដែរ។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពគួរឱ្យជឿជាក់ អ្នកត្រូវការតុល្យភាពនៃគុណសម្បត្តិវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រាប់លក្ខណៈអាក្រក់ និងល្អនៃចរិតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមបង្កើតលក្ខណៈអវិជ្ជមានតិចជាងមុន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងរបស់អ្នក វីរបុរសអភិវឌ្ឍ និងកម្ចាត់គុណសម្បត្តិមិនល្អមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍នៃទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាន៖
    • អ្នករៀបចំ
    • កុហកជាញឹកញាប់
    • ធ្វើឱ្យអ្នកដទៃខកចិត្ត
    • មិនគិតពីទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ
    • ផ្តោតតែលើគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន
    • ការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍មិនល្អ
    • ជារឿយៗមានការប៉ះពាល់ សូម្បីតែការប្រមាថតិចតួច ឬដោយចៃដន្យក៏ដោយ។
    • ជារឿយៗមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ និងរំជើបរំជួល
  5. 5 ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យ។មនុស្សជាច្រើនជឿថាឈ្មោះអាចមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សម្នាក់។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានឈ្មោះមិនត្រូវគ្នាច្រើនតែឈឺ និងទទួលរងពីជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈជាលទ្ធផលនៃជំងឺទាំងនេះ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងជឿថាឈ្មោះអាចកំណត់ទាំងស្រុងនូវខ្លឹមសារទាំងមូលរបស់មនុស្ស។ ពិតឬមិនពិត វានឹងជួយអ្នកកំណត់ឈ្មោះ។
    • ព្យាយាមជៀសវាងការប្រើឈ្មោះមិនធម្មតាដែលមិនស៊ីគ្នានឹងការពិត។ នេះធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមិនពាក់ព័ន្ធ។

ផ្នែកទី 2 ការបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

  1. 1 កំណត់គោលដៅចុងក្រោយរបស់វីរបុរសរបស់អ្នក។តើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​សាច់​រឿង​របស់​តួអង្គ​អ្នក​បញ្ចប់​នៅ​ត្រង់​ណា? តើ​អ្វី​ជា​មេរៀន​ពី​រឿង​នេះ? តើអ្នកចង់បង្រៀនវីរបុរសអ្វី ផ្លាស់ប្តូរអ្វី? អ្នកអាចបង្ហាញការប្រៀបធៀបវីរបុរសរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់ និងនៅដើមរឿង។
  2. 2 គិតអំពីកន្លែងដែលវាបានចាប់ផ្តើម។ដោយដឹងថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា អ្នកត្រូវកំណត់កន្លែងដែលវាបានចាប់ផ្តើម។ នេះគួរតែជាការចាប់ផ្តើមឡូជីខលចំពោះលទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ហាញវីរបុរសដែលរៀនឱ្យតម្លៃអ្នកដ៏ទៃ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញនៅដើមរឿងអំពីរបៀបដែលគាត់មិនឱ្យតម្លៃអ្នកដទៃ។
  3. 3 សម្រេចចិត្តថាតើវីរបុរសមកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។គិតអំពីពេលដែលអ្នកចង់បង្កើតការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃរឿង។ ជាពិសេស តើ​អ្វី​បាន​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចរិត​របស់​តួ​ឯក​បែប​នេះ? វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះដែលអ្នកអាចរកឃើញគំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់រឿងរបស់អ្នក ពីព្រោះអ្វីដែលនាំឱ្យការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គអាចក្លាយជាគ្រោងដ៏អស្ចារ្យ ឬសូម្បីតែសាច់រឿងទាំងមូល។
  4. 4 ជៀសវាងការប៉ះទង្គិច។មិត្តស្រីរបស់គាត់ត្រូវបានសម្លាប់។ គាត់ជាក្មេងកំព្រាតាំងពីក្មេង។ គាត់ធំឡើងជាក្មេងប្រុសអមតៈ។ គន្លឹះទាំងអស់នេះនឹងលោតលើដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ ហើយ​ដោយ​សារ​តែ​ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​ត្រា ពួក​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​តែ​ក្នុង​ផ្លូវ​ប៉ុណ្ណោះ។ ព្យាយាមជៀសវាងពួកគេ។ ភាពដើមនៃការងាររបស់អ្នកគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរសរបស់អ្នក។ នេះគឺជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សកាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើតួអង្គរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចង់ធ្វើដូចវីរបុរសនៃរឿងរបស់អ្នក។

ផ្នែកទី 3 ការគូរវីរបុរស

  1. 1 ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម។ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ anime និង manga ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគូរក្នុងរចនាប័ទ្មផ្សេងគ្នា។ អ្នកអាចប្រើទាំងរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងរូបរាងរបស់សិល្បករបុរាណសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗ។ Shoyo និង Shonen anime ក៏ដូចជា manga គឺជាប្រភេទពីរដែលនៅជិតបំផុត។
  2. 2 គូរវីរបុរស។សូមចាំថា តួអក្សរគួរឱ្យស្រឡាញ់ជាធម្មតាត្រូវបានគូរដោយភ្នែកធំ ខណៈដែលតួអក្សរត្រជាក់ជាធម្មតាត្រូវបានគូរដោយភ្នែកតូចចង្អៀត។ សូមពិនិត្យមើលឧបករណ៍អំពីរបៀបគូរតួអក្សររបស់អ្នក៖
    • នេះជារបៀបគូរតួអង្គ Anime៖
      • បុរស anime
      • មុខអានី
      • ភ្នែក Anime
    • នេះជារបៀបគូរតួអង្គតុក្កតា៖
      • ក្បាលតុក្កតា
      • ក្មេងស្រីតុក្កតា
      • Manga មុខក្មេងស្រី
      • សក់តុក្កតា
  3. 3 យកគំរូរចនាពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។

បន្ថែមសំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងបន្ថែម។ ជម្រើសរបស់អ្នកគួរបញ្ជាក់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកជាក្មេងស្រីដែលចូលចិត្តភាពជាក់ស្តែងក្នុងគ្រប់យ៉ាង ចូរពណ៌នានាងនៅក្នុងស្បែកជើងដែលមានផាសុខភាព រាបស្មើ និងមិនពាក់កែងជើង។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​រំលេច​ពី​អតីតកាល​របស់​វីរបុរស​របស់​អ្នក សូម​មក​រក​អ្វី​ដែល​គាត់​នឹង​ពាក់​លើ​ខ្លួន​គាត់ ឬ​ជាមួយ​គាត់​ជា​ការ​រំលឹក​អំពី​អ្វី​ដែល​សំខាន់។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរឿង Legends of Korra Mako តែងតែពាក់ក្រមារបស់ម្តាយនាងជានិច្ច។ មានភាពច្នៃប្រឌិត

ផ្នែកទី 4 នាំមកនូវជំនាញរបស់អ្នកដល់ជីវិត

  1. 1 សិក្សាកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។ការបង្កើតតួអក្សរដែលមើលទៅអស្ចារ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃកាយវិភាគសាស្ត្រ។ អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​ឲ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​មាន​សាច់ដុំ​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក សន្លាក់​ច្រើន ឬ​តិច រាងកាយ​មិន​សមាមាត្រ។ល។ ទទួលបានសៀវភៅកាយវិភាគសាស្ត្រដ៏ល្អមួយ ហើយសិក្សាការរៀបចំឆ្អឹង និងសាច់ដុំ ដែលពួកវាពត់ និងពង្រីក។
  2. 2 ទាញចេញពីជីវិត។ការបង្កើតតួអង្គតុក្កតាទាមទារចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃរចនាសម្ព័ន្ធរាងកាយរបស់មនុស្ស។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការគូរមនុស្ស វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគូរ manga ។ ដូច្នេះ ចូរចាប់ផ្តើមដោយការគូរ (សម្រាប់បទពិសោធន៍) មិត្តភក្តិរបស់អ្នក និងសូម្បីតែខ្លួនអ្នកនៅពេលអង្គុយនៅមុខកញ្ចក់។
  3. 3 ប្រើ​ក្បាច់​ថាមវន្ត​ខុស​គ្នា។ដើម្បីគូរតួអង្គរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ជាក់លាក់មួយ សូមថតរូបខ្លួនអ្នកនៅក្នុងរូបនោះ ហើយព្យាយាមគូរតួអង្គរបស់អ្នកផងដែរ។ អ្នកក៏អាចប្រើគេហទំព័រដៃគូ PoseManiacs ផងដែរ។
    • នៅពេលអ្នកគូររូបទាំងនេះ សូមព្យាយាមរក្សារូបភាពនៃកាយវិភាគសាស្ត្រនៅក្នុងចិត្ត។ អ្នកមិនចង់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមើលទៅដូចរូបគំនូររបស់ Rob Liefeld ទេ។
  4. 4 បន្តហ្វឹកហាត់!ការអនុវត្តកាន់តែច្រើន អ្នកទទួលបានកាន់តែប្រសើរ។
  • ព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់អ្វីដែលដំណើរការនិងអ្វីដែលមិនល្អ។ នៅពេលដែលអ្នកកាន់តែស៊ាំនឹងការគូរវីរបុរស វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការពណ៌នាគាត់ក្នុងស្ថានភាពណាមួយ។ វានឹងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសិល្បៈរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងតាមពេលវេលា ដូច្នេះកុំបារម្ភប្រសិនបើវីរបុរសមើលទៅឆ្គង ឬចម្លែកនៅពេលដំបូង។ ក៏ព្យាយាមគូរតួអង្គរបស់អ្នកពីមុំផ្សេងៗ។
  • បើ​តួ​ប្រុស​មើល​ទៅ​ស្លូត​ពេក មិន​អី​ទេ! ទទួលបានការរិះគន់ខ្លះៗពីអ្នកជំនាញ ឬអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើរឿងនេះផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតតួអង្គសាធារណៈ សូមទទួលបានមតិកែលម្អពីទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នក។
  • នៅពេលបង្កើតរូបភាពកុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ពិសេស។ អ្នក​មិន​ចង់​ឃើញ​ខ្សែ​ក្រវាត់​ល្អ​ៗ​ចំនួន 3 ខ្សែដៃ​ដ៏​ទាក់ទាញ​ចំនួន 5 និង​កាំភ្លើងយន្ត​ចំនួន 8 លើ​វីរបុរស​របស់​អ្នក​ទេ! រក្សាវាឱ្យសាមញ្ញ។ ត្រូវចាំថាមនុស្សតូចដំបូងត្រូវដើរផ្លូវឆ្ងាយ!
  • ពិនិត្យប្រភេទឈាម និងតម្លៃទាំងនេះ៖
    • អូ - រីករាយ, បើកចំហ, យកចិត្តទុកដាក់, ស្វាហាប់
    • ក - ចិត្តល្អ, ត្រជាក់, យកចិត្តទុកដាក់, វិជ្ជមាន
    • ខ - សូម្បីតែ - ឆេវឆាវ, ត្រជាក់, អវិជ្ជមានជាមួយនឹងការបង្ហាញសេចក្តីអំណរម្តងម្កាល
    • AB - ងាយនឹងនិយាយបំផ្លើស, រីករាយ, គិតវិជ្ជមាន, ត្រជាក់, បុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏អស្ចារ្យ!
  • ម្លប់អាចធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកកាន់តែទាក់ទាញ។ ស្រមោលគួរតែត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីឱ្យវាច្បាស់ថាតើពន្លឺមកពីណា។ ស្រមោលនៅក្រោមសក់, រវាង strands, នៅខាងក្រោមនៃកនិងនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់។ ធ្វើឱ្យស្រមោលស្រាលជាងមុននៅក្នុងផ្នែកខាងក្នុង និងងងឹតនៅលើធាតុខាងក្រៅ។ កុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយស្រមោល។
    • នេះជារបៀបគូរភ្នែក - គូររង្វង់មួយហើយបន្ទាប់មកធ្វើបន្ទាត់កោងពីរ - មួយខាងលើគ្របដណ្តប់ផ្នែកតូចមួយនៃរង្វង់ហើយទីពីរស្រដៀងគ្នាខាងក្រោម។ បន្ថែមរង្វង់តូចមួយនៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយបន្ថែមពពុះពីរបីនៅក្នុងរង្វង់ធំជាង។ បង្កើតបន្ទាត់តូចៗចេញពីរង្វង់តូច។ ប្រវែងនៃបន្ទាត់គឺស្មើនឹងពាក់កណ្តាលចម្ងាយរវាងរង្វង់តូចជាង និងធំជាង។ បន្ថែមស្រមោល ហើយអ្នករួចរាល់។
  • អ្នកអាចធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកពិសេសដោយបន្ថែមសញ្ញា ឬស្លាកស្នាម។
  • ប្រសិនបើអ្នកពិបាករកអ្វីដែលថ្មី សូមចងចាំអ្វីដែលអ្នកបានឃើញនៅក្នុង anime/manga ពីមុនមក។ បន្ទាប់មកភ្ជាប់ ឬជ្រើសរើសមុខងារសម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក។
  • សង្កេតមើលមនុស្សជុំវិញអ្នក។ អ្នកអាចប្រើនរណាម្នាក់ជាតួអក្សរ។
  • អនុវត្តការគូរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់ការនេះនៅពេលក្រោយជាមួយនឹងការសរសើរលើគំនូររបស់អ្នក។

ការព្រមាន

  • សូមប្រយ័ត្នកុំលួចចម្លង anime ឬ manga ផ្សេងទៀត។
  • គូរបន្ទាត់របស់អ្នកស្រាលៗ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចលុបវាបានទេ។
  • កុំ​ទាញ​អាវុធ​របស់​គេ​ឱ្យ​ធំ​! អ្នកមិនចង់ឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកកាន់ដាវប្រាំជើងទេ! ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យដាវធំល្មមសម្រាប់វីរបុរសការពារខ្លួន
  • កុំគូរភ្នែកធំពេក។
  • យើងជ្រមុជខ្លួនយើងនៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើស្រមៃជាធម្មតាដើម្បីគេចចេញពីបញ្ហានៅក្នុងជីវិតពិតនិងពីទំនាក់ទំនងសង្គមពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តចូលរួមចំណែកក្នុងពិភពគំនូរជីវចល ឬតុក្កតា សូមព្យាយាមចូលរួមក្លឹប ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកនៅតែរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយការពិត