ఫోటోషాప్‌లో వంచండి, వక్రీకరించండి మరియు వార్ప్ చేయండి. వాల్యూమెట్రిక్ నెయిల్ డిజైన్: ఏదైనా సీజన్ కోసం అసలు చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి

ఫోటోషాప్‌లో బెండ్, డిస్టార్ట్ మరియు వార్ప్

సోఫియా స్క్రిలినా, టీచర్ సమాచార సాంకేతికతలు, సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్

మీరు ఎడిట్ మెను కమాండ్‌లు మరియు ఫిల్టర్‌ల ఉపయోగం రెండింటినీ ఉపయోగించి ఫోటోషాప్‌లో శకలాలు మరియు వస్తువులను వికృతీకరించవచ్చు. వైకల్యం కోసం ఉపయోగించే చాలా ఫిల్టర్‌లు వక్రీకరణ సమూహంలో చేర్చబడ్డాయి మరియు అదనంగా, మూడు ఫిల్టర్‌లు - వక్రీకరణ కరెక్షన్, ప్లాస్టిసిటీ మరియు పెర్స్‌పెక్టివ్ కరెక్షన్ - విడిగా ఉన్నాయి. ఈ సాధనాలన్నీ ఈ వ్యాసంలో చర్చించబడతాయి. ఫోటోషాప్ వచనాన్ని వార్పింగ్ చేయడానికి ఒక ప్రత్యేక సాధనాన్ని అందిస్తుందని కూడా గమనించాలి, దానిని మేము కూడా పరిశీలిస్తాము.

మెను ఆదేశాలు ఎడిటింగ్

మీరు మెనుని విస్తరిస్తే ఎడిటింగ్(సవరించు) ఆపై ఉపమెనుని ఎంచుకోండి పరివర్తన(రూపాంతరం), మీరు చిత్రం యొక్క భాగాన్ని మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ఆదేశాల జాబితాను చూస్తారు. వాటిని జాబితా చేద్దాం: స్కేలింగ్(స్కేల్), తిరగండి(తిప్పి) ఇంక్లైన్(వక్రత) వక్రీకరణ(వక్రీకరించే), దృష్టికోణం(దృక్కోణం) మరియు వికృతీకరణ(వార్ప్). అయినప్పటికీ, ఈ ఆదేశాలకు యాక్సెస్ చాలా వేగంగా పొందవచ్చు - ఉచిత ట్రాన్స్‌ఫార్మేషన్ మోడ్ ద్వారా, ఇది Ctrl + T (Mac OSలో - కమాండ్ + T) కీ కలయిక ద్వారా నమోదు చేయబడుతుంది మరియు Enter కీ ద్వారా నిష్క్రమించబడుతుంది (Mac OSలో - రిటర్న్ ) నిర్దిష్ట ఆదేశాన్ని ప్రారంభించడానికి, కింది పద్ధతులను ఉపయోగించండి:

  1. ఫ్రాగ్‌మెంట్‌ను స్కేల్ చేయడానికి, మౌస్ పాయింటర్‌ను ఫలితంగా ట్రాన్స్‌ఫర్మేషన్ ఫ్రేమ్ మార్కర్‌లలో ఒకదానిపైకి తరలించి, బటన్‌ను నొక్కి ఉంచి మౌస్‌ని పట్టుకోండి. Shift కీ మీరు భాగం యొక్క నిష్పత్తులను మరియు కేంద్రం నుండి Alt ప్రమాణాలను నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది.
  2. మీరు మౌస్ పాయింటర్‌ను ట్రాన్స్‌ఫర్మేషన్ ఫ్రేమ్‌లోని ఏదైనా శీర్షానికి తరలించినట్లయితే, అది వక్ర బాణం రూపాన్ని తీసుకుంటుంది, ఇది కదులుతుంది, దీని వలన శకలం తిరుగుతుంది. ఒక భాగాన్ని తిప్పడానికి ముందు, మీరు భ్రమణ కేంద్రాన్ని మార్చవచ్చు - దీన్ని చేయడానికి, మీరు సెంట్రల్ ఫ్రేమ్ మార్కర్‌ను అవసరమైన ప్రదేశానికి తరలించాలి. కాబట్టి, అంజీర్లో. పరివర్తన ఫ్రేమ్ యొక్క ఎగువ ఎడమ శీర్షానికి సంబంధించి 1 భ్రమణం నిర్వహించబడుతుంది. Shift కీ మిమ్మల్ని 15° గుణకార కోణంతో తిప్పడానికి అనుమతిస్తుంది.

టిల్ట్ చేయడానికి, మీరు Ctrl మరియు Alt (Mac OSలో - కమాండ్ మరియు ఆప్షన్) అనే రెండు కీలను నొక్కి ఉంచేటప్పుడు ట్రాన్స్‌ఫర్మేషన్ ఫ్రేమ్ బార్డర్ యొక్క మధ్య లేదా మూలలోని మార్కర్‌ను తరలించాలి.

ఉచిత ట్రాన్స్‌ఫార్మ్ మోడ్‌లో దృక్కోణ ప్రభావాన్ని జోడించడానికి, Shift+Alt+Ctrl (Mac OSలో - Shift+Option+Command) కీ కలయికను నొక్కడం ద్వారా ఎగువ లేదా దిగువ మూలలోని హ్యాండిల్‌ను లాగండి - fig. 2.

ఆదేశాన్ని సక్రియం చేయండి వక్రీకరణఉచిత పరివర్తన మోడ్ నుండి (వక్రీకరించు) Ctrl కీ ద్వారా ప్రారంభించబడుతుంది (Mac OS - కమాండ్‌లో) - ఫిగ్. 3.

ఫ్రాగ్మెంట్ వైకల్యం

ఆదేశాన్ని ఎంచుకోవడం ఫలితంగా ఎడిటింగ్(సవరించు) -> పరివర్తన(రూపాంతరం) -> వికృతీకరణ(వార్ప్) ఒక మెష్ ఫ్రాగ్మెంట్‌పై సూపర్మోస్ చేయబడింది, దీని సవరణ నోడ్‌ల స్థానం మరియు గైడ్‌ల వంపు కోణాన్ని మార్చడం ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది (Fig. 4).

మార్పులను వర్తింపజేయడానికి మరియు ఈ ఆదేశాన్ని నిష్క్రమించడానికి, ఎంటర్ నొక్కండి (Mac OSలో రిటర్న్ చేయండి).

కంటెంట్ అవేర్ స్కేల్

కంటెంట్-అవేర్ స్కేలింగ్ వ్యక్తులు, భవనాలు, జంతువులు మొదలైన వాటిపై ప్రభావం చూపకుండా చిత్రం లేదా చిత్రం యొక్క భాగాన్ని పరిమాణాన్ని మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. సాధారణ స్కేలింగ్‌తో (కమాండ్ ఉచిత పరివర్తన- ఉచిత రూపాంతరం) అన్ని పిక్సెల్‌లు సమానంగా పరిగణించబడతాయి మరియు కంటెంట్-అవేర్ స్కేలింగ్ ప్రధానంగా నేపథ్యం మరియు నేపథ్య పిక్సెల్‌లను ప్రభావితం చేస్తుంది. అంతేకాకుండా, ఈ స్కేలింగ్ మీరు ఎంచుకున్న ప్రాంతం లేదా స్కిన్ టోన్‌లకు దగ్గరగా ఉన్న రంగులను కలిగి ఉన్న ప్రాంతాలను పరివర్తన నుండి రక్షించడానికి అనుమతిస్తుంది. కాబట్టి, అంజీర్లో. 5 ఒక ఆవు యొక్క అసలు చిత్రం ప్రదర్శించబడింది మరియు అంజీర్. 5 బి- సాధారణ స్కేలింగ్ యొక్క ఫలితం. మీరు చూడగలిగినట్లుగా, ఆవు యొక్క చిత్రం నేపథ్యంతో పాటు చదును చేయబడింది - ఆదేశం ఎంపిక విజయవంతం కాలేదు.

అన్నం. 5. ఆవు యొక్క అసలు ఛాయాచిత్రం (a); ఉచిత ట్రాన్స్ఫార్మ్ కమాండ్ (బి) వర్తింపజేయడం యొక్క ఫలితం; టూల్ (సి)ని ప్రీసెట్ చేయకుండా కంటెంట్ అవేర్ స్కేల్ కమాండ్‌ని ఉపయోగించడం వల్ల ఫలితం; ఎంపిక రక్షణ (d)తో కంటెంట్ అవేర్ స్కేల్ కమాండ్‌ని ఉపయోగించడం వల్ల ఫలితం

అంజీర్లో. 5 విమరియు జిఆదేశాన్ని ఉపయోగించడం యొక్క ఫలితం ప్రదర్శించబడుతుంది కంటెంట్ అవేర్ స్కేల్(కంటెంట్-అవేర్ స్కేలింగ్). అంజీర్లో. 5 వికమాండ్ ప్రాథమిక సెట్టింగులు లేకుండా అమలు చేయబడింది మరియు Fig. 5 జిఆవు చిత్రం స్కేలింగ్ నుండి రక్షించబడింది.

ఒక భాగాన్ని రక్షించడానికి, మీరు ఎంపికను సృష్టించాలి, దానిని ఆల్ఫా ఛానెల్‌గా సేవ్ చేయాలి, ఆపై, స్కేలింగ్ చేయడానికి ముందు, సాధన లక్షణాల ప్యానెల్‌లోని జాబితా నుండి ఆల్ఫా ఛానెల్ పేరును ఎంచుకోండి రక్షించడానికి(రక్షించు) - అంజీర్. 6.

స్కిన్ టోన్‌లకు దగ్గరగా ఉండే పిక్సెల్‌ల స్కేలింగ్ నుండి రక్షించడానికి, ప్రాపర్టీస్ ప్యానెల్‌లోని వ్యక్తి ఇమేజ్ ఉన్న బటన్‌ను ఉపయోగించండి. ఈ బటన్ యొక్క ఫలితం అంజీర్లో చూపబడింది. 7 బి.

తోలుబొమ్మ వైకల్యం

పప్పెట్ వార్ప్ మోడ్ కనిపించింది ఫోటోషాప్ వెర్షన్లు CS5. ఈ అద్భుతమైన సాధనం చిత్రం యొక్క ఇతర భాగాలను ప్రభావితం చేయకుండా కొన్ని భాగాలను వికృతీకరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. పప్పెట్ డిఫార్మేషన్ మోడ్‌లో, ఆబ్జెక్ట్‌కు మెష్ వర్తించబడుతుంది, ఇది ఫ్రాగ్మెంట్ యొక్క వైకల్యానికి దారితీసే సవరణ. కానీ, జట్టులా కాకుండా వికృతీకరణ(వార్ప్), పప్పెట్ వార్పింగ్ అనేది మెష్ నోడ్‌లు మరియు గైడ్‌లను ఉపయోగించకుండా, పిన్‌లను ఉపయోగించి ఒక వస్తువును మారుస్తుంది.

పిన్స్ బోల్డ్ పసుపు చుక్కల ద్వారా సూచించబడతాయి, వీటిని తరలించవచ్చు మరియు వాటికి సంబంధించి గ్రిడ్ తిప్పవచ్చు. అంతేకాకుండా, పిన్స్ ద్వంద్వ పాత్రను నిర్వహిస్తాయి: చిత్రం యొక్క భాగాన్ని రక్షించడం మరియు దానికి విరుద్ధంగా, దానిని వైకల్యం చేయడం. వైకల్యం కోసం, క్రియాశీల పిన్‌లు ఉపయోగించబడతాయి, ఇవి మధ్యలో నల్ల బిందువుతో గుర్తించబడతాయి మరియు క్రియారహిత పిన్‌లు చిత్రంలో కొంత భాగాన్ని సరిచేస్తాయి.

పిన్స్‌తో ప్రాథమిక చర్యలను చూద్దాం:

1. పప్పెట్ వార్ప్ మోడ్‌లో మౌస్‌ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా పిన్ జోడించడం జరుగుతుంది.

గమనిక. ఈ మోడ్‌లోకి ప్రవేశించడానికి, ఆదేశాన్ని అమలు చేయండిసవరణ -> పప్పెట్ వార్ప్ మోడ్ నుండి నిష్క్రమించడానికి - ఎంటర్ కీ (Mac OSలో - రిటర్న్) లేదా ప్రాపర్టీ బార్‌లోని బటన్‌ను నొక్కండి.

2. సృష్టించిన పిన్‌పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా దాన్ని ఎంచుకుంటుంది, దీని వలన దాని మధ్యలో నల్లటి చుక్క కనిపిస్తుంది.

గమనిక. బహుళ పిన్‌లను ఎంచుకోవడానికి, Shift కీని నొక్కి ఉంచేటప్పుడు వాటిపై క్లిక్ చేయండి.

3. పిన్‌ను తరలించడానికి, మీరు మొదట దాన్ని ఎంచుకోవాలి మరియు మౌస్ బటన్‌ను నొక్కి ఉంచేటప్పుడు దాన్ని లాగండి (Fig. 8).

4. మెష్‌ను పిన్ చుట్టూ తిప్పడానికి, మీరు తప్పనిసరిగా పిన్‌ను సక్రియం చేసి, ఆపై కింది వాటిలో ఒకదాన్ని చేయాలి:

  • మాన్యువల్‌గా తిప్పడానికి, మీరు Alt కీని (Mac OS - ఆప్షన్‌లో) నొక్కినప్పుడు మౌస్ పాయింటర్‌ను పిన్‌కి తరలించాలి. వక్ర బాణంతో సర్కిల్ కనిపించినప్పుడు, బటన్‌ను నొక్కి ఉంచేటప్పుడు మౌస్‌ను లాగండి (Fig. 9);
  • గ్రిడ్‌ని తిప్పడానికి పేర్కొన్న కోణం, జాబితా నుండి ప్రాపర్టీస్ ప్యానెల్‌లో అవసరం తిరగండి(రొటేట్) అంశాన్ని ఎంచుకోండి దానంతట అదే(ఆటో), మరియు ప్రక్కనే ఉన్న ఫీల్డ్‌లో అవసరమైన విలువను నమోదు చేయండి.

5. గ్రిడ్ యొక్క భాగం అతివ్యాప్తి చెందితే, మీరు దాని స్థానాన్ని మార్చవచ్చు - దీని కోసం రెండు బటన్లు ఉపయోగించబడతాయి లోతు(పిన్ డెప్త్) ప్రాపర్టీస్ ప్యానెల్‌లో ఉంది.

6. పిన్‌ను తీసివేయడానికి, కింది పద్ధతుల్లో దేనినైనా ఉపయోగించండి:

పిన్స్‌తో పని చేయడంతో పాటు, మెష్ యొక్క స్థితిస్థాపకత, ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు కవరేజ్ ప్రాంతాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి ప్రాపర్టీస్ ప్యానెల్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. దీన్ని చూపించడం లేదా ఆఫ్ చేయడం కూడా సాధ్యమే:

  • పరామితి మోడ్(మోడ్) - మెష్ యొక్క స్థితిస్థాపకతను నిర్ణయిస్తుంది. చాలా సందర్భాలలో విలువ ఉపయోగించబడుతుంది సాధారణ(సాధారణ) - అంజీర్. 10;
  • పరామితి తరచుదనం(సాంద్రత) - గ్రిడ్ నోడ్‌ల మధ్య దూరానికి బాధ్యత వహిస్తుంది, విలువ ప్రధానంగా ఉపయోగించబడుతుంది సాధారణ(సాధారణ);
  • పరామితి పొడిగింపు(విస్తరణ) - మెష్ యొక్క కవరేజ్ ప్రాంతానికి బాధ్యత వహిస్తుంది: ఈ విలువ పెద్దది, మెష్ యొక్క బయటి అంచు పెద్దది (Fig. 11). డిఫాల్ట్ 2 పిక్సెల్స్;
  • చెక్బాక్స్ నికర(మెష్ చూపించు) - మెష్‌ను ప్రదర్శిస్తుంది లేదా తొలగిస్తుంది.

తోలుబొమ్మ వైకల్యంతో, మీరు సులభంగా చేయి లేదా కాలును తిప్పవచ్చు (Fig. 12 ), సరళ రేఖను ఒక వృత్తంలోకి లేదా కొంత సంఖ్యలోకి వంచండి, ఉదాహరణకు, ఎనిమిది లేదా తొమ్మిది (Fig. 12 బి).

పప్పెట్ వార్పింగ్ అనేది లేయర్‌లు, వెక్టార్ ఆకారాలు, టెక్స్ట్, లేయర్ మాస్క్‌లు మరియు వెక్టర్ మాస్క్‌లకు వర్తించవచ్చు. ఒక వస్తువును వైకల్యం చేయాల్సిన అవసరం ఉంటే, దానిని ముందుగా ఉంచాలి కొత్త పొర.

అన్నం. 12. తోలుబొమ్మ వైకల్యాన్ని ఉపయోగించే ఉదాహరణలు: a - వంతెనపై స్టాండ్, బి - బెండ్ సెయింట్ జార్జ్ రిబ్బన్తొమ్మిదికి

సమూహ ఫిల్టర్లు వక్రీకరణ

దాదాపు అన్ని సమూహ ఫిల్టర్‌లు వక్రీకరణ(వక్రీకరించు) రేఖాగణిత వక్రీకరణలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, త్రిమితీయ లేదా ఇతర ఆకారాన్ని మార్చే ప్రభావాలను సృష్టిస్తుంది. వాటిలో కొన్నింటికి పేరు పెట్టుకుందాం:

  • ప్రసరించే గ్లో(డిఫ్యూజ్ గ్లో) - గ్లో మరియు శబ్దంతో చిత్రానికి రంగును జోడిస్తుంది;
  • సముద్రపు అలలు(ఓషన్ రిపుల్) అలలు(అలల) మరియు అల(వేవ్) - నీటిపై అలలు మరియు తరంగాలను అనుకరించడానికి ఉపయోగిస్తారు;
  • ట్విస్టింగ్(తిరగడం) మరియు గజిబిజి(జిగ్ జాగ్) - నీటిపై వృత్తాలు లేదా స్విర్లింగ్ ప్రభావం (Fig. 13) సృష్టించడానికి ఉపయోగిస్తారు;
  • పక్షపాతం(స్థానభ్రంశం) - PSD ఫార్మాట్‌లో సేవ్ చేయబడిన ఆల్ఫా ఛానెల్ అయిన డిస్‌ప్లేస్‌మెంట్ మ్యాప్ ఆధారంగా ఇమేజ్‌ను వికృతీకరిస్తుంది;
  • గాజు(గ్లాస్) - చిత్రం పైన గాజు ఉందని అభిప్రాయాన్ని సృష్టిస్తుంది, ఈ ఫిల్టర్‌లో దాని నమూనా మరియు నిర్మాణాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు;
  • వక్రత(కోత) - ప్రివ్యూ ప్రాంతంలో గీసిన వక్రరేఖ వెంట చిత్రాన్ని వంచడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కొన్ని సందర్భాల్లో, ఈ ఫిల్టర్ ఆదేశంతో భర్తీ చేయబడుతుంది ఎడిటింగ్(సవరించు) -> వికృతీకరణ(చుట్టు).

ఫిల్టర్ గ్యాలరీని ఉపయోగించి ఈ గుంపు నుండి మూడు ఫిల్టర్‌లను మాత్రమే వర్తింపజేయవచ్చు: ప్రసరించే గ్లో(డిఫ్యూజ్ గ్లో) గాజు(గ్లాస్) మరియు సముద్రపు అలలు(ఓషన్ రిప్పల్).

అన్నం. 13. డిస్టార్షన్ గ్రూప్ నుండి జిగ్‌జాగ్ ఫిల్టర్‌ని ఉపయోగించే ఉదాహరణలు: a - నీటిపై సర్కిల్‌లను గీయడానికి, b - ఫ్రేమ్ అంచులను కర్లింగ్ చేయడానికి

వక్రీకరణ దిద్దుబాటు

ఫిల్టర్ చేయండి వక్రీకరణ దిద్దుబాటు(లెన్స్ కరెక్షన్) షూటింగ్ సమయంలో లెన్స్ సృష్టించిన లోపాలను సరిచేయడానికి రూపొందించబడింది. ఇది బారెల్ మరియు పిన్‌కుషన్ వక్రీకరణను కలిగి ఉంటుంది,
విగ్నేటింగ్ లేదా క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్.

ఫిల్టర్ చేయండి(ఫిల్టర్) -> వక్రీకరణ దిద్దుబాటు(లెన్స్ కరెక్షన్).
ప్రివ్యూ ప్రాంతంలో, మీరు క్లిక్ చేయడం ద్వారా చిత్రంపై గ్రిడ్‌ను అతివ్యాప్తి చేయవచ్చు గ్రిడ్‌ను తరలిస్తోంది(మూవ్ గ్రిడ్) - ఇది డిఫాల్ట్‌గా ప్రారంభించబడుతుంది. దాని సహాయంతో, దిద్దుబాటు ఫలితాలను సులభంగా ట్రాక్ చేయవచ్చు. ఫిల్టర్‌లో టూల్స్ కూడా ఉన్నాయి చెయ్యి(చేతి) మరియు స్కేల్(జూమ్) చిత్రాన్ని స్క్రోల్ చేయడానికి మరియు జూమ్ చేయడానికి. దిద్దుబాటు రెండు సాధనాలతో చేయవచ్చు:

క్రోమాటిక్ అబెర్రేషన్, విగ్నేటింగ్ మరియు దృక్కోణం యొక్క సర్దుబాటు ట్యాబ్‌లో జరుగుతుంది కస్టమ్(కస్టమ్) తగిన స్లయిడర్లను ఉపయోగించి.

అంజీర్లో. మూర్తి 14 చాలా దగ్గరి దూరంలో పుస్తక కవర్‌ను చిత్రీకరించడం వల్ల ఏర్పడే బారెల్ వక్రీకరణను సరిదిద్దడానికి ఒక ఉదాహరణను చూపుతుంది.

అన్నం. 14. బారెల్ వక్రీకరణను సరిచేయడానికి డిస్టార్షన్ కరెక్షన్ ఫిల్టర్‌ని ఉపయోగించే ఉదాహరణలు: a - అసలైన చిత్రం, b - దిద్దుబాటు ఫలితం

దృక్పథాన్ని సరిదిద్దడం

ఫిల్టర్ చేయండి దృక్పథాన్ని సరిదిద్దడంభవనాలు, అంతస్తులు, పైకప్పులు లేదా ఏదైనా ఇతర దీర్ఘచతురస్రాకార వస్తువుల పక్క గోడలు వంటి చిత్రంలో దృక్కోణ విమానాలను సరిచేయడానికి వానిషింగ్ పాయింట్ ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ ఫిల్టర్‌లో, మీరు ఇమేజ్ ప్లేన్‌లతో సమానంగా ఉండే ప్లేన్‌లను నిర్మించాలి, ఆపై వాటిని సవరించడం ప్రారంభించండి: డ్రాయింగ్, క్లోనింగ్, టెక్స్‌చర్ క్లిప్‌బోర్డ్ నుండి అతికించడం లేదా మార్చడం. చిత్రానికి జోడించిన అన్ని అంశాలు స్వయంచాలకంగా స్కేల్ చేయబడతాయి మరియు నిర్మించిన దృక్పథ విమానాలకు అనుగుణంగా రూపాంతరం చెందుతాయి, కాబట్టి దిద్దుబాటు యొక్క ఫలితం చాలా వాస్తవికంగా కనిపిస్తుంది.

అన్నం. 15. ఒక పెట్టెకు ఆకృతి మరియు శాసనాన్ని వర్తింపజేయడానికి సరైన దృక్కోణ వడపోతను ఉపయోగించే ఉదాహరణలు: a - పెట్టె యొక్క అసలైన చిత్రాలు మరియు రెండు అల్లికలు, b - దిద్దుబాటు ఫలితం

అంజీర్లో. మూర్తి 15 బాక్స్ యొక్క అసలైన చిత్రాన్ని చూపుతుంది మరియు సమాంతర పైప్డ్ యొక్క అన్ని ముఖాలకు ఆకృతిని వర్తింపజేయడం వలన రేపర్ ప్రభావం ఏర్పడుతుంది. చిత్రం నుండి చూడగలిగినట్లుగా, అభినందనల వచనం పెట్టెపై కూడా ముద్రించబడుతుంది మరియు పక్క అంచులకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.

ఫిల్టర్ డైలాగ్ బాక్స్ ఆదేశంతో తెరుచుకుంటుంది ఫిల్టర్ చేయండి(ఫిల్టర్) -> దృక్పథాన్ని సరిదిద్దడం(వానిషింగ్ పాయింట్), వడపోత సాధనాలు ఉన్న ఎడమ వైపున. పై ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి ఉపయోగించే సాధనాలను చూద్దాం.

సాధనం విమానం సృష్టించండి(ప్లేన్‌ని సృష్టించండి) నాలుగు మూలల నోడ్‌లను ఉపయోగించి విమానాన్ని సృష్టిస్తుంది. నాలుగు శీర్షాలను నిర్వచించిన తర్వాత, దృక్కోణ విమానం సక్రియం అవుతుంది మరియు సరిహద్దు పెట్టె మరియు మెష్ ప్రదర్శించబడతాయి, ఇవి సాధారణంగా నీలం రంగులో సూచించబడతాయి (Fig. 16 ).

మూలలో నోడ్‌లను ఉంచేటప్పుడు లోపాలు సంభవించినట్లయితే, విమానం చెల్లదు మరియు బౌండింగ్ బాక్స్ మరియు గ్రిడ్ లైన్‌ల రంగు పసుపు లేదా ఎరుపు రంగులోకి మారుతుంది. ఈ సందర్భంలో, పంక్తులు నీలం రంగులోకి మారే వరకు నోడ్లను తరలించాలి. మీరు బ్యాక్‌స్పేస్ కీని (Mac OSలో - తొలగించులో) ఉపయోగించి విజయవంతం కాని విమానాన్ని కూడా తొలగించవచ్చు మరియు మళ్లీ విమానాన్ని సృష్టించవచ్చు.

విమానం సృష్టించిన తర్వాత, సాధనం సక్రియం అవుతుంది విమానాన్ని సవరించండి(ఎడిట్ ప్లేన్), ఇది నోడ్‌ల స్థానాన్ని మరియు విమానం యొక్క వంపు కోణాన్ని సవరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. మౌస్‌ను లాగడం ద్వారా నోడ్ యొక్క స్థానాన్ని మార్చవచ్చు మరియు విమానాన్ని తిప్పడానికి స్లయిడర్‌ను ఉపయోగించవచ్చు కార్నర్(కోణం) సాధనం పారామితులలో విమానాన్ని సవరించండి(ప్లేన్‌ని సవరించండి) లేదా Alt కీ (Mac OSలో - ఎంపిక). మీరు Alt కీని (Mac OS - ఎంపికలో) నొక్కి ఉంచి మధ్య ఫ్రేమ్ అంచు మార్కర్‌పై మీ మౌస్‌ని ఉంచినట్లయితే, పాయింటర్ వక్ర బాణంలోకి మారుతుంది. మౌస్‌ని కదిలిస్తే విమానం తిరుగుతుంది.

మీరు కొత్త విమానాన్ని సృష్టించాల్సిన అవసరం ఉంటే, సాధనాన్ని మళ్లీ ఎంచుకోండి విమానం సృష్టించండి(ప్లేన్‌ని సృష్టించండి) మరియు భవిష్యత్తు ముఖం యొక్క నాలుగు శీర్షాలను నిర్వచించండి. ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన విమానాలను రూపొందించడానికి, మొదటి విమానం (మదర్ ప్లేన్) సృష్టించిన తర్వాత, Ctrl కీని (Mac OSలో కమాండ్) నొక్కి ఉంచి, కావలసిన ఫ్రేమ్ అంచు యొక్క మధ్య నోడ్‌ను లాగండి. ఫలితంగా, పిల్లల విమానం కనిపిస్తుంది (Fig. 16 బి) సృష్టించబడుతున్న విమానం ప్రక్కకు వెళ్లి, చిత్రం యొక్క అంచుతో ఏకీభవించకపోతే, దాని కోసం వంపు కోణాన్ని మార్చండి.

గమనిక. తల్లి మరియు పిల్లల విమానాల మూల నోడ్‌లను సవరించడం అసాధ్యం!

దృక్కోణ విమానాలు సృష్టించబడిన తర్వాత మరియు వాటి నోడ్‌లను సవరించిన తర్వాత, మీరు ఆకృతిని వర్తింపజేయడం ప్రారంభించవచ్చు. అందువల్ల, మీరు సరే బటన్‌తో మీ అన్ని మార్పులను నిర్ధారిస్తూ కొంతకాలం ఫిల్టర్ విండో నుండి నిష్క్రమించాలి. అంజీర్లో. 16 విఐదు సృష్టించిన విమానాలు ప్రదర్శించబడ్డాయి, ఇది తరువాత ఆకృతిని వర్తింపజేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.

భవిష్యత్తులో ఫలితాన్ని సవరించడానికి మరింత సౌకర్యవంతంగా చేయడానికి ప్రతి ముఖం కోసం ఆకృతిని ప్రత్యేక పొరలో ఉంచడం మంచిది. మా విషయంలో, మాకు రెండు జతల కనెక్ట్ చేయబడిన విమానాలు (మూత యొక్క పక్క అంచులు మరియు పెట్టె కూడా) మరియు ఒక విమానం ఉన్నాయి ఎగువ అంచుకవర్లు. కాబట్టి మనకు మూడు కొత్త పొరలు అవసరం.

మీరు ఆకృతి చిత్రాన్ని క్లిప్‌బోర్డ్‌కు కాపీ చేయాలి, పాలెట్‌లో ఖాళీ లేయర్‌ని ఎంచుకోండి పొరలు(లేయర్‌లు) మరియు ఫిల్టర్ డైలాగ్‌ను తెరవండి దృక్పథాన్ని సరిదిద్దడం(వానిషింగ్ పాయింట్), ఆపై సాధనంతో ఎంచుకోండి ప్రాంతం(మార్క్యూ) కావలసిన విమానం మరియు క్లిప్‌బోర్డ్ నుండి ఒక భాగాన్ని అతికించండి. మీరు మౌస్ పాయింటర్‌ను తరలించినప్పుడు, ఆకృతి స్వయంచాలకంగా విమానంలోకి సరిపోతుంది. ప్రతి ముఖానికి ఆకృతిని వర్తింపజేసిన తర్వాత, వర్తించే మార్పులతో ఫిల్టర్ డైలాగ్ బాక్స్ నుండి నిష్క్రమించాలని గుర్తుంచుకోండి, లేకపోతే అన్ని అల్లికలు ఒకే లేయర్‌లో ఉంటాయి. అంజీర్లో. 17 బాక్స్ యొక్క అంచులకు, అలాగే పాలెట్‌కు అల్లికలను వర్తింపజేసే ఫలితాన్ని చూపుతుంది పొరలు(పొరలు).

బాక్స్ యొక్క ప్రక్క ఉపరితలంపై వచనాన్ని ఉంచడానికి, మీరు ప్రస్తుత లేదా కొత్త పత్రంలో టెక్స్ట్ లేయర్‌ని సృష్టించాలి, దానిని క్లిప్‌బోర్డ్‌కు కాపీ చేసి, ఆపై ఫిల్టర్ విండోలో గతంలో ఎంచుకున్న విమానంలో అతికించండి.

ఫిల్టర్ చేయండి ప్లాస్టిక్

ఫిల్టర్ చేయండి ప్లాస్టిక్(లిక్విఫై) చిత్రం యొక్క వ్యక్తిగత ప్రాంతాలను వక్రీకరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది: షిఫ్ట్, మూవ్, రొటేట్, రిఫ్లెక్ట్, బుల్జ్ మరియు రింక్ల్ పిక్సెల్స్. ఇది వ్యంగ్య చిత్రాలను రూపొందించడానికి, రీటచ్ చేయడానికి మరియు ఛాయాచిత్రాలను సరిచేయడానికి మరియు కళాత్మక ప్రభావాలను ప్రదర్శించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.

ఫిల్టర్ డైలాగ్ బాక్స్ కమాండ్ ద్వారా పిలువబడుతుంది ఫిల్టర్ చేయండి(ఫిల్టర్) -> ప్లాస్టిక్(ద్రవీకరించు). అన్ని సాధనాలు విండో యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్నాయి మరియు వాటి సెట్టింగులు కుడి వైపున తయారు చేయబడ్డాయి.

అంజీర్లో. 18 ఫిల్టర్‌ని ఉపయోగించే ఉదాహరణను చూపుతుంది ప్లాస్టిక్(లిక్విఫై) తోలుబొమ్మ ప్రభావాన్ని సృష్టించడానికి.

ఒక పరికరం ఉపయోగించి కంటి విస్తరణ జరుగుతుంది ఉబ్బరం(ఉబ్బరం). ప్రతి కంటికి చికిత్స చేయడానికి, మీరు చాలా పెద్ద బ్రష్‌ను ఉపయోగించాలి, దీని పరిమాణం కంటి పరిమాణాన్ని మించి ఉండాలి (Fig. 19).

బ్రష్ వేగాన్ని చాలా తక్కువగా సెట్ చేయడం మంచిది - ఉదాహరణలో మేము 30 విలువను ఉపయోగించాము. మీరు మౌస్ యొక్క అనేక క్లిక్‌లను చేయాలి వివిధ ప్రదేశాలుకళ్ళు, దాని గుండ్రని ఆకారాన్ని కొనసాగిస్తూ.

నోరు చిన్నదిగా చేయడానికి పరికరాలు ఉపయోగించబడ్డాయి ముడతలు పడుతున్నాయి(పుకర్) మరియు వికృతీకరణ(ఫార్వర్డ్). నోటి మూలలకు పుక్కరింగ్ వర్తించబడుతుంది, వాటిలో ప్రతిదానిపై కొన్ని క్లిక్‌లు ఉంటాయి. మీ నోటిని మరింత తగ్గించడానికి, మీరు ఒక సాధనంతో మీ నోటి మూలలను ఒకదానికొకటి తరలించాలి వికృతీకరణ(ఫార్వర్డ్) - అంజీర్. 20.

నోరు చిన్నదిగా చేయడానికి ఉపయోగించే సాధనాలే ముక్కును ఇరుకుగా చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. మీరు పని చేస్తున్నప్పుడు, మరింత వివరణాత్మక ప్రాసెసింగ్ కోసం మీరు బ్రష్ పరిమాణాన్ని తగ్గించాల్సి రావచ్చు. గడ్డం పదును పెట్టడానికి ఒక సాధనం ఉపయోగించబడింది వికృతీకరణ(ఫార్వర్డ్).

ప్రభావాన్ని పూర్తి చేయడానికి, కంటిలోని తెల్లటి, విద్యార్థి మరియు కనుపాపలను సాధనతో ప్రాసెస్ చేశారు డిమ్మర్(బర్న్) మరియు క్లారిఫైయర్(డాడ్జ్), మరియు డైలాగ్ బాక్స్‌లోని చిత్రం యొక్క రంగు దిద్దుబాటు కూడా చేసింది రంగు/సంతృప్తత(వర్ణం/సంతృప్తత).

వ్యంగ్య చిత్రాలను రూపొందించడంతో పాటు, జాబితా చేయబడిన సాధనాలు తరచుగా ఛాయాచిత్రాలను సరిచేయడానికి ఉపయోగించబడతాయి. కాబట్టి, అంజీర్లో. మూర్తి 21 ఒక వ్యక్తి యొక్క చిత్రపటాన్ని సరిదిద్దడానికి ఒక ఉదాహరణను చూపుతుంది.

అన్నం. 22. డిఫార్మేషన్ టూల్‌తో పోర్ట్రెయిట్ దిద్దుబాటు ప్రక్రియ: a - ఇయర్‌లోబ్ యొక్క తగ్గింపు; b - తక్కువ పెదవి బిగించడం

సాధనం వికృతీకరణ(ఫార్వర్డ్) క్రింది శకలాలు ప్రాసెస్ చేయబడ్డాయి:

  • earlobes - వాటిని చిన్న మరియు తల దగ్గరగా చేయడానికి (Fig. 22 );
  • అండర్లిప్- దాని ఆకారాన్ని మార్చడానికి (Fig. 22 బి).

సాధనం ముడతలు పడుతున్నాయి(పుకర్) ఇతర శకలాలు ప్రాసెస్ చేయబడ్డాయి:

దిద్దుబాటు ఫిల్టర్‌తో పాటు ప్లాస్టిక్వివిధ కళాత్మక ప్రభావాలను సృష్టించడానికి ఉపయోగించవచ్చు. అంజీర్లో. ఒక సాధనంతో లిల్లీ రేకులను ప్రాసెస్ చేసే ఫలితాన్ని మూర్తి 24 చూపిస్తుంది ట్విస్టింగ్(తిరగడం). డిఫాల్ట్‌గా, భ్రమణం వ్యతిరేక దిశలో తిప్పడానికి సవ్యదిశలో ఉంటుంది, మీరు Alt కీని నొక్కి ఉంచాలి (Mac OS - ఎంపికలో). కేసరాలు మరియు పిస్టిల్ ఒక సాధనంతో ప్రాసెస్ చేయబడతాయి ఉబ్బరం(ఉబ్బరం).

అన్నం. 23. రింక్లింగ్ సాధనంతో పోర్ట్రెయిట్‌ను సరిదిద్దే ప్రక్రియ: a - మోల్‌ను తగ్గించడం; b - కళ్ళు కింద సంచుల తగ్గింపు, రక్షిత ప్రాంతం ఎరుపు రంగులో సూచించబడుతుంది

వార్ప్ టెక్స్ట్

వచనాన్ని వంచడానికి, ఒక ప్రత్యేక ఫంక్షన్ ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది బటన్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా పిలువబడుతుంది రూపాంతరం చెందింది వచనం(వార్ప్ టెక్స్ట్), సాధనం యొక్క లక్షణాల ప్యానెల్‌లో ఉంది క్షితిజ సమాంతర వచనం(క్షితిజసమాంతర రకం). ఈ ఫంక్షన్ యొక్క సౌలభ్యం ఏమిటంటే ఇది టెక్స్ట్‌ను రాస్టరైజ్ చేయదు, ఇది వైకల్యం తర్వాత దాన్ని సవరించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అంతేకాకుండా, అన్ని సెట్టింగ్‌లు సేవ్ చేయబడతాయి మరియు మీకు నచ్చినన్ని సార్లు మార్చవచ్చు.

సాధన సెట్టింగ్‌లలో, మీరు వక్రీకరణ శైలిని ఎంచుకోవచ్చు మరియు ప్రభావం యొక్క పరిమాణాన్ని నిలువుగా మరియు అడ్డంగా సెట్ చేయవచ్చు. కాబట్టి, అంజీర్లో. వచనాన్ని వికృతీకరించడానికి 25 శైలి ఉపయోగించబడింది జెండా(జెండా).

మీరు నిర్వహించడానికి ఉపయోగించే అన్ని ఫోటోషాప్ సాధనాలను మేము చూడలేదు వివిధ రకాలవైకల్యాలు. తెర వెనుక 3D సమూహం యొక్క అనేక సాధనాలు ఉన్నాయి. కానీ ఇచ్చిన ఉదాహరణలు ఫోటోషాప్ యొక్క సామర్థ్యాలు చాలా వైవిధ్యంగా ఉన్నాయని చూపుతున్నాయి.

సృష్టించిన బ్యానర్‌కు గొప్ప వ్యక్తీకరణ మరియు ఆకర్షణను అందించడానికి, మీరు ప్రతి లేయర్‌కు విభిన్న ప్రభావాలను వర్తింపజేయవచ్చు. Adobe Photoshop పొరల కోసం ఎలాంటి ప్రభావాలను అందిస్తుంది మరియు వాటిని ఎలా వర్తింపజేయాలో చూద్దాం. మీరు ముందుగా తగిన పొరను సక్రియం చేయాలి. SD లేబుల్ చేయబడిన లేయర్ 1 కోసం ఎఫెక్ట్‌లను చేద్దాం.

దీన్ని యాక్టివ్‌గా చేయడానికి లేయర్స్ ప్యాలెట్‌లోని లేయర్ 1పై క్లిక్ చేయండి.

మెను కమాండ్ లేయర్ - లేయర్ స్టైల్ (లేయర్ - లేయర్ స్టైల్) ఎంచుకోండి. ఎంచుకున్న లేయర్‌కు ప్రభావాల అనువర్తనాన్ని నియంత్రించే ఆదేశాల జాబితాతో ప్రదర్శనలో మెను కనిపిస్తుంది.

ఈ మెను యొక్క కమాండ్‌లు, రెండవదానితో మొదలై, క్రింది ప్రభావాలను కలిగి ఉంటాయి:

డ్రాప్ షాడో (వెలుపల నీడ) - పొర యొక్క కంటెంట్‌ల ద్వారా వేయబడిన నీడను జోడిస్తుంది;

ఇన్నర్ షాడో (లోపల నీడ) - పొర లోపల ఉన్న నీడను జోడిస్తుంది, అది దూరంగా తరలించబడిన లేదా పెంచబడిన అనుభూతిని సృష్టిస్తుంది;

ఔటర్ గ్లో - పొర నుండి బయటికి వెలువడే గ్లోను జోడిస్తుంది; ఇన్నర్ గ్లో (లోపల గ్లో) - పొర లోపల ఒక గ్లో జతచేస్తుంది;

బెవెల్ మరియు ఎంబాస్ - రిలీఫ్ మరియు బెవెల్డ్ అంచుల ప్రభావాలను సృష్టించే హైలైట్ మరియు షేడింగ్ లేయర్‌ల యొక్క విభిన్న కూర్పులను జోడించడం సాధ్యం చేస్తుంది;

శాటిన్ (అట్లాస్) - పొర లోపల షేడింగ్ జతచేస్తుంది, పొర యొక్క ఆకారాన్ని కాన్ఫిగర్ చేసే ప్రభావాన్ని సృష్టిస్తుంది;

రంగు అతివ్యాప్తి - రంగుతో పొరను నింపుతుంది;

గ్రేడియంట్ ఓవర్లే - ఒక ప్రవణతతో పొరను నింపుతుంది;

నమూనా అతివ్యాప్తి - ఒక నమూనాతో పొరను నింపుతుంది;

స్ట్రోక్ - రంగు, ప్రవణత లేదా నమూనాను ఉపయోగించి ప్రస్తుత పొరపై ఒక వస్తువు యొక్క రూపురేఖలను వివరిస్తుంది. సాధారణంగా టెక్స్ట్ వంటి దృఢమైన సరిహద్దులతో వస్తువుల కోసం ఉపయోగిస్తారు.

యాక్టివ్ లేయర్ లేయర్ 1కి బెవెల్ మరియు ఎంబాస్ ఎఫెక్ట్‌ని వర్తింపజేయండి.

లేయర్ - లేయర్ స్టైల్ మెను నుండి బెవెల్ మరియు ఎంబాస్ ఆదేశాన్ని ఎంచుకోండి. లేయర్ స్టైల్ డైలాగ్ డిస్ప్లేలో కనిపిస్తుంది.

ప్రభావం యొక్క లక్షణాలను సర్దుబాటు చేసేటప్పుడు సంభవించే మార్పులను సృష్టించడానికి డాక్యుమెంట్ విండోలో చిత్రాన్ని అతివ్యాప్తి చేయని విధంగా ఈ డైలాగ్‌ను ఉంచండి.

ఈ డైలాగ్‌లో రెండు ప్యానెల్‌లు ఉంటాయి. ఎడమ పానెల్‌లో - స్టైల్స్ తనిఖీ చేయబడ్డాయి మరియు ఎంచుకున్న ప్రభావం యొక్క పేరు హైలైట్ చేయబడింది - బెవెల్ మరియు ఎంబాస్. అదే ప్యానెల్‌లో మీరు ఫ్లాగ్‌ని సెట్ చేయడం ద్వారా పైన పేర్కొన్న వాటి నుండి అందుబాటులో ఉన్న ఇతర ప్రభావాలను ఎంచుకోవచ్చు.

ఫ్లాగ్‌ను ఎఫెక్ట్ పేరు యొక్క ఎడమవైపుకు సెట్ చేస్తే, OK బటన్‌తో డైలాగ్‌ను మూసివేసిన తర్వాత ఈ ప్రభావం లేయర్‌కి వర్తించబడుతుంది. ప్రభావాన్ని రద్దు చేయడానికి, డైలాగ్‌ని కాల్ చేసి, సంబంధిత ఫ్లాగ్‌ను క్లియర్ చేయండి.

లేయర్ స్టైల్ డైలాగ్‌లో ప్రివ్యూ ఫ్లాగ్ చెక్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి. ఈ సందర్భంలో, డైలాగ్‌లో చేసిన లక్షణాల యొక్క అన్ని కాన్ఫిగరేషన్‌లు వెంటనే చిత్రంలో ప్రదర్శించబడతాయి.

ఏది ఏమైనప్పటికీ, డిఫాల్ట్ స్టాట్ విలువలు మంచివి మరియు దాదాపు ఎల్లప్పుడూ మరింత రంగురంగుల ప్రభావాలను కలిగి ఉన్నాయని నొక్కి చెప్పాలి. డాక్యుమెంట్ విండోలోని డ్రాయింగ్‌లో, ప్రభావ లక్షణాల యొక్క డిఫాల్ట్ విలువలతో SD శాసనం ఎలా కనిపిస్తుందో మీరు చూడవచ్చు.

ఉపశమన ప్రభావాన్ని జోడిస్తోంది

శాసనం యొక్క ఉపశమనం యొక్క ప్రభావం హైలైట్ (హైలైట్) మరియు షేడింగ్ (షాడో) యొక్క కూర్పు ద్వారా సృష్టించబడుతుంది, వీటిలో లక్షణాలు తగిన నియంత్రణల ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి. ప్రతి సమూహంలో, మీరు స్వచ్‌పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా నీడ లేదా గ్లో రంగును ఎంచుకోవచ్చు, ఈ రంగు యొక్క అస్పష్టత స్థాయి (అస్పష్టత) మరియు పిక్సెల్ బ్లెండింగ్ మోడ్ (మోడ్). డిఫాల్ట్ విలువలు సాధారణంగా ఉత్తమ ఫలితాలను ఇస్తాయి.

శైలి డ్రాప్-డౌన్ జాబితాలో, మీరు ఈ ప్రభావం కోసం 5 ఎంపికలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.

చూడండి వివిధ రూపాంతరాలుశైలి డ్రాప్-డౌన్ జాబితా నుండి వాటిని ఎంచుకోవడం ద్వారా ప్రభావం, ఆపై ఇన్నర్ బెవెల్ శైలిని ఎంచుకోండి.

టెక్నిక్ డ్రాప్-డౌన్ జాబితా నుండి విభిన్న ఎంపికలను ఎంచుకుని, సంభావ్య అంచు నిర్మాణ పద్ధతులను సమీక్షించి, ఆపై స్మూత్ ఎంపికను ఎంచుకోండి.

డెప్త్ పరామితి షేడింగ్ యొక్క డిగ్రీని మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. సైజు పరామితి బెవెల్ యొక్క పరిమాణాన్ని నియంత్రిస్తుంది మరియు మృదువైన పరామితి అంచుల చుట్టుముట్టడాన్ని నియంత్రిస్తుంది.

మీరు లోతు, పరిమాణం మరియు మృదువైన లక్షణాలను మార్చినప్పుడు ప్రభావం ఎలా మారుతుందో తనిఖీ చేయండి మరియు ఈ లక్షణాల కోసం ఉత్తమ విలువలను ఎంచుకోండి.

అప్ మరియు డౌన్ స్విచ్‌లు లేయర్ యొక్క కంటెంట్‌లకు సంబంధించి హైలైట్ యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తాయి.

మీరు డౌన్ స్విచ్‌ను సెట్ చేసినప్పుడు ప్రభావం ఎలా మారుతుందో చూడండి, ఆపై అప్ స్విచ్‌ను సెట్ చేయండి.

పొర నుండి లేదా పొరపైకి కాంతి పడే కోణాన్ని యాంగిల్ పరామితి నిర్ణయిస్తుంది. యూజ్ గ్లోబల్ లైట్ ఫ్లాగ్ సెట్ చేయబడితే, గ్లోబల్ యాంగిల్ ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది మొత్తం ఇమేజ్‌పై కాంతి సంభవం యొక్క కోణాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. ఈ ఫ్లాగ్ క్లియర్ చేయబడితే, స్థానిక కోణం వర్తించబడుతుంది, ఇది క్రియాశీల పొరపై కాంతి సంభవం యొక్క కోణాన్ని సెట్ చేస్తుంది. గ్లోబల్ యాంగిల్ సెట్ చేయడానికి, మెను కమాండ్ లేయర్ - లేయర్ స్టైల్ - గ్లోబల్ లైట్ (లేయర్ - లేయర్ స్టైల్ - గ్లోబల్ లైట్) ఉపయోగించండి.

క్లిక్ చేయండి వివిధ ప్రదేశాలురేడియల్ స్కేల్ యాంగిల్ (కోణం) మరియు కాంతి సంభవం యొక్క వివిధ కోణాలలో ప్రభావం యొక్క స్వభావం ఎలా మారుతుందో చిత్రంలో గమనించండి. మీ దృక్కోణం నుండి ఉత్తమ కోణాన్ని ఎంచుకోండి.

ఎత్తు పరామితిని మార్చడం ద్వారా, కాంతి మూలం యొక్క ఎత్తు మారినప్పుడు ప్రభావం ఎలా మారుతుందో తనిఖీ చేసి, ఎంచుకోండి తగిన విలువఈ పరామితి.

లేయర్ స్టైల్ డైలాగ్‌ను మూసివేయడానికి సరే క్లిక్ చేయండి. ఎంచుకున్న ప్రభావం లేయర్ 1కి వర్తించబడుతుంది.

లేయర్స్ గామాలో ఎఫెక్ట్‌ని పరిచయం చేసిన తర్వాత, యాక్టివ్ లేయర్ లేయర్ 1తో లైన్ కింద లేయర్‌కి వర్తింపజేసిన ప్రభావం యొక్క శీర్షిక కనిపించింది మరియు లేయర్ పేరుకు కుడి వైపున అక్షరం రూపంలో ఒక చిహ్నం ఉందని దయచేసి గమనించండి. f ఒక మంచు-తెలుపు వృత్తం లోపల, అంటే పొర ప్రభావం ఉపయోగించబడింది. ఈ చిహ్నానికి ఎడమ వైపున త్రిభుజాకార టోగుల్ ఉంది, ఇది లేయర్‌కు ఆన్ మరియు ఆఫ్‌కి వర్తించే ప్రభావాల శీర్షికల ప్రదర్శనను టోగుల్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ప్రభావం పేరు యొక్క ఎడమ వైపున - బెవెల్ మరియు ఎంబాస్ - ఓపెన్ ఐ రూపంలో ఒక ఐకాన్ ఉంది, దానితో మీరు డాక్యుమెంట్ విండోలో ప్రభావం యొక్క ప్రదర్శనను టోగుల్ చేయవచ్చు.

మీరు ఒకేసారి ఒక లేయర్‌కు బహుళ ప్రభావాలను వర్తింపజేయవచ్చు. లేయర్ 1కి మరొక ప్రభావాన్ని జోడించండి - డ్రాప్ షాడో (వెలుపల నీడ). లేయర్ స్టైల్ డైలాగ్‌ని కాల్ చేయడానికి, మేము వేరే పద్ధతిని ఉపయోగిస్తాము.

లేయర్‌ల పాలెట్ దిగువన ఉన్న లేయర్ స్టైల్‌ని జోడించు బటన్‌ను క్లిక్ చేసి, ప్రభావాల జాబితాతో కనిపించే మెను నుండి డ్రాప్ షాడోను ఎంచుకోండి. లేయర్ స్టైల్ డైలాగ్ డిస్ప్లేలో కనిపిస్తుంది.

డైలాగ్ యొక్క ఎడమ పానెల్‌లో ఇప్పటికే డ్రాప్ షాడో ఫ్లాగ్ తనిఖీ చేయబడింది మరియు ప్రభావ నియంత్రణలు కుడి వైపున చూపబడ్డాయి.

ఎంచుకున్న ప్రభావం పొర యొక్క కంటెంట్‌ల ద్వారా తారాగణం చేయబడిన నీడను అనుకరిస్తుంది. మరియు ఈ ప్రభావం, డిఫాల్ట్ పారామితులతో తయారు చేయబడింది, మీరు డాక్యుమెంట్ విండోలో చూస్తారు.

మిశ్రమం మోడ్

బ్లెండ్ మోడ్ మరియు అస్పష్టత నియంత్రణలు వరుసగా పిక్సెల్‌ల బ్లెండింగ్ మోడ్ మరియు షాడో అస్పష్టతను నిర్ణయిస్తాయి. డిఫాల్ట్ నీడ నలుపు. కానీ ఎంచుకున్న వస్తువు కోసం, ఈ నీడ రంగు ఉత్తమమైనది కాదు. శాసనం యొక్క రంగుకు దగ్గరగా వేరొక నీడ రంగును ఎంచుకుందాం.

బ్లెండ్ మోడ్ డ్రాప్-డౌన్ జాబితాకు కుడివైపున కలర్ ప్రోటోటైప్ బాక్స్‌పై క్లిక్ చేయండి. డిస్ప్లేలో ఒక డైలాగ్ కనిపిస్తుంది రంగు ఎంపిక(రంగు పాలెట్).

ఈ డైలాగ్ డాక్యుమెంట్ విండోను అతివ్యాప్తి చేస్తే, మీ డ్రాయింగ్‌లో మీ రంగు ఎంపిక ఫలితాన్ని చూపడానికి దాన్ని పక్కకు తరలించండి.

నీలం రంగు ప్రాంతంలో - ఇరుకైన నిలువు గీత - స్పెక్ట్రల్ స్కేల్‌పై క్లిక్ చేయండి. ఎంచుకున్న రంగు యొక్క రంగు స్థలం ఎడమ వైపున ఉన్న రంగు ఫీల్డ్‌లో ప్రదర్శించబడుతుంది.

రంగు ఫీల్డ్‌లోని వివిధ ప్రదేశాలలో మౌస్‌ను క్లిక్ చేయడం ద్వారా, డ్రాయింగ్‌లోని నీడ యొక్క రంగు ఎలా మారుతుందో చూడండి. నీడ కోసం, మీ దృక్కోణం నుండి మరింత అనుకూలంగా ఉండే నీలి రంగును ఎంచుకోండి.

సరే క్లిక్ చేయడం ద్వారా కలర్ పిక్కర్ డైలాగ్‌ను మూసివేయండి.

యాంగిల్ పరామితి కాంతి పొరను తాకిన కోణాన్ని నిర్ణయిస్తుంది మరియు దూర పరామితి నీడను తారాగణం చేసే దూరాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. ఈ రెండు పారామితులను నేరుగా చిత్రంలో ఇంటరాక్టివ్‌గా మార్చవచ్చు.

డాక్యుమెంట్ విండోలో ఆకారాన్ని తీసుకునే మౌస్ పాయింటర్‌ను, SD లేబుల్ ద్వారా వేసిన నీడపై ఉంచండి.

నోక్కిఉంచండి ఎడమ బటన్ఎలుకలు.

ఎడమ మౌస్ బటన్‌ను విడుదల చేయకుండా, మౌస్ పాయింటర్‌ను లేబుల్ దగ్గరకు తరలించండి. శాసనం యొక్క నీడ కూడా దానితో పాటు కదులుతుంది. మీరు తరలిస్తున్నప్పుడు, ప్రస్తుత కోణం మరియు దూరం విలువలు లేయర్ స్టైల్ డైలాగ్‌లోని సంబంధిత ఇన్‌పుట్ ఫీల్డ్‌లలో ప్రదర్శించబడతాయి.

నీడ యొక్క మరింత హేతుబద్ధమైన స్థానాన్ని సాధించండి మరియు ఎడమ మౌస్ బటన్‌ను విడుదల చేయండి. స్ప్రెడ్ పరామితి నీడ యొక్క స్పష్టత స్థాయిని నిర్ణయిస్తుంది.

షాడో షార్ప్‌నెస్‌ను మరింత సముచిత స్థాయికి సెట్ చేయడానికి స్ప్రెడ్ స్లయిడర్‌ను తరలించండి.

నీడ పరిమాణాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి సైజు స్లయిడర్‌ని ఉపయోగించండి.

ఈ పరామితి ప్రభావాన్ని ఎలా మారుస్తుందో సమీక్షించండి మరియు మీరు అవసరమైతే దాని కోసం కొత్త విలువను ఎంచుకోండి.

కాంటౌర్ డ్రాప్-డౌన్ లిస్ట్‌లో, మీరు షాడో కాంటౌర్ ఆకారాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. మీరు యాంటీ-అలియాస్డ్ ఫ్లాగ్‌ని సెట్ చేస్తే, అవుట్‌లైన్ స్మూత్ అవుతుంది. నాయిస్ స్లయిడర్ నీడకు శబ్దాన్ని జోడించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

సరే క్లిక్ చేయడం ద్వారా లేయర్ స్టైల్ డైలాగ్‌ను మూసివేయండి. లేయర్ 1కి వర్తించే రెండవ ప్రభావం, డ్రాప్ షాడో పేరు లేయర్‌ల పాలెట్‌లో కనిపిస్తుంది.

మెను ఆదేశాన్ని ఎంచుకోండి ఫైల్ - పత్రాన్ని సేవ్ చేయడానికి సేవ్ చేయండి.

కుడివైపు బటన్‌ను క్లిక్ చేయడం ద్వారా ఎగువ మూలలోడాక్యుమెంట్ విండో, ప్రస్తుత పత్రాన్ని మూసివేయండి.

లేయర్‌కి వర్తించే అన్ని ప్రభావాలు దాని కంటెంట్‌కు సంబంధించినవని గుర్తుంచుకోండి. మీరు పొరను సవరించినప్పుడు, ప్రభావం తదనుగుణంగా మారుతుంది.

ఈ ట్యుటోరియల్‌లో టెక్స్ట్ కోసం అద్భుతమైన, అసాధారణ ప్రభావాన్ని ఎలా సృష్టించాలో నేను మీకు చూపుతాను.
ప్రివ్యూ:

కొత్త పత్రాన్ని సృష్టించడం ద్వారా ప్రారంభిద్దాం. నేను 500x300 px యొక్క చిన్న పరిమాణాన్ని ఎంచుకున్నాను. నేపథ్యాన్ని పూరించండి ఆకుపచ్చ #74a103:

ఆ తరువాత, కొత్త పొరను సృష్టించండి, సాధనాన్ని ఎంచుకోండి ఎలిప్టికల్మార్క్యూసాధనం(ఓవల్ ప్రాంతం) మరియు ఎంపిక చేసుకోండి, ఎంచుకున్న ప్రాంతాన్ని రంగుతో పూరించండి # బి6 100 .

దీనితో ఎంపికను తీసివేయండి Ctrl+ డిమరియు బ్లర్ జోడించండి ఫిల్టర్ చేయండి > బ్లర్> గాస్సియన్బ్లర్(ఫిల్టర్ - బ్లర్ - గాస్సియన్ బ్లర్) కింది సెట్టింగ్‌లతో:

ఫలితం ఇలా ఉండాలి:

ఇప్పుడు మీరు వచనాన్ని జోడించాలి. దీన్ని చేయడానికి, మేము సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తాము అడ్డంగాటైప్ చేయండిసాధనం(క్షితిజ సమాంతర వచనం) మరియు వచనాన్ని వ్రాయండి. రచయిత Futura ఫాంట్‌ని ఉపయోగిస్తాడు, కానీ మీరు మీకు నచ్చిన ఫాంట్‌ని ఉపయోగించవచ్చు.

ఇప్పుడు మన టెక్స్ట్ కోసం అసాధారణ ప్రభావాన్ని సృష్టించడం ప్రారంభిద్దాం. టెక్స్ట్ లేయర్‌ని రాస్టరైజ్ చేయండి పొర > రాస్టరైజ్ చేయండి > టైప్ చేయండి(లేయర్ - రాస్టరైజ్ - టెక్స్ట్), లేదా టెక్స్ట్ లేయర్‌లో RMB - రాస్టరైజ్ రకం. కీబోర్డ్ సత్వరమార్గాన్ని ఉపయోగించి టెక్స్ట్ లేయర్‌ను నకిలీ చేయండి Ctrl+ జె. లేయర్‌ల ప్యాలెట్‌లోని కన్నుపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా దిగువ ఒరిజినల్ లేయర్‌ను టెక్స్ట్‌తో దాచండి. టాప్ డూప్లికేట్ లేయర్‌కి కింది స్టైల్‌ని వర్తింపజేయండి:
రంగు ద్వారా గ్రేడియంట్ అతివ్యాప్తి # fffca6కు # cce80d:

మీరు పొందవలసినది ఇదే:

ఎగువ టెక్స్ట్ లేయర్‌ని మార్చడం ప్రారంభిద్దాం సవరించు > రూపాంతరం > స్కేవ్(సవరించు - రూపాంతరం - వంపు), మీరు నా చిత్రాన్ని పోలి ఉండాలి:

ఇప్పుడు మనం అక్షరాలకు ముఖ్యాంశాలను జోడించాలి. కొత్త పొరను సృష్టించి, సాధనాన్ని ఉపయోగించి దానిపై ఎంపిక చేయండి దీర్ఘచతురస్రాకారమార్క్యూసాధనం(దీర్ఘచతురస్రాకార ఎంపిక). ఎంపికను తెలుపుతో పూరించండి.

క్లిక్ చేయండి Ctrl+ డిఎంపికను తీసివేయడానికి. బ్లర్‌ని వర్తింపజేస్తోందిఫిల్టర్ చేయండి > బ్లర్ > గాస్సియన్బ్లర్

మీరు క్రింది చిత్రంలో ఫలితాన్ని చూడవచ్చు:

ఆ తర్వాత సాధనాన్ని ఉపయోగించి కొత్త పొరను సృష్టించండి దీర్ఘచతురస్రాకారమార్క్యూసాధనం(దీర్ఘచతురస్రాకార ఎంపిక) ఎంపిక చేసి, చిత్రంలో చూపిన విధంగా తెలుపుతో నింపండి.

ఎంపికను తీసివేయి ( Ctrl+ డి) మరియు ఫిల్టర్‌ను వర్తింపజేయండి ఫిల్టర్ చేయండి > బ్లర్ > గాస్సియన్బ్లర్(ఫిల్టర్ - బ్లర్ - గాస్సియన్ బ్లర్) కింది సెట్టింగ్‌లతో:

మీ చిత్రం ఇలా ఉండాలి:

ఈ రెండు చారల పొరలను ఒకటిగా విలీనం చేయండి (Ctrl+E)మరియు ఉపయోగించి చిత్రంలో చూపిన విధంగా తిప్పండి సవరించు > రూపాంతరం > వక్రంగా(ఎడిటింగ్ - ట్రాన్స్‌ఫార్మ్ - టిల్ట్)

ఈ పొరను అనేకసార్లు నకిలీ చేయండి మరియు ప్రతి అక్షరంపై చారలను ఉంచండి.

చారలతో అన్ని పొరలను ఒకటిగా విలీనం చేయండి. కీని పట్టుకొని ఉండగా Ctrlఎంపికను పొందడానికి టెక్స్ట్ లేయర్‌పై ఎడమ-క్లిక్ చేయండి. అప్పుడు క్లిక్ చేయండి Ctrl+Shift+I,ఎంపికను తారుమారు చేయడానికి. స్ట్రిప్స్ లేయర్‌లో ఉన్నప్పుడు, క్లిక్ చేయండి తొలగించుఅదనపు తొలగించడానికి.

దీనితో ఎంపికను తీసివేయండి Ctrl+ డి.
మేము టెక్స్ట్‌తో దాచిన లేయర్‌కి తిరిగి వస్తాము, లేయర్‌ల పాలెట్‌లోని కంటిపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా దాన్ని కనిపించేలా చేయండి. తరువాత, వచనానికి పరివర్తనను వర్తింపజేయండి సవరించు > రూపాంతరం > స్కేవ్(ఎడిట్ - ట్రాన్స్‌ఫార్మ్ - టిల్ట్) క్రింది చిత్రంలో ఉన్నట్లుగా.

క్లిక్ చేయండి నమోదు చేయండిపరివర్తనను వర్తింపజేయడానికి. ఇప్పుడు మీరు ఉపయోగించి అక్షరాల ఎత్తును తగ్గించాలి సవరించు > రూపాంతరం > స్కేల్(సవరణ - రూపాంతరం - స్కేలింగ్).

ఈ వచనానికి రంగు అతివ్యాప్తి లేయర్ శైలిని వర్తించండి. #689106.

ఇది క్రింది చిత్రం లాగా ఉండాలి:

సాధనాన్ని ఉపయోగించి దానిపై కొత్త పొరను సృష్టించండి బహుభుజిలాస్సోసాధనం(బహుభుజి లాస్సో), చిత్రంలో చూపిన విధంగా ఎంపికను సృష్టించండి. ఎంపికను రంగుతో పూరించండి #689106 .

మిగిలిన అక్షరాలతో కూడా అదే చేయండి. ఇది ఇలా ఉండాలి:

ఈ లేయర్‌ని మునుపటి లేయర్‌తో ఆకుపచ్చ అక్షరాలతో విలీనం చేయండి.
ఇప్పుడు మీరు అక్షరాలకు వాల్యూమ్‌ను జోడించాలి. దాన్ని మళ్లీ వాడుకుందాం బహుభుజిలాస్సోసాధనం(పాలిగాన్ లాస్సో) ఎంపికను రూపొందించడానికి. సాధనాన్ని ఉపయోగించడం డాడ్జ్సాధనం(క్లారిఫైయర్) కింది సెట్టింగ్‌లతో:
బ్రష్(బ్రష్): 45 పిక్సెల్స్,పరిధి(పరిధి): మిడ్‌టోన్స్(మిడ్ టోన్లు), బహిరంగపరచడం(ఎక్స్‌పోజిషన్): 30% .

వాల్యూమెట్రిక్ నెయిల్ డిజైన్ అనేది అందమైన మరియు చిన్నవిషయం కాని చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి, ఇది ప్రత్యేక సందర్భం మరియు సాధారణ రోజువారీ రోజు రెండింటికీ సరైనది. గోళ్ళపై కుంభాకార నమూనాలు చాలా కాలం క్రితం ఫ్యాషన్‌లోకి వచ్చాయి, కానీ వారు చాలా మంది మహిళలు మరియు బాలికలను జయించగలిగారు, ఎందుకంటే ఇది నిజంగా అసలైనది మరియు చాలా బాగుంది! కానీ అలాంటి చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి ఎలా చేయాలి?

వాల్యూమెట్రిక్ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి గురించి కొంచెం

వివిధ రంగుల వివరాలతో కుంభాకార గోరు నమూనాలు మొదట క్యాట్‌వాక్‌లపై కనిపించాయి. కోటురియర్లు తమ ఫ్యాషన్ షోలకు మెరిసే దుస్తులతో మాత్రమే కాకుండా దృష్టిని ఆకర్షించడానికి ఎల్లప్పుడూ ప్రయత్నిస్తారనేది రహస్యం కాదు: వారు మేకప్ మరియు కేశాలంకరణ, అలాగే గోరు డిజైన్ రెండింటినీ ఉపయోగిస్తారు. చాలా మంది అమ్మాయిలు ఈ అసాధారణ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతిని ఇష్టపడ్డారు, కాబట్టి ఇది త్వరలో అందం సెలూన్లకు వలస వచ్చింది.

ఈ గోరు రూపకల్పనను చేసేటప్పుడు చాలా ఉన్నాయి ముఖ్యమైన నియమాలునిర్లక్ష్యం చేయకూడదు. ప్రారంభించడానికి, మీరు మీ ప్రతి గోళ్ళను ఈ విధంగా అలంకరించకూడదు: మీ చేతుల్లో త్రిమితీయత యొక్క సమృద్ధి రెచ్చగొట్టేది మరియు తగనిదిగా కనిపిస్తుంది. ఈ సలహా రోజువారీ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి కోసం ప్రత్యేకంగా సంబంధించినది - ఒక పండుగ మేకుకు రూపకల్పనలో ఇటువంటి ప్రకాశం చాలా ఆమోదయోగ్యమైనది, కానీ కొలతను గమనించడం ఇప్పటికీ ముఖ్యం.

భారీ డిజైన్‌ను ఇతర ప్రకాశవంతమైన మరియు మెరిసే చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి పద్ధతులతో కలపకుండా ప్రయత్నించండి, ప్రత్యేకించి వాటిలో చాలా ఉంటే. స్పర్క్ల్స్, రైన్‌స్టోన్స్, రంగు పరివర్తనాలు మరియు ఇతర ఆసక్తికరమైన వివరాల సమృద్ధి ఈ ఆసక్తికరమైన మరియు ప్రకాశవంతమైన చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతిని నాశనం చేస్తుంది - దురదృష్టవశాత్తు, ఇది పోటీని తట్టుకోదు!

వాల్యూమెట్రిక్ నెయిల్ డిజైన్ కోసం అనేక పద్ధతులు ఉన్నాయి: చాలా కాలంగా తెలిసిన మరియు నిరూపితమైన యాక్రిలిక్ శిల్పకళ, ఖరీదైన మరియు చాలా సులభంగా ఉపయోగించగల జెల్ ప్లాస్టిసిన్, అలాగే జెల్ పాలిష్, ఈ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి అనేక వైవిధ్యాలలో ఉపయోగించబడుతుంది. ప్రతి ఎంపికకు దాని స్వంత నష్టాలు మరియు ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి, ఇవి మరింత వివరంగా హైలైట్ చేయడం విలువ.

వాల్యూమెట్రిక్ యాక్రిలిక్ మోడలింగ్

వివిధ రకాల కొత్త పదార్థాలు ఉన్నప్పటికీ, ఈ రోజు వరకు యాక్రిలిక్ పొడులు గోర్లు చెక్కడానికి అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన పదార్థంగా ఉన్నాయి. అవి నిర్వహించడానికి చాలా సులభం కాదు మరియు చాలా పెళుసుగా ఉంటాయి - అయినప్పటికీ, ఈ పదార్థం చాలా అందమైన మరియు భారీ బొమ్మలను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది!

చాలా తరచుగా, అటువంటి మోడలింగ్ పొడిగించిన యాక్రిలిక్ లేదా జెల్ గోరుపై ఉంచబడుతుంది, అయితే మీకు ఇష్టమైన పాలిష్ లేదా జెల్ పాలిష్‌తో పూసిన సహజమైన గోరు కూడా పని చేస్తుంది. ఈ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి నిర్వహించడానికి, యాక్రిలిక్ పౌడర్‌తో పాటు, మీకు మోనోమర్, పదునైన బ్రష్, చుక్కలు మరియు బొమ్మను అటాచ్ చేయడానికి ప్రత్యేక జిగురు అవసరం.

యాక్రిలిక్ స్కల్ప్టింగ్ టెక్నిక్ నిర్వహిస్తారు క్రింది విధంగా: మోనోమర్, గతంలో తగిన కంటైనర్‌లో పోసి, పొడితో కలుపుతారు మరియు ఫలిత పదార్థం నుండి మీకు అవసరమైన నమూనా సృష్టించబడుతుంది. ఇది గోరుపై మరియు పని ఉపరితలంపై రెండు చేయవచ్చు: రెండవ ఎంపిక మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, కానీ ఆ తర్వాత పూర్తి చేసిన శిల్పం గోరుకు అతుక్కొని ఉండాలి.

గోరుకు జోడించిన ఫలిత మూలకం తప్పనిసరిగా పైన యాక్రిలిక్ లేదా జెల్ పొరతో కప్పబడి ఉండాలి - ఇది మీ గోరు యొక్క జీవితాన్ని పొడిగిస్తుంది, ఇది బలంగా మరియు బాహ్య నష్టానికి నిరోధకతను కలిగిస్తుంది.

యాక్రిలిక్తో పనిచేసేటప్పుడు ముఖ్యమైన నియమాలు: వీలైనంత త్వరగా ఆకారాన్ని రూపొందించడానికి ప్రయత్నించండి మరియు గోరు యొక్క అటువంటి పెళుసుగా ఉండే ప్రదేశాలకు గాష్ ప్రాంతం, గోరు యొక్క కొన మరియు క్యూటికల్ సమీపంలోని స్థలం వంటి వాటికి జోడించవద్దు. మొదటి నియమం యాక్రిలిక్ త్వరగా గట్టిపడుతుంది, మరియు రెండవది గోరుపై ఎక్కువసేపు చెక్కడానికి సహాయపడుతుంది.

వాల్యూమెట్రిక్ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి కోసం జెల్ ప్లాస్టిసిన్

జెల్ ప్లాస్టిసిన్ అనేది చాలా కాలంగా తెలిసిన మరియు ప్రియమైన యాక్రిలిక్ పౌడర్ కంటే ఉపయోగించడానికి చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉండే కొత్త మరియు నమ్మశక్యం కాని సౌకర్యవంతమైన పదార్థం. ఇది ప్రవహించదు, అస్పష్టంగా ఉండదు మరియు ఏదైనా అంటుకునే లేదా అసహ్యకరమైన వాసనను వదిలివేయదు. అదనంగా, దానితో త్వరితగతిన పని చేయవలసిన అవసరం లేదు - పాలిమరైజేషన్ ముందు దాని లక్షణాలను ఏ విధంగానూ మార్చదు!

జెల్ ప్లాస్టిసిన్‌తో శిల్పం చేసే సాంకేతికత చాలా సులభం మరియు ఒక అనుభవశూన్యుడు కూడా చేయవచ్చు: తక్కువ మొత్తంలో ప్లాస్టిసిన్ జెల్ పాలిష్‌తో ముందుగా పూసిన గోరుకు, అలాగే కొవ్వు రహిత గోరుకు బదిలీ చేయబడుతుంది మరియు అవసరమైన బొమ్మను రూపొందించారు. దాని నుండి నేరుగా చుక్కలు, బ్రష్‌లు లేదా నారింజ కర్రలను ఉపయోగించి గోరుపై. మీరు ఆశించిన ఫలితాన్ని పొందినప్పుడు, UV దీపంలో పొరను ఆరబెట్టండి!

మీరు జెల్ ప్లాస్టిసిన్ యొక్క అనేక రంగులను కలిగి ఉన్న బహుళ-రంగు బొమ్మలను సృష్టించినట్లయితే, ఇప్పటికే ఉన్న ఫలితాన్ని పాడుచేయకుండా ప్రతి రంగును విడిగా ఆరబెట్టండి. అలాగే, మీ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి యొక్క దీర్ఘాయువు మరియు ప్రకాశం కోసం మీ శిల్పాన్ని టాప్ కోటుతో కప్పడం మర్చిపోవద్దు!

జెల్ పాలిష్‌తో వాల్యూమెట్రిక్ డిజైన్

ఈ సీజన్‌లో, అనేక జెల్ పాలిష్‌లను ఉపయోగించి చేసిన భారీ చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతి చాలా సాధారణం. "మిర్రర్ డ్రాప్స్" అని పిలువబడే అత్యంత సంచలనాత్మక డిజైన్, ఖచ్చితంగా ఈ సాంకేతికతను ఉపయోగించి తయారు చేయబడింది - అదే మిర్రర్ టాప్‌లోని అనేక చుక్కలు చుక్కను ఉపయోగించి మిర్రర్ జెల్ పాలిష్‌పైకి చుక్కలు వేయబడతాయి మరియు ఫలిత ఫలితం త్వరగా దీపంలో పాలిమరైజ్ అవుతుంది. ఇది నిజంగా సులభం!

ప్రసిద్ధ "అల్లిన స్వెటర్" కూడా జెల్ పాలిష్ సహాయంతో తయారు చేయబడింది, ఇది నేరుగా గోళ్ళపై ఉన్న పిగ్టెయిల్స్ వలె కనిపిస్తుంది. తగిన రంగు యొక్క మందపాటి జెల్ పాలిష్ పెయింట్ చేసిన గోరు మధ్యలో ఒక సన్నని స్ట్రిప్‌లో వర్తించబడుతుంది. అనుకూలమైన నమూనాలు దాని నుండి వైపులా విస్తరించి ఉంటాయి: అండాకారాలు, వృత్తాలు, వజ్రాలు లేదా మీకు నచ్చిన ఆకారం. ఇది చాలు శ్రమతో కూడిన పని, కానీ ఈ చల్లని డిజైన్ కృషికి విలువైనది.

వివిధ రకాలైన గోరు డిజైన్లను ఎలా తయారు చేయాలో ఇప్పుడు మీకు తెలుసు ఆసక్తికరమైన పద్ధతులు. వారి లాభాలు మరియు నష్టాలు ఉన్నాయి, కానీ మరింత ముఖ్యమైనది ఏమిటంటే, ఈ పద్ధతుల్లో ప్రతి ఒక్కటి ప్రత్యేకమైన మరియు చిరస్మరణీయమైన చేతుల అందమును తీర్చిదిద్దే పద్ధతిని రూపొందించడంలో మీకు సహాయపడతాయి!

పేపర్‌పై ఎంబాసింగ్‌కి రోజురోజుకు ఆదరణ పెరుగుతోంది. ఈ సాంకేతికత ఏదైనా అలంకరించేందుకు ఉపయోగించబడుతుంది: నోట్బుక్లు, ఆల్బమ్లు, స్క్రాప్బుక్లు, గోడ ఆకృతి. కాగితంపై ఎంబాసింగ్ యొక్క అందం ఏమిటంటే, ఈ సాధారణ కార్యకలాపం ఇంట్లోనే చేయవచ్చు మరియు దీనికి పెద్దగా డబ్బు అవసరం లేదు. ఈ పద్ధతికి నిర్దిష్ట నైపుణ్యాలు అవసరం లేదు మరియు చాలా సులభం.

చాలా సరిఅయినదాన్ని ఎంచుకోవడానికి మీరు అధ్యయనం చేయవలసిన అనేక హోమ్ ఎంబాసింగ్ టెక్నాలజీలు ఉన్నాయి. ప్రతి సాంకేతికత కొన్ని సాధనాలను కలిగి ఉంటుంది: సీల్స్, స్టాంపులు మరియు రిలీఫ్ స్టెన్సిల్స్.

చాలా తరచుగా, కాగితంపై ఎంబాసింగ్ స్క్రాప్బుకింగ్ కోసం ఉపయోగిస్తారు. ఈ ఉత్తేజకరమైన కార్యాచరణమీ ఫోటో ఆర్కైవ్ లేదా డైరీని అలంకరించడంలో లేదా మీ గదిని అలంకరించడంలో సహాయపడుతుంది. IN ఇటీవలఈ రకమైన సూది పని ముఖ్యంగా ప్రజాదరణ పొందింది, ఎందుకంటే ఆహ్లాదకరమైన క్షణాలుఆహ్లాదకరమైన చిరస్మరణీయమైన చిన్న విషయాలు, ఫోటోగ్రాఫ్‌లు మరియు క్లిప్పింగ్‌లతో నా జీవితాన్ని అందమైన రూపంలో కాపాడుకోవాలనుకుంటున్నాను.

కాగితంపై ఎంబాసింగ్ యొక్క సాంకేతికత సూది స్త్రీలు వారి సృష్టిని అసలు మరియు వ్యక్తిగత మార్గంలో రూపొందించడానికి సహాయపడుతుంది. ఈ కార్యాచరణ చాలా సులభం కాబట్టి, నైపుణ్యాలు చాలా త్వరగా పొందబడతాయి. అదనంగా, మీరు మీ డెస్క్ వద్ద ఇంట్లో కూర్చున్నప్పుడు లేదా ప్రత్యేక పని ప్రాంతాన్ని ఏర్పాటు చేయడం ద్వారా సృష్టించవచ్చు.

కాగితంపై ఎంబాసింగ్ రకాలు:

  • Crimper (ఒక సమయంలో ఏదైనా కాగితంపై ఎంబాస్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ప్రత్యేక రోలర్ పరికరం)
  • రేకు స్టాంపింగ్ (అత్యంత సాధారణ రకం)
  • ఒక లామినేటర్ మరియు రేకును ఉపయోగించడం
  • డీబోసింగ్ (నొక్కే సాంకేతికత)
  • ఎంబాసింగ్ టెక్నిక్ ఉపయోగించి ఎంబాసింగ్ (ప్రధానంగా కార్డ్‌బోర్డ్, బుక్ బైండింగ్‌లు మరియు ఇతర హార్డ్ మెటీరియల్‌లపై ఎంబాసింగ్ కోసం ఉపయోగిస్తారు)

గ్యాలరీ: కాగితంపై ఎంబాసింగ్ (25 ఫోటోలు)























రేకుతో కాగితంపై ముద్రించండి

అత్యంత సులభమైన మార్గంఅందమైన మరియు అధిక-నాణ్యత డ్రాయింగ్ పొందండి - రేకు స్టాంపింగ్ చేయండి. గోల్డ్ ఎంబాసింగ్ నేడు అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందింది. దీన్ని చేయడానికి, మీకు బంగారు రేకు అవసరం. ఈ పదార్థం చాలా అందంగా మరియు ప్రదర్శించదగినదిగా కనిపిస్తుంది, కాబట్టి ఇది ఎంపైర్ శైలిలో దాని లక్షణం మోనోగ్రామ్‌లు మరియు కర్ల్స్‌తో అలంకరణ కోసం చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ రకమైన ఎంబాసింగ్ తరచుగా వ్యాపార కార్డులు, డిప్లొమాలు, డిప్లొమాలు మరియు ధృవపత్రాలను రూపొందించడానికి ఉపయోగిస్తారు.

ఫాయిల్ ప్రింట్ చేయడానికి సులభమైన మార్గం టెక్స్ట్ లేదా డిజైన్, రేకు మరియు ఇనుముతో కూడిన కాగితాన్ని ఉపయోగించడం.

ప్రింటర్‌పైకావలసిన వచనం లేదా డిజైన్ ముద్రించబడుతుంది. అవసరమైన పరిమాణంలో రేకు యొక్క షీట్ చిత్రంపై ఉంచబడుతుంది. మీరు రంగు డ్రాయింగ్ను పొందవలసి వస్తే, అప్పుడు రేకు ఒక వైపున రంగు వేయాలి, ఈ సందర్భంలో అది ఈ వైపుకు ఎదురుగా ఉండాలి. ఒక ఫ్లాట్, హార్డ్ ఉపరితలంపై ఒక రేకు ఖాళీ మరియు ఇనుము యొక్క కొనతో కాగితం ఉంచండి మరియు దానిని జాగ్రత్తగా ఇస్త్రీ చేయండి. షీట్ యొక్క మొత్తం ఉపరితలాన్ని రేకుపై పూర్తిగా వేడి చేయడం ముఖ్యం లేకుంటేచిత్రం సరిగ్గా ముద్రించబడదు. మీరు 4-5 నిమిషాలు ఇస్త్రీ చేయాలి, దాని తర్వాత రేకు పూర్తిగా చల్లబడే వరకు వేచి ఉండాలని సిఫార్సు చేయబడింది మరియు అప్పుడు మాత్రమే మీరు దానిని డిజైన్ నుండి తీసివేసి ఫలితాన్ని ఆరాధించవచ్చు.

హాట్ స్టాంపింగ్ప్రత్యేక స్టాంపులు లేదా సీల్స్ ఉపయోగించి కూడా దరఖాస్తు చేసుకోవచ్చు. ఇది చేయుటకు, స్టాంప్ (ప్రధాన సాధనం) బహిరంగ నిప్పు మీద గట్టిగా వేడి చేయబడాలి మరియు కాగితంపై లేదా ఎంబాసింగ్ కోసం ఉద్దేశించిన ఏదైనా ఇతర పదార్థంపై రేకును వీలైనంతగా నొక్కండి. ప్రక్రియ తర్వాత, తుది ఉత్పత్తి నుండి మిగిలిన రేకును తొలగించడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది.

తోలు, మందపాటి కాగితం లేదా కార్డ్‌బోర్డ్‌పై కుంభాకార నమూనాను ప్రెస్ లేదా ప్రత్యేక యంత్రాన్ని ఉపయోగించి తయారు చేయవచ్చు, దీనిని భారీ మెరుగుపరచబడిన పదార్థాల నుండి కొనుగోలు చేయవచ్చు లేదా తయారు చేయవచ్చు. ఈ పద్ధతి చాలా శ్రమతో కూడుకున్నది మరియు అవసరం ప్రత్యేక పరికరాలు, కాబట్టి ఇంట్లో చేయడం కష్టం.

చిత్రించబడిన రేకు డిజైన్‌తో కాగితాన్ని రూపొందించడానికి మరొక శీఘ్ర మార్గం ఏమిటంటే, చిత్రంతో కూడిన కాగితపు షీట్‌ను మరియు పైన ఉన్న రేకును లామినేటర్ ద్వారా అమలు చేయడం (ఏదైనా ఫిల్మ్‌ని ఉపయోగించకుండా, వాస్తవానికి).

పేపర్ ఎంబాసింగ్ క్రింపర్

కొన్ని సందర్భాల్లో, ప్రింట్ లేదా స్టాంప్ ఉపయోగించి మాన్యువల్‌గా పొడవైన కాగితంపై ఉపశమనం చేయడం అసాధ్యం. అప్పుడు అది రక్షించటానికి వస్తుంది ప్రత్యేక సాధనం- క్రంపర్. స్టాంపులు మరియు చిన్న సీల్స్ ఉపయోగించి ప్రామాణిక సాంకేతికత ఈ సందర్భంలో తగినది కాదు, ఎందుకంటే షీట్ యొక్క మొత్తం పొడవులో ఏకరీతి ఉపశమన ముద్రణను పూర్తిగా ప్రదర్శించడం భౌతికంగా అసాధ్యం.

క్రింపర్ యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనం షీట్ యొక్క పొడవుపై పరిమితులు లేకపోవడం, అలాగే ఆపరేషన్ సౌలభ్యం. అయితే, ప్రతికూలతలు కూడా ఉన్నాయి:

ఒక ముఖ్యమైన ప్లస్ మరియు భారీ సంఖ్యలో మైనస్‌లు స్క్రాప్‌బుకింగ్ మాస్టర్‌లు మరియు హస్తకళాకారులు తమ కళాఖండాలను రూపొందించడానికి ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించకుండా నిరుత్సాహపరుస్తాయి. క్రీమర్‌ను భర్తీ చేయవచ్చు చిత్రించబడిన ఫోటో కాగితం, ఏ ఫోటో సెలూన్లోనైనా కొనుగోలు చేయవచ్చు.

మీరు మీ స్వంత ఎంబాసింగ్ స్టెన్సిల్‌ను కొనుగోలు చేయవచ్చు లేదా తయారు చేసుకోవచ్చు, ఇది కాగితంపై రిలీఫ్ ప్రింట్‌ను సృష్టించడం చాలా సులభం చేస్తుంది.

ప్రత్యామ్నాయ ఎంబాసింగ్ పద్ధతి

మరొక పద్ధతి ఉంది, పని చేస్తున్నప్పుడు సూది స్త్రీలలో ఒకరు కనుగొన్నారు. దీన్ని అమలు చేయడానికి మీకు అవసరంరోలింగ్ పిన్, నీరు, కాగితం, ఎంబాసింగ్ ఫోల్డర్ మరియు రంగు సిరా.

ఎంబాసింగ్ ఫోల్డర్ ఒక వైపు రంగు సిరాతో పెయింట్ చేయబడింది, నమూనా యొక్క అవసరమైన భాగాలను రంగు వేస్తుంది అవసరమైన రంగులుమరియు షేడ్స్. అప్పుడు నీటి నుండి తడిగా ఉన్న కాగితపు షీట్ (కానీ తడి కాదు) ఫోల్డర్‌లో ఉంచబడుతుంది. దీని తర్వాత మీకు అవసరం స్థిరమైన చేతితోమూసివేసిన ఫోల్డర్‌ను రోలింగ్ పిన్‌తో నడవండి, డిజైన్‌ను సమానంగా నొక్కండి. డిజైన్ మెరుగ్గా ముద్రించబడాలంటే, మీరు రోలింగ్ పిన్‌పై వీలైనంత గట్టిగా నొక్కాలి.

కాగితంపై ఎంబాసింగ్- ఇది చాలా రోజువారీ బూడిద వస్తువులను అలంకరించడానికి తక్కువ ఖరీదైన మార్గం, మరియు వివిధ రకాల పద్ధతులు చాలా మోజుకనుగుణమైన సూది స్త్రీని కూడా సంతృప్తిపరుస్తాయి.