Kami membuat wang dengan menjual pasukan berkuda. Tiga wira: pembina, jurutera dan pedagang

Karavan ialah ciri baharu dalam Brave New World. Ramai yang menunggu mereka, tetapi adakah jangkaan mereka wajar? Jom kumpul maklumat.

sebut harga
Karavan akan tersedia untuk anda selepas anda mempelajari Penternakan. Mereka boleh digunakan untuk mewujudkan laluan perdagangan, tetapi rangkaian karavan adalah terhad. Karavan akan bergerak lebih lama di darat jika mereka bergerak di jalan raya. Karavan tidak boleh dibawa keluar dari bandar dan tidak tertakluk pada sekatan lokasi bersama. Mereka menyuraikan kabut perang di sepanjang laluan mereka, tetapi tidak memberikan penglihatan yang berterusan.

Untuk membina laluan perdagangan, pilih unit karavan, klik pada butang "Bina Laluan Perdagangan" pada panel di bawah, dan kemudian pilih bandar yang dikehendaki. Hanya bandar dalam jarak pemanduan disenaraikan. Apabila laluan telah diturap, kafilah akan berulang-alik untuk beberapa pusingan, dan kemudian kembali ke kampung halaman untuk destinasi baru.

Unit perdagangan tidak berdaya, jadi hantar pengakap di sepanjang laluan perdagangan untuk memerhatikan kemungkinan bahaya.


Jadi, terdapat dua jenis karavan: darat dan laut. Perbezaannya adalah dalam harga dan kuasa. Sebuah karavan darat (Ternakan) berharga 75, sebuah kapal kargo (Navigation) berharga 100 tukul. Sehubungan itu, mereka bekerja melalui air atau darat. Jika anda mempunyai pilihan, lebih baik digunakan laluan laut, kerana ia lebih berkuasa dan memberi lebih pendapatan. Jadi, jika anda menghantar karavan dengan makanan dari satu bandar anda ke bandar lain, maka +4 epal akan ditambah setiap giliran di darat, dan +8 di atas air serta-merta.


By the way, ya, karavan (bukan unit, tetapi laluan perdagangan) dalam negara boleh menghasilkan (iaitu, tidak mengurangkan pada titik berlepas, tetapi hanya menambah pada titik destinasi) hanya makanan (jika bangsal dibina) dan tukul (kalau ada bengkel), tetapi sains, wang dan agama dihantar ke negara lain dan GG. Selain itu, nilai yang pemain akan terima setiap kali semasa karavan ini aktif ditunjukkan.

Jumlah wang dari karavan bergantung pada julat, saiz titik akhir, sumber di dalamnya dan pelbagai bangunan (pasar, caravanserais, dll.). Julat untuk lintasan darat ialah 5 (10 jubin tanpa penalti rupa bumi, di jalan raya 20), untuk lintasan laut 20 jubin.

Karavan bermula selama 30 pusingan. Anda boleh melihatnya dalam lajur terakhir dengan mengklik pada ikon laluan perdagangan di bahagian atas skrin, di sebelah budaya. Semua maklumat tentang semua laluan perdagangan dikumpulkan di sana, gunakannya. Selepas kafilah meninggalkan masa yang ditetapkan, ia boleh ditugaskan semula ke bandar lain, i.e. dia tidak hilang.

Sesetengah bangunan dan sains meningkatkan rangkaian karavan. Jika anda akan membina sebuah pelabuhan (meningkatkan julat sebanyak 50%), maka lebih menguntungkan untuk meletakkan karavan itu tidur sebelum pembinaan, dan kemudian melancarkannya ke bandar yang lebih jauh.

Karavan boleh hilang jika:
1) anda mengisytiharkan perang ke atas matlamat akhir karavan
2) seseorang merompak kafilah (untuk melakukan ini anda perlu berperang dan berdiri di atas dataran di laluan kafilah, apabila kafilah itu melewati sel ini, ia akan dijarah, yang memberikan 100 syiling; untuk laut 200 syiling)
3) tolak diri anda (contohnya, jika kapal tersedia, tetapi anda masih mempunyai karavan darat, lebih menguntungkan untuk diganti)
4) embargo telah diisytiharkan kepada bandar yang menjadi tuan rumah karavan;

Karavan hanya boleh dikawal apabila laluan perdagangan dibuat, tetapi tidak boleh dialihkan sebagai satu unit, dan tidak dapat melihat apa yang dilihatnya. Walau bagaimanapun, jika kafilah ditidurkan di bandar, maka unit bukan tempur lain (seorang pekerja, contohnya) tidak boleh ditempatkan di sana, walaupun dalam perjalanan ia boleh berada di sel dengan mana-mana unit (sendiri atau seseorang) dengan selamat. lain, pertempuran atau bukan pertempuran).

Sekiranya terdapat agama yang dominan pada titik permulaan, maka kafilah akan memindahkan pengaruh +9 ke titik akhir, tetapi pada masa yang sama membawa pengaruh dari sana. Ia berguna untuk membekalkan bandar sempadan asing dengan kepercayaan dari ibu negara.

Bilangan laluan perdagangan (jangan dikelirukan dengan rangkaian perdagangan antara bandar anda dan ibu kota) dihadkan oleh sains dan beberapa keajaiban (Colossus dan Petra). Hanya terdapat satu laluan perdagangan antara sepasang bandar, tetapi banyak laluan boleh menuju dari satu bandar, dan banyak karavan boleh dibawa ke satu bandar.

Sains yang mempengaruhi laluan perdagangan

Ternakan, Navigasi, Kejuruteraan, Kompas, Perbankan, Biologi, Kereta Api, Penisilin meningkatkan bilangan laluan perdagangan sebanyak 1. Selain itu, Cryogenics dan Compass meningkatkan julat laluan laut, dan Enjin meningkatkan julat laluan darat.

Keuntungan laluan perdagangan bergantung kepada sumber yang ada bandar berkaitan(0.5 emas untuk setiap sumber), pada populasi mereka, pada jarak jauh, pada jenis laluan (laut adalah 2 kali lebih menguntungkan).

Sains yang dipindahkan di sepanjang laluan perdagangan bergantung kepada jumlah teknologi yang tidak diketahui oleh pihak-pihak. Pihak yang menghantar menerima 1 kelalang untuk setiap sains yang tidak diketahui yang dimiliki oleh pihak yang menerima, pihak yang menerima hanya menerima 0.5 kelalang, masing-masing.

Karavan boleh dibuat di satu tempat, tetapi dilancarkan dari tempat lain. Selain itu, menukar bandar permulaan hanya mengambil 1 pusingan, tanpa mengira jarak. Terdapat butang khas untuk ini. Ini mudah untuk memulakan laluan perdagangan dari bandar dengan sedikit pembuatan, tetapi membinanya di ibu kota atau bandar perindustrian lain.

Jika bandar asing tempat karavan itu dihantar menjadi milik anda (contohnya, anda membelinya atau melampirkannya secara budaya), maka karavan itu tidak hilang, seperti dalam kes peperangan, tetapi bergerak ke tempat berlepas dan boleh dimulakan semula .

Upd. Jika bandar itu terletak di sungai, maka kafilah itu membawa 25% lebih pendapatan ke laluan darat.

Jika saya tidak menyatakan sesuatu, sila tambahkannya, saya akan mengalihkan maklumat ke topik.

Walaupun mekanik pembinaan bandar yang diolah semula, jangan lupa bahawa dalam Tamadun Sid Meier 6, seperti dalam permainan sebelumnya dalam siri ini, terdapat penambahbaikan pada rupa bumi - jalan raya, ladang, lombong, ladang, penambahbaikan kepada sumber yang jarang dan strategik Hari ini kita akan bercakap tentang apa yang telah berubah dalam hal ini, secara umum, biasa proses .

Tiga wira: pembina, jurutera dan pedagang

Sebelum ini dalam siri Tamadun, pemain mengawal pekerja - unit universal yang bertanggungjawab untuk semua penambahbaikan pada sel darat atau heks bertanggungjawab untuk penambahbaikan di kawasan laut. Semua ini telah dibatalkan sepenuhnya.

Daripada pekerja di Tamadun 6 kini mempunyai tiga unit berbeza yang bertanggungjawab untuk menaik taraf heks pada peta - pembina, jurutera tentera dan pedagang. Dua yang pertama boleh melakukan daripada 2 hingga 5 tindakan pada peta, selepas itu ia hilang, manakala pedagang bertindak secara autonomi.

Malangnya untuk pembangunan yang berkesan Anda perlu mempunyai semua jenis unit ini, jadi binanya dengan kerap dan sentiasa ada dalam stok.

Kawalan dan Pilihan Pembina dalam Tamadun 6

Pembina berbeza daripada pekerja kerana dia mendirikan bangunan dalam satu pusingan, menghabiskan satu titik tindakan di atasnya. Semua negara mempunyai tiga mata tindakan, China mempunyai empat. Anda juga boleh membina keajaiban Piramid untuk mendapatkan 1 mata tindakan tambahan.

Pembina adalah salah satu daripada tiga wira kami, dia benar-benar bawahan kepada kepimpinan anda dan boleh berpindah ke mana-mana heks. Inilah yang boleh dibina oleh unit ini:

  • Ladang*;
  • saya;
  • Perladangan;
  • Kuari;
  • Kem;
  • Padang rumput;
  • Kilang papan;
  • Derrick;
  • Platform penggerudian;
  • Tempat peranginan tepi pantai;
  • Bot memancing.
*Pada mulanya anda tidak boleh membina ladang di atas bukit, tidak kira di sana terdapat sungai atau bendang. Hanya pada heks "bersih" seperti padang rumput atau dataran. Untuk membina ladang di atas bukit anda perlu menyelidik sains awam "Kejuruteraan Awam".

Jangan terkejut bahawa anda tidak melihat jalan dalam senarai - kini unit lain daripada trio terlibat di dalamnya. Satu-satunya perkara yang perlu diingat ialah pembina Cina boleh mempercepatkan pembinaan Keajaiban Dunia Purba dan Purba - untuk melakukan ini, anda perlu membawa pembina dan klik pada butang "Percepatkan pembinaan".

Pembina juga menambah baik heks laut, tetapi untuk dia berada di atas air, dia perlu menyelidik teknologi "Pelayaran". Membaiki wilayah yang dijarah tidak memerlukan kos, dan seorang pembina boleh membaiki sekurang-kurangnya seratus heks, selagi dia masih hidup.

Anda boleh meningkatkan output daripada pembina dengan melaraskan dasar sivil negeri. Dalam Antikuiti terdapat "Ilkum" (+30% kepada kelajuan pengeluaran pembina), pada Zaman Pertengahan anda boleh memilih " perhambaan"(+2 mata tindakan), dan dalam Masa Baharu "Kerja Awam" muncul (+30% kepada kelajuan pengeluaran pembina dan +2 titik tindakan). setiap satu dasar seterusnya menggantikan yang sebelumnya.

Kawalan dan keupayaan pedagang dalam Tamadun 6

Untuk mempergiatkan perdagangan antara bandar dalam negeri dan kuasa lain, pemaju Tamadun 6 memutuskan untuk membina jalan raya melalui seorang saudagar. Buat pertama kalinya, bergerak dari satu bandar ke bandar lain, saudagar akan menebang hutan, memijak padang rumput dan membina jambatan - anda akan melihat animasi yang sepadan.

Ini hampir tidak boleh dipanggil inovasi yang baik, kerana jalan raya adalah arteri mana-mana tamadun dan sebelum ini pemain sentiasa boleh menyesuaikan seberapa banyak jalan yang dia mahukan. Jalan raya amat diperlukan semasa persiapan perang, apabila tugasnya adalah untuk memindahkan berpuluh-puluh unit dengan cepat dan mana-mana sungai atau bukit akan mengganggu ini. Tetapi kerana pemaju melakukan ini, maka anda perlu hidup dengannya.

Oleh itu, ingatlah bahawa anda tidak mengawal pedagang dan kadang-kadang dia boleh meletakkan jalan yang tidak berjaya yang tidak akan membolehkan anda menyelesaikan sebarang isu lain yang berkaitan dengan menyerang musuh atau meletakkan jalan terlebih dahulu ke titik yang sukar dicapai di mana anda ingin membina sebuah bandar pada masa hadapan.

Peniaga suka menggunakan jalan yang sudah sedia ada, jadi jangan terkejut jika jalan dari titik "A" ke titik "D" bukanlah garis lurus, tetapi jalan berliku yang mengambil titik "B", "C" dan "D ". Sekiranya anda meninggalkan laluan perdagangan, maka lama-kelamaan jalan itu juga akan hilang (semakin tinggi era, semakin lama masa yang diperlukan).

Jika pembina tersedia pada awal permainan, maka pedagang akan muncul di pelupusan anda hanya selepas beberapa waktu, sehingga saat ini anda perlu hidup tanpa jalan sama sekali. Juga bilangan peniaga adalah terhad, anda perlu membina Daerah Komersial untuk mempunyai lebih banyak daripada mereka. Sememangnya, mempunyai 2-3 peniaga dan 6-8 bandar, kebanyakannya akan ditinggalkan tanpa sambungan jalan terus.

Tugas pemain dalam kes ini adalah untuk mencari laluan perdagangan yang akan melalui kebanyakan bandar - untuk melakukan ini, berhati-hati menonton animasi apabila memilih laluan, ia akan menunjukkan laluan pedagang.

  • Selepas mengasaskan bandar, anda mesti membuat keputusan mengenai penambahbaikan hex dahulu dan kemudian membina daerah. Jangan lupa gunakan tag.
  • Anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya tiga ladang yang terletak di heks bersebelahan. Adalah lebih baik untuk membinanya berhampiran tasik atau sungai, tetapi tidak di tundra.

Tamadun Sid Meier 6 mempunyai model ekonomi yang agak kompleks, yang dipengaruhi oleh banyak kebolehan negara dan pemimpin, dasar aktif kerajaan anda, penyelidikan yang dijalankan, keajaiban yang dibina atau ditemui - banyak perkara yang telah diusahakan dengan sangat gigih oleh pembangun permainan mengimbangi semua kemungkinan ini, tetapi pasukan Firaxis Games masih gagal untuk menghapuskan permainan sepenuhnya

Telegraf

Tweet

Tamadun Sid Meier 6 mempunyai model ekonomi yang agak kompleks, yang dipengaruhi oleh banyak kebolehan negara dan pemimpin, dasar aktif kerajaan anda, penyelidikan yang dijalankan, keajaiban yang dibina atau ditemui - banyak perkara.

Pembangun permainan cuba bersungguh-sungguh untuk mengimbangi semua kemungkinan ini, tetapi pasukan Firaxis Games masih gagal untuk menghapuskan sepenuhnya masalah ekonomi. Gangguan inilah yang akan kita bincangkan hari ini. Kami bersetuju, ia tidak begitu baik untuk menggunakannya - tetapi ia sangat, sangat menyenangkan.

Menjual unit sangat berguna

Kebanyakan gangguan berkaitan dengan fakta bahawa unit dalam Tamadun Sid Meier 6 boleh dijual dan menerima wang untuknya. Apabila kami memadamkan satu unit, kami mendapat separuh daripada kos untuknya. Pada masa yang sama, tiada penalti untuk fakta bahawa unit itu terletak di wilayah orang lain atau dipukul teruk. Selain itu, anda boleh mengucapkan selamat tinggal kepada skuad walaupun ia kehabisan mata pergerakan.

Katakan anda sedang berperang dengan jiran. Sekarang adalah penghujung giliran anda. Setuju, pada masa ini sudah jelas pasukan mana yang tidak akan bertahan sehingga pusingan seterusnya. Jadi mengapa kehilangan wang? Keluarkan sahaja unit ini. Anda akan menerima bonus tunai yang bagus, dan musuh tidak akan menerima pengalaman untuk memusnahkan mereka.

Kami menjual kor dan tentera

Gangguan seterusnya adalah berkaitan dengan fakta bahawa kor dan tentera dalam Tamadun Sid Meier 6 dijual lebih mahal daripada unit individu. Jika kita menjual satu detasmen untuk separuh kos, maka satu kor (persatuan dua detasmen) dijual pada kos. Dan pada tentera (satu kesatuan tiga detasmen) kami biasanya memperoleh sedikit kurang daripada separuh daripada wang yang dibelanjakan.

Mari lihat nombor. Katakan askar kaki berharga 1440 emas. Jika kita keluarkan unit tunggal, kita hanya mendapat 720 emas. Jika kita menggabungkan dua unit infantri ke dalam korps, maka untuk penjualan itu kita akan menerima 2880 emas (iaitu kita akan pergi ke 0 dan kekal dengan emas kita sendiri). Tetapi jika kita menggabungkan tiga unit menjadi tentera, kita sudah mendapat 6495 emas, i.e. keuntungan kita ialah 2175 emas.

Nombor mungkin berbeza sedikit, tetapi secara umum intipatinya jelas. Ini adalah sumber emas yang tidak berkesudahan. Mengapa ini tidak membunuh semua minat dalam permainan? Mungkin kerana untuk membentuk kor anda perlu belajar Nasionalisme, dan untuk tentera - Mobilisasi. Ini adalah institusi sosial Era Perindustrian dan Zaman Moden, jadi anda tidak akan mendapatkannya dengan segera.

Kami membuat wang dengan menjual pasukan berkuda

Memandangkan Era Perindustrian masih perlu berkembang, ada cara untuk membuat wang dengan pasukan berkuda. Untuk melakukan ini kita perlu mengepam institusi sosial Divine Right dan gunakan kad Chivalry (Military).

Kad ini memberi +100% kepada pengeluaran pasukan berkuda - kini dalam 4 giliran bersyarat anda tidak menghasilkan satu, tetapi dua unit sekaligus yang boleh dijual. Pada dasarnya, ini bermakna menghasilkan unit kavaleri dan menjualnya adalah lebih cepat dan lebih menguntungkan daripada membina bangunan itu sendiri. Kemudian kami hanya akan membeli semua yang kami perlukan dengan wang.

Dengan cara ini, gangguan ini menjadi sangat berguna untuk Scythia. Dalam Tamadun keenam, keupayaan sesebuah negara membolehkan mereka menerima pemanah kuda Saki dan mana-mana pasukan berkuda ringan dalam pendua dan memperoleh wang dalam skala industri.

Kami menebang hutan dan meningkatkan pengeluaran

Tebang hutan! Tidak, kami tidak menggalakkan anda melakukan ini tanpa berfikir, tetapi kami ingin memberitahu anda sedikit rahsia. Dalam Tamadun 6, hutan boleh ditebang bukan sahaja di wilayah anda sendiri, tetapi juga di wilayah neutral. Bandar terdekat anda masih akan menerima bonus pengeluaran yang besar. Ini amat penting pada kelajuan permainan yang tinggi.

Anda boleh mencipta seluruh tentera penebang kayu dan menghantar mereka untuk mengumpul kayu merentasi peta. Perkara utama ialah menghantar beberapa pahlawan bersama mereka supaya orang gasar tidak mencuri pekerja anda menjadi hamba. Anda harus mengendalikan hutan dengan berhati-hati di wilayah anda; anda mungkin memerlukannya untuk beberapa bangunan dan bonus untuk kawasan. Tetapi seluruh hutan di sekeliling musuh hanya perlu ditebang.

Adakah anda pasti anda tidak akan mengisi bahagian peta ini? Jadi, ambil hutan. Adakah anda merancang untuk membina sebuah daerah di bandar anda? Hantar pekerja ke sana dahulu dan kumpulkan semua yang anda boleh, tidak ada gunanya membazir sumber.

Menjual pembina yang hampir "kosong" adalah perniagaan yang menguntungkan

Pembina tidak perlu digunakan sepenuhnya. Jual mereka apabila terdapat satu caj yang tinggal. Dalam borang ini, mereka masih memberi anda separuh daripada harga, dan anda akan mendapat pulangan wang yang lumayan.

Dengan pembina bercas tiga, ternyata anda mendapat setiap unit ketiga secara percuma. Lebih-lebih lagi, anda boleh membelinya di mana-mana bandar. Itu. dengan pembina tiga caj, anda mendapat tujuh tindakan untuk harga enam. Dan jika anda mempunyai kad untuk tindakan tambahan untuk pembina baharu, faedah menjadi jelas.

Dan sekarang, di padang gurun, di kawasan kumuh, di dalam lubang, Setelah menemui tempat yang sesuai, Sendirian, di tanah kosong Dia sedang membina kerajaannya. Bersusah payah, dengan kos banyak kerja, Dia melukis projek dan peta. Dia sahaja yang membina bandar-bandarnya dan

Ketagihan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Panduan dan panduan

Dan sekarang, di pedalaman, di kawasan kumuh, di dalam lubang,

Setelah mendapat tempat yang sesuai,

Sendirian, di lot kosong

Dia sedang membina kerajaannya.

Dengan susah payah, dengan kos kerja yang besar,

Dia melukis projek dan peta.

Dia sahaja yang membina bandar-bandarnya

Dan dia menetapkan piawaiannya sendiri.

M. Shcherbakov, "Kerajaan Saya"

Kemana kita akan pergi? Dari mana kita menuju?

Jadi kami menjadi penguasa suku kecil yang ekornya baru saja kering, dan kami mengambil ke atas diri kami kewajipan yang sungguh-sungguh untuk memimpin mereka melalui duri ke bintang.

Untuk melakukan ini, kami mempunyai semua cara yang telah dipercayai oleh orang-orang tamadun yang hebat sejak awal zaman: kami mempunyai pembinaan dan pelupusan kami. kemajuan sains, perang dan diplomasi, transformasi sivil dan agama.... Anda kata sebelum ini tiada agama? Betul, tetapi ini jauh dari inovasi utama.

Walau bagaimanapun, mula-mula mari kita bercakap tentang sesuatu yang lain - tentang memilih matlamat akhir.

Seperti dalam Tamadun III, terdapat 6 cara yang mungkin kemenangan:

  • Selepas masa telah tamat (Kemenangan Masa). Mana-mana perlumbaan yang menerima mata kemenangan terbanyak pada penghujung permainan (ditetapkan khusus - secara lalai ialah 2050) menang. Keadaan semasa boleh dilihat di sudut kanan bawah skrin permainan utama; namun, hanya negara yang telah anda temui disenaraikan. Ini adalah cara paling mudah untuk mencapai kemenangan.
  • Kemenangan Penaklukan. Jalan lelaki sejati adalah kemusnahan semua pesaing. Negara dianggap musnah dengan kejatuhan bandar terakhir, tidak kira apa tentera yang dia tinggalkan. Kaedah yang bertenaga, tetapi ia terhalang oleh keperluan untuk mencari setiap satu penempatan.
  • Kemenangan Penguasaan. Jika anda memiliki 2/3 daripada peta dan anda mempunyai sekurang-kurangnya 25% lebih ramai orang daripada mana-mana negara lain, anda telah menang melalui penguasaan. Ini biasanya cara yang lebih mudah.
  • Kemenangan Budaya. Proses meditasi dan panjang: anda perlu tiga bandar mencapai budaya 50,000 jauh lebih tidak berperikemanusiaan daripada bahagian ketiga, di mana adalah mungkin untuk mengembangkan satu bandar atau budaya umum negara. Walau bagaimanapun, terdapat cara untuk mencapai ini dengan lebih cepat.
  • Terobosan ke angkasa lepas (Perlumbaan Angkasa). Pasang kapal angkasa dan terbang dari Bumi ke tempat yang jauh, lebih tepat lagi, ke Alpha Centauri. Juga bukan cara yang paling bertenaga, tetapi masih lebih menyeronokkan daripada perlumbaan budaya.
  • Diplomasi (Kemenangan Diplomatik). Tidak seperti Tamadun III, dipilih sebagai Setiausaha Agung PBB tidak cukup untuk menang. Setelah berhimpun, PBB boleh mengenakan pelbagai resolusi dan mengambil bahagian secara aktif dalam politik. Isu kemenangan diplomatik adalah satu daripada banyak perkara yang boleh diundi. Dan jika kita boleh mencapai majoriti...

Tidak perlu dikatakan, adalah yang terbaik untuk menentukan kaedah kemenangan yang diingini dari awal lagi. Khususnya, pilihan kaum bergantung padanya.

Tetapi kita akan bercakap tentang perlumbaan kemudian. Untuk menilai kelebihan pembaris tertentu, anda mesti terlebih dahulu memahami mekanik permainan. "Tamadun" perlu memikul kebimbangan ramai orang...

Kebimbangan Datuk Bandar
atau Bandar

Pengurusan bandar telah berubah dengan ketara. Perkara utama: kini kami beroperasi bukan sahaja dengan "lelaki kecil", tetapi dengan beberapa penunjuk di seluruh bandar. Di satu pihak, ini membolehkan anda menjimatkan sedikit usaha dengan mengorbankan bandar lain, sebaliknya, ia memaksa anda untuk memantau dengan lebih teliti dinamik pembangunan.

Mengenai roti

Sistem pertambahan penduduk di bandar telah kehilangan ketelusan murni Tamadun I-III. Iaitu, kita boleh mengetahui pada bila-bila masa berapa banyak pergerakan yang diramalkan akan diambil oleh unit kerja baharu, tetapi tiada lagi graf visual.

Tetapi kerana faktor baharu telah muncul yang mempengaruhi demografi dengan cara yang tidak jelas sepenuhnya. Faktor ini dipanggil " kesihatan».

Setiap bandar mempunyai penunjuk seperti nisbah antara kesihatan dan kesihatan yang tidak sihat. Lihat gambar "Pengurusan Bandar": di bahagian atas, di sebelah kanan bar pertumbuhan, anda akan melihat bahawa bandar dalam gambar mempunyai nisbah ini 7:2. Sangat bagus, tetapi ini kerana bandar ini sangat kecil. Sebaik sahaja dia membesar, jangkitan akan merebak.

Ambil perhatian bahawa saluran air kini tidak diperlukan untuk pertumbuhan bandar. Biar berbuah dan membiak, tetapi jika tiada saluran air, hospital, dan sebagainya, jangan salahkan, mereka akan jatuh sakit. Dan tidak lama lagi kadar kematian akan mula mencapai kadar kelahiran. Makanan dihasilkan secara teratur, tetapi tidak ada pertumbuhan.

Ia penting: mewujudkan penjajah dan pekerja tidak lagi mengurangkan populasi bandar. Penjajahan telah menjadi lebih mudah.

Apa yang membantu anda menjadi sihat? Bangunan-bangunan yang pernah mempengaruhi bilangan maksimum penduduk dan untuk membersihkan pencemaran. Sungai dan tasik: jika anda meletakkan bandar di pantai yang indah, saluran air tidak diperlukan. Dan juga makanan yang lazat dan sihat. Sebagai tambahan kepada sumber strategik dan kemewahan, "sumber kesihatan" muncul: beras, pisang, gandum, babi, biri-biri, lembu... Selepas sumber ini, mengikut semua peraturan (lihat "Peningkatan"), dihantar ke ibu negara, kesihatan di seluruh negara akan meningkat.

Apa yang menyebabkan penyakit? Penduduk berlebihan. Bentuk muka bumi yang tidak sihat: hutan dan padang rumput air (padang rumput atas sebab tertentu - kerana nyamuk, atau apa?). Dan juga hampir keseluruhan industri. Logik...

Ia penting: tetapi malapetaka bekas tamadun ialah pencemaran persekitaran- tiada lagi. Ia termasuk sepenuhnya dalam kategori Kesihatan. Dan ia bagus, kerana kekecohan tetikus pekerja membersihkan pencemaran itu agak membosankan.

Mengenai cermin mata

DENGAN untuk masa yang lama kita terbiasa dengan fakta bahawa sebilangan "lelaki kecil" tinggal di bandar (masing-masing melambangkan beribu-ribu orang), dan setiap lelaki kecil boleh terlibat dalam beberapa jenis kerja kreatif, dan juga mempunyai sikap terhadap apa sedang berlaku di negara ini: gembira, puas atau tidak puas hati.

Semua ini tetap sama, tetapi dengan satu perubahan penting. Sebelum ini, sebaik sahaja bilangan orang yang tidak berpuas hati di sebuah bandar melebihi bilangan orang yang gembira, rusuhan akan berlaku, bandar itu akan menjadi tidak berguna, dan sebagainya. Kini "kebergunaan" bandar berubah dengan lancar: orang yang tidak berpuas hati muncul dan berhenti bekerja, pergi ke bawah tanah, dan, perhatikan, dia tidak berhenti makan sarapan, makan tengah hari dan makan malam sama sekali. Oleh itu, "pengguna yang tidak berfikiran" berkumpul di bandar yang tidak berpuas hati, dan secara beransur-ansur ia mungkin mula kelaparan...

Ini nampaknya sedikit melegakan berbanding sistem lama: lagipun, anda tidak berada dalam bahaya pemberontakan. Tetapi ini tidak benar. Segala-galanya lebih buruk, kerana, pertama, kerosakan disebabkan bukan sahaja oleh tahap ketidakpuasan "akhir", dan kedua, lebih sukar untuk memantau "pensabotaj" yang tenang.

Apa yang menenangkan anda? Banyak bangunan (kuil, colosseum), sumber mewah (lihat "Landskap"), beberapa keajaiban dunia.

Apakah yang menyebabkan rasa tidak puas hati? Seperti sebelum ini: lebihan penduduk (dengan kata lain, jika terdapat cukup orang di bandar, akan sentiasa ada orang yang tidak berpuas hati) dan peperangan. Yang terakhir mempengaruhi semakin kuat semakin lama ia berlangsung; Di samping itu, rakan senegara dengan mereka yang anda lawan sangat tidak berpuas hati. Sebagai contoh, jika anda memutuskan untuk menakluki Jerman dalam dua langkah, pada langkah kedua anda akan menghadapi kesukaran dengan mereka yang anda tangkap pada kali pertama.

Bandar kini bercampur etnik. Orang sedemikian lebih cenderung untuk memberontak, dan juga lebih bersedia untuk menyerah kepada "penaklukan budaya."

Di samping itu, undang-undang negeri mempunyai kaitan langsung dengan kebahagiaan dan ketidakbahagiaan. Tetapi kita akan bercakap tentang mereka kemudian.

simpanan emas

Sistem monetari juga tidak kekal dalam bentuk asalnya. Dan dia mungkin yang paling misteri.

Bencana empayar dalam Tamadun III adalah jenayah yang memakan diri bahagian singa pendapatan dan pengeluaran di kawasan yang jauh dari ibu kota - telah digantikan dengan lebih banyak lagi bentuk budaya mengambil dana daripada pemerintah.

Kini kos membayar untuk bangunan tertentu telah tidak lagi menjadi nilai tetap. Jika dahulu perpustakaan berharga 1 emas setiap giliran, tidak kira di mana ia berada, kini di ibu kota ia mungkin tidak menelan kos apa-apa, dan di beberapa Tmutarakan ia boleh menelan kos 8 syiling Punca fenomena ini dikatakan sama seperti dalam permainan terakhir: daripada 8 syiling, 7 masuk ke dalam poket pencuri tempatan. Oleh itu, kami sedang membina mahkamah dan semua perkara itu.

Selain itu, tentu saja, ibu kota harus lebih dekat dengan pusat negara, dan jika terlalu luas, anda boleh membina "ibukota sintetik", Istana Terlarang, di bandar lain. Dan juga undang-undang mengenai harta negara (lihat "Undang-undang") akan mengalih keluar masalah ini sebagai kelas, tetapi akan menambah yang lain.

Perlu diingatkan bahawa sistem baru lebih seimbang daripada yang lama. Dan pertama sekali kerana sekarang Terdapat insentif untuk membina atau menawan bandar yang jauh dari ibu kota, walaupun tidak ada rancangan untuk menukar kepada komunisme. Kerana hanya kewangan yang menderita, tetapi tidak produk bandar-bandar.

Ia penting: sebaliknya, ini bermakna pengembangan yang tidak terkawal kini berbahaya bagi seluruh negara. Dengan membina atau menawan banyak bandar, anda berisiko menjadikan negara anda tidak menguntungkan dari segi ekonomi, dan oleh itu mundur dari segi teknologi. Semua dana akan mula menjadi bodoh dan jalan... Dan hanya sistem komunis yang mampu menarik negara keluar dari lata kerugian. Hm...

Sama seperti sebelum ini, anda boleh mengagihkan wang kepada sains, perbendaharaan dan budaya (untuk yang terakhir anda mesti mencipta teater dahulu). Dan untuk melakukan ini, anda tidak perlu memasukkan tetingkap khas - semuanya dilakukan terus dari skrin utama. Selesa...

Ngomong-ngomong: jika sebelum ini produk bandar boleh, jika dikehendaki, ditukar kepada wang tunai, kini ia dibenarkan melakukan perkara yang sama dengan budaya dan penyelidikan. Nah, untuk budaya - Saya masih faham bahawa, pekerja nampaknya menyanyi dalam koir, tetapi bagaimana sains muncul daripada produk pekerja?

budaya

Seperti kebanyakan kita ingat, dalam Tamadun III, buat pertama kali dalam sejarah siri ini, konsep sempadan negara muncul. Dan sempadan ini bergantung pada lokasi bandar - dan pada mereka budaya.

Budaya dihasilkan oleh bangunan tertentu (kuil, perpustakaan, kebanyakan keajaiban...), artis (lihat "Pakar"), serta peruntukan budaya umum. ini kaedah terakhir sangat baik untuk mod penjajahan atau penaklukan intensif - bandar ini mula menghasilkan budaya walaupun sebelum kuil atau teater pertama muncul di dalamnya.

Pada nota: Tidak seperti permainan sebelumnya, tidak semua bangunan "saintifik" menghasilkan budaya. Sebenarnya: apakah jenis budaya ini dari makmal?

Biasanya, selepas menakluki sebuah bandar, sempadan anda hanya meningkat oleh bandar itu sendiri - dan tidak lebih daripada itu. Iaitu, melainkan jika wilayah anda sendiri berdekatan dengannya, selepas menyekat penentangan penduduk bandar, mereka hanya akan dapat bekerja di dalam bandar itu sendiri - sehingga sekurang-kurangnya beberapa persekitaran muncul untuk bekerja.

Jika budaya anda jauh lebih unggul daripada jiran anda, mungkin terdapat rusuhan di bandar sempadan jiran anda dan juga pengilhakan bandarnya kepada anda. Tetapi jangan terlalu bergantung padanya: untuk "penaklukan aman" seperti itu anda memerlukan keunggulan yang sangat kuat. Ini tidak mudah dalam Tamadun III, tetapi sekarang... Walau bagaimanapun, peruntukan seluruh negeri untuk kebudayaan boleh membantu di sini juga.

Tetapi apa yang tidak ada pada bahagian sebelumnya pada dasarnya adalah pengaruh budaya terhadap perlindungan. Askar yang mempertahankan bandar dengan budaya tinggi disemai dengan kesedaran misi tinggi - "Moscow ada di belakang kami!" - dan kadangkala mereka bergaduh, berganda lebih kuat daripada biasa. Selalunya peningkatan adalah lebih sederhana, tetapi sangat, sangat ketara.

Pakar

Seperti dahulu, pakar adalah penduduk kota yang dipisahkan daripada pengeluaran yang mencipta produk dari jenis tertentu...

Seorang artis, juga dikenali sebagai artis.+1 kepada sains, +4 kepada budaya.

Jurutera.+2 kepada pengeluaran.

imam.+1 kepada pengeluaran, +1 emas.

saudagar.+3 emas.

saintis.+3 kepada sains.

Di samping itu, mereka semua mempercepatkan penjanaan orang yang hebat sebanyak 3 (lihat di bawah), dan juga menjadikannya lebih berkemungkinan bahawa orang yang hebat dari jenis yang sama seperti mereka akan muncul.

Seperti yang anda fikirkan, kos mengupah pakar tidak selalu membuahkan hasil. Pembangunan bukit yang sederhana biasanya lebih menguntungkan daripada kerja seorang jurutera, dan sebuah kampung boleh menghasilkan lebih banyak sains daripada seorang saintis. Tetapi dengan kerajaan yang dipilih, ia adalah perkara yang sama sekali berbeza...

Ngomong-ngomong, jika sebuah bandar tidak dapat menyediakan pekerjaan kepada penduduknya, mereka juga menjadi "pakar." Model warganegara: +1 pengeluaran dan tidak lebih. Tangkap pemalas ini dan kerjakan mereka...

Orang yang hebat

Konsep orang hebat muncul dalam Tamadun III; Kini sistem telah berkembang dengan ketara. Benar, pemimpin tentera yang hebat telah hilang dalam proses itu: ini kerana kita tidak lagi mempunyai tentera bersama kita...

Lelaki hebat terdiri daripada pelbagai jenis, sama seperti pakar: saintis, jurutera, artis, nabi, pedagang. Secara beransur-ansur mereka dihasilkan di bandar-bandar; Ia seperti satu lagi sumber istimewa—kelahiran seorang lelaki yang hebat. Setiap yang seterusnya akan dilahirkan dengan perbelanjaan yang besar.

Apakah yang membantu anda mengembangkan orang yang hebat dalam pangkat anda? Banyak keajaiban, beberapa bangunan, dan semua pakar. Ringkasnya, orang dan objek ini menjana beberapa "mata orang hebat" setiap pusingan, dan apabila bar penuh (untuk setiap yang seterusnya anda memerlukan lebih banyak mata, seperti budaya), yang hebat dan legenda kami muncul.

Siapa sebenarnya yang akan muncul bergantung pada siapa dan cara menyediakan penampilannya: contohnya, jika terdapat 3 saintis pakar dan 1 artis di bandar, kebarangkalian saintis muncul ialah 3/4, seorang artis - 1/4. Ini jika anda tidak mengambil kira bangunan dan keajaiban.

Untuk apa orang hebat baik?

  • Menetap di bandar, mereka menjadi "pakar super" yang menghasilkan kesan 2 kali atau lebih kuat daripada pakar biasa.
  • Dua atau lebih lelaki hebat mungkin diperlukan untuk berpindah usia Emas(anda akan memerlukan dua untuk kali pertama, kemudian kosnya akan lebih tinggi). Zaman Keemasan mempercepatkan pengeluaran barangan dan perdagangan di seluruh kuasa: semua sel dengan sekurang-kurangnya 1 unit perdagangan memberi 1 lagi, dan sama dengan produk. Zaman Keemasan berlangsung 8 pusingan dan, pada pendapat saya, jarang berfungsi sebagai pampasan yang layak untuk kematian yang memalukan...

Pada nota: Hanya ada satu lagi cara untuk memasuki Zaman Keemasan - untuk membina keajaiban dunia, Taj Mahal.

  • Anda boleh menghabiskan orang yang hebat untuk menemui beberapa teknologi. Pada masa yang sama, dia memilih teknologi itu sendiri, dan anda tahu yang mana satu. Paderi biasanya lebih suka sesuatu teologi, jurutera - awam, dan sebagainya.
  • Nabi besar dan seorang saintis yang hebat boleh membina bangunan khas di bandar (hanya sekali setiap permainan untuk setiap perlumbaan) - masing-masing, sebuah kuil (lihat “Keprihatinan Gembala”) dan sebuah akademi. Sebuah kuil dibina hanya di kota suci agama.
  • Artis dan pedagang memberikan satu kali "kenaikan pencen": untuk ini, pedagang mesti dihantar ke bandar asing yang paling jauh, besar dan kaya (semakin jauh dan kaya bandar, semakin besar keuntungan). Artis memberikan peningkatan dalam budaya di bandar di mana dia "didermakan"; Untuk kemenangan budaya, hanya perlu menggunakan ini.
  • Seorang jurutera yang hebat boleh mempercepatkan pengeluaran bangunan di bandar - sama ada "menyiapkannya" dengan sekali tamparan, atau hanya menambah produk (jika banyak ia diperlukan).

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahawa peningkatan orang yang hebat tidak selalunya merupakan bahagian penting dalam strategi; kadang-kadang cukup untuk mereka timbul dari semasa ke semasa. Sesetengah undang-undang bertujuan untuk menghasilkan undang-undang yang hebat, dan kadangkala ia berbaloi untuk dipertaruhkan - khususnya, untuk kemenangan budaya. Ini juga merupakan elemen memilih hala tuju global untuk pembangunan.

kebimbangan Gabenor
atau Landskap

Tugas pertama yang dihadapi pemain ialah membangunkan kawasan sekitar bandar. Dan jika dia seorang tamadun yang berpengalaman, dia segera memahami bahawa segala-galanya di sini diatur dengan cara yang luar biasa. Perubahan itu tidak betul-betul revolusioner, tetapi semua refleks perlu dikonfigurasikan semula.

Seperti sebelum ini, setiap jubin boleh dilalui (iaitu, semua kecuali gunung dan ais) mempunyai parameter untuk makanan, pengeluaran dan perdagangan. Perkara yang sama dengannya - lihat bab "Lanskap" dan jadual yang dilampirkan padanya. Nah, pembinaan semua jenis penambahbaikan mengubah parameter ini.

Sumber

Lihat jadual 1 dan 2.

Tamadun IV mempunyai jenis sumber alam berikut:

  • Strategik. Diperlukan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh, minyak untuk kereta kebal dan kapal terbang, kuda untuk mana-mana pasukan berkuda.
  • Kesihatan. Pemilikan setiap jenis sumber tersebut memberikan semua bandar yang disambungkan ke rangkaian jalan raya negara +1 kesihatan. Memiliki beberapa sumber satu sumber tidak memberikan kelebihan tambahan, tetapi lebihan boleh ditukar - contohnya, untuk sumber yang hilang.
  • Mewah. Perkara yang sama, tetapi mereka memberi +1 kebahagiaan.
  • Pembinaan. Mempercepatkan berganda menghasilkan sebarang keajaiban. Sebagai contoh, tembaga - pembinaan Colossus dan Internet (?), batu - piramid, Kremlin dan banyak lagi.

Di samping itu, mereka semua memberikan peningkatan dalam beberapa produk dari sel tempat mereka berada.

Sejumlah sumber menggabungkan beberapa jenis sekaligus. Jadi, sebagai contoh, gading memberikan satu unit kebahagiaan, tetapi ia juga membolehkan anda menghasilkan gajah perang.

Tidak semua sumber dapat dilihat dari awal lagi. Kebanyakan sumber strategik dan beberapa barangan mewah hanya ditunjukkan apabila dibuka teknologi yang diperlukan. Adalah pelik bagi suku primitif untuk secara tidak sengaja menemui deposit uranium berhampiran gua mereka...

Tembaga untuk pengeluaran tentera boleh digantikan dengan besi (bukan sebaliknya!).

Ia penting: Tidak seperti Tamadun III, beberapa sumber mewah kehilangan nilainya dari semasa ke semasa. Katakan, selepas kemunculan plastik, bulu tidak lagi menarik, tetapi apabila enjin muncul pembakaran dalaman— paus berhenti membuat sesiapa pun gembira. Oh, ia akan menjadi seperti ini dalam hidup!

Untuk meletakkan sumber kepada pelupusan sesebuah negara, adalah perlu:

  • membina jalan di sana yang menghubungkan sumber dengan ibu kota (mungkin melalui bandar lain);
  • mengetahui teknologi yang diperlukan;
  • meluaskan wilayah negara anda ke dataran ini;
  • bina penambahbaikan yang diperlukan pada sel dengan sumber (lihat jadual).

Sebagai alternatif, bukannya jalan raya ia mungkin berfungsi sungai. Sejak penemuan pelayaran, ia menjadi mungkin untuk berdagang melalui laut—di sepanjang pantai.

Sudah tentu jika sumber yang diperlukan tidak, anda boleh menukarnya dengan salah seorang jiran anda yang berhubung dengan anda melalui perdagangan.

Senarai lengkap sumber, teknologi yang diperlukan untuk mengkaji dan menggunakannya (ini adalah perkara yang berbeza! Contohnya, untuk melihat tembaga, anda perlu mempunyai Kerja Gangsa, dan untuk mengekstraknya, anda perlu mempunyai Perlombongan) dan parameter lain yang anda akan dapati dalam jadual "Sumber".

Ia penting: jika anda tidak mempunyai sumber yang diperlukan, tidak mempunyai tempat untuk menukarnya, dan tidak mahu memperjuangkannya, anda masih boleh menyelesaikan masalah itu, walaupun tanpa jaminan. Semua sumber "lombong" (besi, uranium, aluminium...) boleh ditemui secara tidak sengaja semasa menggali lombong. Oleh itu, kami menggalinya di mana mungkin - dan berharap untuk mencari sumber yang kami cari. Kemungkinannya tidak begitu buruk.

Jadual 1
Sumber
ikon Nama Teknologi Penambahbaikan
vovanie
Produk Faedah lain
Untuk membuka Untuk kegunaan
vania
Dari saya-
hadir
Tanpa penambahbaikan
vovaniya
Dengan bertambah baik
melolong
aluminium aluminium Industrialisme perlombongan saya +1 samb +3 prod, +1 com
pisang pisang Sentiasa kelihatan Kalendar Perladangan +1 makanan +2 makanan +2 kesihatan
kemenyan Kemenyan Sentiasa kelihatan Kalendar Perladangan +1 com +5 com +1 kebahagiaan
wain wain Sentiasa kelihatan Beraja kilang penyulingan +1 com +1 makanan, +2 com +1 kebahagiaan
hits single Cakera Miracle - Rock and Roll +1 kebahagiaan
permata berharga
batu baru
Sentiasa kelihatan perlombongan saya +1 com +1 prod, +5 com +1 kebahagiaan
besi besi Iton Bekerja perlombongan saya +1 samb +3 prod
emas emas Sentiasa kelihatan perlombongan saya +1 com +1 prod, +6 com +1 kebahagiaan
batu Batu Sentiasa kelihatan Batu Kuari +1 samb +2 prod
ikan paus ikan paus Sentiasa kelihatan Optik Pembakaran bersih +1 makanan +1 prod, +2 com +1 kebahagiaan
lembu lembu Sentiasa kelihatan Perternakan haiwan padang rumput +1 makanan +1 makanan, +2 samb +1 kesihatan
ketam Ketam Sentiasa kelihatan Memancing bersih +1 makanan +2 makanan +1 kesihatan
pewarna Cat Sentiasa kelihatan Kalendar Perladangan +1 com +4 com +1 kebahagiaan
jagung jagung Sentiasa kelihatan pertanian Ladang +1 makanan +2 makanan +1 kesihatan
kuda Kuda Sentiasa kelihatan Perternakan haiwan padang rumput +1 samb +2 prod, +1 com
tembaga Tembaga Kerja Gangsa perlombongan saya +1 samb +3 prod
bulu Bulu Sentiasa kelihatan Memburu Plsstics Kem +1 com +3 com +1 kebahagiaan
marmar Marmar Sentiasa kelihatan Batu Kuari +1 samb +1 prod, +2 com
muzikal hit Muzikal Keajaiban - Broadway +1 kebahagiaan
Minyak Minyak Cara saintifik Pembakaran Nah, platform +1 samb +2 prod, +1 com
biri-biri biri-biri Sentiasa kelihatan Perternakan haiwan padang rumput +1 makanan +2 makanan, +1 com +1 kesihatan
rusa Rusa Sentiasa kelihatan Memburu Kem +1 makanan +2 makanan +1 kesihatan
rempah ratus rempah ratus Sentiasa kelihatan Kalendar Perladangan +1 com +1 makanan, +2 com +1 kebahagiaan
gandum Gandum Sentiasa kelihatan pertanian Ladang +1 makanan +2 makanan +1 kesihatan
nasi nasi Sentiasa kelihatan pertanian Ladang +1 makanan +1 makanan +1 kesihatan
ikan ikan Sentiasa kelihatan Memancing bersih +1 makanan +3 makanan +1 kesihatan
gula gula Sentiasa kelihatan Kalendar Perladangan +1 makanan +1 makanan, +1 com +1 kebahagiaan
babi Babi Sentiasa kelihatan Perternakan haiwan padang rumput +1 makanan +3 makanan +1 kesihatan
perak Perak Sentiasa kelihatan perlombongan saya +1 com +1 prod, +4 com +1 kebahagiaan
gading gading Sentiasa kelihatan Memburu industri-
zanion
Kem +1 samb +1 prod, +1 com +1 kebahagiaan
arang Arang Kuasa wap perlombongan saya +1 samb +3 prod
uranium Uranus Fizik perlombongan saya +3 com
kerang tiram Sentiasa kelihatan Memancing bersih +1 makanan +2 makanan +1 kesihatan
filem hit Wayang Keajaiban - Hollywood +1 kebahagiaan
sutera sutera Sentiasa kelihatan Kalendar Perladangan +1 com +3 com +1 kebahagiaan
jadual 2
Sumber Strategik
ikon Nama Diperlukan untuk pembinaan Mempercepatkan pembinaan
aluminium aluminium Jet Pejuang, Perisai Moden, Pengebom Stealth Lif Angkasa, Program Apollo, SDI
besi besi Cannon, Cho—Ko—Nu, Conquistador, Crossbowman, Ironclad, Frigate, Knight, Pikeman, Praetorian, Samurai, Swordsman, menggantikan tembaga Menara Eiffel
batu Batu Katedral Kristian, Sinagog Yahudi, Gunung Rushmore, Universiti Oxford, West Point, Angkor Wat, Chichen Itza, Taman Tergantung, Kremlin, Notre Dame, Piramid, Menara Lingkaran, Stonehenge
kuda Kuda Pasukan Berkuda, Kereta, Conquistador, Cossack, Pemanah Kuda, Abadi, Keshik, Knight, Kereta Perang
tembaga Tembaga Axeman, Maceman, Spearman, Phalanx (boleh diganti dengan besi) Stupa Buddha, Pagoda Tao, Akademi Confucian, Colossus, Patung Liberty, Internet
marmar Marmar Hindu Manor, Masjid Islam, Pertapaan, Epik Heroik,. Epik Negara, Perpustakaan Hebat, Hagia Sophia, Orcale, Parthenon, Gereja Kecil Sistine, Taj Mahal, Versailles
Minyak Minyak Pengebom, Pejuang, Gunship, Jet Fighter, Modernm Armor, Panzer, Stealth Bomber, Kereta kebal; boleh digantikan dengan uranium untuk Battleship, Carrier, Destroyer, Submarine, Traqnsport
gading gading Gajah Perang
arang Arang Berlapis besi, Kereta Api
uranium Uranus ICBM, nukes, menggantikan minyak untuk banyak kapal

Landskap

Lihat jadual 3 dan 4.

Perkara pertama yang menarik perhatian anda ialah penampilan landskap yang tidak boleh dilalui: Mulai sekarang pengakap pun tidak boleh bergerak merentasi gunung dan ais. Tetapi bukan itu sahaja.

Landskap terdiri daripada dua komponen: jenis wilayah dan mereka di atasnya keistimewaan. Sebagai contoh, padang pasir atau dataran ialah sejenis wilayah, dan hutan, tundra dan bukit adalah ciri. Jenis wilayah menentukan prestasi asas, ciri - kebaikan dan keburukan kepadanya. Banyak ciri mungkin muncul dan hilang.

Daripada sistem sedemikian, khususnya, hutan boleh menghasilkan produk yang berbeza: 2 makanan dan 1 produk jika ia tumbuh di padang rumput, atau sebaliknya, jika di dataran...

Anda boleh melihat sifat mereka dalam jadual. Perlu diingat bahawa sungai menambah +1 pada perdagangan dalam hampir semua jenis rupa bumi.

Jadual 3
Landskap
Landskap Makanan Produk perdagangan Plus untuk perlindungan Selain itu
pergunungan 0 0 0 0% Tidak boleh dilalui
Padang rumput (Grassland) 2 0 0 0%
laut 1 0 1 0%
Pantai 1 0 2 10% Anda tidak boleh membina bandar
Gurun 0 0 0 0%
Dataran 1 1 0 0%
salji 0 0 0 0% Segala-galanya membina 50% lebih perlahan
Tundra 1 0 0 0% Segala-galanya membina 25% lebih perlahan
Jadual 4
Ciri-ciri wilayah
Keanehan Makanan Produk perdagangan Plus untuk perlindungan Selain itu
Pelepasan Sinaran (Fallout) —3 —3 —3 0% Pintu masuk - 2 unit. pergerakan, tiada apa yang boleh dibina sehingga ia dibersihkan
hutan rimba —1 0 0 50% —0.25 kesihatan untuk bandar jiran, pintu masuk — 2 unit. pergerakan
Dataran Banjir +3 0 0 0% -0.4 kesihatan untuk bandar-bandar jiran
ais 0 0 0 0% Tidak boleh dilalui
Hutan 0 +1 0 50% +0.5 kesihatan untuk bandar jiran, pintu masuk - 2 unit. pergerakan
Oasis +3 0 +2 0% Pintu masuk - 2 unit. pergerakan, anda tidak boleh membina apa-apa; sumber air tawar
Bukit —1 +1 0 25% Pintu masuk - 2 unit. pergerakan

Penambahbaikan kawasan

Terdapat banyak lagi daripada mereka, dan makna yang lama juga telah banyak berubah.

  • Rumah (Kotej).Secara asasnya jenis baru penambahbaikan. Pada mulanya ia hanya membawa +1 kepada perdagangan, tetapi selepas 20 giliran ia berkembang menjadi sebuah kampung (+2 perdagangan), kemudian menjadi sebuah bandar (+3 perdagangan, dengan ciptaan percetakan - +4), dan akhirnya menjadi sebuah bandar ( Bandar): + 4 perdagangan, +5 dengan percetakan, +2 lagi menambah undang-undang mengenai kebebasan bersuara, dan kesaksamaan sejagat (Undi Sejagat) memberikan +1 kepada pengeluaran. Perancangan rumah yang betul adalah salah satu kunci utama kejayaan.

Ia penting: penempatan hanya berkembang jika seseorang bekerja di sana.

  • jalan raya tidak lagi menyediakan tidak mempengaruhi penghasilan sel. Mereka berkhidmat secara eksklusif untuk kelajuan pergerakan dan pengangkutan sumber. Jadi sekarang anda tidak perlu menganyam, seperti labah-labah gila, rangkaian jalan raya di seluruh negara ... Kos bergerak di sepanjang jalan adalah 1/3 daripada titik pergerakan.

Pada nota: tiada apa-apa selain jalan raya boleh dibina di wilayah neutral.

  • Kereta api juga tidak menambah sumber dan berkhidmat semata-mata untuk pergerakan di sepanjang mereka. Selain itu, ia telah berhenti menjadi sangat pantas: kini kos untuk bergerak di sepanjang jalan ialah 1/10 daripada titik pergerakan. Sudah tentu, untuk pembinaan anda perlu belajar
  • saya kekal seperti sedia ada: Untuk membinanya anda perlu mengetahui Perlombongan. Lombong dibina di kawasan bukit dan di mana terdapat sumber perlombongan (arang batu, tembaga, emas, dan sebagainya). Menambah 2 unit pengeluaran.
  • Ladang - nee "pengairan", ia meningkatkan produktiviti dengan +1 makanan (+2 - selepas penemuan biologi). Ia dibina di atas padang rumput, padang, padang rumput air. Mesti ada sungai atau tasik berhampiran ladang; Selepas penciptaan Perkhidmatan Sivik, adalah mungkin untuk membina ladang bersebelahan dengan yang lain, dengan itu menyebarkan pengairan, seperti dalam Tamadun III. Tetapi sains yang membolehkan anda membinanya di mana-mana tidak ada lagi. Di samping itu, ladang boleh dibina di atas "ladang" padi, jagung dan gandum, walaupun tiada air berdekatan. Memerlukan Pertanian.

Ini menarik: Dengan memusnahkan objek musuh, anda mendapat wang untuk rompakan... Kebanyakan bangunan memberikan purata 5 syiling, beberapa (lombong, kilang penyulingan...) - 10, dan bandar - sebanyak 25 syiling.

  • Kubu menyediakan +25% kepada perlindungan tentera yang duduk di dalamnya. Ia diperlukan sangat jarang - jika laut atau gunung membentuk laluan sel tunggal yang sempit ke tanah anda. Batu diperlukan.
  • Kincir angin diletakkan di atas bukit dan boleh didapati selepas membuka Mekanik. Ia memberikan +1 kepada makanan dan perdagangan; selepas penciptaan elektrik - satu lagi +1 untuk perdagangan, dan Bahagian Boleh Ganti menyediakan +1 kepada pengeluaran.
  • Kincir air tersedia pada masa yang sama dengan kuasa angin. Ia sedang dibina berhampiran sungai, dan bukan di atas bukit. Ia memberikan +1 kepada produk, dengan elektrik - +2 kepada perdagangan, dengan Bahagian Boleh Ganti - satu lagi +1 kepada perdagangan, dan di bawah undang-undang Harta Negeri ia juga memberi +1 kepada makanan.
  • Bengkel dibina di dataran dan padang rumput. Tersedia selepas membuka Metal Casting. Pada mulanya, ia hampir tidak berguna (memberi +1 kepada pengeluaran dan -1 kepada makanan), tetapi dengan mencipta Guild, anda akan mengukuhkan bengkel dengan +1 kepada pengeluaran, dan dengan penemuan kimia - oleh +1 yang lain.
  • Kilang kayu dibina secara eksklusif di dalam hutan dan selepas membuka Bahagian Boleh Ganti. Ia meningkatkan pengeluaran sebanyak 1, dan jika ia berlaku berhampiran sungai, maka perdagangan sebanyak 1. Perkara utama ialah hutan tidak hilang, dan pengaruhnya yang bermanfaat dipelihara.
  • Kuari(Kuari) kilang penyulingan(Kilang wain) padang rumput(Pastura), perladangan(Perladangan) rangkaian(Bersih), perkhemahan(Kem) telaga minyak(Nah) Pelantar minyak(Platform Luar Pesisir) adalah cara eksklusif untuk mengekstrak sumber dan hanya boleh dibina di tempat sumber ini tersedia (contohnya, kem ialah tempat terdapat rusa, bulu atau gading). Semua kesannya turun untuk mengakses sumber dan kelebihan yang disenaraikan dalam jadual "Sumber" dalam lajur "Dengan peningkatan".

Pekerja juga boleh menebang hutan dan hutan (seperti sebelum ini, dengan hasil dibayar ke bandar terdekat) dan menghapuskan pelepasan radiasi. Dan di sini menanam hutan, seperti dalam bahagian ketiga - maaf, tidak dibenarkan.

Jalan raya (termasuk kereta api) boleh dibina dalam mod "titik ke titik" dengan bertanya kepada pekerja matlamat akhir. Anda hanya boleh mengarahkan mereka untuk "membina rangkaian perdagangan," iaitu, untuk menghubungkan bandar dengan rantaian jalan raya.

Ia juga dibenarkan menghantar pekerja dalam mod automatik untuk menambah baik kawasan - di mana sahaja dia mahu atau di sekitar bandar tertentu.

Penambahbaikan (rangkaian, platform) dibina di atas air bot kerja. Bot-bot ini dimusnahkan selepas digunakan.

Kebimbangan gembala

Seperti yang diketahui lama sebelum keluaran permainan, Civilization IV mempunyai agama. Terdapat hanya tujuh daripadanya: agama Kristian, Islam, agama Yahudi, Taoisme, agama Buddha, agama Hindu Dan Konfusianisme.

Tiada perbezaan dalam kesan permainan agama-agama ini (kecuali sumber yang berbeza diperlukan untuk mencipta katedral). Negeri anda mungkin mempunyai satu atau lebih daripadanya.

Ini menarik: beberapa ketika dahulu telah diandaikan bahawa kesan permainan akan berbeza-beza. Namun, bagaimana sebenarnya? Ini menyebabkan perdebatan hangat sehinggakan pasukan berpendapat lebih baik untuk membuang idea itu: jika keghairahan seperti itu mendidih walaupun di pejabat mereka, apakah yang akan berlaku apabila permainan itu dikeluarkan ke dunia yang dikoyakkan oleh percanggahan agama? Walau bagaimanapun, ia juga salah untuk membuang idea agama dari permainan - lagipun, dalam perjuangan sebenar tamadun mereka bermain dan memainkan peranan penting.

Agama bermula sebaik tamadun menemui teknologi utamanya. Selepas ini, sebuah bandar suci agama yang sepadan muncul di wilayahnya (lebih tepatnya, salah satu bandar yang ada menjadi seperti itu). Penemuan teknologi yang sama oleh orang lain tidak memberi kesan, tetapi satu negara boleh menjadi buaian beberapa agama.

Senarai teknologi utama:

  • Buddhisme: Meditasi.
  • Agama Hindu: Syirik.
  • Islam: Hak Ilahi.
  • Agama Yahudi: Monoteisme.
  • Konfusianisme: Kod Undang-undang.
  • Taoisme: Falsafah.
  • Kristian: Teologi.

Mengapa agama diperlukan?

Pertama, kemudian, untuk membina bangunan yang sesuai:

  • Kuil boleh dibina di mana-mana bandar di mana terdapat sekurang-kurangnya beberapa yang menganut agama yang sepadan. (Ya, berikutan bahawa di bandar dengan banyak kepercayaan anda boleh membina banyak kuil!) Kuil menambah kebahagiaan (+1), menjana budaya (+1) dan memungkinkan untuk menjadikan salah seorang penduduk bandar itu sebagai imam.
  • biara membolehkan anda melahirkan mubaligh, memberikan +2 budaya dan +10% pendidikan. Agak logik, walaupun warganegara yang buta huruf, yang biasa mendengar tentang kekaburan gereja, terkejut dengan ini di forum. Akhirnya, universiti juga tidak timbul entah dari mana... Sayang sekali penemuan kaedah saintifik memusnahkan kesan biara, kecuali budaya.
  • Katedral menambah 2 muka gembira (3 jika negeri mempunyai kemenyan), tetapi hanya jika ini adalah agama negeri. Ia juga membolehkan anda membuat 2 imam penduduk bandar. Selain itu, ia meningkatkan pengeluaran budaya bandar satu setengah kali. Agama yang berbeza memanggil katedral secara berbeza: di kalangan orang Islam ia adalah masjid (Masjid), di kalangan orang Yahudi ia adalah sinagog, dan sebagainya. Untuk setiap tiga kuil di negara anda, anda boleh membina satu katedral - tidak lebih.
  • Kuil dibina secara eksklusif oleh seorang nabi besar dan hanya di kota suci agama yang sepadan. Ia memberikan +4 budaya, mempercepatkan kemunculan orang yang hebat, dan juga memberikan +1 syiling setiap giliran setiap bandar dengan agama ini. Biar saya tekankan, semua orang, bukan hanya milik anda!

Seterusnya, anda boleh menetapkan satu agama sebagai agama negeri. Ini akan memudahkan anda untuk berinteraksi dengan kuasa agama bersama (dan menyukarkan lagi dengan orang lain, semua bandar dengan agama negeri akan menjadi lebih bahagia, lebih produktif dan akan mula menghasilkan budaya sendiri (iaitu). sangat penting untuk pengembangan). Kota suci akan menghasilkannya dengan sangat kuat...

Pemilik bertuah kota suci itu boleh mendapatkan akses kepada maklumat daripada gereja, iaitu, mempunyai kecerdasan ke semua kota dengan agama ini. Walaupun dia salah seorang daripada ramai di sana...

Terdapat beberapa kesan lain agama bergantung kepada undang-undang negara (lihat di bawah).

Itulah sebabnya anda harus berusaha untuk menemui sekurang-kurangnya satu, atau lebih baik lagi, beberapa agama. Dan juga menjaga mengedarkannya ke seluruh dunia.

Penyebaran agama

Kota suci itu sendiri menyebarkan imannya sedikit demi sedikit melalui rangkaian jalannya, dan katedral dan tempat suci mempercepatkan proses ini. Tetapi anda juga boleh terus memindahkan agama ke bandar - dengan bantuan seorang mubaligh.

Seorang mubaligh dihasilkan oleh sebuah bandar dengan sebuah biara, dan apabila tiba di bandar itu dia boleh menukar sebahagian daripada penduduk kepada kepercayaannya, merosakkan diri dalam proses itu. Kejayaan tindakan itu bergantung kepada banyak perkara: pada bilangan dan aktiviti agama lain di bandar, pada kewarganegaraan bandar (ini lebih mudah dilakukan di negara anda sendiri), dan sebagainya.

Sudah tentu seorang mubaligh hanya boleh beroperasi di negara asing jika ada perjanjian sempadan terbuka.

Kebimbangan penggubal undang-undang

Malah dalam Tamadun pertama, sistem kerajaan muncul: despotisme, monarki, republik, demokrasi, komunisme. Skim ini melalui dua kesinambungan dengan perubahan minimum: fasisme dan fundamentalisme telah ditambah, tetapi idea umum tidak dapat disentuh.

Sehingga bahagian keempat.

Sekarang bukannya single sistem politik kami memilih sebanyak lima: struktur kerajaan, cara kerajaan, cara pengeluaran, reka bentuk ekonomi, dan perundangan agama. Setiap soalan mempunyai pilihan lima pilihan, yang, sudah tentu, tersedia bukan dari awal, tetapi apabila penemuan yang berkaitan muncul.

Kebanyakan undang-undang memerlukan perbelanjaan untuk penyelenggaraannya - jumlah yang tepat bergantung pada saiz empayar anda hanya boleh menilai mereka dalam kategori "banyak atau sedikit." Perubahan undang-undang membawa kepada tempoh anarki, sama seperti perubahan kerajaan dalam bahagian permainan sebelumnya.

Kerajaan

  • Despotisme. Sistem kawalan asas. Kos adalah rendah. Tiada kesan khas.
  • Peraturan Keturunan. Menuntut pembukaan monarki. Kos adalah purata. Memberi +1 kebahagiaan di bandar untuk setiap unit tentera yang ditempatkan di dalamnya.
  • Lembaga yang dipilih (Perwakilan). Kos yang rendah, memerlukan pengetahuan tentang perlembagaan. Nampaknya sistem yang paling berkuasa untuk masa aman: semua pakar (artis, jurutera, imam...) menghasilkan +3 unit sains, dan di 3 bandar terbesar +3 kebahagiaan ditambah.
  • Negara Polis. Kos yang tinggi. Memerlukan ciptaan fasisme. Mengurangkan keletihan perang sebanyak separuh dan mempercepatkan pengeluaran tentera sebanyak 25%. Adalah jelas bahawa struktur sedemikian hanya boleh berkesan pada masa perang dan segera sebelum perang; dan tidak sukar bagi pemerintah sekitar untuk meneka ke mana keadaannya jika anda memilih skim kerajaan sebegitu.
  • Hak Pilih Sejagat. Perbelanjaan adalah purata, memerlukan demokrasi. Lembaga ini boleh bersaing dengan Perwakilan jika tugasnya adalah untuk membina bangunan dengan cepat: hanya di bawahnya sisa pengeluaran boleh dibeli dengan wang. Di samping itu, ia memberikan pengeluaran +1 pada sel dengan bandar, tetapi ini hampir tidak boleh dipanggil penting. Secara umum, ia sudah tentu lebih lemah daripada kerajaan yang dipilih.

Kawalan

  • Kebiadaban. Seperti biasa: kos rendah, memberi dan tidak memerlukan apa-apa.
  • Sistem vasal. Memerlukan ilmu feudalisme, kos yang tinggi. Mod ketenteraan: mengurangkan kos menyokong tentera, tentera yang baru muncul menerima +2 mata pengalaman. Adalah diragui bahawa undang-undang ini akan membuahkan hasil, kecuali untuk kempen berskala sangat besar. Walau bagaimanapun, dalam kombinasi dengan teokrasi ia kelihatan lebih baik.
  • Sistem birokrasi (Bureaucracy). Murah sikit, perlukan Perkhidmatan Awam. Ini adalah undang-undang yang bertujuan untuk kemakmuran satu bandar - ibu negara, yang produk dan pengeluaran kewangannya meningkat satu setengah kali ganda. Ia memberi hasil yang baik untuk negeri kecil, tetapi secara purata ia tidak menguntungkan.
  • Nasionalisme (Kenegaraan). Ia murah dan memerlukan pengetahuan nasionalisme. Setiap berek menambah 2 muka gembira; Di samping itu, dengan sistem ini, anda boleh memanggil sehingga 3 penduduk menjadi tentera setiap giliran, serta-merta mengubah mereka menjadi tentera! Sistem yang lebih betul untuk berperang daripada vassalage.
  • Kebebasan bersuara (Free Speech). Memerlukan liberalisme, tidak berbaloi tiada apa-apa pun. Di samping itu, ia memberikan +2 emas dari semua bandar dan menggandakan pengeluaran budaya. Satu perkara yang hebat, terutamanya kerana kebebasan sepenuhnya!

Pengeluaran

  • Sistem suku (Tribalism). Ia murah, tidak memberi atau memerlukan apa-apa.
  • perhambaan. Ia murah dan memerlukan keupayaan untuk memproses gangsa. Membolehkan pecutan pengeluaran dengan kos nyawa penduduk. Tidak terlalu berharga.

Pada nota: Tidak seperti bahagian ketiga permainan, situasi mungkin timbul di sini apabila anda boleh mempercepatkan pembinaan dalam mana-mana dua cara - untuk wang atau dengan kos nyawa. Walaupun hak mengundi sejagat dan perhambaan digabungkan dengan agak pelik, terdapat begitu banyak perkara yang anda tidak akan lihat dalam permainan...

  • perhambaan. Memerlukan feudalisme, adalah murah. Pekerja bekerja satu setengah kali lebih cepat, dan ini adalah salah satu daripadanya sistem terbaik untuk kebanyakan permainan.
  • Masyarakat Kasta. Memerlukan Kod Undang-undang, kos purata wang. Membolehkan anda menukar bilangan orang yang tidak terhad kepada pakar. Selain itu, pada dasarnya, ia tidak buruk, tetapi ia sangat mahal.
  • Kesaksamaan (Emansipasi). Tiada kos, memerlukan demokrasi. Ia menggandakan kadar pertumbuhan kampung, tetapi itu bukan perkara yang paling lucu: sistem sedemikian, sebaik sahaja seseorang memperkenalkannya, secara mendadak mengurangkan kebahagiaan di semua negara di mana ia tidak wujud. Saya tidak pasti sama ada ini realistik, tetapi ia adalah idea yang bagus!

Ekonomi

Biasanya undang-undang ekonomi yang memerlukan pilihan yang paling sukar. Setiap sistem mempunyai kelebihan yang ketara...

  • Desentralisasi. Kos adalah rendah. Tidak memberi apa-apa.
  • Merkantilisme. Perbelanjaan purata memerlukan ciptaan bank. Sistem pengasingan: perdagangan dengan negara asing adalah dilarang, tetapi seorang pakar percuma diberikan di setiap bandar.
  • Pasaran bebas. Sebaliknya, +1 laluan perdagangan di setiap bandar.
  • Harta Negara. Tiada kos, ia memerlukan komunisme. Peningkatan kos hilang apabila anda berpindah dari ibu kota, kilang menyediakan makanan tambahan. Hmmm... rupa-rupanya Firaxis tahu cara untuk menjadikan sosialisme menjimatkan kos.
  • Ekologi (Environmentalism). Jika di negara anda masalah besar dengan kesihatan dan kebahagiaan, tetapi tidak buruk dengan wang, dan ekologi telah pun dicipta - cuba serahkan kuasa kepada parti hijau. Ini tidak akan murah, tetapi setiap hutan dan hutan akan menyebabkan kebahagiaan di kalangan rakyat, dan di semua bandar kesihatan akan melonjak mendadak - sebanyak 5 unit. Dan setelah membina hospital dan teknologi "bersih", kembali kepada sesuatu yang lebih menjimatkan.

agama

  • paganisme. Perkara yang sama berlaku untuknya seperti "undang-undang lalai" lain.
  • Agama Tersusun. Bandar dengan agama negeri membina bangunan 25% lebih pantas, dan mubaligh boleh dihasilkan tanpa biara... Tetapi kebahagiaan ini menelan kos yang tinggi sehingga, pada pendapat saya, lebih baik tidak melakukannya. Memerlukan tauhid.
  • Teokrasi. Memerlukan teologi, kos jumlah purata. Melarang penyebaran agama bukan negara, dan tentera yang baru dihasilkan menerima 2 mata pengalaman. Rejim tentera biasa; mengharamkan penyebaran agama menghalang pengintipan musuh.
  • Pasifisme. Memerlukan falsafah. Ia tidak berharga sama sekali, tetapi meningkatkan kos "gaji" setiap unit tentera sebanyak 1 syiling. Di semua bandar di mana agama sepadan dengan negeri, orang hebat dilahirkan dua kali lebih cepat.
  • Kebebasan beragama (Free Religion). Memerlukan liberalisme dan murah. Tidak ada agama negara sama sekali. Untuk setiap jenis agama di bandar - +1 muka gembira, dan untuk semua bandar +10% kepada sains. Komen nampaknya tidak perlu.

Kebimbangan diplomat

Perkara utama yang telah berubah dari segi diplomasi ialah ingatan kerja aksara komputer yang jelas. Khususnya, tempoh keamanan yang panjang mempunyai kesan yang baik terhadap sikap terhadap anda. Rejim sempadan terbuka juga membantu, jika tradisi sedemikian bertahan lama. Nah, dan sebaliknya - hakikat bahawa kuasa anda pernah berjuang tidak boleh dilupakan walaupun dalam seribu tahun.

Mereka yang suka mengambil kesempatan daripada mudah tertipu komputer yang membenarkan tentera penceroboh masuk ke wilayahnya akan kecewa: walaupun anda berjaya memperkenalkan tentera anda ke wilayah asing sebelum permulaan perang, mengambil kesempatan daripada pembukaan sempadan, apabila perang diisytiharkan, mereka akan dikeluarkan dengan berhati-hati kembali ke tanah air. Seseorang boleh berhujah tentang betapa realistiknya penyelesaian ini, tetapi ia meningkatkan keseimbangan permainan tidak diragukan lagi.

Sikap jiran terhadap anda berbeza mengikut skala ini (daripada yang terbaik kepada yang paling teruk): peramah, gembira, berhati-hati, marah dan marah. Ia memberi kesan bukan sahaja kepada risiko perang, tetapi, sebagai contoh, harga yang ditawarkan untuk segala-galanya.

Seperti biasa, jika anda menawarkan jiran anda sesuatu "percuma, iaitu, tanpa bayaran," dia tidak akan menolak, dan ini akan menjejaskan keadaan. Tetapi sangat sukar untuk menghapuskan sepenuhnya permusuhan yang telah berkembang dengan cara ini. Anda boleh cuba untuk menukar apa-apa untuk sesuatu - ini adalah permintaan untuk penghormatan (oleh itu, ia hampir selalu menimbulkan kemarahan lawan bicara).

Pada nota: Jika anda tidak berpuas hati dengan cadangan lawan anda, adalah lebih baik untuk membuat cadangan balas daripada hanya "enggan membincangkan isu ini."

Agama mempunyai pengaruh tambahan pada situasi antarabangsa (fakta bahawa jiran menganut kepercayaan yang berbeza adalah alasan yang mencukupi untuk perselisihan) dan beberapa undang-undang. Khususnya, setiap pemerintah mempunyai undang-undang kegemaran, dengan pengikutnya lebih mudah untuk dia bergaul.

Dalam permainan, anda pada mulanya boleh menubuhkan pakatan kekal. Dalam kes ini, sekutu berkongsi sumber, peta, teknologi, mod keamanan dan perang - dan berkongsi kemenangan atau kekalahan.

Ia penting: Terdapat dua cara untuk berdamai - Keamanan dan Gencatan Senjata. Yang pertama sentiasa memohon belas kasihan; anda pastinya perlu membayar untuk perdamaian, tetapi ia tidak boleh ditamatkan lebih awal daripada selepas 10 langkah. Yang kedua boleh dibuat secara percuma, tetapi gencatan senjata ini boleh dipatahkan pada bila-bila masa. Dalam kedua-dua kes, tentera parti itu segera dikeluarkan dari wilayah musuh.

Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu

Aktiviti diplomatik mengambil dimensi baru apabila PBB dibuka. Dalam penubuhan yang indah ini, anda bukan sahaja boleh mencapai kemenangan diplomatik, tetapi juga membuat beberapa keputusan global yang, sebenarnya, mengubah peraturan permainan.

Resolusi ini ialah:

  • Pengharaman senjata nuklear. Dalam satu langkah, sekali dan untuk semua, mengharamkan pengeluaran senjata nuklear- macam mana? Namun... roket, sedia ada pada masa penerimaan undang-undang, mereka tidak akan ke mana-mana.
  • Kebebasan berdagang. Sempadan terbuka untuk semua orang dengan semua orang. Adakah saya perlu menjelaskan bahawa ini paling kerap diambil bukan demi kepentingan ahli perniagaan?
  • Mata wang tunggal. Semua bandar di dunia menerima +1 laluan perdagangan. Idea yang baik untuk mereka yang mencari kemenangan teknologi.
  • Beberapa lagi resolusi mewajibkan semua orang, tanpa pengecualian, untuk segera menerima pakai undang-undang tertentu. Senarai yang tersedia: Ucapan Percuma, Agama Bebas, Pembebasan, Hak Pilih Sejagat, Alam Sekitar.

Bagaimanakah keputusan dibuat? Pertama sekali, adalah perlu untuk memilih setiausaha agung, yang mempunyai kuasa untuk membawa isu itu untuk dibincangkan. Calon-calon untuk jawatan itu ditentukan seperti berikut: seorang pemerintah yang membina PBB, seorang lagi yang paling berkuasa daripada pemimpin lain.

Dan Setiausaha Agunglah yang boleh mengundi untuk kemenangan diplomatiknya.

Anda boleh mengadakan sesi PBB tidak lebih daripada sekali setiap tiga giliran.

Kebimbangan komander

Dan di sini semuanya tidak seperti dengan orang... Iaitu, tidak seperti bahagian-bahagian sebelumnya. Ingat triad kelajuan serangan-pertahanan standard? Nah, lupakan. Mulai sekarang, serangan dan pertahanan disatukan. Keputusan yang pelik? Mungkin....

kaedah pengepungan abad ke-19.

Tetapi hanya lebih mudah sistem tempur itu tidak menjadikannya lebih baik. Kini sifat-sifat istimewa tentera menguasai tempat itu. Sebagai contoh, seorang samurai melakukan 2 pukulan sebelum permulaan pertempuran (!) dan mempunyai +50% kekuatan melawan pasukan jarak dekat kaki ke tangan, dan seorang penembak mempunyai +100% kekuatan melawan pasukan berkuda. Adalah jelas bahawa dalam keadaan yang berbeza keberkesanannya berbeza-beza dengan ketara...

Ini membayangkan keperluan besar untuk tentera yang seimbang agar sentiasa menggunakan kekuatan mereka.

Pembaca yang bijak mungkin sudah meneka: penyelesaiannya terletak pada "pek" tentera yang besar dari jenis yang berbeza, berdiri di dataran yang sama... Malangnya. Tidak akan berfungsi. Hakikatnya ialah meriam dan banyak tentera lain, menyerang "pek" sedemikian, bertarung dengan salah seorang pejuang, tetapi menyebabkan kerosakan tambahan kepada keseluruhan kumpulan secara keseluruhan. Ini bermakna bahawa beberapa meriam yang menembak ke arah tentera penceroboh dari bandar akan memusnahkannya sepenuhnya, tanpa mengira saiznya - jika ia benar-benar berdiri di satu sel.

Jadi tidak ada penyelesaian yang mudah atau mudah. Tidak cukup untuk mengumpulkan tentera yang seimbang - anda juga perlu menguruskannya supaya inisiatif sentiasa berada di tangan anda, senjata api tidak jatuh di bawah serangan tentera berkuda, dan penembak senapang tidak jatuh di bawah grenadier.

Kedengaran agak rumit? Mungkin, tetapi antara muka mesra bernama Sid, setiap kali anda menyasarkan sasaran yang tersedia, menganggarkan peluang dan melaporkannya kepada anda.

Selain itu, tidak semua senjata dicipta sama. Kerana tentera berkembang dalam tahap, sambil menerima kebolehan istimewa tambahan. Satu menumpukan pada menembak infantri, satu lagi pada menyerbu bandar, dan yang ketiga juga menyembuhkan askar...

Daripada ini, dengan cara ini, ia berikutan bahawa kehilangan skuad elit yang telah memperoleh beberapa tahap adalah kemewahan yang tidak mampu dimiliki. Jika dalam semua permainan sebelumnya dalam siri kerugian tentera telah diambil begitu sahaja (dan mengapa kita memerlukan tombak dalam perang masa depan? Dan mahal untuk memindahkan mereka ke kategori seterusnya, tidak ada wang tambahan... Biarkan mereka mati dengan kemuliaan !) - maka di sini kita menjaga tentera, menimba pengalaman adalah penting untuk strategi.

Sehubungan dengan ini, strategi seperti: "Saya akan menjadi seorang pasifis sehingga kereta kebal muncul, dan kemudian saya akan pergi berperang" berfungsi lebih teruk di sini berbanding "Tamadun" sebelumnya. Negara-negara yang telah berperang mempunyai bekalan unit elit tertentu - dan mereka memainkan peranan besar dalam peperangan masa depan.

Ini menarik: adakah anda fikir ia tidak realistik? Tidak juga... Bukan kebetulan bahawa British tidak memusnahkan tentera hussar dan cuirassier mereka, tetapi mempersenjatai mereka semula: mereka memindahkan mereka dari kuda ke kereta kebal untuk mengekalkan tradisi gemilang rejimen terkenal.

Sebenarnya, taktik ketenteraan dalam Tamadun adalah topik tersendiri. penyelidikan yang hebat, yang mungkin sepenuhnya hanya dalam "Nasihat Sarjana". Di sini saya akan bercakap tentang prinsip umum, dan akan kembali kepada topik ini dalam salah satu terbitan majalah yang akan datang.

tentera

Lihat jadual 5-14.

Anda akan menemui senarai lengkap parameter pejuang dalam jadual lima hingga empat belas.

Pasukan dalam permainan dibahagikan kepada kumpulan berikut: pengakap(recon) pemanah(memanah), pejuang tangan ke tangan(perpecahan), pasukan berkuda(dipasang) senjata pengepungan(senjata pengepungan), anak panah(serbuk mesiu), kereta kebal(berperisai) penerbangan(udara), armada(tentera laut), lain(istimewa). Kumpulan inilah yang pasukannya dibahagikan dalam jadual, tetapi bukan itu sebabnya mereka penting: Ramai pejuang mempunyai kelebihan terhadap beberapa jenis tentera tertentu; Di samping itu, apa kebolehan unit dengan tahap yang dibenarkan untuk memperoleh juga bergantung pada jenis tentera.

Lajur "Diperlukan" menunjukkan sumber dan teknologi yang diperlukan untuk pengeluaran. Untuk pasukan unik dari mana-mana kaum, dalam lajur "negara" dalam jadual terdapat nama perlumbaan ini dan unit yang digantikan oleh tentera ini.

Kerosakan cagaran - Ini adalah serangan terhadap semua tentera yang terletak di dataran yang sama dengan sasaran. Pada mulanya ia kecil, tetapi anda boleh mengembangkannya dengan kebolehan istimewa.

Berundur (Tarik diri) — peluang untuk berundur jika pertempuran tidak memihak kepada skuad.

Pengeboman tidak menyebabkan kerosakan, tetapi mengurangkan pertahanan bandar. Ia sentiasa disyorkan untuk memusnahkan kubu dengan artileri sebelum serangan - jika tidak, kerugian akan lebih besar daripada yang mungkin.

Banyak kebolehan tentera lain dijelaskan dalam bab seterusnya.

Terdapat pasukan yang tidak diterangkan dalam jadual: ini adalah haiwan liar yang kadang-kadang perlu dihadapi oleh pengakap. Terdapat 4 jenis: beruang (kekuatan 3, kelajuan 1), harimau kumbang (2, 2), singa (2, 1) dan serigala (1, 2). Haiwan itu tidak mempunyai ciri khas.

Jadual 6
Pemanah
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
Pemanah 3 1 25 Memanah Semua
Pelempar Dart (Skirmisher) 4 1 25 Memanah orang Malian (pemanah) 1-2 serangan pertama, +50% dalam pertahanan bandar, +25% dalam pertahanan bukit
Longbowman 6 1 50 Feudalisme, Memanah Semua Serangan pertama, +50% dalam pertahanan bandar, +25% dalam pertahanan bukit
Pemain panahan silang 6 1 60 Besi, Jentera, Memanah Semua Serangan pertama, +50% menentang huru-hara
Cho-ko-nu (Cho-Ko-Nu) 6 1 60 Besi, Jentera, Memanah Cina (pemandu silang) 2 pukulan pertama, +50% melawan huru-hara, kerosakan cagaran
Jadual 7
Berdekatan
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
Pahlawan 2 1 15 Semua
Quechua 2 1 15 India (pahlawan) +25% pertahanan bandar, +100% menentang penembak
Pendekar 6 1 40 Besi, Besi Bekerja Semua +10% serangan bandar
Jaguar 5 1 40 Besi Bekerja Aztec (pendekar) +25% perlindungan di dalam hutan
Praetorian 8 1 40 Besi, Besi Bekerja Rom (pendekar)
Axeman 5 1 35 Tembaga atau Besi, Gangsa Bekerja Semua +50% menentang huru-hara
Maceman 8 1 70 Tembaga atau Besi, Perkhidmatan Awam, Jentera Semua +50% menentang huru-hara
samurai 8 1 70 Besi, Perkhidmatan Awam, Jentera Jepun (pembawa cokmar) 2 serangan pertama, +50% menentang huru-hara
Spearman 4 1 35 Tembaga atau Besi, Memburu Semua +100% menentang pasukan berkuda
Phalangitis (Phalanx) 5 1 35 Tembaga atau Besi, Memburu orang Yunani (tukang tombak) +100% menentang pasukan berkuda, +25% pertahanan di bukit
Pikeman 6 1 60 Besi, Kejuruteraan Semua +100% menentang pasukan berkuda
Jadual 8
Pasukan berkuda
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
kereta kuda 4 2 25 Kuda, Roda Semua Tiada bonus untuk pertahanan, berundur 20%
Kereta Perang 5 2 25 Kuda, Roda orang Mesir (kereta perang) Tiada bonus pertahanan, 20% berundur, imuniti pukulan pertama
Abadi 4 2 25 Kuda, Roda Parsi (kereta kuda) Tiada bonus pertahanan, 20% berundur, +50% terhadap pemanah
Pemanah Kuda 6 2 50 Semua Tiada bonus pertahanan, +50% terhadap lastik, imuniti serangan pertama
Keshik 6 2 50 Kuda, Menunggang Kuda, Memanah Mongol (pemanah kuda) Tiada bonus pertahanan, mengabaikan penalti pergerakan rupa bumi, +50% terhadap lastik, imuniti serangan pertama
Knight 10 2 90 Semua Tiada bonus untuk pertahanan, imuniti untuk serangan pertama
Pemanah Unta 10 2 90 Persatuan, Menunggang Kuda, Memanah Arab (ksatria) Tiada bonus pertahanan, imuniti pukulan pertama, 25% berundur
Conquistador 10 2 90 Kuda dan Besi, Persatuan, Menunggang Kuda, Memanah orang Sepanyol (kesatria) +50% terhadap serangan huru-hara, imuniti pertama terkena
Pasukan berkuda 15 2 120 Semua Tiada bonus untuk pertahanan, berundur 30%, +50% terhadap senjata
Cossack 18 2 120 Kuda, Tradisi Tentera, Serbuk Besi, Menunggang Kuda Rusia (berkuda) Tiada bonus untuk pertahanan, berundur 30%, +50% terhadap meriam, +50% terhadap pasukan berkuda
Gajah Perang 8 1 60 Gading, Pembinaan Semua Tiada bonus untuk pertahanan, +50% terhadap pasukan berkuda
Jadual 9
Senjata pengepungan
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
Katapel 5 1 40 Pembinaan Semua Tiada bonus pertahanan, 25% berundur, kerosakan cagaran, pengeboman (-15%/giliran)
Meriam 12 1 100 Besi Semua Tiada bonus pertahanan, 25% berundur, kerosakan cagaran, pengeboman (-20%/giliran)
Mesingan 18 1 125 jalan kereta api Semua Tidak menyerang, menyerang pertama, +50% terhadap penembak
artileri 18 1 150 artileri Semua Tiada bonus pertahanan, 25% berundur, kerosakan cagaran, +50% terhadap senjata pengepungan, pengeboman (-25%/giliran)
Jadual 10
anak panah
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
Arquebusier (Musketman) 9 1 80 serbuk mesiu Semua
Musketeer 9 2 80 serbuk mesiu Perancis (arquebusier)
Rifleman 14 1 110 Senapang Semua +25% terhadap pasukan berkuda
Kot merah 16 1 110 Senapang British (penembak) +25% terhadap pasukan berkuda dan riflemen
Grenadier 12 1 100 Kimia Semua +50% apabila menyerang terhadap penembak
Infantri 20 1 140 Barisan Perhimpunan, Rifling Semua +25% terhadap penembak
Penembak Pertahanan Udara (SAM Infantri) 18 1 150 Roket Semua Memintas pesawat (50%), +50% terhadap helikopter
Marin 24 1 160 Industrialisme, Rifling Semua Amfibia, +50% terhadap mesingan dan artileri
Meterai Tentera Laut 24 1 160 Industrialisme, Rifling orang Amerika (penerjun payung) Amfibia, +50% terhadap mesingan dan artileri, 1-2 serangan pertama, perarakan
Pengangkut Kakitangan Berperisai (Infanteri Berjentera) 32 2 200 Robotik, Rifling Semua Memintas pesawat (20%), berarak
Jadual 12
Penerbangan
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
Pengebom 16 8 140 Minyak, Radio, Penerbangan Semua Kerosakan cagaran, memusnahkan peningkatan, -50% terhadap kapal, pengeboman (-15%/belok)
pejuang 12 6 100 Minyak, Penerbangan Semua Memintas pesawat (40%), memusnahkan peningkatan, bom (-5%/belok)
Helikopter (Kapal tembak) 20 4 160 Minyak, Roket, Penerbangan Semua Tiada faedah pertahanan, 25% berundur, +100% terhadap kereta kebal
Jet Fighter 24 10 150 Minyak dan Aluminium, Komposit, Penerbangan Semua Memintas pesawat (60%), memusnahkan peningkatan, bom (-10%/belok)
Pengebom Stealth 20 12 200 Minyak dan Aluminium, Komposit, Penerbangan, Robotik Semua Kerosakan cagaran, kemusnahan penambahbaikan, -50% terhadap kapal, pengeboman (-20%/belok), pengelakan pemintasan 50%
Jadual 13
Armada
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
Galley 2 2 50 belayar Semua Kargo 2, tidak boleh berjalan di dalam air dalam
karavel 3 3 60 Optik Semua Kargo 1, penerokaan wilayah musuh
Galleon 4 4 80 Astronomi Semua Kargo 3
Frigat 8 4 90 Besi, Astronomi, Kimia Semua Pengeboman (-10%/giliran)
Armadillo (Ironclad) 12 2 100 Besi dan Arang Batu, Keluli, Kuasa Stim Semua Pengeboman (-10%/belok), tidak boleh berjalan di dalam air dalam
Pengangkutan 16 5 125 Minyak atau Uranium, Pembakaran Semua Kargo 4
Pemusnah 30 8 200 Minyak atau Uranium, Pembakaran Semua Pengeboman (-15%/belok), melihat kapal selam, memintas pesawat (30%)
Kapal perang 40 6 225 Minyak atau Uranium, Perindustrian Semua Pengeboman (-20%/giliran)
kapal selam 24 6 150 Minyak atau Uranium, Radio, Pembakaran Semua Muatkan 1, tidak kelihatan, penerokaan wilayah musuh, berundur 50%
Pengangkut pesawat 16 5 175 Minyak atau Uranium, Penerbangan Semua Kargo 3
Jadual 14
Unit lain
Nama Paksa Pergerakan harga Diperlukan Negara Keanehan
Mubaligh berbeza agama 2 40 Semua Menyebarkan agama, tidak lebih daripada 3 pada satu masa
Penjajah (Peneroka) 2 100 Semua Membina bandar
Pekerja 2 60 Semua Membina penambahbaikan
Pekerja Cepat 3 60 orang India (pekerja) Membina penambahbaikan
Perisik 2 80 Scotland Yard, Komunisme Semua Membayar 4 syiling setiap giliran, tidak kelihatan, tidak lebih daripada 4 pada satu masa, meneroka wilayah musuh, mengesan pengintip, rondaan
Bot Kerja 2 30 Memancing Semua Membina penambahbaikan pada air
Peluru Berpandu Nuklear (ICBM) 1 400 Uranium dan Projek Manhattan, Roket, Pembelahan Semua Serangan nuklear

Kebolehan pasukan

Di bawah adalah semua kebolehan khas tentera, serta syarat-syarat yang diperlukan untuk mendapatkannya. Pada setiap peringkat, skuad hanya memperoleh satu keupayaan, dan ia patut merancang pertumbuhan mereka seawal mungkin.

Pasukan pasti bernilai pengkhususan. Dalam kes ini, apabila menggunakan tentera ini "seperti yang dimaksudkan," adalah mungkin untuk mencapai penunjuk kekuatan yang fenomenal.

Ia penting: jika keupayaan mempunyai beberapa tahap di mana tambah jenis yang sama diberikan, tambah tambah! Sebagai contoh, City Raider I memberikan +20% apabila menyerang bandar, II - +25%, III - +30%. Ini bermakna skuad dengan City Raiders III akan mempunyai +75% kekuatan apabila menyerang bandar!

Kesilapan biasa ialah mengabaikan sepenuhnya barisan keupayaan Tempur. Kelebihan langsung kepada kekuatan juga diperlukan, dan, mengikut anggaran saya, ia bernilai membangunkan kira-kira 25-35% daripada tentera anda dengan cara ini.

Untuk cerita terperinci tentang cara memilih kebolehan istimewa, cari nasihat daripada tuan; Sementara itu, saya ingin menasihati anda untuk beralih Perhatian istimewa pada Drill, March dan Barrage: kebolehan ini boleh mengubah keseluruhan taktik anda. Flanking II juga patut diingat - imuniti serangan pertama sangat berharga.

amfibia

Boleh didapati untuk:

Memerlukan: Pertempuran II.

Kesan: tiada penalti apabila menyerang dari kapal atau menyeberangi sungai.

Blitz

Boleh didapati untuk: kereta kebal, pasukan berkuda dan helikopter.

Memerlukan: Pertempuran III.

Kesan: boleh menyerang beberapa kali setiap giliran.

Pertempuran I-V

Boleh didapati untuk: semua orang.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan:+10% kepada kekuatan dalam semua situasi untuk setiap peringkat; pada tahap 4, penyembuhan juga dipercepatkan sebanyak 10%, dan pada tahap 5, sebanyak 10% lagi.

Sentry

Boleh didapati untuk: pengakap, pasukan berkuda, helikopter dan kapal.

Memerlukan: Pertempuran III.

Kesan: jejari tontonan +1.

Pemburu (Woodsman) I-II

Boleh didapati untuk: pengakap, pejuang jarak dekat dan penembak.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan:+20% dalam hutan dan hutan; pada tahap kedua - +30% dan kelajuan pergerakan berganda.

Barraj I-III

Boleh didapati untuk: senjata pengepungan dan kereta kebal.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan: meningkatkan kerosakan cagaran masing-masing sebanyak 20%, 30% dan 50%. Juga, tahap kedua keupayaan memberikan +10% terhadap huru-hara, dan yang ketiga - terhadap penembak.

Serang hendap

Boleh didapati untuk: senjata pengepungan, riflemen, kereta kebal, helikopter.

Memerlukan: Pertempuran II.

Kesan:+25% terhadap kereta kebal.

Komando

Boleh didapati untuk: pengakap, pemanah, pasukan berkuda, huru-hara, riflemen, kereta kebal.

Memerlukan: Pertempuran IV.

Kesan: boleh menggunakan jalan musuh.

Mac

Boleh didapati untuk: semua orang angkatan darat kecuali kereta kebal.

Memerlukan: Perubatan I.

Kesan: sembuh semasa dalam perjalanan.

Perubatan I-II

Boleh didapati untuk: semua orang kecuali kereta kebal dan pesawat.

Memerlukan: Pertempuran I.

Kesan: menyembuhkan 10% kerosakan setiap giliran untuk semua tentera pada sel yang sama (di peringkat kedua - dan pada sel jiran).

Navigasi I-II

Boleh didapati untuk: kapal.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan: julat perjalanan +1, dan sekali lagi +1.

Pertahanan Bandar I-III

Boleh didapati untuk: pemanah dan penembak.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan:+20%, +25% dan +30% dalam pertahanan bandar. Tahap ketiga juga memberikan +10% terhadap serangan jarak dekat.

Gerila I-II

Boleh didapati untuk: pengakap, pemanah, penembak.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan:+20% dan +30% pertahanan di bukit; di aras 2 - pergerakan berganda di atas bukit.

mobiliti

Boleh didapati untuk: pasukan berkuda dan kereta kebal.

Memerlukan: Mengapit II.

Kesan: berjalan merentasi mana-mana wilayah pada 1 titik pergerakan setiap sel.

Persediaan (Latih Tubi) I-IV

Boleh didapati untuk: pemanah, senjata pengepungan, kereta kebal, helikopter dan kapal.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan: meningkatkan bilangan serangan pertama. Pada peringkat pertama ia memberi peluang untuk pukulan +1, pada pukulan kedua - pukulan +1 yang dijamin, pada pukulan ketiga - peluang untuk pukulan +2, pada pukulan ke-4 - pukulan +2 dan +10% terhadap pasukan berkuda.

Cubit

Boleh didapati untuk: pasukan berkuda, riflemen, kereta kebal dan helikopter.

Memerlukan: Pertempuran I.

Kesan:+25% terhadap penembak.

Serangan Pantas (Caj)

Boleh didapati untuk: pasukan berkuda, huru-hara, kereta kebal dan helikopter.

Memerlukan: Pertempuran II.

Kesan:+25% terhadap senjata pengepungan.

Pembentukan

Boleh didapati untuk: pemanah, pasukan berkuda, huru-hara dan riflemen.

Memerlukan: Pertempuran II.

Kesan:+25% terhadap pasukan berkuda.

Ketepatan

Boleh didapati untuk: senjata pengepungan.

Memerlukan: Barrage I.

Kesan: meningkatkan kerosakan akibat pengeboman bandar sebanyak 10%.

penutup

Boleh didapati untuk: pejuang tangan ke tangan dan penembak.

Memerlukan: Pertempuran I.

Kesan:+25% terhadap penembak.

Mengapit I-II

Boleh didapati untuk: pasukan berkuda, kereta kebal, helikopter dan kapal.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan:+10% dan +25% kepada peluang untuk berundur jika serangan gagal. Tahap kedua juga memberikan imuniti pada pukulan pertama.

Terkejut

Boleh didapati untuk: pemanah, pasukan berkuda, senjata jarak dekat dan kepungan.

Memerlukan: Pertempuran I.

Kesan:+25% menentang pertempuran jarak dekat.

City Raider I-III

Boleh didapati untuk: unit huru-hara, senjata pengepungan dan kereta kebal.

Memerlukan: tiada apa.

Kesan: masing-masing +20%, +25% dan +30% apabila menyerbu bandar. Pada peringkat ketiga juga +10% terhadap penembak.

Kebimbangan pendidik

Sistem saintifik Tamadun IV telah membingungkan ramai bison berpengalaman yang bergegas ke kerajaan tanpa memahami peraturan ("tuan sebenar tidak membaca manual!").

Lihatlah pokok teknologi (di bahagian atas halaman). Pada pandangan pertama, ia adalah lebih kurang sama (dalam struktur) seperti pokok dari permainan sebelumnya dalam siri ini. Tetapi - seperti yang dikatakan oleh kafilah bashi Mohammed, yang kemudiannya seorang nabi - sesiapa yang berfikiran sedemikian adalah sangat tersilap.

Mari kita ambil teknologi tembikar sebagai contoh - Tembikar (kedua dari atas dalam lajur kedua dari kiri). Tegnya mempunyai ikon kecil teknologi The Wheel di sebelah kanan bucu atas, dan anak panah dari memancing dan bertani mengarah ke sana.

Ini bermakna bahawa untuk tembikar roda perlu, dan masih memerlukan atau memancing, atau pertanian. Ikon menunjukkan teknologi yang anda tidak boleh lakukan tanpanya, dan anak panah menunjukkan teknologi yang mana-mana satu diperlukan.

Terus terang saya katakan, saya tidak begitu faham mengapa Sid Meier memilih ini sistem pelik perwakilan pokok, tetapi kami akan bersetuju bahawa tuan lebih mengetahui...

Tetapi, katakan, tauhid? Hanya ada satu anak panah yang menuju ke sana - dari politeisme, dan terdapat juga ikon pemprosesan batu (Masonry). Jadi kita memerlukan kedua-dua disiplin ini; Hanya ada satu anak panah, tiada apa yang boleh dipilih. Menyenaraikan kedua-dua ilmu ini dalam bentuk ikon berwarna mempunyai kesan yang sama; Ini dilakukan, sebagai contoh, dalam teknologi penerbangan.

Setiap teknologi mempunyai harga dalam mata penyelidikan (RP). Jika pada giliran seterusnya anda menyelesaikan kajian dan terdapat lebihan RP yang tinggal, ia akan dilencongkan ke pembangunan seterusnya.

Bagaimana jika anda perlu menukar tanpa menunggu penghujung penyelidikan? Tolong, tetapi anda akan memulakan teknologi baharu dari awal. Walau bagaimanapun, apa yang telah anda kumpulkan tidak akan hilang: jika anda kemudian kembali ke kerja lama anda, ia akan diteruskan dari tempat anda berhenti. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, jika anda tidak menyentuh penyelidikan yang dimulakan terlalu lama, RP terkumpul secara beransur-ansur mula hilang.

Zaman purba

Perlumbaan gila untuk penguasaan ketenteraan atau teknologi. Percubaan untuk menguasai sepenuhnya sumber penting. Mengejar agama. Dan semua ini pada masa yang sama, semuanya penting dan penting. Bahagian yang paling penting ialah dalam perancangan kemajuan.

Menunggang kuda. Cawangan buntu, tetapi perlu untuk pengeluaran riflemen dipasang, kesatria dan pasukan berkuda, iaitu, semua pejuang berkelajuan tinggi sehingga kemunculan kereta kebal...

Tembikar. Membolehkan anda membina bangsal (bangunan pertama yang meningkatkan kesihatan) dan rumah di atas tanah.

Perlombongan bijih (Mining). Ia diperlukan hampir dengan cara yang sama seperti pertanian, kerana ia membolehkan anda membina lombong. Tanpanya tidak akan ada logam.

Imamat. Membenarkan pembinaan Oracle dan kuil. Jika anda sudah membuat keputusan untuk mengasaskan agama, adalah bodoh untuk lulus dengan teknologi ini.

pertanian. Membolehkan anda membina ladang. Salah satu teknologi yang paling penting pada mulanya adalah untuk pertumbuhan bandar dan pekerjaan pekerja.

Roda itu. Tanpa teknologi ini tiada apa yang boleh dilakukan sama sekali - dan bukan kerana kereta kuda, tetapi kerana tanpanya adalah mustahil untuk membina jalan raya. Di kawasan yang agak rata, kereta kuda boleh berkhidmat dan bukannya pengakap.

Meditasi. Penemu mengasaskan agama Buddha. Di samping itu, teknologi diperlukan untuk membina biara.

Mistik. Asas pembangunan agama. Membolehkan anda membina obelisk dan Stonehenge. Obelisk banyak membantu pada mulanya, tetapi ia rosak lebih awal.

tauhid. Penemu mengasaskan agama Yahudi.

Kerja Gangsa. Memberi akses kepada tembaga, membolehkan anda menghasilkan penombak dan pembawa kapak. Dan juga membina Colossus. Terdapat pendapat bahawa ia juga sangat berguna pada mulanya untuk meningkatkan pengeluaran dengan cepat dengan menebang sebahagian daripada hutan (jangan keterlaluan, mereka masih diperlukan, tetapi anda tidak akan dapat menanamnya lagi ).

Memburu. Diperlukan untuk mencipta tombak, pengakap (tanpa mereka, membuka peta sangat membosankan) dan membangunkan beberapa sumber.

Belayar (Berlayar). Akses ke rumah api dan galley adalah perkara yang berguna, tetapi ia boleh menunggu jika terdapat ruang yang cukup untuk pengembangan.

Menulis. Teknologi utama untuk kemajuan ialah membina perpustakaan. Di samping itu, ia membenarkan perjanjian sempadan terbuka.

Syirik. Penemu mengasaskan agama Hindu. Juga membolehkan anda membina Parthenon.

Memancing. Membolehkan anda membina bot kerja. Terdapat ikan, tiram, dan sebagainya berdekatan - ia perlu, tetapi jika tidak, anda boleh bertahan untuk sementara waktu.

Perternakan haiwan. Membenarkan pembinaan padang rumput.

Memanah (Memanah). Teknologi ini tidak membawa ke mana-mana, tetapi ia menghasilkan pemanah dan, kemudian, penembak panah dan busur panjang. Oleh itu ia ternyata menjadi asas untuk pertahanan yang berkesan. Mungkin dia tidak diperlukan? Kecuali di pulau itu.

Pembinaan (Masonry). Membolehkan anda membina Piramid dan Rumah Api, serta tembok bandar. Dan memberikan akses kepada kuari.

Zaman klasik

Ada pembangunan wilayah, kadang-kadang berlaku perang awal. Pada peringkat ini, banyak kaum boleh mewujudkan tentera yang baik untuk diri mereka sendiri.

Abjad. Pada pandangan pertama, adalah pelik bahawa ia mengikuti dari penulisan, dan bukan sebaliknya... Rupa-rupanya, ia bermaksud bahawa tulisan pada asalnya adalah hieroglif. Tetapi bukan itu yang dimaksudkan dengan lagu itu. Mengapa perlu mencari abjad terlebih dahulu? Kerana kemudian anda boleh mula bertukar teknologi manakala kaum lain sendiri tidak boleh mula bertukar! Ini bermakna mendapat faedah maksimum. Cuma jangan tukar abjad itu sendiri...

Drama. Salah satu teknologi yang paling penting, dan sangat berbaloi untuk dicuba untuk menemuinya terlebih dahulu. Terutama bagi mereka yang mencari kemenangan budaya. Dan di hadapan perjuangan untuk kebahagiaan rakyat, teater sangat bernilai.

Kalendar. Membolehkan anda membina ladang, iaitu memproses keseluruhan baris sumber, tetapi pada masa yang sama membatalkan obelisk dan Stonehenge, jadi ramai yang tidak tergesa-gesa untuk menciptanya.

Kompas. Pelabuhan bukanlah perkara yang buruk, terutamanya jika anda mempunyai banyak pelabuhan, tetapi pengembara pada ketika ini biasanya tidak begitu berminat.

Pembinaan. Pembinaan colosseum pada peringkat ini tidak selalu diperlukan, tetapi jika anda merancang perang, anda tidak akan melakukannya tanpa lastik. Dan jika terdapat gajah berdekatan, ini juga merupakan sebab yang baik untuk tergesa-gesa dengan struktur. Gajah Perang adalah unit tempur yang pelik, tetapi berkesan, dan juga tidak memerlukan logam.

kesusasteraan. Membina epik (keajaiban tempatan) dan Perpustakaan Besar ialah matlamat yang wajar, tetapi tidak selalu menjadi keutamaan.

Tuangan Logam. Bengkel di lapangan pada peringkat ini hampir tidak berguna, tetapi penempaan di bandar-bandar sangat diperlukan, walaupun ia berbahaya kepada kesihatan.

Matematik. Saluran air dan kubu mungkin tidak terlalu diperlukan pada peringkat ini, Taman Tergantung mungkin diperlukan bergantung pada tetapan, tetapi akses kepada syiling dan kalendar tidak boleh dianggarkan terlalu tinggi.

Beraja. Akses kepada kaedah baru kerajaan yang pertama, dan pada masa yang sama - kepada wain... Keperluan bergantung kepada keadaan. Jika tidak ada wain, tetapi ada Piramid, mengapa ada monarki?

Syiling (Mata Wang). Tanpa pasaran, ia tidak akan mengambil masa yang lama untuk menjadi bangkrut... Memastikan ekonomi yang baik tepat pada masanya adalah perkara yang perlu.

Besi Bekerja. Akses kepada logam baru (yang menggantikan tembaga dalam hampir semua perkara), serta unit serangan pertama - pendekar pedang.

Kod Undang-undang. Penemu mencipta Confucianisme. Ia juga menjadi mungkin untuk membina mahkamah - yang penting bagi mereka yang suka pembesaran. Sistem kasta, yang tersedia mulai sekarang, membolehkan anda menumpukan perhatian, contohnya, pada sains dengan memindahkan sebahagian daripada penduduk ke dalam saintis, tetapi ini adalah jalan yang berisiko.

Pertengahan umur

Ia seperti peringkat pertengahan - tidak banyak yang berlaku di sana. Mereka yang tidak berjaya mendapatkan agama untuk diri mereka mempunyai peluang terakhir.

Perbankan. Di samping akses kepada bangunan dengan nama yang sama, yang sangat penting, teknologi ini membolehkan anda beralih ke merkantilisme.

Hak Ilahi. Penemu mengasaskan Islam. Di samping itu, teknologi ini membuka akses kepada Spiral Minaret dan Versailles. Versailles adalah keajaiban paling penting bagi pencinta pengembangan, kerana ia menggantikan istana lain.

kertas. Keupayaan untuk menukar kad - dan peringkat utama di jalan menuju pendidikan.

Persatuan. Salah satu teknologi utama peringkat ini dalam tiga aspek sekaligus. Kesatria adalah asas kuasa tempur; kedai runcit akan membantu dengan masalah kesihatan; dan akhirnya, mulai saat ini, bengkel menjadi sangat berguna (+1 lagi kepada produk).

Perkhidmatan Awam. Ia biasanya bernilai tergesa-gesa ke sana bukan untuk kepentingan pikemen, tetapi untuk peluang untuk mengagihkan pengairan melalui ladang - tanpanya beberapa bandar merana akibat kekurangan makanan.

Kejuruteraan. Dalam versi permainan ini, kejuruteraan adalah teknologi ketenteraan: istana, pikemen. Dan hanya keajaiban Hagia Sophia yang mempunyai aplikasi yang benar-benar aman.

Mekanik. Akses kepada pemanah silang dan dua jenis kilang. Membina kilang lebih awal bukanlah idea yang buruk.

Muzik (Muzik). Pembinaan katedral dan Notre Dame. Adakah kita perlu tergesa-gesa dalam hal ini? Ia bergantung kepada seberapa besar masalah dengan kebahagiaan orang.

Optik. Membenarkan kapal melihat lebih jauh dan bekerja dengan bot untuk menangkap ikan paus.

Teologi. Penemu mengasaskan agama Kristian. Terdapat juga akses ke Theocracy dan Sistine Chapel.

Feudalisme. Satu perkara yang berharga untuk pembangunan wilayah - ia membolehkan anda beralih kepada perhambaan dan menguatkan pekerja. Sistem vassal kurang popular. Nah, meningkatkan pemanah juga tidak berlebihan.

Falsafah. Penemu mengasaskan Taoisme. Terdapat juga akses kepada pasifisme (yang bukan sahaja membantu mencipta lelaki hebat, tetapi sering meringankan beban kewangan) dan keajaiban Angkor Wat.

Masa baru

Pada peringkat ini, undang-undang yang paling diperlukan tiba-tiba muncul sekaligus... Ini menentukan perjalanan kemajuan ke tahap yang sangat ketara. Institusi pendidikan muncul serta-merta.

Astronomi. Balai cerap adalah struktur utama untuk pertumbuhan sains. Galleon akan berguna untuk penjajahan. Kasihan Colossus, sungguh...

Senapang (Rifling). Tentera generasi baru; Amat sukar untuk mengatasi pertahanan senapang tanpa bantuan grenadier.

Tradisi Tentera. Akses ke Pasukan Berkuda dan keajaiban West Point.

Demokrasi. Dua undang-undang baharu sekali gus - kesaksamaan dan hak mengundi sejagat. Tidak buruk, tetapi perlembagaan menyediakan sesuatu yang lebih berharga. Ya, anda juga boleh membina Patung Liberty.

Bahagian Boleh Ganti. Membenarkan pembinaan kilang papan, menguatkan kilang. Barangan hebat.

Perlembagaan. Laluan kepada undang-undang yang paling berharga dari cawangan kerajaan - kerajaan yang dipilih.

Perbadanan. Pembinaan Wall Street dan kemunculan laluan perdagangan tambahan. Alasan untuk meninggalkan merkantilisme.

Liberalisme. Satu lagi undang-undang yang paling berharga ialah kebebasan bersuara. Penemu juga menerima teknologi percuma. Ramai orang berpendapat adalah betul untuk mengambil ekonomi: pertama, ia mahal, dan kedua, ganjaran lain segera datang - seorang pedagang yang hebat.

Nasionalisme. Undang-undang lain, serta Taj Mahal (satu-satunya cara untuk mendapatkan Zaman Keemasan tanpa pengorbanan orang hebat!) dan Pertapaan.

Pendidikan. Universiti! Matlamat yang didambakan dalam semua versi Tamadun. Begitulah, dan akan jadi... Nah, mereka yang tergesa-gesa dalam masa juga akan mendapat keajaiban - Universiti Oxford. Saya tertanya-tanya mengapa tidak Cambridge atau Sorbonne?

Mesin Cetak. Peningkatan pengeluaran di semua kampung, serta laluan ke teknologi alat ganti.

serbuk mesiu. Saya rasa semuanya jelas. Ia bukan tentang musketeer seperti itu - ia juga tentang hakikat bahawa bukannya pemanah dan pejuang huru-hara, penembak muncul, dan semua kelebihan terkumpul terhadap pemanah dan pejuang huru-hara hilang.

Kimia. Frigat dan bom tangan (“senjata anti-senjata berpaten nombor 1”) bermain dalam perang peringkat ini peranan penting. Tetapi sayang untuk Parthenon.

ekonomi. Akses kepada pasaran bebas. Dan penemu akan mendapat saudagar yang hebat.

Era industri

Seperti yang anda jangkakan, era ini sedang berlaku di bawah panji-panji industri. Disiplin utama di sini ialah industrialisme, dan kaedah saintifik yang menemui minyak.

artileri. Tahap baru senjata pengepungan...

Fizik atom(Pembelahan). Peluang untuk beralih kepada loji janakuasa nuklear yang agak "bersih", dan selepas pembinaan Projek Manhattan, bekali diri anda dengan bom atom.

Biologi. Ledakan segera pertumbuhan bandar - ladang mula menghasilkan lebih banyak makanan.

Enjin pembakaran dalam (Combustion). Kapal baru, platform minyak... Tetapi dalam bahagian permainan ini tangki tidak memerlukan enjin atas sebab tertentu, jadi jangan tergesa-gesa untuk merebutnya.

jalan kereta api. Ia bukan lagi matlamat yang diingini seperti dahulu, kerana ia tidak memberikan peningkatan dalam pengeluaran, tetapi masih - pengangkutan dipercepatkan dalam negeri anda.

Industrialisme. Teknologi utama pentas: kilang dan tangki. Itu mengatakan semuanya.

komunisme. Undang-undang berkesan yang mematikan. Dan juga keajaiban dunia yang berharga - Kremlin yang dikasihi. Nah, Scotland Yard terlibat dalam aksi itu...

Penghantar (Assembly Line). Infantri generasi baharu: infantri itu sendiri, penembak mesin dan pasukan payung terjun. Nah, dan sebagai tambahan loji janakuasa arang batu, yang, secara tradisinya, lebih baik untuk dilakukan tanpa.

Ubat. Laluan ke negara yang lebih sihat melalui hospital dan keajaiban Palang Merah.

Cara saintifik. Pada peringkat ini, biara dan rumah api berhenti berfungsi, tetapi akses kepada minyak muncul. Dan tanpa dia tiada kehidupan...

Keluli. Senjata (yang, bagaimanapun, dengan cepat menjadi usang), kapal perang (begitu juga), dan kemudiannya kereta kebal. Jika anda mempunyai 6 forges, anda boleh membina Ironworks. Dan pada peringkat ini terdapat dok kering untuk pembinaan kapal, tetapi anda pasti tidak memerlukan banyak daripadanya.

Fasisme. Teknologi sosial tentera - undang-undang di negara polis. Dan keajaiban tempatan - Gunung Rushmore. Nilainya adalah purata pada pendapat saya.

Fizik. Teknologi ini adalah perantaraan - ia hanya membenarkan anda melihat deposit uranium pada peta. Penemu akan menerima seorang saintis yang hebat.

Elektrik. Pengebom naik ke pentas, yang disertai dengan pembinaan tempat perlindungan bom. Mungkin, pada masa ini beberapa jenis kemewahan telah menjadi lapuk, yang bermaksud sudah tiba masanya untuk membina Broadway...

Kemodenan

Dan inilah kesudahan perlumbaan teknologi. Tidak hairanlah banyak disiplin pada era ini menyumbang sesuatu kepada perlumbaan angkasa lepas. Bagi diplomat, ini adalah PBB. Pahlawan dinasihatkan untuk memberi perhatian kepada radio, bahan komposit dan peluru berpandu.

Genetik. Mudah dan cantik: +3 kesihatan di semua bandar! Sid Meier jelas tidak diilhamkan oleh propaganda tentang bahaya makanan yang diubah suai secara genetik (dan, pada pendapat saya, memang betul). Di samping itu, genetik membolehkan anda membuat bilik stasis untuk kapal angkasa.

Pembekuan (Penyejukan). Peti sejuk diperlukan untuk membina pasar raya, yang meningkatkan kesan "sumber kesihatan". Juga, mulai saat ini, semua kapal bergerak lebih jauh.

Komposit. Teknologi Ketenteraan Utama - Membuka kunci kereta kebal moden, pengebom siluman dan jet pejuang.

Komputer. Membolehkan anda membina makmal - bangunan saintifik terakhir.

Gentian optik (Fiber Optik). Membolehkan anda menyambung ke Internet dan membina salah satu bahagian kapal angkasa.

plastik. Bukan sahaja penting perantaraan, tetapi juga teknologi stesen janakuasa hidroelektrik dan platform minyak. Ia juga membenarkan pembinaan Empangan Three Gorges.

Penerbangan. Pautan penting untuk pertumbuhan ekonomi dan ketenteraan. Penerbangan pada peringkat ini dengan cepat menggantikan artileri; Walau bagaimanapun, untuk pengeboman anda juga memerlukan radio, dan teknologi ini membolehkan anda membina pejuang dan kapal pengangkut pesawat. Nah, lapangan terbang membantu menangani masalah kewangan.

Radio (Radio). Pengebom adalah salah satu jenis senjata yang paling penting dalam era ini, dan bagi peminat pertempuran laut ada kapal selam. Selain itu, terdapat dua keajaiban di sini - Menara Eiffel dan Rock and Roll.

Roket. Infantri pertahanan udara mungkin tidak begitu penting, tetapi helikopter dalam permainan ini adalah seperti kereta kebal terbang. Sudah tentu, ini juga di mana peluru berpandu atom terletak dan projek Apollo, yang dibuka perlumbaan angkasa lepas. Ya, dan juga kulit kapal angkasa... Secara umum, teknologi berkuasa.

Robotik. Membenarkan pembinaan pengangkut kakitangan berperisai - peringkat terakhir pembangunan infantri. Ia juga membolehkan anda membina modul dok kapal angkasa dan keajaiban paling penting untuk kemenangan teknologi - lif orbital.

Satelit. Mereka membuka keseluruhan peta, membolehkan anda membina sistem SDI (pertahanan anti-nuklear) dan salah satu bahagian kapal angkasa.

Media Massa. Hollywood (membuka sumber baharu untuk kita - filem hit), menara TV dan PBB... Walaupun ini adalah cabang pokok teknologi yang buntu, ia lebih membuahkan hasil!

Tindak balas termonuklear (Penyatuan). Enjin kapal angkasa kita akan beroperasi berdasarkan prinsip ini. Dan penemu akan mempunyai seorang jurutera yang hebat yang boleh digunakannya.

Ekologi. Dibenarkan oleh undang-undang yang berkaitan, ia membenarkan pembinaan pusat kitar semula sisa dan salah satu elemen kapal angkasa.

Teknologi masa depan (Teknik Masa Depan). Teknologi ini (ia boleh dikaji satu demi satu) menambah markah akhir. Yang pertama juga menyediakan +1 kepada kesihatan dan kebahagiaan di semua bandar; Tiada kelebihan lain untuk teknologi ini.

Kebimbangan pembina

Lihat Jadual 15.

Perkara utama yang perlu diingat semasa merancang bandar ialah kos penyelenggaraan bangunan secara langsung bergantung pada jarak ke ibu kota (serta "istana alternatif"). Oleh itu, pembangunan sepenuhnya penempatan penjajah tidak membuahkan hasil. Secara umum, anda perlu menyingkirkan refleks "bina semua yang anda boleh": bina hanya apa yang anda perlukan. Pengkhususan bandar dalam permainan ini masuk akal.

Saya tidak akan bercakap secara terperinci tentang bangunan biasa - bukan "indah" -: semua data mereka ada dalam jadual. Sedikit penjelasan diperlukan mengenai lajur "Pakar": ia menunjukkan jumlah yang disediakan oleh bangunan tempat kerja untuk pakar satu atau profil lain. Ia tidak menyediakan pakar percuma - hanya peluang untuk menempatkan mereka di sana.

Jadual 15
Bangunan
Nama harga budaya Diperlukan Kesan Pakar
Akademi - 4 ahli sains yang hebat +50% kepada sains
saluran air 100 - Matematik, pembinaan +2 kesihatan
jelapang 60 - Tembikar Menjimatkan 50% makanan apabila bandar berkembang, +1 kesihatan untuk beras, gandum, jagung
Lapangan Terbang 250 - Penerbangan -1 kesihatan, +1 laluan perdagangan, boleh mengangkut 1 unit setiap pusingan
Loji nuklear 250 - Fizik atom, kilang, uranium Memberi kuasa kepada kilang, risiko kebocoran
Kedai runcit 150 - Persatuan, syiling +25% kepada emas, +1 kepada kesihatan untuk pisang, rempah ratus, gula, wain 1 orang peniaga
Bank 200 - Perbankan +50% kepada emas
Perpustakaan 90 2 Menulis +25% kepada sains 2 orang saintis
Hospital 200 - Ubat +3 kepada kesihatan, tentera di bandar menyembuhkan tambahan 10%/giliran
Tempat Perlindungan Bom 100 - Elektrik, Projek Manhattan -75% kerosakan serangan nuklear
Bunker 100 - Elektrik -75% kerosakan daripada pesawat
HPP (Loji Hidro) 200 - Plastik, kilang Memberi kuasa kepada kilang
Istana 100 1 Kejuruteraan, dinding
Berek 60 - - Tentera darat dalam pembinaan menerima +4 pengalaman
Coliseum 120 - Pembinaan +1 mujurlah, +1 lagi untuk 20% yang diperuntukkan kepada budaya
Menjalin 120 - Pemutus +25% kepada pengeluaran, +1 kebahagiaan untuk emas, perak dan permata, -1 untuk kesihatan 1 jurutera
Makmal 250 - Komputer, balai cerap +25% kepada sains, kapal angkasa dibina dua kali lebih pantas, -1 untuk kesihatan 1 saintis
Rumah api 60 - belayar Sel air memberi +1 makanan
biara 60 2 Meditasi, agama +10 unit sains, anda boleh melatih mubaligh
Obelisk 30 1 Mistik -
Balai Cerap 150 - Astronomi +25% kepada sains 1 saintis
Pasaran 150 - syiling +25% kepada emas, +1 kebahagiaan untuk bulu, sutera, ikan paus dan gajah 2 orang peniaga
Majlis berlainan agama 300 +50% Muzik, 3 kuil kepercayaan ini +2 kepada kebahagiaan (jika agama negeri), satu lagi +1 daripada kemenyan 2 orang imam
dinding 50 - Pembinaan +50% untuk pertahanan (menentang tentera tanpa senjata api)
Pasar Raya (Sup)