نحن نكسب المال عن طريق بيع سلاح الفرسان. ثلاثة أبطال: البناء والمهندس والتاجر

تعتبر الكرفانات ميزة جديدة في Brave New World. كان الكثيرون ينتظرونهم، لكن هل كانت توقعاتهم مبررة؟ دعونا نجمع المعلومات.

يقتبس
ستكون القوافل متاحة لك بعد أن تتعلم تربية الحيوانات. ويمكن استخدامها لإنشاء طرق التجارة، ولكن نطاق القوافل محدود. ستسافر القوافل لفترة أطول على الأرض إذا تحركت على الطرق. لا يمكن إخراج الكرفانات من المدن ولا تخضع لقيود التواجد في مكان مشترك. إنهم ينثرون ضباب الحرب على طول طريقهم، لكنهم لا يوفرون رؤية ثابتة.

لإنشاء طريق تجاري، حدد وحدة قافلة، وانقر فوق الزر "إنشاء طريق تجاري" في اللوحة أدناه، ثم حدد المدينة المطلوبة. تم إدراج المدن التي تقع ضمن مسافة القيادة فقط. بمجرد تمهيد الطريق، ستسافر القافلة ذهابًا وإيابًا لعدة دورات، ثم تعود إلى مسقط رأسها للوصول إلى وجهة جديدة.

الوحدات التجارية لا حول لها ولا قوة، لذا أرسل الكشافة إلى طريق التجارة لمراقبة المخاطر المحتملة.


إذن، هناك نوعان من القوافل: البرية والبحرية. الفرق هو في السعر والقوة. تبلغ تكلفة القافلة البرية (المواشي) 75 دولارًا، وسفينة الشحن (الملاحة) 100 مطارق. وعليه فإنهم يعملون بالماء أو بالأرض. إذا كان لديك خيار، فمن الأفضل أن تستخدم الطريق البحريلأنه أقوى ويعطي دخلاً أكبر. لذا، إذا قمت بإرسال قافلة تحتوي على طعام من إحدى مدنك إلى أخرى، فسيتم إضافة +4 تفاحات لكل دورة على الأرض، و+8 على الماء على الفور.


بالمناسبة، نعم، يمكن للقوافل (وليس الوحدات، ولكن طرق التجارة) داخل الدولة أن تنتج (أي لا تقلل عند نقطة المغادرة، ولكن ببساطة تضيف عند نقطة الوجهة) الطعام فقط (إذا تم بناء حظيرة) و المطارق (إذا كانت هناك ورشة عمل)، ولكن يتم إرسال العلم والمال والدين إلى بلدان أخرى وGG. علاوة على ذلك، تتم الإشارة إلى القيمة التي سيحصل عليها اللاعبون في كل دور أثناء نشاط هذه القافلة.

يعتمد مبلغ المال من القافلة على النطاق وحجم نقاط النهاية والموارد الموجودة فيها والمباني المختلفة (الأسواق والخانات وما إلى ذلك). المدى للمعابر البرية 5 (10 بلاط بدون عقوبة التضاريس، على الطرق 20)، للمعابر البحرية 20 بلاط.

تبدأ القافلة لمدة 30 دورة. يمكنك مشاهدتها في العمود الأخير من خلال الضغط على أيقونة طرق التجارة في أعلى الشاشة، بجانب الثقافة. يتم جمع جميع المعلومات حول جميع طرق التجارة هناك واستخدامها. بعد أن تغادر القافلة الوقت المحدد، يمكن إعادة تعيينها إلى مدينة أخرى، أي. لا يختفي.

بعض المباني والعلوم تزيد من مدى القافلة. إذا كنت على وشك بناء ميناء (يزيد النطاق بنسبة 50٪)، فمن المربح أن تضع القافلة في وضع النوم قبل البناء، ثم تطلقها إلى مدينة أبعد.

يمكن أن تضيع القافلة إذا:
1) لقد أعلنت الحرب على الهدف النهائي للقافلة
2) قام شخص ما بنهب القافلة (للقيام بذلك عليك أن تكون في حالة حرب وتقف على مربع على طريق القافلة، عندما تمر القافلة بهذه الخلية، سيتم نهبها، مما يعطي 100 قطعة نقدية؛ للبحر 200 قطعة نقدية)
3) اطرد نفسك (على سبيل المثال، إذا أصبحت السفن متاحة، ولكن لا يزال لديك قافلة برية، فمن الأفضل استبدالها)
4) تم إعلان الحظر على المدينة المضيفة للقافلة، وستعود القافلة إلى نقطة الانطلاق

لا يمكن التحكم في القوافل إلا عند إنشاء طريق تجاري، ولكن لا يمكن نقلها كوحدة واحدة، ولا يمكنها رؤية ما تراه. ومع ذلك، إذا تم وضع القافلة للنوم في المدينة، فلا يمكن وضع وحدة أخرى غير قتالية (عامل، على سبيل المثال) هناك، على الرغم من أنها يمكن أن تكون بأمان في الخلية مع أي وحدة (خاصة بها أو شخص ما) أخرى، قتالية أو غير قتالية).

إذا كان هناك دين مهيمن عند نقطة البداية، فإن القافلة ستنقل التأثير +9 إلى نقطة النهاية، ولكنها في نفس الوقت ستجلب التأثير من هناك. من المفيد تزويد المدن الحدودية الأجنبية بالإيمان من العاصمة.

عدد طرق التجارة (يجب عدم الخلط بينه وبين شبكة التجارة بين مدنك والعاصمة) محدود بالعلوم وبعض المعجزات (التمثال العملاق والبتراء). يمكن أن يكون هناك طريق تجاري واحد فقط بين مدينتين، ولكن يمكن أن تؤدي العديد من الطرق من مدينة واحدة، ويمكن قيادة العديد من القوافل إلى مدينة واحدة.

العلوم المؤثرة على طرق التجارة

الثروة الحيوانية والملاحة والهندسة والبوصلة والخدمات المصرفية وعلم الأحياء والسكك الحديدية والبنسلين تزيد من عدد طرق التجارة بمقدار 1. بالإضافة إلى ذلك، تعمل تقنية التجميد السريع والبوصلة على زيادة نطاق الطرق البحرية، كما تعمل المحركات على زيادة نطاق الطرق البرية.

يعتمد ربح طريق التجارة على الموارد المتاحة المدن ذات الصلة(0.5 ذهب لكل مورد)، على عدد سكانها، على المسافة، على نوع الطريق (البحر أكثر ربحية مرتين).

ويعتمد العلم المنقول على طول طرق التجارة على كمية التكنولوجيا غير المعروفة للأطراف. يتلقى الطرف المرسل قارورة واحدة لكل علم غير معروف لدى الطرف المتلقي، ويتلقى الطرف المتلقي 0.5 قارورة فقط، على التوالي.

يمكن إنشاء القافلة في مكان ما، ولكن يمكن إطلاقها من مكان آخر. علاوة على ذلك، فإن تغيير مدينة البداية يستغرق دورة واحدة فقط، بغض النظر عن المسافة. هناك زر خاص لهذا. يعد هذا مناسبًا لبدء طريق تجاري من مدينة بها القليل من التصنيع، ولكن يتم بنائه في العاصمة أو في مدينة صناعية أخرى.

إذا أصبحت المدينة الأجنبية التي أرسلت إليها القافلة ملكك (مثلا اشتريتها أو ضمتها ثقافيا)، فإن القافلة لا تختفي كما في حالة الحرب، بل تنتقل إلى نقطة الانطلاق ويمكن إعادة تشغيلها .

تحديث. إذا كانت المدينة تقع على النهر، فإن القافلة تجلب دخلاً إضافيًا بنسبة 25٪ إلى الطريق البري.

إذا لم أشر إلى شيء، يرجى إضافته، وسأنقل المعلومات إلى الموضوع.

على الرغم من آليات بناء المدينة المعاد صياغتها، لا تنسوا ذلك Sid Meier’s Civilization 6 كما في الألعاب السابقة في السلسلة هناك تحسينات على التضاريس - الطرق والمزارع والمناجم والمزارع وتحسينات على الموارد النادرة والاستراتيجية اليوم سنتحدث عن ما تغير في هذا بشكل عام والمألوف عملية .

ثلاثة أبطال: البناء والمهندس والتاجر

في السابق في سلسلة الحضارة، كان اللاعب يتحكم في العمال - وحدة عالمية كانت مسؤولة عن جميع التحسينات على الخلايا الأرضية أو السداسيات؛ كان قارب العمل مسؤولاً عن التحسينات في المناطق البحرية. وقد تم إلغاء كل هذا بالكامل.

بدلا من العاملين في تضم Civilization 6 الآن ثلاث وحدات مختلفة مسؤولة عن ترقية العناصر السداسية على الخريطة - البناء والمهندس العسكري والتاجر. يمكن للإجراءين الأولين تنفيذ من 2 إلى 5 إجراءات على الخريطة، وبعد ذلك يختفون، بينما يتصرف التاجر بشكل مستقل.

لسوء الحظ ل التنمية الفعالةستحتاج إلى الحصول على جميع أنواع الوحدات هذه، لذا قم ببنائها بانتظام واحتفظ بها دائمًا في المخزون.

ضوابط البناء والخيارات في الحضارة 6

يختلف البناء عن العمال في أنه يبني المباني في دورة واحدة، وينفق عليها نقطة عمل واحدة. لدى جميع الدول ثلاث نقاط عمل، ولدى الصين أربع نقاط. يمكنك أيضًا بناء أعجوبة هرمية للحصول على نقطة عمل إضافية واحدة.

يعد Builder هو البطل الرئيسي بين أبطالنا الثلاثة، فهو يخضع تمامًا لقيادتك ويمكنه الانتقال إلى أي حل سحري. إليك ما يمكن أن تبنيه هذه الوحدة:

  • مزرعة*؛
  • مِلكِي؛
  • مزرعة؛
  • مقلع؛
  • معسكر؛
  • المرعى.
  • منشرة
  • ديريك.
  • منصة الحفر
  • منتجع بحري؛
  • قارب صيد.
*في البداية لا يمكنك بناء المزارع على التلال، بغض النظر عما إذا كان هناك نهر أو مرج. فقط على السداسيات "النظيفة" مثل المروج أو السهول. لبناء المزارع على التلال تحتاج إلى البحث في العلوم المدنية "الهندسة المدنية".

لا تتفاجأ أنك لا ترى الطرق في القائمة - فالآن تشارك فيها وحدات أخرى من الثلاثي. الشيء الوحيد الذي يستحق التذكر هو أن البناة الصينيين يمكنهم تسريع بناء عجائب العالم القديم والعصور القديمة - للقيام بذلك، تحتاج إلى إحضار المنشئ والنقر على زر "تسريع البناء".

يقوم الباني أيضًا بتحسين عرافات البحر، ولكن لكي يكون على الماء، يحتاج إلى البحث في تقنية "الملاحة البحرية". إن إصلاح الأراضي المنهوبة لا يكلف شيئًا، ويمكن للباني إصلاح ما لا يقل عن مائة من القطع السداسية، طالما أنه على قيد الحياة.

يمكنك زيادة مخرجات المنشئين عن طريق التعديل السياسة المدنيةتنص على. في العصور القديمة يوجد "إلكوم" (+30% من سرعة إنتاج البناة)، وفي العصور الوسطى يمكنك اختيار " العبودية"(+2 نقطة عمل)، وفي الوقت الجديد تظهر "الأشغال العامة" (+30% لسرعة إنتاج عمال البناء و+2 نقطة عمل). كل السياسة القادمةيحل محل السابق.

ضوابط التاجر وقدراته في الحضارة 6

تكثيف التجارة بين المدن داخل الدولة والقوى الأخرى والمطورين قررت الحضارة 6 بناء الطرق من خلال التاجر. لأول مرة، ينتقل التاجر من مدينة إلى أخرى، وسوف يقطع الغابات، ويدوس المروج ويبني الجسور - سترى الرسوم المتحركة المقابلة.

من الصعب أن نطلق على هذا ابتكارًا جيدًا، نظرًا لأن الطرق هي شرايين أي حضارة وكان بإمكان اللاعب في السابق تخصيص أي عدد يريده من الطرق. هناك حاجة خاصة إلى الطرق أثناء الاستعدادات للحرب، عندما تكون المهمة هي نقل عشرات الوحدات بسرعة وسيتداخل أي نهر أو تلال مع ذلك. ولكن بما أن المطورين فعلوا ذلك، فسيتعين عليك التعايش معه.

لذلك، تذكر فقط أنك لا تسيطر على التاجر وفي بعض الأحيان يمكنه أن يمهد طريقًا غير ناجح لن يسمح لك بحل أي مشكلات أخرى تتعلق بمهاجمة العدو أو تمهيد طريق مقدمًا إلى نقطة يصعب الوصول إليها حيث يمكنك تريد بناء مدينة في المستقبل.

يحب التجار استخدام الطرق القائمة بالفعل، لذا لا تتفاجأ إذا كان الطريق من النقطة "أ" إلى النقطة "د" ليس خطًا مستقيمًا، ولكنه طريق متعرج يأخذ النقاط "ب" و"ج" و"د". ". إذا تخليت عن طريق التجارة، فسوف يختفي الطريق أيضًا بمرور الوقت (كلما ارتفع العصر، كلما استغرق الأمر وقتًا أطول).

إذا كان المنشئ متاحًا في بداية اللعبة، فلن يظهر التاجر تحت تصرفك إلا بعد مرور بعض الوقت، حتى هذه اللحظة سيتعين عليك العيش بدون طرق على الإطلاق. كما أن عدد التجار محدود، وسيتعين عليك بناء مناطق تجارية للحصول على المزيد منهم. وبطبيعة الحال، مع وجود 2-3 تجار و6-8 مدن، سيتم ترك معظمهم بدون وصلات طرق مباشرة.

ستكون مهمة اللاعب في هذه الحالة هي العثور على طريق تجاري سيمر عبر معظم المدن - للقيام بذلك، شاهد الرسوم المتحركة بعناية عند اختيار الطريق، وسوف يُظهر مسار التاجر.

  • بعد تأسيس مدينة، يجب عليك أولاً اتخاذ قرار بشأن التحسينات السداسية ثم بناء المناطق. لا تنس استخدام العلامات.
  • يجب أن يكون لديك على الأقل ثلاث مزارع تقع على السداسيات المجاورة. من الأفضل بناءها بالقرب من بحيرة أو نهر، ولكن ليس في التندرا.

تتمتع لعبة Sid Meier’s Civilization 6 بنموذج اقتصادي معقد إلى حد ما، يتأثر بالقدرات العديدة للدول والقادة، والسياسات النشطة لحكومتك، والأبحاث التي تم إجراؤها، والعجائب التي تم بناؤها أو اكتشافها - مجموعة كاملة من الأشياء. حاول مطورو اللعبة جاهدين موازنة كل هذه الاحتمالات، لكن فريق Firaxis Games ما زال يفشل في تخليص اللعبة بالكامل

تلغراف

سقسقة

تتمتع حضارة Sid Meier 6 بنموذج اقتصادي معقد إلى حد ما، والذي يتأثر بالعديد من قدرات الدول والقادة، والسياسات النشطة لحكومتك، والأبحاث التي تم إجراؤها، والعجائب التي تم بناؤها أو اكتشافها - مجموعة كاملة من الأشياء.

حاول مطورو اللعبة جاهدين الموازنة بين كل هذه الاحتمالات، لكن فريق Firaxis Games ما زال يفشل في تخليص اللعبة تمامًا من الأخطاء الاقتصادية. هذه هي الأخطاء التي سنتحدث عنها اليوم. نحن نتفق على أن استخدامها ليس جيدًا جدًا - ولكنه ممتع للغاية.

بيع الوحدات مفيد جدا

ترتبط معظم مواطن الخلل بحقيقة أن الوحدات الموجودة في Sid Meier's Civilization 6 يمكن بيعها والحصول على أموال مقابل ذلك. عندما نحذف وحدة واحدة، نحصل على نصف تكلفتها. وفي الوقت نفسه، لا توجد عقوبة على حقيقة أن الوحدة تقع على أراضي شخص آخر أو تتعرض للضرب المبرح. علاوة على ذلك، يمكنك توديع الفريق حتى عندما تنفد نقاط الحركة لديه.

لنفترض أنك تخوض حربًا مع أحد الجيران. الآن هو نهاية دورك. موافق، في هذه اللحظة من الواضح بالفعل أي القوات لن تبقى على قيد الحياة حتى الجولة التالية. فلماذا تخسر المال؟ فقط قم بإزالة هذه الوحدات. سوف تحصل على مكافأة نقدية لطيفة، ولن يحصل العدو على خبرة في تدميرهم.

نبيع الجيوش والجيوش

يرتبط الخلل التالي بحقيقة أن الجيوش والجيوش في Sid Meier’s Civilization 6 تباع بسعر أعلى من الوحدات الفردية. إذا قمنا ببيع مفرزة واحدة بنصف التكلفة، فسيتم بيع الفيلق (رابطة من مفرزة) بالتكلفة. وفي الجيش (اتحاد من ثلاث مفارز) نكسب بشكل عام أقل بقليل من نصف الأموال التي يتم إنفاقها.

دعونا ننظر إلى الأرقام. لنفترض أن جنود المشاة يكلفون 1440 ذهبًا. إذا أزلنا الوحدة الواحدة، نحصل على 720 ذهبًا فقط. إذا قمنا بدمج وحدتين من المشاة في السلك، فسنحصل بالفعل على 2880 ذهبًا للبيع (أي سنذهب إلى 0 ونبقى مع وحدتنا). ولكن إذا قمنا بدمج ثلاث وحدات في جيش، فسنحصل بالفعل على 6495 قطعة ذهبية، أي. ربحنا سيكون 2175 ذهبة.

قد تختلف الأرقام قليلا، ولكن بشكل عام الجوهر واضح. هذا مصدر لا نهاية له من الذهب. لماذا لا يقتل هذا كل الاهتمام باللعبة؟ ربما لأنه لتشكيل فيلق تحتاج إلى دراسة القومية، وبالنسبة للجيش - التعبئة. هذه هي المؤسسات الاجتماعية للعصر الصناعي والعصر الحديث، لذلك لن تحصل عليها على الفور.

نحن نكسب المال عن طريق بيع سلاح الفرسان

نظرًا لأن العصر الصناعي لا يزال بحاجة إلى النمو، فهناك طريقة لكسب المال من سلاح الفرسان. للقيام بذلك نحن بحاجة إلى الضخ مؤسسة اجتماعيةالحق الإلهي واستخدم بطاقة الفروسية (العسكرية).

تمنح هذه البطاقة +100% لإنتاج سلاح الفرسان - الآن في المنعطفات الأربعة التقليدية لا تنتج وحدة واحدة، بل وحدتين يمكن بيعهما في وقت واحد. وهذا يعني من حيث المبدأ أن إنتاج وحدات سلاح الفرسان وبيعها أسرع بكثير وأكثر ربحية من بناء المباني نفسها. ثم سنشتري كل ما نحتاجه بالمال.

بالمناسبة، يصبح هذا الخلل مفيدًا جدًا لسكيثيا. في الحضارة السادسة، تسمح قدرة الأمة لهم باستقبال رماة خيول ساكي وأي سلاح فرسان خفيف في نسختين وكسب المال على نطاق صناعي.

نقطع الغابات ونزيد الإنتاج

قطع الغابة! لا، نحن لا نشجعك على القيام بذلك دون تفكير تمامًا، لكننا نريد أن نخبرك بسر صغير. في الحضارة 6، يمكن قطع الغابات ليس فقط على أراضيها، ولكن أيضا على الأراضي المحايدة. ستظل أقرب مدينة إليك تتلقى مكافأة إنتاج ضخمة. وهذا مهم بشكل خاص عند سرعات اللعبة العالية.

يمكنك إنشاء جيوش كاملة من الحطابين وإرسالهم لجمع الأخشاب عبر الخريطة. الشيء الرئيسي هو إرسال العديد من المحاربين معهم حتى لا يسرق البرابرة عمالك كعبيد. يجب عليك التعامل مع الغابة بعناية في منطقتك، فقد تحتاجها لبعض المباني والمكافآت للمناطق. لكن الغابة بأكملها المحيطة بالعدو تحتاج ببساطة إلى قطعها.

هل أنت متأكد من أنك لن تقوم بملء هذه القطعة من الخريطة؟ لذلك، خذ الغابة. هل تخطط لبناء منطقة في مدينتك؟ أرسل العمال إلى هناك أولاً واجمع كل ما تستطيع، فلا فائدة من إضاعة الموارد.

يعد بيع شركات البناء "الفارغة" تقريبًا عملاً مربحًا

لا يحتاج البناة إلى الاستفادة الكاملة. قم ببيعها عندما يتبقى شحنة واحدة. في هذا النموذج، ما زالوا يعطونك نصف السعر، وستحصل على مبلغ لا بأس به من المال.

مع البنائين الثلاثة المشحونين، اتضح أنك تحصل على كل وحدة ثالثة مجانًا. علاوة على ذلك، يمكنك شرائه في أي مدينة. أولئك. مع منشئي الرسوم الثلاثة، تحصل على سبعة إجراءات بسعر ستة. وإذا كان لديك بطاقة لإجراءات إضافية للبناة الجدد، تصبح الفوائد واضحة.

والآن، في البرية، في أحد الأحياء الفقيرة، في حفرة، بعد أن وجد مكانًا مناسبًا، بمفرده، في أرض قاحلة فارغة، يقوم ببناء مملكته. بشق الأنفس وبتكلفة الكثير من العمل، يرسم المشاريع والخرائط. هو وحده يبني مدنه و

إدمان القمار https://www.site/ https://www.site/

أدلة وإرشادات

والآن، في المناطق النائية، في أحد الأحياء الفقيرة، في حفرة،

بعد أن وجدت المكان المناسب،

وحيدًا، في قطعة أرض فارغة

فهو يبني مملكته.

بشق الأنفس، على حساب العمل الكبير،

يرسم المشاريع والخرائط.

هو وحده يبني مدنه

ويضع معاييره الخاصة.

م. شيرباكوف، "مملكتي الأولى"

إلى أين نحن ذاهبون؟ ومن أين نشق طريقنا؟

وهكذا أصبحنا حاكمًا لقبيلة صغيرة جفت ذيولها للتو، وأخذنا على عاتقنا الالتزام الرسمي بقيادتهم عبر الأشواك إلى النجوم.

وللقيام بذلك، لدينا كل الوسائل التي اعتمد عليها المتحضرون العظماء منذ بداية الزمن: في متناولنا البناء والتشييد. التقدم العلمي، الحرب والدبلوماسية، التحولات المدنية والدين.... تقول أنه لم يكن هناك دين من قبل؟ بالضبط، ولكن هذا بعيد عن الابتكار الرئيسي.

ومع ذلك، أولا دعونا نتحدث عن شيء آخر - حول اختيار الهدف النهائي.

كما هو الحال في الحضارة III، هناك 6 الطرق الممكنةالانتصارات:

  • بعد انتهاء الوقت (انتصار الوقت).أيًا كان السباق الذي حصل على أكبر عدد من نقاط النصر بنهاية اللعبة (تم تحديده خصيصًا - بشكل افتراضي هو 2050) فهو الفائز. يمكن رؤية الوضع الحالي في الركن الأيمن السفلي من شاشة اللعبة الرئيسية؛ ومع ذلك، تم إدراج فقط الدول التي اكتشفتها بالفعل. هذه هي أسهل طريقة لتحقيق النصر.
  • انتصار الغزو.طريق الرجل الحقيقي هو تدمير جميع المنافسين. تعتبر الأمة مدمرة بالسقوط المدينة الاخيرةبغض النظر عن القوات التي تركتها. طريقة نشطة، ولكن يعوقها الحاجة إلى البحث عن كل مستوطنة على حدة.
  • انتصار الهيمنة.إذا كنت تمتلك ثلثي الخريطة وكان عدد سكانك يزيد عن أي دولة أخرى بنسبة 25% على الأقل، فقد فزت بالهيمنة. هذه هي عادة الطريقة الأسهل.
  • النصر الثقافيعملية تأملية وطويلة: أنت بحاجة إلى ذلك ثلاث مدنتحقيق ثقافة 50000. أقل إنسانية بكثير مما كانت عليه في الجزء الثالث، حيث كان من الممكن إما تنمية مدينة واحدة أو ثقافة مشتركة للأمة. ومع ذلك، هناك وسائل لتحقيق ذلك بشكل أسرع إلى حد ما.
  • اختراق الفضاء (سباق الفضاء).قم بتجميع مركبة فضائية وتطير بعيدًا عن الأرض إلى مكان بعيد، وبشكل أكثر دقة، إلى Alpha Centauri. كما أنها ليست الطريقة الأكثر نشاطًا، ولكنها لا تزال أكثر متعة من السباق الثقافي.
  • الدبلوماسية (النصر الدبلوماسي).وخلافاً للحضارة الثالثة، فإن انتخابك أميناً عاماً للأمم المتحدة ليس كافياً للفوز. وبمجرد انعقادها، تستطيع الأمم المتحدة فرض قرارات مختلفة والقيام بدور نشط في السياسة. إن قضية النصر الدبلوماسي هي واحدة من العديد من القضايا التي يمكن طرحها للتصويت. وإذا تمكنا من تحقيق الأغلبية...

وغني عن القول أنه من الأفضل تحديد طريقة النصر المطلوبة منذ البداية. على وجه الخصوص، يعتمد اختيار العرق على ذلك.

لكننا سنتحدث عن العرق لاحقًا. لتقييم مزايا مسطرة معينة، يجب عليك أولاً فهم آليات اللعبة. على "المتحضر" أن يتحمل هموم الكثير من الناس...

مخاوف رئيس البلدية
أو المدن

لقد تغيرت إدارة المدينة بشكل ملحوظ. الشيء الرئيسي: الآن نحن نعمل ليس فقط مع "الرجال الصغار"، ولكن مع عدد من المؤشرات على مستوى المدينة. من ناحية، يتيح لك ذلك توفير بعض الجهد على حساب المدن الأخرى، من ناحية أخرى، فإنه يجبرك على مراقبة ديناميكيات التنمية عن كثب.

عن الخبز

لقد فقد نظام النمو السكاني في المدن الشفافية النبيلة للحضارة الأولى والثالثة. وهذا يعني أنه يمكننا في أي وقت معرفة عدد الحركات التي من المتوقع أن يستغرقها مظهر وحدة العمل الجديدة، ولكن لا يوجد المزيد من الرسوم البيانية المرئية.

ولكن بسبب ظهور عامل جديد يؤثر على التركيبة السكانية بطريقة غير واضحة تمامًا. ويسمى هذا العامل " صحة».

كل مدينة لديها مؤشر مثل النسبة بين الصحة واعتلال الصحة. ألق نظرة على صورة "إدارة المدينة": في الأعلى، على يمين شريط النمو، سترى أن المدينة في الصورة لديها هذه النسبة 7:2. جيد جدًا، لكن هذا لأن المدينة صغيرة جدًا. وبمجرد أن يكبر، سوف تنتشر العدوى.

لاحظ أن القنوات المائية ليست الآن ضرورية لنمو المدينة. دعها تكون مثمرة وتتكاثر، ولكن إذا لم يكن هناك قناة أو مستشفى أو ما إلى ذلك، فلا تلومها، فسوف يمرضون. وسرعان ما سيبدأ معدل الوفيات في الوصول إلى معدل المواليد. يتم إنتاج الغذاء بانتظام، ولكن لا يوجد نمو.

انه مهم: إن خلق المستعمرين والعمال لم يعد يقلل من عدد سكان المدينة. لقد أصبح الاستعمار أسهل بكثير.

ما الذي يساعدك على التمتع بصحة جيدة؟تلك المباني التي كانت تؤثر أقصى عددالسكان وإزالة التلوث. الأنهار والبحيرات: إذا وضعت مدينة على شاطئ خلاب، فلن تكون هناك حاجة إلى قناة مائية. وأيضا طعام لذيذ وصحي. بالإضافة إلى الموارد الاستراتيجية والرفاهية، ظهرت "الموارد الصحية": الأرز، الموز، القمح، الخنازير، الأغنام، الأبقار... بعد أن يتم تسليم هذه الموارد، وفقا لجميع القواعد (انظر "التحسين")، إلى العاصمة، ستزداد الصحة في جميع أنحاء البلاد.

ما الذي يسبب الأمراض؟الاكتظاظ السكاني. التضاريس غير الصحية: مروج الغابة والمياه (المروج لسبب ما - بسبب البعوض أم ماذا؟). وأيضًا الصناعة بأكملها تقريبًا. منطقي...

انه مهم: لكن آفة الحضارين السابقين هي التلوث بيئة- لا أكثر. تم تضمينه بالكامل في فئة الصحة. وهذا أمر جيد، لأن ضجة الفئران التي يثيرها عمال تنظيف التلوث مملة للغاية.

حول النظارات

مع لفترة طويلةلقد اعتدنا على حقيقة أن عددًا معينًا من "الرجال الصغار" يعيشون في المدن (يرمز كل منهم إلى عدة آلاف من الأشخاص)، ويمكن لكل رجل صغير أن يشارك في نوع من العمل الإبداعي، ويكون له أيضًا بعض المواقف تجاه ما يحدث في البلد: أن تكون سعيدًا أو راضيًا أو غير راضٍ.

كل هذا يبقى كما هو، ولكن مع تغيير واحد مهم. في السابق، بمجرد أن يتجاوز عدد الأشخاص غير الراضين في المدينة عدد الأشخاص السعداء، تندلع أعمال شغب، وتصبح المدينة عديمة الفائدة، وما إلى ذلك. الآن تتغير "فائدة" المدينة بسلاسة: ظهر شخص غير راضٍ وتوقف عن العمل، وذهب تحت الأرض، ولاحظ أنه لم يتوقف عن تناول وجبات الإفطار والغداء والعشاء على الإطلاق. وهكذا يتراكم "المستهلكون الطائشون" في مدينة غير راضية، وقد تبدأ تدريجياً في المجاعة...

ويبدو أن هذا يبعث على بعض الارتياح مقارنة بالنظام القديم: ففي نهاية المطاف، أنت لست في خطر الثورة. ولكن هذا ليس صحيحا. كل شيء أسوأ، لأنه، أولا، الضرر الناجم ليس فقط عن المرحلة "النهائية" من السخط، وثانيا، من الصعب مراقبة "المخربين" الهادئين.

ما الذي يهدئك؟العديد من المباني (المعابد والكولوسيوم)، والموارد الفاخرة (انظر "المناظر الطبيعية")، وبعض عجائب العالم.

ما الذي يسبب عدم الرضا؟كما كان من قبل: الاكتظاظ السكاني (وبعبارة أخرى، إذا كان هناك عدد كاف من الناس في المدينة، فسيكون هناك دائما أشخاص غير راضين) والحرب. ويؤثر هذا الأخير بقوة أكبر كلما طال أمده؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن مواطني أولئك الذين تقاتل معهم غير راضين بشكل خاص. على سبيل المثال، إذا قررت التغلب على ألمانيا في خطوتين، في الثانية، سيكون من الصعب عليك التعامل مع أولئك الذين استولت عليهم في المرة الأولى.

المدن الآن مختلطة العرق. ومثل هؤلاء الأشخاص هم أكثر عرضة للتمرد، وأكثر استعدادًا أيضًا للاستسلام "للغزو الثقافي".

بالإضافة إلى ذلك، فإن قوانين الولاية لها تأثير مباشر على السعادة والتعاسة. لكننا سنتحدث عنهم لاحقا.

احتياطي الذهب

كما أن النظام النقدي لم يبقى في شكله الأصلي. وربما تكون الأكثر غموضًا على الإطلاق.

آفة الإمبراطوريات في الحضارة الثالثة هي الجريمة التي تأكلها حصة الأسدتم استبدال الدخل والإنتاج في المناطق النائية عن العاصمة بأكثر من ذلك بكثير الشكل الثقافيأخذ الأموال من الحاكم.

الآن لم تعد تكلفة الدفع لمبنى معين قيمة ثابتة. إذا كانت المكتبة في السابق تكلف ذهبًا واحدًا لكل دور، بغض النظر عن مكان وجودها، فقد لا تكلف الآن في العاصمة شيئًا على الإطلاق، وفي بعض تماوتاراكان يمكن أن تكلف 8 عملات معدنية، ويقال إن أسباب هذه الظاهرة هي نفسها كما في أخر لعبة: من أصل 8 عملات معدنية، تذهب 7 منها إلى جيوب اللصوص المحليين. لذلك، نحن نبني المحاكم وكل تلك الأشياء.

بالإضافة إلى ذلك، بالطبع، يجب أن تكون العاصمة أقرب إلى وسط البلاد، وإذا كانت منتشرة جدًا، يمكنك بناء "عاصمة اصطناعية"، القصر المحرم، في مدينة أخرى. وأيضًا قانون أملاك الدولة (انظر "القوانين") سيزيل هذه المشكلة كفئة، لكنه سيضيف أخرى.

وتجدر الإشارة إلى أن النظام الجديد أفضل توازناً من النظام القديم. وأول مرة لأنه الآن هنالكالحافز لبناء أو الاستيلاء على مدن بعيدة عن العاصمة، حتى لو لم تكن هناك خطط للتحول إلى الشيوعية. لأن المالية فقط هي التي تعاني، ولكن لا منتجاتمدن.

انه مهم: ومن ناحية أخرى، فإن هذا يعني أن التوسع غير المنضبط أصبح الآن خطيرًا على البلاد بأكملها. ومن خلال بناء العديد من المدن أو الاستيلاء عليها، فإنك تخاطر بجعل بلدك غير مربح اقتصاديًا بشكل ميؤوس منه، وبالتالي متخلفًا من الناحية التكنولوجية. ستبدأ كل الأموال بالذهاب إلى الحمقى والطرق... والنظام الشيوعي وحده هو القادر على إخراج البلاد من سلسلة الخسائر. همم...

كما كان الحال من قبل، يمكنك توزيع الأموال على العلم والخزانة والثقافة (بالنسبة للأخيرة، يجب عليك أولاً اختراع مسرح). وللقيام بذلك، لا تحتاج حتى إلى الدخول إلى نافذة خاصة - كل شيء يتم مباشرة من الشاشة الرئيسية. مريح...

بالمناسبة: إذا كان من الممكن في السابق، إذا رغبت في ذلك، تحويل منتجات المدينة إلى أموال صعبة، فإنه يُسمح الآن بفعل الشيء نفسه مع الثقافة والبحث. حسنًا، فيما يتعلق بالثقافة - ما زلت أفهم أن العمال يغنون في الجوقة على ما يبدو، ولكن كيف ينبثق العلم من منتجات العمال؟

ثقافة

كما يتذكر معظمنا، في الحضارة III، لأول مرة في تاريخ السلسلة، ظهر مفهوم حدود الدولة. وهذه الحدود تعتمد على موقع المدن وعلى وجودها ثقافة.

تتولد الثقافة من خلال مباني معينة (المعابد، المكتبات، معظم العجائب...)، والفنانين (انظر "المتخصصين")، بالإضافة إلى المخصصات الثقافية العامة. هذا الطريقة الأخيرةجيد جدًا للاستعمار المكثف أو وضع الغزو - تبدأ المدينة في إنتاج الثقافة حتى قبل ظهور المعبد أو المسرح الأول فيها.

في ملاحظة: على عكس اللعبة السابقة، ليست كل المباني "العلمية" تنتج الثقافة. في الواقع: ما نوع الثقافة التي جاءت من المختبر؟

عادة، بعد احتلال مدينة ما، تزيد حدودك بمقدار المدينة نفسها فقط - ولا شيء أبعد من ذلك. وهذا هو، ما لم تكن منطقتك نفسها قريبة منها، بعد قمع مقاومة سكان المدينة، فلن يتمكنوا من العمل إلا داخل المدينة نفسها - حتى تظهر بعض المناطق المحيطة على الأقل للعمل فيها.

إذا كانت ثقافتك أعلى بكثير من ثقافة جارك، فقد تكون هناك أعمال شغب في البلدات الحدودية لجيرانك، بل وربما يتم ضم مدينته إلى مدينتك. لكن لا تعتمد عليه كثيرًا: فمثل هذا "الغزو السلمي" يتطلب تفوقًا قويًا للغاية. لم يكن هذا سهلاً في Civilization III، ولكن الآن... ومع ذلك، فإن المخصصات الثقافية على مستوى الولاية يمكن أن تساعد هنا أيضًا.

لكن ما لم يكن موجودا في الجزء السابق من حيث المبدأ هو تأثير الثقافة على الحماية. إن الجنود الذين يدافعون عن مدينة ذات ثقافة عالية مشبعون بوعي المهمة السامية - "موسكو خلفنا!" - وأحياناً يتشاجرون، تضاعفأقوى من المعتاد. وفي كثير من الأحيان تكون الزيادة أكثر تواضعا، ولكنها مع ذلك ملحوظة للغاية.

المتخصصين

كما كان من قبل، فإن المتخصص هو أحد سكان المدينة المنفصلين عن الإنتاج وينتج منتجات من نوع معين...

فنان، ويعرف أيضًا بالفنان.+1 للعلم، +4 للثقافة.

مهندس.+2 للإنتاج

كاهن.+1 للإنتاج، +1 ذهب.

تاجر.+3 ذهب.

عالم.+3 للعلوم.

بالإضافة إلى ذلك، فإنها جميعها تعمل على تسريع عملية توليد شخص عظيم بمقدار 3 سنوات (انظر أدناه)، كما تزيد من احتمالية ظهور شخص عظيم من نفس النوع الذي يشبهه.

كما قد تتخيل، فإن تكاليف توظيف المتخصصين لا تؤتي ثمارها دائمًا. إن تطوير تلة بسيطة عادة ما يكون أكثر ربحية من عمل المهندس، ويمكن للقرية أن تنتج علومًا أكثر من العالم. لكن مع حكومة منتخبة الأمر مختلف تماما.

بالمناسبة، إذا كانت المدينة ببساطة غير قادرة على توفير العمل لسكانها، فإنهم يصبحون أيضًا "متخصصين". نماذج المواطن: إنتاج +1 ولا شيء أكثر من ذلك. القبض على هؤلاء الكسالى وتشغيلهم..

شعب عظيم

ظهر مفهوم الرجال العظماء في الحضارة الثالثة؛ الآن توسع النظام بشكل ملحوظ. صحيح أن قادة عسكريين عظماء فقدوا في هذه العملية: وذلك لأنه لم تعد لدينا جيوش معنا...

الرجال العظماء أنواع مختلفة، مثل المتخصصين تمامًا: عالم، ومهندس، وفنان، ونبي، وتاجر. تدريجيا يتم إنتاجها في المدن. إنه مثل مورد خاص آخر – ولادة رجل عظيم. كل واحد تالٍ سيولد بتكلفة كبيرة.

ما الذي يساعدك على تنمية أشخاص رائعين في صفوفك؟ عجائب كثيرة وبعض المباني وكل المتخصصين. ببساطة، يولد هؤلاء الأشخاص والأشياء عددًا من "نقاط الشخص العظيم" في كل منعطف، وعندما يمتلئ الشريط (لكل نقطة تالية تحتاج إلى العديد من النقاط، كما هو الحال مع الثقافة)، تظهر نقاطنا الجبارة والأسطورية.

من سيظهر بالضبط يعتمد على من وكيف يستعد لمظهره: على سبيل المثال، إذا كان هناك 3 علماء متخصصين وفنان واحد في المدينة، فإن احتمال ظهور عالم سيكون 3/4، فنان - 1/4. هذا إذا لم تأخذ بعين الاعتبار المباني والعجائب.

ما فائدة الأشخاص العظماء؟

  • بعد أن استقروا في المدينة، أصبحوا "متخصصين فائقين" ينتجون تأثيرًا أقوى مرتين أو أكثر من تأثير المتخصص العادي.
  • قد تكون هناك حاجة إلى اثنين أو أكثر من الرجال العظماء للانتقال إليها العصر الذهبي(ستحتاج إلى اثنين لأول مرة، ثم سيكلف أكثر). يعمل العصر الذهبي على تسريع إنتاج السلع والتجارة بشكل حاد في جميع أنحاء السلطة: جميع الخلايا التي تحتوي على وحدة تجارية واحدة على الأقل تعطي وحدة أخرى، والشيء نفسه مع المنتجات. يستمر العصر الذهبي 8 دورات، وفي رأيي، نادرًا ما يكون بمثابة تعويض مستحق عن الموت المشين للعظماء...

في ملاحظة: لا يوجد سوى طريقة واحدة أخرى لدخول العصر الذهبي - وهي بناء أعجوبة العالم، تاج محل.

  • يمكنك قضاء شخص عظيم لاكتشاف بعض التكنولوجيا. وفي الوقت نفسه، يختار التكنولوجيا بنفسه، وأنت تعرف أي منها. عادة ما يفضل الكهنة شيئا لاهوتيا، والمهندسين - مدنيا، وما إلى ذلك.
  • نبي عظيمويمكن لعالم عظيم بناء مباني خاصة في المدينة (مرة واحدة فقط لكل لعبة لكل سباق) - على التوالي، ضريح (انظر "مخاوف الراعي") وأكاديمية. لا يتم بناء الضريح إلا في مدينة الدين المقدسة.
  • يمنح الفنان والتاجر "زيادات في المعاش" لمرة واحدة: ولهذا يجب إرسال التاجر إلى أبعد مدينة أجنبية وكبيرة وغنية (كلما كانت المدينة أبعد وأكثر ثراءً، زاد الربح). يمنح الفنان زيادة في الثقافة في المدينة التي “تم التبرع بها”؛ لتحقيق النصر الثقافي، من الضروري ببساطة استخدام هذا.
  • يمكن للمهندس العظيم أن يسرع بشكل كبير إنتاج مبنى في المدينة - إما "إنهاءه" بضربة واحدة، أو ببساطة إضافة المنتجات (إذا كانت هناك حاجة إلى الكثير منها).

في الختام، أود أن أقول إن تنمية الأشخاص العظماء ليست دائمًا جزءًا ضروريًا من الإستراتيجية؛ في بعض الأحيان يكفي أن تنشأ من وقت لآخر. تهدف بعض القوانين إلى إنتاج قوانين عظيمة، وفي بعض الأحيان يكون من المفيد الرهان عليها - على وجه الخصوص، لتحقيق النصر الثقافي. وهذا أيضًا عنصر في اختيار الاتجاه العالمي للتنمية.

مخاوف الوالي
أو المناظر الطبيعية

المهمة الأولى التي يواجهها اللاعب هي تطوير المنطقة المحيطة بالمدينة. وإذا كان متحضرا من ذوي الخبرة، فهو يفهم على الفور أن كل شيء هنا مرتب بطريقة غير عادية. التغييرات ليست ثورية تمامًا، لكن جميع ردود الفعل تحتاج إلى إعادة تشكيل.

وكما كان من قبل، فإن كل بلاطة قابلة للعبور (أي جميعها باستثناء الجبال والجليد) لها معايير للغذاء والإنتاج والتجارة. ما يساويه - راجع فصل "المناظر الطبيعية" والجداول المرفقة به. حسنا، بناء جميع أنواع التحسينات يغير هذه المعلمات.

موارد

انظر الجدولين 1 و2.

الحضارة الرابعة لديها الأنواع التالية من الموارد الطبيعية:

  • استراتيجي.مطلوب لإنتاج شيء ما. على سبيل المثال، النفط مخصص للدبابات والطائرات، والخيول لأي سلاح فرسان.
  • صحة.إن امتلاك كل نوع من هذه الموارد يمنح جميع المدن المتصلة بشبكة الطرق في البلاد +1 صحة. إن امتلاك عدة مصادر لمورد واحد لا يوفر مزايا إضافية، ولكن يمكن استبدال الفوائض - على سبيل المثال، بالموارد المفقودة.
  • رفاهية.نفس الشيء، لكنهم يعطون +1 السعادة.
  • بناء.تسريع تضاعفإنتاج أي معجزات. على سبيل المثال، النحاس - بناء العملاق والإنترنت (؟)، الحجر - الأهرامات، الكرملين وغيرها الكثير.

بالإضافة إلى ذلك، فإنها توفر جميعها زيادة في بعض المنتجات من الخلية التي تقع عليها.

يجمع عدد من الموارد بين عدة أنواع في وقت واحد. لذلك، على سبيل المثال، يعطي العاج وحدة واحدة من السعادة، ولكنه يسمح لك أيضًا بإنتاج أفيال الحرب.

ليست كل الموارد مرئية منذ البداية. يتم عرض معظم الموارد الإستراتيجية وبعض العناصر الفاخرة فقط عند فتحها التكنولوجيا المطلوبة. سيكون من الغريب أن تكتشف قبيلة بدائية بالصدفة رواسب اليورانيوم بالقرب من كهوفها...

يمكن استبدال النحاس لإنتاج القوات بالحديد (وليس العكس!).

انه مهم: على عكس الحضارة III، تفقد بعض الموارد الفاخرة قيمتها بمرور الوقت. لنفترض أنه بعد ظهور البلاستيك، لم يعد الفراء مثيرا للاهتمام، ولكن عندما يظهر المحرك الاحتراق الداخلي- تتوقف الحيتان عن إسعاد أي شخص. أوه، سيكون مثل هذا في الحياة!

لوضع الموارد تحت تصرف أي بلد، من الضروري:

  • بناء طريق هناك يربط المورد بالعاصمة (ربما عبر مدن أخرى)؛
  • معرفة التكنولوجيا اللازمة؛
  • قم بتوسيع أراضي بلدك إلى هذه الساحة؛
  • بناء التحسين المطلوب على خلية تحتوي على مورد (انظر الجدول).

بدلا من ذلك، بدلا من الطريق قد يعمل نهر. منذ اكتشاف الملاحة، أصبح من الممكن التجارة عن طريق البحر، على طول الساحل.

بالطبع إذا المورد المطلوبلا، يمكنك استبدالها مع أحد جيرانك المرتبطين بك عن طريق التجارة.

قائمة كاملة بالموارد والتقنيات اللازمة لدراستها واستخدامها (هذه أشياء مختلفة! على سبيل المثال، لرؤية النحاس، يجب أن يكون لديك عمل برونزي، ولاستخراجه، تحتاج إلى التعدين) وغيرها من المعلمات التي ستجدها في جداول "الموارد".

انه مهم: إذا لم يكن لديك المورد اللازم، وليس لديك مكان لاستبداله، ولا ترغب في القتال من أجله، فلا يزال بإمكانك حل المشكلة، على الرغم من عدم وجود ضمان. جميع الموارد "المنجمية" (الحديد، اليورانيوم، الألومنيوم...) يمكن اكتشافها بالصدفة عند حفر المناجم. لذلك، نقوم بحفرها حيثما كان ذلك ممكنًا - ونأمل أن نجد الموارد التي نبحث عنها. الاحتمالات ليست بهذا السوء.

الجدول 1
موارد
أيقونة اسم تكنولوجيا تحسين
vovanie
منتجات مزايا أخرى
لفتح للاستخدام
فانيا
مني-
حاضر
بدون تحسن
vovaniya
مع تحسين
عواء
الألومنيوم الألومنيوم الصناعة التعدين مِلكِي +1 تابع +3 منتج، +1 كوم
موز موز مرئية دائما تقويم مزرعة +1 طعام +2 طعام +2 الصحة
عطور عطور مرئية دائما تقويم مزرعة +1 كوم +5 كوم +1 السعادة
خمر خمر مرئية دائما الملكية تقطير +1 كوم +1 طعام، +2 كوم +1 السعادة
يضرب الفردي أقراص معجزة - الروك أند رول +1 السعادة
الأحجار الكريمة ثمين
حجارة جديدة
مرئية دائما التعدين مِلكِي +1 كوم +1 منتج، +5 كوم +1 السعادة
حديد حديد عمل ايتون التعدين مِلكِي +1 تابع +3 همز
ذهب ذهب مرئية دائما التعدين مِلكِي +1 كوم +1 منتج، +6 كوم +1 السعادة
حجر حجر مرئية دائما البناء مقلع +1 تابع +2 همز
حوت الحيتان مرئية دائما بصريات الإحتراق شبكة +1 طعام +1 منتج، +2 كوم +1 السعادة
بقرة الأبقار مرئية دائما تربية الحيوان المرعى +1 طعام +1 طعام، +2 تابع +1 الصحة
سلطعون سلطعون مرئية دائما صيد السمك شبكة +1 طعام +2 طعام +1 الصحة
صبغ الدهانات مرئية دائما تقويم مزرعة +1 كوم +4 كوم +1 السعادة
حبوب ذرة حبوب ذرة مرئية دائما زراعة مزرعة +1 طعام +2 طعام +1 الصحة
حصان خيل مرئية دائما تربية الحيوان المرعى +1 تابع +2 منتج، +1 كوم
نحاس نحاس العمل البرونزي التعدين مِلكِي +1 تابع +3 همز
الفراء فراء مرئية دائما الصيد بلسستيكس معسكر +1 كوم +3 كوم +1 السعادة
رخام رخام مرئية دائما البناء مقلع +1 تابع +1 منتج، +2 كوم
com.hitmusicals المسرحيات الموسيقية معجزة - برودواي +1 السعادة
زيت زيت طريقة علمية الإحتراق حسنا، منصة +1 تابع +2 منتج، +1 كوم
غنم غنم مرئية دائما تربية الحيوان المرعى +1 طعام +2 طعام، +1 كوم +1 الصحة
عزيزي عزيزي مرئية دائما الصيد معسكر +1 طعام +2 طعام +1 الصحة
بهارات بهارات مرئية دائما تقويم مزرعة +1 كوم +1 طعام، +2 كوم +1 السعادة
قمح قمح مرئية دائما زراعة مزرعة +1 طعام +2 طعام +1 الصحة
أرز أرز مرئية دائما زراعة مزرعة +1 طعام +1 طعام +1 الصحة
سمكة سمكة مرئية دائما صيد السمك شبكة +1 طعام +3 طعام +1 الصحة
سكر سكر مرئية دائما تقويم مزرعة +1 طعام +1 طعام، +1 كوم +1 السعادة
خنزير الخنازير مرئية دائما تربية الحيوان المرعى +1 طعام +3 طعام +1 الصحة
فضة فضة مرئية دائما التعدين مِلكِي +1 كوم +1 منتج، +4 كوم +1 السعادة
عاج عاج مرئية دائما الصيد صناعي-
zation
معسكر +1 تابع +1 منتج، +1 كوم +1 السعادة
فحم فحم قوة البخار التعدين مِلكِي +1 تابع +3 همز
اليورانيوم أورانوس الفيزياء التعدين مِلكِي +3 كوم
هادئة المحار مرئية دائما صيد السمك شبكة +1 طعام +2 طعام +1 الصحة
hitmovies أفلام معجزة - هوليوود +1 السعادة
حرير الحرير مرئية دائما تقويم مزرعة +1 كوم +3 كوم +1 السعادة
الجدول 2
الموارد الاستراتيجية
أيقونة اسم اللازمة للبناء يسرع البناء
الألومنيوم الألومنيوم مقاتلة نفاثة، مدرعات حديثة، قاذفة قنابل خفية مصعد الفضاء، برنامج أبولو، SDI
حديد حديد مدفع، تشو كو نو، الفاتح، القوس والنشاب، الحديدي، الفرقاطة، الفارس، البيكمان، الإمبراطوري، الساموراي، المبارز، يحل محل النحاس برج ايفل
حجر حجر الكاتدرائية المسيحية، الكنيس اليهودي، جبل رشمور، جامعة أكسفورد، ويست بوينت، أنغكور وات، تشيتشن إيتزا، الحدائق المعلقة، الكرملين، نوتردام، الأهرامات، المئذنة الحلزونية، ستونهنج
حصان خيل سلاح الفرسان، عربة، الفاتح، القوزاق، رامي السهام الحصان، الخالد، كيشيك، فارس، عربة الحرب
نحاس نحاس Axeman، Maceman، Spearman، Phalanx (يمكن استبداله بالحديد) ستوبا البوذية، معبد الطاوية، الأكاديمية الكونفوشيوسية، العملاق، تمثال الحرية، الإنترنت
رخام رخام قصر هندوسي، مسجد إسلامي، محبسة، ملحمة بطولية،. الملحمة الوطنية، المكتبة الكبرى، آيا صوفيا، أوركال، البارثينون، كنيسة سيستين، تاج محل، فرساي
زيت زيت قاذفة قنابل، مقاتلة، حربية، طائرة مقاتلة، درع مودرنم، بانزر، قاذفة قنابل خفية، دبابة؛ يمكن استبداله باليورانيوم للسفينة الحربية، الناقلة، المدمرة، الغواصة، تراكنسبورت
عاج عاج الفيل الحربي
فحم فحم حديدي، السكك الحديدية
اليورانيوم أورانوس تحل الأسلحة النووية ICBM محل النفط في العديد من السفن

المناظر الطبيعية

انظر الجدولين 3 و4.

أول ما يلفت انتباهك هو المظهر المناظر الطبيعية غير سالكة: من الآن فصاعدا حتى الكشافة لا يستطيعون التحرك عبر الجبال والجليد. ولكن هذا ليس كل شيء.

يتكون المشهد من عنصرين: نوع الإقليموالذين عليها خصوصيات. على سبيل المثال، الصحراء أو السهل هي نوع من الأراضي، والغابات والتندرا والتلال هي ميزات. يحدد نوع المنطقة الأداء الأساسي والميزات والإيجابيات والسلبيات الخاصة بها. قد تظهر العديد من الميزات وتختفي.

ويترتب على هذا النظام، على وجه الخصوص، أن الغابات يمكن أن تنتج منتجات مختلفة: نوعان من الغذاء ومنتج واحد إذا كانت تنمو في مرج، أو العكس، إذا كانت تنمو في سهل...

يمكنك رؤية خصائصها في الجداول. ضع في اعتبارك أن الأنهار تضيف +1 إلى التجارة في جميع أنواع التضاريس تقريبًا.

الجدول 3
المناظر الطبيعية
منظر جمالي طعام منتجات تجارة بالإضافة إلى الحماية بالإضافة إلى ذلك
الجبال 0 0 0 0% غير سالكة
مرج (المراعي) 2 0 0 0%
محيط 1 0 1 0%
ساحل 1 0 2 10% لا يمكنك بناء المدن
صحراء 0 0 0 0%
السهول 1 1 0 0%
ثلج 0 0 0 0% كل شيء يبني أبطأ بنسبة 50٪
التندرا 1 0 0 0% كل شيء يبني أبطأ بنسبة 25٪
الجدول 4
ميزات الإقليم
خصوصية طعام منتجات تجارة بالإضافة إلى الحماية بالإضافة إلى ذلك
إطلاق الإشعاع (تداعيات) —3 —3 —3 0% المدخل - وحدتان. الحركة، فلا يمكن بناء شيء حتى يتم تطهيره
الغابة —1 0 0 50% - 0.25 صحة للمدن المجاورة مدخل - وحدتان. حركة
سهل الفيضان +3 0 0 0% -0.4 الصحة للمدن المجاورة
جليد 0 0 0 0% غير سالكة
غابة 0 +1 0 50% +0.5 صحة للمدن المجاورة مدخل - 2 وحدة. حركة
واحة +3 0 +2 0% المدخل - وحدتان. الحركة، لا يمكنك بناء أي شيء؛ مصدر المياه العذبة
التلال —1 +1 0 25% المدخل - وحدتان. حركة

تحسينات المنطقة

هناك الكثير منهم، كما تغير معنى القديم بشكل كبير.

  • منزل (كوخ).بشكل أساسي النوع الجديدتحسينات. في البداية لا تجلب سوى +1 للتجارة، ولكن بعد 20 دورة تنمو لتصبح قرية (+2 تجارة)، ثم إلى مدينة (+3 تجارة، مع اختراع الطباعة - +4)، وأخيرًا إلى مدينة ( Town): + 4 تجارة، +5 مع الطباعة، و+2 آخر يضيف قانون حرية التعبير، والمساواة العالمية (الاقتراع العام) تعطي +1 للإنتاج. التخطيط السليم للمنازل هو أحد مفاتيح النجاح الرئيسية.

انه مهم: المستوطنة تنمو فقط إذا كان شخص ما يعمل هناك.

  • الطرقلم تعد توفر لاالتأثير على إنتاج الخلايا. إنها تخدم حصريًا سرعة حركة ونقل الموارد. لذلك، الآن ليس من الضروري نسج شبكة الطرق في جميع أنحاء البلاد، مثل العنكبوت المجنون. تكلفة التحرك على طول الطريق هي 1/3 من نقطة الحركة.

في ملاحظة: ولا يمكن بناء أي شيء سوى الطرق على أرض محايدة.

  • السكك الحديديةكما لا تضيف موارد وتخدم فقط للحركة عليها. علاوة على ذلك، لم تعد سريعة بلا حدود: الآن تكلفة التحرك على طول الطريق هي 1/10 من نقطة الحركة. بالطبع، للبناء تحتاج إلى الدراسة
  • مِلكِيبقي كما كان: لبناءه تحتاج إلى معرفة التعدين. يتم بناء المناجم في التلال وحيث توجد موارد التعدين (الفحم والنحاس والذهب وما إلى ذلك). يضيف وحدتين للإنتاج.
  • مزرعة -ني "الري"، فهو يزيد الإنتاجية بمقدار +1 غذاء (+2 - بعد اكتشاف علم الأحياء). إنه مبني على المروج والحقول والمروج المائية. يجب أن يكون هناك نهر أو بحيرة بالقرب من المزرعة؛ بعد اختراع الخدمة المدنية، أصبح من الممكن بناء مزرعة بجوار أخرى، وبالتالي نشر الري، كما في الحضارة الثالثة. لكن العلم الذي يسمح لك ببنائه في أي مكان لم يعد موجودًا. بالإضافة إلى ذلك، يمكن بناء مزرعة على "حقول" الأرز والذرة والقمح، حتى لو لم يكن هناك ماء في مكان قريب. يتطلب الزراعة.

هذا مثير للاهتمام: من خلال تدمير أهداف العدو، تحصل على المال مقابل النهب... تمنح معظم المباني ما متوسطه 5 عملات معدنية، وبعضها (المناجم ومصانع التقطير...) - 10، والمدينة - ما يصل إلى 25.

  • حصنتوفر +25% حماية للقوات المتواجدة فيها. نادرًا ما تكون هناك حاجة إليه - إذا كانت البحار أو الجبال تشكل ممرًا ضيقًا أحادي الخلية إلى أراضيك. مطلوب البناء.
  • طاحونة هوائيةتوضع على التلال وتكون متاحة بعد فتح الميكانيكا. يعطي +1 للأغذية والتجارة. بعد اختراع الكهرباء - +1 آخر للتجارة، وتوفر الأجزاء القابلة للاستبدال +1 للإنتاج.
  • طاحونة مائيةمتوفرة في نفس الوقت مع طاقة الرياح. يتم بناؤه بالقرب من النهر وليس على تل. فهو يمنح +1 للمنتجات، مع الكهرباء - +2 للتجارة، مع الأجزاء القابلة للاستبدال - +1 آخر للتجارة، وبموجب قانون أملاك الدولة فإنه يمنح أيضًا +1 للطعام.
  • ورشة عملبنيت على السهول والمروج. متاح بعد فتح صب المعادن. في البداية، يكون عديم الفائدة تقريبًا (يعطي +1 للإنتاج و-1 للطعام)، ولكن من خلال اختراع النقابات، ستعزز ورش العمل بمقدار +1 للإنتاج، ومع اكتشاف الكيمياء - بـ +1 آخر.
  • طاحونة الخشبتم بناؤه حصريًا في الغابة وبعد فتح الأجزاء القابلة للاستبدال. إنه يزيد الإنتاج بمقدار 1، وإذا حدث بالقرب من النهر، فإن التجارة بمقدار 1. الشيء الرئيسي هو أن الغابة لا تختفي، ويتم الحفاظ على تأثيرها المفيد.
  • مقلع(مقلع) تقطير(مصنع الخمرة) المراعي(المرعى)، مزرعة(مزرعة) شبكة(شبكة)، معسكر(معسكر) بئر نفط(حسنًا) منصة نفط(المنصة البحرية) هي وسائل حصرية لاستخراج الموارد ولا يمكن بناؤها إلا حيث تتوفر هذه الموارد (على سبيل المثال، المخيم هو الذي يوجد فيه الغزلان أو الفراء أو العاج). تتلخص كل تأثيراتها في الوصول إلى المورد والمزايا المدرجة في جدول "الموارد" في عمود "مع التحسين".

وبوسع العمال أيضاً أن يقطعوا الغابات والأدغال (كما كان الحال من قبل، مع دفع العائدات إلى أقرب مدينة) والقضاء على الانبعاثات الإشعاعية. و هنا الغابات النباتيةكما في الجزء الثالث - آسف، غير مسموح به.

يمكن بناء الطرق (بما في ذلك السكك الحديدية) في وضع "من نقطة إلى نقطة" عن طريق سؤال العامل الهدف الأخير. ويمكنك ببساطة أن تطلب منهم "بناء شبكة تجارية"، أي ربط المدن بسلاسل من الطرق.

يُسمح أيضًا بإرسال عامل في الوضع التلقائي لتحسين المنطقة - في أي مكان يرغب فيه أو في محيط مدينة معينة.

التحسينات (الشبكة، النظام الأساسي) مبنية على الماء قوارب العمل. هذه القوارب تم تدميرهابعد الاستعمال.

مخاوف الراعي

كما كان معروفًا قبل فترة طويلة من إصدار اللعبة، فإن Civilization IV لها ديانات. لا يوجد سوى سبعة منهم: النصرانية, دين الاسلام, اليهودية, الطاوية, البوذية, الهندوسيةو الكونفوشيوسية.

لا توجد اختلافات في تأثيرات اللعبة بين هذه الديانات (حسنًا، باستثناء أن إنشاء الكاتدرائيات يتطلب موارد مختلفة). قد يكون لدى ولايتك واحد أو أكثر منهم.

هذا مثير للاهتمام: منذ بعض الوقت كان من المفترض أن تأثيرات اللعبة ستختلف. ومع ذلك، كيف بالضبط؟ أثار هذا جدلاً ساخنًا لدرجة أن الفريق اعتقد أنه من الأفضل تجاهل الفكرة: إذا كانت هذه المشاعر تغلي حتى في مكاتبهم، فماذا سيحدث عندما يتم إطلاق اللعبة في عالم تمزقه التناقضات الدينية؟ ومع ذلك، سيكون من الخطأ أيضًا إزالة فكرة الأديان من اللعبة - ففي النضال الحقيقي للحضارة لعبوا وما زالوا يلعبون دورًا مهمًا.

يبدأ الدين بمجرد أن تكتشف الحضارة التكنولوجيا الأساسية الخاصة بها. بعد ذلك، تظهر مدينة مقدسة للدين المقابل على أراضيها (بتعبير أدق، تصبح إحدى المدن الحالية كذلك). إن اكتشاف نفس التكنولوجيا من قبل شعوب أخرى ليس له أي تأثير، ولكن من الممكن أن تصبح دولة واحدة مهدًا لعدة ديانات.

قائمة التقنيات الرئيسية:

  • البوذية: التأمل.
  • الهندوسية : الشرك .
  • الإسلام: حق إلهي.
  • اليهودية: التوحيد.
  • الكونفوشيوسية: مدونة القوانين.
  • الطاوية: فلسفة.
  • المسيحية: اللاهوت.

لماذا هناك حاجة للأديان؟

أولاً، بناء المباني المناسبة:

  • معبديمكن بناؤها في أي مدينة يوجد فيها على الأقل بعض الذين يعتنقون الدين المقابل. (نعم، ويترتب على ذلك أنه في مدينة بها العديد من الأديان، يمكنك بناء العديد من المعابد!) يضيف المعبد السعادة (+1)، ويولد الثقافة (+1) ويجعل من الممكن جعل أحد سكان المدينة كاهنًا.
  • ديرصومعةيسمح لك بإنتاج مبشرين، ويعطي +2 ثقافة و+10% تعليم. من المنطقي تمامًا، على الرغم من أن المواطنين الأميين، الذين اعتادوا على سماع ظلامية الكنيسة، فوجئوا بصوت عالٍ بهذا في المنتديات. وفي النهاية الجامعات أيضاً لم تنشأ من العدم... والمؤسف الوحيد أن اكتشاف الأساليب العلمية يدمر آثار الدير إلا الثقافة.
  • كاتدرائيةيضيف وجهين سعيدين (3 إذا كان لدى الدولة بخور)، ولكن فقط إذا كان هذا هو دين الدولة. كما يسمح لك بتكوين كاهنين من سكان المدينة. علاوة على ذلك، فهو يزيد من الناتج الثقافي للمدينة مرة ونصف. تسمي الديانات المختلفة الكاتدرائية بشكل مختلف: فهي بين المسلمين مسجد (مسجد) وبين اليهود كنيس يهودي وما إلى ذلك. مقابل كل ثلاثة معابد في بلدك، يمكنك بناء كاتدرائية واحدة - لا أكثر.
  • مزارتم بناؤه حصريًا على يد نبي عظيم وفقط في المدينة المقدسة للدين المقابل. إنه يعطي ثقافة +4، ويسرع ظهور الأشخاص العظماء، ويعطي أيضًا +1 عملة معدنية في كل دور كل مدينةمع هذا الدين. دعني أؤكد على الجميع، وليس أنت فقط!

بعد ذلك، يمكنك تعيين دين واحد ليكون دين الدولة. وهذا سوف يسهل عليك التفاعل مع القوى التي تنتمي إلى نفس الدين (ويجعل الأمر أكثر صعوبة مع الآخرين). علاوة على ذلك، فإن جميع المدن التي لديها دين الدولة ستكون أكثر سعادة وأكثر إنتاجية وسوف تبدأ في إنتاج الثقافة بنفسها (وهو ما مهم جدًا للتوسع). المدينة المقدسة ستنتجه بقوة خاصة...

يمكن للمالك المحظوظ للمدينة المقدسة الوصول إلى المعلومات من الكنيسة، أي الحصول على معلومات استخباراتية إلى كل المدن بهذا الدين. حتى لو كانت واحدة من الكثيرين هناك..

هناك بعض التأثيرات الأخرى للأديان حسب قوانين البلد (انظر أدناه).

ولهذا السبب يجب أن تسعى جاهدة لتأسيس ديانة واحدة على الأقل، أو الأفضل من ذلك، عدة ديانات. واهتم أيضًا بتوزيعها في جميع أنحاء العالم.

انتشار الأديان

تنشر المدينة المقدسة نفسها إيمانها شيئًا فشيئًا من خلال شبكة الطرق الخاصة بها، وتقوم الكاتدرائيات والمزارات بتسريع هذه العملية. ولكن يمكنك أيضًا نقل الدين مباشرة إلى المدينة - بمساعدة أحد المبشرين.

يتم إنتاج المبشر من قبل مدينة بها دير، وعند وصوله إلى المدينة يمكنه تحويل جزء من السكان إلى إيمانه، مما يؤدي إلى تدمير نفسه في هذه العملية. يعتمد نجاح العمل على أشياء كثيرة: من عدد ونشاط الديانات الأخرى في المدينة، ومن جنسية المدينة (من الأسهل القيام بذلك في بلدك)، وما إلى ذلك.

وبطبيعة الحال، لا يمكن للمبشر أن يعمل في الأراضي الأجنبية إلا إذا كانت هناك اتفاقية حدود مفتوحة.

مخاوف المشرع

وحتى في الحضارة الأولى ظهرت أنظمة الحكم: الاستبداد، والملكية، والجمهورية، والديمقراطية، والشيوعية. لقد مر هذا المخطط بمرحلتين مع الحد الأدنى من التغييرات: تمت إضافة الفاشية والأصولية، لكن الفكرة العامة كانت غير قابلة للمساس.

حتى الجزء الرابع .

الآن بدلا من واحد النظام السياسينختار ما يصل إلى خمسة: هيكل الحكومة، وطريقة الحكم، ونمط الإنتاج، وتصميم الاقتصاد، والتشريع الديني. يحتوي كل سؤال على خيار من خمسة خيارات، والتي، بالطبع، متاحة ليس من البداية، ولكن مع ظهور الاكتشافات ذات الصلة.

تتطلب معظم القوانين نفقات لصيانتها - ويعتمد المبلغ الدقيق على حجم الإمبراطورية؛ ولا يمكنك تقييمها إلا ضمن فئات "الكثير أو القليل". يؤدي تغيير القانون إلى فترة من الفوضى، تمامًا مثل تغيير الحكومة في الأجزاء السابقة من اللعبة.

حكومة

  • الاستبداد.نظام التحكم الأساسي. التكاليف منخفضة. لا توجد مؤثرات خاصة.
  • حكم وراثي.يطالب بفتح النظام الملكي. التكاليف متوسطة. يعطي +1 سعادة في المدينة لكل وحدة عسكرية متمركزة فيها.
  • مجلس منتخب (التمثيل).تكاليف منخفضة، وتتطلب معرفة بالدستور. من الواضح أن أقوى نظام في زمن السلم: جميع المتخصصين (الفنانين والمهندسين والكهنة...) ينتجون +3 وحدات علمية، وفي المدن الثلاث الكبرى تتم إضافة +3 سعادة.
  • الدولة البوليسية.ارتفاع التكاليف. يتطلب اختراع الفاشية. يقلل من إرهاق الحرب إلى النصف ويسرع إنتاج القوات بنسبة 25%. ومن الواضح أن مثل هذا الهيكل لا يمكن أن يكون فعالاً إلا في زمن الحرب وقبل الحرب مباشرة؛ وليس من الصعب على الحكام المحيطين تخمين إلى أين تتجه الأمور إذا اخترت مثل هذا المخطط الحكومي.
  • الاقتراع العام.النفقات متوسطة وتتطلب الديمقراطية. يمكن لهذه اللوحة التنافس مع التمثيل إذا كانت المهمة هي بناء المباني بسرعة: بموجبها فقط يمكن شراء بقية الإنتاج مقابل المال. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يوفر إنتاج +1 على الخلايا ذات المدن، ولكن من الصعب أن يسمى هذا مهمًا. وبشكل عام، فهي بالطبع أضعف من الحكومة المنتخبة.

يتحكم

  • الهمجية.كالعادة: تكاليف منخفضة، تعطي ولا تطلب شيئاً.
  • نظام تابع.يتطلب معرفة الإقطاع والتكاليف الباهظة. الوضع العسكري: يقلل من تكلفة دعم القوات، ويحصل الجنود الذين ظهروا حديثًا على +2 نقطة خبرة. ومن المشكوك فيه أن يؤتي هذا القانون ثماره، إلا بحملات واسعة النطاق. ومع ذلك، بالاشتراك مع الثيوقراطية يبدو أفضل.
  • النظام البيروقراطي (البيروقراطية).أرخص قليلا، ويتطلب الخدمة المدنية. يهدف هذا القانون إلى ازدهار مدينة واحدة - العاصمة، التي تزيد منتجاتها وإنتاجها النقدي بمقدار مرة ونصف. وهو يؤتي ثماره بشكل جيد بالنسبة للدول الصغيرة، ولكنه في المتوسط ​​غير مربح.
  • القومية (الأمة).إنها رخيصة وتتطلب معرفة القومية. تضيف كل ثكنة وجهين سعيدين؛ بالإضافة إلى ذلك، باستخدام هذا النظام، يمكنك استدعاء ما يصل إلى 3 سكان إلى الجيش في كل دور، وتحويلهم على الفور إلى قوات! نظام الحرب أكثر صحة من التبعية.
  • حرية التعبير (حرية التعبير).يتطلب الليبرالية، لا يستحق كل هذا العناء لاشىء على الاطلاق. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يعطي +2 ذهبًا من جميع المدن ويضاعف إنتاج الثقافة. شيء عظيم، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى الحرية الكاملة!

إنتاج

  • النظام القبلي (القبلية).أنها رخيصة، لا تعطي أو تتطلب أي شيء.
  • عبودية.أنها رخيصة وتتطلب القدرة على معالجة البرونز. يسمح بتسريع الإنتاج على حساب حياة السكان. ليست ذات قيمة كبيرة.

في ملاحظة: على عكس الجزء الثالث من اللعبة، قد ينشأ موقف هنا عندما يمكنك تسريع البناء بأي من طريقتين - مقابل المال أو على حساب الأرواح. على الرغم من الجمع بين حقوق التصويت العالمية والعبودية بشكل غريب، إلا أن هناك أشياء كثيرة لن تراها في الألعاب...

  • العبودية.يتطلب الإقطاع، ورخيصة. يعمل العمال أسرع مرة ونصف، وهذا أحد أفضل الأنظمةلمعظم اللعبة.
  • المجتمع الطبقي.يتطلب مدونة القوانين، ويكلف أموالاً متوسطة. يسمح لك بتحويل عدد غير محدود من الأشخاص إلى متخصصين. بالإضافة إلى ذلك، من حيث المبدأ، فهي ليست سيئة، ولكنها باهظة الثمن.
  • المساواة (التحرر).لا يكلف شيئا، ويتطلب الديمقراطية. إنه يضاعف معدل نمو القرى، ولكن هذا ليس الشيء الأكثر تسلية: فمثل هذا النظام، بمجرد أن يقدمه شخص ما، يقلل بشكل حاد من السعادة في جميع البلدان التي لا يوجد فيها هذا النظام. لست متأكدًا مما إذا كان هذا واقعيًا، لكنها فكرة رائعة!

اقتصاد

وعادة ما يكون القانون الاقتصادي هو الذي يتطلب الخيارات الأكثر صعوبة. ولكل نظام مميزات كبيرة..

  • اللامركزية.التكاليف منخفضة. لا يعطي شيئا.
  • التجارية.متوسط ​​النفقات يتطلب اختراع البنك. النظام الانعزالي: التجارة مع الدول الأجنبية محظورة، ولكن يتم توفير متخصص واحد مجاني في كل مدينة.
  • سوق مجاني.على العكس من ذلك، +1 طريق تجاري في كل مدينة.
  • أملاك الدولة.لا يكلف شيئا، فهو يتطلب الشيوعية. وتختفي الزيادة في التكاليف كلما ابتعدت عن العاصمة، وتوفر المطاحن طعامًا إضافيًا. هممم... يبدو أن فيراكسيس يعرف طريقة لجعل الاشتراكية فعالة من حيث التكلفة.
  • البيئة (البيئة).إذا في بلدك مشاكل كبيرةمع الصحة والسعادة، ولكن ليس سيئًا مع المال، وقد تم اختراع البيئة بالفعل - حاول تسليم السلطة إلى حزب الخضر. لن يكون هذا رخيصًا، لكن كل غابة وغابة ستسبب السعادة بين الناس، وفي جميع المدن ستقفز الصحة بشكل حاد - بما يصل إلى 5 وحدات. وبعد بناء المستشفيات والتكنولوجيا "النظيفة"، نعود إلى شيء أكثر اقتصادا.

دِين

  • الوثنية.وينطبق الشيء نفسه عليه كما هو الحال مع "القوانين الافتراضية" الأخرى.
  • الدين المنظم .المدن ذات دين الدولة تبني المباني بشكل أسرع بنسبة 25٪، ويمكن إنتاج المبشرين بدون دير... لكن هذه السعادة تكلف الكثير، في رأيي، من الأفضل عدم القيام بذلك. يتطلب التوحيد.
  • الثيوقراطية.يتطلب اللاهوت، ويكلف مبلغا متوسطا. يحظر انتشار الديانات غير التابعة للدولة، وتحصل القوات المنتجة حديثًا على نقطتي خبرة. النظام العسكري النموذجي؛ حظر انتشار الأديان يمنع تجسس العدو.
  • المسالمة.يتطلب الفلسفة. لا يكلف شيئًا على الإطلاق، ولكنه يزيد من تكلفة "راتب" كل وحدة عسكرية بمقدار عملة واحدة. في جميع المدن التي يتوافق فيها الدين مع الدولة، يولد الأشخاص العظماء أسرع مرتين.
  • حرية الدين (الدين الحر).يتطلب الليبرالية ورخيصة. لا يوجد دين دولة على الإطلاق. لكل نوع من الأديان في المدينة - +1 وجه سعيد، ولكل المدن +10% للعلم. يبدو أن التعليقات غير ضرورية.

مخاوف الدبلوماسيين

الشيء الرئيسي الذي تغير من حيث الدبلوماسية هو الذاكرة العاملة الواضحة لشخصيات الكمبيوتر. على وجه الخصوص، فإن فترة السلام الطويلة لها تأثير مفيد على المواقف تجاهك. ويساعد نظام الحدود المفتوحة أيضًا إذا استمر هذا التقليد لفترة طويلة. حسنًا ، والعكس صحيح - لا يمكن نسيان حقيقة أن قوتك قاتلت ذات مرة حتى خلال ألف عام.

أولئك الذين يحبون الاستفادة من سذاجة الكمبيوتر الذي يسمح لجيش غاز بالدخول إلى أراضيهم سيصابون بخيبة أمل: حتى لو تمكنت من إدخال جنودك إلى أراضي أجنبية قبل بدء الحرب، مستفيدًا من فتح الحدود، لحظة إعلان الحرب سيتم إعادتهم بعناية إلى وطنهم. يمكن للمرء أن يجادل حول مدى واقعية هذا الحل، ولكن كونه يحسن توازن اللعبة أمر لا شك فيه.

ويختلف موقف الجيران تجاهك على هذا المقياس (من الأفضل إلى الأسوأ): ودود، مسرور، حذر، منزعج، وغاضب. فهو لا يؤثر فقط على مخاطر الحرب، بل على سبيل المثال، على الأسعار المعروضة لكل شيء.

كما هو الحال دائمًا، إذا عرضت على جارك شيئًا "مجانيًا، أي بدون مقابل"، فلن يرفض، وسيؤثر ذلك على الوضع. لكن من الصعب جدًا القضاء تمامًا على العداء الذي نشأ بهذه الطريقة. يمكنك محاولة استبدال أي شيء بشيء ما - وهذا طلب للجزية (وبالتالي، فهو دائمًا ما يثير غضب المحاور).

في ملاحظة: إذا لم تكن راضيًا عن اقتراح خصمك، فمن الأفضل أن تقدم اقتراحًا مضادًا بدلاً من مجرد "رفض مناقشة هذه المسألة".

للأديان تأثير إضافي على الوضع الدولي (حقيقة أن أحد الجيران يعتنقون عقيدة مختلفة هو سبب كاف للخلاف) وبعض القوانين. على وجه الخصوص، كل حاكم لديه قانون مفضل، مع أتباعه أسهل بكثير بالنسبة له.

في اللعبة، يمكنك في البداية إنشاء تحالفات دائمة. في هذه الحالة، يتقاسم الحلفاء الموارد والخرائط والتقنيات وأساليب السلام والحرب - ويتقاسمون النصر أو الهزيمة.

انه مهم: هناك طريقتان لصنع السلام: السلام ووقف إطلاق النار. الأول دائمًا هو التماس الرحمة، ومن المؤكد أنه سيتعين عليك أن تدفع ثمن السلام، لكن لا يمكن إنهاؤه قبل 10 حركات. أما الهدنة الثانية فيمكن إبرامها مجاناً، ولكن هذه الهدنة يمكن كسرها في أي وقت. وفي كلتا الحالتين، يتم إخراج قوات الطرفين على الفور من أراضي العدو.

الأمم المتحدة

ويتخذ النشاط الدبلوماسي بعدا جديدا عندما تفتح الأمم المتحدة أبوابها. في هذه المؤسسة الرائعة، لا يمكنك تحقيق النصر الدبلوماسي فحسب، بل يمكنك أيضًا اتخاذ بعض القرارات العالمية التي تغير في الواقع قواعد اللعبة.

هذه القرارات هي:

  • حظر الأسلحة النووية.في خطوة واحدة، مرة واحدة وإلى الأبد، حظر الإنتاج أسلحة نووية- كيف تبدو؟ لكن... الصواريخ موجودوفي وقت اعتماد القانون، لن يذهبوا إلى أي مكان.
  • حرية التجارة.الحدود مفتوحة للجميع مع الجميع. هل أحتاج إلى توضيح أن هذا لا يتم في أغلب الأحيان من أجل مصالح رجال الأعمال؟
  • عملة موحدة.تتلقى جميع مدن العالم طريقًا تجاريًا +1. فكرة جيدة لأولئك الذين يسعون إلى النصر التكنولوجي.
  • وهناك عدة قرارات أخرى تلزم الجميع، دون استثناء، باعتماد قانون معين على الفور. القائمة المتاحة: حرية التعبير، حرية الدين، التحرر، الاقتراع العام، حماية البيئة.

كيف يتم اتخاذ القرارات؟ بداية، لا بد من انتخاب أمين عام، يكون له صلاحية طرح الموضوع للمناقشة. ويتم تحديد المرشحين للمنصب على النحو التالي: أحدهم هو الحاكم الذي بنى الأمم المتحدة، والآخر هو أقوى القادة الآخرين.

والأمين العام هو الذي يمكنه أن يقترح التصويت على انتصاره الدبلوماسي.

لا يمكنك عقد جلسة للأمم المتحدة أكثر من مرة واحدة كل ثلاث دورات.

مخاوف القائد

وهنا كل شيء ليس كما هو الحال مع الناس... أي ليس كما في الأجزاء السابقة. هل تتذكر ثالوث سرعة الهجوم والدفاع القياسي؟ حسنا، ننسى ذلك. من الآن فصاعدا، يتم دمج الهجوم والدفاع معا. قرار غريب؟ ربما....

أساليب الحصار في القرن التاسع عشر.

لكن فقط أسهل نظام القتالهذا لم يجعل الأمر كذلك. الآن الخصائص الخاصة للقوات تحكم المجثم. على سبيل المثال، يقوم الساموراي بتوجيه ضربتين قبل بدء المعركة (!) وتكون قوته +50% ضد القوات المشاجرة، ويتمتع حامل الرمح بقوة +100% ضد سلاح الفرسان. ومن الواضح أنه في ظروف مختلفة تختلف فعاليتها بشكل كبير جدا...

وهذا يعني أن هناك حاجة ماسة إلى قوات متوازنة من أجل استخدام نقاط قوتها دائمًا.

ربما يكون القارئ الذكي قد خمن بالفعل: الحل يكمن في "مجموعات" كبيرة من القوات من أنواع مختلفة، تقف في نفس المربع... للأسف. لن يعمل. والحقيقة هي أن المدافع والعديد من القوات الأخرى، التي تهاجم مثل هذه "المجموعة"، تقاتل مع أحد المقاتلين، ولكنها تتسبب في أضرار إضافية للمجموعة بأكملها ككل. وهذا يعني أن عدة مدافع تطلق النار على جيش غازي من المدينة ستدمره بالكامل، بغض النظر عن حجمه - إذا كان يقف بالفعل على خلية واحدة.

لذلك ليس هناك حل بسيط أو سهل. لا يكفي تجميع جيش متوازن - تحتاج أيضًا إلى إدارته بحيث تكون المبادرة دائمًا بين يديك، ولا تقع الأسلحة تحت هجوم سلاح الفرسان، ولا يقع الرماة تحت الرماة.

يبدو معقدا بعض الشيء؟ ربما، لكن الواجهة سهلة الاستخدام المسماة Sid، في كل مرة تستهدف فيها هدفًا متاحًا، تقوم بتقدير الفرص وإبلاغك بها.

بالإضافة إلى ذلك، ليست كل الأسلحة متساوية. لأن القوات تنمو في المستوى، في حين تتلقى قدرات خاصة إضافية. يركز أحدهما على إطلاق النار على المشاة، والآخر على اقتحام المدن، والثالث حتى يشفي الجنود...

من هذا، بالمناسبة، يترتب على ذلك أن خسارة فرقة النخبة التي اكتسبت عدة مستويات هي ترف لا يمكن تحمله. إذا كانت الخسائر العسكرية في جميع الألعاب السابقة في السلسلة تعتبر أمرا مفروغا منه (ولماذا نحتاج إلى الرماح في حرب مستقبلية؟ ونقلهم إلى الفئة التالية مكلف، فلا توجد أموال إضافية... دعهم يموتون بالمجد !) - ثم هنا نعتني بالقوات، فاكتساب الخبرة أمر حيوي للاستراتيجية.

في ضوء ذلك، فإن استراتيجية مثل: "سأكون من دعاة السلام حتى تظهر الدبابات، وبعد ذلك سأذهب إلى الحرب" تعمل هنا بشكل أسوأ مما كانت عليه في "الحضارات" السابقة. الدول التي قاتلت بالفعل لديها عدد معين من وحدات النخبة - وهي تلعب دورًا هائلاً في الحروب المستقبلية.

هذا مثير للاهتمام: هل تعتقد أنه غير واقعي؟ ليس حقًا... ليس من قبيل الصدفة أن البريطانيين لم يدمروا قواتهم من الفرسان والدرع، بل أعادوا تسليحها: لقد نقلوها من الخيول إلى الدبابات من أجل الحفاظ على التقاليد المجيدة للأفواج الشهيرة.

في الواقع، التكتيكات العسكرية في الحضارة هي موضوع بحد ذاته. بحث عظيموهو أمر ممكن تمامًا فقط في "نصيحة الماجستير". وسأتحدث هنا عن المبادئ العامة، وسأعود لهذا الموضوع في أحد الأعداد القادمة للمجلة.

القوات

انظر الجداول 5-14.

ستجد قائمة كاملة بمعلمات المقاتل في الجداول من الخامس إلى الرابع عشر.

تنقسم القوات في اللعبة إلى المجموعات التالية: الكشافة(استكشاف) الرماة(الرماية)، المشاجرة(المشاجرة)، سلاح الفرسان(المركبة) أسلحة الحصار(أسلحة الحصار) السهام(البارود)، الدبابات(مدرعة) طيران(الجوي)، سريع(البحري)، آخر(خاص).إن هذه المجموعات هي التي يتم تقسيم القوات إليها في الجداول، ولكن ليس هذا هو سبب أهميتها: يتمتع العديد من المقاتلين بمزايا ضد بعض أنواع محددة من القوات؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن القدرات التي يُسمح للوحدة ذات المستوى باكتسابها تعتمد أيضًا على نوع القوات.

يشير العمود "المطلوب" إلى الموارد والتقنيات اللازمة للإنتاج. بالنسبة للقوات الفريدة من أي عرق، يوجد في عمود "البلد" في الجدول اسم هذا العرق والوحدة التي تحل محلها هذه القوات.

اضرار جانبية -هذه ضربة ضد جميع القوات الموجودة في نفس المربع مع الهدف. في البداية هو صغير، ولكن يمكنك تطويره بقدرات خاصة.

التراجع (الانسحاب) —فرصة للتراجع إذا لم تكن المعركة لصالح الفريق.

قصفلا يسبب ضرراً، لكنه يقلل من دفاع المدينة. يوصى دائمًا بتدمير التحصينات بالمدفعية قبل الهجوم - وإلا فإن الخسائر ستكون أكبر بكثير مما يمكن أن تكون عليه.

يتم شرح العديد من قدرات القوات الأخرى في الفصل التالي.

هناك قوات غير موصوفة في الجداول: هذه حيوانات برية يتعين على الكشافة مواجهتها أحيانًا. هناك 4 أنواع: الدب (القوة 3، السرعة 1)، النمر (2، 2)، الأسد (2، 1) والذئب (1، 2). الحيوانات ليس لديها أي خصائص خاصة.

الجدول 6
الرماة
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
آرتشر 3 1 25 الرماية الجميع
قاذف السهام (المناوشات) 4 1 25 الرماية ماليون (رامي السهام) 1-2 الضربات الأولى، +50% في دفاع المدينة، +25% في دفاع التل
رجل القوس الطويل 6 1 50 الإقطاع والرماية الجميع الضربة الأولى، +50% في الدفاع عن المدينة، +25% في الدفاع عن التل
رجل القوس والنشاب 6 1 60 الحديد والآلات والرماية الجميع الضربة الأولى +50% ضد الاشتباك
تشو كو نو (تشو كو نو) 6 1 60 الحديد والآلات والرماية الصينية (القوس والنشاب) 2 ضربات أولى، +50% ضد الاشتباك والأضرار الجانبية
الجدول 7
المشاجرة
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
محارب 2 1 15 الجميع
الكيشوا 2 1 15 الهنود (المحارب) +25% دفاع عن المدينة، +100% ضد الرماة
المبارز 6 1 40 الحديد، أعمال الحديد الجميع +10% هجوم على المدينة
جاكوار 5 1 40 عمل الحديد الأزتيك (المبارز) +25% حماية في الغابة
امبراطوري 8 1 40 الحديد، أعمال الحديد الرومان (المبارز)
أكسمان 5 1 35 صناعة النحاس أو الحديد والبرونز الجميع +50% ضد المشاجرة
ماسمان 8 1 70 النحاس أو الحديد، الخدمة المدنية، الآلات الجميع +50% ضد المشاجرة
الساموراي 8 1 70 الحديد والخدمة المدنية والآلات اليابانية (حامل الصولجان) 2 ضربات أولى، +50% ضد الاشتباك
الرامح 4 1 35 النحاس أو الحديد، الصيد الجميع +100% ضد الفرسان
التهاب السلاميات (الكتائب) 5 1 35 النحاس أو الحديد، الصيد اليونانيون (الرمح) +100% ضد الفرسان، +25% دفاع في التلال
بيكمان 6 1 60 الحديد، الهندسة الجميع +100% ضد الفرسان
الجدول 8
سلاح الفرسان
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
عربة 4 2 25 الخيول، العجلة الجميع لا توجد مكافأة للدفاع، تراجع 20%
عربة الحرب 5 2 25 الخيول، العجلة المصريون (عربة) لا توجد مكافأة دفاع، تراجع بنسبة 20%، أول إصابة بالحصانة
أبدي 4 2 25 الخيول، العجلة الفرس (عربة) لا توجد مكافأة دفاع، تراجع 20%، +50% ضد الرماة
آرتشر الحصان 6 2 50 الجميع لا توجد مكافأة دفاع، +50% ضد المقاليع، حصانة من الضربة الأولى
كيشيك 6 2 50 الخيول، ركوب الخيل، الرماية المغول (رامي السهام) لا توجد مكافأة دفاعية، وتتجاهل عقوبات الحركة على التضاريس، +50% ضد المقاليع، ومناعة الضربة الأولى
فارس 10 2 90 الجميع لا توجد مكافأة للدفاع، والحصانة ضد الضربة الأولى
الجمل آرتشر 10 2 90 النقابات، ركوب الخيل، الرماية العرب (الفارس) لا توجد مكافأة دفاع، مناعة الضربة الأولى، تراجع 25٪
الفاتح 10 2 90 الخيول والحديد، النقابات، ركوب الخيل، الرماية الإسبان (فارس) +50% ضد هجمات المشاجرة، مناعة الضربة الأولى
سلاح الفرسان 15 2 120 الجميع لا توجد مكافأة للدفاع، تراجع 30%، +50% ضد الأسلحة
القوزاق 18 2 120 الخيول، التقاليد العسكرية، البارود، ركوب الخيل الروس (سلاح الفرسان) لا توجد فوائد دفاعية، تراجع 30%، +50% ضد المدافع، +50% ضد الفرسان
الفيل الحربي 8 1 60 العاج، البناء الجميع لا توجد مكافأة للدفاع، +50% ضد الفرسان
الجدول 9
أسلحة الحصار
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
المنجنيق 5 1 40 بناء الجميع لا توجد مكافأة دفاعية، تراجع 25%، أضرار جانبية، قصف (-15%/دور)
مدفع 12 1 100 حديد صلب الجميع لا توجد مكافأة دفاعية، تراجع 25%، أضرار جانبية، قصف (-20%/دور)
رشاش 18 1 125 طريق السكك الحديدية الجميع لا يهاجم، الضربة الأولى، +50% ضد الرماة
سلاح المدفعية 18 1 150 سلاح المدفعية الجميع لا توجد مكافأة دفاع، تراجع 25%، أضرار جانبية، +50% ضد أسلحة الحصار، القصف (-25%/دور)
الجدول 10
السهام
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
أركوبوسييه (المسكيتمان) 9 1 80 البارود الجميع
الفارس 9 2 80 البارود الفرنسية (اركوبوسييه)
الرامي 14 1 110 السرقة الجميع +25% ضد الفرسان
معطف احمر 16 1 110 السرقة بريطاني (مدفعي) +25% ضد الفرسان والرماة
غرينادير 12 1 100 كيمياء الجميع +50% عند الهجوم على مطلق النار
مشاة 20 1 140 خط التجميع، السرقة الجميع +25% ضد الرماة
مدفعي الدفاع الجوي (مشاة SAM) 18 1 150 الصواريخ الجميع اعتراض الطائرات (50%)، +50% ضد المروحيات
البحرية 24 1 160 الصناعة، السرقة الجميع برمائية +50% ضد الرشاشات والمدفعية
ختم البحرية 24 1 160 الصناعة، السرقة أمريكيون (مظلي) برمائية، +50% ضد الرشاشات والمدفعية، 1-2 ضربة أولى، مسيرة
ناقلة أفراد مدرعة (مشاة ميكانيكية) 32 2 200 الروبوتات، البنادق الجميع اعتراض الطائرات (20%)، مارس
الجدول 12
طيران
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
قاذفة القنابل 16 8 140 النفط، الراديو، الطيران الجميع أضرار جانبية، تدمير الترقيات، -50% ضد السفن، القصف (-15%/دور)
مقاتل 12 6 100 النفط، الطيران الجميع اعتراض الطائرات (40%)، تدمير الترقيات، القنابل (-5%/دورة)
هليكوبتر (حربية) 20 4 160 النفط والصواريخ والطيران الجميع لا توجد فوائد دفاعية، تراجع 25%، +100% ضد الدبابات
طائرة مقاتلة 24 10 150 النفط والألومنيوم، المركبات، الطيران الجميع اعتراض الطائرات (60%)، تدمير الترقيات، القنابل (-10%/دورة)
مفجر سري 20 12 200 النفط والألومنيوم، المواد المركبة، الطيران، الروبوتات الجميع الأضرار الجانبية، تدمير التحسينات، -50% ضد السفن، القصف (-20%/دور)، التهرب من الاعتراض 50%
الجدول 13
سريع
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
المطبخ 2 2 50 الإبحار الجميع الحمولة 2، لا تستطيع المشي في المياه العميقة
كارافيل 3 3 60 بصريات الجميع البضائع 1، استكشاف أراضي العدو
جاليون 4 4 80 الفلك الجميع البضائع 3
فرقاطة 8 4 90 الحديد، علم الفلك، الكيمياء الجميع القصف (-10%/دورة)
أرماديلو (حديدي) 12 2 100 الحديد والفحم والصلب والطاقة البخارية الجميع القصف (-10%/دورة)، لا يستطيع المشي في المياه العميقة
ينقل 16 5 125 النفط أو اليورانيوم، الاحتراق الجميع البضائع 4
مدمر 30 8 200 النفط أو اليورانيوم، الاحتراق الجميع القصف (-15%/دور)، رؤية الغواصات، اعتراض الطائرات (30%)
سفينة حربية 40 6 225 النفط أو اليورانيوم، الصناعة الجميع القصف (-20%/دورة)
غواصة 24 6 150 النفط أو اليورانيوم، الراديو، الاحتراق الجميع تحميل 1، غير مرئي، استكشاف أراضي العدو، تراجع 50%
حاملة طائرات 16 5 175 النفط أو اليورانيوم، الطيران الجميع البضائع 3
الجدول 14
وحدات أخرى
اسم قوة حركة سعر مطلوب دولة الخصائص
مبشرون من مختلف الديانات 2 40 الجميع ينشر الدين، بما لا يزيد عن 3 في المرة الواحدة
مستعمر (مستوطن) 2 100 الجميع يبني المدن
عامل 2 60 الجميع يبني التحسينات
عامل سريع 3 60 هندي (عامل) يبني التحسينات
جاسوس 2 80 سكوتلاند يارد، الشيوعية الجميع يدفع 4 عملات معدنية في كل دور، غير مرئي، لا يزيد عن 4 في المرة الواحدة، يستكشف أراضي العدو، يكتشف الجواسيس، يقوم بدوريات
قارب العمل 2 30 صيد السمك الجميع يبني تحسينات على المياه
الصواريخ النووية (ICBM) 1 400 اليورانيوم ومشروع مانهاتن، الصواريخ، الانشطار الجميع ضربة نووية

قدرات القوات

وفيما يلي جميع القدرات الخاصة للقوات، وكذلك الشروط اللازمة للحصول عليها. في كل مستوى، يكتسب الفريق قدرة واحدة فقط، ومن الجدير التخطيط لنموهم مسبقًا قدر الإمكان.

القوات تستحق بالتأكيد التخصص. في هذه الحالة، عند استخدام هذه القوات "على النحو المنشود"، من الممكن تحقيق مؤشرات قوة هائلة.

انه مهم: إذا كانت القدرة لها عدة مستويات يتم فيها منح علامة زائد من نفس النوع، فإن الإيجابيات تتراكم! على سبيل المثال، City Raider I يعطي +20% عند مهاجمة المدن، II - +25%، III - +30%. هذا يعني أن فرقة City Raiders III ستتمتع بقوة +75% عند مهاجمة المدينة!

من الأخطاء الشائعة تجاهل خط القدرة القتالية تمامًا. هناك حاجة أيضًا إلى مزايا مباشرة فيما يتعلق بالقوة، ووفقًا لتقديراتي، فإن الأمر يستحق تطوير ما يقرب من 25-35٪ من قواتك بهذه الطريقة.

للحصول على قصة مفصلة حول كيفية اختيار القدرات الخاصة، ابحث عن نصيحة الأساتذة؛ وفي هذه الأثناء، أود أن أنصحك بالتحول انتباه خاصفي الحفر والمارس والوابل: يمكن لهذه القدرات أن تغير تكتيكاتك بالكامل. من الجدير أيضًا أن نأخذ في الاعتبار Flanking II - فالحصانة من الضربة الأولى ذات قيمة كبيرة.

برمائية

متاح لى:

يتطلب:القتال الثاني.

تأثير:لا توجد عقوبات عند الهجوم من سفينة أو عبر النهر.

الغارة

متاح لى:الدبابات وسلاح الفرسان والمروحيات.

يتطلب:القتال الثالث.

تأثير:يمكنه الهجوم عدة مرات في كل دور.

القتال الرابع-الخامس

متاح لى:الجميع.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:+10% للقوة في جميع المواقف لكل مستوى؛ في المستوى 4، يتم تسريع الشفاء أيضًا بنسبة 10%، وفي المستوى 5 بنسبة 10% أخرى.

خفير

متاح لى:الكشافة وسلاح الفرسان والمروحيات والسفن.

يتطلب:القتال الثالث.

تأثير:نصف قطر العرض +1.

هانتسمان (رجل الحطاب) الأول والثاني

متاح لى:الكشافة والمقاتلين المشاجرة والرماة.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:+20% في الغابات والأدغال؛ في المستوى الثاني - +30% وسرعة حركة مضاعفة.

الوابل من الأول إلى الثالث

متاح لى:أسلحة الحصار والدبابات.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:يزيد الضرر الجانبي بنسبة 20% و30% و50% على التوالي. أيضًا، المستوى الثاني من القدرة يعطي +10% ضد المشاجرة، والثالث - ضد الرماة.

كمين

متاح لى:أسلحة الحصار والبنادق والدبابات والمروحيات.

يتطلب:القتال الثاني.

تأثير:+25% ضد الدبابات.

كوماندوز

متاح لى:الكشافة والرماة وسلاح الفرسان والمشاجرة والبنادق والدبابات.

يتطلب:القتال الرابع.

تأثير:يمكن استخدام طرق العدو.

يمشي

متاح لى:الجميع القوات البريةباستثناء الدبابات.

يتطلب:مسعف آي.

تأثير:يشفي أثناء التنقل.

الطب الأول والثاني

متاح لى:الجميع باستثناء الدبابات والطائرات.

يتطلب:القتال أنا.

تأثير:يعالج الضرر بنسبة 10% لكل دور لجميع القوات الموجودة على نفس الخلية (في المستوى الثاني - وعلى الخلايا المجاورة).

الملاحة الأول والثاني

متاح لى:السفن.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:نطاق السفر +1، ومرة ​​أخرى +1.

مدينة الدفاع I-III

متاح لى:الرماة والرماة.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:+20%، +25%، +30% في الدفاع عن المدينة. المستوى الثالث يعطي أيضًا +10% ضد هجمات المشاجرة.

حرب العصابات الأول والثاني

متاح لى:الكشافة والرماة والرماة.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:+20% و +30% دفاع في التلال؛ في المستوى 2 - حركة مزدوجة على التلال.

إمكانية التنقل

متاح لى:سلاح الفرسان والدبابات.

يتطلب:المرافقة II.

تأثير:يمشي عبر أي منطقة عند نقطة حركة واحدة لكل خلية.

التحضير (التدريبات) من الأول إلى الرابع

متاح لى:الرماة وأسلحة الحصار والدبابات والمروحيات والسفن.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:يزيد من عدد الضربات الأولى. في المستوى الأول، يعطي فرصة لضربة +1، في الثاني - ضربة مضمونة +1، في المستوى الثالث - فرصة لـ +2 ضربة، في الرابع - +2 ضربة و+10% ضد سلاح الفرسان.

قرصة

متاح لى:سلاح الفرسان والبنادق والدبابات والمروحيات.

يتطلب:القتال أنا.

تأثير:+25% ضد الرماة.

الهجوم السريع (التهمة)

متاح لى:سلاح الفرسان والمشاجرة والدبابات والمروحيات.

يتطلب:القتال الثاني.

تأثير:+25% ضد أسلحة الحصار.

تشكيل

متاح لى:الرماة وسلاح الفرسان والمشاجرة والبنادق.

يتطلب:القتال الثاني.

تأثير:+25% ضد الفرسان.

دقة

متاح لى:أسلحة الحصار.

يتطلب:الوابل I.

تأثير:يزيد الضرر الناتج عن قصف المدن بنسبة 10%.

غطاء

متاح لى:المقاتلون بالأيدي والرماة.

يتطلب:القتال أنا.

تأثير:+25% ضد الرماة.

المرافقة I-II

متاح لى:سلاح الفرسان والدبابات والمروحيات والسفن.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:+10% و+25% لفرصة التراجع في حالة فشل الهجوم. المستوى الثاني يمنح أيضًا مناعة ضد الضربات الأولى.

صدمة

متاح لى:الرماة وسلاح الفرسان والمشاجرة وأسلحة الحصار.

يتطلب:القتال أنا.

تأثير:+25% ضد القتال المشاجرة.

سيتي رايدر I-III

متاح لى:وحدات المشاجرة وأسلحة الحصار والدبابات.

يتطلب:لا شئ.

تأثير:على التوالي +20%، +25%، +30% عند اقتحام المدينة. وفي المستوى الثالث أيضًا +10% ضد الرماة.

مخاوف المعلم

لقد حير النظام العلمي للحضارة الرابعة العديد من البيسون ذوي الخبرة الذين اندفعوا بتهور إلى الحكومة دون فهم القواعد ("السادة الحقيقيون لا يقرؤون الكتيبات!").

انظر إلى شجرة التكنولوجيا (في أعلى الصفحة). للوهلة الأولى، هي تقريبًا نفس (في البنية) الشجرة من الألعاب السابقة في السلسلة. ولكن - كما قال القافلة باشي محمد، النبي فيما بعد - من يعتقد ذلك فهو مخطئ بشدة.

لنأخذ تكنولوجيا الفخار كمثال - الفخار (الثاني من الأعلى في العمود الثاني من اليسار). تحتوي علامتها على أيقونة صغيرة لتقنية The Wheel على اليمين الزاوية العلياوسهام الصيد والزراعة تؤدي إليه.

وهذا يعني أن العجلة للفخار ضروري، وما زالت بحاجة أوصيد السمك، أوزراعة. تشير الرموز إلى التقنيات التي لا يمكنك الاستغناء عنها، وتشير الأسهم إلى التقنيات التي تحتاج إلى أي منها.

بصراحة، أنا لا أفهم حقًا لماذا اختار سيد ماير هذا نظام غريبتمثيل شجرة ولكننا سنتفق على أن السيد أعلم...

ولكن، مثلا، التوحيد؟ لا يوجد سوى سهم واحد يؤدي إليها - من الشرك، وهناك أيضًا أيقونة معالجة الحجر (الماسونية). لذلك نحن بحاجة إلى هذين التخصصين؛ هناك سهم واحد فقط، لا يوجد شيء للاختيار من بينها. وإدراج هذين العلمين في أيقونات ملونة له نفس الأثر؛ ويتم ذلك، على سبيل المثال، في تكنولوجيا الطيران.

كل تقنية لها سعر بنقاط البحث (RP). إذا أكملت الدراسة في المنعطف التالي وكان هناك فائض من RP المتبقي، فسيتم إعادة توجيهه إلى التطوير التالي.

ماذا لو كنت بحاجة إلى التبديل دون انتظار نهاية البحث؟ من فضلك، ولكنك ستبدأ التكنولوجيا الجديدة من الصفر. ومع ذلك، فإن ما تراكم لديك لن يضيع: إذا عدت لاحقًا إلى عملك القديم، فسوف يستمر من حيث توقفت. ومع ذلك، مع مرور الوقت، إذا لم تلمس البحث الذي تم البدء فيه لفترة طويلة جدًا، فإن RP المتراكم يبدأ في الضياع تدريجيًا.

العصر القديم

سباق مجنون للهيمنة العسكرية أو التكنولوجية. محاولة لإتقان أكثر موارد مهمة. السعي وراء الدين. وكل هذا في نفس الوقت، كله مهم وحيوي. الجزء الأكثر أهمية هو في التخطيط للتقدم.

ركوب الخيل.فرع مسدود ولكنه ضروري لإنتاج الرماة والفرسان وسلاح الفرسان أي جميع المقاتلين فائقي السرعة حتى ظهور الدبابة...

الفخار.يتيح لك بناء الحظائر (أول المباني التي تزيد الصحة) والمنازل على الأرض.

التعدين (التعدين).هناك حاجة إليها بنفس طريقة الزراعة تقريبًا، لأنها تسمح لك ببناء المناجم. بدونها لن يكون هناك معادن.

كهنوت.يسمح ببناء أوراكل والمعابد. إذا كنت قد قررت بالفعل تأسيس دين، فسيكون من الغباء أن تمر بهذه التكنولوجيا.

زراعة.يسمح لك ببناء المزارع. ومن أهم التقنيات في البداية هي نمو المدن وتوظيف العامل.

العجله.بدون هذه التكنولوجيا، لا يوجد شيء يمكن القيام به على الإطلاق - وليس بسبب العربات، ولكن لأنه بدونها يستحيل بناء الطرق. في التضاريس المسطحة نسبيًا، يمكن للعربة أن تخدم بدلاً من الكشافة.

تأمل.المكتشف أسس البوذية. بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة إلى التكنولوجيا لبناء الأديرة.

التصوف.أساس التطور الديني. يسمح لك ببناء المسلات وستونهنج. تساعد المسلات كثيرًا في البداية، لكنها تتعطل مبكرًا.

التوحيد.المكتشف أسس اليهودية.

العمل البرونزي.يتيح لك الوصول إلى النحاس، ويسمح لك بإنتاج حاملي الرماح والفؤوس. وأيضا بناء العملاق. هناك رأي مفاده أنه مفيد جدًا أيضًا في البداية من أجل زيادة الإنتاج بسرعة عن طريق قطع جزء من الغابات (فقط لا تبالغ في ذلك، ستظل هناك حاجة إليها، لكن لن تتمكن من زراعتها مرة أخرى) ).

الصيد.ضروري لإنشاء حاملي الرماح والكشافة (بدونهم، يكون فتح الخريطة أمرًا مملًا للغاية) وتطوير بعض الموارد.

الشراع (الإبحار).يعد الوصول إلى المنارة والمطبخ أمرًا مفيدًا، ولكن يمكن الانتظار إذا كانت هناك مساحة كافية للتوسع.

كتابة.التكنولوجيا الأساسية للتقدم هي بناء المكتبات. وبالإضافة إلى ذلك، فإنه يسمح بإبرام اتفاقيات الحدود المفتوحة.

الشرك.المكتشف أسس الهندوسية. كما يسمح لك ببناء البارثينون.

صيد السمك.يسمح لك ببناء قوارب العمل. إذا كان هناك أسماك أو محار وما إلى ذلك في مكان قريب، فهذا ضروري، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكنك القيام بذلك في الوقت الحالي.

تربية الحيوان.يسمح لك ببناء المراعي.

الرماية (الرماية).هذه التكنولوجيا لا تؤدي إلى أي مكان، لكنها تنتج رماة السهام، ولاحقًا، رماة الأقواس والنشاب ورماة الأقواس الطويلة. وبالتالي يصبح الأساس للدفاع الفعال. ربما ليست هناك حاجة لها؟ إلا في الجزيرة.

البناء (البناء).يسمح لك ببناء الأهرامات والمنارات، وكذلك أسوار المدينة. ويتيح الوصول إلى المحاجر.

العصر الكلاسيكي

هناك تطوير للمناطق، وأحيانا - حرب مبكرة. في هذه المرحلة، يمكن للعديد من الأجناس إنشاء جيش لائق لأنفسهم.

الأبجدية.للوهلة الأولى، من الغريب أنها تنبع من الكتابة، وليس العكس... ويبدو أن المقصود أن الكتابة كانت في الأصل هيروغليفية. لكن هذا ليس ما تدور حوله الأغنية. لماذا يستحق اكتشاف الأبجدية أولا؟ لأنه بعد ذلك يمكنك البدء في تبادل التكنولوجيا بينما لا تستطيع الأجناس الأخرى نفسها البدء في التبادل! وهذا يعني الحصول على أقصى فائدة. فقط لا تستبدل الأبجدية نفسها ...

دراما.واحدة من أهم التقنيات، ومن الجدير جدًا أن نحاول اكتشافها أولاً. خاصة لأولئك الذين يبحثون عن النصر الثقافي. وعلى جبهة النضال من أجل سعادة الناس، فإن المسارح تستحق الكثير.

تقويم.يسمح لك ببناء المزارع، أي معالجتها خط كاملالموارد، ولكن في الوقت نفسه يلغي المسلات وستونهنج، والكثيرون ليسوا في عجلة من أمرهم للتوصل إلى ذلك.

بوصلة.الموانئ ليست شيئًا سيئًا، خاصة إذا كان لديك الكثير من الموانئ، لكن المسافرين عادة لا يهتمون بها كثيرًا في هذه المرحلة.

بناء.إن بناء الكولوسيوم في هذه المرحلة ليس ضروريًا دائمًا، ولكن إذا كنت تخطط لحرب، فلن تستغني عن المقاليع. وإذا كانت هناك أفيال في مكان قريب، فهذا أيضا سبب وجيه للاندفاع بالهياكل. The War Elephant هي وحدة قتالية غريبة ولكنها فعالة، كما أنها لا تحتاج إلى معدن.

الأدب.يعد بناء الملاحم (العجائب المحلية) والمكتبة الكبرى هدفًا جديرًا بالاهتمام، ولكنه ليس أولوية دائمًا.

سباكه المعادن.الورش على أرض الواقع في هذه المرحلة تكاد تكون عديمة الفائدة، لكن الحدادة في المدن ضرورية للغاية، رغم أنها ضارة بالصحة.

الرياضيات.قد لا تكون القنوات المائية والحصون ضرورية للغاية في هذه المرحلة، وقد تكون الحدائق المعلقة ضرورية اعتمادًا على المكان، ولكن يصعب المبالغة في تقدير إمكانية الوصول إلى العملة المعدنية والتقويم.

الملكية.الوصول إلى أول طريقة جديدة للحكم وفي نفس الوقت النبيذ... الحاجة تعتمد على الوضع. إذا لم يكن هناك خمر، ولكن هناك أهرامات، فلماذا هناك ملكية؟

العملة (العملة).بدون الأسواق، لن يستغرق الأمر وقتا طويلا للإفلاس... إن ضمان وجود اقتصاد لائق في الوقت المناسب أمر ضروري.

عمل الحديد .الوصول إلى المعدن الجديد (الذي يحل محل النحاس في كل شيء تقريبًا)، بالإضافة إلى وحدة الهجوم الأولى - المبارزون.

مدونة القوانين.المكتشف يخلق الكونفوشيوسية. كما أصبح من الممكن بناء الملاعب، وهو أمر حيوي بالنسبة لأولئك الذين يحبون التوسع. يسمح لك النظام الطبقي المتوفر من الآن فصاعدا بالتركيز، على سبيل المثال، على العلوم عن طريق تحويل بعض السكان إلى علماء، ولكن هذا طريق محفوف بالمخاطر.

العصور الوسطى

إنها مثل المرحلة المتوسطة - لا يحدث الكثير هناك. أولئك الذين لم يتمكنوا من الحصول على الدين لأنفسهم لديهم فرصة أخيرة.

الخدمات المصرفية.بالإضافة إلى الوصول إلى المبنى الذي يحمل نفس الاسم، وهو أمر مهم للغاية، تتيح لك هذه التكنولوجيا الانتقال إلى المذهب التجاري.

الحق الإلهي.المكتشف يؤسس الإسلام. بالإضافة إلى ذلك، تتيح التكنولوجيا الوصول إلى المئذنة الحلزونية وفرساي. ويعتبر فرساي أهم معجزة لمحبي التوسعة لأنه يحل محل قصر آخر.

ورق.القدرة على تبادل البطاقات - و المرحلة الرئيسيةعلى طريق التعليم.

النقابات.ومن التقنيات الرئيسية لهذه المرحلة ثلاثة جوانب في وقت واحد. الفرسان هم أساس القوة القتالية؛ محلات البقالة سوف تساعد في القضايا الصحية. وأخيرًا، منذ هذه اللحظة فصاعدًا، أصبحت ورش العمل مفيدة حقًا (إجراء 1+ آخر للمنتجات).

الخدمة المدنية.عادة ما يكون الأمر يستحق الاندفاع إليه ليس من أجل البيكمان بقدر ما هو من أجل فرصة توزيع الري من خلال المزارع - والتي بدونها يعاني عدد من المدن من نقص الغذاء.

هندسة.في هذا الإصدار من اللعبة، الهندسة هي التكنولوجيا العسكرية: القلاع، الرماة. ووحدها معجزة آيا صوفيا لها تطبيق سلمي بحت.

علم الميكانيكا.الوصول إلى رماة القوس والنشاب ونوعين من المطاحن. بناء المطاحن في وقت مبكر ليست فكرة سيئة.

الموسيقى (الموسيقى).بناء الكاتدرائيات ونوتردام. هل نحن بحاجة إلى الاستعجال في هذا؟ يعتمد ذلك على حجم المشاكل المتعلقة بسعادة الناس.

بصريات.يسمح للسفن برؤية أبعد وتعمل القوارب على صيد الحيتان.

علم اللاهوت.المكتشف هو الذي أسس المسيحية. يمكن أيضًا الوصول إلى الثيوقراطية وكنيسة سيستين.

الإقطاع.شيء قيم لتنمية الأراضي هو أنه يسمح لك بالتحول إلى العبودية وتقوية العمال. النظام التابع أقل شعبية. حسنًا ، تحسين رامي السهام ليس ضروريًا أيضًا.

فلسفة.المكتشف يؤسس الطاوية. هناك أيضًا إمكانية الوصول إلى السلام (الذي لا يساعد فقط في خلق رجال عظماء، بل غالبًا ما يخفف الأعباء المالية) وعجائب أنغكور وات.

وقت جديد

في هذه المرحلة، تظهر فجأة القوانين الأكثر ضرورة دفعة واحدة... وهذا يحدد مسار التقدم إلى حد كبير للغاية. ظهرت المؤسسات التعليمية على الفور.

الفلك.المرصد هو هيكل رئيسي لنمو العلوم. ستكون السفن الشراعية مفيدة للاستعمار. إنه لأمر مؤسف بالنسبة للعملاق، حقا...

بنادق (بندقية).جيل جديد من القوات؛ من الصعب جدًا التغلب على دفاع الرماة دون مساعدة الرماة.

التقليد العسكري.الوصول إلى سلاح الفرسان وعجائب ويست بوينت.

ديمقراطية.قانونان جديدان في وقت واحد - المساواة والاقتراع العام. ليس سيئا، ولكن الدستور يقدم شيئا أكثر قيمة. نعم، يمكنك أيضًا بناء تمثال الحرية.

أجزاء قابلة للاستبدال.يسمح ببناء المناشر ويقوي المطاحن. أشياء عظيمة.

دستور.الطريق إلى القانون الأكثر قيمة للسلطة الحكومية هو الحكومة المنتخبة.

مؤسَّسة.بناء وول ستريت وظهور طرق تجارية إضافية. سبب للتخلي عن المذهب التجاري.

الليبرالية.القانون الآخر الأكثر قيمة هو حرية التعبير. ويستقبل المكتشف أيضًا التكنولوجيا المجانية. يعتقد الكثير من الناس أنه من الصواب تناول الاقتصاد: أولاً، إنه مكلف، وثانيًا، تأتي مكافأة أخرى على الفور - تاجر عظيم.

القومية.قانون آخر، وكذلك تاج محل (الطريقة الوحيدة للحصول على العصر الذهبي دون التضحية بأشخاص عظماء!) والإرميتاج.

تعليم.الجامعات! هدف مرغوب في جميع إصدارات الحضارة. هكذا كان، وهكذا سيكون... حسنًا، أولئك الذين سارعوا بالزمن سيحصلون أيضًا على معجزة - جامعة أكسفورد. وأتساءل لماذا لا كامبريدج أو السوربون؟

طباعة الصحيفه.زيادة الإنتاج في جميع القرى، بالإضافة إلى الطريق إلى تكنولوجيا قطع الغيار.

البارود.أعتقد أن كل شيء واضح. لا يتعلق الأمر حتى بالفارس على هذا النحو - بل يتعلق أيضًا بحقيقة أنه بدلاً من الرماة والمقاتلين المشاجرة، يظهر الرماة، وتختفي جميع المزايا المتراكمة ضد الرماة والمقاتلين المشاجرة.

كيمياء.الفرقاطات وقاذفات القنابل ("السلاح المضاد للسلاح رقم 1 الحاصل على براءة اختراع") تلعب في حرب هذه المرحلة دور مهم. لكن من المؤسف أن البارثينون.

اقتصاديات.الوصول إلى السوق الحرة. وسوف يحصل المكتشف على تاجر عظيم.

العصر الصناعي

وكما هو متوقع، فإن هذا العصر يجري تحت راية الصناعة. التخصص الرئيسي هنا هو الصناعة، والطريقة العلمية التي تكتشف النفط.

سلاح المدفعية.مستوى جديد من أسلحة الحصار...

الفيزياء الذرية(الانشطار النووي).فرصة التحول إلى محطات الطاقة النووية "النظيفة" نسبيًا، وبعد بناء مشروع مانهاتن، تسليح نفسك بقنبلة ذرية.

مادة الاحياء.انفجار فوري للنمو الحضري - تبدأ المزارع في إنتاج المزيد من الغذاء.

محرك الاحتراق الداخلي (الاحتراق).سفن جديدة، منصة نفط... لكن في هذا الجزء من اللعبة، لا تحتاج الدبابة إلى محرك لسبب ما، لذا لا تتسرع في الاستيلاء عليها.

طريق السكك الحديدية.لم يعد هذا الهدف المرغوب فيه كما كان من قبل، لأنه لا يوفر زيادة في الإنتاج، ولكن لا يزال - النقل المتسارع داخل ولايتك.

الصناعة.التكنولوجيا الرئيسية للمرحلة: المصنع والخزان. هذا يقول كل شيء.

شيوعية.قانون فعال قاتل. وأيضًا إحدى عجائب الدنيا القيمة - الكرملين العزيز. حسنًا، لقد تدخلت سكوتلاند يارد في الحدث...

الناقل (خط التجميع).جيل جديد من المشاة: المشاة أنفسهم، المدافع الرشاشة والمظليين. حسنا، بالإضافة إلى محطة توليد الطاقة بالفحم، والتي، تقليديا، سيكون من الأفضل الاستغناء عنها.

الدواء.الطريق إلى أمة أكثر صحة من خلال المستشفيات ومعجزة الصليب الأحمر.

طريقة علمية.في هذه المرحلة تتوقف الأديرة والمنارات عن العمل، لكن يبدو الوصول إلى النفط. ومن دونها لا توجد حياة..

فُولاَذ.البنادق (التي، مع ذلك، سرعان ما أصبحت قديمة)، والبوارج (بالمثل)، وفي وقت لاحق دبابة. إذا كان لديك 6 صياغات، فيمكنك بناء مصانع الحديد. وفي هذه المرحلة توجد أحواض جافة لبناء السفن، لكنك بالتأكيد لن تحتاج إلى الكثير منها.

الفاشية.التقنيات الاجتماعية للعسكريين - قانون الدولة البوليسية. والمعجزة المحلية هي جبل رشمور. القيمة متوسطة في رأيي.

الفيزياء.هذه التكنولوجيا متوسطة - فهي تسمح لك فقط برؤية رواسب اليورانيوم على الخريطة. سيحصل المكتشف على عالم عظيم.

كهرباء.يأخذ المفجرون المسرح الذي يصاحبه بناء ملاجئ للقنابل. ربما، بحلول هذه اللحظة، أصبحت بعض أنواع الرفاهية قديمة بالفعل، مما يعني أن الوقت قد حان لبناء برودواي...

الحداثة

وهنا نهاية السباق التكنولوجي. ليس من المستغرب أن تساهم العديد من التخصصات في هذا العصر بشيء ما في سباق الفضاء. بالنسبة للدبلوماسيين، هذه هي الأمم المتحدة. يُنصح المحاربون بالانتباه إلى أجهزة الراديو والمواد المركبة والصواريخ.

علم الوراثة.بسيطة وجميلة: +3 الصحة في جميع المدن! من الواضح أن سيد ماير لم يكن مستوحى من الدعاية حول مخاطر الأطعمة المعدلة وراثيا (وفي رأيي، هو محق في ذلك). بالإضافة إلى ذلك، يسمح لك علم الوراثة بإنشاء غرفة ركود لسفينة فضائية.

التجميد (التبريد).هناك حاجة إلى ثلاجات لبناء محلات السوبر ماركت، مما يعزز تأثير "الموارد الصحية". وأيضًا، من هذه اللحظة فصاعدًا، تتحرك جميع السفن خطوةً واحدةً إلى الأمام.

المركبات.التكنولوجيا العسكرية الرئيسية - تفتح دبابة حديثة، وقاذفة قنابل خفية، وطائرة مقاتلة.

أجهزة الكمبيوتر.يسمح لك ببناء مختبر - المبنى العلمي النهائي.

الألياف الضوئية (الألياف الضوئية).يتيح لك الاتصال بالإنترنت وبناء أحد أجزاء المركبة الفضائية.

البلاستيك.ليست مهمة فقط متوسطولكن أيضًا تكنولوجيا محطات الطاقة الكهرومائية ومنصات النفط. كما يسمح ببناء سد الخوانق الثلاثة.

رحلة جوية.رابط مهم للنمو الاقتصادي والعسكري. الطيران في هذه المرحلة يحل محل المدفعية بسرعة؛ ومع ذلك، للقصف، فأنت بحاجة أيضًا إلى جهاز راديو، وهذه التكنولوجيا تسمح لك ببناء مقاتلات وحاملات طائرات. حسنًا، تساعد المطارات في التعامل مع الصعوبات المالية.

راديو (راديو).تعتبر القاذفة القاذفة من أهم أنواع الأسلحة في هذا العصر، ولعشاق المعارك البحرية هناك غواصة. بالإضافة إلى ذلك، هناك نوعان من المعجزات هنا - برج إيفل والروك أند رول.

الصواريخ.قد لا تكون مشاة الدفاع الجوي مهمة جدًا، لكن المروحيات في هذه اللعبة تشبه الدبابة الطائرة. بالطبع، هذا هو المكان الذي توجد فيه الصواريخ الذرية ومشروع أبولو الذي يفتح سباق الفضاء. نعم، وكذلك جلد المركبة الفضائية... بشكل عام، تقنية قوية.

علم الروبوتات.يسمح ببناء ناقلة جند مدرعة - المرحلة الأخيرة من تطوير المشاة. كما يسمح لك ببناء وحدة لرسو السفن الفضائية وأهم معجزة للنصر التكنولوجي - المصعد المداري.

الأقمار الصناعية.إنهم يفتحون الخريطة بأكملها، ويسمحون لك ببناء نظام SDI (الدفاع المضاد للأسلحة النووية) وأحد أجزاء المركبة الفضائية.

وسائل الإعلام الجماهيرية.هوليوود (التي تفتح لنا مصدرًا جديدًا - الأفلام الناجحة)، وأبراج التلفزيون والأمم المتحدة... على الرغم من أن هذا فرع مسدود من شجرة التكنولوجيا، إلا أنه يؤتي ثماره!

التفاعل النووي الحراري (الاندماج).سيعمل محرك مركبتنا الفضائية على هذا المبدأ. وسيكون لدى المكتشف مهندس عظيم تحت تصرفه.

علم البيئة.يسمح القانون ذو الصلة ببناء مراكز إعادة تدوير النفايات وأحد عناصر سفينة الفضاء.

تقنيات المستقبل (Future Tech).تضيف هذه التقنيات (يمكن دراستها واحدة تلو الأخرى) إلى النتيجة النهائية. الأول يوفر أيضا +1 للصحة والسعادةفي جميع المدن؛ لا توجد مزايا أخرى لهذه التقنيات.

مخاوف البناء

انظر الجدول 15.

الشيء الرئيسي الذي يجب تذكره عند تخطيط المدن هو أن تكلفة صيانة المبنى تعتمد بشكل مباشر على المسافة إلى العاصمة (وكذلك "القصور البديلة"). ولذلك، فإن التطوير الكامل للمستوطنات الاستعمارية لا يؤتي ثماره. بشكل عام، تحتاج إلى التخلص من ردود الفعل "بناء كل ما تستطيع": بناء فقط ما تحتاجه حقا. تخصص المدن في هذه اللعبة منطقي.

لن أتحدث بالتفصيل عن المباني العادية – وليست “المعجزة” –: فكل بياناتها موجودة في الجدول. هناك حاجة إلى توضيح بسيط فيما يتعلق بعمود "المتخصصين": فهو يشير إلى مقدار ما يوفره المبنى أماكن العملللمتخصصين في ملف تعريف واحد أو آخر. لا يوفر متخصصين مجانيين - فقط فرصة لوضعهم هناك.

الجدول 15
مبنى
اسم سعر ثقافة مطلوب تأثير المتخصصين
الأكاديمية - 4 عالم عظيم +50% للعلوم
قناة مائية 100 - الرياضيات والبناء +2 الصحة
صومعة 60 - الفخار يوفر 50% من الطعام مع نمو المدينة، +1 صحة للأرز والقمح والذرة
مطار 250 - رحلة جوية -1 صحة، +1 طريق تجاري، يمكن نقل وحدة واحدة جوًا في كل دور
محطة نووية 250 - الفيزياء الذرية، المصنع، اليورانيوم يوفر الطاقة للمصنع، وخطر التسرب
محل بقالة 150 - النقابات والعملة +25% للذهب، +1 للصحة للموز والتوابل والسكر والنبيذ 1 تاجر
بنك 200 - الخدمات المصرفية +50% للذهب
مكتبة 90 2 كتابة +25% للعلوم 2 العلماء
مستشفى 200 - الدواء +3 للصحة، تشفى القوات الموجودة في المدينة بنسبة 10% إضافية لكل دور
ملاجئ القنابل 100 - الكهرباء، مشروع مانهاتن -75% ضرر الضربة النووية
بنكر 100 - كهرباء -75% ضرر من الطائرات
HPP (محطة الطاقة المائية) 200 - البلاستيك، مصنع يوفر الطاقة للمصنع
قلعة 100 1 الهندسة والجدران
ثكنات عسكرية 60 - - القوات البرية قيد الإنشاء تتلقى +4 خبرة
المدرج 120 - اعمال البناء لحسن الحظ، +1، +1 آخر لـ 20٪ المخصصة للثقافة
تشكيل 120 - يصب +25% للإنتاج، +1 للسعادة للذهب والفضة والأحجار الكريمة، -1 للصحة 1 مهندس
معمل 250 - أجهزة الكمبيوتر والمرصد +25% للعلم، يتم بناء السفن الفضائية بسرعة مضاعفة، -1 للصحة 1 عالم
منارة 60 - ريشة تعطي الخلايا المائية +1 طعامًا
ديرصومعة 60 2 التأمل، الدين +10 وحدات علمية، يمكنك تدريب المبشرين
مسلة 30 1 صوفي -
المرصد 150 - الفلك +25% للعلوم 1 عالم
سوق 150 - عملة +25% للذهب، +1 السعادة للفراء والحرير والحيتان والفيلة 2 تجار
مجالس الديانات المختلفة 300 +50% الموسيقى، 3 معابد لهذا الإيمان +2 للسعادة (إذا كان دين الدولة)، +1 آخر من البخور 2 كاهن
الجدران 50 - بناء +50% للدفاع (من القوات بدون أسلحة نارية)
سوبر ماركت (سوب)