ట్రావెల్ గేమ్ సింపుల్ ఫిజిక్స్ మెకానిజమ్స్. పాఠం-ఆట "సింపుల్ మెకానిజమ్స్"

“మీరు నాతో ఎలా ఉన్నారు?” అని అడిగాడు నా కేరింగ్ సబార్డినేట్ తాన్య.
-నేను? ధన్యవాదాలు, బాగుంది... కాల్ చేసినందుకు బాగా చేసారు, నేను లేకుండా ఎలా ఉన్నావు? ఏం వార్తలు, ఎలా ఉన్నారు?
- ప్రశాంతంగా ఉండండి, నివేదిక దాదాపు సిద్ధంగా ఉంది, మీడియాకు లేఖలు పంపబడ్డాయి. మరింత ఖచ్చితంగా చెప్పాలంటే, త్వరగా కోలుకోండి...
- ధన్యవాదాలు, నేను నా వంతు కృషి చేస్తాను...

బీప్‌లు రియాలిటీకి తిరిగి వచ్చాయి. మరియు, సంతోషించండి! నేను లేకుండా, ప్రతిదీ యథావిధిగా జరుగుతుంది, ప్రతిదీ నియంత్రణలో ఉంది. కానీ కాదు! అక్షరాలు? తనెచ్కా ప్రతిదీ పరిగణనలోకి తీసుకున్నారా? వాటిలో ఏముంది? అన్ని మీడియాల్లోనా? నివేదికలో ఏముంది? టాక్సీ... త్వరగా తయారై, అరగంట ఆఫీస్‌కి పరుగెత్తండి, వార్షిక నివేదిక, ఉత్తరాలు మరియు... వెనుకకు త్వరగా చూడండి. నేను లేకుంటే ఎలా ఉంటుంది?! మరియు నాకు అధికారిక చింతలు లేవా?!...

నేను ఏంటి? మళ్ళీ... నిన్నగాక మొన్న వెళ్ళాను, నిన్ననే ఉన్నాను. ప్రతిదీ స్థానంలో ఉంది. బాగా, నేను నాకు చెప్తున్నాను, ఇది ఎప్పటిలాగే కొనసాగుతుంది! సరే, కాదు... టవల్స్ ఐరన్ చేస్తే రెండు వైపులా చేయండి. మీరు పిలాఫ్ ఉడికించినట్లయితే, ఒక నిమిషం పాటు పరిగెత్తే స్నేహితుడు, బరువు తగ్గడం, సగం జ్యోతి తింటాడు ... మీరు దీన్ని చేస్తే, అది ఉత్తమం ... కాదు, రొటీన్‌ను వదులుకోవడం మరియు తీసుకోవడం క్షణం యొక్క ప్రయోజనం, అనారోగ్యం పొందండి మరియు నయం స్పష్టమైన మనస్సాక్షి. కాబట్టి, డెస్క్‌టాప్‌లో ఎక్కడ, ఏ ఫోల్డర్‌లో, అత్యవసరంగా అవసరమైన పత్రాలు ఉన్నాయో నిష్పక్షపాతంగా చెప్పడంతో, నేను భోజనం తర్వాత కాసేపు నిద్రపోగలను. లేదా వాష్ చేయకూడదని, వంట చేయకూడదని, మీ జబ్బుపడిన శరీరంతో సర్వీస్ ఓపెనింగ్‌ను కవర్ చేయకూడదని నమ్మదగిన సాకులను కనుగొనండి... అనారోగ్యంతో ఉండటానికి, చికిత్స చేయడానికి...

లేదు! నం. మరియు కాదు ... ఎందుకంటే ఈ రోగనిర్ధారణ నయం చేయలేనిది, మరియు దాని పేరు పరిపూర్ణత.
ఇతరులకు మేము, మా వార్డు సోదరులు, ఏదైనా క్షమించడానికి, పనిలో మరియు ఇంట్లో ఇతరులకు సహాయం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాము. ఎందుకంటే ఆ పని మనం తప్ప మరెవరూ చేయలేరు లేదా మనకంటే బాగా చేయలేరు. అక్షర దోషం, గడువు దాటిన నివేదిక, మతిమరుపు... ఇతరులను క్షమించగలిగే వారు ఇతరులు. కానీ నాకే కాదు.

నాకు చిన్నతనంలో గుర్తుంది పాఠశాల పాఠంఫిజికల్ ఎడ్యుకేషన్‌లో ఆరో తరగతిలో హైజంప్ చేసే అవకాశం వచ్చింది. కొంతమంది వ్యక్తులు "అగ్ర ఐదు స్థానాలకు చేరుకున్నారు"... కానీ మేము, ఇదే ఆదర్శవాద పరిపూర్ణులు, "జంప్" చేయడంలో విఫలం కాలేము. దానికదే! ఐదు నా జేబులో ఉన్నాయి. ముగ్గురి అదృష్టవంతుల్లో అనుకున్నట్టుగానే బారు దగ్గర మెరిసిపోతున్నాను... మీటర్ తీశాడు, మీటర్ ఐదు సెంటీమీటర్లు కూడా తీశాడు... పది మీటర్లు దూకకూడదా!? ఎగిరి దుముకు! కొందరు తమ భుజాలను భుజాన వేసుకుంటారు, మరికొందరు పేలవంగా మారువేషంలో ఉన్న అసూయతో క్రూరంగా నవ్వుతూ, సరికొత్త చెక్క బెంచ్‌పై "నలుగురితో" కూర్చున్నారు. నేను రన్నింగ్ స్టార్ట్ చేసి, క్రాస్‌బార్ మీదుగా ఎగురుతాను మరియు... విచిత్రంగా, స్లో మోషన్‌లో ఉన్నట్లుగా, బరువులేని స్థితిలో ఉన్నట్లుగా, ఐశ్వర్యవంతమైన క్రాస్‌బార్‌కు అవతలివైపు ఉన్న చాపలపై పడతాను. ఎత్తు తీయబడింది! హుర్రే! ఒక్కటే సమస్య ఏమిటంటే, నేను దూకేటప్పుడు లేదా ల్యాండింగ్ సమయంలో నా కాలు విరిగింది ... నా క్లాస్‌మేట్స్ నాపై గుమిగూడారు, కొందరు నన్ను అభినందించారు, కొందరు నన్ను పశ్చాత్తాపపడ్డారు, కొందరు మొండివాడు ఇలా చేయాలి అని అన్నారు, ఇందులో ప్రయోజనం లేదు అసాధ్యాన్ని లక్ష్యంగా చేసుకుంటూ... కానీ, సాధ్యమే! నా ఎత్తు! సరే, ఈ ధరలో ఉండనివ్వండి. మేము, పర్ఫెక్షనిస్టులు, పట్టించుకోరు... సరే, నిజానికి, మనకు ప్రత్యక్షంగా మరియు పరోక్షంగా మా స్వంత స్థాయి ఉంది. అలంకారికంగా, ఎల్లప్పుడూ ఆన్ గరిష్ట ఎత్తు... కానీ అది తీయబడింది.

కానీ, జీవితం కఠినమైనది. నాలాంటి వారి తలలపై ఇలాంటి బార్లు ఎన్ని ఉన్నాయి మరియు కొట్టబడుతున్నాయి... ఇతరులకు సంబంధించి, మనతో ప్రతిదీ ఎల్లప్పుడూ ఎక్కువగా ఉంటుంది, తరచుగా, మంచిది... నిర్ణయాలు మరియు చర్యలు ఖచ్చితంగా సరైనవి లేదా ఖచ్చితంగా కాదు. నలుపు లేదా తెలుపు. మీకు సంబంధించి. పర్ఫెక్షనిస్ట్ యొక్క నిరంతర సహచరుడు అపరాధ భావన ఎందుకు? ధన్యవాదాలు, తల్లిదండ్రులు! పిల్లవాడు అవమానించడు, అధిగమించడు, ఆశ్చర్యం కలిగించడు అని ఆశిస్తూ... ఊయల నుండి ఎల్లప్పుడూ మరియు ప్రతిచోటా మొదటి వ్యక్తిగా ఉండాలని మేము బోధిస్తాము: ఐదు సంవత్సరాల వయస్సులో వారు నిస్సందేహంగా బోధించడం ప్రారంభిస్తారు. విదేశీ భాషలు, ఆరు గంటలకు వారు దానిని ఇస్తారు సంగీత పాఠశాల, వారు మన కోసం మరింత ప్రభావవంతమైన అభిరుచులను ఎంచుకుంటారు, మనం ఎల్లప్పుడూ ఉండాల్సిన అవసరం ఉందని వారు మాకు స్ఫూర్తినిస్తారు " అత్యుత్తమమైన". ఎల్లప్పుడూ...

పాఠశాల. ఇన్స్టిట్యూట్. అటువంటి వ్యక్తి యొక్క విధి రూపొందించబడిన సూత్రం మీకు సామాన్యమైనదిగా అనిపించవచ్చు. మరియు ఫలించలేదు. ఇది ఎల్లప్పుడూ "పతకం", "ఎరుపు" డిప్లొమా కాదు, కానీ ఇది ఎల్లప్పుడూ "అత్యుత్తమమైనది" ఎవరు అసాధారణమైన రూపాన్ని మరియు వింత హాబీలను కలిగి ఉంటారు? నాస్తికత్వం యొక్క యుగంలో - నిష్కపటమైన విశ్వాసం, నాన్-స్టాండర్డ్ మ్యూజిక్.

అది నిజమే. మనలాంటి వారి కోసం, రోజులో జరిగిన సంఘటనలను, సంభాషణలను వివరంగా స్క్రోల్ చేసే వారికి, కనికరం లేకుండా విశ్లేషించి, అర్ధరాత్రి మేల్కొని, కామా వేస్తారా అనే సందేహం కలుగుతుంది. సరైన స్థలంలోలేదా, ప్రతిదీ పరిపూర్ణంగా ఉండాలి, లేకపోతే... అది నిజంగా వేరే విధంగా ఉంటుందా? మరియు ఉదయం, నిర్జనమైన కార్యాలయంలోకి పరుగెత్తుకుంటూ, మేము కంప్యూటర్‌ను ఆన్ చేసి, మా బొచ్చు టోపీని ఒక వైపుకు నెట్టి, మన కళ్ళను “పరుగు” చేస్తాము. నిద్రలేని రాత్రిమరియు ఉపశమనంతో నిట్టూర్పు: "ఎప్పటిలాగే, నేను ఫలించలేదు ...". చెప్పినవాటికి, చెప్పనివాటికి తనను తాను కొరుకుతూ కొరడాతో కొట్టుకునేదెవరు? చిన్నపాటి లోపానికి తనను తాను క్షమించుకోలేని వ్యక్తి ఎవరు? ఎవరు ఎవరు...

వ్యాధి నిర్ధారణ...
నేను "నాకు చికిత్స" చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను. నేను నాకు చెప్పాను: "ఇది పట్టింపు లేదు, ఓహ్, ఇది అర్ధంలేనిది"... అసంపూర్తిగా ఉన్న నివేదిక కోసం నేను నన్ను క్షమించాను, నా గొంతు చేతితో ఉతకని వంటకాలు, వండని సూప్ ... బాధ్యతల నుండి దీర్ఘకాలం జీవించండి! వాగ్దానాలు! కర్తవ్య భావం! వాషింగ్ మెషీన్ కింద నిలబడి వేచి ఉంది చివరి నిమిషంకడగడం. లాండ్రీ కనీసం ఒక్కసారైనా తీసుకెళ్లి అక్కడ ఆరనివ్వండి, లోపల, నేను పట్టించుకోను!... లాంగ్ లైవ్ ఆరోగ్యకరమైన ఉదాసీనత! మనస్సాక్షి నిరసిస్తూ, పని చేసే సాధనాన్ని అతని చేతుల్లో ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తుంది: కంప్యూటర్ మౌస్, ఒక గరిటె లేదా కనీసం టీవీ రిమోట్ కంట్రోల్, "మీరే విశ్రాంతి తీసుకోకండి!" మరియు నేను ఆమెతో చెప్పాను: "లేదు, ఇది ఒక రకమైన క్లినిక్, నాకు స్వేచ్ఛ ఇవ్వండి!"

ఉదాసీనతను కృత్రిమంగా చొప్పించవచ్చా అని నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను? లేదా ఈ “పది మీటర్ల” జంప్‌లు శాశ్వతంగా ఉంటాయా?...

ఉపాధ్యాయులు ఈ ఎంపికకు సిద్ధంగా ఉంటే మాత్రమే ఎంచుకోవచ్చు. ఈ రోజు మేము మీ దృష్టికి భౌతిక శాస్త్రాన్ని అభ్యసించేటప్పుడు ఉపయోగపడే 13 విభిన్న అప్లికేషన్లు మరియు గేమ్‌లను అందిస్తున్నాము. అయినప్పటికీ, అవి చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటాయి, అవి విద్యార్థులకు మరియు విద్యార్థులకు మాత్రమే కాకుండా, మన ప్రపంచం యొక్క నిర్మాణంపై ఆసక్తి ఉన్న ప్రతి ఒక్కరికి కూడా సరిపోతాయి.

Snapshots of the Universe అనేది iOS కోసం ఒక అద్భుతమైన అప్లికేషన్, ఇటీవల స్టీఫెన్ హాకింగ్ స్వయంగా రాండమ్ హౌస్‌తో కలిసి విడుదల చేసారు. యాప్‌లో ఎనిమిది ప్రయోగాలు ఉన్నాయి, ఇవి వినియోగదారులకు పొందడమే కాకుండా అవకాశం కల్పిస్తాయి కనీస జ్ఞానముభౌతిక శాస్త్రంలో, కానీ మన విశ్వాన్ని నియంత్రించే సూత్రాలతో పరిచయం పొందడానికి కూడా. ప్రతిపాదిత ప్రయోగాలలో భాగంగా, ఆటగాళ్ళు రాకెట్లను పంపవచ్చు ఖాళీ స్థలం, మీ స్వంతంగా సేకరించండి నక్షత్ర వ్యవస్థలు, బ్లాక్ హోల్స్ శోధించండి మరియు అధ్యయనం చేయండి. ప్రతి ప్రయోగాన్ని లెక్కలేనన్ని సార్లు చేయవచ్చు, మార్చవచ్చు భౌతిక పారామితులుమరియు ఉద్భవిస్తున్న ప్రభావాలను గమనించడం. ప్రయోగాలను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి, మీరు ఫలితాల వివరణ విభాగానికి వెళ్లి వీడియోను చూడవచ్చు. యాప్ iTunesలో అందుబాటులో ఉంది. గొప్ప భౌతిక శాస్త్రవేత్త నుండి ఆట ఖర్చు $4.99 మాత్రమే.

ఇది ప్రపంచంలో సెట్ చేయబడిన ఆర్కేడ్ మరియు పజిల్ లక్షణాల యొక్క ప్రత్యేకమైన కలయికతో కూడిన గేమ్ ఉప పరమాణు కణాలు. క్వార్క్‌లలో ఒకదానిని నియంత్రించడం ద్వారా, మీరు విశ్వం యొక్క ప్రాథమిక శక్తులతో చర్చలు జరపాలి. ఇతర కణాలు ఆకర్షిస్తాయి మరియు తిప్పికొడతాయి, ధ్రువణతను మిళితం చేస్తాయి మరియు మారుస్తాయి, దురదృష్టకర క్వార్క్ యొక్క పని నియంత్రణ కోల్పోకుండా మరియు విధ్వంసాన్ని నివారించడం కాదు. కష్టతరమైన గతంతో కూడిన యువ భౌతిక శాస్త్రవేత్త అలిసన్ కథ మొత్తం గేమ్‌లో నడుస్తుంది. సబ్‌టామిక్ ప్రపంచం గుండా ఆమె ప్రయాణం ఫ్లాష్‌బ్యాక్‌లలో జరుగుతుంది మరియు చివరికి అద్భుతమైన ఆవిష్కరణలకు దారి తీస్తుంది. సైట్ ఉచిత డెమో సంస్కరణను అందిస్తుంది, కానీ పూర్తి వెర్షన్ కోసం మీరు మీ సిస్టమ్ యొక్క లక్షణాలను బట్టి 5 నుండి 50 డాలర్ల వరకు చెల్లించాలి.

గేమ్ ల్యాబ్ (MIT) చే అభివృద్ధి చేయబడిన ఫస్ట్-పర్సన్ గేమ్, క్రీడాకారులు కాంతి-వేగంతో స్పేస్ యొక్క అవగాహనను అనుభవించడానికి మరియు సాపేక్షత సిద్ధాంతాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. ఐన్‌స్టీన్ సిద్ధాంతంలోని వివిధ విజువల్ ఎఫెక్ట్‌లను గమనించడం సాధ్యమయ్యే స్థిర విలువల ద్వారా కాంతి వేగాన్ని తగ్గించే గోళాకార వస్తువులను సేకరించడం, 3D స్పేస్ ద్వారా తరలించడం ఆటగాడి పని.

రేడియేషన్ ఎంత నెమ్మదిగా కదులుతుంది, కొన్ని స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి భౌతిక ప్రభావాలు. సేకరించిన 90వ రాయి ద్వారా, కాంతి నడక వేగంతో వ్యాపిస్తుంది, మీరు అధివాస్తవిక ప్రపంచంలోని హీరోలుగా భావిస్తారు. ఆట సమయంలో హీరోకి బాగా పరిచయం ఉన్న దృగ్విషయాలలో డాప్లర్ ప్రభావం (ఆటగాడు కదులుతున్నప్పుడు అతను నమోదు చేసే కాంతి తరంగదైర్ఘ్యంలో మార్పు, ఇది కనిపించే వస్తువుల రంగులో మార్పుకు దారితీస్తుంది, ఇది అతినీలలోహితానికి మారుతుంది. మరియు ఇన్‌ఫ్రారెడ్), కాంతి ఉల్లంఘన (దిశ కదలికలో కాంతి ప్రకాశంలో పెరుగుదల), సాపేక్ష సమయ వ్యాకోచం (ఆటగాడు యొక్క ఆత్మాశ్రయ సమయం మరియు సమయం గడిచే మధ్య తేడాలు బయటి ప్రపంచం), లోరెంజ్ పరివర్తన (కాంతి సమీపంలోని వేగంతో ఖాళీని వక్రీకరించడం) మొదలైనవి.

క్రేయాన్ ఫిజిక్స్ డీలక్స్ అనేది 2D పజిల్/శాండ్‌బాక్స్ గేమ్, ఇది ఆటగాళ్లు తమ డ్రాయింగ్‌లు నిజమైనవిగా మారితే ఎలా ఉంటుందో అనుభవించడానికి అనుమతిస్తుంది. భౌతిక వస్తువులు. బ్రిడ్జ్‌లు, క్రాసింగ్‌లు, లివర్లు మొదలైన వాటి కదలికకు తగిన ఉపరితలాలను గీయడం ద్వారా బంతి నక్షత్రాలను సేకరించడంలో సహాయపడటం ఆటగాడి పని. ప్రతిదీ లో జరుగుతుంది మాయా ప్రపంచం పిల్లల డ్రాయింగ్, ప్లేయర్ యొక్క సాధనాలు మైనపు పెన్సిల్స్. కనీసం, గేమ్ కళాత్మక దృష్టిని అభివృద్ధి చేస్తుంది మరియు సృజనాత్మక నైపుణ్యాలు, గరిష్టంగా, మీరు మెకానిక్స్ యొక్క ప్రాథమిక అంశాలతో పరిచయం పొందడానికి అనుమతిస్తుంది - గురుత్వాకర్షణ, త్వరణం మరియు ఘర్షణ. పరీక్ష కోసం, సైట్‌లో డెమో వెర్షన్ ప్రదర్శించబడుతుంది, PC, Mac మరియు Linux కోసం పూర్తి వెర్షన్ $19.95కి కొనుగోలు చేయవచ్చు, Android మరియు iOSలోని అప్లికేషన్‌ల ధర $2.99.

అయితే, శరీరాలు మరియు వివిధ కదలికలను అధ్యయనం చేయడం ప్రారంభించిన వారికి శారీరిక శక్తి, ఎడ్యుకేషనల్ వీడియో గేమ్ ఫిజిక్స్ ప్లేగ్రౌండ్‌ని తనిఖీ చేయడం కూడా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఆట అనేది క్రీడాకారుడు తగినంత ప్రదర్శన ఇవ్వాల్సిన వేదిక సాధారణ దశలు- ఎరుపు రంగును కాల్చడానికి ఆకుపచ్చ బంతిని ఉపయోగించండి బెలూన్. ఇక్కడే క్లాసికల్ మెకానిక్స్ వస్తుంది: న్యూటన్ నియమాల సరైన అన్వయం లేకుండా, ఆటగాళ్ళు నిర్మించలేరు ఇంటరాక్టివ్ పర్యావరణంబంతిని కదలికలో ఉంచడంలో సహాయపడే యంత్రాంగాలు. అయినప్పటికీ, మీరు అంతర్ దృష్టిని కూడా ఉపయోగించవచ్చు - ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, 80 స్థాయిల వ్యవధిలో, మీ లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే సహజమైన జ్ఞానం క్రమంగా అంతర్లీనంగా ఉన్న నమూనాల అవగాహనకు దారితీస్తుంది. క్లాసికల్ మెకానిక్స్. గేమ్ అనుభావిక గేమ్ ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది విద్యను సృష్టిస్తుంది విద్యా ఆటలు. IN అందరికి ప్రవేశందురదృష్టవశాత్తూ, ఇది ఉనికిలో లేదు, కానీ మీకు ఈ ఉత్పత్తిపై ఆసక్తి ఉంటే డెవలపర్‌లు వారిని సంప్రదించమని సూచిస్తున్నారు. IN పూర్తి వెర్షన్మీరు లాగ్ ఫైల్ లాగ్‌లను విశ్లేషించడం ద్వారా ఆటగాళ్ల పురోగతిని ట్రాక్ చేయవచ్చు.

“న్యూటన్ ప్లేగ్రౌండ్‌లో సైన్స్, వినోదం మరియు ఆట ఒక అందమైన ఏకైక సృజనాత్మక అనుభవంతో కలిసి వస్తాయి. విశ్వాన్ని మార్చండి, సృష్టించండి నమ్మశక్యం కాని కలయికలుగ్రహాలు మరియు గురుత్వాకర్షణను ప్రేరేపిస్తాయి, ”అని అప్లికేషన్ సృష్టికర్తలు చెప్పారు. న్యూటన్ యొక్క ప్లేగ్రౌండ్ అనేది వివిధ శరీరాల గురుత్వాకర్షణ సంబంధాన్ని ప్రతిబింబించే నమూనాలపై ఆధారపడిన ఇంటరాక్టివ్ అప్లికేషన్. గ్రహాల గురుత్వాకర్షణ సంబంధాలను అనుకరించడం ద్వారా, న్యూటన్స్ ప్లేగ్రౌండ్ అని పిలువబడే ఒక చిన్న యాప్ దాని ఆటగాళ్లకు గోళాల పరస్పర చర్యలను గమనించే అవకాశాన్ని అందిస్తుంది. ఖాళీ స్థలం, లేదా వివిధ శరీరాల ద్రవ్యరాశి మరియు సాంద్రతతో మీరే ప్రయోగం చేయండి మరియు మీ స్వంతంగా సృష్టించండి సౌర వ్యవస్థ. అన్ని గణనలు స్వేర్ ఆర్సేత్ యొక్క ఖగోళ శాస్త్రం నుండి వచ్చిన పరిశోధనపై ఆధారపడి ఉంటాయి యాప్ స్టోర్ – $1,99.

"Algodoo సైన్స్ మరియు ఆర్ట్ మధ్య కొత్త సినర్జీని సృష్టిస్తుంది" అని గేమ్ పేజీలలో ఒకటి చదువుతుంది. Algodoo అనేది Algoryx సిమ్యులేషన్ AB నుండి భౌతిక ప్రయోగాల కోసం ఒక ప్రత్యేకమైన 2D అనుకరణ వేదిక. కార్టూన్ చిత్రాలు మరియు ఇంటరాక్టివ్ టూల్స్ ఉపయోగించి, Algodoo అద్భుతమైన ఆవిష్కరణలను సృష్టించడానికి, తరగతి గదిలో లేదా ప్రత్యేక ప్రయోగాలకు ఉపయోగించే ఆటలను అభివృద్ధి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ప్రయోగశాల తరగతులుభౌతికశాస్త్రంలో. వారి సహజ పరీక్షల ప్రక్రియలో మరియు వివిధ యంత్రాంగాల సృష్టిలో, ఆటలో పాల్గొనేవారు ద్రవాలు, స్ప్రింగ్‌లు, అతుకులు, ఇంజిన్‌లు, కాంతి కిరణాలు, వివిధ సూచికలు, ఆప్టిక్స్ మరియు లెన్స్‌లు. విభిన్న నిర్మాణాలను అనుకరించడం మరియు పారామితులను మార్చడం ద్వారా, ఆటగాళ్ళు ఘర్షణ, వక్రీభవనం, గురుత్వాకర్షణ మొదలైనవాటిని అధ్యయనం చేస్తారు. ప్రారంభకులకు, సైట్ వివరణాత్మక గైడ్‌ను అందిస్తుంది మరియు ఛానెల్‌ని కూడా సృష్టించింది Youtube, ఇక్కడ మీరు అంశంపై డజన్ల కొద్దీ వీడియోలను చూడవచ్చు. గేమ్ యొక్క ఉచిత సంస్కరణలు Windows మరియు Mac కోసం అందుబాటులో ఉన్నాయి; iPad యాప్ ధర $4.99.

Autodesk ForceEffect అనేది పని చేసే ఇంజనీర్ల కోసం ఒక అప్లికేషన్ వివిధ రకాలరూపకల్పన. ఆటోడెస్క్ ఫోర్స్ ఎఫెక్ట్‌తో మీరు ఇంజినీరింగ్ గణనలను నేరుగా చేయవచ్చు మొబైల్ పరికరం. ఇది కాన్సెప్ట్ దశలో డిజైన్ పనిని చాలా సులభతరం చేస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది డిజైన్ యొక్క సాధ్యతను తక్షణమే నిర్ణయిస్తుంది. అయినప్పటికీ, వివిధ శక్తులు వస్తువులను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయో తెలుసుకోవాలనుకునే వారికి కూడా అప్లికేషన్ ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. అలాంటి ఔత్సాహికులు, ఒక ప్రయోగం కోసం ఇంటి రేఖాచిత్రానికి బదులుగా, ఒక సాధారణ సైకిల్‌ను తీసుకోవచ్చు మరియు దాని ఫోటో ఆధారంగా, అది ఏ లోడ్‌ను తట్టుకోగలదో మరియు సైకిల్ యొక్క బ్యాలెన్స్‌ను ఏది ప్రభావితం చేస్తుందో చూపే ప్రయోగాల శ్రేణిని నిర్వహించవచ్చు. అప్లికేషన్ ఓపెన్ సోర్స్ మరియు Android మరియు iOS కోసం ఉచితంగా అందుబాటులో ఉండటం విశేషం.

పాఠ్య ప్రణాళిక సమర్పించబడింది" సాధారణ యంత్రాంగాలు". ఈ పాఠం 7వ తరగతిలో సాధారణీకరణ-పునరావృతానికి అనుకూలంగా ఉంటుంది. దీనిని ఇలా కూడా ఉపయోగించవచ్చు ప్రజా పాఠంవిషయం వారంలో.

డౌన్‌లోడ్:


ప్రివ్యూ:

పాఠ్య ప్రణాళికను తెరవండి.

పాఠం-ఆట "సింపుల్ మెకానిజమ్స్"

ఉపాధ్యాయుడు: ఓల్గా విక్టోరోవ్నా గోరోఖోవా.

తరగతి: 7 తేదీ: ఏప్రిల్ మూడవ వారం.

పాఠం రకం: సారాంశం మరియు పునరావృతం.

పాఠం యొక్క ఉద్దేశ్యం: "సింపుల్ మెకానిజమ్స్", పరిమాణాలు, సూత్రాలు, 7 వ తరగతిలో అధ్యయనం చేసిన పరిమాణాల కొలత యూనిట్లలోని ప్రాథమిక భావనలను గుర్తుకు తెచ్చుకోవడం.

పనులు:

  • విద్యాపరమైన:
  • విద్యాపరమైన:
  • విద్యాపరమైన:

ఉపయోగించిన పరికరాలు మరియు సహాయక పదార్థాలు: ఇంటరాక్టివ్ బోర్డు, 2 సెట్ల పరికరాలు: త్రిపాద, లివర్, 4 బరువులు, డైనమోమీటర్, పాలకుడు, వర్క్‌షాప్ పోటీ కోసం పనులు; తో కార్డులు భౌతిక భావనలు; సూత్రాలతో ప్రదర్శన; ప్రతి అభిమాని కోసం క్రాస్‌వర్డ్ పజిల్స్; జ్యూరీ కోసం ఫలితాల పట్టికలు.

పాఠం నిర్మాణం:

నం.

పాఠ్య దశ

ఉపాధ్యాయ కార్యకలాపాలు

విద్యార్థుల కార్యకలాపాలు

సమయం

ఆర్గనైజింగ్ సమయం

శుభాకాంక్షలు. జ్యూరీ సభ్యులతో సమావేశం. ఆట నియమాలు.

7 మందితో కూడిన 2 బృందాలుగా విభజించబడింది. శ్రద్ధగా వినండి

5 నిమిషాలు.

1 పోటీ "శుభాకాంక్షలు"

చాలా డ్రా.

జట్టు ప్రదర్శన: పేరు, చిహ్నం, నినాదం.

5 నిమిషాలు.

2వ పోటీ "నన్ను అర్థం చేసుకోండి"

ఉపాధ్యాయుడు ప్రతి బృందానికి భౌతిక నిబంధనలతో 10 కార్డ్‌లను (ప్రతి కార్డ్‌లో 1 పదం) పంపిణీ చేస్తారు

ఒక బృందం నుండి ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒక సారి మాట్లాడతారు (50 సెకన్లు - ప్రతి 5 పదాలు). కార్డుపై ఏం రాశారో వారు మాటల్లో వివరిస్తారు. మీరు ఒకే మూలంతో పదాలను ఉచ్చరించలేరు. ప్రతి కార్డుపై ఏమి వ్రాయబడిందో మిగిలిన బృందం అంచనా వేస్తుంది.

5 నిమిషాలు.

3వ ఫార్ములా 1 పోటీ

ఫార్ములాలతో ముందే సిద్ధం చేసిన ప్రెజెంటేషన్ స్క్రీన్‌పై తెరవబడుతుంది.

ప్రతి విద్యార్థి తప్పనిసరిగా స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడే 1 సూత్రాన్ని ఊహించాలి.

10 నిమిషాల

4వ పోటీ "మిత్ మేకర్స్"

కోసం 2 సెట్ల పరికరాలను సిద్ధం చేస్తుంది ప్రయోగశాల పని"ఒక లివర్ యొక్క సమతౌల్య స్థితి యొక్క వివరణ." జట్లకు సంబంధించిన పనులు పరికరాల పక్కన ఉంచబడతాయి. భద్రతా నిబంధనలను పర్యవేక్షిస్తుంది.

ఒక జట్టు నుండి 3 మంది వ్యక్తులు ఒక ఆచరణాత్మక పోటీ టాస్క్‌ని పూర్తి చేయడానికి వెళతారు.

10 నిమిషాల

కెప్టెన్ల పోటీ "శారీరకంగా బలంగా"

భౌతిక పరిమాణానికి పేరు పెట్టింది. కెప్టెన్ సమాధానాన్ని "నిజం" లేదా "తప్పు"గా అంచనా వేస్తుంది

కెప్టెన్ భౌతిక పరిమాణం యొక్క కొలత యూనిట్ పేరును ఇస్తాడు.

3 నిమిషాలు

సంగ్రహించడం

జ్యూరీ సభ్యులు పాయింట్లను లెక్కిస్తారు. విజేత జట్టును ప్రకటించారు.

పాఠం అంచనా.

వారు శ్రద్ధగా వింటారు. విజేతలకు అభినందనలు.

5 నిమిషాలు

హలో, డియర్ గైస్మరియు ప్రియమైన అతిథులు! ఈ రోజు మేము మీతో కష్టమైన పాఠాన్ని కలిగి ఉన్నాము. "సింపుల్ మెకానిజమ్స్" గేమ్‌కు మిమ్మల్ని స్వాగతిస్తున్నందుకు నేను సంతోషిస్తున్నాను! పాఠం సమయంలో రెండు జట్లు పోటీ పడతాయి భౌతిక జ్ఞానం, చాతుర్యం, శీఘ్ర ఆలోచన, జ్ఞాపకశక్తి. అభిమానులు కూడా పనిలేకుండా ఉండరు: మీ టేబుల్‌పై మీ ఖాళీ సమయంలో మీరు పరిష్కరించాల్సిన క్రాస్‌వర్డ్ పజిల్స్ ఉన్నాయి.

ఇప్పుడు నేను జ్యూరీ సభ్యులను పరిచయం చేస్తాను: (జ్యూరీ సభ్యుల ప్రదర్శన. వీరు ముందుగానే ఆహ్వానించబడిన ఉపాధ్యాయులు మరియు సహోద్యోగులు కావచ్చు లేదా ఉన్నత పాఠశాల విద్యార్థులు కావచ్చు).

కాబట్టి మేము ఇక్కడకు వెళ్ళాము. మరియు మొదటి పోటీ శుభాకాంక్షలు. అని ఒక్కో బృందాన్ని ప్రశ్నించారు ఇంటి పని: జట్టు పేరుతో రండి, A4 షీట్‌లో చిహ్నాన్ని గీయండి, నినాదంతో రండి - క్వాట్రైన్. ఈ పోటీ తీర్పు ఇవ్వబడుతుంది గరిష్ట రేటింగ్ఐదు పాయింట్లు. కెప్టెన్లు, నేను మిమ్మల్ని ముందుకు రమ్మని అడుగుతున్నాను (కెప్టెన్ల ప్రదర్శన) లాట్‌లను గీయడం ద్వారా ఏ జట్టు మొదట ప్రదర్శన ఇస్తుందో మేము కనుగొంటాము. (చాలా డ్రాయింగ్)

విభాగానికి 1 బృందం ఆహ్వానించబడింది. (1 జట్టు ప్రదర్శన) వక్తలను అభినందిద్దాం. మీ సీట్లు తీసుకోండి. మరియు దయచేసి 2వ జట్టుకు మీ శుభాకాంక్షలను తెలియజేయండి (2 జట్ల ప్రదర్శన, చప్పట్లు).

జ్యూరీ సభ్యులు, మీ ముందు మూల్యాంకన పట్టికలు ఉన్నాయి, "గ్రీటింగ్" పోటీకి మీ మార్కులను నమోదు చేయమని నేను మిమ్మల్ని అడుగుతున్నాను.

మరియు మేము కొనసాగిస్తాము. 2 పోటీ "నన్ను అర్థం చేసుకోండి". పోటీ నియమాలు: ప్రతి జట్టుకు 2 మంది వ్యక్తులు విభాగానికి ఆహ్వానించబడ్డారు. వారు ఒక్కొక్కరికి 5 కార్డులను అందుకుంటారు. ప్రతి కార్డ్ ప్రాతినిధ్యం వహించే ఒక పదం లేదా పదబంధాన్ని కలిగి ఉంటుంది భౌతిక పదం. ఆటగాడు ఈ పదాన్ని జట్టుకు ఊహించడం కోసం ఏదైనా ఏకరూపం కాని పదాలను ఉపయోగించి వివరించాలి. ఈ పదాన్ని ఎలా వివరించాలో స్పష్టంగా తెలియకపోతే, సమయం ఉంటే, దానిని కుప్ప చివరి వరకు తరలించి, చివరలో వివరించవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడికి 50 సెకన్లు ఇస్తారు. ఒక ఊహించిన పదం - 1 పాయింట్.

కాబట్టి, 2 జట్ల నుండి 2 వ్యక్తులు ఆహ్వానించబడ్డారు. () ఇప్పుడు మేము జట్టు 1 నుండి కుర్రాళ్లను బోర్డుకి రావాలని అడుగుతాము. (పోటీని నిర్వహించడం, ఫలితాలను సంగ్రహించడం: ఎన్ని పదాలు ఊహించబడ్డాయి) ప్రియమైన జ్యూరీ సభ్యులారా, ఫలితాలను మీ పట్టికలలో నమోదు చేయడం మర్చిపోవద్దు.

(అపెండిక్స్ నం. 1లో పోటీ నిబంధనలు)

"ఫార్ములా 1" అని పిలువబడే మా గేమ్ యొక్క తదుపరి దశ: ఫార్ములా స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడుతుంది, జట్టులోని ఒక విద్యార్థి దాని పేరును చెప్పాడు మరియు సరైన సమాధానం స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడుతుంది. 1 వ్యక్తి - ఒక సూత్రం. ఒక సరైన సమాధానం - ఒక పాయింట్. కాబట్టి, మేము 1వ టీమ్‌ని స్క్రీన్ ముందు నిలువు వరుసను రూపొందించమని అడుగుతాము. జాగ్రత్తగా ఉండాలని జ్యూరీ సభ్యులను కోరుతున్నాము. చిట్కా విషయంలో, జట్టు నుండి ఒక పెనాల్టీ పాయింట్ తీసివేయబడుతుంది. ప్రారంభించబడింది (, ).

గొప్పది, 1 జట్టు పాయింట్లు సంపాదించింది. మేము రెండవ బృందాన్ని బోర్డు ముందు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉంచమని అడుగుతాము. ప్రారంభించబడింది (స్లయిడ్ ప్రెజెంటేషన్ యొక్క పేజీలను తిప్పడానికి మౌస్ ఉపయోగించి ఉపాధ్యాయుడు, అబ్బాయిలు ఫార్ములా పేరును ఒక్కొక్కటిగా ఊహించి, వారి స్థానంలో కూర్చుంటారు) కాబట్టి, జట్టు 2 సంపాదించింది..... పాయింట్లు.

మరియు ఇప్పుడు చాలా ఆచరణాత్మకమైన "మిత్ క్రియేటర్స్" పోటీకి వెళ్దాం. ప్రతి జట్టుకు డెస్క్‌పై పరికరాలు ఉన్నాయి భౌతిక అనుభవం. సమీపంలోని టాస్క్‌లతో కూడిన కార్డ్‌లు ఉన్నాయి, వాటి కోసం మీరు సమాధానాలను వ్రాయాలి ఆచరణాత్మక పని. ప్రతి సరైన సమాధానానికి 1 పాయింట్ విలువ ఉంటుంది. ఈ పోటీకి గరిష్ట స్కోరు 5 పాయింట్లు. ఒక్కో బృందం నుంచి ముగ్గురు వ్యక్తులను ఆహ్వానిస్తారు. పోటీకి 5 నిమిషాలు కేటాయించారు. కాబట్టి, సమయం గడిచిపోయింది. (అబ్బాయిలు ఒక ప్రయోగాన్ని నిర్వహిస్తారు, ఉపాధ్యాయుడు భద్రతా జాగ్రత్తల అమలును పర్యవేక్షిస్తాడు, సమయాన్ని ట్రాక్ చేస్తాడు. జ్యూరీ సభ్యులు ఈ పోటీకి ప్రతిస్పందన ఫారమ్‌ను కలిగి ఉన్నారు.) …సమయం అయిపోయింది. ఫలితాలను సంక్షిప్తీకరించడానికి జ్యూరీకి వారి సమాధానాల ఫారమ్‌లను అందజేయవలసిందిగా బృందాలు కోరబడ్డాయి.

మరియు చివరి పోటీ- కెప్టెన్ల కోసం పోటీ "శారీరకంగా బలమైన". కెప్టెన్లను బోర్డుకి ఆహ్వానించారు.

పోటీ యొక్క షరతులు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి: 1 నిమిషంలోపు నేను కెప్టెన్‌లకు పరిమాణం యొక్క పేరును ఇస్తాను - ప్రతిస్పందనగా వారు SI వ్యవస్థలో దాని కొలత యూనిట్‌కు పేరు పెట్టాలి. నేను వారికి కొలత యూనిట్ చెబితే, ప్రతిస్పందనగా వారు భౌతిక పరిమాణానికి పేరు పెట్టాలి. ప్రతి సరైన సమాధానానికి 1 పాయింట్ విలువ ఉంటుంది. (ఈ పోటీలో 7వ తరగతిలో విద్యార్థులు చదివిన అన్ని పరిమాణాలు పేరు పెట్టబడ్డాయి.)

మరియు ఇప్పుడు మేము జ్యూరీ సభ్యులను మా పోటీ యొక్క తుది ఫలితాలను సంగ్రహించి, విజేత జట్టుకు పేరు పెట్టమని అడుగుతున్నాము (జ్యూరీ సభ్యులు ఫ్లోర్ తీసుకుంటారు, వారి అభిప్రాయాలను వ్యక్తం చేస్తారు, ఫలితాలను సంగ్రహిస్తారు).

అందరికి ధన్యవాదాలు. ఇది మా పోటీని ముగించింది. వీడ్కోలు. మరల సారి వరకు.

అనుబంధం నం. 1.

పోటీకి సంబంధించిన పదాలు 2.


స్లయిడ్ శీర్షికలు:

పోటీ "ఫార్ములా ఏమిటి?"

1 జట్టు.

A=FS మెకానికల్ పని

F=mg గ్రావిటీ

R=R 1 +R 2 ఒక దిశలో నిర్దేశించబడిన బలాల ఫలితం.

N=A/t శక్తి యొక్క నిర్ధారణ.

V=S/t శరీర వేగం.

 =(A p / A h)100% సామర్థ్యం

E=m v 2/2 గతి శక్తి

2వ జట్టు

F= p f V t g ఆర్కిమెడిస్ శక్తి

P=mg శరీర బరువు.

R=R 1 -R 2 వైపు మళ్లిన బలగాల ఫలితం వివిధ వైపులా.

ρ =m/ v శరీరం యొక్క సాంద్రత.

ρ 1 / ρ 2 =h 2 / h 1 కమ్యూనికేట్ నాళాల సమీకరణం

p= p gh ద్రవ కాలమ్ యొక్క ఒత్తిడి.

E= mgh సంభావ్య శక్తి

బాగా చేసారు!!!

ప్రివ్యూ:

చీలిక

స్క్రూ

లెవర్ ఆర్మ్

నిరోధించు

బలవంతం

లంబంగా

న్యూటన్

జూల్

వాట్

మీటర్

ఉద్యోగం

శక్తి

శక్తి

మార్గం

సాధారణ యంత్రాంగం

గతి శక్తి

సంభావ్య శక్తి

శక్తి యొక్క క్షణం

సమతౌల్య

సరుకు

భ్రమణ అక్షం

సాధారణ యంత్రాంగం

జ్యూరీకి సమాధానాలు:

1 జట్టు

చీలిక

లెవర్ ఆర్మ్

బలవంతం

న్యూటన్

వాట్

ఉద్యోగం

శక్తి

సాధారణ యంత్రాంగం

సంభావ్య శక్తి

సమతౌల్య

భ్రమణ అక్షం

2వ జట్టు.

స్క్రూ

నిరోధించు

లంబంగా

జూల్

మీటర్

శక్తి

మార్గం

గతి శక్తి

శక్తి యొక్క క్షణం

సరుకు

సాధారణ యంత్రాంగం

3 పోటీ:

ఒక లివర్ ఇవ్వబడింది. రెండు విభాగాల దూరంలో ఎడమ భుజంపై 3 బరువులు వేలాడతాయి. పనులు పూర్తి చేయండి.

పనులు:

  1. డైనమోమీటర్ యొక్క విభజన విలువను కనుగొనండి._____________________________________________ (1 పాయింట్)
  2. డైనమోమీటర్ _________________________ (1 పాయింట్) కోసం గరిష్ట కొలతలను రికార్డ్ చేయండి
  3. వస్తువుల బరువును వ్రాయండి._____________________ (1 పాయింట్)
  4. శక్తి యొక్క ఎడమ చేయి దేనికి సమానమో వ్రాయండి.___________________________ (1 పాయింట్)
  5. రెండవ చేయి 4 విభాగాలు (1 పాయింట్) అయితే లివర్‌ను సమతుల్యం చేయగల శక్తిని కొలవండి.

మొత్తం: _________________________________

ప్రివ్యూ:

"సింపుల్ మెకానిజమ్స్" పోటీకి సంబంధించిన మూల్యాంకనాల సారాంశ పట్టిక.

పోటీ పేరు

1 జట్టు

2వ జట్టు

శుభాకాంక్షలు: (ఒక్కొక్కటి 3 బి)

పేరు, నినాదం, చిహ్నం.

నన్ను అర్థం చేసుకో. ప్రతి సరైన సమాధానం - 1 పాయింట్ (గరిష్టంగా - 10 పాయింట్లు)

సమయం: ప్రతి పాల్గొనేవారికి 50 సెకన్లు.

సూత్రాలు: ప్రతి సరైన సమాధానం - 1 పాయింట్ (గరిష్టంగా - 7 పాయింట్లు)

ప్రాక్టికల్: ప్రతి సరైన సమాధానం - 1 పాయింట్ (గరిష్టంగా - 5 పాయింట్లు)

సమయం: 3-5 నిమిషాలు

బ్లిట్జ్ టోర్నమెంట్.

(ప్రతి కెప్టెన్‌కి 30-40 సెకన్లు.)

మొత్తం:

ప్రివ్యూ:

అడ్డంగా.

9. సాధారణ యంత్రాంగం.

నిలువుగా.

8. సాధారణ యంత్రాంగం.

11. సాధారణ యంత్రాంగం.

క్రాస్వర్డ్:

క్రాస్వర్డ్ "పని. పవర్. ఎనర్జీ. సింపుల్ మెకానిజమ్స్."

పూర్తి చేసినవారు: 7___ గ్రేడ్ విద్యార్థి _____________________________

అడ్డంగా.

3. అనేక పరికరాలలో ప్రెజెంట్, ఇది శక్తిని పొందగలదు.

5. ఒక గాడితో డిస్క్‌ను సూచించే సాధారణ యంత్రాంగం.

7. విశ్రాంతి లేదా ఏకరీతి నేరుగా కదలికభౌతికశాస్త్రంలో.

9. సాధారణ యంత్రాంగం.

13. SI వ్యవస్థలో పని యూనిట్.

14. ఏదైనా ఘనమైన, స్థిర మద్దతు చుట్టూ తిరిగే సామర్థ్యం.

15. సాధారణ ఆస్తిద్రవ్యరాశి మరియు శక్తి వంటి పరిమాణాలు.

నిలువుగా.

1. భౌతిక పరిమాణం, సంఖ్యాపరంగా ఉత్పత్తికి సమానంప్రయాణించిన మార్గానికి బలం.

2. భౌతిక పరిమాణం, సంఖ్యాపరంగా పనికి సమానంసమయం యూనిట్కు.

4. భౌతిక పరిమాణం సంఖ్యాపరంగా దాని చేయి ద్వారా శక్తి యొక్క ఉత్పత్తికి సమానం.

6. వంపుతిరిగిన... - ఒక సాధారణ యంత్రాంగం.

8. సాధారణ యంత్రాంగం.

10. పని చేసే శరీరం యొక్క సామర్థ్యాన్ని వర్ణించే పరిమాణం.

11. సాధారణ యంత్రాంగం.

12. SI వ్యవస్థలో శక్తి యూనిట్.

క్రాస్వర్డ్:


ఫిజిక్స్ ద్వీపాలు. మెకానిక్స్

మేము ఫిజిక్స్ టీచర్ మరియు అతని విద్యార్థులతో కలిసి ఫిజిక్స్ దీవుల ద్వారా వారి ఉత్తేజకరమైన ప్రయాణంలో చేరాము.
"మెకానిక్స్" ద్వీపంలో మేము సాధారణ యంత్రాంగాలను అధ్యయనం చేస్తాము, యాంత్రిక పని ఏమిటో కనుగొనండి మరియు వివిధ రకాలుశక్తి, మేము శక్తి వనరులను కనుగొంటాము మరియు సంపాదించిన జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి కూడా ఆడతాము.",

అప్లికేషన్ "ఐలాండ్స్ ఆఫ్ ఫిజిక్స్. మెకానిక్స్" ప్రత్యేకమైన ఇంటరాక్టివ్ కంటెంట్‌ను కలిగి ఉంది. అతనితో భౌతిక శాస్త్రాన్ని అధ్యయనం చేయడం సులభం కాదు, కానీ చాలా ఉత్తేజకరమైనది మరియు ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది!

స్నేహపూర్వక పాత్రలు దీనికి మీకు సహాయపడతాయి. భౌతిక శాస్త్ర ఉపాధ్యాయుడు మరియు అతని విద్యార్థులు జ్ఞాన భూమి గుండా వారి మనోహరమైన ప్రయాణాన్ని కొనసాగిస్తున్నారు. ఈసారి వారి లక్ష్యం మెకానిక్స్ నియమాలను కనుగొనడం. మీరు ప్రతి పాత్రపై క్లిక్ చేయవచ్చు మరియు అతను అధ్యయనం చేయబడిన దృగ్విషయం గురించి ప్రధాన ముగింపులను పునరావృతం చేస్తాడు. మీరు పని, శక్తి, శక్తి మరియు యంత్రాంగాల గురించి నేర్చుకుంటారు - మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం చాలా వైవిధ్యమైనది మరియు అద్భుతమైనది!

మ్యాప్‌ని ఉపయోగించి మీ స్వంత ప్రయాణ మార్గాన్ని సృష్టించండి. చివరలో విద్యా విషయాలువారు మీ కోసం వేచి ఉన్నారు ఉత్తేజకరమైన ఆటలు. మెకానిక్స్ నేర్చుకోవడం సరదాగా ఉంటుంది మరియు ఆసక్తికరమైన ప్రక్రియ! "ఐలాండ్స్ ఆఫ్ ఫిజిక్స్. మెకానిక్స్" గేమ్‌ను ఇప్పుడే డౌన్‌లోడ్ చేసుకోండి!

అప్లికేషన్ 4 విద్యా మరియు గేమ్ విభాగాలను కలిగి ఉంటుంది, దీని ద్వారా మీరు ప్రయాణించవచ్చు:

యంత్రాంగాలు
మెకానికల్ పని
శక్తి
శక్తి వనరులు

ప్రత్యేకతలు:
ఒక అప్లికేషన్‌లో 4 విద్యా మరియు గేమ్ విభాగాలు.
మెటీరియల్ నేర్చుకోవడంలో మీకు సహాయపడే ఆనందకరమైన మరియు స్నేహపూర్వక పాత్రలు.
మరింత సమాచారం కోసం ప్రతి అక్షరంపై క్లిక్ చేయవచ్చు.
మొత్తం సమాచారం రంగురంగుల చిత్రాలు, వీడియోలు, నమూనాలు మరియు డైనమిక్ యానిమేషన్ల రూపంలో ప్రదర్శించబడుతుంది.
వినోదాత్మక విద్యా గేమ్‌లు చేర్చబడ్డాయి.
సహాయ విభాగం ఇంటరాక్టివ్ సన్నివేశం రూపంలో ప్రదర్శించబడుతుంది.


పాఠ్య ప్రణాళికను తెరవండి.
పాఠం-ఆట "సింపుల్ మెకానిజమ్స్"
ఉపాధ్యాయుడు: ఓల్గా విక్టోరోవ్నా గోరోఖోవా.
తరగతి: 7 తేదీ: ఏప్రిల్ మూడవ వారం.
పాఠం రకం: సారాంశం మరియు పునరావృతం.
పాఠం యొక్క ఉద్దేశ్యం: "సింపుల్ మెకానిజమ్స్", పరిమాణాలు, సూత్రాలు, 7 వ తరగతిలో అధ్యయనం చేసిన పరిమాణాల కొలత యూనిట్లలోని ప్రాథమిక భావనలను గుర్తుకు తెచ్చుకోవడం.
ఉపయోగించిన పరికరాలు మరియు సహాయక పదార్థాలు: ఇంటరాక్టివ్ వైట్‌బోర్డ్, 2 సెట్ల పరికరాలు: త్రిపాద, లివర్, 4 బరువులు, డైనమోమీటర్, పాలకుడు, వర్క్‌షాప్ పోటీ కోసం పనులు; భౌతిక భావన కార్డులు; సూత్రాలతో ప్రదర్శన; ప్రతి అభిమాని కోసం క్రాస్‌వర్డ్ పజిల్స్; జ్యూరీకి సంబంధించిన ఫలితాల పట్టికలు:
సంఖ్య. పాఠ్య దశ ఉపాధ్యాయుని కార్యకలాపం విద్యార్థుల కార్యాచరణ సమయం
1 సంస్థాగత క్షణం: గ్రీటింగ్. జ్యూరీ సభ్యులతో సమావేశం. ఆట నియమాలు. 7 మందితో కూడిన 2 బృందాలుగా విభజించబడింది. 5 నిమిషాలు శ్రద్ధగా వినండి.
2 1 పోటీ "గ్రీటింగ్" డ్రా. జట్టు ప్రదర్శన: పేరు, చిహ్నం, నినాదం. 5 నిమిషాలు.
3 2 పోటీ “నన్ను అర్థం చేసుకోండి” టీచర్ ప్రతి జట్టుకు భౌతిక నిబంధనలతో 10 కార్డులను (ప్రతి కార్డ్‌లో 1 పదం) పంపిణీ చేస్తారు (50 సెకన్లు - ప్రతి 5 పదాలు). కార్డుపై ఏం రాశారో వారు మాటల్లో వివరిస్తారు. మీరు ఒకే మూలంతో పదాలను ఉచ్చరించలేరు. ప్రతి కార్డుపై ఏమి వ్రాయబడిందో మిగిలిన బృందం అంచనా వేస్తుంది. 5 నిమిషాలు.
4 3 ఫార్ములా 1 పోటీ స్క్రీన్‌పై సూత్రాలతో ముందే సిద్ధం చేసిన ప్రెజెంటేషన్‌ను తెరుస్తుంది. ప్రతి విద్యార్థి తప్పనిసరిగా స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడే 1 సూత్రాన్ని ఊహించాలి. 10 నిమిషాల
5 4 పోటీ "మిత్ మేకర్స్" ప్రయోగశాల పని కోసం 2 సెట్ల పరికరాలను సిద్ధం చేస్తుంది "ఒక లివర్ యొక్క సమతౌల్య పరిస్థితులను కనుగొనడం." జట్లకు సంబంధించిన పనులు పరికరాల పక్కన ఉంచబడతాయి. భద్రతా నిబంధనలను పర్యవేక్షిస్తుంది. ఒక జట్టు నుండి 3 మంది వ్యక్తులు ఒక ఆచరణాత్మక పోటీ టాస్క్‌ని పూర్తి చేయడానికి వెళతారు. 10 నిమిషాల
6 కెప్టెన్ల పోటీ "శారీరకంగా బలమైన" భౌతిక పరిమాణానికి పేరు పెట్టింది. కెప్టెన్ యొక్క సమాధానాన్ని "నిజం" లేదా "తప్పు"గా అంచనా వేస్తాడు, కెప్టెన్ భౌతిక పరిమాణం యొక్క కొలత యూనిట్ పేరును ఇస్తాడు. 3 నిమిషాలు
7 సారాంశం జ్యూరీ సభ్యులు పాయింట్లను లెక్కిస్తారు. విజేత జట్టును ప్రకటించారు.
పాఠం అంచనా. వారు శ్రద్ధగా వింటారు. విజేతలకు అభినందనలు. 5 నిమిషాలు
పాఠం కంటెంట్:
హలో, ప్రియమైన అబ్బాయిలు మరియు విశిష్ట అతిథులు! ఈ రోజు మేము మీతో కష్టమైన పాఠాన్ని కలిగి ఉన్నాము. "సింపుల్ మెకానిజమ్స్" గేమ్‌కు మిమ్మల్ని స్వాగతిస్తున్నందుకు నేను సంతోషిస్తున్నాను! పాఠం సమయంలో, భౌతిక జ్ఞానం, చాతుర్యం, శీఘ్ర ఆలోచన మరియు జ్ఞాపకశక్తిలో రెండు జట్లు పోటీపడతాయి. అభిమానులు కూడా పనిలేకుండా ఉండరు: మీ టేబుల్‌పై మీ ఖాళీ సమయంలో మీరు పరిష్కరించాల్సిన క్రాస్‌వర్డ్ పజిల్స్ ఉన్నాయి.
ఇప్పుడు నేను జ్యూరీ సభ్యులను పరిచయం చేస్తాను: (జ్యూరీ సభ్యుల పరిచయం. వీరు ముందుగానే ఆహ్వానించబడిన ఉపాధ్యాయులు మరియు సహోద్యోగులు కావచ్చు లేదా ఉన్నత పాఠశాల విద్యార్థులు కావచ్చు). మరియు మొదటి పోటీ శుభాకాంక్షలు. ప్రతి బృందానికి హోంవర్క్ ఇవ్వబడింది: జట్టు పేరుతో రండి, A4 షీట్‌లో చిహ్నాన్ని గీయండి, నినాదంతో రండి - క్వాట్రైన్. ఈ పోటీ గరిష్టంగా ఐదు పాయింట్ల స్కోర్‌తో అంచనా వేయబడుతుంది. కెప్టెన్లు, నేను మిమ్మల్ని ముందుకు రావాలని కోరుతున్నాను (కెప్టెన్ల పరిచయం). లాట్‌లను గీయడం ద్వారా ఏ జట్టు మొదట ప్రదర్శన ఇస్తుందో మేము కనుగొంటాము. (చాలా గీయండి)
విభాగానికి 1 బృందం ఆహ్వానించబడింది. (1 జట్టు ప్రదర్శన). వక్తలను అభినందిద్దాం. మీ సీట్లు తీసుకోండి. మరియు దయచేసి 2వ జట్టుకు మీ శుభాకాంక్షలను చూపండి (2వ జట్టు ప్రదర్శన, చప్పట్లు).
జ్యూరీ సభ్యులు, మీ ముందు మూల్యాంకన పట్టికలు ఉన్నాయి, "గ్రీటింగ్" పోటీకి మీ మార్కులను నమోదు చేయమని నేను మిమ్మల్ని అడుగుతున్నాను.
మరియు మేము కొనసాగిస్తాము. 2 పోటీ "నన్ను అర్థం చేసుకోండి". పోటీ నియమాలు: ప్రతి జట్టుకు 2 మంది వ్యక్తులు విభాగానికి ఆహ్వానించబడ్డారు. వారు ఒక్కొక్కరికి 5 కార్డులను అందుకుంటారు. ప్రతి కార్డ్‌లో భౌతిక పదాన్ని సూచించే ఒక పదం లేదా పదబంధం వ్రాయబడి ఉంటుంది. ఆటగాడు ఈ పదాన్ని జట్టుకు ఊహించడం కోసం ఏదైనా ఏకరూపం కాని పదాలను ఉపయోగించి వివరించాలి. ఈ పదాన్ని ఎలా వివరించాలో స్పష్టంగా తెలియకపోతే, సమయం ఉంటే, దానిని కుప్ప చివరి వరకు తరలించి, చివరలో వివరించవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడికి 50 సెకన్లు ఇస్తారు. ఒక ఊహించిన పదం - 1 పాయింట్.
కాబట్టి, 2 జట్ల నుండి 2 వ్యక్తులు ఆహ్వానించబడ్డారు. (ఒక పోటీని నిర్వహించడం, ఫలితాలను సంగ్రహించడం: ఎన్ని పదాలు ఊహించబడ్డాయి). ఇప్పుడు మేము జట్టు 1 నుండి కుర్రాళ్లను బోర్డుకి రావాలని అడుగుతాము. (ఒక పోటీని నిర్వహించడం, ఫలితాలను సంగ్రహించడం: ఎన్ని పదాలు ఊహించబడ్డాయి). ప్రియమైన జ్యూరీ సభ్యులారా, ఫలితాలను మీ పట్టికలలో నమోదు చేయడం మర్చిపోవద్దు.
(అపెండిక్స్ నం. 1లో పోటీ నిబంధనలు)
"ఫార్ములా 1" అని పిలువబడే మా గేమ్ యొక్క తదుపరి దశ: ఫార్ములా స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడుతుంది, జట్టులోని ఒక విద్యార్థి దాని పేరును చెప్పాడు మరియు సరైన సమాధానం స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించబడుతుంది. 1 వ్యక్తి - ఒక సూత్రం. ఒక సరైన సమాధానం - ఒక పాయింట్. కాబట్టి, మేము 1వ టీమ్‌ని స్క్రీన్ ముందు నిలువు వరుసను రూపొందించమని అడుగుతాము. జాగ్రత్తగా ఉండాలని జ్యూరీ సభ్యులను కోరుతున్నాము. చిట్కా విషయంలో, జట్టు నుండి ఒక పెనాల్టీ పాయింట్ తీసివేయబడుతుంది. మేము ప్రారంభించాము (ఉపాధ్యాయుడు మౌస్‌తో స్లయిడ్ ప్రదర్శన యొక్క పేజీలను క్లిక్ చేస్తాడు, పిల్లలు సూత్రం యొక్క పేరును ఒక్కొక్కటిగా ఊహించి, వారి స్థానంలో కూర్చుంటారు).
గొప్పది, 1 జట్టు పాయింట్లు సంపాదించింది. మేము రెండవ బృందాన్ని బోర్డు ముందు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉంచమని అడుగుతాము. మేము ప్రారంభించాము (ఉపాధ్యాయుడు మౌస్‌తో స్లయిడ్ ప్రదర్శన యొక్క పేజీలను క్లిక్ చేస్తాడు, పిల్లలు సూత్రం యొక్క పేరును ఒక్కొక్కటిగా ఊహించి, వారి స్థానంలో కూర్చుంటారు). కాబట్టి, జట్టు 2 సంపాదించింది..... పాయింట్లు.
మరియు ఇప్పుడు చాలా ఆచరణాత్మకమైన "మిత్ క్రియేటర్స్" పోటీకి వెళ్దాం. ప్రతి బృందం దాని డెస్క్‌పై భౌతిక ప్రయోగ పరికరాలను కలిగి ఉంటుంది. ఆచరణాత్మక పని సమయంలో మీరు సమాధానాలను వ్రాయవలసిన పనులతో కూడిన కార్డ్‌లు సమీపంలో ఉన్నాయి. ప్రతి సరైన సమాధానానికి 1 పాయింట్ విలువ ఉంటుంది. ఈ పోటీకి గరిష్ట స్కోరు 5 పాయింట్లు. ఒక్కో బృందం నుంచి ముగ్గురు వ్యక్తులను ఆహ్వానిస్తారు. పోటీకి 5 నిమిషాలు కేటాయించారు. కాబట్టి, సమయం గడిచిపోయింది. (అబ్బాయిలు ఒక ప్రయోగాన్ని నిర్వహిస్తున్నారు, ఉపాధ్యాయులు భద్రతా జాగ్రత్తల అమలును పర్యవేక్షిస్తారు, సమయాన్ని ట్రాక్ చేస్తారు. జ్యూరీ సభ్యులు ఈ పోటీకి సమాధాన ఫారమ్‌ను కలిగి ఉన్నారు.) ... సమయం ముగిసింది. ఫలితాలను సంక్షిప్తీకరించడానికి జ్యూరీకి వారి సమాధానాల ఫారమ్‌లను అందజేయవలసిందిగా బృందాలు కోరబడ్డాయి.
మరియు చివరి పోటీ "శారీరకంగా బలమైన" కెప్టెన్ పోటీ. కెప్టెన్లను బోర్డుకి ఆహ్వానించారు.
పోటీ యొక్క షరతులు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి: 1 నిమిషంలోపు నేను కెప్టెన్‌లకు పరిమాణం యొక్క పేరును ఇస్తాను - ప్రతిస్పందనగా వారు SI వ్యవస్థలో దాని కొలత యూనిట్‌కు పేరు పెట్టాలి. నేను వారికి కొలత యూనిట్ చెబితే, ప్రతిస్పందనగా వారు భౌతిక పరిమాణానికి పేరు పెట్టాలి. ప్రతి సరైన సమాధానానికి 1 పాయింట్ విలువ ఉంటుంది. (ఈ పోటీలో 7వ తరగతిలో విద్యార్థులు చదివిన అన్ని పరిమాణాలు పేరు పెట్టబడ్డాయి.)
ఇప్పుడు మేము జ్యూరీ సభ్యులను మా పోటీ యొక్క తుది ఫలితాలను సంగ్రహించి, విజేత జట్టుకు పేరు పెట్టమని అడుగుతాము (జ్యూరీ సభ్యులు తమ అభిప్రాయాలను వ్యక్తం చేస్తారు, వారి అభిప్రాయాలను వ్యక్తం చేస్తారు, ఫలితాలను సంగ్రహిస్తారు).
అందరికి ధన్యవాదాలు. ఇది మా పోటీని ముగించింది. వీడ్కోలు. మరల సారి వరకు.
అనుబంధం నం. 1.
పోటీకి సంబంధించిన పదాలు 2.
1 జట్టు
చీలిక
లెవర్ ఆర్మ్
బలవంతం
న్యూటన్
వాట్
ఉద్యోగం
శక్తి
సాధారణ యంత్రాంగం
సంభావ్య శక్తి
సమతౌల్య
భ్రమణ అక్షం
2వ జట్టు.
స్క్రూ
నిరోధించు
లంబంగా
జూల్
మీటర్
శక్తి
మార్గం
గతి శక్తి
శక్తి యొక్క క్షణం
సరుకు
సాధారణ యంత్రాంగం
అనుబంధం సంఖ్య 2
3వ పోటీ కోసం స్లైడ్ ప్రజెంటేషన్‌ను సిద్ధం చేశారు.
అనుబంధం సంఖ్య 3
పోటీ 4 కోసం అసైన్‌మెంట్:
ఒక లివర్ ఇవ్వబడింది. రెండు విభాగాల దూరంలో ఎడమ భుజంపై 3 బరువులు వేలాడతాయి. పనులు పూర్తి చేయండి.
విధులు: డైనమోమీటర్ యొక్క విభజన ధరను కనుగొనండి.________________________________________________ (1 పాయింట్)
డైనమోమీటర్ _________________________ (1 పాయింట్) కోసం గరిష్ట కొలతలను రికార్డ్ చేయండి
వస్తువుల బరువును వ్రాయండి._____________________ (1 పాయింట్)
శక్తి యొక్క ఎడమ చేయి దేనికి సమానమో వ్రాయండి.___________________________ (1 పాయింట్)
రెండవ చేయి 4 విభాగాలు (1 పాయింట్) అయితే లివర్‌ను సమతుల్యం చేయగల శక్తిని కొలవండి.
మొత్తం: _________________________________
అనుబంధం నం. 4.
"సింపుల్ మెకానిజమ్స్" పోటీకి సంబంధించిన మూల్యాంకనాల సారాంశ పట్టిక.
పోటీ పేరు 1 జట్టు
2వ జట్టు
శుభాకాంక్షలు: (ఒక్కొక్కటి 3 బి)
పేరు, నినాదం, చిహ్నం.
నన్ను అర్థం చేసుకో. ప్రతి సరైన సమాధానం - 1 పాయింట్ (గరిష్టంగా - 10 పాయింట్లు)
సమయం: ప్రతి పాల్గొనేవారికి 50 సెకన్లు. సూత్రాలు: ప్రతి సరైన సమాధానం - 1 పాయింట్ (గరిష్టంగా - 7 పాయింట్లు)
ప్రాక్టికల్: ప్రతి సరైన సమాధానం - 1 పాయింట్ (గరిష్టంగా - 5 పాయింట్లు)
సమయం: 3-5 నిమిషాలు బ్లిట్జ్ టోర్నమెంట్.
(ప్రతి కెప్టెన్‌కి 30-40 సెకన్లు.)
మొత్తం:
అనుబంధం నం. 5 క్రాస్‌వర్డ్ "పని. శక్తి. సాధారణ యంత్రాంగాలు: 7___ గ్రేడ్ విద్యార్థి __________________________"
అడ్డంగా.
3. అనేక పరికరాలలో ప్రెజెంట్, ఇది శక్తిని పొందగలదు.
5. ఒక గాడితో డిస్క్‌ను సూచించే సాధారణ యంత్రాంగం.
7. భౌతికశాస్త్రంలో విశ్రాంతి లేదా ఏకరీతి సరళ చలనం.
9. సాధారణ యంత్రాంగం.
13. SI వ్యవస్థలో పని యూనిట్.
14. స్థిరమైన మద్దతు చుట్టూ తిరిగే సామర్థ్యం ఉన్న ఏదైనా దృఢమైన శరీరం.
15. ద్రవ్యరాశి మరియు శక్తి వంటి పరిమాణాల సాధారణ ఆస్తి.

నిలువుగా.
1. సంఖ్యాపరంగా శక్తి యొక్క ఉత్పత్తికి మరియు ప్రయాణించిన దూరానికి సమానమైన భౌతిక పరిమాణం.
2. యూనిట్ సమయానికి పని చేయడానికి సంఖ్యాపరంగా సమానమైన భౌతిక పరిమాణం.
4. భౌతిక పరిమాణం సంఖ్యాపరంగా దాని చేయి ద్వారా శక్తి యొక్క ఉత్పత్తికి సమానం.
6. వంపుతిరిగిన... - ఒక సాధారణ యంత్రాంగం.
8. సాధారణ యంత్రాంగం.
10. పని చేసే శరీరం యొక్క సామర్థ్యాన్ని వర్ణించే పరిమాణం.
11. సాధారణ యంత్రాంగం.
12. SI వ్యవస్థలో శక్తి యూనిట్.
క్రాస్వర్డ్:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15