Permainan sekolah dengan pelajaran. Permainan rakyat Rusia "Tetikus"

Pendidikan adalah sangat penting bagi setiap orang. Setiap gadis yang waras akhirnya memerlukan kebolehan untuk mengajar seseorang sesuatu - jika tidak bagaimana dia akan menyediakan anak-anaknya kehidupan dewasa? Dan jika seseorang itu menguasai asas-asas pengajaran, maka pelajarnya akan menjadi lebih rajin, bukan? Itulah sebabnya permainan flash guru berguna untuk setiap gadis. Mereka membangunkan seseorang, memberinya makanan mental yang sangat baik dan menyediakannya sepenuhnya untuk masa yang lebih bertanggungjawab. Jadi mengapa anda tidak, wahai wanita, bermain kilat? permainan guru untuk perempuan dalam talian dan percuma?

Sesetengah daripada anda mungkin benar-benar akan menjadi guru dan pendidik yang cemerlang. Anda akan mengajar kanak-kanak ilmu yang paling penting– matematik, bahasa, sains semula jadi dan mata pelajaran lain. Dan anda pasti memerlukan kemahiran tertentu dalam hal ini, yang tidak boleh anda lakukan tanpa dalam profesion guru yang sukar. Di mana anda boleh membelinya? Tepat dalam permainan kilat! Di sini anda boleh mengejar pengalaman anda, menjadi lebih bijak dan mula memahami cara anda boleh mendidik pelajar dengan baik. Dan jika anda perlu memakainya semula baju sekolah, kembali ke sekolah dan mengajar kanak-kanak, anda mungkin kata-kata yang baik anda akan ingat masa-masa apabila anda boleh berkelip guru permainan untuk kanak-kanak perempuan bermain dalam talian dan secara percuma.

Sekali lagi, dalam permainan ini anda bukan sahaja mengajar seseorang, anda pada asasnya belajar bagaimana untuk belajar. Jika ini berjaya, lebih mudah untuk anda berkomunikasi dengan orang lain dalam hidup - anda akan dapat mencari hubungan dengan mereka dengan mudah. bahasa biasa. Bagaimana ibu penyayang anda akan mendidik anak-anak anda, memberi mereka pengetahuan pertama dalam hidup mereka. Dan oleh itu pengalaman pembelajaran pertama adalah lebih penting. Jika anda melalui permainan flash berbilang peringkat, di mana terdapat sistem bonus terbina dalam, di mana ia sangat menarik dan menyeronokkan, anda akan dapat terus mengajar kanak-kanak dan orang dewasa semua yang mereka perlukan. Dan ini adalah kebenaran sebenar.

Guru bermain dalam talian secara percuma:

Lelaki suka bermain gurauan walaupun di sekolah menengah. Jenaka mereka menjadi kurang kebudak-budakan, tetapi itu tidak menjadikan mereka kurang lucu. Terutama sekali ia pergi kepada yang tidak berpengalaman...

Guru fizik didedahkan dengan semua undang-undang fizik. Mereka tidak boleh mencabar mereka sama sekali. Sama ada ia akan menjadi sangat sukar bagi mereka atau tidak berguna sama sekali. Mereka sendiri yang memilihnya...

Kebetulan kesabaran guru tiba-tiba habis. Pada mulanya guru bercakap dengan suara yang tenang. Kemudian dia mula menaikkannya sedikit. Apabila pelajar sekolah...

Adakah anda sudah selesai universiti pedagogi. Kami belajar di sana selama lima tahun dan lulus sebagai guru matematik. Jadi anda duduk sepanjang musim panas di hadapan segunung iklan untuk mencari...

Hari ini anda dapat peluang yang baik berada dalam kasut guru! Tidak, guru tidak akan mengambil tempat pelajar, tetapi ini adalah satu-satunya cara anda boleh mendapatkannya. Melihat...

Pembelajaran adalah ringan, tetapi begitu juga banyak masa yang menyeronokkan dihabiskan di sekolah. Kanak-kanak mempunyai masa untuk berseronok semasa rehat dan betul-betul di dalam kelas. Malah ada yang...

Gadis muda itu menamatkan pengajiannya di universiti dan kini kembali ke sekolahnya. Tidak, dia tidak akan belajar di sini lagi pada pusingan kedua, dia menamatkan latihannya sebagai seorang guru dan...

Permainan meja, permainan dalaman, permainan kata, permainan didaktik di sekolah rendah

Permainan mudah

Apabila hujan di luar dan anda tidak boleh berjalan-jalan, anda boleh bermain permainan mudah ini.

Permainan rakyat Rusia "Tetikus"

Pemain berdiri dalam bulatan. Letakkan tapak tangan anda bersama-sama. Salah seorang pemandu mengambil objek kecil ("tikus"), memegangnya di antara tapak tangannya, berjalan dalam bulatan, meletakkan tapak tangannya di tapak tangan pemain dan secara senyap-senyap memberikan "tikus" kepada seseorang. Dia berdiri di sebelah pemandu lain: dia mesti meneka siapa yang mempunyai "tikus".

Permainan "Di pinggir hutan"

Buat lukisan "Jika saya adalah pokok." Kanak-kanak, mengangkat tangan ke atas, membeku selama beberapa saat, membayangkan bahawa mereka adalah pokok dan akar mereka telah tumbuh ke dalam tanah.

Permainan didaktik "Pilih perkataan"

Pada hari sejuk yang cerah, apakah rupa salji bagi anda? (Berkilau, berkilauan, berkilat, keperakan, rangup, sejuk.) Apakah yang dilakukan oleh kepingan salji? (Mereka berkibar, berputar, terbang.) Apabila salji turun, kemudian apakah nama fenomena ini? (Salji.)

"Penangkap burung"

Di tengahnya terdapat penangkap burung yang ditutup matanya. Kanak-kanak "burung" berjalan di sekitar "penangkap burung" dengan perkataan:

Di dalam hutan, di dalam hutan kecil,

Di atas tanah, di atas pokok oak

Burung-burung bernyanyi riang:

“Ah, penangkap burung akan datang!

Dia akan membawa kita ke dalam tawanan.

Burung, terbanglah!

"Penangkap burung" bertepuk tangan, kanak-kanak membeku. Dia mula mencari. Yang ditemuinya meniru panggilan burung yang dipilihnya. Penangkap Burung meneka nama burung dan nama kanak-kanak itu.

Permainan "Bunga"

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap kanak-kanak datang dengan nama bunga untuk dirinya sendiri dan secara senyap memberitahu guru. Pasukan-pasukan itu bertanding antara satu sama lain.

Pasukan kanak-kanak: hello, "bunga"!

Pasukan "bunga": hello, kanak-kanak. Teka nama kami.

Kanak-kanak menyenaraikan nama bunga secara bergilir-gilir; Apabila semua bunga telah diteka, permainan berakhir, anda boleh menukar peranan.

Permainan "Selesaikan ayat"

Kanak-kanak bergilir-gilir menyambung ayat.

Antoshka berdiri di atas satu...

Vanya ada dua... dan cendawan....

Meja dan kerusi mempunyai empat...

Meja berkaki panjang, sofa...

Cendawan mempunyai topi besar, kuku ...

Di bawah pokok pain, di bawah pokok cemara, sebiji bola...

Landak mempunyai jarum landak, pokok pain...

Pokok pain dan Krismas mempunyai jarum sepanjang tahun -

Anda boleh menusuk diri anda dengan jarum, ia...

Tanya seterika...

Tanya mengusap tangannya...

saya ada tangan besar, dan Lena mempunyai yang kecil...

Tanya menulis dalam buku catatannya...

Gelas tidak mempunyai..., tetapi cawan mempunyai...

Kuali ada dua...

Anda boleh memegang cawan dengan pemegang...

Seterika, peti ais ada pemegang...

Permainan "Ia berlaku - ia tidak berlaku"

Tujuan permainan ini adalah untuk mengajar orang berfikir, memberi alasan untuk persetujuan atau ketidaksetujuan mereka dengan kenyataan pasangan mereka.

Vaska kucing mencuri krim masam. Adakah ini berlaku? Dia memakannya dan menyalak puas: aw-aw! Adakah ini berlaku? Bagaimana ia berlaku?

Anjing Arapka mendengar kucing Vaska dan mengeong: “Meow-meow! Dan saya mahu krim masam!” Adakah ini berlaku?

Vaska si kucing menangkap ikan. Dia memanjat pokok pain dan menangkap hinggap di dalam lubang itu. Perch duduk di dalam sarang dan mencicit: kencing-kencing-kencing. Adakah ini berlaku?

Papa hinggap mengajar hinggap untuk terbang. Perch terbang dengan cepat. Dan kucing Vaska terbang lebih cepat. Adakah ini berlaku?

Anjing Arapka suka makan. Dia memburu tikus dan tikus. Anjing Arapka akan berbaring berhampiran lubang dan berjaga-jaga. Adakah ini berlaku? Tikus hidup di dalam ketuhar. Mereka makan kayu api dan arang. Mereka keluar dari ketuhar begitu putih, sangat bersih. Anjing Arapka menangkap tikus dengan pancing dan menggorengnya di dalam peti sejuk. Adakah ini berlaku?

Permainan “Yang mana satu? yang mana? yang mana?"

Padankan perkataan itu sebaik mungkin lebih banyak definisi, apa yang diperkatakan jangan diulang. Mereka menunjukkan gambar dengan objek, untuk setiap perkataan - cip. Contohnya: epal - berair, bulat, merah, besar, gemuk, masak... Pear, musang, tupai, landak...

"Pulihkan kata-kata"

Terdapat beberapa yang direkodkan dengan cara yang tidak biasa perkataan mempunyai suku kata yang sama - yang pertama dan yang terakhir. Apakah kata-kata ini? Pulihkan mereka.

**tetapi** **tush** **ri** **at** **x** **rawat**

(Duri, kekili, ratu, pembesar suara, ottoman, cincin.)

"Kumpulkan perkataan"

Kanak-kanak boleh menyediakan semua yang mereka perlukan untuk permainan ini sendiri. Mula-mula anda perlu mengambil majalah lama dan potong daripadanya tajuk artikel yang ditulis dalam huruf besar. Kemudian tajuk-tajuk ini dipotong menjadi suku kata dan diletakkan di dalam kotak gula-gula atau dilekatkan dalam susunan longgar pada kertas whatman dalam format AZ. Anda boleh mengambil suku kata dari kotak dan membuat perkataan daripadanya. Ini bukan sahaja cantik, kerana perkataan itu berwarna, huruf saiz yang berbeza dan pelbagai dalam penulisan, tetapi juga sangat menarik.

"Tulis dalam huruf vokal"

Ifa ini diadakan seketika. Beberapa orang atau seluruh kumpulan boleh mengambil bahagian (guru hanya perlu memikirkan cara untuk menyediakan semua pelajar dengan kad kosong, atau hanya membuat kosong biasa yang besar di papan tulis atau kertas whatman). Dalam 2-3 minit, kanak-kanak harus memulihkan sebanyak mungkin lebih banyak perkataan, memasukkan vokal:

m - k - (tepung)

l - t - (musim panas atau lotto)

m - - k (rumah api)

l - m - n (lemon)

d - r - g - (jalan raya)

- kn - (tingkap)

st - k - n (kaca)

s - r - k - (empat puluh)

d - b (oak)

z - g - dk - (teka-teki)

h - d - s - (mukjizat)

b - m - d - (kertas)

Permainan "Kekeliruan"

Dan kanak-kanak sangat menyukai permainan ini. Kata-kata berada di tempat yang betul, tetapi huruf di dalamnya bercampur-campur. Letakkan semua huruf di tempatnya dan baca nama buku kanak-kanak yang anda tahu.

rti dyameved (“Tiga beruang.”)

yang berada di pohsaga (“Puss in Boots.”)

dortok boyilit (“Doktor Aibolit.”)

tyr ponroseka ("Tiga Babi Kecil.")

hamu-kotsohatu ("Lalat Tsokotuha.")

fenorido reog ("kesedihan Fedorino.")

Permainan "Lima perkataan bermula dengan huruf "l" daripada empat huruf"

Fikirkan lima perkataan L empat huruf. Sebagai contoh, perkataan "musim panas"

l*** l*** l*** l*** l*** ( Pilihan yang mungkin: bulan, lotto, linden, kaca pembesar, musang.)

Permainan "Buah mana yang tumbuh pada pokok mana?"

Kenal pasti pokok dengan buahnya dan lengkapkan ayat tersebut.

Acorns tumbuh pada... (pokok oak).

Epal tumbuh pada... (pokok epal).

Kon tumbuh pada... (spruce dan pain).

Tandan rowan tumbuh pada... (rowan).

Permainan "Ganti frasa dengan perkataan atribut"

daun apa? buah apa?

Daun birch - birch",

daun oak -

daun Linden -

daun aspen -

daun maple -

daun willow -

daun poplar -

kon pain -

kon cemara -

Beri Rowan -

Permainan "Roda keempat" (tumbuhan)

Serlahkan perkataan tambahan, terangkan pilihan anda.

Maple, rowan, spruce, tulip;

birch, oak, rose hip, poplar;

pokok epal, currant, ceri burung, rowan;

aspen, linden, oak, cemara;

pain, poplar, rowan, willow;

linden, aspen, maple, pokok epal.

Permainan perkataan (pokok)

Tepuk tangan apabila anda mendengar perkataan yang sepadan dengan perkataan "birch" (oak, linden, aspen... pokok epal). Terangkan setiap pilihan perkataan.

Kamus: acorn, hutan cemara, kulit birch, damar, epal, bersahaja, penyayang cahaya, berkuasa, tumbuhan madu, pokok pain, tahan teduh, "pokok nipis", berbatang gelap, kon, gebu, pokok oak, langsing, beri , tinggi, berbatang putih, ambar, Antonovka, tahan fros, gempal, pokok konifer, pokok daun luruh.

Ulasan untuk orang dewasa. Selepas permainan, untuk mengaktifkan ingatan dan pertuturan kanak-kanak, anda boleh menawarkan mereka tugasan berikut.

Ingat perkataan apa yang anda pernah dengar yang sesuai untuk birch (oak, linden, aspen... pokok epal).

"Suara Burung"

Teka burung mana yang mengeluarkan bunyi ini.

Kar-kar! (Gagak.)

Chik-chirp, chiv-chik! (Burung pipit.)

Cha-cha-cha! (Magpie.)

Kurly-kurly! (Kren.)

Sviri-svir! (Waxwing.)

Tsok-tsek, tsok-tsek! (Bilang silang.)

Cuckoo! (Cuckoo.)

Rum-rum-rum! (Bullfinch.)

Biru-biru-biru! (Tit.)

Permainan "Selesaikan ayat"

Burung pipit itu kecil, dan bangau...

Burung gagak besar, dan tit...

Burung hantu tidur pada siang hari dan memburu...

Tit mempunyai ekor pendek, dan wagtail...

Burung belatuk mempunyai paruh yang panjang, dan burung belatuk...

Itik berwarna kelabu, dan angsa...

Permainan perkataan (burung)

Tepuk tangan apabila anda mendengar perkataan yang sesuai untuk perkataan "burung pipit" (gagak, burung belatuk, tit... itik). Terangkan setiap pilihan perkataan.

Kosa kata: keriting, kecil, meriah, hutan, kelabu, lalat, lincah, dada merah, berenang, tangkas, cuak, bandar, melompat, ceria, paya, kelabu, kicauan, berani, omnivor, pintar, berongga, besar, lincah, rumah burung, gelisah, berekor panjang, ceria, burung berkicau, pemecah ais, pemangsa, putih salji, bermuka putih, berkaki panjang, kuak, kecil, menari, tangkas, menyelam, memburu, burung musim sejuk, burung berhijrah.

Balik sekolah

Orang dewasa fikir begitu tahun sekolah riang dan kanak-kanak tidak mempunyai masalah - ketahui:

  • pergi ke kelas anda tanpa lewat,
  • tulis dalam buku nota,
  • Baca buku teks di rumah untuk mengukuhkan bahan yang telah anda bincangkan.

Kadang-kadang nampaknya orang dewasa ini sendiri tidak pernah belajar di sekolah dan tidak tahu berapa banyak masalah yang menanti pelajar di sudut seterusnya, di mana-mana pejabat atau pelajaran. Program sekolah Setiap tahun semakin rancak, dalam setiap mata pelajaran mereka banyak bertanya seolah-olah tidak ada pelajaran lain, keperluan semakin meningkat, dan guru tidak selalu adil. Malah di kalangan rakan sekelas anda perlu mempunyai kuasa. Tidak semua pelajar menghadapi perkembangan pelbagai rupa dan pada satu ketika mengalah.

Permainan menghiburkan Sekolah

Tetapi walaupun tiada perkara seperti ini berlaku kepada anda dan anda terus belajar dengan baik, tingkah laku anda sangat baik dan ibu bapa anda bangga dengan anda, anda mungkin mempunyai kesukaran anda sendiri yang perlu anda lawan setiap hari. Permainan sekolah menawarkan pandangan yang menarik pada tahun sekolah anda, di mana anda mungkin mengenali diri anda. Setiap pelajar tahu betapa tidak suka mereka yang enggan membantu rakan sekelas mereka pelajaran biasa, bebas, makmal dan ujian. DALAM sekolah maya Anda boleh meningkatkan skor populariti anda dengan membantu rakan anda dengan salah satu pekerjaan ini, menghantar helaian curang kepada mereka jika mereka menghadapi kesukaran menyelesaikan masalah. Anda akan melihat kuning atau merah tanda seru atas kepala pelajar yang menghadapi masalah. Pilih segi empat sama warna yang sama dan klik untuk menghantar nota kepada rakan. Tetapi guru berjalan di sekeliling kelas, memastikan perkara ini tidak berlaku. Cuba untuk tidak memberikan tindakan anda dan kemudian penilaian anda akan membesar. Semua orang tahu bahawa di sesetengah sekolah terdapat kumpulan kanak-kanak yang disatukan oleh kepentingan. Fenomena ini berkembang terutamanya di sekolah Amerika, di mana anda dan saya akan pergi bermain permainan sekolah.

Pilih pasukan anda dan lindungi wilayah anda. Apabila anda melihat orang yang tidak dikenali melintasinya, pilih wakil daripada kumpulan anda dan hantar dia ke pertempuran. Pada peta kecil anda akan melihat titik merah - ini adalah subjek yang berpotensi menjadi sasaran anda. Kami tidak berjanji bahawa kemenangan akan menjadi milik anda, tetapi segala-galanya mungkin. Terdapat banyak cadangan yang menarik dan asli untuk dipilih dalam bahagian ini. Mereka yang suka menyusun sesuatu akan dapat menggunakan idea reka bentuk mereka untuk berubah bilik darjah. Dalam permainan pengembaraan, anda perlu membantu pelajar yang cuai mengumpul buku teks yang bertaburan di sepanjang jalan, menentang hooligan. Anda juga perlu menjadi salah satu pasukan sokongan atlet dan menghadiri beberapa latihan untuk mempelajari nombor baharu. Dan bagi mereka yang baru pertama kali pergi ke sekolah, adalah berguna untuk membiasakan diri dengan cara pelajaran diajar di sekolah. Selesaikan semua tugas guru dan dapatkan mata permainan anda, iaitu kehidupan sebenar akan bertukar menjadi rating. Anda juga perlu menjaga pakaian baru yang bergaya dan bekalan yang diperlukan untuk pelajaran, supaya anda boleh kembali pada bulan September dengan segar, terutamanya cantik dan bersedia untuk prestasi perlombongan yang segar ilmu yang bermanfaat daripada granit pelbagai sains.

  • jangan sesekali tamak
  • Berikan murid satu aktiviti untuk dilakukan.
  • Berbuat baik kepada pelajar
  • Jika anda tidak dibenarkan mencetak buku kerja anda, salin ke atas kertas.
  • Cari buku nota, tulis ujian di dalamnya, salin dan edarkan kepada pelajar. Jika anda suka, anda boleh memberikan pelajar anda buku kerja lama anda supaya anda tidak perlu menghabiskan banyak masa untuk membuat buku kerja baharu. Sudah tentu, mereka akan mengisi halaman yang anda biarkan tidak diisi.
  • Ajar mereka sesuatu yang sesuai dengan tahap gred mereka.
  • Gunakan yang lama buku nota sekolah dan menyediakan setiap pelajar dengan sebuah buku.
  • Anda juga boleh menggunakan buku teks lama.
  • Jika tiada siapa yang mahu bermain, anda boleh menggantikan pelajar dengan boneka haiwan!
  • Sediakan pelekat yang akan anda berikan kepada pelajar kerja yang baik, jawapan, tingkah laku.
  • Main versi berbeza sekolah, contohnya, Sekolah Perintis atau Sekolah England, tetapi jangan pergi terlalu jauh supaya tidak menyinggung perasaan sesiapa.
  • Sediakan lebih banyak pelajaran
  • Gunakan berus cat yang panjang sebagai penunjuk.
  • Sebagai tambahan kepada saudara-mara, rakan-rakan, adik-beradik, anda boleh mencari lebih ramai orang yang boleh dijemput ke permainan. Mungkin kanak-kanak kejiranan seusia anda akan mahu bermain dengan anda - cuma ingat untuk meminta kebenaran ibu bapa mereka.
  • Buat tanda untuk pelajar menulis nama pilihan mereka. Panggil mereka dengan nama pada papan tanda, bukan nama sebenar.
  • Anda tidak perlu bermain dengan orang, anda boleh bermain dengan boneka, orang khayalan, dan juga bantal!
  • Jika anda datang dengan nama samaran, ia akan menjadi lebih seronok untuk bermain, ia akan berasa seperti anda adalah orang yang sama sekali berbeza. Contohnya, jika nama anda ialah Cik Holmes, tukar nama anda dan menjadi Cik Welsh.
  • Beritahu kanak-kanak cerita kelakar untuk menjadikan hari persekolahan menarik.
  • Tanya guru anda sama ada dia mempunyai baki daripada tahun-tahun pengajian sebelumnya. Juga, jika anda mempunyai papan dan kapur, gunakannya! Ajak kawan-kawan anda mainan lembut atau pun kawan khayalan. Guru anda mungkin mempunyai beberapa buku kerja lama yang tidak digunakan. Tanya dia, mungkin mereka akan memberi anda sedikit sekolah rumah. Tetapi jangan tamak! Satu akan cukup! Anda mungkin menemui papan tanda yang mengatakan "Sila senyap" atau "Borang dalam barisan". Pastikan laluan ke dewan dan tandas terbuka dan tandatangani helaian/buku.
  • Pastikan anak-anak seronok. Permainan itu sepatutnya menyeronokkan. Jangan ganggu mereka!
  • Anda boleh berpura-pura bahawa terdapat lebih ramai pelajar khayalan di dalam kelas.
  • Kadang-kadang minta pelajar menyediakan kertas penyelidikan mengenai topik, seperti kuda, dll.
  • Jika anda mempunyai bilik kanak-kanak, buat sudut santai untuk mereka yang letih dan ingin tidur.
  • Kadang-kadang anda boleh bermain dengan seorang pelajar.
  • Kumpul mereka