Anime nasıl yaratılır? Kendi animenizi veya kendi manga karakterinizi nasıl yaratabilirsiniz?

İster kendi karakterinizi yaratmaya çalışın, ister en sevdiğiniz anime için hayran kurgusu yazmak isteyin, ister ilgi çekici olacak ve insanların hikayenizi okumasını sağlayacak bir karakter yaratmak isteyin (Mary Sue'ya dönüşmeden). !) WikiHow sana nasıl yaratılacağını öğretebilir ilginç karakterler, ayrıca size nasıl çizileceğini öğretiyor! Aşağıdaki 1. Adımla başlayın veya daha ayrıntılı yardım için yukarıdaki İçindekiler'e bakın.

Adımlar

Bölüm 1

Kişilikleri arayın

    Kan grubunuzu belirleyin. Japonya'da kan grubu kişiliğin genel bir göstergesi olarak görülüyor. Karakterinizin nasıl olacağını belirlemek için bunu kullanabilirsiniz. Kan grupları ve ilgili kişilik özellikleri:

    • O - kendinden emin, iyimser ve iradeli ama aynı zamanda benmerkezci, öngörülemez
    • A - yaratıcı, içine kapanık, sorumlu ama aynı zamanda inatçı ve yoğun
    • B - aktif ve tutkulu ama aynı zamanda bencil ve sorumsuz
    • AB - uyarlanabilir ve rasyonel, aynı zamanda dalgın ve eleştirel
  1. Doğum tarihinizi seçin. Bireyselliği tanımlamak için hem Batılı hem de kullanabilirsiniz. Doğu Burcu. Bunu bir karakterin yaşını veya doğum tarihini belirlemek için kullanabilirsiniz.

    Mayer-Brigg göstergesini kullanın. Eğer yaratma fikri konusunda gerçekten tutkuluysanız tam portre Kahramanınız, Myer-Brigg testine girebilirsiniz. Psikoloji çalışmalarına dayanan kişilik tipleri, karakterinizi tam olarak yansıtmak için faydalı olabilir.

    Kişilik dengeleyiciyi kullanın. Ayrıca isteyeceksiniz kişisel nitelikler Kahramanın dengeliydi. İkna edici ve inandırıcı bir imaj yaratmak için olumlu ve olumsuz unsurlar arasında bir dengeye ihtiyacınız vardır. olumsuz nitelikler. Kötü olanları sayın ve iyi özellikler karakterinizin ve onu küçültmeye çalışın olumsuz nitelikler. Hikayenizin sonunda kahraman gelişir ve çiftten kurtulur. kötü nitelikler. Olumsuz yönlere örnekler:

    • Manipülatör
    • Sık sık yalan söyler
    • Başkalarını hayal kırıklığına uğratır
    • Başkalarıyla ilişkileri düşünmüyor
    • Sadece kendi hedeflerine odaklanır
    • Duyguların zayıf kontrolü
    • Küçük veya kazara yapılan hakaretlerde bile çoğu zaman alıngandır
    • Çoğunlukla dikkatsiz ve dürtüsel
  2. Kahramana harika bir isim verin. Birçok kişi bir ismin kişinin kişiliğini etkileyebileceğine inanır. Yapılan araştırmalar, isimleri uyumsuz olan kişilerin bu hastalıklar sonucunda sıklıkla hastalandıklarını ve kişilik bozuklukları yaşadıklarını göstermiştir. Hatta bazıları bir ismin bir kişinin özünü tamamen tanımlayabileceğine inanıyor. Doğru olsun ya da olmasın, bu, adı belirlemenize yardımcı olacaktır.

    • Gerçeğe aykırı, sıra dışı isimler kullanmaktan kaçının. Bu, karakterinizi önemsiz hale getirir.

    Bölüm 2

    Yaratılış ilginç hikaye
    1. Kahramanınızın nihai hedefini belirleyin. Karakterinizin hikayesinin nerede bitmesini istersiniz? Bu hikayeden alınacak ders nedir? Kahramana neyi öğretmek, neyi değiştirmek istersiniz? Hikayenin sonunda ve başında kahramanınızın karşılaştırmasını gösterebilirsiniz.

      Her şeyin nerede başladığını düşünün. Her şeyin nasıl bittiğini bilerek, her şeyin nerede başladığını belirlemeniz gerekir. Bu, sonuç için mantıklı bir başlangıç ​​olmalıdır. Başkalarına değer vermeyi öğrenen bir kahramanı göstermek istiyorsanız, hikayenin başında onun başkalarına nasıl değer vermediğini göstermelisiniz.

      Kahramanın nasıl değiştiğine karar verin. Hikayenin başlangıcını ve sonunu ne zaman yapmak istediğinizi düşünün. Özellikle kahramanın karakterindeki bu tür değişikliklere ne katkıda bulundu? Bu yansımalarda bulabileceğiniz şey parlak fikir Hikayeniz için, çünkü karakterin karakterinde değişikliklere yol açan şey harika bir olay örgüsüne, hatta bütün bir hikayeye dönüşebilir.

      Klişelerden kaçının. Kız arkadaşı öldürüldü. Çocukluğundan beri yetimdir. Ölümsüz bir çocuk olarak büyüyor. Tüm bu klişeler, karakter gelişiminin başlangıç ​​aşamasının üzerinden atlayacak. Ve bunlar pul olduğu için sadece yolunuza çıkacaklar. Onlardan kaçınmaya çalışın. Çalışmanızın özgünlüğü tam olarak kahramanınızın gelişiminde yatmaktadır. Bu, insanların karakterinize daha fazla ilgi duymasını sağlayacak ve hikayenizin kahramanıyla aynı şeyi yapmak istemelerini sağlayacaktır.

    Bölüm 3

    Bir kahraman çizmek

    Bölüm 4

    Becerilerinizi hayata geçirmek

      İnsan anatomisini inceleyin. Harika görünen bir karakter yaratmak şununla başlar: temel bilgi anatomi. Karakterinizin çok fazla veya çok az kaslara, çok fazla veya az eklemlere, orantısız bir vücuda vb. sahip olmasını istemezsiniz. Almak iyi kitap anatomide kemiklerin ve kasların büküldüğü ve uzadığı yerlerini inceleyin.

      Hayattan çizin. Manga karakter yaratma şunları içerir: temel bilgiİnsan vücudunun yapısı hakkında. Bir insanı çizmek sizin için ne kadar kolaysa manga çizmek de o kadar kolay olacaktır. Öyleyse aynanın önünde otururken (deneyim için) arkadaşlarınızı ve hatta kendinizi çizerek başlayın.

      Farklı, dinamik pozlar kullanın. Karakterinizi belirli bir pozda çizmek için o pozda fotoğrafınızı çekin ve karakterinizi de çizmeye çalışın. Ayrıca yardımcı site olan PoseManiacs'ı da kullanabilirsiniz.

      • Bu pozları çizerken anatominin resmini aklınızda tutmaya çalışın. Karakterinizin Rob Liefeld'in çizimlerine benzemesini istemezsiniz.
    1. Antrenmana devam! Ne kadar çok pratik yaparsanız o kadar iyi olursunuz.

    • Neyin işe yarayıp neyin yaramadığını anlamak için karakterinizi tekrar tekrar çizmeye çalışın. Bir kahramanı çizmeye ne kadar alışırsanız, onu belirli bir durumda tasvir etmeniz o kadar kolay olacaktır. Hatta sizi geliştirecek sanatsal yetenek zamanla, bu nedenle kahraman ilk başta biraz garip veya tuhaf görünüyorsa endişelenmeyin. Ayrıca karakterinizi farklı açılardan çizmeye çalışın.
    • Kahraman çok yumuşak görünüyorsa sorun değil! Uzmanlardan ya da bu konuyla ilgilenen kişilerden eleştiri alın. Herkese açık bir karakter oluşturursanız, şunları alacaksınız: geri bildirim hedef kitleden.
    • Bir görüntü oluştururken özel efektlerle aşırıya kaçmayın. Kahramanınızın üzerinde 3 harika kemer, 5 çekici bilezik ve 8 makineli tüfek görmek istemezsiniz! Basit tutun. Küçük bir insanın önce uzun bir yol kat etmesi gerektiğini unutmayın!
    • Şu kan türlerini ve değerlerini kontrol edin:
      • O - neşeli, açık, ilgili, enerjik
      • A - soğukkanlı, soğukkanlı, şefkatli, pozitif
      • B - sakin, soğukkanlı, ara sıra sevinç ifadeleriyle olumsuz
      • AB - abartmaya yatkın, neşeli, pozitif düşünen, havalı, harika kişilik!
    • Gölge karakterinizi daha çekici hale getirebilir. Gölgeler, ışığın nereden geldiğini netleştirecek şekilde uygulanmalıdır. Saçın altında, tellerin arasında, ensede ve kıyafetlerde gölgeler. Gölgeleri iç girintilerde daha açık, girintilerde ise daha koyu yapın. dış elemanlar. Gölgelerle de aşırıya kaçmayın.
      • İşte bir gözün nasıl çizileceği - bir daire çizin ve ardından iki eğri çizgi yapın - biri yukarıda, dairenin küçük bir bölümünü kaplıyor ve ikincisi aşağıda benzer. Dairenin ortasına küçük bir daire ekleyin ve içine birkaç baloncuk ekleyin. büyük daire. Küçük daireden çıkan küçük çizgiler yapın. Çizgilerin uzunluğu küçük olanla arasındaki mesafenin yarısına eşittir. büyük daireler. Gölgeler ekleyin ve işiniz bitti.
    • İşaretler veya yara izleri ekleyerek karakterinizi özel hale getirebilirsiniz.
    • Yeni bir şey bulmakta zorlanıyorsanız daha önce anime/mangada gördüklerinizi hatırlayın. Ardından kahramanınıza bağlanın veya özellikleri seçin.
    • Etrafınızdaki insanları gözlemleyin. Birini karakter olarak kullanabilirsiniz.
    • Mümkün olduğu kadar çizim yapmaya çalışın. Bunun için daha sonra çizimlerinize iltifatlarla ödüllendirileceksiniz.

    Uyarılar

    • Başka anime veya mangalardan intihal yapmamaya dikkat edin.
    • Çizgi çizimlerinizi hafifçe çizin, aksi halde silemezsiniz.
    • Silahlarını bu kadar büyük çekmeyin! Kahramanınızın bir buçuk metrelik kılıç taşımasını istemezsiniz! Basitleştirin. Kılıcı kahramanın kendini savunabileceği kadar büyük yap yeter
    • Çok büyük gözler çizmeyin.
    • Kural olarak, sorunlardan uzaklaşmak için fantezi dünyasına dalıyoruz. gerçek hayat ve gerçeklerden sosyal etkileşim. Anime veya manga dünyasına katkıda bulunmaya karar verirseniz, gerçeklerle hâlâ iletişim halinde olduğunuzdan emin olmak için bir kulübe katılmayı deneyin.

Nasıl oluşturulur? kendi animesi veya manga karakteriniz

Kendi karakterinizi yaratmaya çalışıyorsanız ve hatta en sevdiğiniz anime için sadece hayran kurgusu yazmak istiyorsanız veya ilginç olacak ve insanların hikayenizi okumasını sağlayacak bir karakter yaratmak istiyorsanız (Mary Sue'ya dönüşmeden! )

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bölüm 1/4: Kişilikleri arayın.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_BEN. Kan grubunuzu belirleyin._

Japonya'da kan grubu kişiliğin genel bir göstergesi olarak görülüyor. Karakterinizin nasıl olacağını belirlemek için bunu kullanabilirsiniz. Kan grupları ve bunlarla ilişkili kişisel nitelikler:

O - kendinden emin, iyimser ve iradeli ama aynı zamanda benmerkezci ve öngörülemez.

A - yaratıcı, içine kapanık, sorumlu ama aynı zamanda inatçı ve yoğun.

B aktif ve tutkulu ama aynı zamanda bencil ve sorumsuzdur.

AB uyarlanabilir ve rasyoneldir, fakat aynı zamanda dalgın ve eleştireldir.

_____________________________________

II. Doğum tarihinizi seçin._

Bireyselliği belirlemek için hem Batı hem de Doğu Zodyakını kullanabilirsiniz. Bunu bir karakterin yaşını veya doğum tarihini belirlemek için kullanabilirsiniz.

III. Mayer-Brigg göstergesini kullanın._

Kahramanınızın tam bir portresini yaratma konusunda gerçekten tutkuluysanız Myer-Brigg testine girebilirsiniz. Psikoloji çalışmalarına dayanan kişilik tipleri, karakterinizi tam olarak yansıtmak için faydalı olabilir.

IV. Kişilik dengeleyiciyi kullanın._

Ayrıca karakterinizin kişilik özelliklerinin de dengeli olmasını isteyeceksiniz. İkna edici, inandırıcı bir imaj yaratmak için olumlu ve olumsuz nitelikler arasında bir dengeye ihtiyacınız var. Karakterinizin iyi ve kötü özelliklerini sayın ve daha az olumsuz özellik oluşturmaya çalışın. Hikâyenizin sonunda kahraman gelişir ve bir takım kötü niteliklerinden kurtulur. Olumsuz yönlere örnekler:

Manipülatör;

Sık sık yalan söyler;

Başkalarını hayal kırıklığına uğratır;

Başkalarıyla ilişkileri düşünmez;

Yalnızca kendi hedeflerine odaklanır;

Duyguların zayıf kontrolü;

Küçük veya kazara yapılan hakaretlerde bile çoğu zaman alıngandır;

Çoğunlukla dikkatsiz ve dürtüsel;

_______________________________________

V. Kahramana harika bir isim verin._

Birçok kişi bir ismin kişinin kişiliğini etkileyebileceğine inanır. Yapılan araştırmalar, isimleri uyumsuz olan kişilerin bu hastalıklar sonucunda sıklıkla hastalandıklarını ve kişilik bozuklukları yaşadıklarını göstermiştir. Hatta bazıları bir ismin bir kişinin özünü tamamen tanımlayabileceğine inanıyor. Doğru olsun ya da olmasın, bu, adı belirlemenize yardımcı olacaktır.

Not: Gerçeğe aykırı, sıra dışı isimler kullanmaktan kaçının. Bu, karakterinizi önemsiz hale getirir).

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bölüm 2/4: İlginç bir hikaye yaratmak.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_BEN. Kahramanınızın nihai hedefini belirleyin._

Karakterinizin hikayesinin nerede bitmesini istersiniz? Bu hikayeden alınacak ders nedir? Kahramana neyi öğretmek, neyi değiştirmek istersiniz? Hikayenin sonunda ve başında kahramanınızın karşılaştırmasını gösterebilirsiniz.

_______________________________________

II. Her şeyin nasıl başladığını düşünün._

Her şeyin nasıl bittiğini bilerek, her şeyin nerede başladığını belirlemeniz gerekir. Bu, sonuç için mantıklı bir başlangıç ​​olmalıdır. Başkalarına değer vermeyi öğrenen bir kahramanı göstermek istiyorsanız, hikayenin başında onun başkalarına nasıl değer vermediğini göstermelisiniz.

_______________________________________

III. Kahramanın nasıl değiştiğine karar verin._

Hikayenin başlangıcını ve sonunu ne zaman yapmak istediğinizi düşünün. Özellikle kahramanın karakterindeki bu tür değişikliklere ne katkıda bulundu? Hikayeniz için harika bir fikri bu yansımalarda bulabilirsiniz, çünkü karakterin karakterinde değişikliklere yol açan şey harika bir olay örgüsüne, hatta bütün bir hikayeye dönüşebilir.

(Ahem:sırıtarak: :ateş :)

______________________________________

IV. Klişelerden kaçının._

Kız arkadaşı öldürüldü. Çocukluğundan beri yetimdir. Ölümsüz bir çocuk olarak büyüyor. Tüm bu klişeler, karakter gelişiminin başlangıç ​​aşamasının üzerinden atlayacak. Ve bunlar pul olduğu için sadece yolunuza çıkacaklar.

Onlardan kaçınmaya çalışın. Çalışmanızın özgünlüğü tam olarak kahramanınızın gelişiminde yatmaktadır. Bu, insanların karakterinize daha fazla ilgi duymasını sağlayacak ve hikayenizin kahramanıyla aynı şeyi yapmak istemelerini sağlayacaktır.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bölüm 3/4: Bir kahraman çizmek.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

I. Bir stil seçin._

Farklı türler anime ve manga sıklıkla çizilir farklı stiller. Çeşitli türler için hem kendi tarzınızı hem de klasik sanatçıların görünümünü kullanabilirsiniz. Shoyo ve Shonen animelerinin yanı sıra manga da birbirine en yakın iki türdür.

_______________________________________

II. Bir kahraman çizin._

Sevimli karakterlerin genellikle çizildiğini unutmayın. büyük gözler havalı karakterlerin ise küçük, daralmış gözleri vardır. Karakterinizi nasıl çizeceğinize ilişkin araçlara göz atın:

Bir anime karakterinin nasıl çizileceği aşağıda açıklanmıştır:

**Anime adam;

**Anime yüzü;

**Anime gözleri.

Bir manga karakterinin nasıl çizileceği aşağıda açıklanmıştır:

**Manga kafası;

**Kız mangası;

**Manga kız yüzü;

**Manga saçları.

_______________________________________

III. Karakterin kişiliğinden ve geçmişinden tasarım ipuçları alın._

Giysi ve aksesuar ekleyin. Seçimleriniz karakterin kişiliğini ve geçmişini öne çıkarmalıdır. Örneğin, karakteriniz her şeyde pratikliği seven bir kızsa, onu topuklu değil, rahat, düz ayakkabılarla tasvir edin. Kahramanınızın geçmişini vurgulamak istiyorsanız, önemli bir şeyi hatırlatmak için kendi başına veya onunla birlikte giyeceği bir şey bulun. Yaratıcı olun!

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bölüm 4/4: Becerilerinizi Hayata Geçirmek.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

İnsan anatomisini inceleyin._

Harika görünen bir karakter yaratmak, temel anatomi bilgisiyle başlar. Karakterinizin çok fazla veya çok az kaslara, çok fazla veya az eklemlere, orantısız bir vücuda vb. sahip olmasını istemezsiniz. İyi bir anatomi kitabı edinin ve kemiklerin ve kasların bükülme ve uzama yerlerini inceleyin.

(Anatomiyi doğru çalışın. :ok_hand: :sparkles:)

Bunu okuduğunuz için teşekkürler. Umarım işinize yarayacak bir şeyler bulmuşsunuzdur ve size biraz yardımcı olmuşumdur. :purple_heart:

Her anime hayranı en az bir kez en sevdiği anime filmlerinin ve dizilerinin nasıl yaratıldığını merak etmiştir. Sadece ilk bakışta bir anime yaratmanın çok basit olduğu görünebilir. Aslında tüm bu emek yoğun süreç birkaç aşamaya ayrılabilir.

İlk ve en ana sahne– uygulanması için bir fikir ve para arayın. İlk çerçeveyi çizmeden çok önce, yaratıcılar kendi olay örgüsünü oluştururlar veya belirli bir mangayı veya oyunu temel alırlar. Bu arada, anime yapımında para temel bir rol oynar, bu nedenle bir dizi veya filmin yaratılmasının başlatıcısı genellikle ürününü tanıtan bir stüdyo veya şirkettir. Mesela yirmi beş dakika süren bir bölümün yapımı ortalama 150-300 bin dolara mal oluyor.

Animeyi yaratmak için gerekli para bulunduktan sonra ikinci aşama başlıyor; senaryonun yazılması ve olay örgüsünün tüm detaylarının üzerinde çalışılması. Konu tutarlı ve mantıklı olmalıdır. Senaryo genellikle tek bir senarist tarafından yönetilir veya tüm takım insanlar. Orijinal kaynak (manga veya oyun) esas alınırsa yazarının görüşü dikkate alınır. en ağır ağırlıkİş sürecinde ortaya çıkan tüm sorunların çözümünde yaratıcı sorunlar ana karakterin kıyafetinin rengi veya hikayedeki değişiklik gibi.

Senaryonun onaylanmasıyla ilgili uzun (veya çok uzun olmayan) bir tartışmanın ardından uzmanlar hikaye taslağını oluşturmaya başlar. Bu, animenin daha çok mangaya benzediği oldukça uzun bir süreçtir. Belirli bir bölümün ana yönetmeni veya yönetmeni, sahneleri doğrudan animede görünecek şekilde normal bir A4 kağıda sırayla çizer. Storyboard, ana karakterlere, kamera konumlarına ve ekrandaki ana nesnelere odaklanan kaba bir taslaktır. Her serinin üç yüz veya daha fazla sahneyi içerebilmesi dikkat çekicidir; çizim yaklaşık üç hafta. Bu arada, "Beyaz Kutu" adlı animede bu an çok komik ve net bir şekilde tasvir ediliyor: Ekip programa uymadığında, yönetmenin son bölümleri için hikaye taslakları çizebilmesi için bir kafese kilitlenmesi gerekiyordu. gün boyu dizi.

Storyboard çizmeden önce karakterlerin animasyona uygun görsellerinin oluşturulması çok önemlidir. Bu nedenle tasarımcılar önemsiz olmayan bir görevle karşı karşıyadır: korumak dış görünüş karakterler orijinal kaynakta tasvir ediliyor, ancak bunu o kadar basitleştiriyor ki, her karenin animasyonu sanatçı için gerçek bir kabusa dönüşmüyor.

Tasarım ve storyboard tamamlandığında ekip, yerleşim planlarını çizmeye başlar. Düzen, belirli bir sahnenin storyboard'dan alınmış, ancak önceden çizilmiş bir görüntüsüdür. büyük sayfa kağıt. Düzenleme sanatçıları, yönetmenlerin gözetiminde, not edin farklı renkler arka plan olan yerleri vurgular ve ardından resmin "cels" adı verilen animasyonlu kısımlarını vurgular. Kural olarak, burada karakter arka plandan ayrı olarak şeffaf bir kağıt üzerinde tasvir edilmiştir. Sanatçılar daha sonra kamera hareketi talimatlarını ve animatörlerin işlerini tamamlamak için ihtiyaç duyacağı diğer ayrıntıları yazıyorlar. Bitmiş çizimler taranır ve ardından bir kopyası arka plan sanatçılarına, diğeri ise ana kare animatörlerine verilir.

Anahtar kareler, animasyonun tamamı için bir tür çerçevedir; daha sonra daha da geliştirilebilir ve sonuçta tam olarak izleyicilerin ekranda gördüğü şey haline gelir. Karakterlerin ve onları çevreleyen nesnelerin hareket sırasında bulundukları ana konumların adıdır.

Ana kare animatörleri saniye başına belirli sayıda kare çizer. Hız genellikle eldeki göreve ve sahnenin kendisine bağlıdır. Anahtar kareleri çizmek oldukça zordur ve gerçekten yaratıcı süreç. Animasyonun kalitesi bu animatörlere bağlıdır çünkü duyguları canlı göstermek ve karakterlerin hareket dinamiklerini doğru bir şekilde aktarmak çok önemlidir.

Çoğu zaman, bir değil, birkaç önemli animatör çalışmaya dahil olur. Bu nedenle kalıpların birbiriyle uyumsuzluğu ve tutarsızlığı riski söz konusu olabilir. Animasyon yönetmenleri genellikle bu sorunla ilgilenir. Tüm önemli animatörlerin çizimlerini kontrol ediyorlar ve hatta bazı parçaları yeniden çizebilirler.

Bitmiş animasyon ve çizilen arka planlar taranır ve boyanır. özel program bilgisayarda. Animasyonlu çerçeveler daha sonra arka planın üzerine bindirilir. Yönetim ekibi Stüdyo, bitmiş materyali gözden geçirip revizyona gönderir veya onaylar ve ardından bir sonraki sahne üzerinde çalışmak üzere masaya oturur. Bölümdeki tüm sahneler hazır olduğunda materyal, karakterlerin seslerini alacağı kayıt stüdyosuna aktarılır.

Tüm çalışmalar tamamlandıktan sonra anime hazır!

İçerik:

İster kendi karakterinizi yaratmaya çalışın, ister en sevdiğiniz anime için hayran kurgusu yazmak isteyin, ister ilgi çekici olacak ve insanların hikayenizi okumasını sağlayacak bir karakter yaratmak isteyin (Mary Sue'ya dönüşmeden). !) WikiHow size ilginç karakterleri nasıl yaratacağınızı ve aynı zamanda onları nasıl çizeceğinizi öğretebilir! Aşağıdaki 1. Adımla başlayın veya daha ayrıntılı yardım için yukarıdaki İçindekiler'e bakın.

Adımlar

Bölüm 1 Kişilikleri Arayın

  1. 1 Kan grubunuzu belirleyin. Japonya'da kan grubu kişiliğin genel bir göstergesi olarak görülüyor. Karakterinizin nasıl olacağını belirlemek için bunu kullanabilirsiniz. Kan grupları ve ilgili kişilik özellikleri:
    • O - kendinden emin, iyimser ve iradeli ama aynı zamanda benmerkezci, öngörülemez
    • A - yaratıcı, içine kapanık, sorumlu ama aynı zamanda inatçı ve yoğun
    • B - aktif ve tutkulu ama aynı zamanda bencil ve sorumsuz
    • AB - uyarlanabilir ve rasyonel, aynı zamanda dalgın ve eleştirel
  2. 2 Doğum tarihinizi seçin. Bireyselliği belirlemek için hem Batı hem de Doğu Zodyakını kullanabilirsiniz. Bunu bir karakterin yaşını veya doğum tarihini belirlemek için kullanabilirsiniz.
  3. 3 Mayer-Brigg göstergesini kullanın. Kahramanınızın tam bir portresini yaratma konusunda gerçekten tutkuluysanız Myer-Brigg testine girebilirsiniz. Psikoloji çalışmalarına dayanan kişilik tipleri, karakterinizi tam olarak yansıtmak için faydalı olabilir.
  4. 4 Kişilik dengeleyiciyi kullanın. Ayrıca karakterinizin kişilik özelliklerinin de dengeli olmasını isteyeceksiniz. İkna edici, inandırıcı bir imaj yaratmak için olumlu ve olumsuz nitelikler arasında bir dengeye ihtiyacınız var. Karakterinizin iyi ve kötü özelliklerini sayın ve daha az olumsuz özellik oluşturmaya çalışın. Hikâyenizin sonunda kahraman gelişir ve bir takım kötü niteliklerinden kurtulur. Olumsuz yönlere örnekler:
    • Manipülatör
    • Sık sık yalan söyler
    • Başkalarını hayal kırıklığına uğratır
    • Başkalarıyla ilişkileri düşünmüyor
    • Sadece kendi hedeflerine odaklanır
    • Duyguların zayıf kontrolü
    • Küçük veya kazara yapılan hakaretlerde bile çoğu zaman alıngandır
    • Çoğunlukla dikkatsiz ve dürtüsel
  5. 5 Kahramana harika bir isim verin. Birçok kişi bir ismin kişinin kişiliğini etkileyebileceğine inanır. Yapılan araştırmalar, isimleri uyumsuz olan kişilerin bu hastalıklar sonucunda sıklıkla hastalandıklarını ve kişilik bozuklukları yaşadıklarını göstermiştir. Hatta bazıları bir ismin bir kişinin özünü tamamen tanımlayabileceğine inanıyor. Doğru olsun ya da olmasın, bu, adı belirlemenize yardımcı olacaktır.
    • Gerçeğe aykırı, sıra dışı isimler kullanmaktan kaçının. Bu, karakterinizi önemsiz hale getirir.

Bölüm 2 İlginç bir hikaye yaratmak

  1. 1 Kahramanınızın nihai hedefini belirleyin. Karakterinizin hikayesinin nerede bitmesini istersiniz? Bu hikayeden alınacak ders nedir? Kahramana neyi öğretmek, neyi değiştirmek istersiniz? Hikayenin sonunda ve başında kahramanınızın karşılaştırmasını gösterebilirsiniz.
  2. 2 Her şeyin nerede başladığını düşünün. Her şeyin nasıl bittiğini bilerek, her şeyin nerede başladığını belirlemeniz gerekir. Bu, sonuç için mantıklı bir başlangıç ​​olmalıdır. Başkalarına değer vermeyi öğrenen bir kahramanı göstermek istiyorsanız, hikayenin başında onun başkalarına nasıl değer vermediğini göstermelisiniz.
  3. 3 Kahramanın nasıl değiştiğine karar verin. Hikayenin başlangıcını ve sonunu ne zaman yapmak istediğinizi düşünün. Özellikle kahramanın karakterindeki bu tür değişikliklere ne katkıda bulundu? Hikayeniz için harika bir fikri bu yansımalarda bulabilirsiniz, çünkü karakterin karakterinde değişikliklere yol açan şey harika bir olay örgüsüne, hatta bütün bir hikayeye dönüşebilir.
  4. 4 Klişelerden kaçının. Kız arkadaşı öldürüldü. Çocukluğundan beri yetimdir. Ölümsüz bir çocuk olarak büyüyor. Tüm bu klişeler, karakter gelişiminin başlangıç ​​aşamasının üzerinden atlayacak. Ve bunlar pul olduğu için sadece yolunuza çıkacaklar. Onlardan kaçınmaya çalışın. Çalışmanızın özgünlüğü tam olarak kahramanınızın gelişiminde yatmaktadır. Bu, insanların karakterinize daha fazla ilgi duymasını sağlayacak ve hikayenizin kahramanıyla aynı şeyi yapmak istemelerini sağlayacaktır.

Bölüm 3 Bir kahraman çizmek

  1. 1 Bir stil seçin. Farklı anime ve manga türleri genellikle farklı tarzlarda çizilir. Çeşitli türler için hem kendi tarzınızı hem de klasik sanatçıların görünümünü kullanabilirsiniz. Shoyo ve Shonen animelerinin yanı sıra manga da birbirine en yakın iki türdür.
  2. 2 Bir kahraman çizin. Sevimli karakterlerin genellikle büyük gözlerle, havalı karakterlerin ise genellikle küçük, kısılmış gözlerle çizildiğini unutmayın. Karakterinizi nasıl çizeceğinize ilişkin araçlara göz atın:
    • Bir anime karakterinin nasıl çizileceği aşağıda açıklanmıştır:
      • anime adamı
      • Anime yüzü
      • Anime gözleri
    • Bir manga karakterinin nasıl çizileceği aşağıda açıklanmıştır:
      • Manga kafası
      • Manga kızı
      • Manga kız yüzü
      • manga saç
  3. 3 Karakterin kişiliğinden ve geçmişinden tasarım ipuçları alın.

Kıyafet ve aksesuar ekleyin. Seçimleriniz karakterin kişiliğini ve geçmişini öne çıkarmalıdır. Örneğin, karakteriniz her şeyde pratikliği seven bir kızsa, onu topuklu değil, rahat, düz ayakkabılarla tasvir edin. Kahramanınızın geçmişini vurgulamak istiyorsanız, önemli bir şeyi hatırlatmak için kendi başına veya onunla birlikte giyeceği bir şey bulun. Örneğin Legends of Korra'da Mako sürekli annesinin başörtüsünü takıyor. Yaratıcı olun

Bölüm 4 Becerilerinizi Hayata Geçirmek

  1. 1 İnsan anatomisini inceleyin. Harika görünen bir karakter yaratmak, temel anatomi bilgisiyle başlar. Karakterinizin çok fazla veya çok az kaslara, çok fazla veya az eklemlere, orantısız bir vücuda vb. sahip olmasını istemezsiniz. İyi bir anatomi kitabı edinin ve kemiklerin ve kasların bükülme ve uzama yerlerindeki düzenini inceleyin.
  2. 2 Hayattan çizin. Bir manga karakteri oluşturmak, insan vücudu yapısına ilişkin temel bilgileri gerektirir. Bir kişiyi çizmek sizin için ne kadar kolaysa, manga çizmek de o kadar kolay olacaktır. Öyleyse aynanın önünde otururken (deneyim için) arkadaşlarınızı ve hatta kendinizi çizerek başlayın.
  3. 3 Farklı, dinamik pozlar kullanın. Karakterinizi belirli bir pozda çizmek için o pozda fotoğrafınızı çekin ve karakterinizi de çizmeye çalışın. Ayrıca yardımcı site olan PoseManiacs'ı da kullanabilirsiniz.
    • Bu pozları çizerken anatominin resmini aklınızda tutmaya çalışın. Karakterinizin Rob Liefeld'in çizimlerine benzemesini istemezsiniz.
  4. 4 Antrenmana devam! Ne kadar çok pratik yaparsanız o kadar iyi olursunuz.
  • Neyin işe yarayıp neyin yaramadığını anlamak için karakterinizi tekrar tekrar çizmeye çalışın. Bir kahramanı çizmeye ne kadar alışırsanız, onu belirli bir durumda tasvir etmeniz o kadar kolay olacaktır. Hatta zamanla sanatsal yeteneklerinizi bile geliştirecektir; bu nedenle, kahraman ilk başta biraz garip veya garip görünüyorsa endişelenmeyin. Ayrıca karakterinizi farklı açılardan çizmeye çalışın.
  • Kahraman çok yumuşak görünüyorsa sorun değil! Uzmanlardan ya da bu konuyla ilgilenen kişilerden eleştiri alın. Herkese açık bir karakter yaratıyorsanız hedef kitlenizden geri bildirim alın.
  • Bir görüntü oluştururken özel efektlerle aşırıya kaçmayın. Kahramanınızın üzerinde 3 harika kemer, 5 çekici bilezik ve 8 makineli tüfek görmek istemezsiniz! Basit tutun. Küçük bir insanın önce uzun bir yol kat etmesi gerektiğini unutmayın!
  • Şu kan türlerini ve değerlerini kontrol edin:
    • O - neşeli, açık, ilgili, enerjik
    • A - soğukkanlı, soğukkanlı, şefkatli, pozitif
    • B - sakin, soğukkanlı, ara sıra sevinç ifadeleriyle olumsuz
    • AB - abartmaya yatkın, neşeli, pozitif düşünen, havalı, harika kişilik!
  • Gölge karakterinizi daha çekici hale getirebilir. Gölgeler, ışığın nereden geldiğini netleştirecek şekilde uygulanmalıdır. Saçın altında, tellerin arasında, ensede ve kıyafetlerde gölgeler. Gölgeleri iç girintilerde daha açık, dış elemanlarda ise daha koyu yapın. Gölgelerle de aşırıya kaçmayın.
    • İşte bir gözün nasıl çizileceği - bir daire çizin ve ardından iki eğri çizgi yapın - biri yukarıda, dairenin küçük bir bölümünü kaplıyor ve ikincisi aşağıda benzer. Dairenin ortasına küçük bir daire ekleyin ve büyük daireye birkaç baloncuk ekleyin. Küçük daireden çıkan küçük çizgiler yapın. Çizgilerin uzunluğu, küçük ve büyük daireler arasındaki mesafenin yarısına eşittir. Gölgeler ekleyin ve işiniz bitti.
  • İşaretler veya yara izleri ekleyerek karakterinizi özel hale getirebilirsiniz.
  • Yeni bir şey bulmakta zorlanıyorsanız daha önce anime/mangada gördüklerinizi hatırlayın. Ardından kahramanınıza bağlanın veya özellikleri seçin.
  • Etrafınızdaki insanları gözlemleyin. Birini karakter olarak kullanabilirsiniz.
  • Mümkün olduğu kadar çizim yapmaya çalışın. Bunun için daha sonra çizimlerinize iltifatlarla ödüllendirileceksiniz.

Uyarılar

  • Başka anime veya mangalardan intihal yapmamaya dikkat edin.
  • Çizgi çizimlerinizi hafifçe çizin, aksi halde silemezsiniz.
  • Silahlarını bu kadar büyük çekmeyin! Kahramanınızın bir buçuk metrelik kılıç taşımasını istemezsiniz! Basitleştirin. Kılıcı kahramanın kendini savunabileceği kadar büyük yap yeter
  • Çok büyük gözler çizmeyin.
  • Genellikle gerçek hayattaki sorunlardan ve gerçek sosyal etkileşimden kaçmak için kendimizi fantezi dünyasına kaptırırız. Anime veya manga dünyasına katkıda bulunmaya karar verirseniz, gerçeklerle hâlâ iletişim halinde olduğunuzdan emin olmak için bir kulübe katılmayı deneyin.