Mørkeste fangehull hvordan lindre stress. Surviving Darkest Dungeon

Materiale fra Darkest Dungeon Wiki på russisk

Psykose (plager)

Karakterene til Darkest Dungeon er slett ikke de allmektige heltene du er vant til å se i konvensjonell fiksjon. Selvfølgelig er de sterke og dyktige krigere, men de er ikke fremmede for menneskelige svakheter, og du må overvåke deres mentale helse med samme oppmerksomhet som din fysiske. Når heltene dine når 100 stresspoeng, vil de begynne å reagere emosjonelt på situasjonen rundt dem, falle inn i en tilstand av psykose (plaget), eller overvinne frykten deres, med mye mindre sjanse for å få en tilstand av oppstemthet.

Galskap... vår gamle venn.

Psykose er en midlertidig tilstand som en helt faller inn i når han når 100 stresspunkter. Helter med en tilstand av psykose får en straff, kan handle av egen fri vilje, være ulydige mot spilleren, skremme allierte, pålegge dem stress, endre posisjon, forstyrre dannelsen av troppen, stjele tyvegods og nekte buffs og medisinsk behandling allierte. I det øyeblikket helten går inn i en tilstand av psykose, blir hele troppen stresset. Akkumuleringen av stress stopper ikke etter utbruddet av psykose, og så snart helten når streken på 200 stresspoeng, opplever han et hjerteinfarkt, som reduserer heltens helse til 0 og setter helten i en tilstand av "nesten døden" ". Hvis en helt får et hjerteinfarkt mens han er i tilstanden "nesten døden", dør han på stedet uten mulighet for å bli frisk. Psykose kan kureres i byen ved Abbey eller Tavern, eller i Dungeon ved å redusere den berørte heltens stress til 0.

Liste over mulige psykosetilstander

Oppløftende (dyd)

Emosjonell oppstemthet er en midlertidig tilstand som en helt går inn i etter å ha bestått testen av viljestyrke og ikke bukket under for psykose. Helter i en tilstand av oppstemthet har økte egenskaper, med en tilfeldig sjanse for at de kan gjenopprette helsen uavhengig av spilleren, redusere stresset i troppen og gi buffs til sine allierte i begynnelsen av sin tur. Å motta en helts åndelige boost reduserer stresset til hele troppen med en liten mengde. Helter i en tilstand av oppstemthet er immune mot hjerteinfarkt, da stresset deres ikke kan nå mer enn 100 stresspunkter. Tilstanden av oppstemthet varer til slutten av oppdraget og forsvinner når han kommer tilbake til byen. Den nøyaktige sjansen for en løft er ukjent, men anslås å være 15-20 %.

I spillet Darkest Dungeon har hver karakter en "stress"-parameter. Den definerer mental tilstand karakter. Ved å nå visse milepæler, kan helten bli enten en galning eller en helt. Denne parameteren gjenopprettes ikke av seg selv ved enden av fangehullet.

Det er 200 stresspunkter. Etter å ha nådd 100 poeng, får helten enten den sinnsyke eller heroiske egenskapen. Når du når 200 stresspunkter, faller heltens helsenivå til ett, og han er på randen av døden.

Psykose er en karakters tilstand der han har overskredet 100 stresspunkter. I dette tilfellet er det en mulighet for ukontrollerte handlinger. Psykose må behandles på sykehus eller mengden av stress må reduseres betydelig.

Blir stresset

Du kan bli stresset:

  • når du passerer et fangehull (tallet avhenger av heltens besluttsomhet)
  • Fra lysnivået. Jo sterkere fakkelen skinner, jo mindre stress får heltene
  • Fiender har spesielle ferdigheter som øker stresset for helter (svart hodeskalle på debuff-linjen). Du må bruke tinktur av opium
  • Kritisk skade på helter øker stresset betraktelig
  • Hvis interaksjon med interaktive objekter mislykkes
  • Under langvarige kamper
  • Ved hyppig skade (gift, blødning)
  • Når det ikke er mat og heltene er sultne

Som du kan se, øker nesten hver handling stress for heltene.

Stress lettelse

Heltene gjenvinner det meste av stresset i byen:

  • Spesielle bygninger (taverna, kirke) kan lindre stress for penger
  • Bare det å finne helten i byen (de ble ikke tatt med på et oppdrag) fjerner en liten del
  • Lindre stress under overnatting/camping. Heltenes spesielle ferdigheter kan være litt stressende
  • Under kampen. Vellykkede angrep (crits) + spesielle ferdigheter til helter
  • Vellykket interaksjon med interaktive objekter
  • Få inspirasjon gjennom positive handlinger

Forebygging av stress

Å motstå stress er vanskelig. Det er dette spillet er bygget på. Du må beregne og analysere karakterene dine slik at karakterene ikke når 200-grensen under kampen.

- årets mest hardcore-spill. Den etterlengtede utgivelsen fant sted 19. januar 2016. Spillet demonstrerte en utrolig skala, en verden av høy kvalitet utviklet seg til minste detalj, og noen begynte å sammenligne gameplayet i kompleksitet med serien Mørke sjeler.

Hjelp til nykommere i spillet Darkest Dungeon:

Denne guiden vil hjelpe deg å bli kjent med spillet raskere og enklere, og du finner også nyttige tips, som ikke vil miste relevans gjennom hele spillet.

  • Prøv å rekruttere minst noen få healere til troppen din, siden uten dem er det rett og slett umulig å drepe sjefer. Minimum for en komfortabel passasje er to okkultister og vestaler.
  • Velg hæren din slik at de utfyller hverandre. For eksempel vil Crossbowwoman og leiesoldaten gjøre mer skade takket være målmerket.
  • Vurder først og fremst å utvide brakkene i Stagecoach, deretter kan du bruke ressurser på andre forbedringer.
  • Du bør ikke gå under jorden uten mat og spader. For raske fangehull er 8 forsyninger og 1 spade nok, for middels og lange fangehull – flere ganger mer.
  • Fakler er også nødvendig i fangehull. Ikke glem hva mindre lys– de mer stress. For raske er 8-10 fakler nok, for mellomstore ca. 12-15, for lange mer enn 16.
  • Ikke glem å forbedre karakterenes utstyr og ferdigheter. Dette gjelder spesielt for helter over nivå 3.
  • Hvis du merker et forestående tap, bør du ikke kjempe til slutten. Det ville være mer lønnsomt å trekke seg tilbake og prøve igjen trofeene samlet i fangehullet er reddet.
  • Det er ikke nødvendig å bruke alle pengene dine på utstyr, for da har du ikke penger igjen til forbedringer.
  • Fangehull inneholder et stort nummer av feller, så i rekkene dine må det være en helt med høy (40 % eller høyere) nøytraliseringsevne. Du vil unngå uønskede effekter, og du vil også motta flere trofeer.

Hvordan lindre stress i Darkest Dungeon

Stress er en nøkkelmekaniker i spillet, så det er mange måter å påvirke denne indikatoren på. I byen stress lindres i tavernaen eller i klosteret. Hvert bygg har tre ulike avdelinger med sine særpreg. For eksempel, i gamblingrommet til tavernaen, er helten i en impuls i stand til å pante gjenstanden sin og miste den, og etter dyp meditasjon i klosteret kan han dra på en trosreise i en uke. Noen klasser har evner til å lindre stress, så dette kan gjøres direkte i kamp.

Hvordan fjerne særheter

Spillet har spesielle passive ferdigheter kalt quirks eller "quirks". De påvirker heltens oppførsel og egenskaper. For eksempel:

  • Takket være rabies vil skaden øke, men beskyttelsesnivået vil avta;
  • Kleptomania vil få helten til å strekke seg etter alle objekter på kartet, uavhengig av faren deres;
  • Og på grunn av frykt for Gud, vil du ikke være i stand til å lindre stress i klosteret.

Quirks kan utelukkende fjernes på sykehuset, men husk at hvis de ikke fjernes i tide, vil de få statusen "permanente" og du må betale for å fjerne dem en stor mengde.
I tillegg har Sykehuset en annen avdeling hvor man kan kurere uønskede sykdommer som tar bort statpoeng.

Hvordan helbrede under kamp

Du kan gjenopprette helsen i Darkest Dungeon bare under kamp eller på et hvilestopp (for lange og mellomstore oppdrag). Vestal og Occultist er utmerkede kandidater for healing. Hvis Vestal har normal og massehelbredelse og en streikeferdighet som gjenoppretter helsen, så er ikke Okkultisten så stabil. Han har bare én helbredelsesferdighet, å gjenopprette 0-12 HP, og det er en sjanse for å forårsake blødning på målet. Noen klasser har også mindre restitusjonsferdigheter.

Hvordan behandle psykose i mørkeste fangehull

Plager (plager) og dyder (dyder) i spillet Darkest Dungeon

Administrere strålende helter du må forstå at de er det selvfølgelig sterke krigere, men også vanlige folk som har et stort antall frykt. Du må holde et øye med psykologisk tilstand karakterene deres. Hvis heltens stressbar når grensen, vil han begynne å utvikle plager. De kan være både positive (Valor) og negative (Plager).

Negative plager (plager):

– Fornærmende (støtende oppførsel)

Positive dyder:

Plager

Paranoid (Paranoia)

«Ulv ligger på lur bak hvert tre; Sykdom ved hvert måltid; Grådighet er bak hver venns rygg. "

Når helter blir påvirket av paranoia, vil de bli mistenksomme overfor alle rundt dem og vil aktivt prøve å drepe dem.

— Nekter å bruke evner som gjenoppretter helsen til lagkameratene

– I stedet for å bli restaurert til leiren, vil troppen din få skade

— Nektelse av å bruke noen Buffs på troppen under leiren

– Bruk av evner er vilkårlig

— Vilkårlig hoppe over et trekk under kamp

— Nektelse av å bruke gjenstander under og utenfor kamp

Effekt på egenskaper:

Det er nesten umulig å bli kvitt Paranoia i spillet Darkest Dungeon, det er en av de mest alvorlige plagene din helt kan få. Jeg anbefaler deg å ikke prøve å helbrede en helt med Paranoia mens han er under Death Door-effekten, men ganske enkelt flytte ham helt til slutten av køen. Hovedsaken er at du ikke skal beskytte denne helten, men beskytte laget mot ham.

Selvopptatt

Helten under påvirkning av denne effekten vil ta avgjørelser uten å stole på meningene til lagmedlemmer.

— Karakteren vil bevege seg fremover. Jeg argumenterer med mitt ønske om berømmelse

– Karakteren vil flytte inn motsatt side, argumenterer dette med verdien av livet hans

— Spontant fiendtlig angrep

– Karakteren vil kommentere angrepene fra allierte, noe som vil føre til økt stress blant troppsmedlemmer

— Karakteren vil komme med kommentarer mens han utforsker fangehullet, noe som vil legge til stress for troppen

— Spontan hoppe over et trekk

- Kan stjele verdisaker funnet under en fottur

Effekt på egenskaper:

1) Maksimal helse. -10 %

Irrasjonell

Helter som er rammet av denne sykdommen begynner å si ting. som ikke gir mye mening.

– Helten vil si ting. som ikke gir mening, øker stresset i troppen

— Helten kan utføre en tilfeldig handling, eller endre posisjoner i troppen

- Nekter å helbrede

Håpløs

Kast dine håp i det mørke havet blant de skarpe steinene

En helt med denne lidelsen blir ukontrollerbar og begynner å angripe fienden tilfeldig

Misbrukende

Helten, under påvirkning av denne sykdommen, blir kritisk til de andre medlemmene av troppen, bebreider dem for den minste feil og fornærmer dem ved enhver anledning.

— Helten fornærmer gruppemedlemmer når de får den minste skade, og øker dermed stress

— Helten fornærmer lagmedlemmer når de bommer, noe som øker stresset

- Helten fornærmer partimedlemmer mens han reiser gjennom fangehullet, noe som øker stresset

— Helten fornærmer helten under turn og bytter plass med ham i troppen

- Øker sjansen for å motta Quirks. Kleptomani (Kleptomania), Bloodlust (Tørst etter blod).

Effekt på egenskaper:

1) Maksimal helse. -10 %

Engstelig

«Frykt overveldet helten, og nå tenkte alle på ham bare på selvoppholdelsesdrift. "

— Pessimistiske utsagn. økende lagstress

— Konstant overgang til sikker posisjon, endring av posisjon i troppen

Nekter å behandle gruppemedlemmer

Effekt på egenskaper:

1) Maksimal helse. -10 %

Helter med utviklet frykt må plasseres umiddelbart på slutten av troppen for å unngå dens spontane endring av posisjon.

Masochistisk (masochisme)

Skade deg selv i begynnelsen av din tur. Antagelig, innen 2-3 treff leverer det et fatalt angrep hvis helten er på randen av døden.

— Setninger med en masochistisk skråstilling, øker stresset til ledsagere

— Helten kommer ufrivillig på første rad under kampen

— Avslag på behandling

— Nekter å endre posisjon i troppen

Effekt på egenskaper:

1) Maksimal helse. -10 %

Tapperhet

Kraftig

«Jeg forsvinner inn i det hellige lys. "

Helter med denne effekten kan Buffe gruppen med 15 % ekstra skade

Modig

"Denne triste dagen da jeg er ditt siste håp"

Helten selv: - 20 % mot stress mottatt, motstand mot alle debuffs +20 %

Lag: 25 % sjanse for å redusere stress med 4 poeng i starten av hver helts tur med tapperhetseffekten

Stabil (avgjørelse)

Helten blir veldig stressbestandig (minimum 50%, kan nå 90%, det nøyaktige tallet er ikke bekreftet). Tilfeldig ved starten av karakterens tur sender karakteren ut et kamprop og får tilbake 15 stresspoeng.

Vigorus (energi)

"Føl kjærligheten til å drepe"

Fokusert

Helten selv: + 10 % nøyaktighet + 10 % kritisk angrepssjanse til karakteren kommer tilbake til byen.

Motstanden mot alle debuffs økte med 20 %

Lag: 25 % sjanse for positiv effekt annet partimedlem: + 10 % nøyaktighet + 10 % kritisk angrepssjans

Nyere nyheter:

"Det er en menneskelig natur å søke noe unaturlig, uvanlig, skremmende. Dette var din formål da du kom til denne ruinene. Vel, bra er at du har funnet det. Den dårlige tingen er at du ikke vil overleve."

— Las, den eksil-necromancer.

Det var bare nok en dag i livet til ridderen Erquimbor. Han ba høyere makter, som han alltid gjorde mellom treningsøktene. Det var ikke en lyd i kirken, bare den frosne figuren til Erquimbor, knelende på ett kne foran Guds symbol. Stearinlyset reflekterte rustningen hans. Kroppen hans var helt dekket av dem, øynene hans var knapt synlige i det svake lyset.

«Jeg ba deg om ikke å forstyrre meg før morgengry, Meredith,» sa Sibyl til menigheten hennes. Sanitetsabbedissen, Sibylla Talbot, hadde akkurat avsluttet rundene sine og gjorde seg klar for sengs da døren til sengekammeret hennes åpnet seg.

I denne guiden vil vi se på det grunnleggende om Darkest Dungeon, plasseringer og noen andre funksjoner. I de mørkeste katakombene vil hjelp komme godt med for både nybegynnere og veteraner, så ta deg tid til å lese denne guiden hvis du planlegger å spille eller gå tilbake til Darkest Dungeon.

Parafrase om prologen

I følge plottet du er arvingen til en aristokrat som er lei av det ledige livet til en adelsmann, alt dette foraktelige metallet ditt og ditt ikke mindre foraktelige, umoralske samfunn.

Etter å ha forlatt sitt vanlige liv, bestemte han seg, etter å ha vært involvert i det okkulte, for å finne en eldgammel portal, kartet som han fikk fra sitt tidligere håndverk. Men under utgravningene gikk noe galt: forferdelige monstre dukket opp fra ingensteds, teamet av gruvearbeidere ble brutalt drept, og slottet der arbeidet ble utført ble delvis ødelagt.

Noen år senere drar du, som er arving etter en kortsynt adelsmann, til ruinene for å finne ut hva slags dristig kvinne som brakte faren din dit. Du må sette sammen et lag og møte enestående hindringer, de viktigste er lastene og frykten til deg og kameratene dine.

Hvor foregår handlingen?

I Total du vil besøke et dusin steder, som hver er atmosfærisk dystre og unike. Først, la oss merke de fredelige nivåene der heltene dine hviler.

1) By – hva kan du gjøre i byen? Selvfølgelig vil ikke dette stedet tilby noe åpenlyst, men du vil tilfredsstille dine primære behov. Generelt, i gatene vil du finne: et vertshus, et kloster, en diligens, et sykehus, et verksted, et laug, en eiendom og overlevende.

2) Inn - i byen kan du finne et vertshus og lindre stress med en halvliter skum. Det er også et bordell og en spillehall der.

3) Sykehus - tilbyr tjenester fra en lege som kan reparere sårene dine og kurere sykdommer som rabies, paranoia og sinnssykdom. I tillegg kan helter styrke alle karaktertrekk, eller omvendt ødelegge en dårlig egenskap.

4) Verksted - rustning og våpen er forbedret der.

5) Stagecoach - en vogn som nye kamerater kjøpes i.

6) Guild - innenfor murene oppgraderer helter og kjøper ferdigheter.

7) Master of Survival - øker ferdighetene som brukes til stopp.

8) Gravplass - rader med gravsteiner med navn på falne helter, samt årsaken til deres død.

9) Nomads vogn - her selger spåkonen verdifulle ting, men til en høy pris.

10) Eiendommen er på en måte som hjemmet ditt.

Under dine reiser i Darkest Dungeon-verdenen vil du besøke flere farlige steder. La oss se på stedene og skapningene som bor i dem.

Ruin

Her bor mennesker og døde. Vandøde er nesten fullstendig motstandsdyktige mot blødninger, men blir lett bedøvet. Velg flinke gutter med stor sjanse for å slå for ikke å snuble på denne typen plassering. Fra byttet finner du ulike montrer, kister, lukkede dører og altere, som du trenger nøkler, hellig vann til.

Kratte

Tykk og mørk skog, full av råtne og mørke gjennomvåte planter. Du kan bare gå inn i byen via dette stedet. Ta med deg bind, motgift, hellig vann og urter.

For en nybegynner byr Thicket på mange farer, så vær godt forberedt før du drar dit. Ta med deg helter som har høy grad av blødning og svekkelse, siden de lokale fiendene har liten motstand mot dem.

reservere

Et gammelt fangehull av tunneler og akvedukter, bygget for ingen vet hvorfor. Nå er dette stedet fullt av lik, søppel og møkk - et hjem for bærere av dødelige sykdommer. Du vil møte et folk av halvt mennesker, halvt dyr, som fikk et talende navn - "griser".

Ta en bandasje underveis, siden det er mange feller i Helligdommen som forårsaker blødninger, helbredende urter og mat. Innbyggerne på stedet er immune mot giftstoffer, så det er fornuftig å ta karakterer med høy blødningseffektivitet. Helten Trener, som har størst skade på dyr, vil også hjelpe deg.

bukt

Den nest siste plasseringen er halvt oversvømmet og oversådd med sjømonstre. Stamfaren brukte den en gang til å transportere smuglergods. I bukten vil urter som fjerner "debuff" av svekkelse fra feller og angrep, spader for å få kister og bandasjer for å stoppe blødninger hjelpe.

Blødning i Bay vil ikke hjelpe, men giften vil komme godt med. Ta helter med høyt forsvar og økt skade fra gift. Helten Okkultist angriper forresten godt mystiske skapninger, som inkluderer flertallet av innbyggerne i Bay.

Det er her du vil være på slutten av spillet. Den endelige plasseringen, full av grusomheter fra antikken, så vel som deres beundrere.

Husk at Darkest Dungeon er mange ganger vanskeligere enn alle tidligere steder. Nesten alle monstre påfører deg stress, gift eller blødninger innimellom, og forårsaker enorm skade.

Det vil heller ikke være mulig å rømme herfra uten tap - en kamerat vil i alle fall dø, og tilfeldig. Det er fire oppdrag i Darkest Dungeon, men det siste er helt umulig å unnslippe.

Hele plasseringen er skriptet, i motsetning til de forrige, så det vil ikke være så vanskelig å spille det på nytt. I tillegg er det ingen feller, blokkeringer eller nattangrep, og heltene dine sulter saktere. Bandasjer og motgift, mat og fakler vil hjelpe deg. Hellig vann er også nyttig, men bare i visse kamper.

Mechanics of Darkest Dungeon

Skadefradrag og kamper generelt fungerer klart og enkelt. Alle helter og monstre har en unnvikelsesvurdering, i motsetning til hvilken hver ferdighet har truffet nøyaktighet. Den totale poengsummen oppnås ved å trekke unndragelsen fra nøyaktighetstallet.

"Debuffs" fungerer på lignende måte, samt andre funksjoner. For eksempel, hvis overveldelsesprosenten er hundre og unndragelsen er tjuefem, vil vi til slutt få syttifem. Sjansen for treff økes av artefakter og noen ganger av nye evner.

C tress er din hovedfiende

En nøkkelfunksjon i Darkest Dungeon er stress, som påvirker kampeffektiviteten til troppen din. Nesten alle fiendens handlinger akkumulerer stress: dette gjelder et kritisk treff, sykdom og mørke, og effekten går på hele troppen på en gang.

Hvis stress overskrider grensen på 100 enheter for en karakter, bryter han sammen, hvoretter han i de fleste tilfeller får en alvorlig "debuff". Karakteren til en ridder, for eksempel, kan endres til suicidal, noe som får ham til å begynne å angripe seg selv, eller nekte å helbrede din allierte, ettersom det vurderes som meningsløst.

Dermed dukker det opp et svakt ledd i laget ditt, som legger et stort press på resten av gruppen. Merkelig nok, men noen ganger påvirker stress på en positiv måte: en tung alkoholiker kan slutte å drikke og ta sannhetens vei.

Stress forløses i byen, og spesielt i tavernaen og klosteret i løpet av uken. Noen helter har større motstand mot stress. Å gå opp i nivå og drepe fiender reduserer denne statistikken.

Hva du skal ta med på en ekspedisjon

Vi har allerede nevnt ovenfor hvilke ting som er mer nyttige på visse steder. Her skal vi analysere vanlige trekk spørsmål.

Det er viktig å vurdere når og hvor nøyaktig gruppen din skal. For et kort besøk vil åtte enheter proviant, seks fakler og to spader være nok. Avhengig av plasseringen, må du ta med deg bandasjer, nøkler og annet utstyr hvis du ønsker å få ekstra gull.

Generelt brukes avsetninger for en spesifikk begivenhet - "Sult", som skjer regelmessig i Viss tid. Det koster 1 mat per helt, og hvis du ikke mater ham, vil han få en "debuff" for helse og stress.

Fakler er nødvendig for å lyse opp mørke steder. Darkest Dungeon har hele systemet belysning, vist som en skala øverst på skjermen. Det er fire faser totalt, som hver akkumulerer 25 enheter. Jo mindre lys, desto større er økningen i stress og angrep fra monstre, men jo mer tyvegods og kritiske treff fra heltene dine.

Hver mørk celle tar fem fakkelladninger, og den du allerede har gått gjennom tar en. Noen helter og evner øker eller reduserer ladningen til fakkelen. Med bind stopper du blødningen, og med en motgift fjerner du giften – her er alt klart.

Feil steg først

Hvis du ikke kan spille normalt ennå, ikke fortvil. Darkest Dungeon er et ganske hardcore-spill, og som vi vet kommer alt med erfaring. Går du tom for gull? Rekrutter nye helter og bruk dem som kjøtt mens du tar deg til belønninger. Ikke bruk penger på forsyninger til dem, og da kan du raskt samle opp betydelig kapital.

Hvis hovedpersonen din dør, kan ingenting gjøres med det. Lei en ny og dra på eventyr igjen.

P rariteter

Quirks er karaktertrekk i Darkest Dungeon som låser opp et tilfeldig sett med bonuser og statistikk for helter. Quirks genereres tilfeldig basert på visse handlinger karakterene dine.

De resulterende egenskapene kan være både positive og negative. Du kan dumpe dem i sanitæranlegget eller på spesielle steder i fangehullene.

Videoguide Darkest Dungeon: samlinger, forsyninger og steder


Fant du en feil?

Gi oss beskjed ved å velge et fragment med musen og trykke CTRL+ENTER. TAKK SKAL DU HA!