ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ, ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ವಾರ್ಪ್ ಮಾಡಿ. ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸ: ಯಾವುದೇ ಋತುವಿಗೆ ಮೂಲ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರ ಮಾಡು

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಡ್, ಡಿಸ್ಟೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಪ್

ಸೋಫಿಯಾ ಸ್ಕ್ರಿಲಿನಾ, ಶಿಕ್ಷಕಿ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು, ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್

ಎಡಿಟ್ ಮೆನು ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೂರು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು - ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಟಿಟಿ ಮತ್ತು ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ - ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಹ ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೆನು ಆಜ್ಞೆಗಳು ಸಂಪಾದನೆ

ನೀವು ಮೆನುವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ ಸಂಪಾದನೆ(ಸಂಪಾದಿಸು) ತದನಂತರ ಉಪಮೆನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ರೂಪಾಂತರ(ರೂಪಾಂತರ), ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡೋಣ: ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್(ಸ್ಕೇಲ್), ತಿರುಗಿ(ತಿರುಗು) ಇಳಿಜಾರು(ಸ್ಕೆವ್) ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ(ವಿರೂಪಗೊಳಿಸು), ದೃಷ್ಟಿಕೋನ(ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್) ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ವಾರ್ಪ್). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು - ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ ಮೋಡ್ ಮೂಲಕ, ಇದು Ctrl + T (Mac OS ನಲ್ಲಿ - ಕಮಾಂಡ್ + T) ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ನಮೂದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು Enter ಕೀಲಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ (Mac OS ನಲ್ಲಿ - ಹಿಂತಿರುಗಿ ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ:

  1. ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಅಳೆಯಲು, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯು ತುಣುಕಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಆಲ್ಟ್ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ನೀವು ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಾಂತರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಯಾವುದೇ ಶೃಂಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಬಾಗಿದ ಬಾಣದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗವು ತಿರುಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ತುಣುಕನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು - ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕೇಂದ್ರ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ರೂಪಾಂತರ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಶೃಂಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 1 ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯು 15°ನ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋನದಿಂದ ತಿರುಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಓರೆಯಾಗಿಸಲು, Ctrl ಮತ್ತು Alt (Mac OS ನಲ್ಲಿ - ಕಮಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ) ಎಂಬ ಎರಡು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ರೂಪಾಂತರ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಗಡಿಯ ಮಧ್ಯ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಚಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, Shift+Alt+Ctrl (Mac OS ನಲ್ಲಿ - Shift+Option+Command) ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅಂಜೂರ. 2.

ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ (ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್) Ctrl ಕೀಲಿಯಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (Mac OS - ಕಮಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ) - ಅಂಜೂರ. 3.

ತುಣುಕು ವಿರೂಪ

ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಪಾದನೆ(ಸಂಪಾದಿಸು) -> ರೂಪಾಂತರ(ರೂಪಾಂತರ) -> ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ವಾರ್ಪ್) ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ನೋಡ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 4).

ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಆಜ್ಞೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, Enter ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ (Mac OS ನಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ).

ಕಂಟೆಂಟ್ ಅವೇರ್ ಸ್ಕೇಲ್

ಜನರು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ವಿಷಯ-ಅರಿವಿನ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ (ಕಮಾಂಡ್ ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ- ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ) ಎಲ್ಲಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯ-ಅರಿವಿನ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ರೂಪಾಂತರದಿಂದ ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಈ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5 ಹಸುವಿನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5 ಬಿ- ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಹಸುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಆಜ್ಞೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 5. ಹಸುವಿನ ಮೂಲ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ (ಎ); ಉಚಿತ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ (ಬಿ); ಟೂಲ್ (ಸಿ) ಅನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಗದಿ ಮಾಡದೆಯೇ ಕಂಟೆಂಟ್ ಅವೇರ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಕಮಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ; ಆಯ್ಕೆ ರಕ್ಷಣೆ (ಡಿ) ಜೊತೆಗೆ ಕಂಟೆಂಟ್ ಅವೇರ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಕಮಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5 ವಿಮತ್ತು ಜಿಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಂಟೆಂಟ್ ಅವೇರ್ ಸ್ಕೇಲ್(ವಿಷಯ-ಅರಿವು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್). ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5 ವಿಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 5 ಜಿಹಸುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತುಣುಕನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಆಲ್ಫಾ ಚಾನಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಟೂಲ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಲ್ಫಾ ಚಾನಲ್‌ನ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ರಕ್ಷಿಸು(ರಕ್ಷಿಸು) - ಅಂಜೂರ. 6.

ಚರ್ಮದ ಟೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಗುಂಡಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. 7 ಬಿ.

ಬೊಂಬೆ ವಿರೂಪ

ಪಪಿಟ್ ವಾರ್ಪ್ ಮೋಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳು CS5. ಈ ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನವು ಚಿತ್ರದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅದರ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬೊಂಬೆ ವಿರೂಪ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿಗೆ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತುಣುಕಿನ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ತಂಡದಂತೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ವಾರ್ಪ್), ಬೊಂಬೆ ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೆಶ್ ನೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೈಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ದಪ್ಪ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪಿನ್ಗಳು ದ್ವಿಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ: ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅದನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದು. ವಿರೂಪಕ್ಕಾಗಿ, ಸಕ್ರಿಯ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪಿನ್‌ಗಳು ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ:

1. ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಪಪಿಟ್ ವಾರ್ಪ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನೆ. ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿಸಂಪಾದನೆ -> ಪಪಿಟ್ ವಾರ್ಪ್ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು - ಎಂಟರ್ ಕೀ (ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ - ರಿಟರ್ನ್) ಅಥವಾ ಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.

2. ರಚಿಸಲಾದ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನೆ. ಬಹು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

3. ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 8).

4. ಪಿನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ನೀವು ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು:

  • ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು, Alt ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್‌ಗೆ ಸರಿಸಬೇಕು (Mac OS ನಲ್ಲಿ - ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ). ಬಾಗಿದ ಬಾಣದೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 9);
  • ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ನಿಗದಿತ ಕೋನ, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ತಿರುಗಿ(ತಿರುಚಿ) ಐಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಆಟೋ(ಸ್ವಯಂ), ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

5. ಗ್ರಿಡ್ನ ಭಾಗವು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಳ(ಪಿನ್ ಡೆಪ್ತ್) ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿದೆ.

6. ಪಿನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ:

ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ಜಾಲರಿಯ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ, ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ:

  • ನಿಯತಾಂಕ ಮೋಡ್(ಮೋಡ್) - ಜಾಲರಿಯ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ(ಸಾಮಾನ್ಯ) - ಅಂಜೂರ. 10;
  • ನಿಯತಾಂಕ ಆವರ್ತನ(ಸಾಂದ್ರತೆ) - ಗ್ರಿಡ್ ನೋಡ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ(ಸಾಮಾನ್ಯ);
  • ನಿಯತಾಂಕ ವಿಸ್ತರಣೆ(ವಿಸ್ತರಣೆ) - ಜಾಲರಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ: ಈ ಮೌಲ್ಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಜಾಲರಿಯ ಹೊರ ಅಂಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 11). ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 2 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಗಿದೆ;
  • ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ನಿವ್ವಳ(ಮೆಶ್ ತೋರಿಸು) - ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಕೈಗೊಂಬೆಯ ವಿರೂಪದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೋಳು ಅಥವಾ ಕಾಲನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 12 ), ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂಟು ಅಥವಾ ಒಂಬತ್ತು (ಚಿತ್ರ 12 ಬಿ).

ಪಪಿಟ್ ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳು, ಪಠ್ಯ, ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಮಾಸ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಇರಿಸಬೇಕು ಹೊಸ ಪದರ.

ಅಕ್ಕಿ. 12. ಕೈಗೊಂಬೆ ವಿರೂಪವನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: a - ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಬಿ - ಬೆಂಡ್ ಸೇಂಟ್ ಜಾರ್ಜ್ ರಿಬ್ಬನ್ಒಂಬತ್ತಕ್ಕೆ

ಗುಂಪು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ(ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್) ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಕಾರ-ಬದಲಾಗುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಹೆಸರಿಸೋಣ:

  • ಪ್ರಸರಣ ಹೊಳಪು(ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಗ್ಲೋ) - ಗ್ಲೋ ಮತ್ತು ಶಬ್ದದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಸಾಗರ ಅಲೆಗಳು(ಸಾಗರದ ಏರಿಳಿತ) ಏರಿಳಿತ(ತರಂಗ) ಮತ್ತು ಅಲೆ(ತರಂಗ) - ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ತರಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಲೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • ತಿರುಚುವುದು(ತಿರುಗು) ಮತ್ತು ಅಂಕುಡೊಂಕು(ಝಿಗ್ ಝಾಗ್) - ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಸುತ್ತುವ ಪರಿಣಾಮ (ಚಿತ್ರ 13);
  • ಪಕ್ಷಪಾತ(ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಸ್) - ಸ್ಥಳಾಂತರ ನಕ್ಷೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು PSD ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾದ ಆಲ್ಫಾ ಚಾನಲ್ ಆಗಿದೆ;
  • ಗಾಜು(ಗ್ಲಾಸ್) - ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗಾಜು ಇದೆ ಎಂಬ ಅನಿಸಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು;
  • ವಕ್ರತೆ(ಶಿಯರ್) - ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಸಂಪಾದನೆ(ಸಂಪಾದಿಸು) -> ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ಸುತ್ತು)

ಫಿಲ್ಟರ್ ಗ್ಯಾಲರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಕೇವಲ ಮೂರು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು: ಪ್ರಸರಣ ಹೊಳಪು(ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಗ್ಲೋ) ಗಾಜು(ಗಾಜು) ಮತ್ತು ಸಾಗರ ಅಲೆಗಳು(ಸಾಗರದ ಏರಿಳಿತ).

ಅಕ್ಕಿ. 13. ಡಿಸ್ಟೋರ್ಶನ್ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: a - ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, b - ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕರ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು

ವಿರೂಪ ತಿದ್ದುಪಡಿ

ಫಿಲ್ಟರ್ ವಿರೂಪ ತಿದ್ದುಪಡಿ(ಲೆನ್ಸ್ ಕರೆಕ್ಷನ್) ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವಾಗ ಮಸೂರದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಂಕ್ಯುಶನ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ,
ವಿಗ್ನೆಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವಿಪಥನ.

ಫಿಲ್ಟರ್(ಫಿಲ್ಟರ್) -> ವಿರೂಪ ತಿದ್ದುಪಡಿ(ಲೆನ್ಸ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ).
ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಒವರ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ(ಮೂವ್ ಗ್ರಿಡ್) - ಇದನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ತಿದ್ದುಪಡಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಫಿಲ್ಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ ಕೈ(ಕೈ) ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್(ಜೂಮ್) ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಜೂಮ್ ಮಾಡಲು. ಎರಡು ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವಿಪಥನ, ವಿಗ್ನೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಕಸ್ಟಮ್(ಕಸ್ಟಮ್) ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ಪುಸ್ತಕದ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಹತ್ತಿರದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 14 ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 14. ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: a - ಮೂಲ ಚಿತ್ರ, b - ತಿದ್ದುಪಡಿ ಫಲಿತಾಂಶ

ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಫಿಲ್ಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದುಕಟ್ಟಡಗಳು, ಮಹಡಿಗಳು, ಛಾವಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಯತಾಕಾರದ ವಸ್ತುಗಳ ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಗಳಂತಹ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಮತಲಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇಮೇಜ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಕ್ಲೋನಿಂಗ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಂಟಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ವಿಮಾನಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ಬಹಳ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 15. ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಶಾಸನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: a - ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, b - ತಿದ್ದುಪಡಿ ಫಲಿತಾಂಶ

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ಚಿತ್ರ 15 ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊದಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ಅಭಿನಂದನೆಗಳ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಫಿಲ್ಟರ್(ಫಿಲ್ಟರ್) -> ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು(ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್), ಫಿಲ್ಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಇರುವ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಉಪಕರಣ ವಿಮಾನವನ್ನು ರಚಿಸಿ(ಪ್ಲೇನ್ ರಚಿಸಿ) ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಯ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮತಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಮತಲವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 16 ).

ಮೂಲೆಯ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ವಿಮಾನವು ಅಮಾನ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೌಂಡಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಗಳ ಬಣ್ಣವು ಹಳದಿ ಅಥವಾ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೇಖೆಗಳು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವವರೆಗೆ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಕೀ (Mac OS ನಲ್ಲಿ - ಅಳಿಸಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಫಲವಾದ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಬಹುದು.

ವಿಮಾನವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಉಪಕರಣವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವಿಮಾನವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ(ಎಡಿಟ್ ಪ್ಲೇನ್), ಇದು ನೋಡ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸಮತಲದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೋಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಮಾನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮೂಲೆ(ಕೋನ) ಉಪಕರಣದ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ(ಪ್ಲೇನ್ ಸಂಪಾದಿಸಿ) ಅಥವಾ Alt ಕೀ (Mac OS ನಲ್ಲಿ - ಆಯ್ಕೆ). Alt ಕೀಲಿಯನ್ನು (Mac OS - ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ) ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು ಮಧ್ಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಂಚಿನ ಮಾರ್ಕರ್ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡಿದರೆ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಬಾಗಿದ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ವಿಮಾನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹೊಸ ವಿಮಾನವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಮರುಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ರಚಿಸಿ(ಪ್ಲೇನ್ ರಚಿಸಿ) ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಮುಖದ ನಾಲ್ಕು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಮೊದಲ ಸಮತಲವನ್ನು (ಮದರ್ ಪ್ಲೇನ್) ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, Ctrl ಕೀ (Mac OS ನಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್) ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಬಯಸಿದ ಫ್ರೇಮ್ ಅಂಚಿನ ಮಧ್ಯದ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಗುವಿನ ವಿಮಾನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 16 ಬಿ) ರಚಿಸಲಾದ ವಿಮಾನವು ಬದಿಗೆ ಹೋದರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಸೂಚನೆ. ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ವಿಮಾನಗಳ ಮೂಲೆಯ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ!

ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ವಿಂಡೋದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸರಿ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 16 ವಿಐದು ರಚಿಸಿದ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಮುಖದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡು ಜೋಡಿ ಸಂಪರ್ಕಿತ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಮುಚ್ಚಳದ ಬದಿಯ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಸ್ವತಃ) ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ಲೇನ್ ಇದೆ ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ಮೂರು ಹೊಸ ಪದರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕು, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಪದರಗಳು(ಪದರಗಳು) ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಂವಾದವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು(ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್), ತದನಂತರ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಪ್ರದೇಶ(ಮಾರ್ಕ್ವೀ) ಬಯಸಿದ ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತುಣುಕನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ. ನೀವು ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದಾಗ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮುಖಕ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಒಂದೇ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 17 ಬಾಕ್ಸ್ನ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಪದರಗಳು(ಪದರಗಳು).

ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ, ತದನಂತರ ಫಿಲ್ಟರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್

ಫಿಲ್ಟರ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್(ಲಿಕ್ವಿಫೈ) ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಶಿಫ್ಟ್, ಮೂವ್, ತಿರುಗಿಸಿ, ಪ್ರತಿಫಲನ, ಉಬ್ಬು ಮತ್ತು ಸುಕ್ಕು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು. ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಜ್ಞೆಯಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಫಿಲ್ಟರ್(ಫಿಲ್ಟರ್) -> ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್(ದ್ರವಗೊಳಿಸು). ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ವಿಂಡೋದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 18 ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್(ದ್ರವಗೊಳಿಸು) ಬೊಂಬೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು.

ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಣ್ಣಿನ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉಬ್ಬುವುದು(ಉಬ್ಬುವುದು). ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗಾತ್ರವು ಕಣ್ಣಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಬೇಕು (ಚಿತ್ರ 19).

ಬ್ರಷ್ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 30 ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಮೌಸ್‌ನ ಹಲವಾರು ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಬೇರೆಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳುಕಣ್ಣುಗಳು, ಅದರ ದುಂಡಗಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ.

ಬಾಯಿಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವಿಕೆ(ಪುಕ್ಕರ್) ಮತ್ತು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ಮುಂದೆ). ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಪುಕ್ಕರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಕ್ಲಿಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ಫಾರ್ವರ್ಡ್) - ಅಂಜೂರ. 20.

ಬಾಯಿಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮೂಗು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ನೀವು ಬ್ರಷ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಗಲ್ಲವನ್ನು ಹರಿತಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ಮುಂದೆ).

ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಿಳಿಯರು, ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಡಿಮ್ಮರ್(ಬರ್ನ್) ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಕಾರ(ಡಾಡ್ಜ್), ಮತ್ತು ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದೆ ವರ್ಣ/ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್(ವರ್ಣ/ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್).

ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ಚಿತ್ರ 21 ಮನುಷ್ಯನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 22. ಡಿಫಾರ್ಮೇಶನ್ ಟೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: a - ಇಯರ್ಲೋಬ್ನ ಕಡಿತ; ಬೌ - ಕಡಿಮೆ ತುಟಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದು

ಉಪಕರಣ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ(ಫಾರ್ವರ್ಡ್) ಕೆಳಗಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು - ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲು (ಚಿತ್ರ 22 );
  • ಅಂಡರ್ಲಿಪ್- ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು (ಚಿತ್ರ 22 ಬಿ).

ಉಪಕರಣ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವಿಕೆ(ಪುಕ್ಕರ್) ಇತರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

ತಿದ್ದುಪಡಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ವಿವಿಧ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ಲಿಲಿ ದಳಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಚಿತ್ರ 24 ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ತಿರುಚುವುದು(ತಿರುಗು). ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲು, ನೀವು Alt ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (Mac OS - ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ). ಕೇಸರಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಉಪಕರಣದಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉಬ್ಬುವುದು(ಉಬ್ಬುವುದು).

ಅಕ್ಕಿ. 23. ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: a - ಮೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು; ಬೌ - ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚೀಲಗಳ ಕಡಿತ, ಸಂರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ವಾರ್ಪ್ ಪಠ್ಯ

ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಲು, ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ ಪಠ್ಯ(ವಾರ್ಪ್ ಟೆಕ್ಸ್ಟ್), ಉಪಕರಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿದೆ ಅಡ್ಡ ಪಠ್ಯ(ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾರ). ಈ ಕಾರ್ಯದ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದು ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ವಿರೂಪತೆಯ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಉಪಕರಣದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು 25 ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಧ್ವಜ(ಧ್ವಜ).

ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿಲ್ಲ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯವಿರೂಪಗಳು. ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ 3D ಗುಂಪಿನ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ನೀಡಲಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ರಚಿಸಿದ ಬ್ಯಾನರ್ ಉತ್ತಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪದರಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಯಾವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನೀವು ಮೊದಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪದರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಲೇಬಲ್ 1 SD ಗಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ.

ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ 1 ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮೆನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಲೇಯರ್ - ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿ (ಲೇಯರ್ - ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್). ಆಯ್ದ ಪದರಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಅನ್ವಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈ ಮೆನುವಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳು, ಎರಡನೆಯದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

ನೆರಳು ಬಿಡಿ (ಹೊರಗೆ ನೆರಳು) - ಪದರದ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ;

ಒಳ ನೆರಳು (ಒಳಗೆ ನೆರಳು) - ಪದರದೊಳಗೆ ಇರುವ ನೆರಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ದೂರ ಸರಿದ ಅಥವಾ ಬೆಳೆದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ;

ಹೊರಗಿನ ಹೊಳಪು - ಪದರದಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಹೊಳಪನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ; ಇನ್ನರ್ ಗ್ಲೋ (ಗ್ಲೋ ಒಳಗೆ) - ಪದರದ ಒಳಗೆ ಗ್ಲೋ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ;

ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬು - ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಬೆವೆಲ್ಡ್ ಅಂಚುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹೈಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಛಾಯೆ ಪದರಗಳ ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ;

ಸ್ಯಾಟಿನ್ (ಅಟ್ಲಾಸ್) - ಪದರದೊಳಗೆ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಪದರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ;

ಬಣ್ಣದ ಮೇಲ್ಪದರ - ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ;

ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಓವರ್ಲೇ - ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ;

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಓವರ್ಲೇ - ಒಂದು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ;

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ - ಬಣ್ಣ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದರದ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯದಂತಹ ಕಠಿಣ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಯರ್ ಲೇಯರ್ 1 ಗೆ ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಲೇಯರ್ - ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬೋಸ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಸಂವಾದವು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸದಂತೆ ಈ ಸಂವಾದವನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಈ ಸಂವಾದವು ಎರಡು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ - ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪರಿಣಾಮದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್. ಅದೇ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮದ ಹೆಸರಿನ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಸರಿ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು, ಸಂವಾದವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ.

ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಬೇಕು. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ SD ಶಾಸನವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಪರಿಹಾರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

ಶಾಸನದ ಪರಿಹಾರದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ (ಹೈಲೈಟ್) ಮತ್ತು ನೆರಳು (ನೆರಳು) ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ವಚ್, ಈ ಬಣ್ಣದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮಟ್ಟ (ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ) ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ (ಮೋಡ್) ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೆರಳು ಅಥವಾ ಹೊಳಪಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಶೈಲಿ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು 5 ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೋಟ ವಿವಿಧ ರೂಪಾಂತರಗಳುಸ್ಟೈಲ್ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮ, ನಂತರ ಇನ್ನರ್ ಬೆವೆಲ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಸಂಭವನೀಯ ಅಂಚಿನ ರಚನೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಸ್ಮೂತ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಆಳದ ನಿಯತಾಂಕವು ಛಾಯೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾತ್ರದ ನಿಯತಾಂಕವು ಬೆವೆಲ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ನಿಯತಾಂಕವು ಅಂಚುಗಳ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಆಳ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮೃದುಗೊಳಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಪರಿಣಾಮವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಲೇಯರ್‌ನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೈಲೈಟ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಪ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಡೌನ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಪರಿಣಾಮವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ಅಪ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಆಂಗಲ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬೆಳಕು ಪದರದಿಂದ ಅಥವಾ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಯೂಸ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೈಟ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಜಾಗತಿಕ ಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಘಟನೆಯ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಧ್ವಜವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೋನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಘಟನೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾಗತಿಕ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಮೆನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಲೇಯರ್ - ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ - ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೈಟ್ (ಲೇಯರ್ - ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ - ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೈಟ್).

ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳುರೇಡಿಯಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಆಂಗಲ್ (ಕೋನ) ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಘಟನೆಯ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮದ ಸ್ವರೂಪವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಕೋನವನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಎತ್ತರದ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಎತ್ತರವು ಬದಲಾದಂತೆ ಪರಿಣಾಮವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೌಲ್ಯಈ ನಿಯತಾಂಕ.

ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಸಂವಾದವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಲೇಯರ್ 1 ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೇಯರ್ ಗಾಮಾದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಯರ್ ಲೇಯರ್ 1 ರ ಸಾಲಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಪರಿಣಾಮದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಹೆಸರಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಇತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ f ಒಂದು ಹಿಮಪದರ ಬಿಳಿ ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ, ಅಂದರೆ ಪದರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಐಕಾನ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಟಾಗಲ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಲೇಯರ್ ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮದ ಹೆಸರಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್ - ತೆರೆದ ಕಣ್ಣಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಇದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದರಕ್ಕೆ ಬಹು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಲೇಯರ್ 1 ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಡ್ರಾಪ್ ಶ್ಯಾಡೋ (ಹೊರಗೆ ನೆರಳು). ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಸಂವಾದವನ್ನು ಕರೆಯಲು, ನಾವು ಬೇರೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಡ್ರಾಪ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಸಂವಾದವು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಂವಾದದ ಎಡ ಫಲಕವು ಈಗಾಗಲೇ ಡ್ರಾಪ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಯ್ದ ಪರಿಣಾಮವು ಪದರದ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ನೆರಳು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ನೀವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮಿಶ್ರಣ ಮೋಡ್

ಬ್ಲೆಂಡ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನೆರಳು ಕಪ್ಪು. ಆದರೆ ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿಗೆ, ಈ ನೆರಳು ಬಣ್ಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಶಾಸನದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ವಿಭಿನ್ನ ನೆರಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಬ್ಲೆಂಡ್ ಮೋಡ್ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೈಲಾಗ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್(ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್).

ಈ ಸಂವಾದವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿ.

ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ - ಕಿರಿದಾದ ಲಂಬ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಯ್ದ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗವನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ನೆರಳಿನ ಬಣ್ಣವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ನೆರಳುಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಸಂವಾದವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

ಆಂಗಲ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬೆಳಕು ಪದರವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ನಿಯತಾಂಕವು ನೆರಳು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಇದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಆಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, SD ಲೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಬಿತ್ತರಿಸಿದ ನೆರಳಿನ ಮೇಲೆ.

ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಎಡ ಬಟನ್ಇಲಿಗಳು.

ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಲೇಬಲ್ ಬಳಿ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಅದರೊಂದಿಗೆ ಶಾಸನದ ನೆರಳು ಕೂಡ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಡೈಲಾಗ್‌ನ ಅನುಗುಣವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೆರಳಿನ ಹೆಚ್ಚು ತರ್ಕಬದ್ಧ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ನೆರಳಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೆರಳು ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ.

ನೆರಳಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಗಾತ್ರದ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೆರಳು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸ್ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಬ್ದ ಸ್ಲೈಡರ್ ನೆರಳುಗೆ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿ ಸಂವಾದವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಲೇಯರ್ 1 ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಎರಡನೇ ಪರಿಣಾಮದ ಡ್ರಾಪ್ ಶ್ಯಾಡೋ, ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೆನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಫೈಲ್ - ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಉಳಿಸಿ.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

ಪದರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅದರ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನೀವು ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದಂತೆ, ಪರಿಣಾಮವು ತಕ್ಕಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ತಂಪಾದ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮುನ್ನೋಟ:

ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾನು 500x300 px ನ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಹಸಿರು #74a103:

ಅದರ ನಂತರ, ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಎಲಿಪ್ಟಿಕಲ್ಮಾರ್ಕ್ಯೂಉಪಕರಣ(ಅಂಡಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶ) ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ # ಬಿ6 100 .

ಇದರೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ Ctrl+ ಡಿಮತ್ತು ಮಸುಕು ಸೇರಿಸಿ ಫಿಲ್ಟರ್ > ಮಸುಕು> ಗಾಸಿಯನ್ಮಸುಕು(ಫಿಲ್ಟರ್ - ಬ್ಲರ್ - ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್) ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ:

ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ಈಗ ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸಮತಲಮಾದರಿಉಪಕರಣ(ಸಮತಲ ಪಠ್ಯ) ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಲೇಖಕರು ಫ್ಯೂಚುರಾ ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಫಾಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.

ಈಗ ನಮ್ಮ ಪಠ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಪಠ್ಯ ಪದರವನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡಿ ಪದರ > ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡಿ > ಮಾದರಿ(ಲೇಯರ್ - ರಾಸ್ಟರೈಸ್ - ಪಠ್ಯ), ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಪದರದಲ್ಲಿ RMB - ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಪ್ರಕಾರ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ಬಳಸಿ ಪಠ್ಯ ಪದರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ Ctrl+ ಜೆ. ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲ ಪದರವನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮರೆಮಾಡಿ. ಮೇಲಿನ ನಕಲು ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ:
ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಓವರ್‌ಲೇ # fffca6ಗೆ # cce80d:

ನೀವು ಪಡೆಯಬೇಕಾದದ್ದು ಇದು:

ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯ ಪದರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ತಿದ್ದು > ರೂಪಾಂತರ > ಓರೆ(ಸಂಪಾದಿಸು - ರೂಪಾಂತರ - ಟಿಲ್ಟ್), ನೀವು ನನ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುವದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಈಗ ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಆಯತಾಕಾರದಮಾರ್ಕ್ಯೂಉಪಕರಣ(ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯ್ಕೆ). ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ.

ಕ್ಲಿಕ್ Ctrl+ ಡಿಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಲು. ಮಸುಕು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆಫಿಲ್ಟರ್ > ಮಸುಕು > ಗಾಸಿಯನ್ಮಸುಕು

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು:

ಅದರ ನಂತರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಆಯತಾಕಾರದಮಾರ್ಕ್ಯೂಉಪಕರಣ(ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯ್ಕೆ) ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ ( Ctrl+ ಡಿ) ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಫಿಲ್ಟರ್ > ಮಸುಕು > ಗಾಸಿಯನ್ಮಸುಕು(ಫಿಲ್ಟರ್ - ಬ್ಲರ್ - ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್) ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ:

ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವು ಈ ರೀತಿ ಇರಬೇಕು:

ಪಟ್ಟೆಗಳ ಈ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ (Ctrl+E)ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಸಂಪಾದಿಸು > ರೂಪಾಂತರ > ಓರೆ(ಸಂಪಾದನೆ - ರೂಪಾಂತರ - ಟಿಲ್ಟ್)

ಈ ಪದರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಪಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ Ctrlಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಠ್ಯ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ Ctrl+Shift+I,ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು. ಸ್ಟ್ರೈಪ್ಸ್ ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಳಿಸಿಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು.

ಇದರೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ Ctrl+ ಡಿ.
ನಾವು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗುಪ್ತ ಪದರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ತಿದ್ದು > ರೂಪಾಂತರ > ಓರೆ(ಸಂಪಾದಿಸು - ರೂಪಾಂತರ - ಟಿಲ್ಟ್) ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ.

ಕ್ಲಿಕ್ ನಮೂದಿಸಿರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು. ಈಗ ನೀವು ಬಳಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತಿದ್ದು > ರೂಪಾಂತರ > ಸ್ಕೇಲ್(ಸಂಪಾದನೆ - ರೂಪಾಂತರ - ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್).

ಈ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣದ ಓವರ್‌ಲೇ ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. #689106.

ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಂತೆ ತೋರಬೇಕು:

ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಲಾಸ್ಸೊಉಪಕರಣ(ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲಾಸ್ಸೊ), ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ #689106 .

ಉಳಿದ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸಬೇಕು:

ಈ ಪದರವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪದರದೊಂದಿಗೆ ಹಸಿರು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ.
ಈಗ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸೋಣ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಲಾಸ್ಸೊಉಪಕರಣ(ಪಾಲಿಗಾನ್ ಲಾಸ್ಸೊ) ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಡಾಡ್ಜ್ಉಪಕರಣ(ಕ್ಲಾರಿಫೈಯರ್) ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ:
ಬ್ರಷ್(ಬ್ರಷ್): 45 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು,ಶ್ರೇಣಿ(ಶ್ರೇಣಿ): ಮಿಡ್ಟೋನ್ಸ್(ಮಧ್ಯ ಸ್ವರಗಳು), ಒಡ್ಡುವಿಕೆ(ನಿರೂಪಣೆ): 30% .

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸವು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರವಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೈನಂದಿನ ದಿನ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉಗುರುಗಳ ಮೇಲಿನ ಪೀನ ಮಾದರಿಗಳು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಗಿ ಬಂದವು, ಆದರೆ ಅವರು ಅನೇಕ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ! ಆದರೆ ಅಂತಹ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರ ಮಾಡು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ವಿವಿಧ ವರ್ಣರಂಜಿತ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೀನ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಕೌಟೂರಿಯರ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಫ್ಯಾಶನ್ ಶೋಗಳಿಗೆ ಮಿನುಗುವ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ: ಅವರು ಮೇಕ್ಅಪ್ ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಹುಡುಗಿಯರು ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬ್ಯೂಟಿ ಸಲೊನ್ಸ್ಗೆ ವಲಸೆ ಬಂದಿತು.

ಈ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಹಲವಾರು ಇವೆ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳುಯಾವುದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಾರದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಗುರುಗಳನ್ನು ನೀವು ಈ ರೀತಿ ಅಲಂಕರಿಸಬಾರದು: ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಹೇರಳತೆಯು ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅನುಚಿತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ದೈನಂದಿನ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಸಲಹೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ - ಹಬ್ಬದ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಹೊಳಪು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರ ಮಾಡು ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಇದ್ದರೆ. ಮಿಂಚುಗಳು, ರೈನ್ಸ್ಟೋನ್ಸ್, ಬಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿವರಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯು ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ - ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ: ದೀರ್ಘಕಾಲ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ, ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಜೆಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್, ಹಾಗೆಯೇ ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಶ್, ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ವಿವಿಧ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇಂದಿಗೂ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಪುಡಿಗಳು ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಅವು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಸ್ತುವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ!

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಂತಹ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತೃತ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಜೆಲ್ ಉಗುರು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪೋಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಪಿತವಾದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಉಗುರು ಕೂಡ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಪುಡಿ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮಗೆ ಮೊನೊಮರ್, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬ್ರಷ್, ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಅಂಟು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಶಿಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ: ಮೊನೊಮರ್, ಹಿಂದೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಂಟೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪುಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಉಗುರು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಮಾಡಬಹುದು: ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ನಂತರ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಉಗುರುಗೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು.

ಉಗುರಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಅಂಶವನ್ನು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಜೆಲ್ ಪದರದಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕು - ಇದು ನಿಮ್ಮ ಉಗುರಿನ ಜೀವನವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಹಾನಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳು: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಶ್ ಪ್ರದೇಶ, ಉಗುರಿನ ತುದಿ ಮತ್ತು ಹೊರಪೊರೆ ಬಳಿ ಇರುವ ಜಾಗದಂತಹ ಉಗುರಿನ ದುರ್ಬಲವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಡಿ. ಮೊದಲ ನಿಯಮವು ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಉಗುರಿನ ಮೇಲೆ ಕೆತ್ತನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಜೆಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್

ಜೆಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಹೊಸ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ದೀರ್ಘ-ಪರಿಚಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಪುಡಿಗಿಂತ ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮಸುಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಜಿಗುಟುತನ ಅಥವಾ ಅಹಿತಕರ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಪಾಲಿಮರೀಕರಣದ ಮೊದಲು ಅದು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಜೆಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹರಿಕಾರರಿಂದ ಕೂಡ ಮಾಡಬಹುದು: ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅನ್ನು ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಮೊದಲೇ ಲೇಪಿತವಾದ ಉಗುರುಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕೊಬ್ಬು ರಹಿತ ಉಗುರು, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಉಗುರಿನ ಮೇಲೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು, ಕುಂಚಗಳು ಅಥವಾ ಕಿತ್ತಳೆ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, UV ದೀಪದಲ್ಲಿ ಪದರವನ್ನು ಒಣಗಿಸಿ!

ಜೆಲ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ನ ಹಲವಾರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಿದರೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಣಗಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರ ಮಾಡು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಹೊಳಪುಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಉನ್ನತ ಕೋಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಶ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ

ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಶ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಡಿದ ಬೃಹತ್ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರಗಳು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. "ಮಿರರ್ ಡ್ರಾಪ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅದೇ ಕನ್ನಡಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಹಲವಾರು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಡಾಟ್ ಬಳಸಿ ಮಿರರ್ ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಶ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶವು ದೀಪದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಾಲಿಮರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ಪ್ರಸಿದ್ಧ "ಹೆಣೆದ ಸ್ವೆಟರ್" ಅನ್ನು ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಶ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೂಡ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಉಗುರುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಣ್ಣದ ದಪ್ಪವಾದ ಜೆಲ್ ಪಾಲಿಶ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಉಗುರಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿಗಳು ಅದರಿಂದ ಬದಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ: ಅಂಡಾಕಾರಗಳು, ವಲಯಗಳು, ವಜ್ರಗಳು ಅಥವಾ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರ. ಇದು ಸಾಕು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಕೆಲಸ, ಆದರೆ ಈ ತಂಪಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಉಗುರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಂತ್ರಗಳು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಾಧಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಗಳು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಹಸ್ತಾಲಂಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬು ಹಾಕುವಿಕೆಯು ಪ್ರತಿದಿನ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳು, ಆಲ್ಬಮ್ಗಳು, ಸ್ಕ್ರಾಪ್ಬುಕ್ಗಳು, ಗೋಡೆಯ ಅಲಂಕಾರಗಳು. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬು ಹಾಕುವ ಸೌಂದರ್ಯವೆಂದರೆ ಈ ಸರಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಧಾನವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ಮನೆ ಎಂಬಾಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಸೀಲುಗಳು, ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳು.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬು ಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ತುಣುಕುಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉತ್ತೇಜಕ ಚಟುವಟಿಕೆನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋ ಆರ್ಕೈವ್ ಅಥವಾ ಡೈರಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. IN ಇತ್ತೀಚೆಗೆಈ ರೀತಿಯ ಸೂಜಿ ಕೆಲಸವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕ್ಷಣಗಳುಆಹ್ಲಾದಕರ ಸ್ಮರಣೀಯ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬು ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವು ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಾಗ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಬಾಸಿಂಗ್ ವಿಧಗಳು:

  • ಕ್ರಿಂಪರ್ (ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬು ಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ರೋಲರ್ ಸಾಧನ)
  • ಫಾಯಿಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ (ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧ)
  • ಲ್ಯಾಮಿನೇಟರ್ ಮತ್ತು ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
  • ಡಿಬೋಸಿಂಗ್ (ಒತ್ತುವ ತಂತ್ರ)
  • ಉಬ್ಬು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಬ್ಬು ಹಾಕುವುದು (ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಪುಸ್ತಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಾರ್ಡ್ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಉಬ್ಬು ಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಗ್ಯಾಲರಿ: ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಂಬೋಸಿಂಗ್ (25 ಫೋಟೋಗಳು)























ಫಾಯಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರೆ ಮಾಡಿ

ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸುಲಭ ದಾರಿಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ - ಫಾಯಿಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಮಾಡಿ. ಚಿನ್ನದ ಉಬ್ಬುಶಿಲ್ಪ ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಚಿನ್ನದ ಹಾಳೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ವಸ್ತುವು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಎಂಪೈರ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮೊನೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಡಿಪ್ಲೊಮಾಗಳು, ಡಿಪ್ಲೊಮಾಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಈ ರೀತಿಯ ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫಾಯಿಲ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ, ಫಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

ಮುದ್ರಕದಲ್ಲಿಬಯಸಿದ ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದ ಹಾಳೆಯ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾದರೆ, ನಂತರ ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಿಸಬೇಕು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಈ ಕಡೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಬೇಕು. ಕಾಗದವನ್ನು ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ತುದಿಯನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ. ಹಾಳೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಫಾಯಿಲ್ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಸಿ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆಚಿತ್ರವು ಸರಿಯಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು 4-5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಫಾಯಿಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಂಪಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು.

ಹಾಟ್ ಸ್ಟಾಂಪಿಂಗ್ವಿಶೇಷ ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಮುದ್ರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸ್ಟಾಂಪ್ (ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನ) ಅನ್ನು ತೆರೆದ ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಬಿಸಿಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಉಬ್ಬು ಹಾಕಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ನಂತರ, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಉಳಿದ ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಚರ್ಮ, ದಪ್ಪ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಪೀನದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರೆಸ್ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಭಾರೀ ಸುಧಾರಿತ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಉಬ್ಬು ಫಾಯಿಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಮಿನೇಟರ್ ಮೂಲಕ ಫಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು (ಯಾವುದೇ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಸಹಜವಾಗಿ).

ಪೇಪರ್ ಎಂಬಾಸಿಂಗ್ ಕ್ರಿಂಪರ್

ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮುದ್ರಣ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಬಳಸಿ ಕೈಯಾರೆ ಉದ್ದವಾದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನಂತರ ಅದು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನ- ಕ್ರಿಂಪರ್. ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ತಂತ್ರವು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಳೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏಕರೂಪದ ಪರಿಹಾರ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಿಂಪರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಹಾಳೆಯ ಉದ್ದದ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸುಲಭ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನಾನುಕೂಲಗಳೂ ಇವೆ:

ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೈನಸಸ್ಗಳು ಸ್ಕ್ರಾಪ್ಬುಕಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ರೀಮರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಉಬ್ಬು ಫೋಟೋ ಪೇಪರ್, ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಫೋಟೋ ಸಲೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉಬ್ಬು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪರಿಹಾರ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಯಾಯ ಉಬ್ಬು ವಿಧಾನ

ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವಿದೆ. ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್, ನೀರು, ಕಾಗದ, ಎಂಬಾಸಿಂಗ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಶಾಯಿ.

ಎಂಬಾಸಿಂಗ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಶಾಯಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಾದರಿಯ ಅಗತ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳುಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳು. ನಂತರ ನೀರಿನಿಂದ ತೇವವಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ (ಆದರೆ ತೇವವಲ್ಲ) ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಥಿರ ಕೈಯಿಂದಮುಚ್ಚಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಿರಿ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು, ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಂಬೋಸಿಂಗ್- ದೈನಂದಿನ ಬೂದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಇದು ಕಡಿಮೆ ದುಬಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸೂಜಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸಹ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.