របៀបពន្យល់រឿងស្មុគស្មាញ។ របៀបដែលវត្ថុគ្មានជីវិតក្លាយជា

ពន្យល់, បំភ្លឺ, បំភ្លឺ, ណែនាំ, ពន្យល់, បរិយាយ, បង្ហាញ, យល់, ទំពារ, បកស្រាយ, បកស្រាយ, ពន្យល់, បំភ្លឺ, បំភ្លឺលើអ្វីមួយ, កំណត់, បំភ្លឺ (ព. ស.) បង្ហាញ, អធិប្បាយ, ... ...។ វចនានុក្រមនៃសទិសន័យ

ពន្យល់- ពន្យល់ ពន្យល់អ្វីមួយដល់នរណាម្នាក់ បញ្ជាក់ បកស្រាយ បញ្ជូន រាយការណ៍ ណែនាំ ពន្យល់ ធ្វើឱ្យអ្វីមួយច្បាស់លាស់ អាចយល់បាន។ គាត់ពន្យល់ពីតម្រូវការទាំងអស់របស់គាត់មកខ្ញុំ ហើយបង្ហាញពួកគេ។ ពន្យល់ពីសកម្មភាពរបស់អ្នកមកខ្ញុំ ពន្យល់ពួកគេ ខ្ញុំមិនយល់ពីពួកគេ។ នេះជាករណី...... វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Dahl

ពន្យល់- ពន្យល់ ខ្ញុំពន្យល់ អ្នកពន្យល់។ មិនល្អឥតខ្ចោះ ដើម្បីពន្យល់។ ម៉ាក្សបានមើលឃើញពីគុណវិបត្តិនៃទស្សនវិជ្ជាមុននៅក្នុងការពិតដែលថាទស្សនវិទូគ្រាន់តែពន្យល់ពិភពលោកប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែភារកិច្ចគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវា។ វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ushakov ។ D.N. Ushakov ។ ១៩៣៥ ១៩៤០... វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ushakov

ពន្យល់- ពន្យល់, nu, nish; nyonny (yon, ena); Sov., ថា។ ពន្យល់នរណាម្នាក់ ឬយល់ដោយខ្លួនឯង ធ្វើឱ្យច្បាស់ យល់បាន។ ច្បាប់ O. O., របៀបដោះស្រាយឧបករណ៍។ ចុះ។ អាកប្បកិរិយារបស់គាត់? (ឧ. ពិបាកពន្យល់)។ វចនានុក្រមពន្យល់ ...... វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov

ពន្យល់- - [A.S. Goldberg ។ វចនានុក្រមថាមពលអង់គ្លេស - រុស្ស៊ី។ 2006] ប្រធានបទថាមពលនៅក្នុងគណនី EN ទូទៅ ... មគ្គុទ្ទេសក៍អ្នកបកប្រែបច្ចេកទេស

ពន្យល់- កិរិយាស័ព្ទ, nsv., ប្រើ។ ជាញឹកញាប់ Morphology: ខ្ញុំពន្យល់ អ្នកពន្យល់ គាត់/នាង/វាពន្យល់ យើងពន្យល់ អ្នកពន្យល់ ពួកគេពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ ពន្យល់ វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Dmitriev

ពន្យល់- ពន្យល់​ហេតុ​ផល ចំណេះ​ដឹង យល់​ពន្យល់​ហេតុ​មិន​កើត ចំណេះ​យល់ ពន្យល់​ហេតុ​ផល ចំណេះ​ដឹង យល់​ពន្យល់​ហេតុ​រូបរាង ដឹង​យល់ ពន្យល់​ហេតុ​នាំ​ឱ្យ​កើត ចំណេះ​យល់......។ ភាពត្រូវគ្នានៃពាក្យសំដីនៃឈ្មោះដែលមិនមែនជាកម្មវត្ថុ

ពន្យល់- Nesov ។ ឆ្លងកាត់។ 1. ពេល​ពន្យល់​អ្វី​មួយ​ឬ​និយាយ​អំពី​អ្វី​មួយ​ត្រូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​ច្បាស់​លាស់​អាច​យល់​ដឹង​។ 2. ស្វែងរកហេតុផល ហេតុផលសម្រាប់អ្វីមួយ។ វចនានុក្រមពន្យល់របស់អេប្រាអ៊ីម។ T.F. Efremova ។ 2000... ទំនើប វចនានុក្រមពន្យល់ភាសារុស្ស៊ី Efremova

ពន្យល់- ពន្យល់, បាទ, យ៉ា ... វចនានុក្រមអក្ខរាវិរុទ្ធរុស្ស៊ី

ពន្យល់- (ខ្ញុំ), ពន្យល់, nya/eat, nya/ut(sya) ... វចនានុក្រមអក្ខរាវិរុទ្ធភាសារុស្សី

ពន្យល់- Syn: បកប្រែ, បកស្រាយ, បកស្រាយ, ពន្យល់, បកស្រាយ, ពន្យល់, បំភ្លឺ, ធ្វើឱ្យច្បាស់... វចនានុក្រមរុស្ស៊ី វាក្យសព្ទអាជីវកម្ម

សៀវភៅ

  • , LeFever, លី។ សម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលចង់បង្កើនសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការពន្យល់ខណៈពេលដែលមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការធ្វើផែនការ ការវេចខ្ចប់ និងការបង្ហាញគំនិត។ ការពិពណ៌នាដ៏ងាយស្រួល និងអាចចូលដំណើរការបាននៃវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតពីស្ថាបនិក... ទិញក្នុងតម្លៃ 817 RUR
  • សិល្បៈនៃការពន្យល់។ របៀបធ្វើឲ្យខ្លួនឯងយល់បានល្អឥតខ្ចោះ LeFever L.. ពេលយល់ហើយ នេះហើយជាសុភមង្គល។ ហើយក្នុងអាជីវកម្មក៏មានលុយដែរ។ អ្នករួចរាល់ហើយ។ ការងារល្អ។តើអ្នកមានផលិតផលល្អទេ? ដូច្នេះសូមប្រាប់យើងអំពីវាដើម្បីឱ្យវាមានតម្លៃ។…

យើងម្នាក់ៗប្រឈមមុខនឹងការពិតដែលថាគាត់ត្រូវបានគេយល់ខុសឬមិនយល់ពេញមួយថ្ងៃ។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​សោក​ស្តាយ​បំផុត​នោះ​គឺ​ថា ក្នុង​ករណី​ភាគ​ច្រើន​យើង​ជា​ពិរុទ្ធជន។ ពួកគេនិយាយដោយមាត់ពេញ ហើយជំនួសឱ្យការបង្ហាញវានៅលើផែនទី ពួកគេបានចាប់ផ្តើមប្រាប់យើងពីទិសដៅបើកបរ។ Einstein បាននិយាយថា: " វាពិបាកក្នុងការពន្យល់ពីអ្វីដែលស្មុគស្មាញ។ វាពិបាកក្នុងការពន្យល់សាមញ្ញ" ជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួចក្នុងការពន្យល់ យើងអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលនៃការទំនាក់ទំនងដប់ដង។

ត្រូវប្រាកដថាអ្នកត្រូវបានគេឮ. មូលហេតុ​ដំបូង​ដែល​នាំ​ឱ្យ​មានការ​យល់​ច្រឡំ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​គឺ​ការ​ស្តាប់​មិន​ល្អ ។ ហេតុផលសម្រាប់រឿងនេះ៖ វចនានុក្រមមិនល្អ កន្លែងដែលមានសំលេងរំខានឬការភ្ជាប់ទូរស័ព្ទខ្សោយ។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​សន្ទនា​ក៏​និយាយ​ក្នុង​ល្បឿន​នៃ​កាំភ្លើង​យន្ត នោះ​វា​មិន​អាច​យល់​ពី​គាត់​បាន​ឡើយ។

និយាយភាសាដូចគ្នា។. ត្រូវប្រាកដថាអ្នក និងអ្នកដទៃយល់ពីពាក្យទាំងអស់ដែលអ្នកប្រើតាមរបៀបដូចគ្នា។ ស្រមៃថាអ្នកបានទៅលេងសាច់ញាតិចម្ងាយមួយពាន់កន្លះគីឡូម៉ែត្រ ហើយពួកគេសួរអ្នកថា "យកមួយវីស្គីមក" ។ តើនេះជាអំបោស ស្រា ឬ...? ដោយវិធីនេះ 90% នៃជម្លោះអាចត្រូវបានពន្លត់ដោយឃ្លាមួយ: " យើង​ប្រកែក​ព្រោះ​យើង​មិន​បាន​យល់​ព្រម​លើ​លក្ខខណ្ឌ។ តោះពិភាក្សាពួកគេ។».

បង្កើតរូបភាព. វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការប្រើពាក្យដដែលៗ។ វាចាំបាច់ដែលពួកគេបង្កើតរូបភាពដូចគ្នានៅក្នុងក្បាលរបស់យើងម្នាក់ៗ។ តើ​អ្នក​មាន​រូបភាព​បែប​ណា​ពេល​ឮ​ពាក្យ​ថា​មនុស្ស​ឆ្លាត? នេះ​ប្រហែល​ជា​អ្នក​ស្គាល់​ដែល​ងាយ​យល់​ពី​គំនិត​របស់​អ្នក។ ចំណុចទាំងមូលគឺថាពាក្យឆ្លាតមានន័យថាមនុស្សដែលស្រមៃរូបភាពដែលត្រូវគ្នានឹងអ្វីដែលអ្នកបង្ហាញ។

បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នា. ជារឿយៗវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការទៅហួសពីប្រធានបទនៃការសន្ទនា។ ការទទួលយកស្ថានភាពស្រដៀងគ្នាពីបទពិសោធន៍របស់អ្នកសន្ទនាគ្នា អ្នកអាចពន្យល់បានយ៉ាងងាយស្រួល ប្រធានបទពិបាក. ជាឧទាហរណ៍ អ្នកគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធជារឿយៗត្អូញត្អែរអំពីកង្វះការយល់ដឹងរបស់គណនេយ្យករអំពីមូលដ្ឋាន បណ្តាញកុំព្យូទ័រ. បន្ទាប់ពីគូរភាពស្រដៀងគ្នារវាងទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស និងអន្តរកម្មកុំព្យូទ័រ បញ្ហានេះនឹងរលាយបាត់។ ម៉ាស៊ីនមេគឺជាជីដូននិយាយដើមនៅលើកៅអីមួយ ព័ត៌មានគឺជាពាក្យចចាមអារ៉ាម។ ឥឡូវនេះម៉ាស៊ីនមេនឹងត្រូវបានគេស្រឡាញ់ដូចផ្លែប៉ោមនៃភ្នែករបស់មនុស្សម្នាក់ហើយនឹងត្រូវបានលាក់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការត្រួតពិនិត្យពីអាជ្ញាធរ។

គូរ. ស្ទើរតែណាមួយ។ រឿងស្មុគស្មាញអ្នកអាចគូរ។ ប្រសិនបើភាពស្មុគស្មាញស្ថិតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងឡូជីខលនៃវត្ថុនោះ អ្នកអាចប្រើរង្វង់អយល័រ។ បើ​មាន​រឿង​ហ្នឹង សមាសធាតុជាច្រើន​ដែល​អ្នក​ចាប់​ផ្តើម​យល់​ច្រឡំ​ក្នុង​ពួក​វា អ្នក​អាច​ប្រើ​ផែនទី​គំនិត។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃរូបភាពដែលបង្ហាញថាសកម្មភាពណាមួយគួរត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់បំផុត៖

សួរសំណួរច្បាស់លាស់. វា​មិន​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ពន្យល់​ទេ វា​ក៏​មានតម្លៃ​ក្នុង​ការ​ពិនិត្យមើល​ថា​អ្នក​ត្រូវបាន​យល់​ត្រឹមត្រូវ​ដែរ​។ ហើយតាមឧត្ដមគតិពួកគេបានសរសេរវាចុះ។ អ្នកទាយថាតើចំនុចប្រសព្វនៃរង្វង់ "អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើ" និង "អ្វីដែលខ្ញុំអាចធ្វើបាន" ត្រូវបានគេហៅថា ប៉ុន្តែអ្វីដែលពួកគេមិនទទួលបាន?

ភាសាងាយស្រួលបំផុតដើម្បីពន្យល់ បាតុភូតស្មុគស្មាញដំណើរការ, គំនិត - មើលឃើញ។ រូបភាពគឺជាផ្លូវទៅកាន់បេះដូងរបស់មនុស្សគ្រប់រូប។ Dan Roem មិនបានបញ្ចប់ទេ។ សាលាសិល្បៈប៉ុន្តែបានបោះពុម្ភផ្សាយលក់ដាច់បំផុតជាច្រើនអំពី ការគិតដែលមើលឃើញ. IN សៀវភៅចុងក្រោយ Draw to Win និយាយអំពីរបៀបបង្រៀន ពន្យល់ បញ្ចុះបញ្ចូល និងលក់ដោយប្រើរូបភាពសាមញ្ញ។

1. ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសំណួរ "អ្នកណា?"

មនុស្សគឺជារឿងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងអាជីវកម្មណាមួយ។ តើអ្នកចង់ទាក់ទាញមនុស្សនៅពេលណា? គំនិតរបស់អ្នក? រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបង្ហាញពួកគេថាអ្នកណាដែលចូលរួមក្នុងវា។ មិន​មែន​ត្រឹម​តែ​អ្នក​មាន​ទោស ជនរងគ្រោះ ឬ​អ្នក​ឈ្នះ​ទេ? តើយើងគួរចាប់ផ្តើមជាមួយមនុស្សទេ? - មិនមែនគ្រាន់តែសុជីវធម៌ប៉ុណ្ណោះទេ។ តាមទស្សនៈនៃស្មារតីដែលមើលឃើញរបស់អ្នកនេះគឺជាច្បាប់។ មើលឃើញ? វិធី "អ្នកណា?" កំណត់មនុស្ស? ទីមួយ ព្រោះ​បើ​គ្មាន​អ្នក​លេង ក៏​គ្មាន​ហ្គេម​ដែរ។

ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងមនុស្សផ្សេងទៀត។ តើនេះជាខ្លឹមសាររបស់ខ្ញុំទេ? ការងារ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើវាមានន័យយ៉ាងណាក្នុងការក្លាយជាអ្នក, - Meryl Streep, តារាសម្តែង.


ប្រសិនបើអ្នកចង់មានឥទ្ធិពលលើមនសិការរបស់អ្នកស្តាប់របស់អ្នកបង្ហាញពួកគេ? បើ​ចង់​ប៉ះ​ដួង​ចិត្ត​គេ បង្ហាញ​ខ្លួន​ឯង។

មែនឬ? មុខគំនិត រួមទាំងមនុស្ស? មូលដ្ឋាននៃការពន្យល់របស់អ្នក។ នេះគឺជាប្រាំ វិធីសាមញ្ញគូរមុខ ឬមនុស្ស៖


2. គូរគោលដៅ

នៅពីក្រោយសំណួរ "អ្នកណា?" អមដោយសំណួរ "ហេតុអ្វី?" មនុស្សនឹងមិនស្តាប់អ្នកយូរទេ ប្រសិនបើពួកគេមិនឃើញគោលបំណងនៃសាររបស់អ្នក។ ដើម្បីគូរគោលដៅដោយជោគជ័យ ជាដំបូងអ្នកត្រូវមានគំនិតច្បាស់លាស់អំពីកន្លែងដែលអ្នកនឹងទៅ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកត្រូវការមើលឃើញច្រើនបំផុត? វិធី​ដើម្បី​ពណ៌នា​អំពី​គោលដៅ។ នោះហើយជាមូលហេតុរបស់អ្នកបន្ទាប់? គំនូរគួរតែបង្ហាញពីគំនិត។

នេះគឺជាគោលដៅមួយចំនួនរបស់ក្រុមហ៊ុនល្បីៗ និងការបង្ហាញពីភាពមើលឃើញរបស់ពួកគេ។

យើងនឹងប្រគល់ចំណែកទីផ្សារវិញដោយសារយើង ( លោក Steve Jobsត្រឡប់ទៅ Apple វិញ)។


យើង​នឹង​បំផ្លាញ​ឧបសគ្គ​នៃ​ការ​អប់រំ (Khan Academy)។


យើងនឹងបិទអស់រយៈពេល 47 ឆ្នាំដោយរង់ចាំ ពេលត្រឹមត្រូវ។ត្រលប់មកវិញ (ទស្សនាវដ្ដី Vanity Fair) ។


តើយើងនឹងនៅជាប់នឹងផ្លូវរបស់យើងទេ? "ល្ងង់?" សុបិន្តរហូតទាល់តែអ្នកគ្រប់គ្នាឃើញចុងក្រោយថានាងឡូយប៉ុណ្ណា (Ben & Jerry's Ice Cream)។


3. គូរផែនទី

អ្នកត្រូវការផែនទីដើម្បីបង្ហាញអ្នកពីរបៀបទៅកន្លែងដែលអ្នកនឹងទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យមនុស្សយល់គ្រប់ជំហាន សូមស្រមៃមើលពួកគេ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមគូសព្រួញទីមួយ ដើម្បីបង្ហាញកន្លែងដែលអ្នកកំពុងដាំ។ ដាក់ឈ្មោះវា។ រូបភាពនៅខាងស្តាំដៃនឹងក្លាយជាគោលដៅរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះបំពេញចន្លោះរវាងពួកគេ។ វាអាចមានជំហានជាច្រើន; ប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សច្រើន? និងគម្រោង បន្ទាប់មកទំនងជានឹងមានច្រើន។ បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល? ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងបញ្ចប់ជាមួយនឹងអ្វីដែលស្រដៀងនឹងរូបភាពខាងក្រោម ឬអ្វីដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ ដោយមានសាខា។ ពណ៌ផ្សេងគ្នានិងតួលេខ។

ឧទាហរណ៍ផែនទី៖


4. ប្រាប់រឿងមួយ។

អស្ចារ្យ ឥឡូវអ្នកមានហើយ។ រូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាតដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការដឹកនាំ លក់ និងច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែវាលឿនពេកក្នុងការគិតថាអ្នកមានរបស់ល្អ។ ប្រវត្តិសាស្រ្តដែលមើលឃើញ. អ្នក​មាន​ព័ត៌មាន​លម្អិត​មួយ​ចំនួន ប៉ុន្តែ​វា​មិន​ទាន់​មាន​នៅ​ឡើយ​ទេ។ តើពួកគេនឹងក្លាយជាប្រវត្តិសាស្ត្រទេ? លុះត្រាតែអ្នកភ្ជាប់ពួកវាទៅក្នុងនិទានកថាដែលមើលឃើញជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើម កណ្តាល និង? និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។

រឿងដែលមើលឃើញល្អគឺជារឿងមួយដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពទាំងមូល។ សាច់រឿងចាប់ផ្តើមដោយខ្លីមួយ? ឈុតមួយណា? បានបង្ហាញ អំពីអ្នកណា / អ្វីអ្នកនិយាយ។ ឈុតទីពីរកំណត់ លក្ខណៈបរិមាណ មនុស្សទាំងនេះ? ឬវត្ថុ។ ការពិពណ៌នាបន្ថែម មុខតំណែងដែលទាក់ទងអ្នកលេង និងធាតុរបស់អ្នកខាងក្រោមនេះកំណត់ បន្តបន្ទាប់, ក្នុង​មួយ​ណា? ពួកគេធ្វើអន្តរកម្ម ដើរពីក្រោយគេ? បង្ហាញ មូលហេតុនិងផលប៉ះពាល់នៅក្នុងទំនាក់ទំនងដែលកើតឡើងរវាងពួកគេ ហើយចុងក្រោយបរាជ័យដូចគ្នា? លទ្ធផល - ឆ្លុះបញ្ចាំង គំនិតចម្បង.

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានត្រឹមត្រូវ រឿងដែលមើលឃើញរបស់អ្នកនឹងផ្តល់ពេញលេញ? បរិបទ, មួយណា? តើអ្នកត្រូវការរបស់អ្នកទេ? ទស្សនិកជនយល់ពីអ្នក និងគំនិតទាំងអស់ដែលពួកគេមាន? ចាំបាច់ត្រូវដឹង។


រឿង​ដែល​មើល​ឃើញ​ដ៏​ល្អ​មាន​គំនូរ​ស្មុគស្មាញ​ចំនួន​ប្រាំមួយ​ដែល​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ដំណើរការ ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ. ការពិពណ៌នាអំពីគំនិតណាមួយតាមវិធីនេះ - ណាមួយ? ភាពស្មុគស្មាញ អ្នកអាចបញ្ជាក់វាដោយប្រើសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។