Intel hd graphics 400 maksimaalne eraldusvõime. Mõttemängud

Mõõdetud Windows* 10 1080p 24 kaadrit sekundis kohaliku video taasesituse testiga: USB-seadmed on lahti ühendatud, kohalik WiFi on ühendatud, ekraani heledus on 200 niti. Käivitage Tears of Steel (1080p H264 10MBps 24fps) video, kasutades Windows* Movie & TV rakendust. Mõõtke ja arvutage video kestuse keskmine võimsus

Hinnanguliselt Intel® Core™ i7-7500U protsessoril, PL1=15W TDP, 2C4T, Turbo kuni 3,5GHz, Mälu: 2x4GB DDR4-2133, Salvestus: Intel® SSD, Ekraani eraldusvõime: 25x14, Intel® HD Graphics 620, OS Windows* 10 TH2. Aku maht 42 WHr.

7. põlvkonna süsteemi konfiguratsioon:
Intel® Core™ i5-7200U protsessor, PL1=15W TDP, 2C4T, Turbo kuni 3,1GHz, Mälu: 2x4GB DDR4-2133, Salvestus: Intel® SSD, ekraani eraldusvõime: 1920x1080. Intel® HD Graphics 620, OS: Windows* 10 TH2

Süsteemi konfiguratsioon

Aku tööea ja jõudluse mõõtmised Inteli võrdlusplatvormil. Intel Reference Platform on uue süsteemi näide. Süsteemitootjatelt saadaolevad tooted ei ole disainilt identsed ja jõudlus varieerub.
Süsteemi toitehalduspoliitika: DC tasakaalustatud aku tööea mõõtmiseks, AC tasakaalustatud jõudluse mõõtmiseks 2. põlvkonna süsteemis ja AC High Performance 7. põlvkonna süsteemides. Juhtmeta: sees ja ühendatud.

Põhineb kaasaegsel ooterežiimil.

Võrdlustulemused saadi enne viimaste tarkvaraparanduste ja püsivara värskenduste rakendamist, mis on mõeldud "Spectre"- ja "Meltdown"-i ärakasutamiseks. Nende värskenduste rakendamine võib muuta need tulemused teie seadme või süsteemi jaoks kohaldamatuks.

Jõudlustestides kasutatud tarkvara ja töökoormused võivad olla optimeeritud toimima ainult Intel® mikroprotsessorites. Toimivusteste, nagu SYSmark* ja MobileMark*, mõõdetakse kindlate arvutisüsteemide, komponentide, tarkvara, toimingute ja funktsioonide abil. Mis tahes muudatused nendes tegurites võivad põhjustada tulemuste muutumist. Peaksite tutvuma muu teabe ja toimivustestidega, mis aitavad teil oma kavandatavaid oste täielikult hinnata, sealhulgas selle toote toimivust koos teiste toodetega. Täpsema teabe saamiseks külastage.

Mõõdetuna 4K kuni 1080p H.264 ümberkodeerimise töökoormus: Cyberlink MediaEspresso* v7.5 kasutamine. Koormusfail on 12 minutit ja 14 sekundit, ~1,5 GB, 3840x2160p, 17561 kbps, H.264 MP4 videofail. Fail transkodeeritakse väiksemaks 1920 x 1080, 8 Mbps, H.264, .m2ts failiks, et vähendada faili suurust Interneti-edastuse ajal või kaasaskantavas seadmes vaatamiseks.

Võrdlustulemused saadi enne viimaste tarkvaraparanduste ja püsivara värskenduste rakendamist, mis on mõeldud "Spectre"- ja "Meltdown"-i ärakasutamiseks. Nende värskenduste rakendamine võib muuta need tulemused teie seadme või süsteemi jaoks kohaldamatuks.

Jõudlustestides kasutatud tarkvara ja töökoormused võivad olla optimeeritud toimima ainult Intel® mikroprotsessorites. Toimivusteste, nagu SYSmark* ja MobileMark*, mõõdetakse kindlate arvutisüsteemide, komponentide, tarkvara, toimingute ja funktsioonide abil. Mis tahes muudatused nendes tegurites võivad põhjustada tulemuste muutumist. Peaksite tutvuma muu teabe ja toimivustestidega, mis aitavad teil oma kavandatavaid oste täielikult hinnata, sealhulgas selle toote toimivust koos teiste toodetega. Täpsema teabe saamiseks külastage.

Mõõdetud operatsioonisüsteemis Windows* 10 1080p 24 kaadrit sekundis 10-bitine HEVC kohalik video taasesitus Intel® Core™ i7-8550U protsessoriga, PL1=15W TDP, 4C8T, Turbo kuni 4,0 GHz, mälu: 8 GB DDR4-2400, 0 salvestusruumi: Intel® 6 Intel® UHD Graphics 620, OS: Windows* 10, aku maht: 40 WHr, ekraan: 25x14 12", Windows* 10 toiteliugur – parem jõudlus.

Intel®-i funktsioonide tehnoloogiad ja eelised sõltuvad süsteemi konfiguratsioonist ning võivad vajada lubatud riistvara, tarkvara või teenuse aktiveerimist. Jõudlus sõltub süsteemi konfiguratsioonist. Ükski arvutisüsteem ei saa olla täiesti turvaline. Kontrollima sinuga süsteemi tootja või jaemüüja või vaadake lisateavet aadressil .

Intel HD 400 on integreeritud graafikatuum, mis on paigaldatud madala jõudlusega kahetuumalistesse Braswelli põlvkonna Intel Pentium N või Celeron N protsessoritesse. See videokaart ilmus 2016. aasta esimesel poolel.

Tehnilised andmed

Seda on raske ette kujutada nõrgad omadused videokaart välja antud 2016. aastal. See ei kaota jõudlust mitte ainult odavate diskreetsete lahenduste, vaid ka muude integreeritud videoadapterite tõttu.

Videokaart suudab pakkuda ainult 12 ühtset kiipi, mis töötavad väga madalal 640 MHz taktsagedusel. Tegelik töösagedus võib olla isegi väiksem kui märgitud, mis mõjutab jõudlust veelgi halvemini.

Integreeritud videokaartide jaoks saadaoleva mälu maht sõltub ainult nende suurusest muutmälu ja seadistused BIOS-is. Selle graafikaadapteri jaoks pole mõtet osta kalleid RAM-ribasid, kuna see ei suurenda jõudlust ja selline mälu maksab oluliselt rohkem.

Siini maksimaalne laius võib ulatuda 128 bitti, minimaalne - 64 bitti. Andmesiini laius sõltub sellest, millisesse režiimi RAM on installitud, seega peaksite graafikakiibist maksimumi saamiseks hoolitsema kahe kanaliga režiimi eest.

Intel HD 400 toetab API-sid, nagu DirectX 11.2, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, aga ka Inteli patenteeritud tehnoloogiat – Quick Sync.

Millisteks ülesanneteks Intel HD 400 sobib?

Intel HD 400 videokaart sobib eelkõige kontoritöödeks, nagu näiteks Microsoft Office'is töötamine, internetiühenduse kasutamine ja muud sarnased tegevused.

Selle videoadapteriga arvuti ei sobi ausalt öeldes kodukino- ega meediumipleieriks. Graafikakiip saab hästi hakkama HD- või FullHD-eraldusvõimega filmidega, kuid Sel hetkel Populaarsust kogub UltraHD eraldusvõime, aga ka sisu virtuaalreaalsuses, millega HD 400-l on spetsiifilised probleemid – selle jõudlusest jääb sellistel eesmärkidel kõvasti puudu.

Kui rääkida mängudest, siis Intel HD 400 on veelgi hullem. Uute toodete hulgast ei leia tõenäoliselt, millised mängud sellisel videokaardil jooksevad. Isegi suhteliselt kaasaegsete API-de tugi ei aita, kohutava jõudluse tõttu saab mängija sujuva mänguviisi asemel aeglase slaidiseansi.

Vanemate mängudega pole olukord palju parem. Kõik enam-vähem nõudlikud mängud, mis on välja antud alates 2010. aastast, on HD 400 omanikele kättesaamatud. Selliseid projekte loomulikult käivitatakse, kuid sujuvast mängust võib vaid unistada. Graafikaadapter saab kuidagi hakkama ka vanemate mängudega, kuigi ka siin ei tasu ideaalset pildi sujuvust oodata.

Sest professionaalsed ülesanded Kiip ei sobi. See ei mõjuta mitte ainult integreeritud videokaardi nõrka jõudlust, vaid ka protsessorite nõrkust, millesse on installitud Intel HD 400. Kahetuumalised protsessorid on täiesti sobimatud videotöötluseks, samuti keeruka graafika või animatsiooni loomiseks. OpenCL ja Quick Sync tugi aitavad siin väga vähe.

HD 400 kasutajad ei pruugi isegi unistada sellisest luksusest nagu kiirendamine. Tootja lihtsalt blokeeris võimaluse kiibi sagedust kuidagi suurendada. RAM-i kiirendamine siin ei aita, videokaardil on liiga vähe võimsust.

Autojuhid

KOOS tarkvara Windowsi opsüsteemide videokaardi jaoks on kõik suhteliselt hea. Draiver töötab hästi ja seda on üsna lihtne installida. Selle installimiseks minge lihtsalt Inteli ametlikule veebisaidile ja laadige alla installipakett, seejärel käivitage see ja tehke kõik selles määratud toimingud. Ka draiveri värskendamine ei tohiks probleeme tekitada, seda saate teha seadete menüü kaudu või käsitsi, pärast allalaadimist Uusim versioon ametlikult veebisaidilt.

Linuxi all on asjad veidi keerulisemad. Mitte iga distributsioon ei toeta tootja ametlikku (varalist) draiverit ja selle installimine võib põhjustada süsteemis palju probleeme. Kolmandate osapoolte kasutajate välja töötatud tasuta draiver ei tekita probleeme isegi kõige iidsemate Linuxi distributsioonide puhul, kuid funktsionaalsuse ja jõudluse poolest jääb see patenteeritud lahendusele palju alla.

Võrdlus diskreetsete lahendustega

Kui võrrelda diskreetsete videokaartidega, ilmneb Intel HD 400 puhul järgmine olukord. Iga, isegi kõige odavam väline videokaart on produktiivsem kui see graafikakiip, see ei suuda konkureerida ühegi kaasaegse videoadapteriga.

Kui võrrelda HD 400 vanemate lahendustega, siis selle jõudlus on ligikaudu Geforce GT 210 või GT 220 tasemel. Intel HD 400 ainsaks käegakatsutavaks eeliseks nende videokaartide ees on DirectX 11 tugi.

Lõpetuseks valik hulgast üldine tabel erinevate Inteli GPU-de jaoks tehtud sünteetiliste testide tulemused. Pange tähele positsiooni muutust kaardi jõudluse reitingus:

Notebookchecki järeldus: „Üldiselt avaldab meile Inteli uus graafikatuum muljet. Võrreldes HD 3000-ga on jõudlus paranenud 30%. See erinevus võib olla veelgi suurem – kuni 40%, kui GPU on ühendatud võimsa neljatuumalise Ivy Bridge protsessoriga, näiteks i7-3610QM.

Mida peaksite tegema, kui teie lemmikmäng Intel HD-s korralikult ei tööta? www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm antud nõuanne näeb esmapilgul välja nagu Captain Obvious: muutke mängu sätteid, kontrollige mängu jaoks uusi plaastreid, installige uusim Inteli draiver. Kuid tegelikult need näpunäited töötavad. Inteli insenerid teevad tihedat koostööd mängude arendajatega, sealhulgas loovad plaastreid Inteli GPU-dega ühilduvuse tagamiseks. Samuti, nagu märkis notebookcheck, paranevad Inteli draiverid "aeglaselt, kuid kindlalt" nii korrektsuse kui ka jõudluse osas, mis viib mänguprobleemide lahendamiseni.

Siinkohal lõpeb tavamängijate postitus (täname tähelepanu eest, tere tulemast kommentaaridesse) ja

1. Määrake parameetrid õigesti graafikasüsteem ja selle võimeid- varjundite, DX-laiendite ja saadaoleva videomälu tugi (pange tähele, et Inteli GPU-l pole eraldi videomälu, see jagab süsteemimälu protsessoriga).

Saate vaadata lähtekoodi ja rakenduse binaarfaili näidet süsteemi parameetrite õigeks ja täielikuks määramiseks Intel GPU - GPU Detect abil.
Lisaks sisaldab Microsoft DirectX SDK (juuni 2010) videomälu näidet saadaoleva videomälu suuruse määramiseks. Samuti soovitame Internetist otsida "Get Video Memory Via WMI".

2. Kaaluge Turbo Boosti funktsioone. Tänu Turbo Boostile saab Inteli GPU sagedust kahekordistada, mis suurendab jõudlust oluliselt. Kuid ainult siis, kui süsteemi termiline seisund seda võimaldab. Ja see juhtub arusaadavatel põhjustel ainult siis, kui see pole väga hõivatud, see tähendab, et protsessor pole väga kuum.

Sellest tulenev nõuanne on kasutada CPU olekupäringut - GetData() - nii vähe kui võimalik. Pange tähele, et GetData() kutsumine tsüklis, mis ootab tulemust, on 100% protsessorimahukas. Hädaolukorras esitage kaadri renderdamise alguses protsessorile päringud ja laadige protsessorisse mõned kasulikku tööd enne GetData tulemuste saamist. Sel juhul on protsessori ootamine minimaalne.

3. Kasutage Inteli GPU-ga rakendatud Early Z tagasilükkamist. See tehnoloogia võimaldab edasisest töötlemisest eelnevalt ära visata, s.o. kulukaid pikslivarjujaid tegemata blokeerivad killud, mis sügavustesti ei läbi, teised objektid.

Early Z tõhusaks kasutamiseks on kaks meetodit:
- objektide sorteerimine ja joonistamine sügavuselt kõige lähemalt kõige kaugemale (eest taha)
- eelkäik ilma renderdamiseta sügavuspuhvri täitmise ja lõplikul pildil ilmselgelt nähtamatud alade maskeerimisega.
On selge, et esimene meetod ei sobi (pool)läbipaistvate objektidega stseenide jaoks ja teisel on märkimisväärne üldkulu.
Early Z kasutamise näidete lähtekoodi saab vaadata aadressil

2016. aastal andis Intel välja oma mobiilsete protsessorite uue põlvkonna, millesse integreerib oma graafika – Intel HD Graphics rohkemate jaoks lihtsad mudelid protsessorid või Iris Graphics, mis on võimsam kui tema noorem vend.

Selle põlvkonna madalaim graafikaversioon on HD Graphics 500, mis on minu sülearvutisse installitud ja otsustasin teha mõned “välitestid” ja kontrollida, milleks see videokiip tegelikult võimeline on, millised mängud sellel töötavad ja millised on parem isegi mitte proovida alla laadida.
Protsessor, millesse see kiip on integreeritud, on Intel Celeron N3350, kahetuumaline protsessor, mille taktsagedus on 1,1 GHz ja mis kiirendab iseseisvalt 2,4 GHz-ni. Siia on installitud ka 4 gigabaiti DDR3L RAM-i.

Kõik testid viidi läbi litsentsitud Windows 10 Home Edition x64-ga koos kõigi uusimate DirectX-i ja Intel HD Graphicsi värskendustega.
Alustame kõige lihtsamast – jõudlusega Windowsis ja brauseris YouTube 4K video näitel. Videokiip töötleb töölaua graafikat ja animatsiooni kiiresti ega põhjusta kaebusi. 4K videod töötavad ideaalselt – väiksemaid aeglustusi pole. Muidugi ei tehtud ühtegi tõsist videokoodekit - mul polnud Blu-ray filme käepärast ja need kaaluvad üsna palju, kuid arvan, et ka nendega ei teki erilisi probleeme. .

Quake 3 ja Counter-Strike 1.6 – tulemused on äärmiselt sarnased. Esineb aeglustusi, mis on äärmiselt ebameeldiv. Kui määrate madala eraldusvõime, siis olukord muidugi paraneb ja kaadrite arv sekundis suureneb, kuid kaadri aeg ja viivitus ei võimalda teil siiski koheselt reageerida.
Noh, kui kõik siin on taunitav, siis võib-olla vajame midagi lihtsamat? Jah, selline mäng on olemas – see on osu! Siin on kõik palju parem ja sülearvuti loomulikus eraldusvõimes (mis on 1366x768) töötab see ilma viivitusteta. Kuid pidage meeles, et see kehtib tavarežiimi kohta, kuid näiteks Taiko režiimis suureneb viivitus ja seda on raskem mängida. Ja eraldusvõime muutmine ei saa seda probleemi kahjuks lahendada.

Noh, kuna meil on Windows 10, siis oleks rumal mitte testida paari mänguasja rakenduste poest.

Gangstaar: New Orleans– üldiselt hea, “Ultra” kvaliteet on selle kiibi jaoks muidugi liiga karm, aga kvaliteet läheb päris hästi.

Asfalt 8 – võib kaadreid maha visata, kui monitoril on palju tegevust – lööke, järske pöördeid jne, kuid üldiselt on see üsna mängitav.

Lõpuks, World of Tanks: Blitz on mäng, mis mulle oma jõudlusega väga meeldis. Üsna talutava graafikakvaliteediga, stabiilselt 60 kaadrit sekundis. Igas olukorras, liigutuste, laskude ja plahvatuste ajal võib mõnes kohas paar kaadrit kaotada, kuid alla 50 ei lange see kunagi. Test viidi uuesti läbi natiivse eraldusvõimega. Pole kindel, kas see on normaalne arvuti versioon tankid töötavad sama hästi, tõenäoliselt aeglustub see palju, kuid kui soovite ühel või teisel viisil WoT-d mängida, saate Blitzi ohutult alla laadida - mäng ei tekita teile ebamugavusi viivituste, külmumise kujul. ja tõsine raami kadu.

Umbes nii töötab sisseehitatud Intel HD Graphics 500. Üldiselt võin seda iseloomustada kui ideaalset kontorivarianti, selle jõudlusest piisab erinevate mobiilsete mänguasjade ja kvaliteetse video jaoks, aga kui vaja on rohkem, siis palun hark sülearvuti jaoks, millel on vähemalt GeForce 620M.