Maksymalna rozdzielczość grafiki Intel HD Graphics 400. Gry umysłowe

Zgodnie z wynikami testu lokalnego odtwarzania wideo w systemie Windows* 10 1080p i 24 kl./s: Urządzenia USB odłączone, podłączony lokalny dostęp Wi-Fi, jasność ekranu 200 nitów. Uruchom film Tears of Steel (1080p H264, 10 MB/s, 24 kl./s) za pomocą aplikacji Windows* Movie & TV. Zmierz i oblicz średnią moc przez cały czas trwania filmu

Szacunkowo dla procesora Intel® Core™ i7-7500U, PL1=15 W TDP, 2C4T, Turbo do 3,5 GHz, pamięć: 2x4 GB DDR4-2133, pamięć masowa: Intel® SSD, rozdzielczość wyświetlacza: 25x14, Intel® HD Graphics 620, system operacyjny: Windows* 10 TH2. Rozmiar baterii 42 Wh.

Konfiguracja systemu 7. generacji:
Procesor Intel® Core™ i5-7200U, PL1=15 W TDP, 2C4T, Turbo do 3,1 GHz, Pamięć: 2x4 GB DDR4-2133, Pamięć masowa: Intel® SSD, Rozdzielczość wyświetlacza: 1920x1080. Intel® HD Graphics 620, system operacyjny: Windows* 10 TH2

Konfiguracja systemu

Pomiary żywotności baterii i wydajności na platformie referencyjnej Intel. Platforma referencyjna Intel jest przykładem nowego systemu. Produkty dostępne od producentów systemów nie będą identyczne pod względem konstrukcji, a wydajność będzie się różnić.
Polityka zarządzania energią systemu: zrównoważony prądem stałym do pomiarów żywotności baterii, zrównoważony prądem przemiennym do pomiarów wydajności w systemie 2. generacji i AC High Performance w systemach 7. generacji. Bezprzewodowe: włączone i połączone.

Na podstawie nowoczesnego trybu gotowości.

Wyniki testów porównawczych uzyskano przed wdrożeniem najnowszych poprawek oprogramowania i aktualizacji oprogramowania sprzętowego mających na celu usunięcie exploitów określanych jako „Spectre” i „Meltdown”. Wdrożenie tych aktualizacji może spowodować, że wyniki te nie będą miały zastosowania do Twojego urządzenia lub systemu.

Oprogramowanie i obciążenia używane w testach wydajności mogły zostać zoptymalizowane pod kątem wydajności tylko na mikroprocesorach Intel®. Testy wydajności, takie jak SYSmark* i MobileMark*, są mierzone przy użyciu określonych systemów komputerowych, komponentów, oprogramowania, operacji i funkcji. Jakakolwiek zmiana któregokolwiek z tych czynników może spowodować zmianę wyników. Powinieneś zapoznać się z innymi informacjami i testami wydajności, które pomogą Ci w pełnej ocenie planowanych zakupów, w tym wydajności tego produktu w połączeniu z innymi produktami. Aby uzyskać pełniejsze informacje, odwiedź stronę.

Zmierzono przy rozdzielczości od 4K do 1080p H.264. Obciążenie przy transkodowaniu: przy użyciu Cyberlink MediaEspresso* v7.5. Plik obciążenia to plik wideo H.264 MP4, trwający 12 minut i 14 sekund, ~1,5 GB, 3840 x 2160p, 17561 kb/s. Plik jest transkodowany do mniejszego pliku o rozdzielczości 1920x1080, 8 Mb/s, H.264, .m2ts w celu zmniejszenia rozmiaru pliku podczas przesyłania danych przez Internet lub przeglądania na urządzeniu przenośnym.

Wyniki testów porównawczych uzyskano przed wdrożeniem najnowszych poprawek oprogramowania i aktualizacji oprogramowania sprzętowego mających na celu usunięcie exploitów określanych jako „Spectre” i „Meltdown”. Wdrożenie tych aktualizacji może spowodować, że wyniki te nie będą miały zastosowania do Twojego urządzenia lub systemu.

Oprogramowanie i obciążenia używane w testach wydajności mogły zostać zoptymalizowane pod kątem wydajności tylko na mikroprocesorach Intel®. Testy wydajności, takie jak SYSmark* i MobileMark*, są mierzone przy użyciu określonych systemów komputerowych, komponentów, oprogramowania, operacji i funkcji. Jakakolwiek zmiana któregokolwiek z tych czynników może spowodować zmianę wyników. Powinieneś zapoznać się z innymi informacjami i testami wydajności, które pomogą Ci w pełnej ocenie planowanych zakupów, w tym wydajności tego produktu w połączeniu z innymi produktami. Aby uzyskać pełniejsze informacje, odwiedź stronę.

Zmierzono w systemie Windows* 10 1080p, 24 kl./s, 10 bitów HEVC, lokalne odtwarzanie wideo na procesorze Intel® Core™ i7-8550U, PL1 = 15 W TDP, 4C8T, Turbo do 4,0 GHz, pamięć: 8 GB DDR4-2400, pamięć masowa: Intel® 600p SSD, Karta graficzna Intel® UHD 620, system operacyjny: Windows* 10, rozmiar baterii: 40 Wh, ekran: 25x14 12”, Windows* 10 Power Slider – lepsza wydajność.

Funkcje i zalety technologii Intel® zależą od konfiguracji systemu i mogą wymagać aktywacji sprzętu, oprogramowania lub usług. Wydajność różni się w zależności od konfiguracji systemu. Żaden system komputerowy nie może być całkowicie bezpieczny. Sprawdzać z Twoim producenta lub sprzedawcy systemu lub dowiedz się więcej na stronie .

Intel HD 400 to zintegrowany rdzeń graficzny instalowany w niskowydajnych dwurdzeniowych procesorach Intel Pentium N lub Celeron N generacji Braswell. Ta karta graficzna została wypuszczona w pierwszej połowie 2016 roku.

Dane techniczne

Trudno to sobie wyobrazić słabe cechy Karta graficzna wydana w 2016 roku. Traci na wydajności nie tylko tanie, dyskretne rozwiązania, ale także inne zintegrowane karty wideo.

Karta graficzna może zapewnić tylko 12 zunifikowanych układów działających przy bardzo niskiej częstotliwości taktowania 640 MHz. Rzeczywista częstotliwość robocza może być nawet niższa niż podana, co będzie miało jeszcze gorszy wpływ na wydajność.

Ilość pamięci dostępnej dla zintegrowanych kart graficznych zależy wyłącznie od jej rozmiaru pamięć o dostępie swobodnym i ustawienia w BIOSie. W przypadku tej karty graficznej nie ma sensu kupować drogich pasków RAM, ponieważ nie zapewni to silnego wzrostu wydajności, a taka pamięć będzie kosztować znacznie więcej.

Maksymalna szerokość magistrali może osiągnąć 128 bitów, minimalna - 64 bity. Szerokość magistrali danych zależy od tego, w jakim trybie zainstalowana jest pamięć RAM, dlatego warto zadbać o tryb dwukanałowy, aby maksymalnie wykorzystać możliwości układu graficznego.

Intel HD 400 obsługuje API takie jak DirectX 11.2, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, a także autorską technologię Intela – Quick Sync.

Do jakich zadań nadaje się Intel HD 400?

Karta graficzna Intel HD 400 nadaje się szczególnie do zadań biurowych, takich jak praca w pakiecie Microsoft Office, korzystanie z Internetu i innych podobnych czynności.

Komputer wyposażony w tę kartę wideo szczerze mówiąc nie nadaje się jako kino domowe ani odtwarzacz multimedialny. Układ graficzny dobrze poradzi sobie z filmami w rozdzielczości HD czy FullHD, ale ten moment Popularność zyskuje rozdzielczość UltraHD, a także treści w wirtualnej rzeczywistości, z którymi HD 400 będzie miał specyficzne problemy – jego wydajność będzie bardzo słaba do takich celów.

Jeśli chodzi o gry, Intel HD 400 jest jeszcze gorszy. Wśród nowości raczej nie znajdziesz gier, które będą działać na takiej karcie graficznej. Nawet obsługa stosunkowo nowoczesnych API nie pomoże; ze względu na fatalną wydajność, gracz zamiast płynnej rozgrywki otrzyma powolny pokaz slajdów.

W przypadku starszych gier sytuacja nie jest dużo lepsza. Wszystkie mniej lub bardziej wymagające gry wydane od 2010 roku są niedostępne dla posiadaczy HD 400. Takie projekty oczywiście zostaną uruchomione, ale o płynnej rozgrywce można tylko pomarzyć. Karta graficzna jakoś sobie poradzi ze starszymi grami, choć i tutaj nie należy oczekiwać idealnej płynności obrazu.

Dla zadania zawodowe Chip nie jest odpowiedni. Wpływa to nie tylko na niską wydajność zintegrowanej karty graficznej, ale także słabość procesorów, w których zainstalowany jest Intel HD 400. Dwurdzeniowe procesory są całkowicie nieodpowiednie do edycji wideo, a także do tworzenia złożonej grafiki lub animacji. Obsługa OpenCL i Quick Sync niewiele tutaj pomoże.

Użytkownicy HD 400 mogą nawet nie marzyć o takim luksusie jak podkręcanie. Producent po prostu zablokował możliwość zwiększenia w jakiś sposób częstotliwości chipa. Podkręcanie pamięci RAM tutaj nie pomoże; karta graficzna ma za mało mocy.

Kierowcy

Z oprogramowanie w przypadku karty graficznej w systemach operacyjnych Windows wszystko jest stosunkowo dobre. Sterownik działa dobrze i jest dość łatwy w instalacji. Aby go zainstalować, wystarczy wejść na oficjalną stronę Intela i pobrać pakiet instalacyjny, następnie uruchomić go i wykonać wszystkie określone w nim kroki. Aktualizacja sterownika również nie powinna sprawić problemów; możesz tego dokonać za pomocą menu ustawień lub ręcznie, po pobraniu Ostatnia wersja z oficjalnej strony internetowej.

Pod Linuksem sprawy są nieco bardziej skomplikowane. Nie każda dystrybucja obsługuje oficjalny (zastrzeżony) sterownik producenta, a jego instalacja może spowodować wiele problemów w systemie. Darmowy sterownik opracowany przez zewnętrznych użytkowników nie sprawia problemów nawet w najstarszych dystrybucjach Linuksa, ale pod względem funkcjonalności i wydajności znacznie ustępuje autorskiemu rozwiązaniu.

Porównanie z rozwiązaniami dyskretnymi

Jeśli porównamy z dyskretnymi kartami graficznymi, w przypadku Intel HD 400 pojawia się następująca sytuacja. Każda, nawet najtańsza zewnętrzna karta graficzna będzie bardziej wydajna niż ten układ graficzny; nie może konkurować z żadną nowoczesną kartą wideo.

Jeśli porównamy HD 400 ze starszymi rozwiązaniami, jej wydajność jest w przybliżeniu na poziomie Geforce GT 210 lub GT 220. Jedyną wymierną przewagą Intel HD 400 nad tymi kartami graficznymi jest obsługa DirectX 11.

Na koniec wybór z stół ogólny wyniki testów syntetycznych przeprowadzonych dla różnych procesorów graficznych Intel. Proszę zwrócić uwagę na zmianę pozycji w ocenie wydajności karty:

Podsumowanie notebookcheck: „Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy pod wrażeniem nowego rdzenia graficznego Intela. Wydajność wzrosła o 30% w porównaniu do HD 3000. Różnica ta może być jeszcze większa – aż do 40%, jeśli karta graficzna zostanie sparowana z wydajnym czterordzeniowym procesorem Ivy Bridge, takim jak i7-3610QM.

Co więc zrobić, jeśli Twoja ulubiona gra nie działa poprawnie na platformie Intel HD? Rada udzielona przez www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm na pierwszy rzut oka wygląda jak Kapitan Oczywisty: zmień ustawienia gry, sprawdź dostępność nowych łatek do gry, zainstaluj najnowszy sterownik Intela. Ale w rzeczywistości te wskazówki działają. Inżynierowie firmy Intel ściśle współpracują z twórcami gier, w tym tworząc poprawki zapewniające kompatybilność z procesorami graficznymi Intel. Ponadto, jak zauważył notebookcheck, „powoli, ale skutecznie” sterowniki Intel poprawiają się zarówno pod względem poprawności, jak i wydajności, co prowadzi do rozwiązywania problemów z grami.

W tym momencie kończy się post dla zwykłych graczy (dziękuję za uwagę, witam w komentarzach) i

1. Zdefiniuj poprawnie parametry układ graficzny i jego możliwości- obsługa shaderów, rozszerzeń DX i dostępnej pamięci wideo (należy pamiętać, że procesor graficzny Intel nie ma osobnej pamięci wideo; dzieli pamięć systemową z procesorem).

Możesz spojrzeć na przykład kodu źródłowego i pliku binarnego aplikacji w celu prawidłowego i pełnego określenia parametrów systemowych za pomocą procesora graficznego Intel - GPU Detect.
Ponadto pakiet Microsoft DirectX SDK (czerwiec 2010 r.) zawiera przykład pamięci wideo umożliwiający określenie rozmiaru dostępnej pamięci wideo. Zalecamy również wyszukanie w Internecie hasła „Pobierz pamięć wideo przez WMI”.

2. Rozważ funkcje Turbo Boost. Dzięki Turbo Boost częstotliwość procesora graficznego Intel można podwoić, co daje znaczny wzrost wydajności. Ale tylko jeśli pozwala na to stan termiczny układu. Dzieje się tak z oczywistych powodów tylko wtedy, gdy nie jest bardzo zajęty, to znaczy procesor nie jest bardzo gorący.

Wynikająca z tego rada jest taka, aby jak najmniej używać żądania stanu procesora - GetData(). Należy pamiętać, że wywołanie funkcji GetData() w pętli w oczekiwaniu na wynik obciąża w 100% procesor. W sytuacji awaryjnej wysyłaj żądania do procesora na początku renderowania ramki i załaduj je do procesora pożyteczna praca przed uzyskaniem wyników GetData. W takim przypadku oczekiwanie procesora będzie minimalne.

3. Użyj wbudowanego przez procesor Intel GPU odrzucania Early Z. Technologia ta umożliwia wcześniejsze wyrzucenie z dalszego przetwarzania, tj. bez wykonywania drogich shaderów pikseli fragmenty, które nie przejdą testu głębokości, są blokowane przez inne obiekty.

Istnieją dwie metody efektywnego wykorzystania Early Z:
- sortowanie i rysowanie obiektów od najbliższego do najdalszego (od przodu do tyłu)
- przejście wstępne bez renderowania z wypełnieniem bufora głębi i zamaskowaniem obszarów, które są oczywiście niewidoczne na ostatecznym obrazie.
Oczywiste jest, że pierwsza metoda nie nadaje się do scen z (pół)przezroczystymi obiektami, a druga wiąże się ze znacznym obciążeniem.
Kod źródłowy przykładów użycia Early Z można obejrzeć pod adresem

W 2016 roku Intel wypuścił nową generację swoich procesorów mobilnych, w których integruje własną grafikę - Intel HD Graphics dla więcej proste modele procesory czy Iris Graphics, która jest potężniejsza od swojego młodszego brata.

Najniższą wersją grafiki tej generacji jest HD Graphics 500, która jest zainstalowana w moim laptopie i postanowiłem przeprowadzić kilka „testów w terenie” i sprawdzić, do czego tak naprawdę ten układ wideo jest zdolny, jakie gry na nim pójdą i jakie lepiej nawet nie próbować pobierać.
Procesor, z którym zintegrowany jest ten układ, to Intel Celeron N3350, dwurdzeniowy procesor o podstawowej częstotliwości taktowania 1,1 GHz, który niezależnie przyspiesza do 2,4 GHz. Zainstalowano tu także 4 gigabajty pamięci RAM DDR3L.

Wszystkie testy przeprowadzono na licencjonowanym systemie Windows 10 Home Edition x64 ze wszystkimi najnowszymi aktualizacjami DirectX i Intel HD Graphics.
Zacznijmy od rzeczy najprostszej – wydajności na Windowsie i w przeglądarce na przykładzie wideo YouTube 4K. Układ wideo szybko przetwarza grafikę i animacje pulpitu i nie powoduje żadnych reklamacji. Filmy 4K działają idealnie – nie ma mowy o drobnych spowolnieniach. Oczywiście nie były przeprowadzane żadne złe testy z żadnymi poważnymi kodekami wideo - filmów Blu-ray pod ręką nie miałem, a ważą całkiem sporo, ale myślę, że też nie będzie z nimi specjalnych problemów .

Quake 3 i Counter-Strike 1.6 – wyniki są niezwykle podobne. Występują spowolnienia, co jest wyjątkowo nieprzyjemne. Jeśli ustawisz niską rozdzielczość, sytuacja oczywiście się poprawi, a liczba klatek na sekundę wzrośnie, ale czas klatki i opóźnienie nadal nie pozwalają na natychmiastową reakcję.
Cóż, jeśli wszystko tutaj jest godne ubolewania, to może potrzebujemy czegoś prostszego? Tak, istnieje taka gra - to osu! Tutaj wszystko jest znacznie lepsze i w natywnej rozdzielczości laptopa (czyli 1366x768) działa bez opóźnień. Należy jednak pamiętać, że dotyczy to trybu standardowego, ale np. w trybie Taiko opóźnienie wzrasta i gra staje się trudniejsza. Zmiana rozdzielczości niestety nie rozwiąże tego problemu.

Cóż, skoro mamy Windows 10, głupio byłoby nie przetestować kilku zabawek ze sklepu z aplikacjami.

Gwiazda gangu: Nowy Orlean– ogólnie dobrze, jakość „Ultra” jest oczywiście zbyt wytrzymała dla tego chipa, ale wysoka jakość idzie całkiem nieźle.

Asphalt 8 – może gubić klatki, gdy na monitorze dzieje się dużo akcji – uderzenia, ostre zakręty itp., ale ogólnie jest całkiem grywalny.

Wreszcie World of Tanks: Blitz to gra, która naprawdę zadowoliła mnie swoim działaniem. Przy całkiem znośnej jakości grafiki, stabilnych 60 klatkach na sekundę. W każdej sytuacji, podczas ruchów, strzałów i eksplozji, w niektórych miejscach może stracić kilka klatek, ale nigdy nie spadnie poniżej 50. Test ponownie przeprowadzono w rozdzielczości natywnej. Nie jestem pewien, czy to normalne wersja komputerowa czołgi będą działać równie dobrze, najprawdopodobniej znacznie spowolnią, ale jeśli chcesz grać w WoT w ten czy inny sposób, możesz bezpiecznie pobrać Blitz - gra nie przyniesie ci dyskomfortu w postaci lagów, zawieszeń i poważną utratę ramek.

Tak mniej więcej działa wbudowana karta graficzna Intel HD Graphics 500. Ogólnie mogę scharakteryzować ją jako idealną opcję biurową, jej wydajność jest wystarczająca dla różnych zabawek mobilnych i wysokiej jakości wideo, ale jeśli potrzebujesz więcej, rozwiń. się na laptopa z co najmniej GeForce 620M.