ಮೂಲ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು (ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್) ಪ್ರಮಾಣಗಳು

ವಿಕಿರಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು, ಇದರಲ್ಲಿ ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುತ್ ಸಾಧನಗಳು, ಉಷ್ಣ ಮತ್ತು ದ್ಯುತಿರಾಸಾಯನಿಕ ಗ್ರಾಹಕಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಕಣ್ಣು, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಕಣ್ಣು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣದ ಏಕೈಕ ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವಿಕಿರಣದ ಗೋಚರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕಿನ (ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್) ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅನುಗುಣವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣದ ಹರಿವಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವ ಪ್ರಮಾಣ,

ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ Ф, ಅಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾದ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿ.

ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ, ತದನಂತರ ಈ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.

ಎರಡು ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಗೋಚರ ವಿಕಿರಣಅದೇ ಮೇಲ್ಮೈಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮೂಲದ ಹೊಳಪನ್ನು ಏಕತೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಎರಡನೆಯ ಮೂಲದ ಹೊಳಪನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ ಎಂಬ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

IN ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಘಟಕಕ್ಕೆ SI ಘಟಕಗಳು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಆಗಿದೆ, ಇದರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು XVI ಜನರಲ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ (1979) ಅನುಮೋದಿಸಿತು.

ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಎಂಬುದು Hz ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಮೂಲದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯಾಗಿದೆ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಶಕ್ತಿಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು

ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ, ಅಥವಾ ಕೋನೀಯ ಸಾಂದ್ರತೆ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು,

ಘನ ಕೋನದೊಳಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು ಎಲ್ಲಿದೆ

ಘನ ಕೋನವು ಸೀಮಿತ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಜಾಗದ ಭಾಗ. ನಾವು ಈ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಗೋಳವನ್ನು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ವಿವರಿಸಿದರೆ, ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಗೋಳದ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶವು (ಚಿತ್ರ 85) ಗೋಳದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ:

ಅನುಪಾತದ ಗುಣಾಂಕವು ಘನ ಕೋನದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಘನ ಕೋನದ ಘಟಕವು ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಗೋಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಶೃಂಗದೊಂದಿಗೆ ಘನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಗೋಳದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಚೌಕ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆಗೋಳಗಳು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಳವು ಘನ ಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ

ಅಕ್ಕಿ. 85. ಘನ ಕೋನ

ಅಕ್ಕಿ. 86. ಘನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ

ವಿಕಿರಣ ಮೂಲವು ನೇರ ರೇಖೆಯ ಶೃಂಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕೋನ್, ನಂತರ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಘನ ಕೋನವು ಈ ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಆಂತರಿಕ ಕುಹರದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು ಜೆನೆರಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಸಮತಲ ಕೋನದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅನುಗುಣವಾದ ಘನ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಘನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಅನಂತ ಕಿರಿದಾದ ವಾರ್ಷಿಕ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಅನಂತವಾದ ಕೋನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ (ಚಿತ್ರ 86). ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಅಕ್ಷಸಮ್ಮಿತ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋನ್ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಕಿರಿದಾದ ಉಂಗುರದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ವಾರ್ಷಿಕ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಅಂಜೂರದ ಪ್ರಕಾರ. ಗೋಳದ ತ್ರಿಜ್ಯ ಎಲ್ಲಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಿ

ಸಮತಲ ಕೋನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಘನ ಕೋನ

ಅರ್ಧಗೋಳಕ್ಕೆ, ಗೋಳದ ಘನ ಕೋನವು -

ಸೂತ್ರದಿಂದ (160) ಇದು ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ

ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಗ

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಘನ ಕೋನದ ಶೃಂಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಈ ಘನ ಕೋನವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹರಿವು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸೂಚಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಘನ ಕೋನದ ಶೃಂಗದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಗೋಳಗಳ ವಿಭಾಗಗಳು. ನಂತರ, ಅನುಭವದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಂತೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರಕಾಶದ ಮಟ್ಟವು ಈ ಗೋಳಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ವಿಲೋಮ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸಮಾನತೆ ಹೊಂದಿದೆ: ಅಂದರೆ, ಸೂತ್ರ (165).

ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಮೂಲದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶದ ನಡುವಿನ ಮಾಧ್ಯಮವು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೂತ್ರದ (165) ಸಮರ್ಥನೆಯು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ.

ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್‌ನ ಘಟಕವು ಲುಮೆನ್ (lm) ಆಗಿದೆ, ಇದು ಘನ ಕೋನದ ಶೃಂಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯು ಸಮಾನವಾದಾಗ ಘನ ಕೋನದೊಳಗಿನ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಘಟನೆಯ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಇಲ್ಯುಮಿನನ್ಸ್ ಇ ಎಂಬ ಅನುಪಾತದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಫಾರ್ಮುಲಾ (166), ಹಾಗೆಯೇ ಸೂತ್ರ (165), ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಷರತ್ತಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆಈ ಸೂತ್ರವು ಅಪರಿಮಿತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಘಟನೆಯ ಕಿರಣಗಳು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋನಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಸೂತ್ರಗಳು (166) ಮತ್ತು (167) ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಸೈಟ್ ಹಲವಾರು ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಅದರ ಪ್ರಕಾಶ

ಅಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ಮೂಲಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಂದರೆ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಕಾಶವು ಪ್ರತಿ ಮೂಲದಿಂದ ಸೈಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಬೆಳಕಿನ ಘಟಕವನ್ನು ಸೈಟ್ನ ಪ್ರಕಾಶವೆಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ (ಘಟನೆಯ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಸೈಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ). ಈ ಘಟಕವನ್ನು ಐಷಾರಾಮಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

ವಿಕಿರಣ ಮೂಲದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಈ ಮೂಲದ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಅಂಶದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಂಶದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲುಮೆನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಚದರ ಮೀಟರ್ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ

ಮೂಲದ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ಎಲ್ಲಿದೆ.

ಈ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಹೊಳೆಯುವ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಳಪು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಳಪು

ಸೈಟ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ದಿಕ್ಕಿನ ನಡುವಿನ ಕೋನ ಎಲ್ಲಿದೆ

ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು [ನೋಡಿ. ಸೂತ್ರ (160)), ನಾವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

ಸೂತ್ರದಿಂದ (173) ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಘನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೊಳಪು ಫ್ಲಕ್ಸ್‌ನ ಎರಡನೇ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಳಪಿನ ಘಟಕವು ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್‌ಗೆ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಆಗಿದೆ

ಮೇಲ್ಮೈ ಸಾಂದ್ರತೆಘಟನೆಯ ವಿಕಿರಣದ ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾನ್ಯತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

IN ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕರಣಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ (174) ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ರಕಾಶವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು

ಪ್ರದರ್ಶನವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಹತ್ವ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲಕ್ಸ್ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು (160)-(174) ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳೆರಡನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ, ಅಂದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಂಗಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ವಿಕಿರಣದ ರೋಹಿತದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಕಿರಣದ ರೋಹಿತದ ಸಂಯೋಜನೆ - ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಆಯ್ದ ವಿಕಿರಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು. ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ರೋಹಿತದ ಸಾಂದ್ರತೆವಿಕಿರಣ ಹರಿವು [ನೋಡಿ ಸೂತ್ರಗಳು (157)-(159)].

ಸೀಮಿತ ಶ್ರೇಣಿಯ ತರಂಗಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

ಸೂತ್ರಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ವರ್ಣಪಟಲದ ಗೋಚರ ಭಾಗಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೂಲ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು SI ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. 5.

ಲುಮಿನಸ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್ - ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಲುಮೆನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೌಲ್ಯ:

Ф = (JQ/dt. (1.6)

ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನ ಘಟಕವು ಲುಮೆನ್ (lm); 1 lm 1 ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದು ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಮೂಲದಿಂದ ಘಟಕ ಘನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್‌ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ (ಕ್ಯಾಪ್ಡೆಲಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ).

ಏಕವರ್ಣದ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು

F(A. dk) = Kt. m Fe,(L, dk)Vx = 683Fe,(A, dk)Vx.

ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಕಿರಣದ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು: ಲೈನ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ

Ф=683£Ф,(Л„ dk)VXh

ನಿರಂತರ ವರ್ಣಪಟಲದೊಂದಿಗೆ

ಇಲ್ಲಿ n ಎಂಬುದು ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿನ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ; ಎಫ್<>ಡಿ, (ಎ.) ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ವಿಕಿರಣ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

Sshsh ಅಧ್ಯಯನ (ಪ್ರಕಾಶಕ ಶಕ್ತಿಯ ತೀವ್ರತೆ) 1e(x^ - ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿಕಿರಣ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಸಾಂದ್ರತೆ, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆವಿಕಿರಣ ಹರಿವು c1Fe ಘನ ಕೋನ t/£2 ಗೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹರಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

>ea v=d

ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯು ಘನ ಕೋನದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದು ಮೂಲದಿಂದ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 1.3). ದಿಕ್ಕು 1ef ಅನ್ನು ಘನ ಕೋನ dLl ನ ಅಕ್ಷವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಂಶ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಸಮತಲಗಳಲ್ಲಿ a ಮತ್ತು P ಕೋನಗಳಿಂದ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. W/sr ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರಿಲ್ಲ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲದ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅದರ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೇಹದಿಂದ ಅನನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ವಿಕಿರಣ ಬಲದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ವಾಹಕಗಳ ತುದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ಜಾಗದ ಒಂದು ಭಾಗ. ಮೂಲದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮತಲದಿಂದ ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಜೆಲ್‌ನ ಒಂದು ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಕರ್ವ್ (LIC) ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೇಹವು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವಿಕಿರಣ ಮೂಲವು ರೇಖಾಂಶದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ (Fig. 1.4) KSS ನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಬಿಂದುವಿನ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು ವೃತ್ತಾಕಾರವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ವಿಕಿರಣ ಮೂಲ

ಎಫ್? = jle(a)dLi = 2л J le(a) sin ada,

Dj ಎಂಬುದು ವಲಯ ಘನ ಕೋನವಾಗಿದ್ದು, ಅದರೊಳಗೆ ಮೂಲ ವಿಕಿರಣವು ಹರಡುತ್ತದೆ; ರೇಖಾಂಶದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ “| ಮತ್ತು ಎ".

ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ - ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಾಂದ್ರತೆ

laf,=dФ/dQ. (1.8)

ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ (ಸಿಡಿ) ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿದೆ (ಮೂಲ SI ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ). ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ಲಾಟಿನಂ T = 2045 K ಮತ್ತು 101325 Pa ಒತ್ತಡದ ಘನೀಕರಣ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ದೇಹದ 1/600000 m2 ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಲಂಬವಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೇಹವು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ IC ಯ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು KSS ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. KSS / (a) ಅನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ಅಥವಾ ಕೋಷ್ಟಕದಿಂದ ನೀಡಿದರೆ, ಮೂಲದ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

F=£/shdts-,+i,

ಅಲ್ಲಿ /w ಎಂಬುದು ವಲಯ ಘನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ srslnss ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ; Dy, (+| = 2n(cos a, - cos a,_|) (ಕೋಷ್ಟಕ 1.1 ನೋಡಿ).

ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ) ಇದು ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ವಿಕಿರಣದ ಹರಿವಿನ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ:

M e = (1Fe / dA; Mesh>=Fe/A, (1.9)

ಇಲ್ಲಿ d$>e ಮತ್ತು Ф(. ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ dA ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ A ಯಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವುಗಳಾಗಿವೆ.

ಘಟಕ ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ(W/m2) - ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೀವಿಂಗ್. 1 ಮೀ 2 ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಈ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿನ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ:

ಎಂ =

ಇಲ್ಲಿ еФ ಮತ್ತು Ф ಗಳು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ dA ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ A ಯಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವುಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು lm/m2 ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು 1 m2 ನಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶ (ವಿಕಿರಣ) - ವಿಕಿರಣ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆ E = (1Fe/c1A; Eecr = Fe/A, (1.11)

ಅಲ್ಲಿ Ee, Eсr ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ dA ಯ ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ A ಯ ಸರಾಸರಿ ವಿಕಿರಣ.

ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ. Vg/m2. ಅವರು ಅಂತಹ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 1 W ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1 m2 ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಈ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರಿಲ್ಲ.

ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ - ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆ

dF.=d<>/dA Esr - F/L, (1.12)

ಅಲ್ಲಿ dE ಮತ್ತು Еср ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ dA ಯ ಪ್ರಕಾಶ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ A ಯ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಕಾಶವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕಾಶದ ಘಟಕವು ಲಕ್ಸ್ (ಎಲ್ಎಕ್ಸ್) ಆಗಿದೆ. 1 ಲಕ್ಸ್ನ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ 1 ಮೀ 2 ಬೆಳಕು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1 ಎಲ್ಎಂನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದಿಕ್ಕಿನ ಒಂದು ದೇಹದ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಒಂದು ಭಾಗದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಳಪು a ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ಬಲದ ಅನುಪಾತವು ಈ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ವಿಕಿರಣ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಕ್ಕೆ (Fig. 1.5):

~ dIshkh / (dA cos ss), ~ ^ey. ^" (1-13)

ಅಲ್ಲಿ Leu ಮತ್ತು Lcr ಗಳು a ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ dA ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ A ಯ ಶಕ್ತಿಯ ಹೊಳಪುಗಳಾಗಿವೆ, ಈ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ dAcosa ಮತ್ತು a ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ; dleu ಮತ್ತು 1еа ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ dA ಮತ್ತು A ಯಿಂದ a ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ.

ಶಕ್ತಿಯ ಹೊಳಪಿನ ಘಟಕವನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ B 1 M" ಶಕ್ತಿಯ ಹೊಳಪು ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 1 Vg/sr ವಿಕಿರಣ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ. ಈ ಘಟಕ (W/srm2) ಯಾವುದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ದೇಹದ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭಾಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿನ ಹೊಳಪು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಕ್ಕೆ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

La = dIa/(dAcosa); /.acr = /a/a, (1.14)

ಅಲ್ಲಿ /u ಮತ್ತು Lacr ಗಳು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ dA ಯ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು a ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ A. ಈ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ dA cos a ಮತ್ತು a ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ; dla. 1a - ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಮೇಲ್ಮೈಗಳು dA ಮತ್ತು A ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಗಳು a.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಾಪನದ ಘಟಕ (ಸಿಡಿ / ಮೀ 2) ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಹೊಳಪು, ಇದು ಲಂಬವಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 1 ಮೀ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ 1 ಸಿಡಿಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ.

ಸಮಾನ ಹೊಳಪು. ಟ್ವಿಲೈಟ್ ದೃಷ್ಟಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿಯ ಅಂಗದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ರೋಹಿತದ ಬೆಳಕಿನ ದಕ್ಷತೆಯು Y (X, /.) ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ K (A) ಮತ್ತು Y"(X) ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. 1.2. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಹಗಲಿನ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಕಣ್ಣಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಹೊಳಪು ಇರುತ್ತದೆ (ಪರ್ಕಿನ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮ) ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿ, ಸಮಾನ ಹೊಳಪಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಹೊಳಪು ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. A. A. ಗೆರ್ಶುನ್ |1] ಅಂತಹ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ಲಾಟಿನಂನ ಘನೀಕರಣದ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ದೇಹದ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿಕಿರಣವು, ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಹೊಳಪು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ ಅದೇ ಸಮಾನವಾದ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಸಮಾನವಾದ ಹೊಳಪು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಕಿರಣಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಹೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.


1. ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು. ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣದ ವರ್ಣಪಟಲದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ತತ್ವ. ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು.

ವಿಕಿರಣದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಶಕ್ತಿ) (ಎಫ್) ಯವ್ಲ್. ಶಕ್ತಿ ಮಾಪನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಮಾಣ. ವಿಕಿರಣದ ಶಕ್ತಿ (ಅಥವಾ ಫ್ಲಕ್ಸ್) ಯುನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುವ ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. F ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (W) ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ತರಂಗ ಶ್ರೇಣಿ ಹಿಂಜರಿಕೆ, ನಾಮಪದ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಂಗ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್‌ನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್, ಮೈಕ್ರಾನ್ಗಳು

ಗಾಮಾ ಕಿರಣಗಳು _____________________________________ 0.0001 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ

ಎಕ್ಸ್-ಕಿರಣಗಳು______________________________ 0.01-0.0001

ನೇರಳಾತೀತ ಕಿರಣಗಳು_________________________________ 0.38-0.01

ಗೋಚರಿಸುವ ಬೆಳಕು________________________________________________ 0.78-0.38

ಅತಿಗೆಂಪು ಕಿರಣಗಳು ________________________________1000-0.78

ರೇಡಿಯೋ ತರಂಗಗಳು__________________________________________ 1000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು

ವರ್ಣಪಟಲದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶವು λmin = 0.01 μm ನಿಂದ λmax = 1000 μm ಗೆ ತರಂಗಾಂತರದ ಮಧ್ಯಂತರದೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪರಮಾಣುಗಳ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಪ್ರಚೋದನೆ, ಅಣುಗಳ ಕಂಪನ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಚಲನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂತಹ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ನೇರಳಾತೀತ, ಗೋಚರ ಮತ್ತು ಅತಿಗೆಂಪು.

ನೇರಳಾತೀತ ವಿಕಿರಣವು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಫೋಟಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ದ್ಯುತಿರಾಸಾಯನಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಗೋಚರ ಬೆಳಕಿನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯು ಕಿರಿದಾದ ಮಧ್ಯಂತರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ತರಂಗಾಂತರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಅವು ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ದುರ್ಬಲ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ); ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಗೋಚರ ಬೆಳಕನ್ನು 400-700 nm ತರಂಗಾಂತರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಕಿರಣವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದ್ಯುತಿಭೌತ ಮತ್ತು ದ್ಯುತಿರಾಸಾಯನಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನೇರಳಾತೀತ ವಿಕಿರಣಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ.

ಅತಿಗೆಂಪು ವಿಕಿರಣದ ಫೋಟಾನ್‌ಗಳು ವರ್ಣಪಟಲದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಕಿರಣವು ಉಷ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ದ್ಯುತಿಭೌತ ಮತ್ತು ದ್ಯುತಿರಾಸಾಯನಿಕವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಮ.

2. ವಿಕಿರಣ ರಿಸೀವರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ . ರಿಸೀವರ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು. ವಿಕಿರಣ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ. ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಗ್ರಾಹಕಗಳು. ವಿಕಿರಣ ರಿಸೀವರ್ನ ರೋಹಿತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ದೇಹಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ "ವಿಕಿರಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳು"

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ವಿಕಿರಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

1. ವಿಕಿರಣದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿಸೀವರ್ ಮಾನವ ಕಣ್ಣು.

2. ಚಿತ್ರಗಳ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಫೋಟೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ವಸ್ತುಗಳು.

3. ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ಸಹ ಅಳತೆ ಉಪಕರಣಗಳ ಫೋಟೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ (ಡೆನ್ಸಿಟೋಮೀಟರ್‌ಗಳು, ಕಲರ್‌ಮೀಟರ್‌ಗಳು)

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ದೇಹಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೇಹಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರ 2.1, ಸರ್ 48)

ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ದೇಹವು ಸ್ವತಃ ವಿಕಿರಣಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದ್ವಿತೀಯಕ ವಿಕಿರಣವು ವಿಭಿನ್ನ ರೋಹಿತದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೇರಳಾತೀತ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಿದಾಗ, ದೇಹವು ಗೋಚರ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ.

ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಕಿರಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುತ್ ಪರಿಣಾಮದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಫೋಟೊಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನ ವಿದ್ಯುತ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಫೋಟೋಫಿಸಿಕಲ್.

ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧದ ದ್ಯುತಿ ಭೌತಿಕ ರೂಪಾಂತರವು ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಷ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಬಳಸುವ ಥರ್ಮೋಕಪಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ.

ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ರಾಸಾಯನಿಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವಿನ ದ್ಯುತಿರಾಸಾಯನಿಕ ರೂಪಾಂತರವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ರೂಪಾಂತರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೋಟೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ದೇಹಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. "ವಿಕಿರಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳು"

ಲೀನಿಯರ್ ನಾನ್ ಲೀನಿಯರ್ ರಿಸೀವರ್ಸ್?????

ವಿಕಿರಣ ರಿಸೀವರ್ನ ರೋಹಿತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ರಿಸೀವರ್ನಲ್ಲಿ ದ್ಯುತಿರಾಸಾಯನಿಕ ಮತ್ತು ದ್ಯುತಿ ಭೌತಿಕ ರೂಪಾಂತರವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ರಿಸೀವರ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಘಟನೆಯ ವಿಕಿರಣದ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ರಿಸೀವರ್‌ಗಳ ಕೆಲವು ಶಕ್ತಿಯು ಹೀರಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ಶಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದ್ಯುತಿರಾಸಾಯನಿಕ ರೂಪಾಂತರದ ಜೊತೆಗೆ, ರಿಸೀವರ್ನ ತಾಪನವು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಪಯುಕ್ತ, ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಭಾಗ (ವಿಕಿರಣ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಎಫ್) ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ರೆಫ್ ಆಗಿದೆ.

ರಿಸೀವರ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಘಟನೆಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ರೆಫ್‌ನ ಅನುಪಾತ

ಎಂದು ಕರೆದರು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕಗಳಿಗೆ, ರೋಹಿತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯು ತರಂಗಾಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

Sλ= сРλ eff/Фλ ಮತ್ತು Рλ eff=КФλSλ

ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ Фλ ಮತ್ತು Рλ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಏಕವರ್ಣದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಫ್ಲಕ್ಸ್, ಮತ್ತು Sλ ಅನ್ನು ಏಕವರ್ಣದ ರೋಹಿತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರಿಸೀವರ್‌ನ ವಿಕಿರಣ ಘಟನೆ ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್‌ನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿಗಾಗಿ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ Ф(λ) ಮೇಲೆ ವಿದ್ಯುತ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು S(λ), ನಾವು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು - Ref=К ∫ Ф(λ)S(λ )dλ

ಮಾಪನವು ∆λ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ರಿಸೀವರ್‌ನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಮಾಪನದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

3. ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವು. ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಸಂಪರ್ಕ. ಗೋಚರತೆಯ ಕರ್ವ್. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಹರಿವುಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು 400-700 nm ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು.

ದೃಶ್ಯ ಉಪಕರಣವು ವಿಕಿರಣ ರಿಸೀವರ್ (ಕಣ್ಣುಗಳು), ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರಗಳು ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಡುವ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಕಿರಣ ರಿಸೀವರ್ ಎರಡು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆರು ಬಾಹ್ಯ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಸ್ಪಾಸ್ಮೊಡಿಕ್ ಆಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ವಿವಿಧ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಚಲನೆಯು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಪ್ರತಿ ಜಿಗಿತದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಗಿತದ ವೇಗವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು 0.2-0.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಕಣ್ಣು ನಿಲ್ಲುವ ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರುವ ಭಾಗಗಳ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿವೆ. "ನಿಲುಗಡೆಗಳು" ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಥಿರೀಕರಣದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತ್ವರಿತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮೈಕ್ರೊಸ್ಕೇಡ್‌ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸ್ಥಿರೀಕರಣ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಗಮನಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಫೋಟೊಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ರೆಟಿನಾದ ಕೇಂದ್ರ ಫೋವಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

Fig.2.4 (ಕಣ್ಣಿನ ಸಮತಲ ವಿಭಾಗ) p.56

ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವು(ಎಫ್) ಲುಮಿನಸ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾದ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿನ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವು ಲುಮೆನ್ (lm) ಆಗಿದೆ.

ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ರಾಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕೋನ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಣ್ಣಿನ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ಬೆಳಕಿನ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ), ಕಣ್ಣುಗಳು ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಶಂಕುಗಳು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಹಗಲಿನ ದೃಷ್ಟಿ ಉಪಕರಣವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕೋನ್ಗಳು, ಅವುಗಳ ಬೆಳಕಿನ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಸ್ತುವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವರ್ಣಪಟಲದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂವೇದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರಾಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅವು ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಗೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮವು ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣ, ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು. ಕೋನ್‌ಗಳ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳ ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ವರ್ಣೀಯತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಹಗಲು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿಯ ವಿತರಣಾ ರೇಖೆ (ಸಾಪೇಕ್ಷ ರೋಹಿತದ ಪ್ರಕಾಶಕ ದಕ್ಷತೆ) νλ =f(λ) ಚಿತ್ರ 1.3 p.9

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಹಗಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ = 555 nm (V555 = 1) ನೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, F555 ನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ Ф555 = 0.00146 W. ಅನುಪಾತ F555 ರಿಂದ Ф555 ರವರೆಗೆ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಪ್ರಕಾಶಕ ದಕ್ಷತೆ.
К= F555/Ф555=1/0.00146=680 (lm/W)

ಅಥವಾ ಗೋಚರ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ವಿಕಿರಣದ ಯಾವುದೇ ತರಂಗಾಂತರಕ್ಕೆ K=const:

К=1/V(λ) *F λ /Ф λ =680. (1)

ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ (1) ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

Fλ = 680 *Vλ * Фλ

ಸಮಗ್ರ ವಿಕಿರಣಕ್ಕಾಗಿ

F= 680 ∫ Vλ Фλ dλ

4. ಫೋಟೋಆಕ್ಟಿನಿಕ್ ಹರಿವು. ಸಮರ್ಥ ಹರಿವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಏಕವರ್ಣದ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಹರಿವುಗಳು. ಆಕ್ಟಿನಿಸಂ .

ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಬೆಳಕಿನ ಎಫ್ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಆಕ್ಟಿನಿಕ್ ಎ.

ಕೆಳಗಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಹರಿವು ಶಕ್ತಿಗೆ (ವಿಕಿರಣದ ಹರಿವು ಎಫ್) ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ:

F=680 ∫ Ф(λ) V(λ) dλ

400 nm
ಇಲ್ಲಿ Ф(λ) ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ನಾದ್ಯಂತ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯ ವಿತರಣೆಯಾಗಿದೆ, V(λ) ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಲುಮಿನಸ್ ಎಫಿಷಿಯನ್ಸಿ ಕರ್ವ್ ಆಗಿದೆ (ಗೋಚರತೆಯ ಕರ್ವ್), ಮತ್ತು 680 ಎನ್ನುವುದು ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿಂದ ಲುಮೆನ್‌ಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಗುಣಾಂಕವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಸಮಾನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು lm/W ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು ಬಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ ಇ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ

ಇಲ್ಲಿ Q ಎಂಬುದು m ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶದ ಘಟಕವು lux (cl)

ಫೋಟೊಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಉಪಕರಣಗಳ ಫೋಟೋ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಫೋಟೋಆಕ್ಟಿನಿಕ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್. ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಹರಿವು
A = ∫ Ф (λ) S (λ) dλ

ಮಾಪನವನ್ನು ಮಾಡಲಾದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಶ್ರೇಣಿಯು λ1 ಮತ್ತು λ2 ತರಂಗಾಂತರಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಫೋಟೋಆಕ್ಟಿನಿಕ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

A = ∫ Ф(λ) * S (λ) dλ

λ 1
ಮಾಪನ A ಯ ಘಟಕವು ರೋಹಿತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಮಾಪನದ ಘಟಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. Sλ ಒಂದು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದ್ದರೆ, A ಅನ್ನು ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. Sλ ಆಯಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ

m/J, ನಂತರ ಇದು ಫೋಟೋಆಕ್ಟಿನಿಕ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್‌ನ ಆಯಾಮದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ

ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಫೋಟೊಆಕ್ಟಿನಿಕ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಾಂದ್ರತೆ ಆಕ್ಟಿನಿಕ್ ವಿಕಿರಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, = dA/ dQ

ರಿಸೀವರ್ನ ಮೇಲ್ಮೈ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ನಂತರ a = A/Q.

ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣಕ್ಕಾಗಿ.

Fλ = 680 *Vλ * Фλ

ಸಮಗ್ರ ವಿಕಿರಣಕ್ಕಾಗಿ

F= 680 ∫ Vλ Фλ dλ

ಆಕ್ಟಿನಿಸಂ-ಪ್ರಕಾಶದ ಅನಲಾಗ್. ಅದರ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವು ಆಯಾಮ A ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ

A - W ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ a-W / m

Fig.2.2 ಪುಟ 52

ವಿಕಿರಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಿಷಯಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ರಿಸೀವರ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ರಿಸೀವರ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ರೋಹಿತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯು ಒಂದೇ ರೋಹಿತದ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಗಣನೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಫೋಟೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಕಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.

ಮುದ್ರಣ ಫಲಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸುವ ನಕಲು ಪದರಗಳು ನೇರಳಾತೀತ ಮತ್ತು ನೀಲಿ-ನೇರಳೆ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಗೋಚರ ವರ್ಣಪಟಲದ ಇತರ ವಲಯಗಳಿಂದ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಅವರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಕಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು, ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ

ಮೆಟಲ್ ಹಾಲೈಡ್ ದೀಪಗಳು, ನೇರಳಾತೀತ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 2.3. ಪುಟ 53 ಕೈಪಿಡಿ

5. ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನ. ವಿಭಿನ್ನ ತಾಪಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಪ್ಪು ದೇಹದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. "ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ" ಎಂಬ ಪದದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ದಿಕ್ಕು.

ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ದೇಹದ ಕೆಲ್ವಿನ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣವು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಟಂಗ್ಸ್ಟನ್ ಫಿಲಾಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದೀಪಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಕಿರಣದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ವಿತರಣೆಯು 360-1000 nm ತರಂಗಾಂತರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ದೇಹದ ವಿಕಿರಣದ ರೋಹಿತದ ವಿತರಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ತಾಪನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ದೇಹದ ವಿಕಿರಣದ ರೋಹಿತದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

ಇ -5 ಸೆ 2 / λ ಟಿ

Rλ =С1 λ (ಇ -1)
ಉಹ್

Rλ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ, C1 ಮತ್ತು C2 ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳು, e ನೈಸರ್ಗಿಕ ಲಾಗರಿಥಮ್‌ಗಳ ಮೂಲ, T ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಾಪಮಾನ, K

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನೀಲಿ-ಕೆಂಪು ಅನುಪಾತದ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋಟೊಡೆಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಆಕ್ಟಿನಿಟಿ-ಇಲ್ಯುಮಿನನ್ಸ್:

Аλ = Фλ Sλ / Q = Eλ Sλ
ಅಲ್ಲಿ F ಎಂಬುದು ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು, Sλ ಎಂಬುದು ಫೋಟೊಡೆಕ್ಟರ್‌ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯಾಗಿದೆ, Qλ ಎಂಬುದು ಅದರ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ

ಲಕ್ಸ್ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಫೋಟೊಡೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ಆಕ್ಟಿನಿಸಿಟಿಯು ಫೋಟೊಸೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬೆಳಕಿನ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಕಾಶವಾಗಿದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಮಾಪನವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಕ್ಸ್‌ಮೀಟರ್‌ನ ಫೋಟೋಸೆಲ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬೆಳಕಿನ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈಟ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ವಲಯವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಸರಣ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಲಕ್ಸ್ ಮೀಟರ್‌ನ ಗ್ಯಾಲ್ವನೋಮೀಟರ್ ಪ್ರತಿ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾದ ಮೂಲದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀಲಿ-ಕೆಂಪು ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ

K = Ac / Ak = Es / Ek

ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಪುಟ 6 ಲ್ಯಾಬ್ ಸ್ಲೇವ್

λ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವು ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಪಾತದ ಇಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ

ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ λ = 560 nm, ಲಾಗ್ R560 = 2.0

ಅಥವಾ λ = 560 nm, R560 rel = 100 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರೋಹಿತದ ಮಧ್ಯಂತರ ∆λ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

∆λ=10 nm, ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ 100 W*m ತರಂಗಾಂತರ ಶ್ರೇಣಿ 555-565 nm ನಲ್ಲಿ 560 nm ತರಂಗಾಂತರಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ 1.2 ಪುಟ 7 ಲ್ಯಾಬ್ ಗುಲಾಮ

ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಅವಲಂಬನೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Rλ = f λ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು E λ = Фλ = f λ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ಇ - ಪ್ರಕಾಶ, ಆರ್ - ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ, ಎಫ್ - ಶಕ್ತಿಯ ಹರಿವು, ಕ್ಯೂ - ಪ್ರದೇಶ
6. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ. ಅವರ ರೋಹಿತದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣ. ಪ್ಲ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ವೀನ್ ಸೂತ್ರ.
7. ವಿಕಿರಣ ಮೂಲಗಳ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಮೂಲಕ ವರ್ಗೀಕರಣ: ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು, ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೇಹ.

ಹೊರಸೂಸುವವರ ಆಯಾಮಗಳ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಅದರ ಅಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವಿಕಿರಣ ಮೂಲಗಳನ್ನು 2 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

1) ವಿಕಿರಣದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಗಳು

2) ಪರಿಮಿತ ಆಯಾಮಗಳ ಮೂಲ (ರೇಖೀಯ ಮೂಲ) ಅಧ್ಯಯನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ ಅಂತರಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಕಿರಣ ಮೂಲವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರವು ವಿಕಿರಣ ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಇರುವ ಅಂತರಕ್ಕಿಂತ ಕನಿಷ್ಠ 10 ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ವಿಕಿರಣ ಮೂಲಗಳಿಗೆ, ದೂರದ ವಿಲೋಮ ಚೌಕ ನಿಯಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ.

E=I/r 2 ಕೊಸೈನ್ ಆಲ್ಫಾ, ಇಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫಾ= ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ C ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ನಡುವಿನ ಕೋನ.

ವಿಕಿರಣದ ಮೂಲವು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಯುನಿಟ್ ವಿಕಿರಣದ ಬಲದ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತುದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗ ಮೂಲದ ವಿಕಿರಣ ಬಲದ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೇಹವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದೇಹವು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೂಲದ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

8. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ವಿಕಿರಣದ ರೂಪಾಂತರ. ವಿಕಿರಣ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಬೆಳಕಿನ ಗುಣಾಂಕಗಳು, ಗುಣಾಕಾರಗಳು, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳು. ಲೈಟ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಪದದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಕರ್ವ್ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು F0 ನಿಜವಾದ ದೇಹಕ್ಕೆ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೀಡಿಯಂ) ಹೊಡೆದಾಗ, ಅದರ ಭಾಗ F(ro) ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, F(ಆಲ್ಫಾ) ಭಾಗವು ದೇಹದಿಂದ ಹೀರಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು F(ಟೌ) ಭಾಗವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಲು ದೇಹದ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾಧ್ಯಮ) ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪ್ರತಿಫಲನ ಗುಣಾಂಕದ rho=Fro/F0, ಗುಣಾಂಕ tau=Ftau/F0 ನಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವುಗಳನ್ನು (ಎಫ್, ಎಲ್ಎಂ) ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಳಕು (ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

Rosv = Fo/Fo; Alphasw=Falpha/Fo;tausw=Ftau/Fo

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಗುಣಾಂಕಗಳಿಗೆ, ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತವು 1.0 (po+alpha+tau=1) ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಹೇಳಿಕೆ ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನೂ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಗುಣಾಂಕಗಳಿವೆ - ಏಕವರ್ಣದ ಮತ್ತು ವಲಯ. ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ತರಂಗಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣದ ಮೇಲೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಲಯ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ವಲಯಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿಕಿರಣದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಡೆಲ್ಟಾ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾದೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿ = 400-500 nm, ಡೆಲ್ಟಾ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾದೊಂದಿಗೆ ಹಸಿರು = 500-600 nm ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಡೆಲ್ಟಾ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ = 600-700 nm)

9. ಬೌಗರ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್-ಬಿಯರ್ ಕಾನೂನು. ಕಾನೂನಿನಿಂದ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ಪ್ರಮಾಣಗಳು. ಬೌಗರ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್-ಬಿಯರ್ ಕಾನೂನಿನ ಮುಖ್ಯ ತೀರ್ಮಾನದಂತೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳ ಸಂಕಲನ. ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು, ಮಾಧ್ಯಮದ ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆ. ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಸರಣದ ವಿಧಗಳು.

F 0 /F t =10 kl, k-ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೂಚ್ಯಂಕ. ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ಬೆಳಕಿನ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬಿಯರ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಕೆ = ಎಕ್ಸ್‌ಸಿ, x ಎಂಬುದು ಮೋಲಾರ್ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೂಚ್ಯಂಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪದರದ ದಪ್ಪದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯು 10 ಬಾರಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವು 1 mol/l ಆಗಿದೆ.

Bouguer-Lambert-Beer ಕಾನೂನನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಸಮೀಕರಣವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: Ф0/Фт=10 ಗೆ Хс1

ಪದರದಿಂದ ಹರಡುವ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು ಮೋಲಾರ್ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುಣಾಂಕ, ಪದರದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಮೂಲಕ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಘಟನೆಯ ಹರಿವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಭೌತಿಕ ಅರ್ಥವು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಕಾನೂನಿನಿಂದ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. Ф0/Фт=10 ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು Хс1 ನ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ನಂತರ

ನಾವು D=X*s*l, ಆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮಾಧ್ಯಮದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಅದರ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೌಗರ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್-ಬಿಯರ್ ಕಾನೂನು ಹರಡುವ ಬೆಳಕಿನ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಬೆಳಕಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮತ್ತು ಚದುರಿದ ಬೆಳಕನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬೌಗರ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್-ಬಿಯರ್ ಕಾನೂನನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಬಂಧವು ಏಕರೂಪದ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಹಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾನೂನಿನಿಂದ ವಿಚಲನವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗದಿರುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದ ಶಾಖೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

1) ಶಕ್ತಿ - ವಿಕಿರಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣದ ಶಕ್ತಿಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಿ;

2) ಬೆಳಕು - ಬೆಳಕಿನ ಶಾರೀರಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕಣ್ಣಿನ ಸರಾಸರಿ ಸಂವೇದನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಕಿರಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳು.

1. ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು. ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು Φ ಇ - ಶಕ್ತಿಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯ ಡಬ್ಲ್ಯೂಸಮಯದಿಂದ ವಿಕಿರಣ ಟಿ, ವಿಕಿರಣ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ:

ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಘಟಕವು ವ್ಯಾಟ್ (W) ಆಗಿದೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ (ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ) ಆರ್ ಇ- ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯ Φ ಇ ಎಸ್ಈ ಹರಿವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗ:

ಆ. ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಘಟಕವು ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್‌ಗೆ ವ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ (W/m2).

ವಿಕಿರಣ ತೀವ್ರತೆ:

ಅಲ್ಲಿ Δ ಎಸ್- ಫ್ಲಕ್ಸ್ ΔΦ e ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ವಿಕಿರಣ ಪ್ರಸರಣದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಣ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ.

ವಿಕಿರಣದ ತೀವ್ರತೆಯ ಮಾಪನದ ಘಟಕವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ - W / m2.

ನಂತರದ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ಒಂದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಘನ ಕೋನ , ಇದು ಕೆಲವು ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಸಮತಲ ಕೋನದ ಅಳತೆಯು ವೃತ್ತದ ಆರ್ಕ್ನ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ ಎಲ್ಈ ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಆರ್, ಅಂದರೆ (ಚಿತ್ರ 3.1 ಎ). ಅಂತೆಯೇ, ಘನ ಕೋನ Ω ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ (Fig. 3.1 b) ಗೋಳಾಕಾರದ ವಿಭಾಗದ S ಮೇಲ್ಮೈಯ ಅನುಪಾತವು ಗೋಳದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಚೌಕಕ್ಕೆ:

ಘನ ಕೋನದ ಅಳತೆಯ ಘಟಕ ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್ (ср) ಒಂದು ಘನ ಕೋನವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಶೃಂಗವು ಗೋಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ತ್ರಿಜ್ಯದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಗೋಳದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: Ω = 1 ср, ವೇಳೆ . ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಒಟ್ಟು ಘನ ಕೋನವು 4π ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸುಲಭ - ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಗೋಳದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅದರ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಚೌಕದಿಂದ ಭಾಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯ ತೀವ್ರತೆ (ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿ ) ಅಂದರೆಬಳಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು - ವೀಕ್ಷಣಾ ಸ್ಥಳದ ದೂರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲ. ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯ ತೀವ್ರತೆಯು ಈ ವಿಕಿರಣವು ಹರಡುವ ಘನ ಕೋನ Ω ಗೆ ಮೂಲ ವಿಕಿರಣದ ಹರಿವಿನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ:

ಪ್ರಕಾಶಕ ಶಕ್ತಿಯ ಘಟಕವು ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್‌ಗೆ ವ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ (W/sr).

ಶಕ್ತಿಯ ಹೊಳಪು (ಕಾಂತಿ) ವಿ ಇ- ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿಯ ತೀವ್ರತೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯ ΔI ಇಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ವಿಕಿರಣ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಅಂಶ ΔSವೀಕ್ಷಣೆಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಈ ಅಂಶದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ:

. (3.6)

ವಿಕಿರಣದ ಘಟಕವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೆರೇಡಿಯನ್ ಮೀಟರ್‌ಗೆ ವ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ ವರ್ಗ (W/(sr m2)).

ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾಶ (ವಿಕಿರಣ) ಅವಳುಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಘಟನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಕಿರಣ ಘಟಕವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಘಟಕದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ (W/m2).

2. ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳು.ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾಪನಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ವಿಕಿರಣ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಣ್ಣು, ಫೋಟೊಸೆಲ್‌ಗಳು, ಫೋಟೊಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್‌ಗಳು), ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಶಕ್ತಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಯ್ದ (ಆಯ್ದ) . ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೆಳಕಿನ ರಿಸೀವರ್ ವಿಭಿನ್ನ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅದರ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೆಳಕಿನ ಮಾಪನಗಳು, ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ, ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಬೆಳಕಿನ ಘಟಕಗಳು, ಗೋಚರ ಬೆಳಕಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಬೆಳಕಿನ ಘಟಕ SI ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿದೆ - ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ (cd), ಇದು 540·10 12 Hz ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಏಕವರ್ಣದ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಮೂಲದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 1/683 W/sr ಆಗಿರುವ ಪ್ರಕಾಶಕ ಶಕ್ತಿಯ ತೀವ್ರತೆ. ಬೆಳಕಿನ ಘಟಕಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಶಕ್ತಿಯ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವು Φ ಬೆಳಕನ್ನು ಅದು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿಕಿರಣದ ಶಕ್ತಿ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ (ನೀಡಲಾದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ದ ಬೆಳಕಿನ ರಿಸೀವರ್ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ).

ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಘಟಕ - ಲುಮೆನ್ (lm): 1 lm - 1 sr ಘನ ಕೋನದೊಳಗೆ 1 cd ನ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು (ಘನ ಕೋನದೊಳಗಿನ ವಿಕಿರಣ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಏಕರೂಪತೆಯೊಂದಿಗೆ) (1 lm = 1 cd sr).

ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿ ನಾನು ಸೇಂಟ್.ಸಂಬಂಧದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ

, (3.7)

ಎಲ್ಲಿ dΦ St- ಘನ ಕೋನದೊಳಗೆ ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು . ಒಂದು ವೇಳೆ ನಾನು ಸೇಂಟ್.ದಿಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್. ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಮೂಲಕ್ಕಾಗಿ

. (3.8)

ಶಕ್ತಿಯ ಹರಿವು . Φ ಇ, ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ Φ ಸೇಂಟ್, ಲ್ಯುಮೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಬಂಧದಿಂದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ:

, lm, (3.9)

ಎಲ್ಲಿ - ಸ್ಥಿರ, ಗೋಚರತೆಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿವಿಧ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲಾಗುತ್ತದೆ . ಸಂಕೀರ್ಣವು ತರಂಗಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಲೇಸರ್ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ . ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ .

ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ಆರ್ ಸೇಂಟ್ಸಂಬಂಧದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

. (3.10)

ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಘಟಕವು ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್‌ಗೆ ಲುಮೆನ್ ಆಗಿದೆ (lm/m2).

ಹೊಳಪು φ ನಲ್ಲಿಹೊಳೆಯುವ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ ಎಸ್ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ φ ಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವು ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಕ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಈ ದಿಕ್ಕಿಗೆ:

. (3.11)

ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹೊಳಪು ಇರುವ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟಿಯನ್ (ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ ಕಾನೂನಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಕೊಸೈನ್ (ಅಂತಹ ಮೂಲದ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಂಶದಿಂದ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ). ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ದೇಹವು ಮಾತ್ರ ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್ನ ಕಾನೂನನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಳಪಿನ ಘಟಕವು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ ಪ್ರತಿ ಮೀಟರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ (cd/m2).

ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ - ಈ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿನ ಘಟನೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯ:

. (3.12)

ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಘಟಕ - ಐಷಾರಾಮಿ (lx): 1 lx - 1 m2 ನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರಕಾಶವು 1 lm ನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಬೀಳುತ್ತದೆ (1 lm = 1 lx / m2).

ಕೆಲಸದ ಆದೇಶ


ಅಕ್ಕಿ. 3.2.

ಕಾರ್ಯ 1. ಲೇಸರ್ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

ದೂರದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಅದರ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸಣ್ಣ ಕಿರಣದ ಡೈವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಕೋನ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣವು ಹರಡುವ ಘನ ಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 3.2):

, (3.13)

ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

, (3.15)

ಎಲ್ಲಿ - ಸ್ಥಿರ, ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸಮಾನ (ಲೇಸರ್ ಕರೆಂಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಗುಬ್ಬಿ ತೀವ್ರ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದೆ), - ಗೋಚರತೆಯ ಕಾರ್ಯ, ವಿವಿಧ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂವೇದನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲಾಗುತ್ತದೆ . ಸಂಕೀರ್ಣವು ತರಂಗಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಲೇಸರ್ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ . ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ .

ಪ್ರಯೋಗ

1. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 2 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಪುಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 2 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

2. ಲೆನ್ಸ್ ಲಗತ್ತನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವವರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ (ವಸ್ತು 42). ಬೆಂಚ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಲೆನ್ಸ್ (ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 5) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಪರದೆಯು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅದರ ರೇಟರ್‌ಗಳ ಅಪಾಯಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

3. ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಲೇಸರ್ 50 - 100 ಮಿಮೀಗೆ ಸರಿಸಿ. ಮಾರ್ಕ್ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಿರಣದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

4. ಸೂತ್ರವನ್ನು (3.13) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಿರಣದ ಡೈವರ್ಜೆನ್ಸ್ನ ರೇಖೀಯ ಕೋನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು . ಸೂತ್ರವನ್ನು (3.14) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಿರಣದ ಡೈವರ್ಜೆನ್ಸ್‌ನ ಘನ ಕೋನವನ್ನು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರವನ್ನು (3.15) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ದೋಷ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ.

5. ಕಂಡೆನ್ಸರ್ನ ಇತರ ಸ್ಥಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು 4 ಬಾರಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಿ.

6. ಮಾಪನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ:

, ,
, %

ಕಾರ್ಯ 2. ಗೋಳಾಕಾರದ ತರಂಗದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರತೆ

ಲೇಸರ್ ವಿಕಿರಣ ಕಿರಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಸೂರದಿಂದ ಗೋಳಾಕಾರದ ತರಂಗವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಗಮನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋಕಸ್ ನಂತರ - ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್. ನಿರ್ದೇಶಾಂಕದೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ - . ವೋಲ್ಟ್ಮೀಟರ್ ವಾಚನಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸದೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಯೋಗ

1. ಎಮಿಟರ್‌ನಿಂದ ಡಿಫ್ಯೂಸರ್ ಲೆನ್ಸ್ ಲಗತ್ತನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಉಚಿತ ಬೆಂಚ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ (ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 2) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದೆ, ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಲೆನ್ಸ್ (ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 5) ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 2 ರಿಂದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 5 ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸ್ಪಾಟ್‌ನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಟ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಕಿರಣದ ತೀವ್ರತೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

2. ಫೋಟೊಸೆನ್ಸರ್ - ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ 38 - ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಫೋಟೊಸೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮಲ್ಟಿಮೀಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮಲ್ಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮಾಪನ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ (ಮಾಪನ ಶ್ರೇಣಿ - 1 ವಿ ವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ವೋಲ್ಟೇಜ್‌ನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 5 ರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕದ ಮೇಲೆ ವೋಲ್ಟ್ಮೀಟರ್ 10 ಮಿಮೀ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 2 ರ ಅಪಾಯಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಉಲ್ಲೇಖ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 20 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

4. ಮಾಪನದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಫೋಟೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳ (ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

5. SI ಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಘಟಕ ಯಾವುದು? ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

6. ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ?

7. ಯಾವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ? ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ? ಏಕೆ?

8. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟಿಯನ್ ಎಂದು ಯಾವಾಗ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ? ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟಿಯನ್ ಮೂಲದ ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಿ.

9. ಐಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ತರಂಗದ ತೀವ್ರತೆಯು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ? ಏಕೆ?

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೆಲಸ ಸಂಖ್ಯೆ 4

ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು, ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಎರಡು ಘಟಕಗಳ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ವರ್ಣಪಟಲದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಗೋಚರ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.


ವಿಕಿರಣದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಶಕ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಮಾಣ ಫೆ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು, ಅಥವಾ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿ, ಅಂದರೆ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೊರಸೂಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

Fe ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (W) ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. - ಶಕ್ತಿ ಘಟಕ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಕಿರಣದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಕಿರಣದ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ವರ್ಣಪಟಲದ ಮೇಲೆ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ವಿತರಣೆ..

ನಿರಂತರ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಕಿರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ರೇಡಿಯೇಶನ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಸಾಂದ್ರತೆ (ಜೆ ಎಲ್)- ಈ ವಿಭಾಗದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ವರ್ಣಪಟಲದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಿರಿದಾದ ವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯ ಅನುಪಾತ (ಚಿತ್ರ 2.2). ಕಿರಿದಾದ ರೋಹಿತ ಶ್ರೇಣಿಗಾಗಿ dlವಿಕಿರಣದ ಹರಿವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ dФ ಎಲ್.ಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅಕ್ಷವು ವಿಕಿರಣ ಹರಿವಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ j l = dФ l / dl,ಆದ್ದರಿಂದ, ಹರಿವು ಗ್ರಾಫ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ.


ವಿಕಿರಣ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ l 1ಮೊದಲು l 2, ನಂತರ ವಿಕಿರಣದ ಹರಿವಿನ ಪ್ರಮಾಣ

ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಎಫ್, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾದ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವಿನ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿದೆ ಲುಮೆನ್ (lm). - ಬೆಳಕಿನ ಘಟಕ

ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ರಾಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕೋನ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಣ್ಣಿನ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ಬೆಳಕಿನ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ), ಕಣ್ಣುಗಳು ರಾಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಶಂಕುಗಳು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಹಗಲಿನ ದೃಷ್ಟಿ ಉಪಕರಣವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕೋನ್ಗಳು, ಅವುಗಳ ಬೆಳಕಿನ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಸ್ತುವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವರ್ಣಪಟಲದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂವೇದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರಾಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅವು ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಗೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮವು ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.



ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಲಘುತೆ.ಕೋನ್ಗಳ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವರ್ಣೀಯತೆ.

ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆ (I).ಬೆಳಕಿನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಖ್ಯ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಧಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಅವುಗಳಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಇರುವ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಯಾಮಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವ ಮೂಲಗಳಿಗೆ.

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿಂದು ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯು ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಘನ ಕೋನವಾಗಿದೆ ಡಬ್ಲ್ಯೂಬೆಳಕಿನ ಹರಿವು ಎಫ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈ ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ:

I = Ф / Ω

ಶಕ್ತಿಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್‌ಗೆ ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಮಂಗಳ/ಬುಧ).

ಹಿಂದೆ ಬೆಳಕಿನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾ(ಸಿಡಿ) 1 ಸ್ಟೆರಾಡಿಯನ್ (sr) ಘನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ 1 lm ನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಬಿಂದು ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ತೀವ್ರತೆಯಾಗಿದೆ.

ಘನ ಕೋನವು ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಜಾಗದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೋನದ ಶೃಂಗದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗದ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 2.3). ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಗೋಳಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯಾಮಗಳು ಅಪರಿಮಿತವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಘನ ಕೋನವು ಅನಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

ಚಿತ್ರ 2.3 - "ಘನ ಕೋನ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಕಡೆಗೆ

ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ (ಇ).ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಕಾಶದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇ ಉಹ್ವಿಕಿರಣದ ಹರಿವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಪ್ರದೇಶದ ಘಟಕಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರ:

ವಿಕಿರಣವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ W/m2

ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರಕಾಶ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಫ್ಅದರಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ (ಚಿತ್ರ 2.4):

ಪ್ರಕಾಶಕ ಪ್ರಕಾಶದ ಘಟಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಐಷಾರಾಮಿ, ಅಂದರೆ 1 m2 ವಿಸ್ತೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ 1 lm ನ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಬೆಳಕು.

ಲೈಟಿಂಗ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಇತರ ಪ್ರಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳು ಶಕ್ತಿವಿಕಿರಣ ನಾವುಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಜೊತೆಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೆಅಥವಾ ಬೆಳಕು ಎನ್ನಿರೂಪಣೆ.

ನಾವು ಮತ್ತು W ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿವೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಜೂಲ್ಸ್ ಅಥವಾ W s ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, a W - lm s ನಲ್ಲಿ.

ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ ಎಚ್ ಇ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಮಾನ್ಯತೆಮೇಲ್ಮೈ ವಿಕಿರಣ ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ನಾವು ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ.

ಅದು ಬೆಳಕಿನ ಮಾನ್ಯತೆ ಎಚ್ಇದು ಪ್ರಕಾಶದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ , ವಿಕಿರಣ ಮೂಲದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಟಿಈ ವಿಕಿರಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳು.