កំណត់ចំណាំនៅលើថ្នាំង femp សម្រាប់ក្រុមជាន់ខ្ពស់ "ដំណើរទៅកាន់ទឹកដីនៃគណិតវិទ្យា" ។ ហ្គេម Didactic "ស្វែងរកវត្ថុបន្ថែម"

មេរៀនស្តីពី FEMP នៅក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់

"ច្រើនទៀត។ តិច។ សញ្ញា »

បញ្ចប់ដោយគ្រូ

Tyutikova Evgenia Margalimovna

គោលដៅ: បង្រួបបង្រួមការប្រៀបធៀបក្រុមនៃវត្ថុដោយបរិមាណដោយប្រើការផ្គូផ្គង។ ស្វែងយល់ពីសញ្ញា។

សម្ភារៈសម្រាប់មេរៀន៖

ការបង្ហាញ- កូនឆ្មាដូចគ្នាចំនួន 5 ដែលមានធ្នូពហុពណ៌; 5 បាល់នៃពណ៌ផ្សេងគ្នា, ផ្គូផ្គងពណ៌នៃធ្នូ; កាតដែលមានលេខពី 1 ដល់ 5; បន្ទះក្រដាសពីរ - គំរូនៃសញ្ញាស្មើគ្នានិងវិសមភាព។

ការចែកចាយ - រាប់ដំបង; កាតដែលមានលេខពី 1 ដល់ 5 ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖

  1. ការបង្កើតគំនិតអំពីទំនាក់ទំនងគឺច្រើន តិច។ ស្វែងយល់ពីសញ្ញា។

IN - បុរសៗ ចូរយើងឈរជារង្វង់មួយ ហើយព្យាយាមទាយពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីភ្ញៀវរបស់យើង។

គាត់ស្លូត គាត់លេងសើច

ខ្លាំងណាស់ អាសអាភាសណាស់។

ជាញឹកញាប់ចូលចិត្តចាប់កន្ទុយ,

ផឹកទឹកដោះគោស្រស់។

ប្រសិនបើអ្នកបំភ័យគាត់ គាត់ស្រែកថ្ងូរ

ពត់ខ្នងរបស់គាត់។

បើ​អ្នក​មើល​ងាយ​គាត់ គាត់​នឹង​ធ្វើ​បាប

គាត់លេងដោយរីករាយ។

(ឆ្មា)
ឃ - កូនឆ្មា។

IN - ល្អ​ណាស់។ សូម​អង្គុយ​ចុះ។ ថ្ងៃនេះកូនឆ្មាបានមកលេងយើង (កូនឆ្មាត្រូវបានបង្ហាញនៅលើបន្ទះម៉ាញេទិក)។ មើល​ចុះ​ថា​តើ​វា​មាន​សភាព​ទន់​រលោង​ប៉ុណ្ណា... ពួក​វា​ដូច​គ្នា ប៉ុន្តែ​ធ្នូ​របស់​វា​មាន​ពណ៌​ខុស​គ្នា។ កូនឆ្មាចូលចិត្តលេងជាមួយបាល់ (នៅជាប់កូនឆ្មានីមួយៗមានបាល់មួយពណ៌ដូចធ្នូ)។ តើអ្នកគិតថាកូនឆ្មាគ្រប់រូបមានបាល់ផ្ទាល់ខ្លួនទេ? តើយើងដឹងរឿងនេះដោយរបៀបណា?

ឃ. - ប្រៀបធៀបចំនួនកូនឆ្មា និងចំនួនបាល់។

IN - ត្រូវហើយ។ តើអ្នកនឹងប្រៀបធៀបយ៉ាងដូចម្តេច?

ឃ. - យើងនឹងរាប់កូនឆ្មានិងបាល់។ ហើយសូមប្រៀបធៀប (ប្រសិនបើពួកគេកត់សម្គាល់ ពួកគេនឹងនិយាយថាកូនឆ្មានីមួយៗមានគូ - បាល់ពណ៌មួយ)។ មានកូនឆ្មាចំនួន 5 និង glomeruli នីមួយៗ មានន័យថាពួកវាត្រូវបានបែងចែកស្មើគ្នា។

បុរសទាំងនោះរាប់ និងសន្និដ្ឋានថាមានចំនួនកូនឆ្មា និង glomeruli ស្មើគ្នា។

អ្នកអាចសួរពួកគេថាតើដំណោះស្រាយមួយណាងាយស្រួលជាង ហើយហេតុអ្វី។

IN - បុរសទាំងឡាយ ចូរដាក់លេខ 5 នៅលើក្រដាសរបស់អ្នកនៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង ហើយប្រើដំបងរាប់ដើម្បីដាក់សញ្ញាស្មើ។

បន្ទាប់មកខ្ញុំដាក់លេខ 5 ពីរនៅលើក្តារហើយយកគំរូសញ្ញាស្មើគ្នារវាងពួកវាពីឆ្នូត 2 ។

IN - ល្អ​ណាស់។ អ្នកបានរាប់ត្រឹមត្រូវ។ មានចំនួនកូនឆ្មា និងបាល់ស្មើគ្នា។ ប៉ុន្តែកូនឆ្មាជាច្រើនបានរត់ចេញដើម្បីយកបាល់របស់ពួកគេ (ខ្ញុំដាក់កូនឆ្មាបីក្បាលដែលមានបាល់ចូល ខាងឆ្វេងក្តារ និងកូនឆ្មាពីរក្បាលដែលមានបាល់របស់ពួកគេនៅក្នុង ផ្នែក​ខាងស្តាំក្តារ) ។ តើមានកូនឆ្មាប៉ុន្មានក្បាលនៅខាងស្តាំក្តារ?

ឃ - កូនឆ្មាពីរ។

IN - ត្រូវហើយ។ តើនៅខាងឆ្វេងមានកូនឆ្មាប៉ុន្មានក្បាល?

ឃ - កូនឆ្មាបី។

IN - ល្អ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​សត្វ​ស្លាប​មួយ​ក្បាល​បាន​ហោះ​ចូល ហើយ​បើក​ចំពុះ​របស់​វា​ដោយ​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ កូនឆ្មាស្អាតណា។ មើលចំពុះរបស់នាង - តើវាបើកផ្លូវណា?

ឃ. - បក្សីបើកចំពុះរបស់វាក្នុងទិសដៅដែលមានកូនឆ្មាច្រើន។ មានបីនាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។

ចូរដាក់លេខ 3 នៅខាងឆ្វេង និងលេខ 2 នៅខាងស្តាំ ខ្ញុំដាក់លេខ 3 និង 2 នៅលើក្តារ ហើយរវាងឆ្នូតពីរដែលក្លែងធ្វើសញ្ញាស្មើគ្នា។

IN - មើល​ចុះ តើ​ខ្ញុំ​ដាក់​សញ្ញា​ស្មើ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ទេ?

ឃ - ទេ។

IN - ហេតុអ្វី? (ព្រោះ 3 ធំជាង 2) ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្វែរឆ្នូតទៅជាចំពុះបើកចំហរបស់បក្សីមួយ?

ខ្ញុំ "បើក" ឆ្នូតឆ្ពោះទៅរកលេខ 3 ហើយទទួលបានសញ្ញា> ។ ក្មេងៗធ្វើដូចគ្នានៅលើតុដោយប្រើដំបងរាប់។

IN - មើលវាប្រែថាបីគឺច្រើនជាងពីរ។ នេះបង្ហាញពីសញ្ញាធំជាង។ ហើយឥឡូវនេះកូនឆ្មា 2 នៅខាងស្តាំបានរត់ទៅកូនឆ្មាទាំងពីរនៅខាងស្តាំ។ តើមានអ្វីកើតឡើង?

ឃ. - មានកូនឆ្មាមួយក្បាលនៅខាងឆ្វេង ហើយមានកូនឆ្មាបួនក្បាលនៅខាងស្តាំ។

IN - ចូរដាក់លេខ 1 នៅខាងឆ្វេង និងលេខ 4 នៅខាងស្តាំ តើអ្នកគិតថាយើងគួរដាក់ឆ្នូតដោយរបៀបណា?

ឃ. - ដូច្នេះចំពុះបើកទៅលេខ 4 ។

IN - តើមានអ្វីកើតឡើងឥឡូវនេះ?

ឃ. - 1 គឺតិចជាងបួន។

IN - មើលចុះ ចំពុះរបស់បក្សីតែងតែចង្អុលទៅលេខដែលតូចជាង។ អញ្ចឹងតើអ្នកអស់កម្លាំងទេ? តោះសម្រាកបន្តិច។

2. លំហាត់ប្រាណ” យើងគិត យើងគិត...”

យើងជឿ យើងជឿ
ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ពួក​គេ​បាន​ក្រោក​ឈរ​យ៉ាង​ស្ងៀម​ស្ងាត់។
ម្តង - អង្គុយ, ពីរដង - ពត់,
ពួកគេបានលាតសន្ធឹងលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។
យើងដាក់ដៃនៅម្ខាង៖
នៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នក ហប ហប ហប។

3. ការបង្រួបបង្រួមនៃគំនិតអំពីការប្រៀបធៀបក្រុមនៃវត្ថុដោយប្រើសញ្ញា។ ( កិច្ចសហការពីសៀវភៅកត់ត្រា) ។

4. សង្ខេបមេរៀន។

តើអ្នកចូលចិត្តមេរៀនទេ? តើយើងបានជួយអ្នកណា? តើសញ្ញាគណិតវិទ្យាអ្វីខ្លះដែលយើងបានរៀន? (ច្រើន តិច) តើច្រមុះនៃសញ្ញាទាំងនេះចង្អុលទៅណា? (ជានិច្ចកាល ចំនួនតូចជាង) អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ថ្ងៃ​នេះ ដោយ​ជួយ​កូន​ឆ្មា​រក​គ្រាប់​បាល់​របស់​ពួក​គេ។ ពួកគេមានអំណរគុណចំពោះអ្នក។


មេរៀនគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ "ច្រើន តិច"

កំណត់ចំណាំនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកអប់រំសម្រាប់ថ្នាក់រៀនលើប្រធានបទ “ច្រើន តិច”។ កំណត់ចំណាំពិពណ៌នាអំពីវគ្គសិក្សានៃមេរៀនគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។

គោលដៅ:បង្រៀនកុមារឱ្យប្រើអ័ក្សលេខ រៀនដាក់ឈ្មោះច្រើន (តិច) ច្រើនមុន (តិចជាងបន្ទាប់។

ខ្លឹមសារកម្មវិធី៖
1. បន្តបង្កើតគំនិតនៃគោលបំណងនៃលេខ។
2. បង្រៀនដោយ រូបរាងបែងចែកនិងដាក់ឈ្មោះលេខពី 1 ដល់ 10 បង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំលេខតាមលំដាប់លំដោយ អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល ដាក់ឈ្មោះច្រើន (តិចជាង) ពីមុន (តិចជាងជាបន្តបន្ទាប់។
3. គ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃការសាងសង់អ័ក្ស គំរូក្រាហ្វិក សមាមាត្រនៃបរិមាណដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងការគណនាឡើងវិញនៃបរិមាណដូចគ្នាដោយក្រុមផ្សេងៗគ្នា (រាប់ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានផ្សេងគ្នា។ )
4. អភិវឌ្ឍជំនាញសង្កេត ចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹងអភិវឌ្ឍជំនាញការងារឯករាជ្យ។
5. បណ្ដុះ​អាកប្បកិរិយា​រួសរាយ​រាក់ទាក់​ជាមួយ​គ្នា​និង​គ្រូ។

សម្ភារ និងបរិក្ខារ៖
- ការបង្ហាញ៖ អ័ក្សដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ដប់ឯកតាដោយគ្មានលេខ ឥដ្ឋប្រាំមួយពីសំណុំសម្ភារសំណង់។
- ចែកចាយ៖ ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានរូបភាពអ័ក្សដប់គ្មានលេខ ខ្មៅដៃពណ៌ (ក្រហម និងខៀវ) ផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់កុមារ "ធ្វើបានល្អ" និង "ក្មេងស្រីឆ្លាត" ។

ការងារបឋម៖
- គ្រូ៖ សរសេរកំណត់ចំណាំ រៀបចំគុណលក្ខណៈសម្រាប់មេរៀន។
- កុមារ៖ ធ្វើលេខម្តងទៀត និងការរាប់តាមលំដាប់ជាមួយកុមារ។

វិធីសាស្រ្ត។

ផ្នែកណែនាំ។

អ្នកអប់រំ៖ប្រុសៗមើលថាអ្នកណាមកលេងយើង?
កុមារ៖ គោ។

អ្នកអប់រំ៖មែនហើយ គាត់ចង់លេងហ្គេមជាមួយយើង ឥឡូវអ្នកទាំងអស់បិទភ្នែករបស់អ្នក តើកណ្តឹងរបស់គាត់បន្លឺឡើងប៉ុន្មានដង អ្នកគួរតែលឺ ហើយនិយាយថាលេខមួយណាទៀត។
ពិរោះណាស់លោកអើយ ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយឆ្លើយត្រូវ ហើយតើសត្វគោនេះមកពីណា?

កុមារ៖ "ត្រីមាសនៃសត្វរដូវរងា"


អ្នកអប់រំ៖តើត្រីមាសរដូវរងារនៃសត្វគឺជាអ្វី?

កុមារ៖ នេះគឺជាផ្ទះ។

ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់។

អ្នកអប់រំ៖បុរសតើអ្នកគិតថាលេខមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួនទេ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)
មើល អ្នកមានរង្វង់ទាំងនេះនៅលើតុរបស់អ្នក (បង្ហាញ) ទាំងនេះនឹងក្លាយជាផ្ទះសម្រាប់លេខរបស់យើង។
ឥឡូវអ្នកត្រូវដាក់រង្វង់មួយដើម្បីឱ្យផ្ទះមានលេខតិចជាង 9 ។ តើលេខមួយណាដែលមិនចូលទៅក្នុងផ្ទះ? ហេតុអ្វី?

កុមារ៖ លេខគឺ 10 ព្រោះវាធំជាង 9 ។

អ្នកអប់រំ៖រយៈពេលប៉ុន្មាន?

កុមារ៖ ថ្ងៃទី ១ ។

អ្នកអប់រំ៖ត្រឹមត្រូវហើយ ឥឡូវដាក់លេខផ្ទះដែលធំជាង 5 ប៉ុន្តែតិចជាង 8។ ធ្វើបានល្អហេតុអ្វីបានជាអ្នកដាក់លេខពិសេសទាំងនេះ (កុមារឆ្លើយ)។
ឥឡូវនេះដាក់លេខផ្ទះតិចជាង 8 ប៉ុន្តែច្រើនជាង 4 ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដាក់លេខពិសេសទាំងនេះ?

ជាការប្រសើរណាស់, បុរស, និង Bull មិនបានមករកយើងដោយដៃទទេ, មកខ្ញុំ, ទាំងអស់គ្នា, តោះមើលអ្វីដែលគាត់បាននាំយកមកទីនេះ (យកចេញពីស្រោមសំបុត្រមួយ) នេះគឺជាស្រោមសំបុត្រមួយ, តោះមើលយ៉ាងលឿនថាមានអ្វីនៅទីនោះ។
ហើយនេះគឺជាសំបុត្រមួយ (គ្រូអានសំបុត្រ។ បុរសៗ ខ្ញុំមានអ្វីមួយសម្រាប់អ្នក ប៉ុន្តែខ្ញុំបានលាក់វា ហើយដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានជំនួយពីអ្វីដែលលាក់សម្រាប់អ្នក អ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរ)
មែនហើយ បុរសៗ តើយើងនឹងឆ្លើយសំណួរទេ?

កុមារ៖ បាទ។

អ្នកអប់រំ៖
1. ដាក់ឈ្មោះថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។
2. តើម្សិលមិញជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី?
3. តើថ្ងៃស្អែកជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី?
4. ដាក់ឈ្មោះខែទាំងអស់នៃឆ្នាំ។
(គ្រូសួរសំណួរ កុមារឆ្លើយ)

ធ្វើ​បាន​ល្អ​មែន​ទែន នេះ​ជា​តម្រុយ​មើល តើ​វា​ជា​អ្វី?

កុមារ៖ ផែនទី។

អ្នកអប់រំ៖ បាទ នេះជាផែនទីនៃក្រុមយើង សូមដោះស្រាយវា (គ្រូជួយក្មេងៗសិក្សាផែនទី បើមានការលំបាក)។
ប្រុសៗ តើមានអ្វីនៅទីនោះ?

កុមារ៖ អ័ក្ស។

អ្នកអប់រំ៖មែនហើយ បុរសៗ ឥឡូវនេះ អង្គុយនៅកៅអីរបស់អ្នក ប៊ូលបានមកជាមួយហ្គេមសម្រាប់អ្នក។
សាឡុងមួយមានឥដ្ឋពីរ ហើយគ្រែមួយមានបី អ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើគ្រែ និងសាឡុងអាចធ្វើបានប៉ុន្មាន ពេលនេះនៅលើអ័ក្សលេខ អ្នកត្រូវសរសេរលេខពី 1 ដល់ 10។ (ក្មេងៗសរសេរ) ហើយឥឡូវនេះអ្នក ត្រូវសម្គាល់សាឡុងនៅលើកំពូលដោយខ្មៅដៃក្រហម សាឡុងមួយនៅយើងធ្វើពីឥដ្ឋពីរ ខណៈពេលដែលយើងត្រូវគូសលើអ័ក្សលេខ Katya មកបង្ហាញយើង (គ្រូរួមគ្នាជាមួយកុមារបង្ហាញពីរបៀបត្រឹមត្រូវ។ គូសនៅលើក្តារក្រាលដោយដីស) ឥឡូវនេះមើលថាតើយើងមានសាឡុងប៉ុន្មាន?

កុមារ៖ សាឡុង ៥ គ្រឿង។

អ្នកអប់រំ៖ ហើយខាងក្រោមយើងត្រូវសម្គាល់ដោយខ្មៅដៃពណ៌ខៀវថាតើគ្រែមួយគ្រែមានឥដ្ឋចំនួនបី មកបង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបសម្គាល់។

អ្នកអប់រំ៖ ល្អមើលតើយើងមានគ្រែប៉ុន្មាន?

កុមារ៖ បី។

ផ្នែកចុងក្រោយ៖

អ្នកអប់រំ: ធ្វើបានល្អ អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់ ហើយវាគឺជា Bychok ដែលរៀបចំផ្លាកសញ្ញាទាំងនេះសម្រាប់អ្នក (គ្រូដាក់ផ្លាកសញ្ញាឱ្យក្មេងៗ) Bychok នឹងនៅជាមួយយើង ហើយអ្នកនឹងសម្អាតកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក។ .

I. ខ្លឹមសារកម្មវិធី៖

ភារកិច្ចបណ្តុះបណ្តាល៖

  • អនុវត្តការរាប់ក្នុងរង្វង់ 10 ទៅមុខ និងថយក្រោយ
  • ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីសមាសភាពនៃលេខក្នុង 10 នៃចំនួនតូចជាងពីរ។
  • ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីលំដាប់នៃថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ និងរដូវ
  • ពង្រឹងសមត្ថភាពប្រៀបធៀប 2 ចំហៀង សមនឹងលេខដោយប្រើសញ្ញាធំជាង តិចជាង ស្មើ។
  • ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកគំនិត៖ ខ្ពស់ជាង - ទាប ប្រៀបធៀបវត្ថុតាមកម្ពស់
  • ពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីរាងធរណីមាត្រ: សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែក តួលេខធរណីមាត្រសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបពួកវាដោយលក្ខណៈសម្បត្តិ (ពណ៌រូបរាងនិងទំហំ) ។

ភារកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍៖

បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតឡូជីខល, បញ្ញា, ការយកចិត្តទុកដាក់។

រួមចំណែកដល់ការបង្កើត ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តការអភិវឌ្ឍការនិយាយ សមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ហេតុផលសម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់មនុស្សម្នាក់។

ភារកិច្ចអប់រំ៖

អភិវឌ្ឍភាពឯករាជ្យនិងសមត្ថភាពក្នុងការយល់ ភារកិច្ចសិក្សាហើយធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។

បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើការសិក្សាគណិតវិទ្យា។

បច្ចេកទេសវិធីសាស្រ្ត:

លំហាត់ស្ងប់ស្ងាត់មុនពេលចូលរៀន។

ល្បែង (ប្រើពេលភ្ញាក់ផ្អើល) ។

ការមើលឃើញ (ការប្រើប្រាស់រូបភាព) ។

ពាក្យសម្ដី (ការរំលឹក ការណែនាំ សំណួរ ចម្លើយបុគ្គលពីកុមារ)។

ការលើកទឹកចិត្ត, ការវិភាគមេរៀន។

ឧបករណ៍៖ បន្ទះម៉ាញេទិក លេខ សញ្ញា។

សម្ភារៈបង្ហាញ៖ "អក្សរ" ប្រាសាទដែលមានរាងធរណីមាត្រ រូបគំនូរទ្វារ ល្បែងក្តារ។

ខិត្តប័ណ្ណ៖ សំណុំនៃលេខសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗ កាតដែលមានភារកិច្ចសម្រាប់ប្រៀបធៀបលេខ តួលេខធរណីមាត្រ - រង្វង់ ខ្មៅដៃ សន្លឹកបៀដែលមានលេខផ្ទះ។

សម្ភារៈ៖ ផ្ទាំងរូបភាព "Math Kingdom" ប្រាសាទដែលមានរាងធរណីមាត្រ។ ផ្ទះសម្រាប់ប្រៀបធៀបកម្ពស់, 3 សំណុំនៃ 4 ភី។ , ផ្ទះលេខសម្រាប់ពិនិត្យ, សន្លឹក A 3, កាវសម្រាប់ applique, ទ្រូងជាមួយផ្អែម។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖

1. ចូលដល់ថ្ងៃ។

បុរស, ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នក។ សូមឈរជារង្វង់។

កុមារទាំងអស់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់

ខ្ញុំជាមិត្តរបស់អ្នក ហើយអ្នកគឺជាមិត្តរបស់ខ្ញុំ។

ចូរ​កាន់​ដៃ​គ្នា​ឲ្យ​តឹង

ហើយសូមញញឹមដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក

បុរស, ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នក។ កាន់ដៃគ្នាញញឹម។ ឥឡូវ​មើល​ភ្ញៀវ​របស់​យើង ផ្តល់​ស្នាម​ញញឹម​ដល់​ពួក​គេ។

ឥឡូវនេះបង្ហាញម្រាមដៃរបស់អ្នក។ ចូរធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាមិត្ត (ការសម្របសម្រួលនៃចលនានិងការអភិវឌ្ឍន៍ ជំនាញម៉ូតូល្អ។ការអភិវឌ្ឍការចងចាំ) ។

ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសនៅក្នុងក្រុមរបស់យើងគឺជាមិត្តភក្តិ។

អ្នកនិងខ្ញុំនឹងបង្កើតមិត្តដោយប្រើម្រាមដៃតូច។

តោះចាប់ផ្តើមរាប់ម្តងទៀត៖ 5 4 3 2 1 -

យើងឈរជារង្វង់!

ល្អ​ណាស់! (សំឡេងតន្ត្រីសម្រាក) ។ អង្គុយលើកំរាលព្រំ។

បុរសៗ ព្រឹកនេះនៅលើតុ ខ្ញុំបានរកឃើញសំបុត្រមួយច្បាប់ផ្ញើទៅក្មេងៗ ក្រុមជាន់ខ្ពស់លេខ 10 ។ តោះបើកវាមើលថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ អូ មានសំបុត្រមួយ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើវាជាអ្នកណា? ចូរយើងអានវាហើយអ្វីៗនឹងច្បាស់ចំពោះយើង។

“អ្នក​ជា​ទី​ស្រឡាញ់ បញ្ហា​បាន​កើត​ឡើង​ក្នុង​នគរ​គណិតវិទ្យា​របស់​យើង។ អ្នកជំនួយការអាក្រក់បានបញ្ឆោតអ្នកស្រុកទាំងអស់នៃនគរ - លេខទាំងអស់ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា ស៊េរីលេខហើយតួលេខធរណីមាត្រភ្លេចឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំ ពេញ​មួយ​ឆ្នាំខ្ញុំបានមើលពីរបៀបដែលអ្នកបានលេងក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ មានតែអ្នកទេដែលអាចដកអក្ខរាវិរុទ្ធដោយបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់។ មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា” ។

បុរស តើ​យើង​អាច​ជួយ​អ្នក​ស្រុក​នៃ​នគរ​គណិតវិទ្យា​បាន​ទេ?

បន្ទាប់មកយើងបន្តដំណើរទៅកាន់ទឹកដីគណិតវិទ្យា។

អូបុរស អ្នកជំនួយការអាក្រក់បានព្យួរក ប្រាសាទដ៏ធំនៅច្រកទ្វារនៃព្រះរាជាណាចក្រ។

ដើម្បីបើកវា យើងត្រូវស្រាយអាថ៌កំបាំងមួយ - ទាយថាតើតួលេខមួយណាជាតួលេខបន្ថែម។

បុរសៗ តើអ្នកឃើញរាងធរណីមាត្រអ្វីខ្លះនៅលើប្រាសាទ? តើមាន តួលេខដូចគ្នា។? ប្រៀបធៀបពួកវាហើយប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដែលពួកគេស្រដៀងគ្នាតើពួកគេមានអ្វីដូចគ្នា?

(ប្រៀបធៀបតាមរូបរាង ពណ៌ ទំហំ)

តើតួលេខខុសគ្នាយ៉ាងណា? តើ​រូប​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​គិត​ថា​ខុស? (រង្វង់មួយមិនមានជ្រុង) ។

ជាការប្រសើរណាស់, ប្រាសាទបើកចំហ, យើងអាចចូលទៅក្នុងនគរគណិតវិទ្យា។

ហើយកិច្ចការដំបូងកំពុងរង់ចាំយើង។ តោះអង្គុយនៅតុ។

ដូច្នេះកិច្ចការទី ១៖

អ្នកជំនួយការអាក្រក់បានបញ្ឆោតលេខទាំងអស់ ពួកគេភ្លេចកន្លែងរបស់ពួកគេ ហើយលាយឡំគ្នា។ ជួយលេខនីមួយៗឱ្យនៅនឹងកន្លែង។ ដាក់ពួកវាតាមលំដាប់លំដោយពីតូចបំផុតទៅធំ (កុមារម្នាក់ៗដាក់បន្ទាត់លេខរៀងៗខ្លួនដោយប្រើលេខឈើពីលេខ 1 ដល់លេខ 10)។

Edik, រាប់លេខតាមលំដាប់, របៀបដែលអ្នកបានរៀបចំពួកគេ។

ប្រុសៗ ចាំមើលលេខណាដែលអ្នកដាក់នៅចន្លោះលេខ 3 និង 5។

តើអ្នកដាក់លេខអ្វីរវាងលេខ 7 និង 9

តើអ្នកដាក់លេខអ្វីរវាងលេខ 1 និង 3

តើអ្នកដាក់លេខអ្វីរវាងលេខ 4 និង 6;

ដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាងនៃលេខ 6, 2, 4, 9;

ដាក់ឈ្មោះលេខនោះ។ ចំនួនច្រើនទៀត 3 លើ 1 ។

ដាក់ឈ្មោះលេខដែលធំជាង 5 គុណនឹង 1 ។

ដាក់ឈ្មោះលេខដែលធំជាង 7 គុណនឹង 1 ។

ធ្វើបានល្អ អ្នកធ្វើបានល្អណាស់ជាមួយនឹងកិច្ចការទី 1 ។ ឥឡូវនេះលេខនីមួយៗបានយក កន្លែង​ដែល​ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងជួរលេខ

កិច្ចការទី ២៖

ហើយខ្ញុំបានអានកិច្ចការខាងក្រោម៖

សញ្ញាគណិតវិទ្យាសុំជំនួយ។ តើពួកគេភ្លេចថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវការ? ជួយផង តើសញ្ញាទាំងនេះបង្ហាញអ្វីខ្លះ? តើ​ពួកគេ​ឈ្មោះ​អ្វី? (ត្រូវការប្រៀបធៀបលេខ ហើយសញ្ញាត្រូវបានគេហៅថាធំជាង តិចជាង ស្មើ) អ្នកមានសន្លឹកបៀនៅលើតុ អ្នកត្រូវប្រៀបធៀបលេខ ហើយដាក់សញ្ញាចាំបាច់នៅក្នុងក្រឡា។

សញ្ញាគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យបានចងចាំគោលបំណងរបស់ពួកគេ - ដើម្បីប្រៀបធៀប និងបង្ហាញថាលេខណាធំជាង មួយណាតិច ហើយរាយការណ៍

សមភាព។ ពួក​គេ​បាន​យក​កន្លែង​របស់​ពួក​គេ ហើយ​ក៏​សូម​អរគុណ​សម្រាប់​ការ​ជួយ​របស់​អ្នក​។

កិច្ចការទី ៣៖

ឥឡូវ​នេះ​ប្រុសៗ​សូម​សម្រាក​បន្តិច។

ចូរក្រោកពីតុ ហើយមករកខ្ញុំ។

ពេលវេលារាងកាយកំពុងរង់ចាំយើង !!!

ក្រោកឈរឡើង ញញឹម

ឈាន​ដល់​ខ្ពស់​ឡើង​ដល់​ខ្ពស់​

មកត្រង់ស្មារបស់អ្នក

លើក, ទាប,

បត់ឆ្វេងបត់ស្តាំ

ប៉ះឥដ្ឋដោយដៃរបស់អ្នក។

អង្គុយចុះ ក្រោកឈរ អង្គុយចុះ

ហើយពួកគេបានលោតនៅនឹងកន្លែង។

កិច្ចការទី ៤៖

ម្ចាស់ក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យាស្រឡាញ់សណ្តាប់ធ្នាប់នៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ដូច្នេះ​ផ្ទះ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ក្នុង​នគរ​គណិត​វិទ្យា​ត្រូវ​បាន​រៀប​ចំ​តាម​លំដាប់​ពី​ខ្ពស់​ទៅ​ទាប​បំផុត។ នៅតាមដងផ្លូវមួយមានផ្ទះពហុពណ៌ដែលមានដំបូលពណ៌ផ្កាឈូក លើដំបូលពណ៌ខៀវរាងបួនជ្រុង ហើយនៅតាមផ្លូវទីបីមានផ្ទះ ត្នោតដោយគ្មានដំបូល។ អ្នកជំនួយការបានធ្វើឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំនៅទីនេះផងដែរ។ អ្នកត្រូវរៀបចំផ្ទះក្នុងកម្ពស់ពីខ្ពស់ទៅទាប កុំភ្លេចថានៅតាមផ្លូវដូចគ្នាគួរតែមានផ្ទះ។ ជាមួយនឹងដំបូលតែមួយ។

ប្រាប់ខ្ញុំពីផ្ទះរបស់អ្នក ... (វាជា 4 ជាន់ធំជាងគេ តូចបំផុតគឺមួយជាន់ ផ្ទះរបស់ខ្ញុំមានពីរជាន់គឺទាបជាង 3 ជាន់ ប៉ុន្តែខ្ពស់ជាង 2 ជាន់)

ឥឡូវនេះរៀបចំផ្ទះផ្សេងគ្នា - អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទាំងអស់មាន 4 ជាន់។ ពួក​គេ​ទំនង​ជា​មិន​ងើប​ទេ ធ្វើ​ផ្លូវ​៤​ជាន់។ ផ្ទះ 3 - ទៅមួយទៀត 2 ជាន់។ ទៅមួយទៀត ជាន់ទី១។ ពេលមុន

ធ្វើបានល្អ អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការ។

កិច្ចការទី ៥៖

ប្រុសៗ តោះលេង។ ល្បែងសាកល្បងពិត-មិនពិតនេះនឹងជួយកែកំហុសដែលគ្រូធ្មប់អាក្រក់បានចាកចេញដោយចេតនានៅទីនេះ និងទីនោះ។

ប្រសិនបើអ្នកឮអ្វីមួយដែលអ្នកគិតថាត្រឹមត្រូវ សូមទះដៃ ប្រសិនបើអ្នកឮអ្វីមួយដែលមិនត្រឹមត្រូវ សូមគ្រវីក្បាល

នៅពេលព្រឹកព្រះអាទិត្យរះ;

អ្នកត្រូវធ្វើលំហាត់នៅពេលព្រឹក

អ្នកមិនអាចលាងមុខរបស់អ្នកនៅពេលព្រឹកបានទេ។

ព្រះច័ន្ទភ្លឺនៅពេលថ្ងៃ

នៅពេលព្រឹកកុមារទៅសាលាមត្តេយ្យ

នៅពេលយប់មនុស្សញ៉ាំអាហារពេលល្ងាច

នៅពេលល្ងាច ក្រុមគ្រួសារទាំងមូលត្រលប់មកផ្ទះវិញ។

មាន 7 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍

ថ្ងៃ​ពុធ​បន្ទាប់​ពី​ថ្ងៃ​ចន្ទ

បន្ទាប់ពីថ្ងៃសៅរ៍មកថ្ងៃអាទិត្យ

ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍គឺមុនថ្ងៃសុក្រ

មានតែ 5 រដូវប៉ុណ្ណោះ។

និទាឃរដូវមកបន្ទាប់ពីរដូវក្តៅ

កិច្ចការទី ៦៖

តោះមើលថាមានអ្វីបន្ទាប់ បញ្ហាគណិតវិទ្យាពួកគេបានរៀបចំវាសម្រាប់យើង។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកអង្គុយនៅតុរបស់អ្នក។

ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវ​ផ្លាស់​ទី​លំនៅឋាន​ទៅ​ផ្ទះ​លេខ។ លេខនៅលើដំបូលផ្ទះនឹងបង្ហាញអ្នកពីចំនួនអ្នករស់នៅដែលអាចស្នាក់នៅបាននៅជាន់នីមួយៗ។ តោះ​ចាប់ផ្តើម។

ធ្វើបានល្អ កិច្ចការនេះមិនបង្កការលំបាកណាមួយសម្រាប់អ្នកទេ។

កិច្ចការទី ៧៖

អ្នកជំនួយការដ៏អាក្រក់ម្នាក់បានបញ្ឆោតអ្នកស្រុកនៃនគរគណិតវិទ្យាដោយប្រើរង្វង់វេទមន្ត។ ប្រសិនបើយើងបែងចែករង្វង់វេទមន្តជាផ្នែកស្មើៗគ្នា គ្រូធ្មប់នឹងមិនអាចធ្វើបាបកម្មបានទៀតទេ ហើយប្រែទៅជាអ្នកជំនួយដ៏ល្អ។ អ្នកមានរង្វង់ពហុពណ៌នៅលើតុ - បត់រង្វង់របស់អ្នកជា 2 ផ្នែកស្មើគ្នា។ តើអ្នកគួរបត់ដោយរបៀបណាដើម្បីឱ្យផ្នែកដូចគ្នា? (គែមផ្គូផ្គង) តើអ្នកអាចហៅផ្នែកនីមួយៗថាដូចម្តេច? ½ ឥឡូវបត់វាពាក់កណ្តាលម្តងទៀត? តើផ្នែកលទ្ធផលនៃរង្វង់ត្រូវបានគេហៅថាអ្វីឥឡូវនេះ? ¼ ល្អមើលណាស់ អក្ខរាវិរុទ្ធត្រូវខូច!!!

តោះធ្វើកំរាលព្រំដ៏ស្រស់ស្អាតដ៏ធំមួយសម្រាប់អ្នកជំនួយការដ៏ល្អរបស់យើង ដោយដាក់លំនាំនៃរង្វង់ពហុពណ៌។ ជាមួយនឹងកំរាលព្រំនេះអ្នកជំនួយការនឹងធ្វើតែអព្ភូតហេតុដ៏ល្អ។

បុរសៗ អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់ នាំការបញ្ជាទិញទៅកាន់នគរគណិតសាស្ត្រ ហើយបានប្រែក្លាយគ្រូធ្មប់អាក្រក់ទៅជាអ្នកជំនួយដ៏ល្អម្នាក់។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីសូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកសម្រាប់ជំនួយរបស់អ្នក។ បុរសតើអ្នកចូលចិត្តមេរៀនរបស់យើងទេ? អ្វី​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ជា​ពិសេស​សម្រាប់​អ្នក តើ​អ្វី​ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​ពិបាក?

ថ្ងៃនេះកុមារទាំងអស់ធ្វើការបានល្អ ប៉ុន្តែពួកគេសកម្មជាពិសេស ...

ហើយម្ចាស់ក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យាបានចាកចេញពីទ្រូងនេះដោយការដឹងគុណចំពោះជំនួយរបស់អ្នក។ តើយើងត្រូវពិនិត្យមើលវាទេ?

ចាំមើល ទាំងនេះជាកាដូដ៏ផ្អែមល្ហែម!!!

Absalyamova Rodalina
សង្ខេបមេរៀនស្តីពី FEMP សម្រាប់កុមារនៃក្រុមជាន់ខ្ពស់នៅក្នុងកម្មវិធី "ការអភិវឌ្ឍន៍"

សេចក្តីសង្ខេបមេរៀនស្តីពី FEMP សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។

ដោយ កម្មវិធី« ការអភិវឌ្ឍន៍»

ប្រធានបទ៖ "អ្នកស្គាល់គ្នា។ កុមារដែលមានសញ្ញាច្រើន។តិច សមភាព។"

មាតិកាកម្មវិធី:

ណែនាំ កុមារដែលមានសញ្ញាច្រើន។តិច ស្មើ គ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធសញ្ញា-ឌីជីថលនៃទំនាក់ទំនងរវាងលេខ។

ការបង្រួបបង្រួមលំដាប់លេខនៅក្នុងស៊េរីលេខ សមត្ថភាពក្នុងការដាក់ឈ្មោះលេខមួយតិច ឬច្រើន។

បណ្តុះការស៊ូទ្រាំ ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់.

សម្ភារៈ:

បាតុកម្ម៖ ពីរ ក្រុមរង្វង់ ៤ និង ៥ ពណ៌ផ្សេងគ្នាលេខពី 0 ដល់ 10 លេខ 5 ពីរបំណែក លេខ 4 បួនបំណែក សញ្ញា "ច្រើន តិច ស្មើ"ក្រណាត់វាយអក្សរ បាល់ ទ្រនិច អក្សរជាមួយកិច្ចការ។

ខិត្តប័ណ្ណ៖ លេខពី ០ ដល់ ១០, សញ្ញា "ច្រើន តិច ស្មើ"ខ្មៅដៃសាមញ្ញ។

វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖

អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ មើលសម្ភារៈដែលបានរៀបចំរបស់អ្នក ហើយប្រាប់ខ្ញុំថាតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា ថ្នាក់?

គណិតវិទ្យា។

Q. ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សត្រូវចេះ និងរៀនគណិតវិទ្យា? (ចម្លើយ កុមារ) ត្រឹមត្រូវហើយ គណិតវិទ្យាមានសារៈសំខាន់ណាស់។ វិទ្យាសាស្ត្រចាំបាច់. អ្នក​និង​ខ្ញុំ​បាន​រៀន​រាប់​ដល់​១០​រួច​ហើយ​និង​ស្គាល់​លេខ។ (គ្រូបង្ហាញសញ្ញា "ច្រើន​និង​តិច") តើអ្នកដឹងទេថាសញ្ញាទាំងនេះជាអ្វី? តើអ្នកបានឃើញពួកគេនៅកន្លែងណាពីមុនទេ? តើពួកគេមើលទៅដូចអ្វី? (ចម្លើយ កុមារ) . បុរស ទាំងនេះគឺជាសញ្ញាដែលសិស្សប្រើនៅសាលារៀន ម៉ាក់ និងប៉ារបស់អ្នកដឹងពីអត្ថន័យរបស់វា។ ហើយថ្ងៃនេះយើងនឹងស្គាល់ពួកគេតាមរបៀបដូចគ្នា។

ក្រឡេកមើលក្តារបន្ទះ មានពែងដាក់នៅទីនេះ។ រាប់ចំនួនរង្វង់នៅជួរខាងលើ ហើយបង្ហាញលេខដែលតំណាងឱ្យលេខនេះ។ ឥឡូវនេះរាប់ចំនួនរង្វង់នៅជួរខាងក្រោម ហើយបង្ហាញលេខដែលចង់បាន។ យើងបានដឹងថាមានរង្វង់ចំនួន 4 នៅជួរខាងលើ និង 5 នៅជួរខាងក្រោម ដែលចំនួនតិចជាង 4 ឬ 5 ។

B. ដើម្បីសរសេរថាលេខ 4 តិចជាង 5 យើងយកសញ្ញានេះ។ "តិច". គាត់ជាមិត្តនឹងលេខ ហើយឈរនៅចន្លោះពួកគេ។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាសញ្ញាសាមញ្ញទេ - វាវេទមន្តពីព្រោះជ្រុងមុតស្រួចរបស់វាតែងតែចង្អុលទៅលេខតូចជាង។

ដាក់រវាងលេខរបស់អ្នក។ សញ្ញាត្រឹមត្រូវ។. សូមនិយាយឡើងវិញ (គ្រូ​ដើរ​តាម​ដោយ​សញ្ញា​ចង្អុល​លើ​ក្ដារខៀន)៖ លេខ ៤ ចំនួនតិច 5.

បុរសៗ តើលេខមួយណាធំជាង 5 ឬ 4? ចូរប្តូរលេខ 5 4 ហើយដាក់សញ្ញារវាងវា។ "តិច". តើខ្ញុំបានធ្វើរឿងត្រឹមត្រូវទេ? ហើយហេតុអ្វី? តើខ្ញុំគួរដាក់សញ្ញាអ្វី? អ្នកត្រូវដាក់សញ្ញាឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីឱ្យជ្រុងមុតស្រួចរបស់វាចង្អុលទៅលេខតូចជាង។ ដាក់សញ្ញាដែលអ្នកចង់បាននៅចន្លោះលេខរបស់អ្នក។

គ្រូប្រៀបធៀបចំនួនរង្វង់ជាពីរជួរ ហើយសុំឱ្យកុមាររាប់ចំនួនរង្វង់នៅខាងលើ និងចំនួនប៉ុន្មាននៅជួរខាងក្រោម។ ដាក់លេខ 4 និង 4 ដែលត្រូវការនៅលើក្តារហើយក្មេងៗនៅលើតុ។

B. បុរសៗ គិតថាតើសញ្ញាទាំងនេះសាកសមនឹងលេខ 4 និង 4។ គ្រូជំនួសសញ្ញា "តិច"ហើយកុមារឆ្លើយត្រូវ ឬខុស។ បុរស, វាប្រែថាមានសញ្ញាមួយផ្សេងទៀត (បង្ហាញសញ្ញា "សមភាព") វា​មិន​មាន​ជ្រុង​ទេ ហើយ​វា​មាន​ន័យ​ថា​លេខ​នៅ​ម្ខាង និង​ម្ខាង​ទៀត​គឺ​ស្មើ។ ចូរដាក់វានៅចន្លោះលេខរបស់យើងឥឡូវនេះត្រឹមត្រូវលេខ 4 គឺស្មើនឹងលេខ 4 ។

ហ្គេម "ឈ្មោះមួយតិច" (ច្រើនទៀត)»

ក្មេងៗឈរជារង្វង់មួយ ហើយគ្រូនិយាយថាកិច្ចការ "ហៅលេខមួយបន្ថែមទៀត (តិច)» បោះបាល់ទៅក្មេងៗម្តងមួយៗ។

បន្ទាប់ពីការប្រកួតកុមារអង្គុយនៅតុ។

Q. បុរសៗ ព្រឹកនេះខ្ញុំបានទទួលសំបុត្រពីគ្រូពីសាលា នាងផ្ញើកិច្ចការឱ្យអ្នកដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ប៉ុណ្ណា ថ្នាក់. (ប្រគល់ក្រដាស). មើលពួកវាមានលេខសរសេរ ហើយនៅកណ្តាលមានបង្អួចមួយ អ្នកត្រូវកំណត់ថាលេខមួយណាតិច ឬច្រើន ហើយដាក់សញ្ញាដែលត្រូវការ។ ចងចាំលេខដែលជ្រុងមុតស្រួចចង្អុលទៅ។ (តិចជាង)

ល្បែង​មួយ "តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?"

លេខត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅលើក្តារ។ ក្មេងៗបិទភ្នែក ហើយគ្រូប្តូរកន្លែង ឬដកលេខ 1-2 ចេញ។ កុមារ​រក​ឃើញ​កំហុស កុមារ​១​នាក់​មក​កាន់​ក្ដារ​ហើយ​កែ​វា។

បន្ទាប់ពីការប្រកួតគ្រូអញ្ជើញ កុមារទៅខ្លួនគាត់ហើយសួរ សំណួរ៖ តើយើងចូលចិត្តធ្វើគណិតវិទ្យាទេ? តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីជាងគេអំពីអ្វី ថ្នាក់? តើ​យើង​បាន​ជួប​សញ្ញា​អ្វី​ខ្លះ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ?

នៅ​ចុង​បញ្ចប់ ថ្នាក់កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យសម្អាតកន្លែងធ្វើការរបស់ពួកគេ។

GCD ក្នុងគណិតវិទ្យាក្នុងក្រុមជាន់ខ្ពស់ "ដំណើរទៅកាន់ទឹកដីនៃគណិតវិទ្យា"

ភារកិច្ច:

  1. ពង្រឹងគំនិតរបស់កុមារអំពីរាងធរណីមាត្រ៖ សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករាងធរណីមាត្រ សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបពួកវាតាមលក្ខណៈសម្បត្តិ (តាមពណ៌ រូបរាង និងទំហំ).
  2. ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីលំដាប់នៃថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ និងរដូវ។
  3. ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបលេខ 2 នៅជាប់គ្នាដោយប្រើសញ្ញាធំជាង តិចជាង និងស្មើ។
  4. ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងគំនិតវែង និងខ្លី។
  5. ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងការសម្របសម្រួលដៃ។
  6. បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខល ភាពវៃឆ្លាត និងការយកចិត្តទុកដាក់។
  7. រួមចំណែកដល់ការបង្កើតប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ និងសមត្ថភាពក្នុងការផ្តល់ហេតុផលសម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់មនុស្សម្នាក់។
  8. អភិវឌ្ឍភាពឯករាជ្យ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីកិច្ចការសិក្សា និងបំពេញវាដោយឯករាជ្យ។

ឧបករណ៍និងសម្ភារៈ: បន្ទះម៉ាញេទិក; អក្សរដែលតុបតែងដោយលេខនិងរាងធរណីមាត្រ; កាតដែលមានភារកិច្ចពីសំបុត្រ; រាងធរណីមាត្រនៃពណ៌និងទំហំផ្សេងគ្នា; បាល់; រូបភាព "លេខត្រូវបានលាក់!" ; កាតលេខពី 1 ដល់ 10 (2 ឈុត); សញ្ញា ច្រើន, តិច, ស្មើ; ល្បែងផ្គុំរូប (7ya, 100g, 100lb, 2l, 100yu); រូបភាពជាមួយភារកិច្ច ខ្សែបូពីរនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា ប្រវែង 2 និង 4 ម៉ែត្រ; រាប់ដំបងសម្រាប់កុមារម្នាក់ៗ; មេដាយ។

ចលនា GCD៖

ជំរាបសួរបុរស ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នក។ សូមស្វាគមន៍ដោយស្នាមញញឹម។

បុរសៗ មើលហើយប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលខ្ញុំមាននៅក្នុងដៃ? (លិខិត)

បាទ ត្រូវហើយ។

ឆ្ងល់ទេថាសំបុត្រនេះមកពីណា?

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងបើកវាហើយអានវា។

“ជំរាបសួរមិត្តភ័ក្តិ មានការភ័ន្តច្រឡំខ្លះនៅក្នុងនគរគណិតវិទ្យារបស់យើង។ លេខទាំងអស់បានលាយឡំគ្នានៅក្នុងស៊េរីលេខ តួលេខធរណីមាត្រភ្លេចឈ្មោះរបស់ពួកគេ ហើយថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ភ្លេចថាតើពួកគេគួរស្ថិតក្នុងលំដាប់អ្វី។ ខ្ញុំបានមើលអ្នកយូរហើយ នៅពេលដែលអ្នកលេងយ៉ាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា ហើយខ្ញុំចង់សុំឱ្យអ្នកជួយខ្ញុំ។ មហាក្សត្រីនៃប្រទេសគណិតវិទ្យា”។

បុរស ហេតុអ្វីបានជាអ្នកយល់ព្រមជួយព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃប្រទេសគណិតវិទ្យា?

បន្ទាប់មកយើងបន្តដំណើរទៅកាន់ទឹកដីគណិតវិទ្យា។

បុរស ខ្ញុំមាន 9 ស្រោមសំបុត្រ ហើយពួកវានីមួយៗមានភារកិច្ចមួយ។

ដូច្នេះកិច្ចការទី ១៖

ភារកិច្ចហ្គេមជាមួយនឹងការរាប់ដំបង។

សម្ភារៈ៖ ដំបងរាប់។

វឌ្ឍនភាព៖ គ្រូផ្តល់ឱ្យកុមារនូវភារកិច្ច៖

  1. បង្កើតតួរលេខដែលមានមុំ 3 និង 3 ជ្រុង (ត្រីកោណ).
  2. បង្កើតតួរលេខដែលភាគីទាំងអស់ស្មើគ្នា (ការ៉េ).
  3. បង្កើតរូបមួយដែលមានជ្រុងវែង 2 និងជ្រុងខ្លី 2 ។ (ចតុកោណកែង).
  4. សាងសង់រូបដែលមានជ្រុង 5 និង 5 ជ្រុង (មន្ទីរបញ្ចកោណ).
  5. បង្កើតតួលេខពីដំបងបី។ តើមានអ្វីកើតឡើង? (ត្រីកោណ).
  6. ដាក់បន្ទះឈើចំនួន 2 នៅលើវាដើម្បីបង្កើតជាត្រីកោណចំនួន 2 ។ តើអ្នកទទួលបានតួលេខបែបណា? (រូបចម្លាក់).

កិច្ចការទី ២៖

បុរសៗ ក្រឡេកមើលក្តារខៀន លេខទាំងអស់នៅក្នុងជួរលេខត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ចូរយើងដាក់ពួកវាតាមលំដាប់លំដោយ។

អស្ចារ្យណាស់ឥឡូវនេះដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាងនៃលេខ 5, 7, 8,9 ។

កិច្ចការទី ៣៖

សញ្ញាគណិតវិទ្យាសុំជំនួយ។ តើពួកគេភ្លេចថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវការ? ប្រាប់ខ្ញុំតើសញ្ញាទាំងនេះបង្ហាញអ្វីខ្លះ? តើ​ពួកគេ​ឈ្មោះ​អ្វី? (ត្រូវការប្រៀបធៀបលេខ ហើយសញ្ញាត្រូវបានគេហៅថាធំជាង តិចជាង ស្មើ). អស្ចារ្យ! សញ្ញាគណិតវិទ្យាបានចងចាំគោលបំណងរបស់ពួកគេ - ដើម្បីប្រៀបធៀបនិងបង្ហាញថាលេខណាធំជាងដែលតិចជាងនិងទំនាក់ទំនងស្មើភាពគ្នា។

ហ្វីសមីនតកា

យើងទៅ យើងទៅ យើងមិនដែលហត់ទេ!
យើងអាចជំនះរាល់ឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវបានយ៉ាងងាយ! (ធ្វើម្តងទៀត 4 ដង)

កិច្ចការទី ៤៖

ល្បែងផ្គុំរូបពីមហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ ទី 7, 100 ផោន, 100 ក្រាម, 2 លីត្រ។

កិច្ចការទី ៥

និយាយផ្ទុយ។ ល្បែងបាល់។ យប់ថ្ងៃ។

រដូវរងា-…
ត្រជាក់-…
ច្រើន-…
ចាប់ផ្តើម-…

ល្អ-…
រីករាយ-…
ឆ្ងាយ-…

កិច្ចការទី ៦

ប្រុសៗ តោះលេង។ ហ្គេមនេះ។ "ត្រូវ​ខុស" .

ប្រសិនបើអ្នកឮអ្វីមួយដែលអ្នកគិតថាត្រឹមត្រូវ សូមទះដៃ ប្រសិនបើអ្នកឮអ្វីមួយដែលមិនត្រឹមត្រូវ សូមគ្រវីក្បាល

  • នៅពេលព្រឹកព្រះអាទិត្យរះ
  • អ្នកត្រូវធ្វើលំហាត់នៅពេលព្រឹក
  • អ្នកមិនអាចលាងមុខរបស់អ្នកនៅពេលព្រឹកបានទេ។
  • ព្រះច័ន្ទភ្លឺនៅពេលថ្ងៃ
  • នៅពេលព្រឹកកុមារទៅសាលាមត្តេយ្យ
  • នៅពេលយប់មនុស្សញ៉ាំអាហារពេលល្ងាច
  • នៅពេលល្ងាច ក្រុមគ្រួសារទាំងមូលត្រលប់មកផ្ទះវិញ។
  • មាន 7 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍
  • ថ្ងៃ​ពុធ​បន្ទាប់​ពី​ថ្ងៃ​ចន្ទ
  • បន្ទាប់ពីថ្ងៃសៅរ៍មកថ្ងៃអាទិត្យ
  • ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍មុនថ្ងៃសុក្រ
  • មានតែ 5 រដូវប៉ុណ្ណោះ។
  • និទាឃរដូវមកបន្ទាប់ពីរដូវក្តៅ។

លំហាត់ប្រាណ៖ លេខណាដែលខ្ញុំបង្ហាញ ធ្វើកិច្ចការច្រើនដង៖

នៅសល់ 5 ជំហាន

3 លោតត្រឡប់មកវិញ

ទះដៃ 4 ដង

ដួល ៧ ដង។

កិច្ចការទី ៧៖

ឥឡូវ​នេះ​តោះ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​សប្បាយ​មួយ​ចំនួន តើ​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ហើយ​ឬ​នៅ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)

  1. តើសត្វកណ្តុរបីក្បាលមានត្រចៀកប៉ុន្មាន?
  2. តើកូនពីរមានក្រញាំប៉ុន្មាន?
  3. hedgehog ដាក់ស្លឹកលឿង 3 និងស្លឹកក្រហម 2 នៅក្នុងថុមួយ។ តើមានស្លឹកប៉ុន្មាននៅក្នុងថូ?
  4. ទន្សាយ​មាន​ការ៉ុត​៦​ក្បាល គាត់​បាន​ផ្តល់​ការ៉ុត​១​ដល់​ខ្លាឃ្មុំ។ តើការ៉ុតនៅសល់ប៉ុន្មាន?
  5. នៅ​ក្បែរ​ស្ពាន​មាន​ដើម​ប៊ីច​៥​ដើម និង​ដើម​ឡាំង​ឌិន​២​ដើម។ តើមានដើមឈើប៉ុន្មានដើមនៅក្បែរស្ពាន?
  6. កណ្ដុរតូចបីនាក់អង្គុយជាប់គ្នា។

2 នៅតែអង្គុយក្បែរ។

តើយើងនឹងសួរសត្វកណ្តុរប៉ុន្មាន?

ពិត​ណាស់​នៅ​មាន​ច្រើន​ជាង​នេះ​...... (5) .

កិច្ចការទី ៨៖

មានរាងធរណីមាត្រនៅលើក្តារ (រង្វង់, រាងពងក្រពើ, ការ៉េ, ត្រីកោណ, ចតុកោណកែង, rhombus, trapezoid។ )បុរសតើតួលេខទាំងនេះហៅថាអ្វី? ល្អ​ណាស់!

កិច្ចការទី ៩៖

"លេខត្រូវបានលាក់!" បុរស, នៅក្នុងទឹកដីនៃគណិតវិទ្យា, លេខទាំងអស់ត្រូវបានលាក់នៅកន្លែងណាមួយ។ តោះជួយស្វែងរកពួកគេ! (កុមារចេញមកម្តងមួយៗ ហើយបង្ហាញលេខដែលពួកគេបានរកឃើញ។ )ល្អ​ណាស់!

ដូច្នេះមេរៀននិងដំណើររបស់យើងឆ្លងកាត់ ប្រទេសគណិតវិទ្យា. មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ខ្ញុំ​តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​វា​? (ចម្លើយរបស់កុមារ). មែនហើយឥឡូវនេះសូមត្រលប់ទៅរបស់យើងវិញ។ មត្តេយ្យ. បុរស, យើងមានវិធីពីរ បញ្ច្រាស - ផ្ទាល់ផ្លូវនិងរលក។ តើ​ផ្លូវ​មួយ​ណា​ដែល​យើង​នឹង​ទៅ​ផ្ទះ​លឿន​ជាង? តើផ្លូវមួយណាខ្លីជាង?

ហើយដោយការដឹងគុណពីម្ចាស់ក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យាខ្ញុំចង់បង្ហាញអ្នកនូវមេដាយ (សកម្មបំផុត យកចិត្តទុកដាក់បំផុត ចង់ដឹងចង់ឃើញបំផុត លឿនបំផុត ក្លាហានបំផុត ។ល។).