Hearts of iron 4 доктрины какая лучше.

Hearts of Iron 4 - это глобальная стратегия от шведской студии Paradox Interactive. Совокупность многогранных идей и решений превратили эту игру в лучший продукт своего жанра и тематики на сегодняшний день.

Одна проблема - впервые познакомившись со стратегиями компании, вы, скорее всего, запутаетесь. Так как Hearts of Iron 4 не исключение, мы создали специальный обучающий гайд, благодаря которому вы сможете разобраться со всеми непонятными для вас игровыми аспектами.

Если часть советов вам покажется знакома и в игре вы не новичок, не закрывайте статью сразу. Быть может, вы все-таки найдете для себя полезную информацию.

Н ациональные фокусы

Древо фокусов - это эдакие идеи из Europa Universalis 4, утверждающие путь развития вашей страны на будущее. Разница только в том, что в Hearts of Iron 4 фокусов гораздо больше, плюс ко всему они абсолютно не линейны - что качать, выбирать исключительно вам.

На данный момент уникальные национальные фокусы доступны лишь семи Великим державам и одной обычной стране: СССР, США, Великобритания, Франция, Япония, Третий Рейх, Италия и Польша.

У других же стран имеются лишь нейтральные идеи, представляющие собой средний вектор развития и не выделяющиеся никакими историческими событиями.

В конечном счете, каждая страна (как было и в уже упомянутой Europa) получит собственное древо фокусов в виде DLC. Польша же в этом списке - как раз такой случай.

Что вообще представляет собой национальный фокус? К примеру, у нейтральных стран это обычное улучшение инфраструктуры, установка новых заводов, модернизация армии и уклон в политике (к коммунизму, фашизму или демократии). Никаких исторически достоверных описаний у этих решений нет - просто нейтральные сведения.

А вот у стран с уникальными фокусами все выглядит совершенно иначе. Так, в древе СССР вы будете проводить так называемую «Чистку», имевшую место происходить как раз в 30-х годах. Без неё в государстве рано или поздно произойдет революция.

Во время войны с Рейхом никто не запретит вам перенести промышленность за Урал, выбрав соответствующий перк, благодаря чему в ваших сибирских и уральских провинциях появятся новые военные заводы.

Третий Рейх, развивая политику, может провести ремилитаризацию рейнской области, аншлюс, затем потребовать Судеты у Чехословакии, а после собрать Первый венский арбитраж. И это только самая малая часть из того, что можно изучить в немецком древе фокусов.

В целом национальные фокусы создают для стран приемлемые условия развития, какие были у них в период с 1936 по 1948 гг. Благодаря собственным идеям Рейх превратиться в машину для убийств за каких-то четыре года, и тогда лишь грамотно построенный Союз сможет остановить его.

Подсказки по фокусам

- Для изучения перка в древе фокусов в 9 из 10 случаев понадобится 70 дней («Большая чистка» у СССР занимает около двухсот). Не забывайте об этом факте, так как перед грядущей войной важен каждый день.

- Первым делом изучайте ветки на промышленность. До войны пока ещё остается какое-то время, так что фабрики и военные заводы - это самое главное. Однако если вы хотите изменить идеологию своей страны, то имеет смысл открыть сначала три перка в ветке политики (только в нейтральном древе фокусов).

- Фабрики - ваше все в Hearts of Iron IV. Если вы уверены в том, когда начнется полномасштабная война, строите их вплоть до последнего года перед стартом боевых действий. Последние 365 дней - вполне большое время на возведение уже военных заводов. К тому же именно количество фабрик регулируют скорость строительства любого сооружения в вашей стране.

- Пара зеленых стрелок и красный восклицательный знак между ними - это предупреждение. Такой значок всегда стоит рядом с разветвлением древа фокусов, а именно с взаимоисключающими перками. Обнаружив такой знак, вы сможете взять только один из перков.

- В фокусах изучаются дополнительные ячейки исследования. Базово их у стран от 2 до 4, но любая может прокачать дополнительные ячейки вплоть до 5. Единственная страна, имеющая 6 ячеек - США.

Подсказки по фокусам

Ветки исследований уже не настолько гибки, как национальные фокусы. Сам раздел исследований делится на 11 подразделов, где первые 5 - сухопутная сфера, 2 - морская, 2 - воздушная, и 2 - промышленная.

Опять же, исследования Великих держав немного рознятся с нейтральными. Уникальности здесь меньше, да и представлена она только в различии военных моделей (танков, самолетов, оружия и кораблей). Исследования в промышленности же у всех одинаковы.

Первый подраздел в сухопутной сфере - «Пехота». В ней вы сможете изучить три (иногда четыре, если считать оружие Первой мировой) вида пехотного снаряжения, спецназ (ВДВ, Горнострелковые войска и Морпехоту), транспорт, приборы ночного видения и так далее. Каждый из перков влияет на разные характеристики вашей пехоты, так что их обязательно нужно изучать.

Второй - «Батальоны обеспечения». Здесь вы сможете исследовать новые роты для шаблонов дивизий. Присутствуют: Саперная рота, Разведрота, Военная полиция, Ремонтная рота, Полевой госпиталь, Рота обеспечения и Рота связи. Также обязательны к изучению, так как каждый из батальонов увеличивает боеспособность вашей дивизии.

Третий - «Бронетехника». Подраздел представлен только танками. У нейтральных стран это набор безымянных танков. У Великих держав - от КВ и Т-34, до Pz.Kpfw.III и «Тигра».

Четвертый - «Артиллерия». Включает в себя зенитную, противотанковую и ракетную артиллерии.

Пятый - «Сухопутная доктрина». Подразделяется на «Маневренную войну», «Превосходство огневой мощи», «Крупномасштабное планирование» и «Массированный штурм».

Как ясно из названий, каждая из доктрин ориентирована на тот или иной тип боевых действий. Хотите воевать по тактике «Блицкриг» и закатать противников под танками и моторизированной пехотой, либо просто завалить врага трупами? Каждый отыщет, где развернуться.

Далее идет флот. Первый подраздел - «ВМФ». Здесь вы увидите все виды кораблей, которые можно изучить, а затем и построить. Есть эсминцы, крейсеры, линейные крейсеры, линкоры и сверхтяжелые линкоры, авианосцы и подводные лодки.

Создание флота - кропотливая и дорогостоящая задача. На постройку одного линкора у вас может уйти год, когда игровой период равен всего лишь 12. Конечно, какая-нибудь Великобритания может задействовать сразу несколько линеек постройки линкоров, ежегодно спуская на воду более пяти штук.

Второй - «Морская доктрина». Делится на три ветки: «Флот в наличии», «Перехват торговых конвоев» и «Удар по базам». Первая доктрина ориентирована на все виды кораблей, по чуть-чуть улучшая каждый из них.

Вторая - на подводные лодки и эффективное уничтожение конвоев». Последняя - на авианосцы и морские бомбардировщики (авиация), атакующие только морские базы противника.

Две следующие - это «Авиация» и «Воздушная доктрина». В первой вы можете изучать новые модели авиации, снова подразделяющиеся на несколько видов. Есть штурмовая авиация, занимающаяся поддержкой войск с воздуха. Истребители же пытаются завоевать превосходство в воздухе, закрыв противнику воздушное снабжение.

Морские бомбардировщики атакуют флот и морские базы. Тяжелые истребители летают гораздо дальше простых, помогая бомбардировщикам. Тактические бомбардировщики летают на небольшие дистанции и разрушают инфраструктуру врага. Стратегические занимаются тем же, но способны летать на большие расстояния.

«Воздушные доктрины» - это «Стратегическое разрушение», «Боевая поддержка с воздуха» и «Операционная надежность».

Наконец, разделы промышленности, разделяющиеся на «Машиностроение» и «Промышленность». В первой вы можете изучать шифрование и дешифрование, электронные приборы, ракетные двигатели и атомную энергетику.

В последней - строительство.

Подсказки по исследованиям

- У исследований есть временные ограничения. К примеру, танк, который в истории появился в 1941, вы сможете изучить без штрафов только в том же году. Начав изучение в 38 или 39, будьте готовы наткнуться на жесткий дебаф (понадобится не 175 дней, а все 600).

- Внимательно изучите все ветки исследований и придумайте стратегию. Благодаря уникальным перкам в национальных фокусах, которые уменьшают время исследования в том или ином разделе, вы можете сэкономить месяцы на исследованиях. Так, фокус Рейха «Инновации в армии» уменьшит изучение одного перка в доктрине на 50%!

- В самом начале изучайте промышленность. Скорость строительства, эффективность производства - все это позволит вам быстрее разместить как можно больше фабрик.

- Не забывайте брать шифрование и дешифрование. Если противник изучил шифрование хотя бы первого уровня, а вы не прокачали дешифровку вообще, то будьте готовы столкнуться с неудобствами. Во-первых, его армия получит небольшое преимущество в разведке и передаче данных. Во-вторых, вы не сможете видеть точное количество дивизий врага - число будет помечено знаком вопроса.

- Доктрины дают огромные бонусы, так что не забывайте про них. Имейте в виду, что выбрать можно только одну из них.

- «Превосходство огневой мощи» подойдет странам с огромным промышленным потенциалом. Она связана с моторизированными и танковыми войсками.

- «Массированный штурм» должны выбирать те страны, чей людской запас огромен - Индия, СССР, Китай и другие.

- Доктрины «Планирования» и «Маневренной войны» дают бонусы к организации и штурму. Последняя, конечно же, подойдет Германии.

- В самом низу подраздела «ВМФ» есть ветка «Транспорт». Она регулирует скорость и успешность морских вторжений.

- Изучая новый транспорт, обратите внимание на красную ракету, что в верхнем правом углу окошка с машиной. Это моторизированная реактивная артиллерия (Катюша, к примеру).

И сследования в HoI 4

Нажав на флаг вашей страны в левом верхнем углу, вы откроете раздел «Политики». Здесь расположен портрет вашего лидера, выбор национального фокуса, национальных дух, показывающий все включенные модификаторы, идеология и отношение населения к ней, а также три подраздела с советниками и эдиктами: «Правительство и законы», «Исследования и производство», а также «Военное руководство».

В первом подразделе вы можете регулировать количество призывников от «Обезоруженной нации» до «Всех под ружье». Рано или поздно при активных боевых действиях ваша живая сила начнет истощаться. Для этого придется вводить новые эдикты призыва, которые стоят 150, 300, 450 и 600 очков политической власти .

Политическая власть - второе значение вверху экрана. Базово вы имеете две единицы. Одна всегда уходит на изучение национального фокуса. Оставшееся очко можно тратить на поддержку правительств в других странах, подготовку переворотов и так далее. Адольф Гитлер дает Третьему Рейху ещё одно очко сверху.

Там же вам позволено определять торговую политику страны, введя полностью открытую экономику, либо закрыв все внешние рынки. А также выбирать советников (максимум 3). Те могут поддержать влияние вашей партии, увеличить прирост отношений с другими странами, повысить эффективность войск и так далее.

В «Исследование и производство» за 150 политических очков можно ускорить исследование танков, флота, авиации и промышленности, а ещё увеличить боеспособность первых трех.

Наконец, в «Военном руководстве» выбираются командующие. Кто-то из них повышает опыт ваших войск, другие дают определенные бонусы.

Подсказки по политике

- Коммунистам и фашистам можно в любое время выбрать «Военную экономику». Благодаря ей строительство заводов и военных фабрик ускорится в разы.

- Если вы хотите сместить правящую партию, превратив СССР в Российскую Федерацию, а США в Коммунистические Штаты Америки, то просто выберите соответствующего политического советника в подразделе «Правительство и законы».

- «Всеобщая мобилизация» в экономике доступна только во время войны. Она забирает 3% призывного населения, что очень много.

- Если у вас есть лишняя политическая власть, потратьте её на улучшение отношений или перевороты. Идеологически дружелюбное государство на границе никогда не провредит.

- В «Военном руководстве», а именно в «Высшем военном командовании» есть советник, увеличивающий прирост опыта армии. Это очень полезная штука на первых порах, так как без войны опыт можно получать лишь тренируя бойцов.

Подсказки по исследованиям

Раздел «Торговля» показывает запас имеющихся в вашей стране ресурсов, количество экспорта и импорта того или иного компонента, непосредственно все шесть ресурсов (нефть, алюминий, резина, вольфрам, сталь и хром), а также список государств, с которыми можно торговать.

Валюты в игре в привычном понимании нет, но не паникуйте. В Hearts of Iron 4 предусмотрена весьма интересная система обмена - обмен ресурсов на фабрику.

То есть, за покупку какого-то количества ресурсов у другой страны вы будете отдавать ей собственные фабрики. К примеру, всего у вас есть 50 фабрик. От экономической политики зависит то, какое количество фабрик будет уходить на торговлю.

То бишь, при ограниченном экспорте вам будет доступна лишь половина фабрик, оставшаяся же часть уйдёт на потребительские товары и начнет простаивать, пока вы не начнете закупать у кого-нибудь ресурсы.

Регулировать продажу ресурсов нельзя - все происходит автоматически. Если у вас есть излишки нефти, то какая-то часть сама будет уходить на экспорт. Вам же профит - бесплатные фабрики страны-закупщика.

Но если вы самодостаточная страна и вам не требуется импорт, а также если вы не хотите никому ничего продавать, то имеет смысл ввести «Закрытую экономику».

Подсказки по торговле

- Движение ресурсов полностью зависит от торговых законов. Регулировать количество экспорта вы можете только через них.

- 8 единиц любого ресурса ровняется одной гражданской фабрике.

- Чтобы не тратить заводы на покупку ресурсов, просто обнулите уже имеющуюся торговлю. Снова заключите соглашение с той же страной, но значение закупки выкрутите на 0.

- Очевидно, что враги не будут с вами торговать. Играя за Германию на первых порах, имейте в виду, что закупать резину у Великобритании и Нидерландов вы сможете только до начала войны. Далее придется искать иные пути.

- «Синтетическое топливо» в разделе исследований «Промышленность» позволяет изучать «Нефтеперерабатывающие заводы». Каждая такая постройка будет давать вам 5 единиц нефти и 2 резины.


Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

«Граф Цепеллин» не взорвался в клочья, век дирижаблей продолжается. Лейба Давидович Троцкий забил ледорубом убийцу из НКВД. На выборах в США победил «Серебряный легион Америки», и в стране разразилась гражданская война. Пиво «Фронтовое» в пабах Лондона и Бирмингема всего по 15 копеек за кружку (членам Коммунистической партии Великобритании — 10 копеек)...

Вы из тех, кто хотел бы сделать резервное сохранение и посмотреть, «что было бы, если»? Тогда Hearts of Iron IV вас приятно удивит. Но если вы видите игру впервые, она будет к вам почти так же жестока, как и предыдущие три части.

Недоступная война

Долгие годы чудесные симуляторы государства от Paradox разъедает один и тот же недостаток: посторонний человек бьется головой о порог вхождения и падает ниц в ужасе перед монументальной механикой, напоминающей структуру сложного полимера. Шведы давно мечтали поменять местами слова в известной пословице (hard to learn, easy to master), ведь на остальных фронтах их серия и раньше достигала всех возможных высот.

Все министерские кресла и внутреннюю политику уместили на одной страничке. К счастью, эту недостачу блестяще компенсировали национальными фокусами.

Эта серия ближе широкому кругу игроков, чем остальные проекты Paradox (Stellaris мы не считаем, она столь же приветлива и ясна, как Civilization V ). Почему? Потому что Hearts of Iron - или «День Победы» в нашей локализации - призывает к привычным для рядового стратега вещам. Выбери страну поближе к своим идеалам, будь то Советский Союз, Великобритания или - свят-свят! - Третий Рейх, да хоть Уругвай, никто не ставит ограничений. Построй заводы, обучи отряды, отправь в атаку. Звучит просто.

Но Paradox не умеют делать просто.

В основном потому, что война в HoI - это не «А + ЛКМ». Нужно выбрать удачные направления для дивизий, подготовить будущие «котлы», свериться с картой местности (чтобы танки не продирались сквозь чащу) и с метеосводками (чтобы штурмовики не попали в грозу). Не атаковать, черт возьми, через реку самый мощный форт в Восточной Европе. Прикрыть своих солдат авиацией и не профукать ее, потому что в регион влетают две тысячи истребителей врага.

А еще эту ораву надо вооружить, вовремя перевооружить, снабдить и поставить во главе нужного человека.

Советский Союз несет какие-то безумные потери: не удивительно, что многие стримеры шутя загрызали Красную армию. Кажется, ее сделали чересчур слабой.

В Hearts of Iron IV обещали все эти процессы сделать понятнее и удобнее, а то в третьей части можно было сойти с ума от одной только иерархии войск. В сравнении с безумно сложной Hearts of Iron III вышло отлично, без сравнения - привычная для Paradox картина: оригинальная всеобъемлющая механика, которую тяжело постичь.

Польша уже сдалась

Идея о том, что управлять каждой дивизией вручную - это не так уж удобно и прогрессивно, дошла до Paradox не сразу. Первые две части никак не облегчали эту задачу, и партии в них состояли преимущественно из напряженных стратегических пауз. Hearts of Iron III достигла кое-какого прогресса: группы армий можно было поручить компьютеру, и если вы добились значительного численного и технологического преимущества, то он даже побеждал.

Линии, стрелочки, пунктир - все как в учебнике истории. Знаете, как долго мы об этом мечтали?

Hearts of Iron IV доводит идею до логического конца. Выбрали армию, ткнули в линию границы, чтобы обозначить фронт, провели стрелку-другую, нарисовав план наступления. А войсковая иерархия из третьей части отправилась в костер: хоть она и была правдоподобной, но в том виде лишь обеспечивала мигрень. Теперь даже вооруженные силы чудовищных размеров управляются на раз-два. Значит ли это, что стало проще воевать?

Едва ли. Хотя бы благодаря обновленной логистике для авиации и флота. Ваши ребята отважно прут вперед в регионе, где вы содержите полтора десятка картонных истребителей? Значит, их порежут на открытки, а ваши войска крепко застрянут. Решили пересечь залив и коварно захватить чужое побережье? Тогда будьте добры отправить в те края солидный флот, иначе вторжение захлебнется. При этом системы управления самолетами и кораблями устроены куда удобнее и нагляднее, чем прежде: направили эскадрилью или флотилию, выбрали задание, и все, теперь приглядываем, чтобы вашим капитанам не оторвали головы.

Число китайских дивизий пугает, но стоит присмотреться и выяснить, сколько в каждой из них полков... Сунь-цзы вертелся бы в гробу.

План выполняется на отлично только при заметном превосходстве над врагом. Стоит нескольким дивизиям пострадать, утратить организацию и понести потери, как весь фронт встает и ждет то ли пополнения запасов снаряжения, то ли восстановления личного состава. Если выделить их вручную и отправить в атаку - успех все равно будет на вашей стороне.

Почему так происходит? Не очень понятно. Видимо, компьютерный полководец не находит свои дивизии готовыми к наступлению, и это мешает наполеоновским планам: приходится снисходить до уровня отдельных дивизий и направлять их собственноручно. Игре не помешал бы комплект настроек для операций: предельный уровень готовности, снабжения и всего остального.

Куем победу

Перед отправкой на фронт дивизии придется обучить, и эту процедуру перекроили как могли. Заводы разделились на мирные и военные. Притом одни разрешено конвертировать в другие - так промышленная логика возобладала над простотой. Но и военные заводы, увы, не штампуют войска, как раньше: они выпускают оружие и технику, а те, в свою очередь, идут на вооружение дивизий.

Потребность армий в снаряжении и машинах меняется постоянно, и постоянно же за ней приходится следить. И здесь, что печально, - никакой автоматизации или делегирования полномочий ИИ. Несомненно, такая схема производства куда правдоподобнее старой, где дивизии клепались на станках, и в ней кроется приятный элемент микроменеджмента. Но и внимание она требует повышенного.

А дивизии придется еще и проектировать - приписать немного мотострелков к пехоте или ремонтную роту к танковой дивизии. Этот вопрос заслуживает отдельной статьи: грамотная комплектация дивизии повысит ее пригодность на поле. А чтобы игрок не ринулся со старта расфасовывать все по-своему, на каждую приписку новой части тратится боевой опыт - абстрактные очки военного ремесла, добываемые в бою. Сухопутный боевой опыт тратится на конструирование дивизий, воздушный и морской - на улучшение параметров самолетов и кораблей. Невероятно занимательное дело, но вкупе с остальными оно еще сильнее вас загружает, а ближе к середине-концу партии еще и теряет актуальность, ибо опыта море, а тратить некуда.

Жаль, что старую кнопочку подгонки темпов индустрии под ее нужды сюда не прикрутили - было бы стократ удобнее, чем дергаться каждые пару минут.

К счастью, модификация подразделений идет с помощью общих шаблонов, никто не заставляет бегать за каждой пехотной дивизией с двумя бригадами САУ. Подберите состав, а игра сама подсчитает, сколько новых машин придется заказать.

Что это все значит? Если вы, начав партию, слепо выберете группу армий и отправите ее воевать - быть беде. Если удосужитесь разобраться во всех вопросах, связанных с промышленностью, логистикой и поддержкой с воздуха и моря, - тогда быть победе, а сквозь усталость вы ощутите сладость триумфа. И сам триумф, и процесс его достижения больше не требуют бухгалтерской возни со штабами и штурма безумного технологического древа, как в Hearts of Iron III. А командование войсками - если опустить детали - действительно сводит на нет часть тоскливой рутины.

Hearts of Iron IV не боится глобальных перемен, и почти все они - к лучшему. Жаль, что случайный патриот, соблазнившийся названием «День Победы», не оценит весь масштаб замысла... если, конечно, не запасется терпением и вниманием.

Армии сами меняют линию фронта в зависимости от продвижения или отступления.

Керенского - в генсеки

История не знает сослагательного наклонения, зато мы знаем и любим. Потому Hearts of Iron всегда привлекала людей, неравнодушных к музе Клио. Много ли на свете игр, позволяющих вывернуть мир наизнанку?

В Hearts of Iron IV эту жажду «перемен задним числом» наконец оформили юридически. Помните национальные идеи из Europa Universalis IV ? Paradox перенесли их с рельс долгосрочной политики в русло политики конкретной и сиюминутной, выдав каждой стране кучу вариантов развития. Выбор фокуса - это выбор долгосрочной стратегии развития, как в техническом, так и в политическом плане. Выглядит и работает как древо технологий, только каждый из национальных фокусов дает мощные модификаторы или к отраслям науки, или к внешней политике - будь то повод для войны, взрывной рост поддержки нужной партии или нечто особое. Больше всех повезло, конечно, «мажорам» - великим нациям.

Четыре года промывки мозгов - и после выборов в США разгорается гражданская война против Свободной Американской империи. Конфедераты 2.0.

Другие державы не обязаны плясать под вашу дудку. Выполнив фокус «Альянс с СССР», будьте готовы к тому, что Сталин через неделю разорвет ваш союз.

Германии, например, досталось несколько взаимоисключающих ветвей - как и остальным странам. Вместо вторжения в Скандинавию она может выбрать развитие морского флота и принудить северные страны к дружбе. Вместо требования польского города Данциг себе немцы могут предложить его обмен на Словакию (если прежде вы ее приговорили, а не предложили союз). Одна из ветвей вообще распускает ось Берлин-Рим-Токио, заменяя ее на ось Берлин-Москва. Кошмар, а? Все ваши сумасшедшие идеи непременно найдут здесь воплощение, и никаких препон игра не чинит.

А отступление от реальной истории теперь не карается отсутствием политических событий и удивленными взглядами со всего мира. Мало того, уберите перед началом партии галочку с пункта об историческом подыгрывании со стороны ИИ, и мир с удовольствием вкатится на страницы книг в жанре фантастики. Будет и польский альянс Междуморье, и восстание троцкистов в СССР (не очень понятно, влияет ли на него выживание самого Троцкого в ходе скриптового события), и англо-американская война.

ЭТО ВАЖНО: кое-какой регулятор агрессии все же остался. Уровень мировой напряженности - это примерный процент готовности человечества к новой глобальной войне. Агрессивные действия повышают ее, а миролюбивые страны не могут принять весомых мер, пока напряженность не достигнет пугающих величин. Занятная обоюдоострая штука: чем активнее вы развязываете войну, тем скорее апологеты демократии приплывут вам мстить. Прежде тут играл роль параметр угрозы для каждой отдельной страны.

Гайд для новичков Hearts of Iron 4: советы по игре. Как возвысить своё государство и защитить его? Как вести боевые действия? Как копить очки?

Одним из самых популярных жанров у любителей тактики сегодня являются глобальные пошаговые стратегии. Пошаговыми их называют потому, что в игре вы как за настольной игрой делаете ход, после чего ждете ответной реакции ваших соперников и снова проводите какие-либо действия, а глобальная из-за того, что действие игры происходит на карте мира, то есть, из-за масштабности происходящего. Игра Hearts of Iron 4 является эталоном глобальных пошаговых стратегий.

Геймерам предстоит сыграть за любую страну, которая существовала в мировой истории в 1933 или 1939 году (в игре 2 кампании и каждая начинается с определенной даты). В отличие от многих подобных проектов, перед игроком не ставится конкретной и определенной задачи. Есть возможность играть за государства лидеры, которые принимали активное участие в этом временном отрезке истории (СССР, США, Германия), но вы также можете возглавить любую другую страну, например, Бельгию или Уругвай.

По возможности вам нужно защитить свое государство и возвысить его могущество через завоевательную политику. Основной упор в игре сделан именно на войну и боевые действия, так что просто оставаться в стороне и до последнего момента отсиживаться не получится, да и не интересно это от слова совсем. В игре есть множество требующих внимания деталей: окно технологий, специальные умения (национальные фокусы), строительство фабрик и заводов, набор войск и распределение, создание армий, планирование плана наступления, линии фронта и так далее. Всех особенностей просто не перечислить. Также в игре немаловажную функцию выполняет политический режим и дипломатия. Накопив достаточно очков, к примеру, можно устроить государственный переворот в другой стране и напасть на нее во время гражданской войны.

Hearts of Iron 4 в первую очередь стратегия и рассчитана на то, что вы внимательно будете планировать каждый шаг и ничего не упустите, как если бы вы управляли настоящим государством. Чтобы вы быстрее освоились, предлагаем вам ознакомиться с полезными для новичков советами.

Начало игры в Hearts of Iron 4

Ниже представлены десять основных моментов, на которые должен обратить внимание каждый начинающий лидер:

  1. Управлять можно не только мышкой. Знание комбинаций горячих клавиш позволит получать доступ к разным меню, проводить исследования, строить и т.д. гораздо быстрее, чем если бы вы все перечисленное проделывали грызуном. Стоит заучить хотя бы несколько часто встречающихся.
  2. Режим активной паузы – один из самых сильных ваших союзников. Некоторые решения просто нельзя совершать поспешно, поэтому просто остановите игру “Пробелом”.
  3. Каждая нация обладает своими уникальными модификаторами, способными как добавить ей преимуществ, так и создать сложности. Получив представление о них на старте, можно изначально продумать эффективную стратегию развития.
  4. Промышленность в глобальном плане очень важна. Построенные в большом количестве заводы влияют не только на возможность увеличения армии и появление в ней новых боевых единиц, но и на развитие в целом.
  5. Мировую напряженность нужно контролировать. Лишь на определенном уровне можно будет прибегнуть к использованию определенных политических веток.
  6. Выбор национальных фокусов рекомендуется осуществлять не просто на основе “понравилось умение или не понравилось”, а в рамках собственного плана по развитию государства. Не стоит забывать, что некоторые фокусы друг с другом просто несовместимы (на это указывает красный восклицательный знак между ними).
  7. Не пренебрегайте шпионажем. Благодаря дополнительной информации, которую ваши шпионы соберут в стане врага (или даже некоторых союзников), можно будет предсказать опасную ситуацию и своевременно к ней подготовиться.
  8. Сверяйтесь с доступными политическими опциями и уже установленными их модификаторами.
  9. Дипломатии не всегда достаточно. Иногда мирным путем заставить соседей соблюдать свои интересы попросту невозможно – на случай стычки у вас всегда должна быть высокотехнологичная армия, которую можно получить только после проведения соответствующих разработок.
  10. Исследование новых технологий не должно прекращаться. В идеале, стоит запустить сразу несколько программ.

Дипломатия в игре Hearts of Iron 4

Ведение дипломатических переговоров позволяет обзавестись новыми союзниками, наладить выгодное торговое и военное сотрудничество, защититься от возможной агрессии со стороны соседей.

  • В самом начале следует ознакомиться со всем списком политических опций и их модификаторов. Так вы предварительно сможете сделать вывод о том, на что способна выбранная вами фракция и в какую сторону ее лучше развивать.
  • Постройка “Национального центра” абсолютно бесплатна, но занимает некоторое время. Очень важно дождаться постройки и как можно раньше выбрать национальную направленность. В противном случае, вы можете отстать в развитии.
  • Не желая в будущем менять курс идеологии, стоит позаботиться о выборе политик, положительно сказывающихся на скорости проведения исследований.
  • Создание фракции требует дипломатической работы с потенциальными союзниками. Вашей целью должно стать скорейшее улучшение взаимоотношений с ними.
  • Изменение идеологии страны часто является следствием выбора определенных политик. Выбирайте их с умом.

Развитие экономики имеет колоссальное значение для тех, кто желает доминировать на карте мира. Отсталость вашей фракции сделает ее уязвимой, что в конечном итоге закончится поражением.

  • Для эффективного массового производства вооружения потребуется развитая промышленная инфраструктура. Отстраивая в большом количестве заводы, вы тем самым значительно поможете развитию инфраструктуры и наполните рынок товарами.
  • Многие новички в начале игры ориентируют все предприятия на торговлю, что приводит к серьезному застою в экономическом секторе, а также негативно скажется на скорости постройки новых сооружений. Если хотите, можете произвести мгновенную отмену – освободившаяся фабрика сразу будет переориентирована.
  • Меняя политические опции, игрок влияет на сроки построения сильной экономики. Он может как затянуть их, так и серьезно ускорить прогресс. Обязательно ознакомьтесь со всеми возможными вариантами и их условиями.
  • Торговля между враждующими странами не ведется, поэтому лучше сразу определиться – выгоднее будет вести военные действия против другой фракции или же наладить с ней прочные торговые отношения.
  • Предприятия военного сектора должны быть нагружены 24/7. Регулярно проверяйте их и занимайтесь распределением зданий, основываясь на логистическом оборудовании. Любой военный завод на 50% дешевле гражданского и экономические законы добавляют ему бонусов.
  • Играя за коммунистов или фашистов, вы можете получить неплохое преимущество перед другими фракциями, форсировав переход экономики из мирного состояния в военное русло. Для этого придется скопить 150 очков политической власти.

Проведение исследований в Hearts of Iron 4

Исследования позволяют фракции стать более продвинутой в технологическом плане, поэтому нужно грамотно подойти к организации этого процесса.

  • В начале каждой игровой партии лучше всего проводить исследования, которые смогут ускорить дальнейшие разработки. Да, в начале особых плюсов заметно не будет, но в перспективе это позволит вам превзойти в развитии большинство конкурентов.
  • От выбора модели армии, который ждет игрока на начальных этапах, влияет на дальнейшее развитие ее военного потенциала. Хвататься за все подряд не рационально – лучше выбрать конкретную доктрину и вести по ней научно-исследовательскую работу, разблокировав разнообразные боевые единицы с высокой эффективностью.
  • Некоторые страны ограничены по времени проведения научных исследований в некоторых областях. Лучшим выходом будет игнорировать эти области, сосредоточившись на развитии других, более перспективных.
  • Исследовательских слотов ограниченное количество – нужно грамотно подойти к их распределению, выделяя по одному на промышленность и технологии, разблокировку новых боевых единиц и вооружения для них, а остальное направить на военные доктрины. Их следует подбирать с учетом недостатков и преимуществ вашей фракции. К примеру, странам со слабой промышленностью, но высокой численностью населения подойдет доктрина “массированный штурм”.
  • Исследования шифрования и дешифрования очень важны, особенно для тех фракций, которые ведут активную войну на суше (пехота награждается весомыми бонусами).
  • Если вам удалось обзавестись 50% бонусом к скорости исследований, его уместнее всего будет потратить на изучение технологий, способных произвести революцию в текущем временном периоде – к примеру, на самолетостроение, продвинутые танки или суда.

Менеджмент армии

Если дипломатия не помогла, единственным вариантом решения территориальных проблем станет силовой метод. И это подводит руководителя к необходимости правильно рекрутировать и распределять войска, комплектовать их вооружением и пр. Грамотная стратегия часто позволяет одержать верх над более сильным оппонентом.

  • Успешное ведение боевых действий во многом зависит от разнообразия юнитов на поле боя. Будет очень сложно добиться успеха с одной лишь пехотой или танками. В игре существует множество эффективных комбинаций, которые задействуют инженеров, артиллерию, воздушную поддержку и пр. И каждая из них способна принести пользу в той или иной ситуации, или же привести вас к поражению.
  • Не имеет смысла создавать шаблоны дивизий, не получив после научных исследований доступ к более эффективным боевым единицам (хотя бы, двум-четырем). С ними правильно формировать колонки батальонов станет гораздо проще.
  • Подготавливаясь к военным действиям, игрок должен следить за находящимися в его распоряжении ресурсами. Недостаточное их количество в процессе сражения может выйти боком. Получить доступ к дополнительным ресурсам в экстренном порядке легко – достаточно переквалифицировать гражданские предприятия в милитаризованные.
  • Нехватка живой силы в процессе ведения войны отнюдь не редкость. Если численность солдат начинает сокращаться, нужно вести гражданский набор в более широком диапазоне, чтобы иметь возможность полностью укомплектовывать дивизии. При малом запасе рекрутов помогает построение полевого госпиталя (меньшие потери бойцов).
  • Эффективность функционирующих в рамках организованной армии юнитов на полях сражений во много раз выше, чем разрозненных формирований. Хорошую базовую пехотную дивизию можно сформировать из семи пехотных батальонов и двух артиллерийских. В определенных ситуациях пехоту эффективно заменяют десантники или горняки.
  • Помимо сухопутных сражений, существуют также и морские. Основой вашего флота лучше всего сделать эсминцы, так как они считаются наиболее универсальными судами, эффективными против подводных лодок и крупных кораблей. Идеальное соотношение судов во флоте – три малых корабля на один большой.

Заключение

Выше представлены лишь базовые советы, которые помогут новичкам освоиться в Hearts of Iron 4 на более-менее приемлемом уровне. Механика игры столь труднодоступна, что даже встроенное обучение не помогает пролить свет на все нюансы дипломатии, исследований и военных действий. Придется потратить немало времени на изучение руководств и мануалов на сторонних ресурсах, чтобы наконец-то привести свою фракцию к успеху на высоком уровне сложности. И это многочисленных поклонников качественных глобальных стратегий только привлекает.

Лучше всего обучаться с таким же новичком, играя в совместном режиме. Онлайн в игре двухлетней давности все еще стабильно высок и составляет свыше десяти (а иногда даже до семнадцати) тысяч человек. Среди них найти себе начинающего напарника будет не сложно.

Дерево фокусов

Разблокировка почти всех фокусов занимает 70 дней. Используйте это, чтобы спланировать "строительство" на несколько лет вперед.
Вначале пытайтесь получить те, которые дают дополнительные слоты исследований, а также бесплатные гражданские и военные заводы.
Гражданские заводы более важны, если вы не планируете очень рано воевать (как Япония)
Фокусы на гражданские и военные заводы очень важны для маленьких стран (миноров)
Открывайте фокусы, позволяющие мирно анеексировать страны, это даст много заводов обоих типов
Демократии, такие как ВБ и США, имеют некоторые фокусы, привязанные к определённому уровню мировой напряжённости
Разовые бонусы на ускорение исследований не будут применяться к уже активным исследованиям
Пунктирная линия означает, что вам нужно разблокировать несколько других фокусов
Зеленые стрелки с красным восклицательным знаком между ними означают, что эти фокусы являются взаимоисключающими

Исследования

Разные страны начинают с разными раблокированными технологиями
Старайтесь не исследовать раньше времени, тем более с опережением больше чем 6 месяцев
50%-й бонус к исследованию стоит тратить на особо важные опережающие время технологии, такие как новые танки самолеты и корабли
Прогресс исследований храниться 30 дней, затем простаивает
Старайтесь держать ваши электронные и промышленные бонусы в актуальном состоянии
Концентрированная промышленность почти всегда лучше
Не игнорируйте шифрование и дешифрование. Страна с преимуществом в этом получает бонусы во время сухопутных сражений
Доктрины дают очень мощные бонусы и их исследование не ограничено по годам. Исследуем как заплатки, когда остальные нужные техи стоят на опережении по годам.
Доктрина маневренной войны лучше подходит для стран с "чистой" местностью (без гор) и мощной производственной базой, поскольку она сосредоточена на моторизированной пехоте и танках
Доктрина превосходства огневой мощи подходит для более сложной местности, для стран с большим пулом людских ресурсов и слабой промышленностью. Она сосредоточена на пехотной войне с поддержкой тяжелой артиллерии
Доктрина крупномасштабного планирования самая усредненная, бонусы для всех видов сил, а также мощные бонусы планирования. Безопасный, но не очень целенаправленный выбор для большинства стран. Подходит, если вы хотите отдать армии под больший контроль ИИ.
Доктрина массированного штурма даёт большие бонусы в людских ресурсах, подходит в основном для пехоты. Хороший выбор для стран, которые имеют много рекрутов, но слабую промышленность. А также для миноров, которые в противном случае воюют с алым запасом рекрутов
Вы можете исследовать только одну доктрину, если вы выберете другую, весь прогресс в прошлой потеряется.
Технологии морского вторжения можно найти на самом дне ветки ВМФ.
Маленький значок в правом верхнем углу исследования самолетов позволяет исследовать версию этого самолета для посадки и взлета с авианосца. Такие версии самолетов стоят дороже и они слабее регулярных аналогов
Такие же иконки на других типа техники разблокируют прочие версии (например, на моторизированной технике откроется реактивная артиллерия)
Исследование нового типа юнита даст вам шаблон дивизии, с использованием этого юнита
Если вы исследуете танки до мотострелков, то ваш шаблон танковой дивизии будет скорость пехоты
При выборе что исследовать помните, что новый тип техники\снаряжения займет много времени до того, как они появяться на поле боя. В то время как пассивные бонусы действуют немедленно.

Законы и правительство

На нормальном уровне сложности вы всегда будете получать 1 очко политической власти в день. (2, но 1 всегда будет оплачивать фокус)
Большинство изменений стоят 150 политической власти
Коммунисты и фашисты могут перейти к военной экономике в мирное время (остальные только во время войны). Делайте это как только первый раз накопите 150 ПВ.
Большинство стран могут перейти на ограниченный призыв как только мировая напряженность достигнет 15%. Стоит это сделать
Всеобщая мобилизация режет ваш пул рекрутов на 3%. Это много, будьте осторожнее.
Повышение законов призыва добавляет людей моментально. Нет необходимости принимать законы прежде, чем это абсолютно необходимо.
Торговые законы позволяют пожертвовать % от ресурсов в обмен на бонусы к производству и исследованиям. Вы не будете иметь доступ к этим ресурсам, даже если никто их не покупает
Теоретики позволяют исследовать доктрины быстрее и дают немного опыта.
Советник Капитан индустрии очень хороший ранний выбор
Советник, увеличивающий ПВ на 15% хорош, но учтите, что он требует 500 дней, чтобы просто окупить себя.
Конструкторы и концерны дают бонусы и к уже исследующейся технологии

Торговля

Вы можете купить 8 единиц ресурса в обмен на 1 гражданскую фабрику
Торговля может быть отменена мгновенно. Возвращенные фабрики сразу начнут строить здания
Нельзя торговать со странами, с которыми вы воюете (Украина, привет - прим. переводчика)
Страны будут продавать свои ресурсы тому, кто имеет самое большое торговое влияние на них
Не покупайте меньше, чем 8 ресурса за 1 фабрику, особенно на ранних стадиях
Если другие страны покупают ваш ресурс, вы будете получать их гражданские заводы
Вы получаете заводы только за те ресурсы, которые действительно покупают. Остальные ресурсы экспортируются "впустую"

Строительство

Гражданские заводы используются для постройки всех зданий
До 15 гражданских заводов могут строить 1 здание
Наведите курсор на шкалу прогресса чтобы увидеть время окончания постройки
Определенный процент гражданских заводов всегда используются для производства товаров народного потребления. Считайте, что они просто потеряны для вас
Процент этих заводов зависит от ваших экономических законов и округляется вверх.
Военные заводы в 2 раза дешевле гражданских и они получают дополнительные бонусы от законов экономики
Синтетические заводы не стоит строить пока вы можете купить нефть и резину, так как они более дорогие чем гражданские заводы, на которые можно их купить
Ресурсы, полученные с помощью синтетических заводов также подвержены экономическим законам. Например, если у вас свободная торговля, то завод даст только 1 нефть и 0 резины
Авиабазы инфраструктура и порты строяться быстро
Синтетические заводы и радарные станции привязаны к одному лимиту строительства. Радары строят если это действительно нужно, синтетику почти никогда
Практически никогда не стоит конвертировать фабрику в другой тип

Производство

Военные заводы используют Эффективность производства. Верфи - нет.
При переключении производства на другой товар (легкие танки на средние) эффективность работы этой линии сбрасывается на 10%
При переключении на другой уровень того же оборудования (оружие 1- оружие 2), эффективность режется пополам
Вы можете использовать опыт чтобы сделать новые варианты техники. При переключении между вариантами того же оборудования теряется 10% эффективности
Эффективность производства увеличивается с течением времени
Если вам не хватает некоторых ресурсов, необходимых для производства, оборудование по прежнему будет производиться, но медленее. Эффективность производства будет увеличиваться также медленее
Дополнительное оснащение и конвои никогда не устаревают
Вы не можете использовать опыт для модификации пехоты и артиллерии. Но можете модифицировать ПВО и ПТО.

Шаблоны дивизий

Дивизия состоит из полков (столбцы), которые состоят из батальонов (ячейки). Каждая колонка должна быть определенного типа: пехотная, моторизированная или бронетанковая. Самый первый юнит в колонке пределяет её тип. Далее в эту колонку можно добавлять только юнитов этого типа.
Вы можете переименовать, клонировать, изменить параметры оборудования бесплатно
Можно также отметить приоритет снабжения дивизии как Резерв-по умолчанию - элита. Это влияет на порядок получения нового снаряжения. Это тоже бесплатно.
Нет никакого способа создать пустой шаблон. Все новые шаблоны должны быть клонированы, а потом изменены. Ищите самый дещевый вариант
Аншлюс Австрии дает сой шаблон дивизии
Удаление или добавление батальона стоит 5 сухопутного опыта
Добавление первого юнита в столбике (для определения типа полка) стоит 25 опыта. Следующие юниты в столбце будут стоить 5.
Добавление или удаление поддержки стоит 10 опыта
Дивизии имеют ширину фронта, которая является суммой ширины фронта всех её батальонов (ячеек). Все ПВО и буксируемые ПТО имеют ширину 1. Вся артиллерия имеет ширину 3. Все остальные имеют ширину 2
Скорость дивизии есть скорость самого медленного батальона
Батальоны поддержки не имеют ширину фронта и скорость. Это делает артиллерийскую поддержку хорошим дополнением к быстрым дивизиям
Реактивная артиллерия более наступательноориентрированная, чем стандартная
Организация дивизии есть средняя организация всех батальонов
Артиллерия, танки и батальоны поддержки имеют очень низкую организацию. Это заставляет использовать с ними большое количество батальонов пехоты
9999\10000 боев проигрываются, так как у одной из сторон "кончилась" организация.
Чем выше броня тем лучше (если враг не спамит ПТО)
Если броня дивизии выше чем бронебойность врага, то дивизия получит не только на 50% меньше урона, но и будет наносить на 50% больше.
Инженерная рота поддержки хороша почти в каждой дивизии
Рота обеспечения также хороша, особенно если вы воюете в регионе со слабой инфраструктурой
Полевой госпиталь хорош, если вы боитесь потерять много рекрутов (или имеете малый запас)
Ширина фронта в каждой провинции равна 80. +40 за каждую сторону атаки, если больше одной.
По этой причине вы должны стремиться к дивизиям, с шириной 20 или даже 10 (если будет 15, то 5 ширины просто потеряется)
Если дивизия будет управляться фельдмаршалом со способностью "Атакующая доктрина" (+10% ширины фронта) то можно делать дивизии 11 или 22.
Оптимальные шаблоны дивизий зависят от ваших доктрин, от врага, с которым воюете и от местности на поле боя.
Вам не нужно ПТО для войны с Китаем в 1937м, но лучше иметь против Германии в 1940м.
Танки многого не добьються в Иране или Западном Китае, но хороши в СССР.
Хорошая базовая пехотная дивизия состоит из 7 батальонов пехоты и 2 батальона артиллерии (или 8 и 2, если ширина 22)
Этот же состав хорош с десантниками\горняками вместо пехоты
Очень легкие дизвии (5 батальонов пехоты и поддержка артиллерии и инженеров) также имеют право на жизнь в труднодоступной местности.
Танкам в дивизии нужна пехота, чтобы законтрить низкую организацию
Прекрасная танковая дивизия для ранней игры состоит из 4 батальонов танков и 2 батальона моторизированной пехоты. Позже вы можете добавить ещё 1 мотобатальон и 2 самоходные или мото артиллерии, чтобы добиться ширины фронта 20.
Мотопехота хорошая, быстрая, дешевая альтернатива танковой дивизии с менее серьёзными штрафами от местности
Скорость часто лучше огневой мощи
Кавалерия имеет двойное подавление пехоты. Это лучший юнит для ваших полицеских нужд (подавление сопротивления)
Хорошее подразделение военной полиции должно состять из 6 батальонов кавалерии, позже добавить поддержку военной полиции
Не игнорируйте сопротивление в ваших провинциях, они могут разрушить фабрики и ухудшить снабжение.
Полицейские подразделения не должны сражаться. Поэтому не ждите их полной подготовки. Развертывайте как только достигнут 20% готовности
Подразделения, у которых недостаточно опыта, будут получать 25% штраф в бою
Подготовка (отжимания) тратит снаряжение (6%) и снижает организацию до 15% от максимума. Но дает опыт
Лучше идти на войну с плохо обученной, но оснащенной армией, чем с опытными, но с нехваткой снабжения.
Если у вас есть порты или береговая линия, куда могут вторгнуться, лучше создать специальные подразделения.
Гарнизонные дивизии не должны быть ограничены шириной 20, так как они будут сражаться в одиночку. Добавте ещё немного пехоты, артиллерии и поддержку инженеров. Вот у вас и есть дешевый, мощный блок. В отличие от полицейских, вы хотите чтобы они были полностью подготовлены.
Прорыв это защитная характеристика, использующаяся когда наши войска атакуют. Защита это защитная характеристика, использующаяся когда наши войска обороняются.
Пехота имеет более высокую защиту, нежели прорыв. Танки наоборот

Сухопутные сражения

Организация поляризована. Если у вас есть хоть чуть чуть, то вы сражаетесь с полной эффективностью. Если у вас её нет, вы не сражаетесь.
Обе защитные характеристики (прорыв и защита) должны быть равны вражеской характеристике атаки после применения всех модификаторов. Все атаки противника имеют 10% шанс нанести урон. После того как вся защита израсходована, атаки имеют 40% шанс нанести урон.
Например, если атакующая дивизия имеет прорыв 40, а защитники имеют атаку 60, то 40 первых "ударов" нанесут 10% урона. После этого прорыв кончиться, а у врага останется ещё 20 атак. Эти 20 атак "ударят" на 40% урона.
Выши юниты страдают от истощения во время движения, будучи без снабжения или проходя подготовку. Это также зависит от типа местности и погоды.
Грязь является самой жесткой из всех типов местности\погоды. Не нападайте по грязи.
СССР имеет много грязи, особенно весной и осенью.
Вы можете приказать бойцам поддержать атаку в соседней провинции. Нажмите CTRL+правый клик на индикатор на карте. Когда битва будет выиграна, они не будут передвигаться в эту провинцию
Убедитесь что припасы достигают ваших войск. Нажмите F4 чтобы увидеть карту. Отсутствие снабжения плохо сказывается на эффективности.
Юниты, которые долго без снабжения, начинают пассивно терять организацию и получают штраф минус 33% в бою.
Штраф от окружения в 30% жесток, особенно в сочетании с штрафом от снабжения.
Превосходство в воздухе будет уменьшать защиту проивника на 50% (ОМГ, это очень много). А также снижает скорость передвижения на 50% (ОМГ ещё раз))))
Для достижения полного превосходства в воздухе вы должны не просто иметь больше самолетов чем противник, но и иметь достаточное количество самолетов в этом регионе, чтобы покрыть его полностью.
Бомбардировщики, обеспечивающие поддержку с воздуха, не только наносят урон армиям, которые находятся в бою, но и дают боевые бонусы нашим войскам
Корабль на якоре в соседней морской зоне поддержит бомбардировкой и даст штрафы 25% врагам в прибрежных провинциях
Реки не шутка. Атаковать через реку в горах или городе окопавшегося противника лучший способ слить рекрутов)))
Вы не должны пытаться выполнять морские вторжения или атаковать город с помощью танков.

Боевые планы

Чтобы получить бонус планирования ваши армии должны стоять на передовой, с назначенным приказом атаковать
Бонус планирования будет медленно угасать после того как план был удален.
С помощью ALT вы можете сокращать блину фронта.
CTRL+правый клик на линии фронта выберет всех дивизий назначенных на этот приказ
CTRL+клик на приказе назначит все выбранные дивизии к нему.
Дивизия может быть назначена только на 1 приказ
CTRL+H убирает дивизии с выбранного приказа
S делит выбранную армию пополам. Полезно для назначения различных частей на разные приказы
Вы можете зажать SHIFT и кликать на различные стрелки чтобы создать очередь приказов
Красный восклицательный знак рядом с дивизией означает что ей не назначено приказа
Желтый восклицательный знак рядом с дивизией означает, что она по каким-либо причинам не может выполнить приказ
Полезно создавать линию обороны прямо за линией фронта и назначить новые дивизии на разворачивание прямо на эту линию. Чтобы не путать ветеранов с новичками
Заполненый щит означает максимальный бонус от окопов

Воздушные силы

Ваши бомбардировщики могут сами защитить себя, но они редко достигают цели без прикрытия истребителей.
Превосходство в воздухе имеет решающее значение как для воздушного так и для наземного боя
Статические ПВО могут убить несколько бомбардировщиков, но истребители могут убить сотни. Если вы в состоянии построить их, стройте.
Маневренность и скорость - это 2 самых важных характеристики для истребителей
Стратегические бомбардировки лучше использовать в таких местах как Мальта или Корсика, чтобы уничтожить аэродромы без вторжения
В соло игре я не юзаю стратегичесие бомбардировки.
Стратегичесие бомбардировки дают много варскора, поэтому если вы не важный участник войны, то можете увеличить свое влияние на мирной конференции
Превосходство дает крупные штрафы противнику, что особенно полезно против войск, обороняющихся в хорошей для этого местности
Порты являются частью зон суши
В каждом морском сражении самолеты могут атаковать только 1 раз, во время начала боя. Если у противника только подводные лодки, самолеты не будут делать ничего.
Лучше держать самолеты в крыльях по 100 штук. Бонусы асов приспособлены для этого размера.

Военно-морской флот

Существуют малые корабли и большие
Легкие: эсминцы и легкие крейсера
Большие: тяжелый крейсер, линейный крейсер, линкор, авианосец
Хорошая идея иметь 3 малых корабля на каждый большой корабль в вашем флоте
Эсминцы являются основой вашего флота. Они дешевые, лучше всех противостоят подводным лодкам. Если у врага мало эсминцев, то он просто потеряет все большие корабли от торпед.
Лёгкие крейсеры в 3 раза дороже эсминцев, но обеспечивают лучшее обнаружение ПЛ, лучше ищут вражеские конвои, имеют более мощные торпеды и пушки и почти такие же быстрые. Эсминцы являются более экономически эфективными, но стоит иметь и несколько крейсеров.
Тяжелые крейсеры и линейные крейсеры достаточно быстры чтобы поддерживать ваши эсминцы в начале боя
Линкоры имеют самый высокий урон и живучесть в составе флота. Они не достаточно быстры чтобы сражаться на передовой с эсминцами, но в сумме дают самый большой дпс. Они не так сильно зависят от погодных условий в качестве носителя.
Подводные лодки прекрасны для уничтожения конвоев. Но также могут хорошо помочь в бою, если у врага мало эсминцев. В 9 из 10 случаев флот эсминцев уничтожит равный флот подлодок.
Любой флот может работать в 3х регионах
Каждая морская доктрина имеет ветки, дающие бонусы для первой или второй линии кораблей.

Морские вторжения

Вес дивизий влияет только на то, сколько конвоев потребуется для вторжения
Вы можете выполнять только 1 вторжение одновременно для каждого порта.
Вы можете выбрать несколько провинций, куда хотите высадиться. Все должны быть рядом с одним морским регионом. Дивизии распределяться по этим провинциям в случайном порядке
Вы можете нажать на приказ вторжения, используя ALT, чтобы изменить его. Изменение не влияет на время приготовления. Смена порта сбрасывает на ноль.
бОльшее вторжение будет дольше готовиться
Вы можете добавлять дивизии к уже готовящемуся вторжению, но время подготовки увеличиться
При вторжении фокусируйтесь на захвате порта. Без поставок снаряжения ваши бойцы обречены
Чтобы выполнить приказ вторжения вы должны иметь хотя бы нейтральное превосходство в море и в воздухе на протяжении всего маршрута

Спасибо: Userius

Для получения достижений необходимо:

  • Начать одиночную игру с 1 января 1936 года;
  • Выбрать уровень сложности сержант, офицер или элитная;
  • Включить режим Ironman;
  • Не использовать модификаций.
Для упрощения получения некоторых достижений можно играть на более старых версиях, для этого нужно:
  • Зайти в свойства игры в библиотеке Steam;
  • В графе «Бета-версии» выбрать необходимую версию;
  • Для возвращения на последнюю версию выбрать пункт «ОТКАЗАТЬСЯ – Выход из всех бета-программ».
Список достижений, доступных с версии 1.0.0:
  • Friends in Need;
  • Time is on our side;
  • We"ll build it in a day;
  • Transport Tycoon;
  • Wunderwaffen;
  • Destroyer of Worlds;
  • Master of War;
  • Mine is bigger than yours;
  • No country for old men;
  • New World Order;
  • Canada First;
  • True Blitzkrieg;
  • Operation Sea Lion;
  • Nobody expects;
  • The bell tolls for us;
  • United Netherlands;
  • Forge of Victory;
  • Vive la France;
  • Big Entente;
  • Poland can into space
  • Bearer of Artillery;
  • The Revolution Triumphant;
  • Duce Nuked"em;
  • Once More Mate;
  • One Empire;
  • Northern Light;
  • Med plutonium;
  • Party like it"s 1520;
  • The Revenge of Montezuma;
  • Sunset Invasion.
Список достижений, доступных с версии 1.3.0:
  • The Puppetmaster;
  • Cut The Strings;
  • It"s 1812 All Over Again;
  • Braaaaains;
  • The weapons of the Third Emu War;
  • The Empire Strikes Back;
  • Rule Britannia;
  • Our Words Are Backed With Nuclear Weapons;
  • I Am the Tong Master;
  • District 9;
  • Crusader Kings;
  • Crusader Kings 2;
  • Freegypt.
Список достижений, доступных с версии 1.4.0:
  • Lethal Straight;
  • The Balkan Powder Keg;
  • Huge-oslavia;
  • The Munich Disagreement;
  • Czechmate;
  • Miklos Horthy and the Habsburg Prince;
  • Better than the Szent István;
  • Neither Death nor Dishonor;
  • Death or Dishonor or Cake;
  • En Svensk Tiger.
Список достижений, доступных с версии 1.5.0:
  • Monarchy is Back in Fashion;
  • Our Other Place in the Sun;
  • Australia-Hungary;
  • I Swear I"m Not a Byzantophile;
  • My Ships Don"t Lie;
  • Tojo Shot First;
  • Sunrise Invasion;
  • The Dragon Swallowed the Sun;
  • The Good, the Bad and the Weird;
  • Hail to the Qing;
  • Awake and Angry;
  • Romance of the Three Kingdoms;
  • The People Have Stood Up;
  • Made in China;
  • Sun Tzu Reborn;
  • Battlecry;
  • Panda-monium;
  • Make a Man Out Of You.

Необходимо присоединиться к любому альянсу. Для этого будет необходимо либо объявить войну государству, с которым уже воюет интересующий вас альянс и принять приглашение, либо просто иметь такую же идеологию и самому к ним попроситься.

Time is on our side

We"ll build it in a day

Transport Tycoon

Нужно иметь в своём распоряжении 1000 конвоев. Просто ставим все верфи на их производство и ждём.

Destroyer of Worlds

Mine is bigger than yours

Заиметь в своём альянсе 20 участников. Марионетки считаются, так что можете при каждом завоевании плодить их и делать сателлиты.

The Puppetmaster

Иметь 26 марионеток. Похоже на прошлое достижение, но если раньше нам нужны были также свободные государства для альянса, то теперь они лишь цели для войны, из территорий которых мы получим требующиеся нам марионетки и сателлиты.

No country for old men

Необходимо иметь закон о призыве "Всех под ружье" и 0 людских ресурсов. Придётся создавать максимальное количество дивизий, авиакрыльев и флотилий.

Cut The Strings

Нужно освободиться от статуса марионетки. В качестве примера возьмём Британскую Индию. Нам понадобиться лишь взять в политические советники фашиста-демагога и развязать гражданскую войну.

New World Order

Создать мир победившего фашизма. Достижение долгое, но интересное. Для начала нужно будет избавиться от основных преград в лице Франции, Великобритании, Соединённых штатов и Советского союза, а в дальнейшем, как правило, вы будете дольше ждать оправдания цели войны, чем воевать. Также будет полезным поддерживать фашистские партии и совершать перевороты в тех странах, к которым вам будет тяжело подобраться вручную.

Lethal Straight

Получить лицензию от 5 основных держав из 7 (Третий рейх, Италия, Япония, Советский союз, Британия, Франция и Соединённые штаты). Достаточно будет попросить у них устаревшего пехотного снаряжения и достижение ваше.

Играя за Канаду, присоединиться к Оси. Становимся фашистом с помощью советника, выходим из Союзников и присоединяемся к Оси, где нас уже ждёт с распростёртыми объятиями дядя Адольф.

It"s 1812 All Over Again

Играя за Канаду, нужно контролировать Вашингтон. Является отсылкой к Англо-Американской войне 1812-1815 годов. Хорошо сочетается с предыдущим достижением. Объявляем войну Соединённым штатам и прорываемся к столице. Можно воспользоваться ВДВ, но до 1942 года Америка является относительно слабым противником, а потому, особых проблем с прорывом их обороны быть не должно.

Играя за Канаду нужно взять фокус «Отправить зомби на фронт». Достижение отсылает к кризису воинского призыва 1944 года.

True Blitzkrieg

Играя за Германию, заставьте Францию и Польшу капитулировать до 1 января 1940. С учётом начальной мощи Третьего рейха - достижение не представляет какой-либо сложности. Можете наращивать силы, а потом вести войну на два фронта и обходить линии Мажино, а можете смести Францию практически в самом начале игры. Для этого нельзя демилитаризировать Рейнскую область, так как это поднимет мировую напряжённость. По достижению отметки в 48 политической власти начинайте оправдывать цель войны, а войска отводите к Франкфурту. После объявления войны, ждём пока французы повылезают из своих бункеров и пойдут по нашей земле. После того, как они приблизятся к Франкфурту, мы начнём активные действия, суть которых будет сводится к уничтожению как можно большего числа французских войск в котлах. После чего пробиться через их бункеры будет легко, а там уже рукой подать до Парижа. На мирной конференции необходимо захватить все регионы, ибо при создании марионетки достижение не будет засчитано. Затем перебрасываете ваши войска к границе с Польшей, а там уже по старинке.

Operation Sea Lion

При игре за Германию занять весь Британский остров. Является отсылкой на планируемую, но так и не состоявшуюся немецкую высадку на Британские острова. Здесь всё также просто, как и с прошлым достижением. Лучше покончить с Францией с самого начала, подготовить морские высадки и объявить британцам войну. Как только у вас получится занять порт – перебрасывайте туда все свои войска. Пехота у англичан слабая и вы спокойно пройдётесь по всему острову.

Monarchy is Back in Fashion

Играя за Германию, вернитесь к монархическому строю и поставьте во главе Италии Виктора Эммануила III. Для получения достижения, необходимо будет выиграть гражданскую войну и взять фокус на убийство Муссолини. Лучше не затягивать с выбором фокуса, так как для получения достижения необходимо, чтобы у власти находился Вильгельм II, а он умирает достаточно рано.

Our Other Place in the Sun

Играя за Германию, вернитесь к монархическому строю и оккупируйте остров в Карибском море. Ближайшая к нам хозяйка таких островов – это Франция. Используем ту же стратегию, что и в «True Blitzkrieg». Забираем все территории и только после этого можем брать фокус «Свержение Гитлера». Также, перед взятием фокуса, можно захватить Италию, так как она может вмешаться в гражданскую войну. После победы берём фокус «Место под солнцем» и получаем достижение. Необходимо DLC Waking the Tiger.

Nobody expects...

Играя за Франкистскую Испанию, состоять в Оси и взять Париж раньше немцев. Достижение отсылает на серию скетчей шоу «Монти Пайтон», в которой фигурировала испанская инквизиция, которую «никто не ожидает». Сложность достижению прибавляет неизбежная гражданская война, но за франкистов она переживается куда легче. В ней серьёзным подспорьем вам станут горно-стрелковые дивизии, которых стоит обучить как можно больше, но не развёртывать до начала войны. Во время самой войны, большую часть дивизий необходимо держать вокруг Мадрида, не давая коммунистам брать территории, а остальных отправить очищать зоны Наварры и Каталонии. Как только перечисленные регионы станут вашими, отправляйте эти дивизии пытаться пробиться к остальным портам со стороны Каталонии. Республиканцы перекинут туда большую часть дивизий, так что вы сможете отправить в атаку ту армию, которая раньше держала оборону. После победы в войне, вступайте в Ось и ждите, когда Германия начнёт заварушку. Тут есть два способа: либо сбросить в окрестности Парижа ВДВ и действительно занять его раньше немцев, либо же просто попросить у них потом регион.

The bell tolls for us

Выиграть гражданскую войну за Республиканскую Испанию. Отсылает на роман Эрнеста Хемингуэя «По ком звонит колокол». Республиканская Испания слабее Франкистской, но при должной сноровке одержать победу можно. Либо же, можно поступить хитрее: пройти гражданскую войну за националистов, а потом взять в советники коммуниста-революционера и путём референдума стать республиканцами.

United Netherlands

Играя за Нидерланды, необходимо завоевать Бельгию и Люксембург. Является отсылкой на существующую идею о расширении Нидерландских территорий. С самого начала берём фокус на развитие политики для получения власти, на которую мы возьмём фашиста-демагога. После смены идеологии начинаем оправдывать цель войны на Бельгию и Люксембург. Единственной проблемой может стать прилетевший не вовремя гарант от Британии, если вы не успеете объявить обе войны до 25% мировой напряжённости. В этом случае, лучше будет просто начать сначала.

Forge of Victory

При игре за Бельгию необходимо иметь 50 заводов. Достижение учитывает фабрики, военные заводы и верфи. Можно повторить те же действия, что и при игре за Нидерланды. Полученных территорий вам должно хватить для застройки. Также можно вступить в Ось, и вместе с Германией напасть на Францию. Немцы быстро возьмут Париж, обойдя линию Мажино и оставляя за собой территории, оккупированные вами, а вместе с ними и французские фабрики.

Играя за Францию, не капитулируете до 1948 года. Необходимо укрепить бункерами территории, граничащие с Италией, Испанией и Бельгией. Не забываем оборонять порты, дабы предотвратить морское вторжения. Распределяем дивизии по 4 фронтам и просто ждём.

Играя за Францию, необходимо создать свой альянс "Малая Антанта" и завладеть национальной территорией Германии самостоятельно или через членов нашего альянса. Изначально нужно будет выдвинуть протест из-за ремилитаризации Рейнской области, дабы не вступить в Союзники и взять фокус «Малая Антанта», чтобы создать альянс, в который смогут войти Югославия и Румыния. Далее нам следует избавиться от разделённого правительства путём назначения советником демократа-реформатора и взятия фокуса «Оборонительная стратегия». В вопросе укреплений нам определённо понадобиться укрепить границу с Италией, а дальше уже зависит от того, какой стратегии вы придержитесь: сидеть и ждать, пока Ось проиграет, или же самому со всем разобраться. Если вам по душе первый вариант, то можете поступить также, как и с предыдущим достижением, но с одной оговоркой: нам нужно будет совершить демократический переворот в Германии и успеть пригласить результат наших трудов в свой альянс. При выборе атакующей тактики, понадобиться около 20 дивизий, чтобы держать итальянский фронт, ещё столько же, чтобы быть готовым к тому, что Испания внезапно решит присоединиться к общему веселью. Оставшимся дивизиям предстоит некоторое время сдерживать немцев у Мажино, а когда те ослабнут и переключатся на Польшу и ваших союзников – атаковать. Если Япония вступит в войну, то всё может сильно затянуться, но это не критично. Главным пунктом в получении достижения остаётся Республика Германия, которая заберёт территории Третьего рейха после войны, а мы заберём достижение.

Poland can into space

При игре за Польшу необходимо изучить всю ветку ракетных технологий. Можно особо не заморачиваться с участием в войне, ибо капитуляция вам не помешает заниматься исследованиями. Главное: вступить в какой-нибудь сильный альянс.

Bearer of Artillery

Играя за Польшу, назначить Войтека командиром. Достижение отсылает на найденного в Иране медведя, который, по легенде, помогал польским артиллеристам разгружать ящики с боеприпасами и подносил снаряды во время боя. Для того, чтобы заиметь Войтека как командира, необходимо:

  • Завершить фокус «Модернизация артиллерии»;
  • Иметь нейтральную идеологию;
  • Не состоять в Коминтерне;
  • Польша или её союзник должен владеть регионом Хамадан;
  • Воевать с Италией;
  • Иметь хотя бы одну дивизию в Тоскане, Абруцци и Лацио.
Единственным важным фокусом будет «Польский реваншизм», позволяющий оправдывать цель войны с 10% мировой напряжённости. Постараемся в начале игры забрать всё, что сможем, не ввязываясь в глобальную войну. Так как и СССР, и Третий рейх имеют планы на Польшу, выживать будет сложно, но можно построить бункеры, вступить в Союзники и объявить войну Ирану. Лёгким способом будет откатить версию игры подальше, ибо тогда существовал баг, что если вы заберёте Чехословакию раньше, чем Германия потребует Судетскую область, то Адольф не сможет брать фокусы, связанные с претензиями. Если всё получится, то можно со спокойной душой воевать с Советским союзом, затем с Ираном, а потом идти на Италию. Когда произойдёт событие "Войтек никогда не роняет ящики", назначьте медведя командиром.

The Revolution Triumphant

При игре за Советский союз сделать Германию марионеткой. Задача не сложная, но затяжная. Для начала нужно провести чистку офицеров, в которой, к сожалению, придётся положить приличную часть хороших командующих. Сразу фабрикуем претензии на Польшу, затем на Германию. Дивизий у Советского союза предостаточно, так что вы их просто сметёте. Италию пока можете оставить, так как Германия, скорее всего, не успеет аннексировать Австрию и прохода к ним не будет, так что сразу перебрасывайте войска к Японским границам, попутно поддерживая коммунистическую партию во Франции, ибо именно ей предстоит разобраться с Италией. Разбираетесь с японскими марионетками и путём переворота в месте, где есть порт, успешно проводите японскую кампанию. После капитуляции стран Оси, делаем Третий рейх своей марионеткой.

При игре за фашистскую Италию, сбросить атомную бомбу на Калифорнию. Отсылает к серии компьютерных игр "Duke Nukem". Лучше всего выполнять в составе собственного альянса Новая Римская империя, так как в 1942 году США объявят войну Третьему рейху. С самого начала нужно будет объявить войну Франции до того, как им кинет гарант Великобритания. Если Германии мешают взять Францию бункеры, то проблема Италии заключена в её слабой боевой мощи, а потому придётся действовать хитростью. Изучаем ВДВ, ставим на производство истребители и транспортные самолёты, а также переводим всю имеющуюся авиацию максимально близко к границам. Нашим пехотным дивизиям нужно будет держать оборону на границе, пока наши бравые десантники высаживаются в Париже и других крупных городах, вынуждая Францию капитулировать (способ был актуален до версии 1.5.0). Следом идут Соединённые королевства, оформляем морские и воздушные высадки, берём порт и перекидываем туда дивизии. Единственный нюанс, который стоит здесь подчеркнуть - это участие в войне Канады, нужен хотя бы 1%, чтобы забрать их территорию. Можете попробовать организовать высадки, что может быть очень проблематично. Придётся подождать и не доводить Англию до капитуляции, пока наша цель не сделает хоть что-то. При успехе забираем всю Канаду, а Британию можно сделать марионеткой, так как они могут быть очень полезны. Дальше до 1945 занимаемся своими делами, разрабатывая атомное оружие, строя бункеры, ПВО, инфраструктуру и авиабазы на границе с Америкой. Можете помочь другу Адольфу с СССР, чтобы он тоже мог поучаствовать в предстоящей войне. Создав большое количество ядерных бомб, самолётов и дивизий мы будем готовы к войне, которая обещает быть очень тяжёлой. Сразу начинайте бомбардировку всех территорий США, ибо в вашу сторону сразу полетят такие же бомбы, какими и вы готовы их закидать. Разбомбив достаточное количество авиабаз мы должны получить необходимое преимущество в небе над Калифорнией, для того чтобы наконец сбросить бомбу рядом с Лос-Анджелесом и получить это долгожданное достижение.

Необходимо, играя за Австралию, захватить Галлиполи. Отсылает на события Первой Мировой войны, когда солдаты австралийского и новозеландского корпуса произвели высадку на Галлипольский полуостров. Для начала делаем акцент на политику и берём коммуниста-революционера. После референдума входим в состав Коминтерна и перебрасываем дивизии в район Севастополя. По прибытии готовим морскую высадку в Стамбул и объявляем войну. Также необходимо пригласить СССР поучаствовать, чтобы получить превосходство в море. После занятия Стамбула вы получите достижение.

The weapons of the Third Emu War

Играя за Австралию, сбросить ядерную бомбу на собственную территорию. Является отсылкой на австралийскую операцию по истреблению птиц Эму. Дожидаемся момента, когда у нас появятся бомбы, начинаем гражданскую войну и сбрасываем бомбу на собственную землю. Достижение учитывает только материк, острова не засчитываются.

Australia-Hungary

Играя за Австралию, аннексируйте Венгрию. Просто по окончанию войны забрать территории Венгрии. Проблема лишь в том, что она находится в самом центре Европы и без союза не обойтись. Главное, чтобы хватило очков на конференции, иначе необходимые территории отойдут кому-то другому и придётся вновь воевать.

The Balkan Powder Keg

Играя за Югославию, начать Вторую Мировую войну. Отсылка к событиям, предшествующим Первой Мировой войне, когда Балканы находились в постоянном напряжении, ввиду претензий множества стран на эти территории. Достижение очень простое: становимся фашистом, вступаем в Ось и объявляем войну Великобритании раньше всех.

За Югославию оккупируйте все соседние страны. Для получения достижения достаточно их оккупации во время войны. Необходимо захватить все территории следующих стран:

  • Австрия;
  • Болгария;
  • Греция;
  • Турция;
  • Италия;
  • Румыния;
  • Албания;
  • Венгрия.
Становимся фашистом и захватываем Болгарию. Затем начинаем войну с Грецией и отправляем часть войск сдерживать атаку румын. После капитуляции греков бросаем все войска на Румынию. Затем придёт черёд Венгрии, но главное: не ввязываться в войну с Союзниками. Когда начнутся угрозы со стороны Германии, нужно будет вступить в Ось, но не в их войну. Ждём, когда СССР начнёт войну из-за Бессарабии. Вместе с Рейхом разбираемся с Союзом. Далее нам нужно готовиться к широкомасштабной войне с нашими бывшими союзниками. Когда будем готовы – покидаем Ось, а дальше Третий рейх сам припомнит нам все старые обиды и начнёт войну. Забираем территорию Албании и понемногу захватываем Германию и Италию. Поддерживаем фашизм в Турции, чтобы они вступили в Ось и тоже попали под удар. Если войска Союзников заберут необходимые вам территории, есть смысл взять демократического советника, вступить в их альянс и попросить регион. Необходимо DLC Death or Dishonor.

The Munich Disagreement

Играя за Чехословакию, оккупировать Мюнхен. Отсылает к Мюнхенскому соглашению 1938 года, согласно которому Германии отходила Судетская область. Но, как и говорит нам название достижения, мы её отдавать не будем, а с самого начала организуем оборону со стороны Германии и Австрии. Когда оборона будет готова, создаём ВДВ, транспортные самолёты и истребители. Отказываем Германии, и ждём, пока к нашим границам стянутся их основные силы. Затем сбрасываем десант и занимаем Мюнхен.

Играя за Чехословакию, оккупируйте Канберру. Ставить "чешский мат" предстоит во время войны с Великобританией. Лучшим вариантом будет стать фашистом и вступить в Ось, тем самым избежав войны с Германией. Далее, нужно будет захватить территорию с выходом к морю и самыми близкими вариантами будут Румыния и Югославия (после ликвидации Венгрии). Если повезёт, то получится забрать все Балканы. Главное: не влезть в войну с Союзниками раньше времени. Строим подводные лодки и готовим морские вторжения с, ближайших к Австралии, японских островов. Когда всё будет готово: вступаем в войну, высаживаемся на материк и движемся к Канберре, столице Австралии.

Miklos Horthy and the Habsburg Prince

Играя за Венгрию, воссоздайте Австро-Венгрию. Название достижения отсылает на серию книг «Гарри Поттер». Берём фокус "Пригласить Габсбургов" и параллельно становимся фашистом. Главное, чтобы фокус завершился раньше переворота. Затем берём "Военный захват Австрии", берём Вену и захватываем все регионы. Затем фокус "Защита Чехословакии" и, главное, чтобы Богемия встала под нашу корону и мы получили всю территорию, иначе придётся начинать заново. Вступаем в Ось, чтобы, когда Германия потребует Судетскую область, мы могли её спокойно не отдавать. Когда начнётся война, помогаем Адольфу с Польшей, Бенилюксом и Францией, параллельно готовим ВДВ, которое скидываем в порт британцев. Перевозим дивизии и захватываем остров. Нам понадобиться взять у Англии Иорданию и Палестину, остальное по желанию. Затем становимся коммунистом и готовим дивизии для атаки на три стороны: Германию, Италию и Югославию. Присоединяемся к Коминтерну и объявляем войну Оси. По окончанию войны нам понадобятся следующие территории:

  • Ломбардия, Эмилия-Романья и Тоскана (Италия);
  • Верхняя и Нижняя Силезия (Германия);
  • Франш-Конте (Франция).
Необходимо DLC Death or Dishonor.

Better than the Szent István

Необходимо, играя за Венгрию, построить линкор и назначить его командующим Миклоша Хорти. Достижение отсылает на святого Стефана, первого короля Венгрии, а также, на одноимённый линкор австро-венгерского флота. Необходимо взять фокус «Приглашение Габсбургов», чтобы Хорти стал командующим флотом, изучить линкор и получить выход к морю. Необходимо готовиться к войне с Югославией или Румынией. Заполучив верфи, строим линкор и назначаем Хорти его капитаном. Необходимо DLC Death or Dishonor.

Neither Death nor Dishonor

Играя за Румынию, после 1942 года, сохранить свои изначальные территории и оккупировать Москву или Берлин. Под сохранением территорий здесь подразумевается то, что враг не только не должен занять вашу территорию, но и вы не должны ничего завоёвывать. Оккупация во время войны не считается. Лучшим вариантом будет пораньше вступить в Ось. Необходимы бункеры и дивизии на границах с Венгрией и СССР. Ни в какие войны не вступаем. Когда подойдёт время войны с Венгрией – не наступаем, лишь обороняемся и ждём, пока Германия закончит с ними. Во время войны с Советским союзом тоже не высовываемся, ждём, пока их дивизии ослабнут. Когда будем уверены в собственных силах и мощи Третьего рейха – идём в атаку. Если не получится занять Москву раньше Германии, то просто попросите её после начала 1942 года. Необходимо DLC Death or Dishonor.

Death or Dishonor or Cake

Играя за Румынию, сохраните власть Кароля II и заберите по кусочку земли у каждого из ваших соседей. Необходимо будет завладеть любой частью территорий следующую стран:

  • Болгария;
  • Венгрия;
  • Чехословакия;
  • Югославия;
  • Советский союз;
  • Польша.
Чтобы сохранить Кароля II у власти, необходимо оставить правящей партией нейтралитет и не брать следующие фокусы:
  • Конец всем балам;
  • Вынужденное отречение;
  • Сдерживание короля;
  • Переворот Короля Михая.
С самого начала игры нам нужно очень много дивизий на полях сражений. Для этого нужно быстро создать много кавалерии и, как только она закончит развёртываться, изменять их состав на обычную пехоту. Эти действия понадобиться нам для следующих фокусов, на которые мы делаем приоритет:
  • Марионеточная Болгария (делаем марионеткой, застраиваем территории и аннексируем их);
  • Дружественный режим в Венгрии (нужно получить отказ и завоевать их);
  • Раздел Чехословакии (проделываем тоже самое, что и с Болгарией);
  • Структура Югославии (тоже самое, что и с Венгрией).
Когда Германия начнёт войну с СССР, оправдываем цель на Союз и принимаем приглашение в Ось. После капитуляции, помимо советских территорий, нам будет доступен ещё крошечный кусочек Польши. Необходимо DLC Death or Dishonor.

I Swear I"m Not a Byzantophile

Играя за Грецию, воссоздайте Византийскую империю. Для формирования Византии, вам будет необходимо принять решение, которое появится после того, как вы будете контролировать территории следующих стран:

  • Югославия;
  • Болгария;
  • Албания;
  • Румыния;
  • Турция.
Необходимо DLC Waking the Tiger.

Объединить весь мир под британской короной. Необходимо возглавлять альянс и чтобы все страны мира входили в него. Достижение похоже на New World Order. Можно оставаться демократом, наращивать идеологии, совершать перевороты и воевать с теми, кто создавал мировое напряжение. Либо же можно, уже находясь в войне, стать фашистом и объявить войну всем, до кого сможем дотянуться, главное не переусердствовать, дабы вас не задавили числом. Главное, по окончанию любой большой войны, успеть стать демократом, иначе ваши союзники покинут альянс. Всего предстоит две больших войны: со странами Оси и Коминтерном, а дальше уже всё будет просто.

The Empire Strikes Back

Играя за Британию, объявить войну одному из своих бывших марионеток. Название отсылает нас к пятой части эпопеи "Звёздные войны". Берём фашиста-демагога и наблюдаем, как после референдума Канада, Австралия, Южная Африка и Новая Зеландия выходят из нашего альянса. Объявляем войну кому-нибудь из них. Необходимо отключить DLC Together for Victory.

Играя за любой британский субъект, оккупируйте всю Великобританию. Как поётся в одноимённой песне:
Правь, Британия! Правь волнами:
Британцы никогда не станут рабами.

Только теперь нам как раз и предстоит сделать их своими рабами, играя за Канаду, Австралию, Индию, Новую Зеландию или Южную Африку. Достижение идентично по требованиям с "Operation Sea Lion", то есть, нужно захватить все территории Англии на Британских островах. Стратегия за любую страну будет одна:

  • Получить независимости до начала войны с Германией;
  • Не вступать в войну, но оставаться в альянсе, для того чтобы следить за передвижениями британцев;
  • Развивать армию, флот и авиацию.
  • Объявить войны Соединённому королевству лишь в случае полной уверенности в своих силах.
Можно вступить в Ось, для того, чтобы получить порты и авиабазы на территории стран Бенилюкса. Это упростит вторжение.

Играя за одну из Скандинавских держав, создать свой альянс, в который должны войти Дания, Швеция, Норвегия и Финляндия. Самой выгодной страной для получения достижения является Швеция. Для получения возможности создавать альянсы нам понадобиться фокус «Идеологический фанатизм», становимся фашистом и, при отсутствии гарантов от других стран, захватываем территории Дании и Норвегии, создавая маленькие марионетки. В Финляндии просто совершаем переворот и приглашаем к себе свежеиспечённое государство.

Med plutonium...

Сбросить ядерную бомбу на Данию, играя за Швецию. Также можно стать фашистом и, дождавшись появления бомб, объявить войну Дании.

En Svensk Tiger

Party like it"s 1520

Необходимо, при игре за коммунистическую Данию, взять Стокгольм. Достижение отсылает нас на событие 1520 года, когда в Стокгольме состоялась массовая казнь шведской знати по приказу датского короля Кристиана II. Начинаем с фокуса на развитие политики и становимся коммунистом через советника. Готовим дивизии: нескольким предстоит оборонять Копенгаген, остальным разбиться на две армии и готовиться к морскому вторжению в прилегающие к Стокгольму местности. Объявляем войну, только когда всё будет готово. При удачной высадке берём столицу и получаем достижение. При неудачи второй шанс высадится дастся нам нескоро, учитывая наш слабый флот. Однако затянув войну, Швеция вступит в Союзники, а нас пригласят в Коминтерн. С учётом помощи советского флота, проблем с превосходством в море возникнуть не должно.

The Revenge of Montezuma

Играя за Мексику, восстановите старые границы. Название отсылает на последнего императора ацтеков Монтесуму II, убитого испанскими конкистадорами, а само достижение на Американо-Мексиканскую войну 1846-1848 годов. Необходимо будет захватить следующие регионы США:

  • Техас;
  • Нью-Мексико;
  • Калифорния;
  • Невада;
  • Аризона.
Становимся фашистом, создаём армию и сразу после переворота начинаем войну. Можно вступить в Ось, но особого подкрепления вы не получите, зато морских высадок Союзников будет хоть отбавляй. Можно не становиться фашистом, а дождаться 40% мировой напряжённости и объявить войну Третьему рейху, тем самым получив приглашение в Союзники, а затем уже начать воевать с Америкой. Необходимые территории достаточно просто оккупировать во время войны. Если с выполнением достижения возникают большие трудности, можно откатить версию игры до более старой, когда ИИ был менее проработанным.

Sunset Invasion

Оккупируйте морскую провинцию в Европе, играя за Мексику. Достижение является отсылкой на игру Crusader Kings II, а конкретнее, на одноимённое DLC, в котором Ацтеки вторгаются в Западную Европу. Становимся фашистами и захватываем все территории ниже нас, пока не дойдём до Панамы. Строим верфи и развиваем подводные лодки. Когда наберём достаточно сильный флот: объявляем войну Португалии и оформляем морское вторжение сначала на Азорские острова, а с них на Мадейру. Далее придётся выбирать: либо продолжить попытки занять порт в Португалии, либо переключиться на Испанию, Францию или Германию и вторгнуться к ним. Действуйте исходя из ситуации. Главное: не вступайте ни в чей альянс.

Our Words Are Backed With Nuclear Weapons

Играя за Индию и имея национальный дух «Вон из Индии», сбросить ядерную бомбу. Является отсылкой на «Ядерного Ганди» из серии игр Civilization. Изучаем фокус "Движение «Вон из Индии!»" и разрабатываем ядерное оружие. Когда придёт время – сбрасываем ядерную бомбу на врага. Для получения достижения достаточно просто взять фокус, не обязательно оставаться всю игру британским субъектом, чтобы национальный дух присутствовал. Необходимо DLC Together for Victory.

I Am the Tong Master

Играя за Южную Африку, стать свободной от влияния Британии и создать марионетку. Выходим из союзников и становимся фашистом, строим конвои, субмарины и готовим морские вторжения в Либерию. После её капитуляции делаем марионетку. Необходимо отключить DLC Together for Victory.

Играя за Южную Африку, иметь в Трансваале 9 фабрик. Является отсылкой на фильм "Район №9". Конвертируем имеющиеся там военные заводы в фабрики и изучаем технологии на промышленность, чтобы увеличить количество фабрик в районе.