Редактор карт для цивілізації 4. Створення найпростішої моди

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Civilization 4

  • Видавець: 2K Games
  • Видавець у Росії: 1C
  • Розробник: Firaxis Games
  • Сайт: Офіційний сайт
  • Ігровий двигун: Gamebryo
  • Жанр: Strategy
  • Режим гри: Поодинокий режим, розрахована на багато користувачів гра
  • Розповсюдження: 2 CD, 1 DVD

Системні вимоги:

  • Windows 2000/XP/Vista
  • 1.2 GHz
  • 256 Мб
  • 64 МБ з підтримкою T&L
  • 550 Мб

Про гру

Sid Meier's Civilization 4 — продовження однієї з найпопулярніших та найуспішніших серій глобальних покрокових стратегій.

На зорі своєї історії люди часто спрямовували свій погляд у небо — туди, де крижано сяють далекі зірки. І одного разу та сила, що спить до певного часу всередині людини, пообіцяла, що доставить його в цей захмарний світ. Але для здійснення мрії людям належить пройти довгий шлях довжиною в тисячі років — з гулкої вогкості кам'яних печер у добре скроєний затишок дерев з колод, а потім — у холод висотних гігантів з бетону, скла та сталі. Людині належить навчитися говорити багатьма мовами, творити культуру і скидати богів. Перешкоди не втримають його. Сумнівів не залишиться. Цивілізація настає.

Сюжет гри

У грі ви можете управляти однією з імперій. Ви починаєте гру у 4000 році до н. е. з поселенцем та одним юнітом воїном (або розвідник, якщо початкова технологія- Полювання), з вами так само знаходитимуться ще кілька цивілізацій, тубільні села та племена варварів. Перед початком гри надається можливість вибрати тип карти (пангея, кілька континентів, острівна карта тощо), а також її розмір, від якого залежить кількість цивілізацій, що суперничають з вами. Також перед початком гри доступний вибір клімату і рівня моря, що впливає на ландшафт згенерованої карти та ресурси, що знаходяться на ній. Кожен хід у грі дорівнює певній кількості років, що залежить від обраної гравцем швидкості гри. Крім того, є певний масштаб, за яким чим ближче гравець до сучасності, тим менше років в одному ході і навпаки. За низьких швидкостей гри, в недалекому минулому, сучасності та майбутньому, один рік може проходити за кілька ходів. У грі ви маєте кілька шляхів до перемоги. Це політичне, культурне, технологічне домінування чи знищення решти цивілізацій.

Мультиплеєр

Цивілізація IV - перша гра в серії, яка була розроблена з урахуванням мультиплеєра. Результатом стало те, що Цивілізація IV є найкращою гроюдля мулітіплеєра ніж будь-коли, основними особливостями стали режими: одночасний хід (дуже схожий на ігри РТС), хід за час (щоб змусити копуш поспішати з ходами biggrin.gif), і ліміт ходів, де лідер по очках в кінці цього числа ходів оголошується переможцем. Багато хто переживає коли їм доводиться виходити з онлайн ігри- Вихід знайдено! Увімкніть Поглинання А.і, і якщо та людина піде, гра продовжиться, і комп'ютер замінить гравця. Якщо гравець вирішить повернутись, він зможе взяти контроль знову в будь-який час. Команда розробників Фіраксис і тестери грали в мультиплеєрі більш ніж два роки і тепер цей режим чудовий.

У мультиплеєрі настільки багато нововведень, що зажадало аж два записи в списку.
Командні ігри тепер добре продумані, і команди отримали нові способи спілкуватися один з одним, від показу екранів один одного (ви можете буквально малювати лінії, щоб показати, куди піти, як це роблять у футболі) до невеликих дзвінків, щоб привести в готовність товаришів по команда для важливих подій, що відбуваються навколо їх карти. Підтримка голосу по IP дозволяє гравцям розмовляти один з одним, у той час як вони грають, чи є це для справжньої комунікацією і підтримкою або простою розмовою на абстрактні теми - справа смаку.

Але це - лише початок особливостей мультиплеєра в цивілізації IV. Новий режим"Знищення двох міст" означає, що як тільки ви втрачаєте два міста - програєте.
"Одне Місто" означає, що Ви можете тільки мати одне місто.
«Завжди війна» та «Завжди Мирні» ігри обмежують Вас одним чи іншим. Всі вони можуть бути змішані та підібрані, так щоб створити той вид гри, в яку Ви хочете грати.

Одна особливо цікава гра може бути створена, граючи з командами та перешкодами, так, щоб було дві команди: однієї з єдиною людиноювстановлюють найлегший рівень складності (що надає тому гравцю премії у всіх областях) та інший з кількома гравцями на нормальному (або одному з більш складних рівнів, якщо Ви дійсно хочете зробити гру цікавою), та спробувати перемогти його/її.

Забава: справді маленька карта з великою кількістю гравців. Ігри для Дванадцятьох людей, в Цивілізацію вимагають багато часу, коли є багато місця. Помістіть їх усіх у карту розміру Род-Айленда, і побачите, як багато потрібно, щоб вирости, і як дедалі більше розростається бій за кожну клітинку.

Цивілізації та лідери

У грі на вибір надається 18 цивілізацій, кожна зі своїми унікальними особливостями, юнітами та лідерами. У деяких цивілізацій на вибір дається 2 (а в аддоні Beyond the Sword навіть 3) лідера. Ці милі, майже живі «болванчики» вимагають від нас відповідності їхнім громадським і релігійним поглядам, і при нагоді обов'язково нагадують запилені образи. Дипломатія стала набагато відкритішою — достатньо навести курсор на ім'я повелителя чужинців, щоб «у числах» побачити, як він ставиться до нас і чому. Шпигунство (так, «Мата Харі-пішоходи» знову у справі) — доля бездарних переговорників. Створення перепон при будівництві чудес та можливість «піддивитися» ворожі плани не варті безнадійно зіпсованих стосунків. Картину псують лише настирливі приставання сусідів, які болісно реагують на категоричну відмову.

Битви

Порівняно з попередніми частинами, бої зазнали значних змін.

Тепер кожна бойова одиниця має параметр досвіду. Беручи участь у битвах, юніт набирає очки досвіду і з підвищенням рівня може витратити його на вивчення одного просування по службі, за що отримує личку. Також досвід дають деякі будівлі та парадигми. У пізніших аддонах до гри, окуляри досвіду при виробництві може давати також визначна особистість — генерал, поселений у місті. Не має значення, захищався загін чи нападав, у будь-якому разі при перемозі йому присуджуються очки досвіду. Але варто пам'ятати, що повітряні загони досвіду не накопичують (це було реалізовано тільки в аддоні Beyond the Sword), також він не дається за бомбардування або у випадку, коли ворожий юніт відступив. Не кожен загін має всі просування по службі, деякі можна одержати лише за виконання певної умови, інші можуть використовувати лише певні бойові одиниці.

  1. Коли гра тільки вийшла, в деякі коробки потрапили два однакові диски CD-ROM і її неможливо було встановити.
  2. Гра відкрита для модифікацій - файли гри переважно зберігаються у форматі XML, а після релізу для гри вийшов повноцінний інструментарій.
  3. У грі знову з'явилися міні-ролики із Чудесами світу.
  4. Кожен лідер у грі має власний саундтрек у вікні дипломатії.
  5. Заголовна пісня під назвою Baba Yetu була спеціально написана для гри. На суахілі це означає наш батько.
  6. Композитором гри виступив Джефф Бріггс.
  7. У грі взагалі нема випадкових подій. Вони з'явилися лише у додатку.
  8. На відміну від минулих ігор, серії варвари мають власні міста.
  9. Штучний інтелект гри більше не діє так, ніби знає карту із самого початку.
  10. Вперше у серії змінилася система релігії. Тепер їх багато, і вони зав'язані на вивчення конкретних технологій.
  11. Вперше у серії з'явилися "великі люди". Вони дають вагомі бонуси на вибір: спорудження будівель, збільшення продуктивності міста, миттєве вивчення технології та інші.
  12. Голос гри - Леонард Німий. Спок із Star Trek.
  13. У грі 86 видів досліджень. Проти 81 у минулій частині.
  14. У грі сім різних релігійних рухів.
  15. У грі налічується 32 види ресурсів.
  16. Рейтингова гра закінчується у 2050 році, якщо жодних умов перемоги не виконано.
  17. Гра вийшла лише для двох платформ: ПК та Mac OS.
  18. Дія гри починається 4000 року до нашої ери.
  19. Гра випустили десятьма мовами: китайською, польською, німецькою, французькою, англійською, іспанською, італійською, японською та російською.
  20. Музика, яка грає при будівництві театру в місті, запозичена з гри Sid Meier's Pirates!, де гравець танцює з дочкою губернатора у розкішно обставленій кімнаті.
  21. Коли гравець ухвалює рішення, яке подобається іншому лідеру, той іноді відповідає словами Did you ever know that you're my hero? You're everything I wished I could be» з пісні «Wind beneath My Wings».
  22. У вікні вибору розміру і типу карти для нової гри зображена планета, що обертається, з випадковою на перший погляд формою материків. Насправді це перегорнута карта Землі з океанами у формі земних материків.
  23. Елвіс Преслі з'являється у всіх іграх серії. У Civilization IV на нього вказують одяг Великих талантів в індустріальному та сучасній епосіта диво «Рок-н-рол».
  24. У вікні, що повідомляє гравцю про досягнення Сучасності (Modern Age), цифровий годинник марки Soren показує 05:23. Це відсилання до Сорена Джонсона (Soren Johnson), провідного розробника та програміста штучного інтелекту для гри, а 5.23 - це 23 травня, його день народження.
  25. Загалом у грі шість встановлених сценаріїв світу. Один із них – Американська революція.
  26. Всього у грі 33 Чуда світу.
  27. Головний геймдизайнер Sid Meier's Civilization 4 - Сорен Джонсон.
  28. Найпізніше вийшла версія для Mac OS - 30 червня 2006 року.
  29. У грі на вибір надається 18 цивілізацій.
  30. Гра використовує двигун GameBryo.
  31. Усього в грі 41 різне просування по службі.
  32. Тепер кожна бойова одиниця має параметр досвіду. Він впливає на бойову здатність військ - вони отримують спеціальні особливості, наприклад, плюси до шкоди при захисті у містах.
  33. У грі шість видів досягнення перемоги: за очками, за завоюваннями, з домінування, з культури, з дипломатії та перемога в космічній гонці.
  34. Локалізатором гри виступила компанія "Логрус".
  35. Сумарний тираж серії, крім п'ятої частини, налічує понад 6 мільйонів копій.

Де взяти:

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Scenario Editorпризначений для створення нових та редагування вже існуючих сценаріїв Age of Empires 3. Ви без проблем зможете створити свій унікальний ігровий світ, заселити його різними NPC, розмістити на карті будівлі і відразу зіграти в новий сценарій. Для реалізації нескладного задуму потрібно не більше години. Плюси редактора – простота освоєння, зручність роботи. Яких-небудь недоліків та відвертих ляпів нам виявити не вдалося.

ПРАКТИКА:Інтерфейс редактора влаштований в такий спосіб - верхню область програми займає головне меню, поруч розташована зручна інструментальна панель, яку винесено безліч різних функций. У нижньому секторі Scenario Editor розміщені вікна параметрів вибраного інструменту. Все поле, що залишилося - вікно 3D-виду, в якому перетворюється рівень. Переміщення камери по карті здійснюється за допомогою курсорних стрілок або за допомогою миші, а масштабування - коліщатком миші.

Створення нового сценарію в AoE3 Scenario Editorможна розділити на кілька послідовних етапів:

Моделювання ландшафту;

Розташування різних об'єктів на карті (NPC, будови, рослинність тощо);

Написання різних сценаріїв;

Налаштування параметрів поточного сценарію;

Тестування власної розробки.

ВЕРДИКТ: Age of Empires 3: Scenario Editor - потужний редактор, що дозволяє практично повністю змінити світ AoE3 або створити унікальний ігровий всесвіт з нуля. Середній рівеньскладності, простота освоєння та не обмежені нічим, крім вашої фантазії, можливості!

Додаток до AoE 3 EDITOR

Де взяти:З нашого DVD

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: New AoE3 Editor 1.1 – оновлення для редактора сценаріїв гри Age of Empires III. Цей пакет включає більше 80 нововведень. На перерахування всіх ноу-хау пішло б щонайменше кілька журнальних сторінок, тому ми відзначимо, для прикладу, лише два з них - додано нове меню Wall, покликане спростити розміщення на карті різних стін, а також можливість завантаження збережених ігор до редактора. Повний списокзмін ви зможете побачити відразу після інсталяції пакета доповнень у підкаталозі N3E.

ВЕРДИКТ:Відмінна збірка додатків для Scenario Editor. Рекомендуємо використовувати дану розробкувсім тим, хто хоче заощадити свій час під час створення нового сценарію для Age Of Empires 3.

Плагін Civilization 4 для 3DS Max

Де взяти:З нашого DVD

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ:Через кілька місяців після виходу четвертої «Цивілізації» розробники на численні прохання ігробудівців випустили ряд плагінів для 3DS Max, що дозволяють додавати у гру свої власні моделі. Утиліти також допускають завантаження в «Макс» оригінальних юнітів Civilization 4. Ці інструменти повністю відповідають «цивілізаційним» стандартам - дозволяють приєднувати до моделі різні види анімацій, змінювати масштаб об'єкта, записувати обертання. Творінням девелоперів зможуть скористатися власники 3DS Max 6-ої та 7-ої версій.

ПРАКТИКА:Щоб освоїти процес створення та редагування юнітів «Цивілізації», ви повинні досконало володіти сучасним графічним пакетом – 3DS Max. Всю роботу з розробки нового об'єкта для Civilization 4 можна поділити на кілька послідовних етапів:

Створення моделі юніта.Важливо не забути про ієрархію об'єктів, різні жінки (пустушки), наявність яких є обов'язковою для функціонування юніта. Оскільки ніякого help-файлу разом з інструментами в комплекті не постачалося, є лише один вірний спосіброзібратися у сказаному вище - імпортувати в «Макс» стандартну модель з «Цивілізації» і подивитися, наявність яких dummy-ків життєво необхідна і за що вони відповідають; як правильно налаштувати ієрархію

Анімація створеного об'єкта.Тема анімації моделей, створених у «Максі», неодноразово розглядалася на сторінках журналу, а в квітневому номері «Манії» було опубліковано відеоурок від фахівців « К-Д ЛАБ» - творців « Периметр».

Експорт моделі.Тут все дуже просто - вибираємо в 3DS Max пункт меню File/Exportі в вікні вказуємо назву об'єкта і формат. Оскільки йдеться про створення юніту для Civilization 4, вибираємо відповідний тип і тиснемо Ok. У вікні налаштовуємо додаткові параметри експорту моделі і знову натискаємо на кнопку Ok.

Для перегляду оригінальних об'єктів у базовому комплекті офіційних утиліт є спеціальний переглядач NIF-файлів - SceneViewer.Крім відображення різних формпрограма наділена низкою функцій, не властивих стандартним в'юєрам. Наприклад, можливість додавання до поточного NIF ще низки моделей.

ВЕРДИКТ:Відмінний набір офіційних плагінів, призначений для створення/редагування файлів моделей Civilization 4.

Civilization 4 SDK

Де взяти:З нашого DVD

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ:У поле нашої уваги потрапив довгоочікуваний Software Development Kitдля четвертої "Цивілізації". Він містить вихідний код основних DLL-файлів гри, що дозволяє модотворцям змінити або повністю переписати світ Civilization 4. Розібратися в програмному коді досить нескладно – розробники не поскупилися на коментарі, внаслідок чого зрозуміти призначення певної функції, методу чи класу зможе навіть користувач, не знайомий із кодингом. Як вам, наприклад, ідея переписати систему штучного інтелекту чи повністю змінити інтерфейс гри?

І все б чудово, але одне засмучує: розробники так і не випустили повноцінного інструментарію для створення модів.

ВЕРДИКТ: SDK для четвертої "Цивілізації", що дозволяє відкоригувати усі ігрові параметри. Рекомендуємо цю розробку насамперед користувачам, знайомим з основами програмування.

NifSkope

Де взяти:З нашого DVD

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Nifscope 0.81 - графічна програма, призначена для відкриття NIF-файлів (даний формат моделей використовується в іграх, що базуються на движку NetImmerse/Gamebryo), їх перегляду та редагування. Утиліта свого роду ексклюзивна і не має аналогів. Зокрема, інструмент Nifscope широко використовується для перегляду та редагування моделей The Elder Scrolls 4: Oblivion.

ПРАКТИКА:Інтерфейс програми простий та зручний. Основна область редагування складається з вікна 3D-виду, в якому відображається завантажена модель, і поля редагування, що містить безліч характеристик об'єкта. Не можна не відзначити наявність зручної інструментальної панелі, на яку винесені лише потрібні для роботи функції.

Головна цінність утиліти – можливість імпортування/експортування завантаженого об'єкта у формат .OBJ, який розуміють усі сучасні пакети 3D-графіки, наприклад, 3DS Max. Розглянемо цю функцію програми докладніше.

Завантажте довільний файл NIF, наприклад, із TESIV. У полі редагування виберіть пункт NiTriShapeі клацніть правою кнопкою мишки. У меню виберіть Mesh/Export .OBJта збережіть об'єкт із новим розширенням. Тепер ви можете спокійно запустити улюблену програму 3D-графіки, яка підтримує формат.OBJ, та відредагувати даний елемент. Щоб імпортувати змінену модель у файл NIF, експортуйте її у формат OBJ через 3DS Max. Далі поверніться до утиліти Nifscope, знову виберіть пункт NiTriShapeі проробіть повторно всі вищеописані маніпуляції з невеликою поправкою - у меню, що з'явилося, цього разу необхідно вибрати пункт Mesh/Import .OBJ.

Програма практично позбавлена ​​недоліків, та й хто їх помітить на фоні безлічі корисних функцій. Розробка може становити інтерес для всіх користувачів, які стикаються з необхідністю зміни об'єктів, представлених NIF-файлами.

ВЕРДИКТ:Унікальна програма для роботи з ігровими моделями формату.NIF.

QuakeEdit

Де взяти:Встановлюється разом із грою

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: QuakeEditпризначений для редагування оригінальних та створення нових рівнів для Quake 4. З часів DOOM 3редактор покращав - додано безліч дрібних дуже корисних функцій.

ПРАКТИКА:Щоб завантажити редактор, потрібно запустити гру з ключем +editor. Для цього спочатку створіть ярлик для запуску Quake 4. Потім клацніть по ньому правою кнопкою мишки і в меню виберіть пункт Властивості. У вікні, що з'явилося, в полі «об'єкт» додайте команду +editor. Клацніть по кнопці Применити, щоб зміни набули чинності. Після запуску ярлика відбудеться завантаження гри, а потім додаток перейде в режим редактора.

Начинка редактора - старий добрий Q3RadiantТому у мододелів, вже знайомих з основами картобудування для «Квейку», особливих труднощів виникнути не повинно. Початківцям наполегливо рекомендуємо ознайомитися з матеріалами зі створення рівнів для DOOM III, які вже публікувалися в «Ігроманії».

Інтерфейс QuakeEdit влаштований так: праву область редактора займає вікно 2D-виду, в якому здійснюється розробка карти. Ліву половину QuakeEdit займають невелике віконце 3D-виду, вікно інспектора та лінійка, що дозволяє редагувати висоту виділених елементів рівня. Переміщення картою у вікні 3D-виду здійснюється за допомогою курсорних клавіш. Щоб змінити кут нахилу камери, скористайтеся клавішами Aі Z. Для зміни висоти положення камери натискайте клавіші Dі C.

Розробка будь-якої карти для «Квейку» починається зі створення так званого браша. Після того, як «болванка» буде готова, її перетворять на ігрову кімнату за допомогою вибору пункту меню SelectionCSGHollow. Далі рівень-коробку текстурують, додають на карту різні пікапи, монстрів, елементи архітектури та нарешті – стартову позицію гравця. Результатом виконаної роботи стає робоча карта, протестувати яку можна наступним чином: необхідно зберегти рівень через редактор у каталог встановленого Quake 4-q4base\maps,потім - запустити гру, викликати консоль за допомогою комбінації клавіш Ctrl+Alt+~і вбити в командному рядку, що з'явився, команду mapі назва вашої карти, наприклад: map alpha_level.

QuakeEdit - далеко не єдиний редактор, що поставляється разом з четвертим "Квейком". Існує ще ряд утиліт, що дозволяють змінювати різні ігрові ресурси – звуки, моделі, PDA-файли. Активація програм здійснюється за допомогою консолі, яка викликається в грі комбінацією клавіш Ctrl+Alt+~. Список основних утиліт з коротким описомнаведено нижче.

-Sound Editor(Команда для консолі - editSounDS). Редактор звуків, дозволяє змінювати оригінальні та додавати нові файли формату .OGG;

-PDA Editor(Команда для консолі - editPDA). Утиліта призначена для редагування PDA-файлів, що містять різні дані (тексти, звуки, відеоповідомлення), що надходять на КПК головного героя в ході гри;

-Articulated Figure Editor(Команда для консолі - editAFs).Нескладна програма з інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом, призначена для редагування вже існуючих та створення нових персонажів. Утиліта дозволяє змінювати такі параметри, як зростання NPC, його вага та ряд інших атрибутів;

-Script Editor. Назва говорить сама за себе (команда для консолі - editScripts) - утиліта призначена для написання різних скриптів, зокрема, роликів на движку гри.

ВЕРДИКТ: QuakeEdit - непоганий, а головне, єдиний редактор рівнів для Quake 4. Він дозволяє створювати як повноцінні одиночні, так і розраховані на багато користувачів карти. Високий рівень складності, але практично безмежні можливості.

Quake 4 SDK

Де взяти:З нашого DVD

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ:Через деякий час після виходу Quake 4розробники створили так званий SDK(Вихідний код і безліч вже готових напрацювань). Вивчивши ряд прикладів, ви зможете розібратися, як робиться той чи інший елемент гри, а проаналізувавши вихідний код, створювати власні інструменти для редагування четвертого «Квейку» (для цього, звичайно, потрібно добре розбиратися в програмуванні).

ВЕРДИКТ:Відмінний набір прикладів з різних утиліт, що поставляються разом з Quake 4, плюс вихідний код движка гри, розібравшись в якому можна створювати свої власні редактори та професійні модифікації.

Call of Duty 2 Mod Tools

Де взяти:З нашого DVD

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ:Відмінна новина для всіх модотворців: відбувся вихід обіцяного інструментарію для кращого екшену про Другу світову війну. Call of Duty 2. У чіпкі лапки геймерів потрапив цілий набір редакторів, об'єднаних під назвою Call of Duty 2 Mod Tools. Дистрибутив містить різноманітні плагіни для Maya, потужний редактор карт CoD2Radiant, інструменти для компіляції рівнів та інші корисні програми. Call of Duty 2 Mod Tools дозволяє повністю переробити гру - помістити в двигун нові моделі персонажів, розробити ряд нестандартних карт, підправити деякі налаштування... Детальна документація дозволяє розібратися в самих складних програмахінструментарію.

Багато хто думає, що при скрупульозному підході можна виявити безліч помилок практично в кожному редакторі, а якщо йдеться про цілий інструментарій... Поспішаємо переконати вас у зворотному: творці настільки скрупульозно тестували Call of Duty 2 Mod, що інструментарій практично позбавлений багів.

ПРАКТИКА:Розглянемо основні утиліти:

1. Maya Plugins- ряд плагінів для Maya, одного з найпопулярніших пакетів 3D-графіки, що дозволяє створювати моделі, приєднувати до них дозволені види анімацій та експортувати отримані елементи у формат об'єктів, що використовуються Call of Duty 2. . Якщо ви володієте англійською мовою, то освоїти процес створення моделей Call of Duty 2 ви зможете за лічені години.

2. Найбільшої уваги заслуговує редактор CoD2Radiant. Він призначений для створення одиночних і розрахованих на багато користувачів карт. При першому запуску програми вам необхідно вказати шлях до файлу проекту cod2.prj,що розташувався в папці \binвстановлений інструментарій. Інтерфейс програми інтуїтивно зрозумілий. Зверху знаходиться зручна інструментальна панель. Внизу знаходиться поле, що є своєрідним логом, в який записуються всі дії користувача і попередження про помилки. Посередині розташоване поле, що складається з двох вікон: праве є 3D-видом і бібліотекою всіляких текстур, що використовуються в оригінальній грі; ліве – 2D-вид, у якому відбувається розробка нового рівня. Тут знаходиться лінійка, призначена для регулювання висоти вибраного елемента.

Вивчимо внутрішній пристрій CoD2Radiant. Інструмент заснований на старому доброму Q3Radiant, звідси всі витікаючі плюси та мінуси програми. До позитивних сторін утиліти можна віднести простоту освоєння, зручність роботи, наявність багатьох корисних функцій, як правило, відсутніх в аналогічних розробках. Але не обійшлось і без мінусів. Основний редактор дуже повільно компілює рівні, що містять велику кількість об'єктів.

3. CoD2 Compile Tools- програма для компіляції створених рівнів та їх наступної установки в Call of Duty 2. Утиліта має зручний інтерфейс: ліве поле редактора займає менеджер карт, а праве крило програми заповнене різними параметрами компіляції, освітлення... При бажанні ви зможете після завершення процесу компіляції протестувати свою розробку.

4. Редактор EffectsEdпризначений для редагування різного роду ефектів, що застосовуються в грі, наприклад: тряска камери, свічення, хмари, система частинок... Велику область програми займає вікно 3D-виду, в якому здійснюється перегляд ефектів. Під ним розташовується поле, в якому відображаються так звані сегменти (що становлять кожного ефекту). Всю праву частину редактора займає вікно, що містить безліч вкладок, в яких здійснюється редагування параметрів - розмір, швидкість, колір ефекту. Освоїти EffectsEd можна буквально за 15 хвилин.

5. Утиліта Asset Managerзаточена під створення та редагування записів з даними про знаряддя вбивства, NPC, транспортні засоби. Інтерфейс у програми дуже простий - всього лише одна форма, на поверхню якої винесено безліч різних полів і міток, що їх описують. Щоб розпочати роботу в редакторі, спочатку необхідно завантажити або створити новий файлзаписів, що має розширення .gdt. Після цього ви можете підправити параметри вже наявних елементів, клацаючи по них двічі лівою кнопкою миші і змінюючи необхідні атрибути, так і створити нові - гармати, засоби пересування, персонажів.

ВЕРДИКТ:Набір утиліт, що дозволяє створити на базі Call of Duty 2 Mod Tools нову гру.

NIF Texture Replacer

Де взяти:З нашого DVD

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: TR v1.8a (Texture Replacer for .NIF files) - невелика утиліта, призначена для заміни текстур в одному або декількох файлах NIF TESIV: Oblivion. Програма не має графічного інтерфейсу - всі дії доводиться виконувати через командний рядок. Незважаючи на твердження автора, що він не любить складати різного роду документації, утиліта забезпечена дуже корисним і докладним хелпом, в якому викладена необхідна інформація про опції командою рядка про синтаксис і різні дії: заміну текстури, її видалення, відображення всіх картинок, що містяться у файлі .

ВЕРДИКТ:Проста утиліта для заміни текстур у файлах NIF TESIV: Oblivion, що працює через командний рядок. Рекомендуємо використовувати цей інструмент усім модобудівникам.

Основи моддінгу Civ IV

Досить часто під час гри, може виникнути бажання змінити деякі речі у грі. Найчастіше можливі змінинезначні, і жорстко обмежені розробниками гри, тоді в кращому разі може бути змінена деяка внутрігрова графіка, або додана незначна дрібниця. Іноді ж можливості моддингу гри величезні, і може з'явитися мод, що повністю змінює гру, найчастіше цікавіший ніж сама гра. І ці моди продовжують життя гри на багато років.

Серія ігор Civilization завжди користувалася величезною популярністю серед модобудівників, кількість сценаріїв і мод створених для неї величезна, і прямим наслідком цього є те, що можливості зміни гри зростали з кожною новою частиною. Civilization 4 має величезні можливості для зміни та розвитку, і доказом цього є величезна кількість модів, серед яких є такі унікальні модифікації, як Fall from Heaven, що повністю змінює гру.

У цьому пості я опишу початкові основи зміни гри, і наведу кілька найпростіших прикладів модифікації.

Рівні моддінгу.

Існують 4 рівні моддингу Civilization 4:

World Builder

Вбудований ігровий редактор, який перш за все призначений для створення карток та окремих сценаріїв. Створити свою власну карту, або сценарій у ньому можна без особливих проблем, але нові юніти або технології через нього не вийде.

Це найбільш широковикористовуваний рівень моддингу, можливості якого дозволяють змінити основні ігрові налаштування, для його використання не потрібні особливі знанняа його можливості дозволяють створити повноцінний мод. Додати нові юніти, чи технології, чи повністю змінити шлях розвитку цивілізації, це без особливих проблем робляться через XML. Зміни графіки також проводяться насамперед через XML. Але, тим не менш, багато речей неможливо змінити тільки через XML, наприклад створити нову здатність для юнітів, або змінити максимальну кількість гравців, ці речі вирішуються на інших рівнях моддингу. У цій туторіалі мова піде насамперед про нього.

Мова програмування використана в Civ4 для коду другого рівня. Його використання надає мододелу можливості змінювати інтерфейс, або зробити так, щоб ресурс або юніт з'являвся в потрібний час в потрібному місці. Багато задумів цілком можливо реалізувати через нього. Але все ж таки існують і обмеження, наприклад не можна змінити багато ігрових налаштувань, зробити гори знову доступними до обробки, або змінити AI.

Насамперед основний рівень коду гри дозволяє практично повністю змінити гру. Додати нові види території, переписати AI, або змінити саму суть відносин між цивілізаціями. Для повнішої інформації можна прочитати.

Причому вкрай важливим є той факт, що всі ці рівні моддингу тісно переплетені між собою, і отримати по-справжньому незвичайний мод можна лише використовуючи їх усі.

Введення у XML-моддинг.

XML є структурованим текстом, тому для редагування xml-файлів підійде будь-який редактор простого тексту, той же Блокнот

дозволяє робити необхідні зміни, але зручнішим буде використання спеціалізованих програм. Найбільш підходить для редагування XML файлів Civ4, легка та проста програма. Вона дозволяє переглядати та редагувати дані у табличному вигляді, що полегшує їх сприйняття.

Деякі відомості про роботу з файлами XML можна знайти у статті

XML файли гри знаходяться в папці Assets/XML, в основній папці гри. Можна редагувати їх прямо там і запустити гру із внесеними змінами, але робити цього не варто.

Створення найпростішої моди.

Для початку створимо мод, який дозволить мати необмежену кількість національних чудес у місті, збільшить частоту подій у 2 рази та дозволить розвіднику пересуватися непрохідними видами ландшафту. В основній папці гри знаходимо папку Mods, далі створюємо в ній папку з назвою мода, наприклад Mod.

Примітка:Якщо стоїть Beyond the Sword, то основна папка гри це Beyond the Sword, а не Sid Meier's Civilization 4.

Потім створюємо у цій папці Mod, папку Assests, а в ній XML. Вже після створення цих папок можна буде завантажити цей мод, але жодних змін у грі природно не буде, тому що ще нічого в ньому не змінювали. Потім копіюємо в цю папку XMLпотрібні файли з відповідних папок гри. У мене це D:Program FilesFiraxis GamesSid Meier's Civilization 4Beyond the SwordAssetsXML.

Потім для початку підвищимо частоту подій та кількість національних чудес у місті. Відкриваємо скопійований файл GlobalDefines.xml, знаходимо потрібні параметри. Інформацію про всі параметри XML CivIV можна знайти на .

Для підвищення частоти подій знаходимо EVENT_PROBABILITY_ROLL_SIDESі змінюємо значення на 50, чим менше значення, тим частіше відбуватимуться події, даному випадкуу 2 рази частіше.

Потім знаходимо в ModAssetsXMLUnitsфайл CIV4UnitInfos.xml, знаходимо в ньому розвідника, він позначений там як SCOUT, у нього, як і будь-якого юніта є безліч параметрів. Більшість з них починається з b, це насамперед означає, що значення бувають "1" - є і "0" - ні.

У цьому випадку нас цікавить bCanMoveImpassable, що дозволяє юніту пересуватися непрохідною територією. Змінюємо його значення 1.

Зберігаємо файл і запускаємо новий мод. Як видно зі скріну, розвідник спокійно стоїть на вершині непрохідної гори і дивиться на далекий берег.

Please upgrade to 2.0.9!
Most important changes:

  • 2.0.8 to 2.0.9
    • Added some new Buttons
  • 2.0.7 to 2.0.8
  • 2.0.6 to 2.0.7
  • 2.0.5 to 2.0.6
Btw: Більшість функціональності teamReveal Plugin може бути зроблений з правим натиснутим на drop-down-menu that let's you chose the teams.

Downloads:

  • (2.0.9)
3rd Party Icons & Buttons

Included Plugin Versions

  • Editor 1.3.1
  • CreateCoast 1.0
  • Remover 1.0
  • RiverPlace 1.0
  • TileToText 1.0
  • LandscapePlacer 1.1 (Current: Version 1.2.0)
  • TeamReveal 1.0


To run the software you might need to install this from microsoft:
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package

Інші Plugins / Versions:(just extract to mapview directory)

  • Pic2Map - Конвертувати зображення до map (завантажити та запустити в mapview dir)
    • Use *.jpg files .. Ви можете використовувати інші типи, але це буде ймовірно, що дуже реально horrible ;D
    • Правильно на map size створений буде 128 в width and you cannot change this. I hope you can life with this for now.

Використовуйте факт, що MapView не має підпису *.wbs (civ/warlords/colonization/bts etc.) файли 100%. Але це буде бути заборонене. Ви можете не вплинути на всі значення, але в цій кількості може бути прийнято.

If you have Little feature wishes i can probaly write a plugin very fast. So ask for it!

Якщо ви знаєте, як це можна зробити render/gui support вашу особливість або bonus з вашого свого mod within seconds.Але якщо ви не можете, MapView буде бути здатний використовувати його будь-який час.

Feature List:

  • Maps up to 400x400. (Enought?)
  • Fast OpenGL Renderer
  • Plugin System
  • Full mod support. Кілька обмежень exist, read the FAQ.
  • Warlords and submods
  • BTS and submods
  • Bonus
  • Terrain
  • Features (no variety tho)
  • Improvements
  • Cities
  • Units
  • Rivers
  • Players
  • Teams
  • Renderer an be teached how to render нові bonusy, features etc.
  • GUI може бути teached для відтворення правильних кнопок для нових бонусів, features etc.
  • Copy, Cut & Paste
  • Layers
  • Move Layers
  • Flip layers horizontal/vertical
  • Merge layers
Render support files for mods:

Video Tutorials:
  • Make MapView show custom buttons for mod specific features, Bonuses, Improvements, Routes ... and UNITS
Things you should know:
  • Starting positions aren't adjusted when flipping layers.
  • Rivers on the most south or most east edge of a layer not flipped 100% correct.
  • ... things the FAQ mentions
  • Floodplains look like Jungle! .. Could someone please створить гарний графічний для нього і share?
FAQ:
  • Як можна використовувати TeamReveal Plugin?
    Швидко ви використовуєте ліву кнопку миші-кнопки для "червоного кольору", а правою клавішею-кнопки для "блакитних" поверхонь.
    Right click on team-selection drop down will bring up context menu with few further features. Опція до повної вилучення всієї map з усіх груп може бути досягнута з "Plugins->TeamReveal x.x" menu.
  • Why є so many? - Buttons?
    Questionmarks є harmless.
    Головним результатом MapView є кілька можливих обмежень. Це роботи з майже будь-яким mod and can place and delete things i couldn"t know about when i wrote the program. MapView is also able to be teached by the users, buttons can created and adjusted. button for specific terrain/bonus/feature/route/uni for improvement.
  • application crashes on startup, what to do?
    Try starting MapView без plug_editor.dll до цього в App folder. Якщо ця робота зараз є деякою проблемою з файлом xml і не є handle.
  • The application crashes when changing to інший mod?
    Використовуйте цю версію редактора, щоб виконати, з яким *.xml file causing the error. I probably have an unhandled case. Докладніше завантажити файл деякий час і я маю на PM.
  • Why is some terrain black
    Цей позначається, що цей файл не має місце. Це може happen when using cut. Це не погано те, що ви повинні бути впевнені, що деякі bonus settings або подібні і будуть надійно paste його до вашого поточного map project without modifying the terrain.
  • How do you navigate? Scroll and zoom?
    Якщо ви тримаєте "SPACE" ви можете використовувати ліву і праву клавішу клавіші для навігації і zoom. Even if you have a tool selected. Це подібне до 3d software робіт, якщо це повинно бути знайомим для багатьох людей і одразу ви знаєте, що це повинно бути природно.
  • Toolbar entries of mod is incorrect
    MapView вимагають все, щоб запустити з будь-яким identifier. BONUS_, FEATURE_, LEADER_ and so on. Деякі mods (як американська революція) не "працюють як (AMREV_BONUS_SOMETHING etc.)"
  • How to delete Bonus, Features, Routes, Improvements?
    Використовуйте Eraser і клацніть на будь-який bonus, feature, route або improvement. Якщо ви останній clicked on a bonus, bonuses will be erased etc.
  • How to delete Cities and units?
    Якщо ви клацніть на шрифті, що розміщують члени або міста "Тіл inspector" буде показувати ті типи. Ви можете право на click on a unit or city and delete it. Сполучені Штати також можуть бути вилучені за допомогою кнопки, що витримують на вашу клавіатуру.
  • How to delete River?
    Make sure you enabled the riverplace tool. Зніміть праву кнопку кнопки, коли рухаючись кнопки.
    Ви можете скористатися цілою річкою від джерела до мусу, що тримає вниз shift і ліворуч-знімається на річці.
  • Деякі textures look wrong
    Make sure all files in directory /Texture// have the same dimensions. Якщо це добре, коли ви використовуєте недоступну версію подробиці report it.
  • What do the question mark symbols on the map mean?
    Це є коли render engine didn"t find a picture, що має той самий ім'я як feature, bonus, improvement or route.
    Ви можете легко створити свою власній art work. Виберіть відео літератури до літератури, щоб до цього або виконати SDK folder for template files to start creating the files for your personal mod.
  • Where do i need to install the Plugins to?
    Plugin itself has to be in the same folder as the application executable. Usually /MapView/. Ви повинні бути добре, коли вичерпувати plugin до цього профіля.
  • How do i disable a plugin?
    1. Rename the plugin so it doesn"t start with "plug_" anymore
    2. or just remove it from the directory
Changelog:
  • Application:
    • 2.0.0 to 2.0.1
      • added zlib1.dll до пакету
      • включають LandscapePlacer Plugin to the package
      • removed unnecessary files and folders і forgot to remove
    • 2.0.1 to 2.0.2
      • Editor 1.1 зараз ships with the application
      • Fixed a bug about hills and peaks beeing reversed (Thanks to ayse)
    • 2.0.2 to 2.0.3
      • Editor 1.2 now ships with the application
    • 2.0.3 to 2.0.4
      • Fixed bug that made almost everything appear in white and repacked
    • 2.0.4 to 2.0.5
      • Included Buttons for Stock Units
      • Improved parsing/saving
    • 2.0.5 to 2.0.6
      • MapView now checks for updates on Application start. (Plugins as well as MapView itself)
      • Added Warlords specific saving procedure.
    • 2.0.6 to 2.0.7
      • app took ages to start when working offline due too many connection timeouts to wait for. Improved що.
    • 2.0.7 to 2.0.8
      • Змішані issues що зроблено MapView crash коли змінюється до певних Mods. This should be much better now.
      • Added grid to renderer, can be toggle в menu.
    • 2.0.8 to 2.0.9
      • Added some new Buttons
      • Took out things i forgot to disable for 2.0.8
      • Ви можете невпинно cities with eraser tool
  • Editor:
    • 1.0 to 1.1
      • Clicking на Toolbars (Feature, Route, Bonus, Improvement, Unit) буде зараз автоматично активувати стрілку, коли ви використовуєте інший plugin як RiverPlace or LandscapePlace. Pensize буде stay as you selected.
    • 1.1 to 1.2
      • Had to recompile due to drastic api зміни.
    • 1.2 to 1.3
      • Додано landmass selection
    • 1.3 to 1.3.1
      • Зміщений з опису для box selection tool in selector drop down menu
  • LandscapePlacer
    • 1.0 to 1.1
      • Peak and Hills були reversed, fixed that (Thanks to ayse)
  • TeamReveal
    • 1.0
      • first release