Darkest dungeon як зняти стрес. Виживаємо в Darkest Dungeon

Матеріал з Darkest Dungeon Wiki російською

Псигосп (Affliction)

Персонажі Darkest Dungeon зовсім не ті всемогутні герої, яких ви звикли бачити у звичній фантастиці. Зрозуміло вони сильні і здібні воїни, але їм не чужі людські слабкості, і вам необхідно стежити за їхнім здоров'ям з такою ж увагою, як і за фізичним. Як тільки ваші герої наберуть 100 пунктів стресу, вони почнуть емоційно реагувати на обстановку навколо них, впавши в стан психозу (Afflicted), або перемігши свої страхи, зі значно меншим шансом набудуть стану душевного підйому.

Безумство... наш старий друг.

Психоз це тимчасовий стан, у який впадає герой, який досяг 100 пунктів стресу. Герої зі станом психозу отримують штраф, можуть діяти з власної волі, не слухаючись гравця, лякають союзників, накладаючи на них стрес, змінюють позицію, порушуючи побудову загону, привласнюють видобуток і відмовляються від баффів і медичної допомогисоюзників. У момент входження героя у стан психозу стрес накладається весь загін. Накопичення стресу не припиняється після настання психозу і як тільки герой досягає планки в 200 стрес-пунктів, він відчуває серцевий напад, який зменшує здоров'я героя до 0 і вводить героя у стан "при смерті". Якщо герой відчуває серцевий напад у стані "при смерті", він помирає дома без будь-якої можливості відновлення. Псигосп може бути вилікований у місті в Абатстві чи Таверні, або у Підземеллі шляхом зменшення стресу постраждалого героя до 0.

Список можливих станів психозу

Душевний підйом (Virtue)

Душевний підйом це тимчасовий стан, до якого входить герой, який пройшов випробування сили волі і не піддавався психозу. Герої в стані душевного підйому мають підвищені характеристики, з випадковим шансом можуть незалежно від гравця відновлювати своє здоров'я, зменшують стрес загону і дають баффи своїм союзникам у момент початку їхнього ходу. Здобуття героєм душевного підйому зменшує стрес всього загону на невелику величину. Герої у стані душевного підйому імунни до серцевих нападів, оскільки їх стрес не може досягти величини більшої за 100 стрес-пунктів. Стан душевного підйому триває до кінця місії і зникає з поверненням до міста. Точний шанс виникнення душевного підйому невідомий, приблизно 15-20%.

У грі Darkest Dungeon кожен персонаж має параметр «стрес». Він визначає психічний станперсонажа. При досягненні певних позначок герой може або божевільних чи героєм. Цей параметр не відновлюється сам по собі після закінчення підземелля.

Є 200 очей стресу. При досягненні 100 очей герой отримує або божевільну чи героїчну характеристику темпераменту. При досягненні 200 очей стресу рівень здоров'я героя падає до одиниці, і він стає на порозі смерті.

Психоз - стан персонажа, у якому він перевищив 100 очей стресу. При цьому є ймовірність неконтрольованих дій. Психоз необхідно лікувати в лікарні або зменшити значно кількість очей стресу.

Отримання стресу

Отримати стрес можна:

  • при проходженні підземелля (кількість залежить від рішучості героя)
  • Від рівня світла. Чим яскравіше світить смолоскип, тим менше стресу отримують герої
  • Вороги мають спеціальні навички, що підвищують стрес у героїв (чорний череп на рядку дебафів). Потрібно використовувати настоянку опіуму
  • Критична шкода героям сильно підвищує стрес
  • При невдалій взаємодії з інтерактивними предметами
  • При затяжних боях
  • При отриманні частої шкоди (отрута, кровотеча)
  • Коли немає їжі, а герої голодні

Як видно, чи не кожна дія підвищує стрес у героїв.

Зняття стресу

Основну частину стресу герої відновлюють у місті:

  • Спеціальні будинки (таверна, церква) за гроші можуть знімати стрес
  • Просте перебування героя у місті (не взяли на завдання) знімає невелику частину
  • Знімати стрес під час ночівлі/кемпінг. Особливі навички героїв можуть трохи стресу
  • Під час бою. Вдалі атаки (криті) + особливі навички героїв
  • Вдала взаємодія з інтерактивними предметами
  • Отримувати душевний підйом за рахунок позитивних дій

Запобігання одержанню стресу

Опиратися стресу важко. На цьому побудовано гру. Потрібно прораховувати та аналізувати своїх персонажів, щоб під час битви персонажі не досягли позначки у 200. Основні способи.

- Найхардкорніша гра року. Довгоочікуваний реліз відбувся 19 січня 2016 року. Гра продемонструвала неймовірний масштаб, якісний, опрацьований до найменших деталей світ, а геймплей за складністю деякі почали порівнювати із серією. Dark Souls.

Допомога новачкам у грі Darkest Dungeon:

Даний гайд допоможе швидше і легше ознайомитися з грою, а також Ви знайдете корисні поради, які не втрачатимуть актуальності протягом усієї гри.

  • Намагайтеся до свого загону набрати хоча б кілька лікарів, оскільки без них вбивати босів просто неможливо. Мінімум для комфортного проходження – по два Окультисти та Весталки.
  • Підбирайте армію так, що вони доповнювали один одного. Приміром, Арбалетниця і Найманець завдаватимуть більшої шкоди завдяки мітці мети.
  • Насамперед, подумайте про розширення казарм у «Діліжансі», після чого можна витрачати ресурси на інші покращення.
  • Не варто спускатися у підземелля без їжі та лопат. Для швидких підземель достатньо 8 припасів та 1 лопати, для середніх та довгих – у кілька разів більше.
  • Також у підземеллях необхідні факели. Не забувайте, що чим менше світла– тим більше стресу. Для швидких достатньо 8-10 смолоскипів, для середніх порядку 12-15, для довгих понад 16.
  • Не забувайте про покращення екіпірування та навичок персонажів. Особливо це стосується героїв вище 3 левелів.
  • Якщо Ви помічаєте неминучий програш, не варто боротися до кінця. Вигідніше відступитиме і спробуватиме заново, накопичені в підземеллі трофеї зберігаються.
  • Не потрібно витрачати всі кошти на спорядження, оскільки тоді у Вас не залишиться грошей на покращення.
  • Підземелля містять велика кількістьпасток, тому у Ваших рядах має бути герой з високою (40% і вище) навичкою знешкодження. Ви уникатимете небажаних ефектів, а також отримаєте додаткові трофеї.

Як знімати стрес у Darkest Dungeon

Стрес є ключовою механікою гри, тому є чимало варіантів впливати на цей показник. У місті стрес знімається у Трактирі чи Монастирі.Кожна будівля має три різні відділення зі своїми особливостями. Наприклад, у гральній кімнаті Трактира герой у пориві здатний закласти свій предмет і програти його, а за глибокою медитацією в Монастирі може на тиждень вирушити в похід віри. Деякі класи володіють здібностями зняття стресу, тому це можна робити у бою.

Як зняти чудасії

У грі є особливі пасивні навички, які називаються примхами або «квірками». Вони впливають поведінка героя та її характеристики. Наприклад:

  • Завдяки сказу підвищиться дамаг, але знизиться рівень захисту;
  • Клептоманія змусить героя тягтися до всіх об'єктів на карті незалежно від їхньої небезпеки;
  • А через богобоязню Ви не зможете знімати стрес у Монастирі.

Знімаються чудасії виключно в Лікарні, проте пам'ятайте, що якщо вчасно їх не зняти, вони отримають статус «постійних» і за зняття доведеться віддати велику суму.
Крім цього в Лікарні є ще одне відділення, де можна вилікувати небажані хвороби, що забирають окуляри характеристик.

Як лікуватися під час битви

Відновлювати здоров'я у Darkest Dungeon можна лише під час бою або на привалі (для довгих та середніх місій). Як лікар відмінно підходять Весталка і Окультист.Якщо Весталка має звичайне та масове лікування та ударну навичку, яка відновлює здоров'я, то Окультист є не таким стабільним. У нього є лише одна навичка, що відновлює 0-12 хп, при цьому є ймовірність накласти на мету кровотечу. Також деякі класи володіють навичками незначного відновлення.

Як лікувати психоз у darkest dungeon

Afflictions (Недуги) та Доблесті (Virtues) у грі Darkest Dungeon

Керуючи славними героямиви повинні розуміти, що вони звичайно сильні бійці, але також і звичайні люди, які мають велику кількість страхів. Вам необхідно стежити за психологічним станомсвоїх персонажів. Якщо Stress Bar у героя дійде до краю, у нього почнуть виявлятися Afflictions (Недуги). Вони бувають, як позитивні (Доблесть), і негативні (Недуги).

Негативні Afflictions (Недуги):

- Abusive (Образлива поведінка)

Позитивні Virtues (Доблесті):

Недуги

Paranoid (Параноя)

«Вовки підстерігають за кожним деревом; Хвороби за кожним прийомом їжі; Жадібність за спиною у кожного друга. «

Коли герої піддаються впливу Параної, вони будуть підозрювати всіх навколо і активно намагатимуться їх вбити.

— Відмова використовувати здібності, які відновлюють здоров'я товаришам по команді

— Замість відновлення у таборі ваш загін отримуватиме шкоду

— Відмова використання будь-яких Бафів на загін під час табору

- Використання здібностей довільно

— Довільна перепустка ходу під час бою

— Відмова використовувати предмети під час та поза бою

Вплив на характеристики:

Позбутися Параної в грі Darkest Dungeon практично неможливо, вона є однією з найсерйозніших недуг, які може отримати ваш герой. Раджу не намагатися лікувати героя з Параної в той час, як на ньому ефект Death Door, а просто перемістіть його в кінець черги. Головне, що ви маєте не захищати цього героя, а захищати команду від нього.

Selfish (Егоїзм)

Герой під впливом цього ефекту прийматиме рішення не спираючись думки членів загону.

— Персонаж рухатиметься вперед. аргументую це своїм прагненням до слави

— Персонаж рухатиметься у протилежний бікаргументуючи це цінністю свого життя

— Мимовільна атака ворога

— Персонаж коментуватиме атаки союзників, що призведе до підвищення стресу членів загону.

— Персонаж робитиме зауваження щодо вивчення підземелля, що додасть стресу загону

— Мимовільна перепустка ходу

— Може займатися крадіжкою знайдених під час походу цінностей

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Irrational (Ірраціональність)

Герої схильні до цієї недуги починають говорити речі. які мають особливого сенсу.

— Герой говоритиме речі. які не мають сенсу, підвищуючи стрес загону

— Герой може виконати випадкову дію або змінювати позиції в загоні.

- Відмова від зцілення

Hopeless (Безнадійність)

Відкинь надії в темному морі серед гострого каміння

Герой із цією недугою стає некерованим і починає атакувати ворога у випадковому порядку

Abusive (Образлива поведінка)

Герой під впливом цієї недуги ставати критично налаштованим до решти членів загону, дорікаючи їх за найменшу помилку і ображаючи при кожній нагоді.

— Герой ображає членів загону під час отримання найменших ушкоджень, тим самим підвищуючи стрес

— Герой ображає членів загону під час промаху, що підвищує стрес

— Герой ображає членів загону під час подорожі підземелля, підвищуючи стрес

— Герой ображає героя під час ходу та змінюється з ним місцями у загоні

- Підвищує шанс отримання Примх. Клептоманія (Клептоманія), Bloodlust (Жага крові).

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Fearful (Страх)

«Страх захлеснув героя і тепер усі його мили лише про самозбереження. «

- Песимістичні висловлювання. підвищення стресу загону

— Постійний перехід у безпечне становище, зміна позиції у загоні

Відмова лікувати членів групи

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Героїв з розвиненим страхомнеобхідно ставити відразу в кінець загону, щоб уникнути його мимовільної зміни позиції.

Masochistic (Мазохізм)

Ушкодження себе на початку своєї черги. Імовірно, протягом 2-3 ударів завдає смертельної атаки, якщо герой на порозі смерті.

- Фрази з мазахістським ухилом, підвищення стресу компаньйонів

— Мимоволі герой виходить на перші ряди під час бою

- Відмова від лікування

- Відмова від зміни позиції в загоні

Вплив на характеристики:

1) Максимальний запас здоров'я. -10%

Доблесті

Powerful (Потужність)

«Я зникаю у святому світлі. «

Герої з цим ефектом можуть Баффнути групу на 15% додаткової шкоди.

Courageous (Хоробрість)

«Цей сумний день, коли я ваша остання надія»

Сам герой: - 20% до отримання стресу, Опір всім дебафф +20%

З ймовірністю 25% зниження стресу на 4 пункти на початку кожного ходу героя з ефектом хоробрості

Stalwart (Рішучість)

Герой стає дуже стійким до стресів (мінімум 50%, може досягати 90%, точне число не підтверджено). Випадково на початку ходу персонаж видає бойовий клич та відновлює 15 очок стресу.

Vigorus (Енергійність)

«Відчуй любов до вбивства»

Focused (Орієнтування)

Сам герой: + 10% Точність + 10% шанс критичної атаки, доки персонаж не повернувся до міста.

Опір усім дебафам підвищено на 20%

Загін: 25% шансів на позитивний ефектіншого члена партії: + 10% Точність + 10% шанс критичної атаки

Newer news items:

» It is a human nature to seek something unnatural, unusual, terrifying. This was your purpose when you came to this ruins. Well, good thing is that you’ve found it. Bad thing is that you wont survive.»

- Las, the Exiled necromancer.

Це був черговий день у житті лицаря Ерквімбору. Він молився вищим силамЯк він завжди це робив між тренуваннями. У церкві не було жодного звуку, тільки застигла постать Ерквімбора, що став на одне коліно перед символом бога. Світло свічки відбивалося від його обладунків. Тіло його було повністю закрите ними, очі ледве видно в тьмяному світлі.

- Я ж просила не турбувати мене до світанку, Мередіт - сказала Сібілла своїй підопічній. Настоятелька санітаріуму Сібілла Талбот тільки закінчила обхід і готувалася до сну, коли двері її опочивальні відчинилися.

У цьому гайді ми розберемо ази Darkest Dungeon, локації та деякі інші особливості. У найтемніших катакомбах допомога стане в нагоді і новачкові, і ветерану, так що не полінуйтеся і прочитайте це керівництво, якщо збираєтеся пограти або повернутися в Darkest Dungeon.

Парафраз про пролог

За сюжетом ви є спадкоємцем аристократа, якому набридло пусте життя дворянина, весь цей ваш ганебний метал і не менш ганебне, аморальне суспільство.

Кинувши звичний побут, він, займаючись раніше окультизмом, вирішив знайти стародавній портал, карта якого дісталася йому від колишнього ремесла. Але під час розкопок щось пішло не так: звідки з'явилися жахливі монстри, команда старателів була жорстоко вбита, а замок, де велися роботи, частково зруйнувався.

Через кілька років ви, будучи спадкоємцем недалекоглядного вельможі, вирушаєте в руїни, щоб дізнатися, яка лиха занесла туди вашого батька. Ви повинні зібрати команду і зіткнутися з небаченими перешкодами, головні з яких - пороки і страхи вас і ваших товаришів.

Де розгортається дійство

У загальної складностіви відвідаєте з десяток локацій, кожна з яких атмосферно похмура та унікальна. Спочатку відзначимо мирні рівні, де ваші герої відпочивають.

1) Місто – чим же можна зайнятися у місті? Нічого відвертого, звичайно, це місце не запропонує, але першочергові потреби ви задовольните. Загалом, на його вулицях ви знайдете: трактир, монастир, диліжанс, лікарню, майстерню, гільдію, маєток та майстри виживання.

2) Трактир – у місті ви можете знайти трактир та скинути напругу пінтою пінного. Ще там є бордель та ігровий зал.

3) Лікарня - пропонує послуги лікаря, що може заштопати ваші рани, вилікувати хвороби на зразок сказу, параної та божевілля. Плюс героям є посилення будь-якої риси характеру, або, навпаки, знищення поганої характеристики.

4) Майстерня – у ній покращується броня та зброя.

5) Діліжанс - віз, у якому купуються нові товариші.

6) Гільдія - у її стінах герої модернізують та купують здібності.

7) Майстер виживання – підвищує вміння, які задіяні для привалів.

8) Могильник – ряди надгробків, на яких вказані імена полеглих героїв, а також причина їхньої загибелі.

9) Вагон кочівника – тут ворожка торгує цінними речами, але задорого.

10) Маєток - начебто як ваш будинок.

Протягом подорожей у світі Darkest Dungeon ви відвідаєте та більше небезпечні місця. Розглянемо локації та істот, що їх населяють.

Руїни

Тут мешкають люди та мерці. Нежить практично повністю стійка до кровотечі, але легко оглушується. Підберіть хороших хлопців, які мають високий шанс приголомшити, щоб не спіткнутися в локаціях цього виду. З лута ви знайдете різні вітрини, скрині, зачинені двері та вівтарі, для чого знадобляться ключі, свята вода та інше.

Частота

Густий і темний ліс, повний прогнилих і просочених мороком рослин. Пройти в Місто можна лише через цю локацію. Захопіть із собою бинти, протиотруту, святу воду та трави.

Для новачка Чаща представляє безліч небезпек, так що добре приготуйтеся, перш ніж вирушати туди. Захопіть із собою героїв, що мають високий показник кровотечі та ослаблення, тому що тутешні вороги слабко чинять опір їм.

Заповідник

Старе підземелля тунелів та акведуків, збудованих невідомо навіщо. Нині це місце повно трупів, сміття та гною – будинок рідний для переносників смертоносних захворювань. Ви зустрінете народ напівлюдей-напівзвірів, яким дали назву - «Свині».

Візьміть у дорогу пов'язку, оскільки в Заповіднику багато пасток, що завдають кровотечі, цілющої трави та їжі. Мешканці локації мають імунітет до отрут, отже має сенс взяти персонажів із великою ефективністю кровотечі. Вам також допоможе герой Дресирувальник, який має найбільшу шкоду по тваринах.

Бухта

Передостання локація, напівзатоплена і поцяткована морськими чудовиськами. Колись Предок використовував її для перевезення контрабанди. У Бухті допоможуть трави, що прибирають «дебафф» послаблення від пасток і атак, лопати, щоб діставати скрині, а також бинти, що зупиняють кровотечу.

Кровотеча в Бухті не допоможе, але зате отрута знадобиться дуже доречно. Візьміть героїв, які мають високий захист і підвищену шкоду від отрути. До речі, герой Окультист добре атакує містичних істот, до яких і належать більшість жителів села.

Тут ви побуваєте наприкінці гри. Фінальна локація, сповнена жахами з давніх часів, а також їх шанувальниками.

Майте на увазі, що Темне підземелля в рази складніше, ніж усі попередні локації. Практично всі монстри через раз накладають на вас стрес, отруту або кровотечі, завдаючи при цьому величезної шкоди.

Втекти звідси без втрат теж не вийде – один товариш у будь-якому разі помре, причому випадковий. Всього завдань у Темному підземеллі чотири штуки, але на останньому і зовсім не можна втекти.

Вся локація заскриптована, на відміну від попередніх, так що повторне проходження не складе особливих труднощів. Плюс тут немає пасток, завалів та нічних атак, а ваші герої повільніше голодують. Вам допоможуть бинти та протиотрута, їжа та смолоскипи. Свята вода також стане в нагоді, але тільки в певних битвах.

Механіка Darkest Dungeon

Відрахування збитків та битви загалом працюють зрозуміло і просто. Всі герої та чудовиська мають показник ухилення, на противагу чому у кожного вміння є точність влучення. Сумарний рахунок виходить відрахуванням ухилення із цифри влучності.

«Дебаффи» працюють подібним чином, як та інші особливості. Наприклад, якщо відсоток оглушення дорівнює ста, а ухилення двадцяти п'яти, то в результаті ми отримаємо сімдесят п'ять. Шанс влучення підвищується артефактами, а іноді й новими здібностями.

З трес - твій головний супротивник

Ключовою особливістю Darkest Dungeon є стрес, від якого залежить боєздатність вашого загону. Майже всі дії ворогів накопичують стрес: це стосується критичного удару, хвороб і темряви, причому вплив іде на весь загін разом.

Якщо стрес перевищить граничний показник у 100 одиниць у якогось персонажа, той зривається, після чого в більшості випадків отримує жорсткий «дебафф». Характер лицаря, наприклад, може змінитися суїцидальний, чому він почне атакувати сам себе, або відмовиться лікувати вашого союзника, вважаючи це безглуздим.

Таким чином у вашій команді з'являється слабка ланка, яка сильно тисне на групу, що залишилася. Як не дивно, але іноді стрес впливає і позитивним чином: безпробудний алкоголік може кинути пити і стати на шлях істини

Скидається ж стрес у місті, а саме в таверні та монастирі протягом тижня. Деякі герої мають більшу стійкість до стресу. Підвищення рівня та вбивство ворогів знижують цей показник.

Що брати в експедицію

Вище ми вже згадували, які речі корисніші у тих чи інших локаціях. Тут же ми розберемо загальні рисипитання.

Важливо враховувати те, на який час і куди конкретно вирушає ваша група. Для недовгого заходу вистачить вісім одиниць провізії, шість смолоскипів і дві лопати. Залежно від локації, вам доведеться брати з собою бинти, ключі та інші пристрої, якщо ви хочете отримати додаткове золото.

Взагалі, провізія задіюється під конкретну подію - «Голод», що відбувається регулярно в певний час. На одного героя йде одна їжа, а якщо ви не нагодуєте його, то він отримає «дебафф» на здоров'я та стрес.

Смолоскипи потрібні для освітлення темних місць. Darkest Dungeon є ціла системаосвітлення, що відображається шкалою нагорі екрана. Усього є чотири фази, кожна з яких накопичує 25 одиниць. Чим менше світла, тим більше зростання стресу та атака чудовиськ, але більше луту та критичних ударів від ваших героїв.

Кожна темна клітина забирає п'ять зарядів смолоскипа, а та, якою ви вже пройшлися – одиницю. Якісь герої та можливості збільшують чи знижують заряд факела. Бінтами ви зупиняєте кровотечу, а протиотруту виводите отруту - тут все ясно.

Невірні кроки спочатку

Якщо у вас поки не виходить нормально грати, не засмучуйтесь. Darkest Dungeon досить хардкорна гра, а все, як відомо, приходить із досвідом. Скінчилося золото? Найміть нових героїв та використовуйте їх як м'ясо, пробираючись за нагородами. Не витрачайте гроші їм на запаси, і тоді ви зможете швидко накопичити чималий капітал.

Якщо ж загинув ваш головний герой, то тут нічого не вдієш. Наймайте нового та знову вирушайте у пригоду.

Примхи

Чудасії - це риси характеру в Darkest Dungeon, які відкривають випадковий набір бонусів та характеристик для героїв. Чудасії генеруються випадково, відштовхуючись від певних дійваші персонажі.

Отримані показники може бути як позитивними, і негативними. Скидати їх можна у санітаріумі чи у спеціальних місць, що у підземеллях.

Відео-гайд Darkest Dungeon: збори, запаси та локації


Знайшли помилку?

Повідомте нам, виділивши фрагмент мишкою та натиснувши CTRL+ENTER. ДЯКУЮ!