กฎ Shadowrun ฉบับที่ห้าและนิทรรศการศิลปะในซีแอตเทิล เกมกระดานไซเบอร์พังค์ที่ดีที่สุด: จาก Netrunner ไปจนถึงเกมกระดาน Shadowrun Shadowrun ในภาษารัสเซีย

เกม Shadowrun: ครอสไฟร์ที่เราเตรียมไว้ด้วยกัน พาร์ดและ KoTdeSignN. และนี่ไม่ใช่แค่ชุดพิมพ์เกม แต่เป็นชุด Russified

การผจญภัย เทพนิยาย แฟนตาซี

การเล่นแบบร่วมมือ การสร้างสำรับ
ผู้เล่น 2-4 คน
ข้อความจำนวนมาก
ความยากปานกลาง
40 นาที
ใจความ

กลุ่มนักสู้ในอนาคตไซเบอร์เนติกส์รับคำสั่งที่เป็นอันตรายและผิดกฎหมาย

เกมสร้างสำรับแบบร่วมมือกันพร้อมองค์ประกอบการสวมบทบาท (เพิ่มประสบการณ์ของนักสู้หลังจากผ่านสถานการณ์สำเร็จแล้ว) ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสมาชิกของทีมที่ปฏิบัติภารกิจเฉพาะ ในการทำเช่นนี้ นักสู้จะต้องผ่านส่วนของสถานการณ์ให้สำเร็จ ในระหว่างที่นักสู้ต้องเผชิญกับปัญหา - ธรรมดาและสำคัญ การแก้ปัญหาแต่ละปัญหาจะให้เงินแก่นักสู้ (ซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อการ์ดอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าในตลาดมืด) และการทำภารกิจให้สำเร็จจะให้ประสบการณ์

เกมนี้มีความโดดเด่นเป็นหลักเพราะว่าไม่มีลูกเต๋าเหมือนเกมเล่นตามบทบาทส่วนใหญ่ คุณสมบัติที่โดดเด่นประการที่สองคือผู้เล่นจะไม่ยืนเฉยๆ เนื่องจากการ์ดจำนวนมากสามารถเล่นได้ในเทิร์นของคนอื่น และแน่นอนว่าผู้เล่นเกมจะต้องพูดคุยและวางแผนการดำเนินการร่วมกันอย่างต่อเนื่อง ความยากของสถานการณ์สามารถปรับได้อย่างง่ายดายทั้งตามเงื่อนไขการเริ่มต้นและตามระยะเวลา (เนื่องจากการ์ดประลองจำนวนมากเพิ่มความดุดันเมื่อจำนวนการ์ดในการเล่นเพิ่มขึ้น) ในทีม นักสู้จะมีบทบาท 4 บทบาท ได้แก่ นักมายากล ซามูไร แฮ็กเกอร์ และศิลปิน (หากมีผู้เล่นน้อยกว่า 4 คน แสดงว่ามีคนรับ 2 บทบาท) - และการกระทำของไพ่หลายใบจะเชื่อมโยงกับบทบาทเหล่านี้ นอกจากนี้ นักสู้สามารถเป็นตัวแทนของ 5 เผ่าพันธุ์ ได้แก่ มนุษย์ เอลฟ์ โทรลล์ ออร์ค และคนแคระ และยังได้รับผลกระทบจากการ์ดบางใบอีกด้วย กลยุทธ์ที่เขียนขึ้นจากวัสดุ BGG จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเลือกการแข่งขันที่ถูกต้องสำหรับบทบาททั้ง 4 นี้และการพัฒนาที่เหมาะสมที่สุด

เมื่อเลือกตัวละครแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นหลายสถานการณ์กับเขา บันทึกประสบการณ์ที่ได้รับบนการ์ดตัวละคร และเลือกการปรับปรุงภายในนั้น ตัวละครสามารถมีการอัพเกรดได้ทั้งหมด 4 ครั้ง (บางอันที่ไม่จำเป็นอีกต่อไปสามารถแทนที่ด้วยอันอื่นได้) และพวกมันจะให้โบนัสเกมต่อสู้เกี่ยวกับการ์ด เงิน และสุขภาพ หากการโจมตีของศัตรูทำให้สุขภาพของนักสู้ลดลงจนเหลือศูนย์ (เขาหมดสติ) เขาก็สามารถนำกลับมามีสติได้ด้วยการเพิ่มพลังชีวิตให้กับเขา มิฉะนั้น การโจมตีครั้งถัดไปอาจทำให้เครื่องบินรบยุติได้ และการดำเนินการของสถานการณ์จะหยุดชะงัก


การเตรียมตัวสำหรับเกม

ตั้งค่าเนื้อหา:

  • บอร์ดผู้เล่น (พร้อมการ์ดการแข่งขัน บทบาท การปรับปรุง);
  • เหรียญ;
  • เครื่องหมายความเสียหาย
  • การ์ด (ปัญหา การประลอง ตลาด เสื้อ - สากลและสำหรับการ์ดประเภทต่างๆ)
  • กล่องใส่การ์ด (คุณจะต้องมีหลายอัน)
  • รายชื่อการ์ด
  • สถานการณ์ (เพิ่มเติมด้วย BGG)
  • กลยุทธ์ (ขึ้นอยู่กับวัสดุ BGG);
  • กฎ.

คำแนะนำในการผลิต

ขนาดการ์ดเป็นมาตรฐาน 2.5x3.5 นิ้ว 300 dpi (750x1050 พิกเซล) ภาพถ่ายขนาด 10x15 มีค่าเผื่อ 3% (สูงสุด 10.3x15.45 ซม.) ซึ่งโดยปกติจะถูกตัดออกหลังการพิมพ์

ทุกอย่างยกเว้นแผ่นเครื่องเล่นจะถูกพิมพ์เป็น 1 ชุด จำนวนกล่องสำหรับการ์ดขึ้นอยู่กับความหนา เสื้อสำหรับพิมพ์บนเครื่องพิมพ์จะมีกรอบสีดำขนาด 5 มม. - ในกรณีที่มีการขยับ มีรูปถ่ายด้านหลังไว้ในกรณีที่มีคนตัดสินใจติดกาว (รับแผ่นแทนการ์ด) โดยทั่วไป การพิมพ์ภาพถ่ายขนาด 10x15 เป็นวิธีที่ง่ายและถูกที่สุดในการสร้าง PnP (รวมถึงการใส่การ์ดลงในตัวป้องกัน)

เงินและโทเค็นติดกาวจากสองส่วนที่เหมือนกัน โดยมีซับในทำจากกระดาษหนาหรือกระดาษแข็ง

เครื่องหมายแสดงความเสียหายจะติดกาวเฉพาะที่ตำแหน่งของแถบเชื่อมต่อเท่านั้น หลังจากตัดแล้ว สามารถติดบนการ์ดที่มีปัญหา (เช่น คลิปหนีบกระดาษ) และเคลื่อนข้ามการ์ดเหล่านี้ เพื่อระบุระดับความเสียหาย

เมื่อประกอบแท็บเล็ตของนักสู้ จะใช้หมุดย้ำซึ่งดิสก์ที่บ่งชี้ถึงสุขภาพของนักสู้จะหมุน เพื่อป้องกันไม่ให้แท็บเล็ตบิดเบี้ยว คุณสามารถติดกระดาษแข็งแผ่นที่สองหนาจากด้านล่างโดยมีรูสำหรับหมุดย้ำ เพิ่มการ์ดบทบาทใหม่ 2 ใบ (ไม่มีเงินเริ่มต้น) ซึ่งคุณสามารถติดรูปถ่ายของคุณได้


แผนภาพการประกอบแท็บเล็ตนักสู้

มีการเพิ่มการ์ดหลายใบเพื่อใช้ในสถานการณ์เฉพาะ - "พอร์ทัล", "ข้อบกพร่อง" และ "การจัดส่ง" และการประลองโปรโมชัน "Shadow of the Harlequin"

ศิลปะของการ์ดได้รับการเก็บรักษาไว้เพียงบางส่วนเท่านั้น ในหลายกรณี เราใช้ภาพประกอบที่ดีขึ้นหรือแม้กระทั่งเปลี่ยนชื่อของการ์ดด้วยซ้ำ แต่ข้อความของการ์ดรวมถึงตัวเลขจะยังคงอยู่

คำอธิบายเกี่ยวกับการแปล

ชาโดว์รัน -> ใต้ดิน

ความหมายหลักของคำว่า “ใต้ดิน” คือสิ่งที่กฎหมายห้าม ผิดกฎหมาย ใช่ มีความหมายแฝงทางการเมือง (หากปราศจากมันก็เป็นเพียงอาชญากรรม)

Shadowrun - อีกครั้ง: ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย นี่ไม่ใช่อาชญากรรมอย่างแน่นอน (มีโจรอยู่ในโลกด้วยตัวมันเอง) นี่ไม่ใช่เศรษฐกิจเงา (แม้ว่าจะมีความหมายใกล้เคียงกันมาก) แต่เป็นสิ่งที่ถูกกำหนดโดยตัวเลือกส่วนตัวของผู้ที่ต้องการดำรงอยู่เช่นนี้ ( นั่นคือถือได้ว่าเป็นการเลือกทางการเมืองของพวกเขา ประท้วง): ไม่ทำงานเหมือนคนอื่น ๆ (ตามที่กำหนดโดยระบบของรัฐ) แต่เพื่อหารายได้ทางอาญา (โดยปฏิบัติตามคำสั่งที่ผิดกฎหมาย)

คำว่าไซเบอร์มาเฟียซึ่งใช้ในการแปลภาษารัสเซียนั้นโชคไม่ดีเพราะในความหมายของมันกลายเป็นองค์กรแฮ็กเกอร์โดยเฉพาะ และเรามีโลกทั้งใบ คนที่ซ่อนตัวอยู่ในประตู (ในความมืด ในเงามืด) พวกเขามีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในด้านคอมพิวเตอร์ อาวุธ และเวทมนตร์ แต่ไม่มีความเป็นผู้นำที่เฉพาะเจาะจง อาจเรียกมันว่า "แนวต้าน" แต่ "ใต้ดิน" นั้นมีความหมายมากกว่า ชื่อเกมจะต้องได้รับการแปล เพื่อไม่ให้ชาโดรูน ลูกหลาน และความทรงจำโง่ ๆ อื่น ๆ เกิดขึ้น

Crossfire -> การประลอง

เป็นที่ชัดเจนว่า Crossfire นั้นเป็นลูกหลงหรือการยิงลูกโทษ แต่เกมนี้ประกอบด้วยการปะทะกันเท่านั้น และไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับอาวุธเสมอไป และการประลองคือการเผชิญหน้ากันอย่างสมบูรณ์

ชาโดว์รันเนอร์ -> นักสู้

สะอาด ถูกต้อง แปลแนวคิดเรื่อง Shadowrunners - เด็กทำธุระผิดกฎหมาย ซึ่งแม้จะถูกต้องในสาระสำคัญ แต่ก็ไม่น่าดึงดูดสำหรับเกมมากนัก ดังนั้นฉันจึงแทนที่พวกเขาด้วยนักสู้

เกี่ยวกับการแปลแบบโรแมนติกโดยไม่จำเป็น

คำที่ใช้ในเกม (สำหรับหูที่พูดภาษาอังกฤษ) นั้นง่ายพอ ๆ กับสาม kopeck แต่ในกรณีของเราเมื่อไม่ได้แปล พวกเขาจะได้รับรัศมีที่ลึกซึ้งบางอย่างซึ่งขัดขวางภาษาไปพร้อม ๆ กัน (นักวิ่ง, เดกเกอร์, รีเกอร์และ หมอคนอื่นๆ) คำเหล่านี้ทั้งหมด (ความเชี่ยวชาญพิเศษ ฯลฯ) ไม่ใช่เรื่องใหม่ (หรือคำกริยาที่มาจากคำเหล่านี้) มีอยู่ในภาษาอังกฤษมานานหลายศตวรรษ เหมือนคุณหมอ คนขับแท็กซี่ คนส่งเอกสารของเรา พวกเขา - อาชีพเหล่านี้ - ยังคงมีอยู่ในอนาคต (ใน Shadowrun) ซึ่งเชื่อมโยงกับคอมพิวเตอร์อย่างใกล้ชิดเท่านั้น และคอมพิวเตอร์ก็กลายเป็นเรื่องธรรมดาที่นั่น เช่น โต๊ะธรรมดา (สำรับ) และในการแปลภาษารัสเซียมีความรู้สึกผิด ๆ เกิดขึ้นว่าทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ผิดปกติและใหม่

เตรียมตัวอ่านได้เลย chammer

คำนำ

เริ่มต้นด้วยเรื่องเล็กน้อยเกี่ยวกับ "ฉันมาถึงจุดนี้ได้อย่างไร"

ในตอนแรก ความรู้ทั้งหมดของฉันเกี่ยวกับ Shadowrun ถูกจำกัดอยู่เพียงความจริงที่ว่า "เคยมีเกมบางประเภทใน Sega" และ "มันเหมือนกับเกมไซเบอร์พังก์ที่มีพวกโทรลล์" พูดตามตรงจากระยะไกลมีกลิ่นไร้สาระและไม่ทำให้เกิดความปรารถนาที่จะรู้จักกันดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลังจากที่เพื่อนของฉันแนะนำให้ฉันเล่นคอมพิวเตอร์ Shadowrun Returns ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่

ในเกม ฉันเห็นโลกที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาด ซึ่งจริงๆ แล้วมีทั้งโทรลล์และไซเบอร์พังค์ - เช่นเดียวกับบริษัทขนาดใหญ่ เวทมนตร์ โดรนต่อสู้ วิญญาณ ผีปอบ และอื่นๆ อีกมากมาย และทั้งหมดนี้ตรงกันข้ามกับความสงสัยไม่ได้ดูเหมือนความสับสนวุ่นวายที่ชั่วร้าย แต่ในทางกลับกันกลับเชื่อมโยงกันอย่างเป็นธรรมชาติสร้างจักรวาลที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในจิตวิญญาณ

ด้วยคำราม ฉันจึงออนไลน์เพื่อค้นหารายละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชันเดสก์ท็อป และฉันพบว่า Shadowrun เป็นระบบที่กำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน โดยมีเนื้อหามากมาย เต็มไปด้วยงานศิลปะ และแฟนตัวยงจำนวนมาก โลกทั้งใบที่ฉันเพิ่งเริ่มสำรวจ

ตามธรรมเนียมแล้ว วันนี้ฉันจะพูดถึงฉากในฉบับหน้า - เกี่ยวกับกลไก และถ้าฉันมีความแข็งแกร่ง ฉันจะแบ่งปันความประทับใจในการใช้ Shadowrun ในทางปฏิบัติ

ลิงค์สองสามลิงค์สำหรับผู้ที่สนใจ:

ไปเลย?

โลกที่หก

โลก. ปีนี้คือปี 2075 แต่เช่นเคย “นี่ไม่ใช่เรื่องราวของเรา” ไม่เพียงแต่อนาคตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอดีตของฉากที่ไม่ตรงกับสิ่งที่เรามี ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะมองว่าโลกของเกมเป็นทางเลือกหนึ่ง

ดังนั้นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของจักรวาลเกมถือได้ว่าเป็นปี 2554 ซึ่งเป็นช่วงที่เรียกว่า Awakening ทันใดนั้น เวทมนตร์ก็เข้ามาสู่โลกสำหรับทุกคน หรือค่อนข้างไม่ใช่ว่าเธอมา มันถูกต้องมากกว่าที่จะบอกว่าเธอกลับมาเพราะพลังลึกลับโบราณซ่อนตัวอยู่เป็นเวลานานเตรียมที่จะเปิดเผยตัวเองต่อโลกอีกครั้ง ผู้คนเริ่มพัฒนาความสามารถด้านเวทย์มนตร์ ทารกแรกเกิดบางคนมีลักษณะแปลก ๆ (เช่น หูแหลม) ภัยพิบัติเขย่าโลก และบนท้องฟ้าไม่มีสิ่งใดเลย และแม้แต่มังกรตัวใหญ่ก็ยังเห็น มนุษยชาติตกอยู่ในความตื่นตระหนกและความสับสนวุ่นวาย เห็นได้ชัดว่าโลกเก่า (ที่เรียกว่า "ที่ห้า" เมื่อเวทมนตร์ลดลง) ได้หายไป และถูกแทนที่ด้วยโลกใหม่ ("ที่หก") และไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม คุณต้องเรียนรู้ที่จะอยู่ในนั้น .

ตั้งแต่นั้นมามีน้ำไหลผ่านใต้สะพานเป็นจำนวนมาก ไทม์ไลน์ของฉากมีการอธิบายไว้อย่างละเอียดเพียงพอ และยังมีอีกมากในนั้น - การปรากฏตัวของโทรลล์และออร์ค นอกเหนือจากเอลฟ์และโนมส์ ภัยพิบัติระดับโลกที่เกิดจากเวทมนตร์ ต้นกำเนิดตามธรรมชาติ และที่มนุษย์สร้างขึ้น และการเปลี่ยนแปลงทางสังคมมากมาย ด้วยกฎฉบับใหม่แต่ละฉบับ ผู้เขียนไม่เพียงแต่ปรับปรุงกลไกเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนวันที่ปัจจุบันไปข้างหน้าหลายทศวรรษเพื่อให้โลกมีชีวิตและวิวัฒนาการ

อย่างไรก็ตาม คุณและฉันจะไม่ผอมเพรียวและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ในปี 2075

มายากล

เริ่มจากส่วนที่ลึกลับของฉากกันก่อน เวทมนตร์ดังที่ได้กล่าวไปแล้วได้กลับมาสู่โลกแล้ว แต่สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรสำหรับคนธรรมดาทั่วโลก (รวมถึงผู้เล่นที่กำลังคิดจะเข้าร่วม Shadowrun)?

บางทีสิ่งสำคัญก็คือชั้นของเหตุการณ์เวทย์มนตร์ได้ปรากฏขึ้นในจักรวาลของเกมซึ่งไม่มีในไซเบอร์พังค์ "ดั้งเดิม" หมอผีของแก๊งข้างถนนสามารถขว้างลูกไฟใส่คุณได้ งานปาร์ตี้ได้รับการว่าจ้างโดยจิตวิญญาณอิสระ คฤหาสน์ได้รับการปกป้องโดยเฮลล์ฮาวด์ และมังกรครองตำแหน่งประธานคณะกรรมการบริหารของบริษัทขนาดใหญ่ จากนี้ไป ไม่ใช่ทุกสิ่งรอบตัวที่จะอธิบายได้ด้วยกฎฟิสิกส์ที่เข้าใจได้ และจะมีสถานที่สำหรับสิ่งลึกลับและไม่อาจหยั่งรู้ได้เสมอ ซึ่งจะขยายขอบเขตของการผจญภัยที่เป็นไปได้อย่างมาก

นอกจากนี้ ความมหัศจรรย์ทั้งหมดนี้ยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อแง่มุมเชิงพรรณนาและความสวยงามของฉากอีกด้วย ในกรณีนี้ รูปภาพหนึ่งภาพแทนคำพูดได้นับพันคำ เพียงพิมพ์ข้อความ เช่น "Shadowrun art" ลงในเครื่องมือค้นหา

ถ้าเราพูดถึง "การใช้งานจริง" คนที่มีพรสวรรค์บางคนก็ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมพลังเวทย์มนตร์นี้ตามความประสงค์ของพวกเขา มีหมอผีและนักมายากลที่เรียกวิญญาณมาช่วย เสกคาถา และหลอกลวงระบบเฝ้าระวังด้วยภาพลวงตาที่ชักนำอย่างชำนาญ บุคคลอื่นที่เรียกตนเองว่าเชี่ยวชาญใช้เวทมนตร์เพื่อชกกำแพงและวิ่งบนกำแพงเช่นปรมาจารย์กังฟู

จริงอยู่ เทคนิคทั้งหมดนี้ค่อนข้างอันตราย และผู้ร่ายที่โชคไม่ดีหรือมั่นใจมากเกินไปสามารถส่งตัวเองไปยังโลกหน้าได้อย่างง่ายดาย สันติภาพพวกเขา.

บริษัท

ในทางกลับกัน ฉากนี้ค่อนข้างเป็นแบบดั้งเดิมสำหรับไซเบอร์พังก์ โลกถูกปกครองโดยบริษัทยักษ์ใหญ่ที่เย็นชาและคำนวณซึ่งได้รับสถานะนอกอาณาเขตและทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ พวกเขาคือเจ้าแห่งชีวิตที่แท้จริง และไม่ว่าคุณจะทำอะไร คุณก็ใส่ nuyen (สกุลเงินท้องถิ่น) ไว้ในกระเป๋าของหนึ่งในนั้น เป็นองค์กรที่นำเสนอแนวคิดของ SIN (หมายเลขประจำตัวระบบ) ซึ่งเป็นหน่วยการลงทะเบียนสากลซึ่งง่ายต่อการควบคุมการกระทำของคุณ ตามปกติแล้ว บริษัทหลายแห่งมีการบูรณาการอย่างแน่นหนากับกลุ่มอาชญากร และมักจะเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่าจุดสิ้นสุดของไซบัทสึและยากูซ่าเริ่มต้นที่ใด :)

สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การเพิ่มก็คือบริษัทต่างๆ ใน ​​Shadowrun ก็มีร่องรอยของเวทย์มนต์เช่นกัน นอกจากมังกรที่กล่าวไปแล้วที่เป็นหัวของมังกรตัวใดตัวหนึ่งแล้ว หลายคนยังใช้พลังเวทย์มนตร์เพื่อทำกำไรและสร้างคำสั่งซื้อของตนเอง และในความเป็นจริงยังสร้างทุนด้วยการซื้อ/ขายสินค้าเวทมนตร์อีกด้วย แน่นอนว่านั่นไม่นับรวม "โครงกระดูกในตู้เสื้อผ้า" ในโลกอื่นด้วย

เทคโนโลยี

ความพิเศษของโลกที่หกก็คือความจริงที่ว่าเทคโนโลยีแข่งขันกับเวทมนตร์เพื่อสิทธิในการถือฝ่ามือในการแข่งขัน “ผู้ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก”

ถ้าเราพูดถึงอาวุธทุกอย่างก็ค่อนข้างดั้งเดิม กองกำลังรักษาความปลอดภัยใช้อาวุธปืนในการโน้มน้าวใจตามปกติ ไม่ใช้เครื่องยิงเลเซอร์ (ตามกฎ) อย่างไรก็ตาม เครื่องมืออัจฉริยะต่างๆ มีประโยชน์อย่างมากในการต่อสู้: ปืนพก "อัจฉริยะ" จะช่วยให้คุณเล็งไปที่เป้าหมายและยิงคลิปที่ว่างเปล่าได้ทันเวลา และโดรนผู้สังเกตการณ์จะให้การลาดตระเวนจากที่กำบังเต็ม

แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดแน่นอนว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณเริ่มยัดชิ้นส่วนเทคโนโลยีเข้าไปในร่างกายของคุณ และนี่คือความเป็นไปได้ที่เปิดกว้างขึ้น ตาและหูอิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้มองเห็นและได้ยินได้ดีขึ้น มือเหล็กพร้อมใบมีดแบบยืดหดได้เพื่อตีอย่างแรง เกราะในตัวเพื่อความอยู่รอดได้นานขึ้นและมีคอมพิวเตอร์ในตัวเพื่อควบคุมโดรนทั้งหมดของคุณ สำหรับผู้ที่ต้องการก็มีการปลูกถ่ายทางชีวภาพที่ "โต" ด้วยเช่นกันซึ่งจะสร้างบาดแผลให้กับร่างกายน้อยกว่ามาก

ความเป็นไปได้ในการปรับแต่งมีไม่มีที่สิ้นสุด แต่มีจุดหนึ่ง ทุกครั้งที่คุณแทนที่สิ่งที่เป็นธรรมชาติด้วยสิ่งที่ไม่เป็นธรรมชาติในตัวคุณเอง ส่วนหนึ่งของคุณ - อืม จิตวิญญาณเหรอ? ที่นี่เรียกว่า "สาระสำคัญ" - มันหายไปอย่างถาวร คุณกลายเป็นมนุษย์น้อยลงและเป็นเครื่องจักรมากขึ้นอีกหน่อย การโต้ตอบกับผู้อื่นจะยากขึ้น แต่สิ่งนี้สร้างความเสียหายให้กับนักมายากล - พลังเวทย์มนตร์ของพวกเขาจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมี augmetics แต่ละชิ้นอยู่ในตัวพวกเขา ดังนั้น อนิจจา การเป็นนักล้อที่ดีแต่เต็มไปด้วยเหล็กจะไม่ได้ผล - เลือกสิ่งหนึ่งสิ่งใด

เมทริกซ์

The Matrix คือสิ่งที่เข้ามาแทนที่อินเทอร์เน็ต และในความเป็นจริงของกฎฉบับที่ 5 มันเป็นระบบไร้สายโดยสมบูรณ์ เมื่อพิจารณาว่าเตารีดทุกตัวที่เคารพตนเอง เช่น เตารีดมีโมดูลไร้สายของตัวเองและเชื่อมต่อกับ Matrix เป็นประจำเพื่อดาวน์โหลด เช่น การตั้งค่าการรีดผ้าที่เหมาะสมที่สุด จากนั้นผ่าน Matrix คุณสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ใดก็ได้จากทุกที่ในโลก แม้จะไม่มี การเชื่อมต่อแบบใช้สาย. สิ่งนี้สร้างสวรรค์ที่แท้จริงสำหรับแฮกเกอร์ทุกประเภท

แฮกเกอร์ในเมทริกซ์ไร้สายสามารถทำอะไรก็ได้ นอกเหนือจากการดำเนินการแบบดั้งเดิมในการขโมยข้อมูลและปิดบังเส้นทางแล้ว ยังสร้างความหายนะให้กับอุปกรณ์อัจฉริยะของศัตรู ทำให้การปลูกถ่ายทำสิ่งที่รู้ โดรนจะยิงใส่เจ้าของ และปล่อยอาวุธออกมาในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด และแน่นอนว่าแฮกเกอร์เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการปกป้องทีมจากการกระทำของแฮกเกอร์ศัตรู

อย่างไรก็ตาม มีแฮกเกอร์อยู่สองประเภทที่นี่ ประเภทแรก "ดั้งเดิม" เรียกว่าเด็คเกอร์ - เนื่องจากพวกมันใช้อุปกรณ์พิเศษหรือสำรับสำหรับการกระทำที่ผิดกฎหมาย ประการที่สองซึ่งมีจำนวนน้อยกว่ามากเรียกว่าเทคโนแมนเซอร์ พวกเขาสามารถเข้าสู่เมทริกซ์ได้โดยใช้พลังแห่งจิตใจเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ตัวกลางใดๆ เทคโนแมนเซอร์อาจเป็นผู้ที่ลึกลับและเข้าใจยากที่สุดในบรรดาชาวโลกที่หก ดังนั้นพวกเขาจึงหวาดกลัวและไม่ชอบ

มันคุ้มค่าที่จะพูดถึงแยกกันเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน - ไซเบอร์พังก์จะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีมันใช่ไหม? นี่คือรูปแบบหนึ่งของการนำเสนอเมทริกซ์ที่คุณเห็น ได้ยิน และรู้สึกได้อย่างเต็มที่ คนธรรมดามักจะไปที่นั่นเพื่อรับความบันเทิงที่ไม่มีในชีวิตปกติ อืม... หลากหลายประเภทใช่ แต่สำหรับแฮกเกอร์ มันคือสนามรบเป็นหลัก VR ช่วยให้คุณได้รับความเร็วและความคมชัดที่น่าทึ่งของการเคลื่อนไหว จริงอยู่ มันอาจเกิดขึ้นได้ว่าคุณจะถูกค้นพบและถูกขังอยู่ในเมทริกซ์ และในขณะที่คุณต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเป็นอิสระอย่างไร้ผล จิตใจของคุณจะถูกเผาไหม้ด้วยความเย็นชาของซอฟต์แวร์ป้องกัน ทุกสิ่งมีราคาของมัน

ชาโดว์รันเนอร์

ฉากนี้กว้างใหญ่และหลากหลายมาก เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เป็นเวลานาน - เกี่ยวกับพื้นที่รกร้างกัมมันตภาพรังสี, คนป่วยที่เรียกว่าผีปอบ, เกี่ยวกับการแสดง Trid และกีฬาสมัยใหม่, เกี่ยวกับแก๊งสลัม, เกี่ยวกับคำสแลงสมัยใหม่เฉพาะ, เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวต่อต้านเมตามนุษย์และสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมาย . แต่ด้วยวิธีนี้เราจะไม่มีวันไปถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด - เพื่อตอบคำถามว่าชื่อแปลก ๆ ของการตั้งค่าหมายถึงอะไร และเป็นผลให้เข้าใจว่าใครมาเล่นที่นี่

ฉันจะยกคำพูดจากหน้าแรกของหนังสือกฎ "Shadowrun: การเคลื่อนไหว การกระทำ หรือต่อเนื่องกันในการดำเนินการตามแผนที่ผิดกฎหมายหรือกึ่งผิดกฎหมาย" กล่าวอีกนัยหนึ่ง “การวิ่งในเงามืด” คือสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าอาชญากรรมทางวิชาชีพที่เตรียมไว้ และนักวิ่งเงาก็เป็นอาชญากรมืออาชีพ และสำหรับพวกเขาที่เราเสนอให้เล่น

Shadow Runners ดังที่ชื่อเรื่องบอกไว้ ไม่ค่อยได้เข้ามาสู่แสงสว่าง คนเหล่านี้เป็นคนโดดเดี่ยวที่ถูกกีดกันจากหมายเลขทะเบียน (หรือใช้ของปลอม) มักจะมีชีวิตคู่เชื่อใจเฉพาะกลุ่มคนที่มีใจเดียวกันที่ภักดีในวงแคบ - พวกเขาทำทุกอย่างเพื่อหลีกเลี่ยงความสนใจที่น่ารำคาญของ บริษัท และหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย .

พวกเขาทำงานที่เป็นอันตราย โดยทำหน้าที่ในนามของบุคคลหลากหลายที่มักประสงค์จะไม่เปิดเผยตัวตน และในโลกที่บริษัทต่างๆ ปกครอง บริการของ Shadowrunners นั้นมีค่าสูง แม้แต่ตัวแทนของบริษัทเองก็ไม่ลังเลที่จะหันไปขอความช่วยเหลือจากพวกเขา อย่างไรก็ตาม นี่เป็นงานที่อันตรายมากและ “นักวิ่ง” ที่หายากก็มีชีวิตอยู่จนแก่เฒ่า ดังนั้นพวกเขาจึงต้องบีบตัวเองให้ได้สูงสุด ทั้งร่างกาย ความสามารถ และฮาร์ดแวร์

และเป็นเพราะความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่แคบมากจึงเป็นเรื่องยากสำหรับนักวิ่งเงาที่จะรับมือกับงานของพวกเขาเพียงลำพัง: ซามูไรข้างถนนที่ "โอเวอร์คล็อก" ด้วยการปลูกถ่ายนั้นเสี่ยงต่อการถูกปูพื้นโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากนักมายากลก็เป็นไปไม่ได้ รับมือกับศัตรูที่เป็นวิญญาณที่มองไม่เห็น และเจ้าหน้าที่ควบคุมฝูงโดรนก็ไม่สามารถป้องกันการโจมตีระยะประชิดที่ดุเดือดได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม “คนที่วิ่งอยู่ในเงามืด” จึงรวมตัวกันเป็นทีมที่คลุมหลังกัน และดื่มโดยไม่ชนแก้วเมื่อพวกเขากลับมาจากการวิ่งน้อยกว่าที่เหลือ

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ อาทิตย์หน้าผมจะลองมาเล่าเรื่องกลศาสตร์ดูครับ

ฉันหวังว่าจะไม่ใช่ความประทับใจสุดท้ายจาก Shadowrun: ครอสไฟร์- เกมสร้างสำรับแบบร่วมมือที่ทำให้เราอับอายหลายครั้งด้วยความซับซ้อน

ความสนุกไม่ใช่เรื่องใหม่ 2014 ฉันจำได้ว่าเมื่อ Shadowrun: Crossfire (ต่อไปนี้จะเรียกว่า SC) เพิ่งเปิดตัว ฉันติดตามชะตากรรมของมันอย่างใกล้ชิด เนื่องจากนอกเหนือจากรูปแบบสำรับที่คุ้นเคยอยู่แล้ว เกมดังกล่าวยังนำเสนอการพัฒนาตัวละครของคุณผ่านสติกเกอร์ ใช่ ตอนนี้สิ่งนี้จะไม่ทำให้ใครแปลกใจ แต่ในตอนนั้นฟีเจอร์ดังกล่าวดูเจ๋งและแปลกประหลาดอย่างเหลือเชื่อ

น่าเสียดาย เนื่องจากขาดบทวิจารณ์ ข้อเสนอแนะ และความกระตือรือร้นในจำนวนที่เพียงพอ ความสนใจใน SC จึงจางหายไปอย่างรวดเร็ว เมื่อกล่องปรากฏขึ้นในร้าน Brain Games ที่เราชื่นชอบและพลิกมันกลับมาในมือ ฉันไม่ประทับใจเลย เพราะคิดว่านี่เป็นเพียงเกมสร้างสำรับอีกเกมหนึ่ง ป้ายราคาที่ไม่เพียงพอที่ 70 ยูโรไม่ได้เพิ่มความน่าดึงดูดใจ - และนี่คือสำหรับการ์ดกองหนึ่ง แผ่นงานที่บอบบางหลายแผ่น และโทเค็นที่ไม่มีคุณลักษณะจำนวนหนึ่ง สำหรับสติกเกอร์นั้น ในความเป็นจริงแล้วพวกมันแค่มาแทนที่การ์ดความสามารถเท่านั้น

แต่แล้วเมื่อประมาณสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา ต้องขอบคุณ Dima เพื่อนผู้เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Shadowrun และซื้อกล่องมือสองได้สำเร็จ SC ก็ปรากฏตัวบนโต๊ะของเรา ฉันจะบอกทันทีว่าหลังจากสามเกมฉันก็แพ้ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำภารกิจที่ง่ายที่สุดที่นี่ให้สำเร็จ แต่สิ่งแรกก่อน

เหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นในโลกแห่ง Shadowrun ที่ซึ่งแฟนตาซี เวทมนตร์ และไซเบอร์พังก์มารวมกัน จักรวาลทำให้ฉันนึกถึง Android ที่ซึ่งพวกโนมส์และเอลฟ์ถูกเพิ่มเข้ามา และที่ที่เหล่าฮีโร่ไม่ได้นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ พยายามแฮ็กเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทโลภ แต่ไปทำงานกับปืนและหนังสือคาถา

หากฉันจำไม่ผิด กล่องฐานประกอบด้วยสี่ภารกิจ ซึ่งแตกต่างกันไปตามความซับซ้อนของศัตรู จำนวนรอบ และความแตกต่างจำนวนหนึ่งที่เพิ่มให้กับโครงเรื่องและเงื่อนไขชัยชนะที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่นในภารกิจแรกคุณต้องต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้ายทุกประเภทและในภารกิจที่สองทีม (ฉันขอเตือนคุณว่าเกมนี้ให้ความร่วมมือ) เข้าร่วมโดยลูกค้าที่เรียกว่าซึ่งจะต้องเป็น มีการป้องกัน.

เมื่อเริ่มภารกิจ ทุกคนจะเลือกแผ่นตัวละคร ภายใต้ระดับสุขภาพจะมีสี่ช่องสำหรับการปรับปรุงรวมถึงสถานที่ที่คุณสามารถป้อนชื่อและตำแหน่งที่บันทึกกรรม (ประสบการณ์) ที่ได้รับ ทางด้านขวาคือลักษณะการแข่งขันและการเริ่มต้น: จำนวนชีวิต การ์ด และเหรียญที่ได้รับเมื่อเริ่มภารกิจ

ถัดไป ผู้เล่นควรเลือกบทบาทสำหรับวอร์ดของตน - เลือกการ์ดที่กำหนดองค์ประกอบของสำรับเริ่มต้น การ์ดเริ่มต้นไม่มีคุณสมบัติพิเศษ แต่จะแตกต่างกันในประเภทเท่านั้น (สีน้ำเงิน - คาถา สีดำ - อุปกรณ์ทางเทคนิคและอาวุธทุกประเภท ฯลฯ ) และมีไอคอนสีที่สอดคล้องกันเพียงไอคอนเดียว - ด้วยไอคอนเหล่านี้คุณจะต้องเอาชนะศัตรู .

สำหรับความแตกต่างในบทบาทนั้นเกิดจากการที่ไพ่ที่มีสีเดียวมีอำนาจเหนือกว่าในสำรับเริ่มต้น ในอนาคต เมื่อผู้เล่นได้รับการ์ดใหม่ที่แข็งแกร่งกว่าจากตลาด (ในที่นี้เรียกว่า "ตลาดมืด") ความเชี่ยวชาญพิเศษมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากการ์ดจะมีปฏิสัมพันธ์กันค่อนข้างใกล้ชิดภายในสีเดียวกัน

หากเราพูดถึงกฎเกณฑ์สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกมที่คุณต้องเอาชนะศัตรูผ่านความซับซ้อนของคุณสมบัติที่อธิบายไว้ในการ์ดแล้วพวกเขาจะดูค่อนข้างง่าย คือถ้าคุณเปรียบเทียบ SC ตามแนวคิดหลักและความรู้สึกทั่วไปจากกระบวนการ Ghost Stories ก็จะเข้ามาในความคิดทันที ตอนนี้คุณจะเข้าใจว่าทำไม

เมื่อภารกิจดำเนินไป การ์ดศัตรูจะถูกวางต่อหน้าตัวละครทีละคน (ในที่นี้เรียกว่าอุปสรรค) ในการฆ่าศัตรู คุณต้องสร้างความเสียหายรวมกันตามที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งประกอบด้วยสัญลักษณ์ประเภทต่างๆ สมมติว่าหากมีวงกลมสีเทาที่มีสามอันบนแผนที่ ไอคอนสีน้ำเงินหนึ่งอันและสองอันสีแดง ซึ่งหมายความว่าเพื่อที่จะเอาชนะอุปสรรคนี้ ผู้เล่นจะต้องรวบรวมสัญลักษณ์ที่ระบุโดยการเล่นไพ่จากมือของพวกเขา

ในเทิร์นของคุณ ไม่จำเป็นต้องฆ่าศัตรูจนหมด ความเสียหายที่ทำกับเขาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยโทเค็นรูปสามเหลี่ยมพิเศษและบันทึกไว้สำหรับอนาคต แต่มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่นี่: ในการเคลื่อนย้ายโทเค็น จะต้องกรอกระดับภัยคุกคาม (สัญลักษณ์) ให้เสร็จสมบูรณ์ นั่นคือเป็นไปไม่ได้ที่จะเติมสีเทาห้าให้สมบูรณ์บางส่วนไม่ว่าเราจะเล่นสัญลักษณ์ 5 อันใด ๆ หรือสูบบุหรี่ก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อพบกับสัตว์ประหลาดอ้วน เป็นการยากที่จะรวบรวมสัญลักษณ์หลากสีจำนวนมากด้วยตัวเอง ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถโยนไพ่ให้สหายของพวกเขาได้อย่างปลอดภัย และยังช่วยในเทิร์นของคนอื่นด้วยการเปิดใช้งานคุณสมบัติช่วยเหลือ

แน่นอนว่าศัตรูไม่เพียงมีไอคอนมากมายเท่านั้น แต่ยังมีคุณสมบัติที่น่ารังเกียจทุกประเภทอีกด้วย (ในทางกลับกัน บางคนมีโบนัสสำหรับการฆ่า) ตัวอย่างเช่น พวกเขาห้ามไม่ให้คุณจั่วไพ่เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ (และอย่างที่คุณเข้าใจแล้วว่าการ์ดเหล่านี้มีค่าเท่ากับทองคำ) พวกเขาทุบตีเพื่อนบ้าน ฯลฯ เพื่อความสุขที่สมบูรณ์ ในตอนต้นของแต่ละรอบ การ์ดกิจกรรมจะถูกเปิดเผย ทำให้ชีวิตของฮีโร่ยากขึ้นอีก ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดเหล่านี้ไม่เพียงแต่ส่งผลเสียชั่วขณะเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้ตัวละครทำภารกิจให้สำเร็จโดยเร็วที่สุดอีกด้วย ความจริงก็คือกลอุบายสกปรกบางอย่างเชื่อมโยงกับจำนวนและประเภทของการ์ดเหตุการณ์ในกองทิ้ง

ตอนนี้สำหรับสิ่งที่ดี หากศัตรูพ่ายแพ้ ผู้เล่นจะแบ่งเหรียญที่ระบุไว้ โดยให้เหรียญหนึ่งเหรียญเป็นวงกลม โดยเริ่มจากเหรียญที่กำจัดสัตว์ประหลาดได้ เมื่อสิ้นสุดเทิร์น คุณสามารถใช้เหรียญเพื่อซื้อการ์ดจากตลาดมืดได้ (จะมีหกใบเสมอ) บัตรที่ซื้อจะไปถึงมือคุณโดยตรง

หากผู้เล่นจัดการภารกิจให้สำเร็จ พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ ค่าประสบการณ์ที่สะสมไว้สามารถนำมาใช้ในการอัพเลเวลตัวละครของคุณได้ อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว การปรับปรุงที่นี่นำเสนอในรูปแบบของสติ๊กเกอร์ ที่ถูกที่สุดจะมีราคา 5 กรรม สำหรับการเปรียบเทียบ ภารกิจเริ่มต้น "ง่าย" จะให้ 3 คะแนนเพื่อชัยชนะ มันดูเหมือนมาก ผมชนะสองครั้ง แค่นั้นเอง ตอนแรกเราก็คิดอย่างนั้นเหมือนกัน แต่ตอนนี้แม้แต่รูปร่างที่เจียมเนื้อเจียมตัวก็ดูเหมือนจะไม่สามารถบรรลุได้สำหรับเรา หลังจากผ่านไปสามเกม เรามีกรรมที่น่าสมเพชเพียงเกมละหนึ่งเกมเท่านั้น เราได้รับมันมาได้อย่างไร? ผู้เขียนแนะนำทางเลือกในการหลบหนีจากภารกิจอย่างรอบคอบ หากหลังจากตัวละครเสียชีวิตแล้ว คนอื่นๆ สามารถเอาชีวิตรอดในรอบนั้นได้ ทุกคนจะได้รับ +1 ให้กับกรรมของพวกเขา เราจึงหนีไปครั้งหนึ่ง

อย่างที่คุณเห็น Shadowrun: Crossfire คือ Ghost Stories ประเภทหนึ่งที่มีการสร้างสำรับ ซึ่งกระเบื้องและลูกเต๋าของหมู่บ้านจะถูกแทนที่ด้วยคุณสมบัติของการ์ด ศัตรูที่มอบหมายให้กับผู้เล่นและสร้างความเสียหายให้กับ "เจ้าของ" ทุกเทิร์น ไอคอนสีบ่งบอกถึงสุขภาพของพวกเขา - ทุกอย่างคล้ายกันมาก

แต่ความซับซ้อนยังดูไม่สมส่วน ใช่ GS ไม่ใช่เกมร่วมมือกันง่ายๆ แต่ในนั้นแสงที่ปลายอุโมงค์จะปรากฏขึ้นหลังจากการฟลัชครั้งแรกหรือครั้งที่สอง คุณจำศัตรูที่เป็นไปได้และผลที่ตามมาของการจากไป ใช้คุณสมบัติของพระอย่างแข็งขัน ควบคุมการสุ่มของการขว้างด้วยโทเค็นจำนวนหนึ่ง - และทุกอย่างจะค่อยๆ ดำเนินไป

มันยังคงยากอยู่บ้างใน SC มีช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้มากมายที่นี่ ในการปรากฏตัวของศัตรูที่มีคุณสมบัติที่ไม่ดีมากมายในเด็คที่เหมาะสมของเหตุการณ์พิเศษเดียวกัน มันไม่สมจริงที่จะจดจำปัญหาที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมด ดูเหมือนว่าคุณเริ่มต้นด้วยการมองโลกในแง่ดี รอบแรกผ่านไป รอบสอง และรอบสาม แบม: “คุณจั่วไพ่ไม่ได้” “คุณไม่สามารถซื้อไพ่ได้” “คุณเล่นเกินสามใบไม่ได้” การ์ด”... จะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อคุณจั่วไพ่สองใบเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณศัตรูจะออกมาพร้อมกับห้าสีเทาและคุณก็ประหยัดได้หลายเทิร์นอย่างโง่เขลาและมีบาดแผล

พูดตามตรง ฉันยังไม่เข้าใจว่าคุณจะชนะอย่างชาญฉลาดที่นี่ได้อย่างไร ใช่แล้ว การทำงานเป็นทีมในระดับสูงสุด แต่สิ่งที่น่าเศร้าก็คือการถกเถียงกันอย่างดุเดือดเพื่อค้นหาการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดนั้นถูกแยกออกแบบสุ่ม ครั้งหนึ่งโกรธมากจนอยากจะพลิกโต๊ะโยนกล่องออกไปนอกหน้าต่าง

โดยทั่วไป เราจะลองอีกครั้ง (เป็นเพียงเรื่องของหลักการ และฉันต้องการสติกเกอร์อย่างน้อยหนึ่งชิ้น) แต่ถ้าเราไม่เห็นความคืบหน้า ก็นี่คือ Crossfire ของคุณ ในตอนนี้ ตัวเลือกที่ชนะจะปรากฏก็ต่อเมื่อตัวเกมช่วยหาวิธีที่ถูกต้องในการออกจากภัยคุกคามเท่านั้น

ต่อมาฉันจะเขียนเกี่ยวกับความสำเร็จของเราอย่างแน่นอน แต่ตอนนี้ Dima ไปดูคู่มือสี่ชั่วโมงซึ่งผู้เขียนอธิบายรายละเอียดวิธีการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพ (ใครควรซื้อไพ่ใบไหน ฯลฯ ) ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเพิ่มความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความอับอายนี้ ในขณะนี้ ข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเพียงอย่างเดียวที่ฉันสามารถชี้ให้เห็นได้คืองานศิลปะ – ในบางแผนที่ มันงดงามมาก ดังนั้น มันค่อนข้างธรรมดาและซ้ำซากจำเจ ในทุกสถานการณ์ มันจะเหมือนกัน - สัตว์ประหลาดปีนขึ้นไป และผู้เล่นก็เอาชนะพวกมันได้ ในแง่ของความเรียบง่ายและกลไกพื้นฐาน (การสร้างสำรับ สำรับศัตรู) มันคล้ายกับการ์ด Pathfinder ที่ไม่มีลูกเต๋า

สำนักพิมพ์: Catalyst Game Labs

Shadowrun เป็นเกมเล่นตามบทบาทเกี่ยวกับอนาคตทางเลือก ซึ่งในอีกด้านหนึ่ง ชีวิตของผู้คนถูกควบคุมโดยบริษัทขนาดใหญ่ และในอีกด้านหนึ่ง เวทมนตร์ได้กลับคืนสู่โลก และเปลี่ยนแปลงมันไปอย่างมาก เพื่อแก้ไขปัญหาของพวกเขา องค์กร รัฐบาล มาเฟีย และคนรวยต่างจ้างผู้เชี่ยวชาญพิเศษ ซึ่งผู้ที่มีความสามารถและประสบความสำเร็จมากที่สุดเรียกว่า Shadowrunners (“นักวิ่งเงา”)

คู่อริหลักในโลกของ Shadowrun ตามหลักการของ cyberpunk คือ megacorporations (คำย่อ "megas", "corps") ในศตวรรษที่ 21 เป็นบริษัทระดับโลกจนเป็นเรื่องยากที่ธุรกิจจะไม่มีสาขาและบริษัทสาขาทั่วโลก พวกเขาครองโลกโดยสมบูรณ์ และบริษัทที่ใหญ่ที่สุดมีอำนาจทางการเมือง เศรษฐกิจ และการทหารมากกว่าประเทศต่างๆ บริษัทยักษ์ใหญ่จะถูกแบ่งตามอันดับ: AAA มีความสำคัญที่สุด จากนั้น AA และ A บริษัทส่วนใหญ่ที่มีอันดับ AA และ AAA ไม่ปฏิบัติตามกฎหมายท้องถิ่น โดยจะตอบต่อการกระทำของพวกเขาต่อหน้าศาลบริษัทเท่านั้น

บริษัทต่างๆ (โดยเฉพาะ AAA) ต่อต้านซึ่งกันและกันไม่เพียงแต่ในการเจรจาทางธุรกิจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทางกายภาพด้วย: การก่อวินาศกรรม การดำเนินการที่ผิดกฎหมาย การลักลอบล่าสัตว์หรือฆ่าบุคลากร การก่อวินาศกรรม แน่นอนว่าพวกเขาไม่ต้องการรับผิดชอบต่อการกระทำของตน ซึ่งนำไปสู่การจ้าง Shadowrunners ที่ไม่อยู่ในระบบและไม่มีหมายเลขประจำตัว

ชุดเริ่มต้นนี้มอบหนังสือกฎขนาดกะทัดรัดสำหรับผู้เล่นที่เข้าใจง่ายและใช้งานขณะเล่น หนังสือและเอกสารตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อให้คุณเริ่มเล่นเกมได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว

เกมเล่นตามบทบาท Shadowrun รุ่นที่ห้ามีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

หนังสือการผจญภัยเดี่ยว Shadowrun สามารถเล่นได้โดยผู้เล่นคนเดียว โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้ดูแลเกม

กฎสำหรับเมทริกซ์และการเคลื่อนผ่านเมทริกซ์ได้รับการทำให้ง่ายขึ้นและเปลี่ยนแปลง (การรันเมทริกซ์)

จำนวนประเภทอาวุธและคุณสมบัติของอาวุธ (ตัวเลือกเกียร์) เพิ่มขึ้น

การสร้างตัวละครของคุณกลายเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น (การสร้างตัวละคร)

Shadowrun เป็นเกมเล่นตามบทบาทเกี่ยวกับอนาคตทางเลือก ซึ่งในอีกด้านหนึ่ง ชีวิตของผู้คนถูกควบคุมโดยบริษัทขนาดใหญ่ และในอีกด้านหนึ่ง เวทมนตร์ได้กลับคืนสู่โลก และเปลี่ยนแปลงมันไปอย่างมาก เพื่อแก้ไขปัญหาของพวกเขา บริษัท รัฐบาล มาเฟีย และคนร่ำรวยจึงจ้างผู้เชี่ยวชาญพิเศษ ซึ่งผู้ที่มีความสามารถและประสบความสำเร็จมากที่สุดเรียกว่า Shadowrunners ("นักวิ่งเงา") คู่อริหลักในโลกของ Shadowrun ตามหลักการของ cyberpunk คือ megacorporations (คำย่อ "megas", "corps") ในศตวรรษที่ 21 เป็นบริษัทระดับโลกจนเป็นเรื่องยากที่ธุรกิจจะไม่มีสาขาและบริษัทสาขาทั่วโลก พวกเขาครองโลกโดยสมบูรณ์ และบริษัทที่ใหญ่ที่สุดมีอำนาจทางการเมือง เศรษฐกิจ และการทหารมากกว่าประเทศต่างๆ บริษัทยักษ์ใหญ่จะถูกแบ่งตามอันดับ: AAA มีความสำคัญมากที่สุด จากนั้น AA และ A บริษัทส่วนใหญ่ที่มีอันดับ AA และ AAA ไม่ปฏิบัติตามกฎหมายท้องถิ่น โดยจะตอบการกระทำของพวกเขาต่อหน้าศาลบริษัทเท่านั้น บริษัทต่างๆ (โดยเฉพาะ AAA) ต่อต้านซึ่งกันและกันไม่เพียงแต่ในการเจรจาทางธุรกิจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทางกายภาพด้วย: การก่อวินาศกรรม การดำเนินการที่ผิดกฎหมาย การลักลอบล่าสัตว์หรือฆ่าบุคลากร การก่อวินาศกรรม แน่นอนว่าพวกเขาไม่ต้องการรับผิดชอบต่อการกระทำของตน ซึ่งนำไปสู่การจ้าง Shadowrunners ที่ไม่ปรากฏอยู่ในระบบและไม่มีหมายเลขประจำตัว ชุดเริ่มต้นนี้มอบหนังสือกฎขนาดกะทัดรัดสำหรับผู้เล่นที่เข้าใจง่ายและใช้งานขณะเล่น หนังสือคู่มือและเอกสารตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อให้คุณเริ่มเล่นเกมได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว เกมเล่นตามบทบาท Shadowrun รุ่นที่ห้ามีคุณสมบัติดังต่อไปนี้: + ด้วยหนังสือเล่มเล็ก ผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นการผจญภัยเดี่ยวใน Shadowrun ได้ แน่นอนว่าเขาจะต้องได้รับความช่วยเหลือจากหัวหน้าเกม + กฎสำหรับเมทริกซ์และการเคลื่อนผ่านนั้นได้รับการทำให้ง่ายขึ้นและเปลี่ยนแปลง (การรันเมทริกซ์) + จำนวนประเภทอาวุธและคุณสมบัติของอาวุธ (ตัวเลือกเกียร์) เพิ่มขึ้น + การสร้างตัวละครของคุณง่ายขึ้นและเร็วขึ้น (การสร้างตัวละคร)

    หนังสือกฎ, หนังสือผจญภัยเดี่ยว, เอกสารตัวละคร 4 แผ่น, หนังสือแนะนำ "Edge of Now" 24 หน้า, d6 die, (รวมอยู่ด้วยเพื่อยืนยัน)

กฎ Shadowrun รุ่นที่ห้ากำลังจะมาในเร็วๆ นี้!

หากคุณไม่รู้ว่าทำไมคุณถึงต้องการสิ่งที่น่าทึ่ง ฉบับที่ห้ากฎ ชาโดว์รันหรือไม่รู้ว่ามันคืออะไร คุณก็สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี ตัวอย่าง PDF สัตว์ประหลาดและ คู่มือเริ่มต้นฉบับย่อ PDFเพื่อดูทุกสิ่งด้วยตาของคุณเอง

Shadowrun รุ่นที่ห้ามีให้เลือกสามรุ่น – มาตรฐานฉบับ, รุ่นลิมิเต็ดและรุ่นดีลักซ์ “มายัน” รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น. ภาพประกอบด้านล่างแสดงให้เห็นเนื้อหาของสิ่งพิมพ์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

เจ asson Hardy ผู้อำนวยการสายงานโดยการปล่อย Shadowrun รุ่นที่ห้ารายงานว่าฉบับใหม่จะเป็นมิตรกับผู้มาใหม่มากขึ้น และทหารผ่านศึกและแชมป์โลกไซเบอร์ก็ยินดีที่จะเห็นคุณสมบัติใหม่ ๆ ฉบับที่ห้าเหมาะสำหรับผู้ที่สนใจจักรวาลแต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไร

โลก ชาโดว์รันมีชื่อเสียงในด้านการผสมผสานระหว่างอนาคตอันมืดมนกับบทบาทที่โดดเด่นของบริษัทขนาดใหญ่ ทหารรับจ้างดัดแปลงทางไซเบอร์เนติกส์ที่ปฏิบัติตามคำสั่งอย่างผิดกฎหมาย และในทางกลับกัน โลกเต็มไปด้วยเวทมนตร์ หมอผี และเอลฟ์ ตามที่พวกเขาเขียนไว้ในพื้นที่เว็บ: “สันติภาพ ชาโดว์รัน- นี่คือโลกที่จะสร้าง วิลเลียม กิ๊บสัน(นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดัง, นักเขียน นักประสาทวิทยา) ถ้าเขาหลงใหลในเรื่องแฟนตาซีด้วย” หรือ " Shadowrun = William Gibsom พบกับ Dungeon และ Dragons”.

ในโลก ชาโดว์รันคำถามสมัยใหม่ที่เฉียบแหลมจะถูกหยิบยกขึ้นมาเกี่ยวกับบทบาทของแต่ละบุคคลในโลกโลก เกี่ยวกับการครอบงำที่เป็นไปได้ของบริษัทเหนือบุคลิกภาพและความเป็นปัจเจกบุคคล

จะมีการตั้งคำถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สามารถส่งเสริมและสนับสนุนการสร้างสังคมเสรี และวิธีการปราบปรามเสรีภาพ

ลักษณะเด่นของจักรวาลคือ - เดกเกอร์ (เดกเกอร์) แฮกเกอร์ไซเบอร์ที่รู้วิธีโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงสามมิติ - เมทริกซ์ เมทริกซ์เข้า ชาโดว์รันปรากฏใน 1989 ปีก่อนภาพยนตร์ไตรภาคชื่อเดียวกันมานาน

นอกจากนักรบเสมือนจริงแล้ว คุณจะได้พบกับนักมายากลและซามูไรข้างถนนผู้รักษาจรรยาบรรณ เลือกบทบาทของคุณในโลกแห่งอนาคต!

คอลเลกชันงานศิลปะที่ Raygun Lounge (ซีแอตเทิล)

อีกด้วย 7 กรกฎาคมมีการสาธิตคอลเลกชันงานศิลปะภาพวาดจากจักรวาล ชาโดว์รันกลับมา. เหตุการณ์เกิดขึ้นที่ ซีแอตเทิลที่ Raygun Lounge (แคปปิตอลฮิลล์). สามารถชมผลงานของศิลปินได้อีกครั้ง 7 สิงหาคม. ด้านล่างนี้เป็นภาพบางส่วน

ภาพวาดหลายภาพ


Shadowrun Rules ฉบับที่ 5 และนิทรรศการศิลปะซีแอตเทิล

Shadowrun Rules ฉบับที่ 5 และนิทรรศการศิลปะซีแอตเทิล

Shadowrun Rules ฉบับที่ 5 และนิทรรศการศิลปะซีแอตเทิล


Shadowrun Rules ฉบับที่ 5 และนิทรรศการศิลปะซีแอตเทิล
Shadowrun Returns - การกลับมาอย่างมีชัยจะมีขึ้นในวันที่ 25 กรกฎาคม 2013

ในขณะเดียวกันการเปิดตัวก็ใกล้เข้ามาแล้ว เกม RPG สำหรับพีซี - ชาโดว์รันกลับมา. กำหนดวางจำหน่ายวันที่ 25 กรกฎาคม 2556. ทีมงานทุ่มเทเดือนสุดท้ายของการทำงานเพื่อกำจัดข้อบกพร่อง