คณะละครสัตว์เกมกระดาน จากวัฏจักร "ล้าหลัง"

วันที่ 23 มกราคม 2014

บางครั้งฉันอยากจะจดจำจริงๆ ว่าเราโตมาอย่างไร เล่นอะไร มีของเล่นอะไรบ้าง โดยเฉพาะตอนนี้ที่เรามีลูกเป็นของตัวเอง
น่าเสียดายที่ตัวฉันเองแทบจะไม่มีอะไรเหลือจากเกมในวัยเด็กของฉันเลย แต่ฉันยังมีความทรงจำอยู่ และหลังจากท่องอินเทอร์เน็ตไปสักพักพวกเขาก็ปรากฏเป็นรูปภาพ))

ในห้องสมุดของเล่นส่วนตัวของฉัน อาจมีโมเสกมากที่สุด มากถึง 3 ชิ้น!
ฉันพบสองสามรายการบนอินเทอร์เน็ต

โมเสก

นี่คืออันเดียวกันทุกประการในกล่องสีเหลืองที่มีองค์ประกอบของดอกคาร์เนชั่น

กล่องปิดแน่นมาก และเมื่อเปิดออกมา ชิปบางตัวก็จะกระจุยอย่างแน่นอน และอีกอย่างพวกมันจะต่อยอย่างน่ารังเกียจถ้าคุณโปรยมันลงบนพื้น... และเมื่อรวบรวมลวดลายบนสนามแล้วมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะทิ้งมันไว้ในกล่องแล้วนำไปทิ้ง ฉันต้องแยกมันออกเพราะกล่องปิดไม่สนิท ((ฉันจำได้ว่าฉันทรมานกับความคิดที่ว่า ทำไมองค์ประกอบต่างๆ ถึงมีแปดช่อง แต่มีเพียงหกสีเท่านั้น บางครั้งฉันคิดว่านี่เป็นข้อบกพร่องในกล่องของฉัน) )

นอกจากนี้ยังมีโมเสกเรขาคณิตซึ่งมีองค์ประกอบที่มีรูปร่างต่างกัน

สิ่งที่ฉันชอบคือกล่องที่มีปริศนาจาก GDR น่าเสียดายที่ฉันไม่พบรูปภาพของกล่องเดียวกันทุกประการ แต่ฉันพบกล่องที่คล้ายกัน

กล่องประกอบด้วยรูปภาพ 4 รูปจากเทพนิยายต่างๆ ในเหมืองมี: นักดนตรีประจำเมืองเบรเมิน, โรโซชคาและเบลยาโนชกา, แกนซ์กับเดอะกูส และอีกคนหนึ่ง... ฉันจำไม่ได้

ปริศนา

ฉันชอบปริศนามาก อาจเป็นเพราะพวกเขาสามารถเล่นคนเดียวได้?
ปริศนาที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รักของหลาย ๆ คน

ฉันจำได้ว่าฉันประหยัดเงินและซื้อเกมนี้ให้ตัวเอง
ในกล่องเล็กๆ ที่ใส่กระเป๋าได้ง่าย มีชิปสี่เหลี่ยมจำนวน 15 ชิ้นพร้อมหมายเลขซีเรียลตั้งแต่ 1 ถึง 15 ชิปจะถูกวางลงในกล่องตามลำดับแบบสุ่ม ยังคงมีหนึ่งช่องว่างซึ่งคุณต้องจัดเรียงชิปทั้งหมดตามลำดับจากน้อยไปหามาก

พีทาโกรัส

นี่เป็นอะนาล็อกที่สมบูรณ์ของแทนแกรมที่รู้จักกันดีในปัจจุบัน แต่ในสหภาพโซเวียตเพื่อจุดประสงค์ในการสมรู้ร่วมคิดเห็นได้ชัดว่าหลายเกมได้รับชื่อที่แตกต่างกัน)) ฉันไม่มีคำแนะนำสำหรับเกมฉันไม่รู้ว่าควรรวบรวมตัวเลขต่างๆเข้าด้วยกันจากองค์ประกอบดังนั้นฉันจึงใส่ทั้งหมด องค์ประกอบในกล่องเพื่อความรวดเร็ว

4X4

ปริศนาตัวโปรดอีกตัวหนึ่งก็ซื้อด้วยตัวเองเช่นกัน
ในกล่องมี 16 ชิป สีละ 4 อัน ชิปจะถูกวางแบบสุ่มในกล่อง จากนั้นคุณจะต้องรวบรวมชิปที่มีสีเดียวกันในแต่ละมุม โดยย้ายชิปไปยังตำแหน่งชั่วคราวระหว่างมุม เพื่อให้กระบวนการซับซ้อนขึ้น จึงมีแท่งกั้นแบบพิเศษที่กั้นหนึ่งใน 4 ทางเดินระหว่างช่องสี่เหลี่ยม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะประกอบชิปกับพาร์ติชั่น))

รูบิคคิวบ์

บางทีปริศนาที่โด่งดังที่สุดในยุคนั้น ยอมรับทันทีว่าประกอบไม่เป็น คอลเลกชันทั้งหมดจบลงด้วยการติดสติกเกอร์อีกครั้งเพื่อให้ได้ขอบสีเดียว)) แต่เพื่อนของฉันหลายคนซื้อสมุดบันทึกอวบอ้วนซึ่งมีการเขียนไดอะแกรมและสูตรในการประกอบลูกบาศก์ และลูกบาศก์ก็ถูกประกอบภายในไม่กี่นาที!

งูรูบิค

นี่คือของโปรดของฉัน)) ตอนนี้ฉันซื้อให้ลูกสาวด้วยซ้ำและเธอก็นั่งอย่างมีความสุขและสะสมตุ๊กตาเพื่อระลึกถึงวัยเด็กของเธอ

ทาวเวอร์

นี่คือหอคอยทรงกระบอกที่มีระดับการหมุน เต็มไปด้วยลูกบอลหลากสีในเซลล์ว่างเซลล์เดียว แนวคิดก็คือการใช้เซลล์ว่างเพื่อรวบรวมลูกบอลที่มีสีเดียวกันในแนวตั้ง
เราผลัดกันเล่นในสนามโดยนั่งบนม้านั่ง แล้วฉันก็ได้หอคอยนี้มาในรูปแบบของพวงกุญแจ

เขาวงกต

มีหลายอย่างที่แตกต่างกัน ประเด็นคือต้องขับลูกบอลเข้ากลางเขาวงกต เขาวงกตบางแห่งมีลูกบอลหลายลูก ทักษะขั้นสูงสุดคือการผลักลูกบอลทั้งหมดเข้าตรงกลาง

เกมคลาสสิค

แน่นอนว่านี่คือล็อตโต้ โดมิโน หมากฮอส และหมากรุก
ด้วยเหตุผลบางอย่าง ลอตเตอรี่-โดมิโน-หมากฮอสฟังดูน่าเบื่อ... แต่ก่อนหน้านี้เป็นเกมครอบครัวที่ได้รับความนิยมมากที่สุด คนในครอบครัวอย่างแน่นอน

เราเล่นล็อตโต้เมื่อเรารวมตัวกันเป็นกลุ่มใหญ่หรือที่เดชาที่บ้านคุณยายภายใต้แสงไฟจากเตาน้ำมันก๊าดหรือเทียน และเราทุกคนเล่นด้วยกัน เรา พ่อแม่ และปู่ย่าตายายของเรา

เราเล่นหมากฮอสกับพ่อตอนเย็น
ในมุม - กับคุณปู่
ส่วนฉันกับพี่ชายเล่นเป็นชาเปฟ

โอ้ใช่! การ์ดเพิ่มเติม! แต่ไพ่เป็นอีกเรื่องหนึ่ง มีเกมมากมาย รวมถึงสำหรับเด็กด้วย

คอนสตรัคเตอร์

สถาปนิก

มีชุดก่อสร้างพลาสติกที่ใช้สร้าง “บ้านจำลอง” ได้ ในชุดประกอบด้วยเพดาน แผงพร้อมบล็อคหน้าต่าง และทางเข้าประตู โดยทั่วไป บ้านใดก็ตามที่อยู่ในสหภาพโซเวียต บ้านเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือจากผู้สร้าง))

รถ

ฉันกับน้องชายมีชุดก่อสร้างที่เราสามารถประกอบรถยนต์ได้หลายแบบ มีฐานล้อหลายอัน บล็อกที่มีความยาวและความกว้างต่างกัน บล็อกโปร่งใส - หน้าต่าง ประตูสำหรับรถยนต์ มันฮิตมาก))



ตัวสร้างโลหะ

ทุกคนคงมีหนึ่งในนั้น! สิ่งที่สามารถประกอบได้จากมันดูไม่สมจริง... พวกเขาบอกว่ามีชุดที่คล้ายกันซึ่งมีเกียร์และมอเตอร์ต่าง ๆ และจากนั้นก็สามารถประกอบกลไกที่ครบครันได้ นี่คือที่ที่เด็กผู้ชายสนุก!

เกม "ขับรถ"

หนึ่งในเกมยอดนิยม มันยังคงถูกปล่อยออกมา และฉันรู้ว่าหลายคนใฝ่ฝันที่จะได้มันมาสู่ลูก ๆ ของพวกเขา))
เกมดังกล่าวเป็นดิสก์ที่หมุนได้ซึ่งแสดงภาพถนนที่วนเป็นวงกลมซึ่งมีรถที่มีแม่เหล็กอยู่บนท้องกำลังเคลื่อนที่
เป้าหมายของเกมคือการให้รถอยู่บนถนนอย่างเคร่งครัด เลี้ยวและขับใต้สะพาน วงแหวนรอบนอกของถนนนั้นควบคุมได้ง่ายกว่า วงแหวนด้านในนั้นยากกว่ามาก
ถือเป็นทักษะขั้นสูงสุดในการขับผ่านพื้นที่ที่มีรั้วกั้นตรงหัวมุมถนนด้วยความเร็วเต็มพิกัดโดยไม่ชนสิ่งกีดขวาง
แต่กุญแจสตาร์ทเกมหายง่าย (ในตอนนั้นต้องต่อสายไฟโดยตรง) หรือตัวรถเอง (ในตอนนั้นใช้วัตถุโลหะต่างๆ เช่น คลิปหนีบกระดาษ หรือเหรียญ) หรือมอเตอร์พัง (แล้วมีคนมี ให้เลี้ยวถนนคนเดียว)... แต่ถึงกระนั้น เด็ก ๆ หลายคนก็ฝันถึงเธอ

เกมกระดานกีฬา

ฮอกกี้

เทเบิลฮ็อกกี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่เด็กผู้ชาย ส่วนใหญ่เป็นเพราะฮ็อกกี้โดยทั่วไปได้รับความนิยมมากในสหภาพโซเวียต))
ในสนามแข่งขันมีร่างของผู้เล่นฮอกกี้ซึ่งถูกควบคุมโดยผู้เล่น ผู้เล่นสองคน สองทีมฮอกกี้ แหวนยางขนาดเล็กหนึ่งอัน
การแข่งขันถูกจัดขึ้นเกือบจะเหมือนกับการแข่งขันจริง ช่างฝีมือหลายคนรู้เคล็ดลับบางอย่างของเกม: พวกเขาสลับผู้เล่น งอไม้เพื่อการควบคุมเด็กซนที่ดีขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่มีไหวพริบเปลี่ยนสปริงของผู้เล่นฮอกกี้ให้แน่นขึ้นเพื่อให้การตีแข็งแกร่งขึ้น
มีโต๊ะฟุตบอลด้วย

บาสเกตบอล

ในบาสเก็ตบอลไม่มีผู้เล่นอยู่ในสนาม และตัวสนามเองก็ถูกคลุมด้วยโดมพลาสติกเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลกระเด็นออกจากสนาม ในระหว่างเกม เด็กๆ มักจะถูกกระตุ้นจนกดปุ่มทั้งหมดติดต่อกัน โดยไม่สนใจว่าลูกบอลตกลงไปตรงไหน

ม้าหมุนสุขสันต์

นี้ไม่มีอะไรมากไปกว่ารูเล็ตจริง ในชุดประกอบด้วยสนามเด็กเล่น ชิป และลูกบอลรูเล็ต ทุกอย่างเป็นเรื่องจริง จากเกมนี้ทำให้ฉันได้เรียนรู้กฎพื้นฐานของการวางเดิมพันในคาสิโน))
ขณะนี้มีการต่อสู้กับการพนันอย่างจริงจัง และในวัยเด็กของเราเราเล่นเกมนี้กับเพื่อน ๆ

เกมไมโครโปรเซสเซอร์

หากไม่มีพวกเขา - ไม่มีที่ไหนเลย! สำหรับฉันดูเหมือนว่าไม่มีเด็กสักคนเดียวในวัยเด็กในยุค 80 และ 90 ที่จะไม่ใช้เวลาเล่นของเล่นเหล่านี้หลายชั่วโมง

“เดี๋ยวก่อน!” ที่รู้จักกันดี: หน้าจอคริสตัลเหลวสีดำและสีขาวที่มีหมาป่าจับไข่ เกมแรกวางจำหน่ายประมาณปลายปี 1984 ของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ในยุคโซเวียตไม่ใช่ความสุขราคาถูก เกมดังกล่าวมีราคา 25 รูเบิล สำหรับการเปรียบเทียบ ขนมปังหนึ่งก้อนมีราคา 20 โกเปค และเนื้อ 1 กิโลกรัมมีราคา 2-4 รูเบิล
เกมดังกล่าวคัดลอกมาจากอะนาล็อกต่างประเทศ มีเพียงฮีโร่เท่านั้นที่ถูกแทนที่ด้วยฮีโร่ที่คุ้นเคยมากกว่า ในความเป็นจริงมีเกมดังกล่าวมากกว่าสิบประเภทเช่น: "The Cheerful Chef", "Auto Slalom", "Secrets of the Ocean" ฉันมี "สะพานอวกาศ" แบบนี้

เรามักจะแลกเปลี่ยนกับเพื่อน ๆ
คุณสามารถอ่านรายละเอียดและดูตัวเลือกต่างๆ สำหรับ "อิเล็กทรอนิกส์" ได้ที่นี่ และค้นหาสิ่งที่คุณมี

วอล์คเกอร์

แน่นอนว่ามีเกมผจญภัยมากมายที่มีชิปและลูกเต๋า เกมดังกล่าวมักถูกตีพิมพ์เผยแพร่ในนิตยสารสำหรับเด็ก เช่น "ภาพตลก" และตอนนี้นิตยสารเด็กหลายฉบับได้กลับมาดำเนินประเพณีนี้อีกครั้ง

ที่นี่คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์อุปกรณ์ช่วยเดินบางส่วนจากเวลานั้นได้
ฉันกับน้องชายมีเกมฮิตชื่อ "Kondeika" พ่อเอามาให้เราจากที่ทำงาน แม่นยำยิ่งขึ้นเขานำกฎเกณฑ์มา เราวาดสนามลงบนกระดาษอัลบั้มและติดกาวไว้ในกล่องจาก "Merry Carousel" เพื่อความปลอดภัย และพวกเขาเล่นเยอะมากและเป็นเวลานาน)))

และในตอนท้ายของการเดินทางในวัยเด็ก ฉันอยากจะแสดงของเล่นอีกสองสามชิ้นที่พบในอินเทอร์เน็ตและในความทรงจำของฉัน:

กล้องถ่ายหนังสำหรับเด็ก

ในชุดประกอบด้วยไมโครฟิล์มหลายตัว คุณโหลดฟิล์ม หมุนปุ่มแล้วดูการ์ตูน

ชุดปัก

ชุดนี้ประกอบด้วยสมุดกระดาษแข็งที่มีลวดลายการปักและด้ายสี
ฉันมีอันหนึ่งเช่นนี้ ปักเกือบทุกภาพเลย

เครื่องทอผ้า

เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็กมันใหญ่กว่านี้ ที่นี่คุณก็จะเข้าใจวิธีการทอผ้าได้อย่างชัดเจน และค่าแรงประเภทไหน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงทำพรมเล็กๆ สำหรับบ้านตุ๊กตาได้เพียงผืนเดียวเท่านั้น การดึงด้ายหลักเป็นงานที่ยากมาก...

นานมาแล้วมีรัฐหนึ่งที่การเดินทางด้วยรถบัสมีค่าใช้จ่ายห้า kopeck นมถูกแจกจ่ายให้กับพนักงานในองค์กรโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเนื่องจาก "เป็นอันตราย" แก้วโซดาหนึ่งแก้วมีราคาหนึ่งเพนนี (หรือทุบเครื่องจักรอย่างรุนแรง) และ VCR ส่วนตัวคือความฝันอันไพเราะของทุกครอบครัว อำนาจแห่งการโต้เถียงนี้เรียกว่าสหภาพโซเวียต และแม้กระทั่งหลังจากการหายตัวไปในปี 2534 ข้อพิพาทเกี่ยวกับรัฐที่ "ทรงอำนาจและเป็นที่รักมากที่สุด" ก็ยังไม่บรรเทาลงจนถึงทุกวันนี้ วันนี้บนโซฟาสีชมพูคือเกมกระดานราคาน่าทึ่ง "ล้าหลัง"

เหล่านี้คือเครื่องชั่งแบบกลไกที่ติดตั้งอยู่ในร้านค้าทุกแห่ง ค่าที่พวกเขาแสดงไม่เคยตรงกับน้ำหนักจริง แต่ในเวลานั้นไม่มีใครให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ - มีสินค้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ในร้านค้าที่ผู้โชคดีห่อการซื้อด้วยกระดาษสีเทา ได้รับแรงบันดาลใจจากชัยชนะรีบกลับบ้าน ความขาดแคลนเป็นคำยอดนิยมในยุคนั้น

ในทางกลับกัน ทุกคนมีหลังคาคลุมศีรษะ งาน อาหาร ประกันสังคม ความสงบในประเทศ และขาดแนวคิดเรื่อง “วิกฤตทางการเงิน” ผู้คนมีน้ำใจมากขึ้น ทุกคนยอมสละที่นั่งในการขนส่งให้กับผู้สูงอายุ และเด็ก ๆ ก็เดินอย่างสงบในสนามโดยไม่มีผู้ปกครองคอยดูแล แน่นอนว่าในปีนั้นมีทั้งสิ่งดีๆ มากมาย และ... ส่วนเกินมากมายบนพื้นดิน

เกมกระดานย้อนยุค "สหภาพโซเวียต" สามารถใช้เป็นเครื่องช่วยการศึกษาสำหรับการศึกษาราคาและมาตรฐานการครองชีพในสหภาพสาธารณรัฐสังคมนิยมโซเวียตด้วยภาพ ราคาในเวลานั้นตามคำพูดของฉันอาจทำให้คนรุ่นเดียวกันตกใจได้ เอ๊ะฉันจำได้ว่าคุณขอเงินพ่อแม่ด้วยเงิน 55 โกเปค ซื้อนมข้นกระป๋องหนึ่งกระป๋อง ตอกตะปูสองรูในนั้นแล้วกิน "อร่อย" วัยเด็ก…

กล่องขนาดกะทัดรัดประกอบด้วยการ์ดที่ไม่ซ้ำใคร 100 ใบพร้อมฮีโร่ใน "เวลานั้น" สินค้าหลายชิ้นที่แสดงในภาพได้หายไปจากชั้นวางของในร้านมานานแล้ว หลายชิ้นมีรูปแบบใหม่และบางชิ้นก็ยังไม่เปลี่ยนแปลงจนถึงทุกวันนี้

ด้านหนึ่งของบัตรสี่เหลี่ยมมีภาพสิ่งที่มีชื่อเสียงที่สุดในยุคนั้น...

...ในทางกลับกัน มีการแจ้งราคาไว้และมีการพิมพ์คำอธิบายที่ตลกขบขันสำหรับผู้ที่มีปัญหาในการจินตนาการถึงวัตถุประสงค์ของรายการเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ด้านซ้ายเป็นเครื่องฉายสไลด์ที่แสดงฟิล์มสีบนหน้าจอในห้องมืด ตอนนี้โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียก็ทำหน้าที่คล้ายกัน

ในช่วง "แปดสิบ" ใน "รอบนอก" คุณสามารถซื้อขนมปังและนมได้อย่างง่ายดาย สำหรับสิ่งอื่นคุณต้องไปที่ "ศูนย์กลาง" ห้างสรรพสินค้าในเมืองใหญ่มีลักษณะคล้ายจอมปลวกและมีคิวจำนวนมาก หลายคนพร้อมที่จะขายวิญญาณของตนให้กับปีศาจต่างชาติเพื่อซื้อสินค้านำเข้า และเจ้าของลูกบาศก์รูบิกที่มีความสุขก็แสดงมันให้ผู้อื่นเห็นอย่างภาคภูมิใจ (คุณสามารถหาแผนภาพการประกอบในวิทยาศาสตร์) และนิตยสารไลฟ์)

ดังนั้นต่อหน้าเราคือสินค้าที่มีชื่อเสียง 100 รายการในสมัยนั้น เราลองเดามูลค่าของมันกัน (ในความเป็นจริงสมัยใหม่จะยากมาก)

สุ่มไพ่และแจกไอเทมเจ็ดรายการให้กับคู่ต่อสู้ของคุณโดยคว่ำรูปภาพลง (ห้ามดูราคา) จากไพ่ที่เหลือให้สร้างกองทั่วไป (จำนวนไอเท็มในนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น)

กองจะถูกจัดเรียงโดยลดราคาลง ไพ่ที่เหลือจะถูกเก็บในกล่อง วางไพ่ใบบนสุดจากกองทั่วไปไว้ตรงกลางโต๊ะ ผู้เล่นที่ประหยัดที่สุดจะเป็นผู้เริ่มเล่นคนแรก

ในเทิร์นของคุณ คุณต้องวางไพ่หนึ่งใบไว้ตรงกลางโต๊ะ หรือพลิกช่องสี่เหลี่ยมบางช่องแล้วตรวจสอบราคา หลักการวางไพ่นั้นง่ายมาก: สี่เหลี่ยมใหม่จะต้องสัมผัสกับไพ่เก่า ราคาจะเพิ่มขึ้นจากซ้ายไปขวาในแนวนอนและจากล่างขึ้นบนในแนวตั้ง ห้ามมิให้แลกการ์ด "ปิด" (ไม่มีราคา)

หากการ์ดที่คุณเล่นสัมผัสสอง (หรือสาม) รายการที่วางไว้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นคนถัดไปจะเปิดเผยไพ่ที่เพิ่งวางและอีกใบที่อยู่ติดกันหรือนำหนึ่งรายการจากกองทั่วไปไปไว้ในมือของเขา

หากตรวจพบการละเมิด ผู้เล่นคนก่อนจะหยิบไพ่สามใบจากกองทั่วไป หากราคาถูกต้อง ผู้เล่นปัจจุบันจะต้องนำไพ่สองใบขึ้นมือ

ข้อผิดพลาดทั้งหมดในการ์ดที่เปิดเผยจะต้องได้รับการแก้ไข - สลับรายการทันที บางครั้งสถานการณ์อาจเกิดขึ้นจนไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้ - ในกรณีนี้ ไพ่ที่ไม่ถูกต้องจะถูกทิ้งไป (ซึ่งเป็นที่ยอมรับ)

เป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามคือกำจัดสิ่งของทั้งหมดที่อยู่ในมือ ผู้ชนะซื้อน้ำมะเขือเทศและช็อกโกแลตแท่ง Alyonka ทุกคน

ในอดีตและปัจจุบัน

เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ชวนให้คิดถึงผู้ที่อาศัยอยู่ในขณะนั้น และเกิดความตกใจเล็กน้อยกับวัฒนธรรมสำหรับผู้ที่ไม่เคยเดินทางด้วยรถไฟใต้ดินเป็นเวลา 5 โกเปค และไม่เคยเห็นสำนักงานจำหน่ายตั๋วแบบบริการตนเองบนรถโดยสารมาก่อน แบบทดสอบที่ไม่ธรรมดาที่จะช่วยให้คุณจำ "วัยแปดสิบ" ได้ ยิ้มและ... คิด

กฎของเกมง่ายๆ ดังกล่าวมีการจัดวางค่อนข้างซับซ้อน แน่นอนว่าพื้นฐานคือเกม "" ซึ่งการ์ดเหตุการณ์จะจัดเรียงตามลำดับวันที่ตามเกณฑ์ที่คล้ายกัน ในกรณีนี้ ไพ่บนโต๊ะจะหงายวันที่ขึ้น และผู้เล่นจะมองเห็นได้ทันทีว่าเขาทำผิดหรือเดาถูก

ในเวอร์ชันขยายของ "ไทม์ไลน์" เดียวกัน มีจุดกฎที่ระบุว่าสามารถจัดกิจกรรมได้ทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง เหตุใดจึงไม่ใช้หลักการที่คล้ายกันใน "สหภาพโซเวียต" - ใครๆ ก็เดาได้... ในทางกลับกัน ไม่มีอะไรขัดขวางไม่ให้คุณใช้มัน

แบบทดสอบนี้ค่อนข้างสะเทือนอารมณ์โดยเฉพาะกับเด็ก ๆ พวกเขาไม่เชื่อว่าสิ่งต่างๆ อาจต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขนาดนี้ เกมต้นฉบับที่ไม่ธรรมดาและให้ความรู้สำหรับทุกวัย ฉันดูไพ่ด้วยความยินดี - คิดถึง...

ในเกมกระดานในสหภาพโซเวียต ครั้งล่าสุดที่เราจำได้(หรือได้เรียนรู้.เจ) เหมือนในสหภาพโซเวียตที่มีหนังสือ
นิตยสาร หนังสือพิมพ์ และดนตรี วันนี้เรามาจำกัน (หรือค้นหาคำตอบ)
เจ) สถานการณ์ของเกมกระดานตั้งแต่ 80 ถึง 90 ในสหภาพโซเวียตเป็นอย่างไร

วรรณะที่แยกจากกันในเกมกระดาน ได้แก่ หมากรุกและหมากฮอส (สาธารณะได้รับการอนุมัติ) โดมิโน (ประชาชนแทบจะไม่ยอมรับ) และไพ่ (ประชาชนต่อสู้กันอย่างหนัก) โดมิโน นี่คือหัวข้อแยกต่างหาก - มันเป็นความตื่นเต้น การกรีดร้อง การสบถ การเคาะข้อนิ้วบนโต๊ะ เกมของผู้ชายสุดโหดในสมัยนั้น...

เกมกีฬากระดานก็โดดเด่นเช่นกัน เหล่านี้คือฟุตบอล (ผู้เล่นฟุตบอลขายส่งบนก้านเหล็กหรือแยกกันในสปริงแต่ละแห่ง) ฮ็อกกี้ (ที่มีลูกซนตัวเล็กเกือบจริง) และบาสเก็ตบอล (โดยเฉพาะเด็กผู้ชายขั้นสูงมีบาสเก็ตบอลทางอากาศ - เหมือนในสล็อตแมชชีนราคา 15 โกเปค ในแบบย่อส่วนเท่านั้น) . หากมีการแข่งขันชิงแชมป์ทางโทรทัศน์ เกมกีฬาเหล่านี้มักจะถูกทำซ้ำในขนาดย่อส่วนในสนามเด็กเล่น

เราก้าวไปสู่เกมกระดานคลาสสิกได้อย่างราบรื่น มันฝรั่งทอด ลูกบาศก์ สนามเด็กเล่น ตามธรรมเนียมของสมัยนั้น (และถูกต้องด้วย) เกมเหล่านี้ถือเป็นความบันเทิงสำหรับเด็กและวัยรุ่น ขณะนี้นี่คือ "เกมกระดาน" ที่หลากหลายที่น่าสนใจ (และมักจะยากจริงๆ!) แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่มีความซับซ้อนมากทุกวัยและทุกรสนิยม แต่ลองย้อนกลับไปในยุค 80 ของศตวรรษสุดท้ายของสหภาพโซเวียตกัน


ใช่ หลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียต มีผู้คนหลั่งไหลเข้ามามากมายในอดีตสาธารณรัฐของสหภาพ รวมทั้งเกมกระดานด้วย แต่บางคนมั่นใจว่าในเวลานั้นมี "เกมกระดาน" ที่น่าสนใจปรากฏขึ้น แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น ฉันจะให้โคลนคลาสสิกแก่คุณ ไม่น้อยไปกว่าเกมคลาสสิค

"การผูกขาด" เรียกว่า "ผู้จัดการ" (1988)



และยังมี "Scrabble" (หรือที่เรียกว่า "Erudite" หรือที่รู้จักในชื่อ "Krestoslovitsa") - ย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษที่ 60 ของศตวรรษที่ผ่านมา! และแน่นอนว่าเกมกระดานซึ่งเป็นสัญญาณแรกของความหลงใหลในเกมกระดานของฉัน - "ประเทศแห่งมนต์เสน่ห์" มีเรื่องมากมายที่สามารถพูดเกี่ยวกับเกมนี้ได้ วันหนึ่ง ฉันจะอุทิศบันทึกแยกต่างหากให้กับเกมนี้

เช่นเดียวกับบ่อยครั้งที่บริษัทต่างๆ มีส่วนร่วมในการผจญภัยในทะเลใกล้กับนิตยสาร Pioneer ชื่อ "Capture of Colonies" และ "Pirates" การขึ้นเครื่อง การรบ การแล่นเรือ (c) อย่างไรก็ตาม ศิลปินของ "คู่รักที่งดงาม" นี้คือเจ้าชายวลาดิเมียร์ โกลิทซิน (พ.ศ. 2447-2484) ตัวจริง น่าแปลกใจที่เกมเหล่านี้ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้!

ครั้งล่าสุดที่เราจำได้(หรือได้เรียนรู้.เจ) เช่นเดียวกับในสหภาพโซเวียตด้วย
, และ . วันนี้เรามาจำกัน (หรือค้นหาคำตอบ)
เจ) สถานการณ์ของเกมกระดานตั้งแต่ 80 ถึง 90 ในสหภาพโซเวียตเป็นอย่างไร

วรรณะที่แยกจากกันในเกมกระดาน ได้แก่ หมากรุกและหมากฮอส (สาธารณะได้รับการอนุมัติ) โดมิโน (ประชาชนแทบจะไม่ยอมรับ) และไพ่ (ประชาชนต่อสู้กันอย่างหนัก) โดมิโน นี่คือหัวข้อแยกต่างหาก - มันเป็นความตื่นเต้น การกรีดร้อง การสบถ การเคาะข้อนิ้วบนโต๊ะ เกมของผู้ชายสุดโหดในสมัยนั้น...


เกมกีฬากระดานก็โดดเด่นเช่นกัน เหล่านี้คือฟุตบอล (ผู้เล่นฟุตบอลขายส่งบนก้านเหล็กหรือแยกกันในสปริงแต่ละแห่ง) ฮ็อกกี้ (ที่มีลูกซนตัวเล็กเกือบจริง) และบาสเก็ตบอล (โดยเฉพาะเด็กผู้ชายขั้นสูงมีบาสเก็ตบอลทางอากาศ - เหมือนในสล็อตแมชชีนราคา 15 โกเปค ในแบบย่อส่วนเท่านั้น) . หากมีการแข่งขันชิงแชมป์ทางโทรทัศน์ เกมกีฬาเหล่านี้มักจะถูกทำซ้ำในขนาดย่อส่วนในสนามเด็กเล่น

เราก้าวไปสู่เกมกระดานคลาสสิกได้อย่างราบรื่น มันฝรั่งทอด ลูกบาศก์ สนามเด็กเล่น ตามธรรมเนียมของสมัยนั้น (และถูกต้องด้วย) เกมเหล่านี้ถือเป็นความบันเทิงสำหรับเด็กและวัยรุ่น ขณะนี้นี่คือ "เกมกระดาน" ที่หลากหลายที่น่าสนใจ (และมักจะยากจริงๆ!) แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่มีความซับซ้อนมากทุกวัยและทุกรสนิยม แต่ลองย้อนกลับไปในยุค 80 ของศตวรรษสุดท้ายของสหภาพโซเวียตกัน


ใช่ หลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียต มีผู้คนหลั่งไหลเข้ามามากมายในอดีตสาธารณรัฐของสหภาพ รวมทั้งเกมกระดานด้วย แต่บางคนมั่นใจว่าในเวลานั้นมี "เกมกระดาน" ที่น่าสนใจปรากฏขึ้น แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น ฉันจะให้โคลนคลาสสิกแก่คุณ ไม่น้อยไปกว่าเกมคลาสสิค "การผูกขาด" เรียกว่า "ผู้จัดการ" (1988)



และยังมี "Scrabble" (หรือที่เรียกว่า "Erudite" หรือที่รู้จักในชื่อ "Krestoslovitsa") - ย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษที่ 60 ของศตวรรษที่ผ่านมา! และแน่นอนว่าเกมกระดานซึ่งเป็นสัญญาณแรกของความหลงใหลในเกมกระดานของฉัน - "ประเทศแห่งมนต์เสน่ห์" มีเรื่องมากมายที่สามารถพูดเกี่ยวกับเกมนี้ได้ วันหนึ่ง ฉันจะอุทิศบันทึกแยกต่างหากให้กับเกมนี้

เช่นเดียวกับบ่อยครั้งที่บริษัทต่างๆ มีส่วนร่วมในการผจญภัยในทะเลใกล้กับนิตยสาร Pioneer ชื่อ "Capture of Colonies" และ "Pirates" การขึ้นเครื่อง การรบ การแล่นเรือ (c) อย่างไรก็ตาม ศิลปินของ "คู่รักที่งดงาม" นี้คือเจ้าชายวลาดิเมียร์ โกลิทซิน (พ.ศ. 2447-2484) ตัวจริง น่าแปลกใจที่เกมเหล่านี้ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้!


เกมกระดานได้รับความนิยมในประเทศของเราทั้งภายใต้กษัตริย์และเลขาธิการทั่วไป แต่หากเกมภายใต้ซาร์เป็นเพียงเกม ซึ่งเป็นวิธีการพักผ่อนหย่อนใจ ในยุคโซเวียต เกมก็เริ่มมีภาระทางการศึกษาและการโฆษณาชวนเชื่อ แต่ลองมาดูเกมกระดานโซเวียตกันดีกว่า...

"เที่ยวบินมอสโก-จีน" (1925)

ในช่วงทศวรรษที่ 1910 และระหว่างสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เครื่องบินถูกสร้างขึ้นในประเทศของเรา แต่ประเทศของเราไม่รวมอยู่ในสโมสรชั้นนำที่มีอำนาจการบินชั้นนำ ทำไม ตัวอย่างเช่น นี่คือหนึ่งในเหตุผล - ทุกคนรู้ดีว่าเครื่องบินไม่สามารถบินได้หากไม่มีเครื่องยนต์ และการสร้างเครื่องยนต์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในซาร์รัสเซีย และต้องซื้อ "ชิ้นส่วน" ที่สำคัญที่สุดสำหรับเครื่องบินรัสเซียในต่างประเทศ
รัฐบาลชุดใหม่ตัดสินใจที่จะยุติความล้าหลังทางเทคโนโลยี สโลแกน "ตามทันและแซง" ถูกนำมาใช้ในช่วงปลายทศวรรษที่ 20 - ในยุคของอุตสาหกรรม แต่บริษัทร่วมหุ้น Dobrolet (บริษัทร่วมทุนรัสเซียของ Voluntary Air Fleet) ปรากฏตัวขึ้นในปี 2466

เป้าหมายของผู้ก่อตั้งสังคมคือการส่งเสริมการพัฒนาการบินพลเรือนภายในประเทศ - ผู้โดยสาร ไปรษณีย์ และสินค้า สังคมดำรงอยู่มาเป็นเวลา 7 ปี ในช่วงเวลานี้ เครื่องบิน Dobrolet บินเกือบ 10 ล้านกิโลเมตร ขนส่งผู้โดยสาร 47,000 คนและสินค้า 408 ตัน (เป็นผลดีมากสำหรับสายการบินแห่งวัยยี่สิบ)
Dobrolet ยังโฆษณากิจกรรมต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือของเกมกระดาน เกม "Flight Moscow-China" นั้นง่ายมาก - ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าไปปักกิ่งโดยเร็วที่สุดโดยขึ้นจากสนามบินมอสโก

"กระแสไฟฟ้า" (2471)

“ลัทธิคอมมิวนิสต์คืออำนาจของสหภาพโซเวียตบวกกับการใช้พลังงานไฟฟ้าของทั้งประเทศ” V.I. เลนินกล่าว คำพูดของหัวหน้าสภาประเทศคนแรกไม่ได้แตกต่างจากการกระทำ
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2463 ได้มีการนำแผน GOELRO (แผนของรัฐสำหรับการใช้พลังงานไฟฟ้าของรัสเซีย) มาใช้ ผลลัพธ์ของแผนนี้คือ "หลอดไฟ Ilyich" ที่เผยแพร่อย่างกว้างขวาง ซึ่งส่องสว่างแม้กระทั่งในหมู่บ้านที่ห่างไกลที่สุดในประเทศอันกว้างใหญ่ของเรา แน่นอนว่า “การใช้พลังงานไฟฟ้าทั่วทั้งประเทศ” ไม่อาจช่วยได้ แต่สะท้อนให้เห็นในเกมกระดาน

การใช้พลังงานไฟฟ้าสามารถเล่นได้โดยผู้เล่นสองถึงสี่คน ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการ์ดขนาดใหญ่และขนาดเล็กพร้อมรูปภาพได้ มีเพียงสี่เมืองใหญ่เท่านั้น - หมู่บ้าน เมือง ออล ท่าเรือ การ์ดเหล่านี้จะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่น - สิ่งเหล่านี้คือสิ่งของที่พวกเขาจะต้องทำให้เกิดไฟฟ้า
ไพ่ใบเล็กจะถูกสับและแจกให้ผู้เล่น ผู้เล่นจั่วไพ่จากเพื่อนบ้านและวางภาพที่จับคู่กัน ท้ายที่สุดควรเหลือรูปภาพหลอดไฟที่ไม่ได้จับคู่ไว้
ตามจำนวนไพ่ดังกล่าวบนสนามเด็กเล่น สนามที่ปิดด้วยวงกลมจะถูกเปิด - วัตถุที่ถูกไฟฟ้า ผู้ที่สร้างไฟฟ้าให้กับส่วนของเขาในสนามแข่งขันก่อนเป็นผู้ชนะ

“มามอบวัตถุดิบให้กับโรงงานกันเถอะ” (2473)

พ.ศ. 2473 (ค.ศ. 1930) - แผนห้าปีแรกดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง การพัฒนาอุตสาหกรรมกำลังดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง มีการสร้างโรงงานขนาดยักษ์ในประเทศ พื้นที่อุตสาหกรรมขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นตั้งแต่ต้นอย่างแท้จริง แน่นอนว่าผู้ผลิตเกมกระดานไม่สามารถเพิกเฉยต่อหัวข้อเรื่องการพัฒนาอุตสาหกรรมได้


ในเกม “Let's Give Raw Materials to Factoryies” ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเด็กเล่นและรวบรวมวัสดุรีไซเคิลต่างๆ ที่จะนำไปแปรรูปที่โรงงานเกม แน่นอนว่าผู้ชนะคือผู้ที่มอบวัตถุดิบให้กับโรงงานมากขึ้น

"เลนินไปที่ Smolny" (1970)

และตอนนี้ จากช่วงทศวรรษที่ 20 และ 30 เรามาก้าวไปสู่ยุคของ "สังคมนิยมที่พัฒนาแล้ว" กัน ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2513 ประเทศของเราเฉลิมฉลองครบรอบหนึ่งร้อยปีของการกำเนิดของผู้นำชนชั้นกรรมาชีพโลก V.I. เลนิน นิตยสารเด็ก "Veselye Kartinki" ไม่สามารถอยู่ห่างจากการเฉลิมฉลองนี้ได้
เกม "Lenin go to Smolny" ได้รับการตีพิมพ์บนหน้านิตยสารในฉบับ "วันครบรอบ" เดือนเมษายน เกมดังกล่าวเป็น "เขาวงกต" แบบคลาสสิก - ผู้เล่นต้องนำทาง Ilyich ในคืนประวัติศาสตร์ของวันที่ 24-25 ตุลาคมแบบเก่าจากเซฟเฮาส์ไปจนถึงสโมลนี


เปโตรกราดในตอนกลางคืนเต็มไปด้วยอันตราย - การลาดตระเวนนักเรียนนายร้อยม้า อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนพบว่าการเดินเล่นในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในตอนกลางคืนก่อนการปฏิวัติเป็นกิจกรรมที่น่าเบื่อ และเกือบจะในทันทีที่เกมนี้ปรากฏ "เวอร์ชันผู้เล่นหลายคน" มีผู้เล่นและเลนินหลายคนอยู่แล้วและผู้เล่นที่เลนินไปถึงสโมลนีก่อนชนะ
ในช่วงทศวรรษแรกของการดำรงอยู่ของอำนาจโซเวียต เกมกระดานเป็นทั้งช่องทางการโฆษณาชวนเชื่อและวิธีการฝึกอบรมก่อนเกณฑ์ทหาร และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนั้น ในวัยยี่สิบ ประเทศของเรากำลังเตรียมที่จะขับไล่การแทรกแซงครั้งใหม่ (การตัดความสัมพันธ์ทางการฑูตกับอังกฤษ คำขาดของ Curzon "สัญญาณเตือนสงคราม")
หลังจากวันที่ 30 มกราคม พ.ศ. 2476 คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้ทำนายที่เก่งกาจหรือนักวิเคราะห์ที่เก่งกาจในการเดาว่าสงครามโลกครั้งใหม่เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ (เพียงอ่านข้อความในสนธิสัญญาแวร์ซายส์ที่มีเนื้อหาสัมผัสกันสองร้อยหน้าหรืออ่าน สรุปในหนังสือพิมพ์) ดังนั้นการโฆษณาชวนเชื่อแบบทหารด้วยความรักชาติบนเดสก์ท็อปซึ่งออกแบบมาสำหรับทหารและผู้บัญชาการในอนาคตจึงไม่ได้ผิดที่ผิดทางเลย
เราไม่ควรแปลกใจกับ "เกมสงคราม" (เกมสงครามหรือกลยุทธ์บนโต๊ะ) ที่มีอยู่มากมายในประเทศของเราในช่วงทศวรรษที่ 20 และ 30 เราจะไม่ยึดติดกับกฎของเกมเหล่านี้เป็นเวลานาน - "wargame" คือ "wargame" มาดูกล่องเกมที่สแกนกันดีกว่า
















เกมกระดานได้รับความนิยมทั้งในซาร์รัสเซียและสหภาพโซเวียต เกมหลายเกมมีอายุยืนยาว - หลังจากการเปลี่ยนแปลงอำนาจและระบบการเมือง มีเพียงชื่อและการออกแบบเท่านั้นที่เปลี่ยนไป แต่ "รูปแบบการเล่น" ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
แต่ในปี 1985 รัฐบาลมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งในประเทศของเรา และสิ่งที่เรียกว่า "เปเรสทรอยกา" ก็เริ่มต้นขึ้น นอกจากนโยบายของพรรคและรัฐบาลแล้ว เกมกระดานก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ดังนั้นเกมจากยุคเปเรสทรอยก้า

"ดินแดนแห่งมนต์เสน่ห์"

ในปี 1970 ชาวอเมริกัน Gary Gygax และ Dave Arneson ได้เปิดตัวเกมกระดานเกมแรกในซีรีส์ Dungeon & Dragons ที่ไม่มีที่สิ้นสุด (หรือเรียกสั้น ๆ ว่า D&D)
ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งจินตนาการที่กล้าหาญ และรับบทบาทเป็นนักรบผู้ยิ่งใหญ่ นักมายากลที่ชาญฉลาด เอลฟ์อมตะ และฮีโร่คนอื่นๆ ในหนังสือยอดนิยมในเวลานั้นเกี่ยวกับโลกที่ปกครองด้วยดาบและเวทมนตร์


แผนที่ของประเทศรหัส
ในสหภาพโซเวียต เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เช่นการกำเนิดของ D&D นั้นไม่มีใครสังเกตเห็น เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะไม่ได้รับความนิยมในประเทศของเรา (ในเกมเล่นตามบทบาทมีเพียงเกมภาคสนาม "Zarnitsa" เท่านั้นที่ได้รับความนิยมในค่ายผู้บุกเบิก) สาเหตุของความไม่เป็นที่นิยมนี้เป็นเรื่องง่าย - ไม่มีเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะเลย
พลเมืองในประเทศของเราสามารถทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่คล้ายกับ D&D ได้เฉพาะในปี 1990 เมื่อสหกรณ์ฤดูใบไม้ร่วงตีพิมพ์เกมกระดาน "Enchanted Country" โดยมียอดจำหน่าย 40,000 เล่ม เกมดังกล่าวเป็นรูปแบบฟรีในธีมของ Dungeons and Dragons เวอร์ชันแรกและง่ายที่สุด

มีสนามเด็กเล่นพร้อมสถานที่ต่างๆ มีหนังสือผู้นำพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่รอผู้เล่นอยู่ในสถานที่เหล่านี้ มีตัวละครที่ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทได้ มีการ์ดที่มีสัตว์ประหลาดและ "ลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิค" และ ในที่สุดก็มีลูกบาศก์ด้วยความช่วยเหลือในการตัดสินผลลัพธ์ของการแข่งขันเกม
เกมดังกล่าวได้รับสถานะ "ลัทธิ" ทันที - การเดินทางผ่าน "ดินแดนแห่งมนต์เสน่ห์" ทำให้หลายคนหลงใหล เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงปีสุดท้ายของสหภาพโซเวียต เกมดังกล่าวอยู่ในหมวดหมู่ของ "การขาดแคลน" (ไม่เพียง แต่เกมกระดานเท่านั้นที่ขาดแคลน แต่ยังมีผลิตภัณฑ์อาหารอีกมากมาย)
แต่ผู้ที่คุ้นเคยกับเกมนี้ก็สร้างเกมเวอร์ชั่นของตัวเองขึ้นมาโดย "คุกเข่าลง" ต้องขอบคุณ The Enchanted Land เป็นอย่างมาก ขบวนการสวมบทบาทถือกำเนิดขึ้นในรัสเซีย

การแปลง

การผูกขาดที่มีชื่อเสียงซึ่งสร้างขึ้นในอเมริกาในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่กลายเป็นหนังสือขายดีทั่วโลกในทันที
แน่นอนว่าด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ ใครๆ ก็สามารถรู้สึกเหมือนเป็นผู้ประกอบการหรือผู้มีอำนาจ (เกมนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะในวัยสามสิบต้นๆ ซึ่งเป็นช่วงที่เกิดวิกฤตครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเศรษฐกิจโลก - ในอเมริกาที่ร่ำรวยที่สุด ประเทศต่างๆ ในโลก มีคนนับล้านเหลืออยู่อย่างไร้อาชีพ)
แต่ประเทศของเรามีเศรษฐกิจแบบวางแผนสังคมนิยม วิกฤตการณ์ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเรา แต่อย่างใด แต่การผูกขาดไม่สอดคล้องกับ "แนวร่วมของพรรค" ในทางใดทางหนึ่ง เครื่องจำลองเศรษฐกิจบนเดสก์ท็อปตัวแรกของโซเวียตคือ Conversion


ในปีสุดท้ายของสหภาพโซเวียต คำว่า "การกลับใจใหม่" ได้รับความนิยมอย่างมาก แปลจากภาษาละตินแปลว่า "การแปลง" หรือ "การเปลี่ยนแปลง"
ก่อนอื่น ในเวลานั้นพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมทหาร - การเปลี่ยนแปลงโรงงานทหารให้เป็นโรงงานที่ผลิตสินค้าที่สงบสุขอย่างแท้จริง เนื่องจากเรามีขีปนาวุธ เครื่องบิน และรถถังจำนวนมาก แต่อย่างเช่น เรามีเครื่องใช้ในครัวเรือนเพียงเล็กน้อย
เราจะไม่พูดถึงวิธีการแปลงนี้ - นี่เป็นหัวข้อสำหรับบทความแยกต่างหากที่มีเนื้อหาทางการเมืองอย่างมากมาพูดถึงเกมกันดีกว่า
เมื่อคุณดูกล่องเกมเป็นครั้งแรก ความหมายอื่นของคำว่า "การแปลง" จะชัดเจนขึ้น ใช่ เป็นที่ชัดเจนสำหรับทุกคนว่าเรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของเงินรูเบิล
ในประวัติศาสตร์ของสหภาพโซเวียต มีสกุลเงินที่แปลงสภาพได้ - chervonets ซึ่งได้รับการหนุนด้วยทองคำ (และอัตราของ chervonets ในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินต่างประเทศบางครั้งก็เกือบจะทันกับอัตราของเงินปอนด์สเตอร์ลิงของอังกฤษ) แต่เมื่อถึงเวลาที่ "การแปลง" เปิดตัว ประเทศมีหน่วยการเงินหนึ่งหน่วย - รูเบิลซึ่งในเวลานั้นเรียกว่า "ไม้" เพราะ นอกประเทศของเราเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้ออะไรด้วยรูเบิล
ไม่ เราจะไม่พูดถึงว่าจะดีหรือไม่ดีเมื่อสกุลเงินประจำชาติสามารถแปลงสภาพได้และสามารถโอนไปต่างประเทศได้อย่างง่ายดาย มาพูดถึงเกมกันดีกว่า


สนามเด็กเล่น
นี่ไม่ใช่เกมผูกขาด แต่เป็นเกมอิสระโดยสมบูรณ์ หลายคนเล่น ผู้เล่นคนหนึ่งรับหน้าที่เป็นนายธนาคารและกระจายเงินทุนเริ่มต้นให้กับผู้เล่นที่เหลือ
ความรับผิดชอบของนายธนาคารเรียกว่า "สมัครใจและไม่สนใจ" ในกฎของเกม แต่ตามกฎเดียวกันนายธนาคารในเกมไม่สนใจเลย - ในระหว่างการเคลื่อนไหวใด ๆ เขาสามารถให้เงินกู้แก่ผู้เล่นคนใดก็ได้ในอัตราดอกเบี้ยที่บีบบังคับ - เขารับ 100,000 คืน 150,000 ในการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป
เงินทุนเริ่มต้นสามารถใช้ในการซื้อวัตถุดิบ โรงงาน และยานพาหนะได้ และในอนาคตจะมีการผลิตสินค้า การสกัดวัตถุดิบ หรือการขนส่งวัตถุดิบหรือสินค้า ทุกสิ่งที่ผลิตหรือสกัดจากโลกสามารถขายได้ทั้งในตลาดภายในประเทศเป็นรูเบิลหรือในตลาดภายนอกเป็นดอลลาร์ (คุณสามารถแลกเปลี่ยนรูเบิลเป็นดอลลาร์ตามอัตราในเกมได้)
ในระหว่างการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะต้องดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่ง - ซื้อ ขาย ส่งสินค้าให้กับลูกค้า กู้ยืมเงิน ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าผู้มีอำนาจชาวรัสเซียซึ่งมักปรากฏอยู่ในรายชื่อมหาเศรษฐีของนิตยสาร Forbes เล่นเกม Conversion หรือไม่


นี่คือลักษณะของตลาดในประเทศของสหภาพโซเวียตในเกม


และนี่คือลักษณะของตลาดอเมริกาในเกมที่คุณสามารถนำสินค้าของคุณมาได้

"การเผยแพร่"

บางทีนี่อาจเป็นครั้งแรกที่มีการเผยแพร่เกม "ลิขสิทธิ์" และ "แปลเป็นภาษาท้องถิ่น" ในประเทศของเรา อย่าปล่อยให้มันเป็นเกมคอมพิวเตอร์ แต่เป็นเกมบนโต๊ะ (ความคิดที่ว่าเกมคอมพิวเตอร์มีผู้ถือลิขสิทธิ์บางประเภทที่ต้องการเงินดูเหมือนจะไร้สาระสำหรับพลเมืองของประเทศของเราในช่วงปลายทศวรรษที่แปดสิบ)

เกมกระดาน Glasnost เปิดตัวในอเมริกาในปี 1989 ในเวลานั้นทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสหภาพโซเวียตได้รับความนิยมในอเมริกา
ไม่สามารถพูดได้ว่าธีม "โซเวียต" ไม่เคยปรากฏในเกมกระดาน ภาพยนตร์ การ์ตูนและการ์ตูนของอเมริกามาก่อน แต่ในช่วงสงครามเย็น จากมุมมองของชาวอเมริกัน โซเวียตรัสเซียเป็นผู้ร้ายที่โหดเหี้ยม โหดเหี้ยม ผู้รุกรานที่กระหายเลือด ฝันถึงการครอบงำโลก และการปราบปรามจำนวนมากอย่างไม่ยุติธรรม
ในช่วงปีของ "เปเรสทรอยกา" ภาพลักษณ์ของชาวรัสเซียในวัฒนธรรมสมัยนิยมของอเมริกาได้เปลี่ยน "ขั้ว" ของมันไปในช่วงเวลาสั้นๆ หากในปี 1984“ Red Dawn” ภาพยนตร์เกี่ยวกับวัยรุ่นชาวอเมริกันผู้กล้าหาญซึ่งจัดระเบียบกองกำลังในดินแดนที่ถูกยึดครองโดยผู้รุกรานโซเวียตกลายเป็นที่นิยมในบ็อกซ์ออฟฟิศของอเมริกาจากนั้นในปี 1988“ Red Heat” ก็กลายเป็นภาพยนตร์ยอดนิยม ซึ่งเป็นภาพลักษณ์เชิงบวกล้วนๆ อาร์โนลด์ ชวาร์เซเน็กเกอร์แสดงภาพตำรวจโซเวียตบนหน้าจอด้วยตัวเอง


เกม Glasnost มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความสัมพันธ์ทางการเมืองและเศรษฐกิจอย่างสันติระหว่างมหาอำนาจทั้งสอง
ผู้เล่นจะต้องทำความคุ้นเคยกับบทบาทของผู้นำของสหภาพโซเวียตและสหรัฐอเมริกา อภิปรายทางการเมือง และสรุปข้อตกลงทางเศรษฐกิจ ด้านการเมืองและเศรษฐกิจของเกมได้รับอิทธิพลจากการ์ดที่มีข่าวเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก ในสหภาพโซเวียต และในอเมริกา
ผู้เล่นมีโอกาสสร้างความร่วมมือที่เท่าเทียมกันระหว่างอเมริกาและประเทศของเราอย่างแท้จริง โดยไม่ยอมแพ้ตำแหน่งแล้วตำแหน่งเล่า ดังที่กอร์บาชอฟ "ไม่ใช่ผู้เล่น" ทำ
เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียทันทีและเผยแพร่ในประเทศของเราเป็นจำนวนมาก ตอนนี้เกมนี้ถูกลืมไปนานแล้วทั้งสองฝั่งของมหาสมุทรแอตแลนติก - สหภาพโซเวียตหยุดอยู่และเกมกระดานเกี่ยวกับเกมนี้ก็ไม่เกี่ยวข้อง
และสุดท้าย: ภาพถ่ายที่คัดสรรของเกมกระดานโซเวียตและฉากการก่อสร้างจากปีต่างๆ