เกมการสอนสำหรับ "23 กุมภาพันธ์" เกมการสอนสำหรับ "23 กุมภาพันธ์" เกมการสอนสำหรับวันที่ 23 กุมภาพันธ์

นาตาเลีย เชอร์นิโควา

เนื้อหานี้นำเสนอแนวคิดการสอนเพื่อพัฒนากิจกรรมที่อุทิศให้กับวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิ

เนื้อหานี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับครูและครูพลศึกษาเพื่อจุดประสงค์ในการจัดและดำเนินกิจกรรมสันทนาการเฉพาะเรื่องกับเด็กก่อนวัยเรียน

การเลือกเนื้อหาของเกมมีไว้สำหรับช่วงเย็นที่มีธีมซึ่งเน้นไปที่ธีมทางทะเลโดยเฉพาะ แต่ถ้าคุณทำการเปลี่ยนแปลง เช่น เปลี่ยนรายละเอียด เกมดังกล่าวจะสามารถใช้ได้ในทุกกิจกรรมที่อุทิศให้กับวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิ

เป้า:การสร้างสภาวะทางอารมณ์ที่ดีในเด็กผ่านกิจกรรมการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น

เพื่อให้วันหยุด ความบันเทิง หรือการแข่งขันกีฬาที่อุทิศให้กับวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิมีความน่าสนใจและน่าจดจำแก่ผู้เข้าร่วมมาเป็นเวลานานจำเป็นต้องคิดผ่านโปรแกรมช่วงเย็นและรวมเกมการแข่งขันและสถานที่ท่องเที่ยวไว้ในนั้น . จำเป็นต้องมีพื้นที่จำนวนมากสำหรับเกมและสถานที่ท่องเที่ยว ดังนั้นจึงเป็นการเหมาะสมกว่าที่จะจัดงานในห้องดนตรีหรือกีฬา ผู้เข้าร่วมจะต้องมีชุดกีฬา ตามกฎแล้ว เด็กจำนวนมากต้องการมีส่วนร่วมในเกม พวกเขาร่าเริงและกระตือรือร้นอยู่เสมอ และผู้ชมก็มีความสุขที่ได้ติดตามความคืบหน้าของเกมและสนุกสนาน

คุณสามารถเชิญพ่อที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมกิจกรรมเพื่อเข้าร่วมในเกมได้

แหล่งท่องเที่ยว "บนดาดฟ้า"

สิ่งอำนวยความสะดวก:

ก้อนพลาสติกลูกบอล

2 ถุง;

ภารกิจคือการเรียกคืนคำสั่งซื้อบนสำรับ วัตถุกระจัดกระจายอยู่บนพื้นเป็นสองแห่งในห้องโถง: ลูกบาศก์พลาสติกและลูกบอล สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนประถมศึกษา สามารถใช้ห่วงเพื่อจำกัดพื้นที่ได้ และควรใส่อุปกรณ์สำหรับเล่นไว้ในนั้น

ผู้เข้าร่วมสองคนถูกเรียก ผู้นำเสนอปิดตาด้วยผ้าพันคอหรือผ้าเช็ดหน้า หลังจากคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นเก็บขยะ (สิ่งของ) ลงในถุงหรือกระสอบ หลังจากสัญญาณสิ้นสุดเครื่องเล่นแล้ว สิ่งของที่รวบรวมจะถูกนับและประเมินพื้นที่ทำความสะอาดของดาดฟ้า ผู้ชนะคือผู้เล่นที่รวบรวมไอเท็มได้มากที่สุดหรือทั้งหมด

สถานที่น่าสนใจซ้ำแล้วซ้ำอีกหลายครั้ง

การแข่งขัน "ชักเย่อ"

(การแข่งขันถือเป็นการแข่งขันแบบทีม)

สิ่งอำนวยความสะดวก:เชือก

มี 2 ​​ทีมเข้าร่วม มีเครื่องหมายวางอยู่ตรงกลางเชือก อาจเป็นเส้นบนพื้น มีธนูผูกอยู่กลางเชือก เสนองาน - ตามคำสั่งเริ่มดึงเชือก ทีมที่จัดการงานให้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

เกม "กะลาสีเรือ"

เลือกไดรเวอร์แล้ว (สามารถเลือกได้โดยใช้สัมผัสนับ) เขาแกล้งทำเป็นกำลังล้างดาดฟ้า ผู้เข้าร่วมทุกคน (ควรมีจำนวนคี่) เต้นไปกับเพลง "Apple"

เมื่อเพลงจบลง ผู้เล่นจะจับคู่กัน ผู้เข้าร่วมที่เหลือที่ไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

การแข่งขัน "เดินในทางเดิน"

สิ่งอำนวยความสะดวก:

เชือกหรือเชือก

ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา พวกเขาเดินตามเชือกหรือไต่เชือกโดยปิดตา หน้าที่ของพวกเขาคือไม่สะดุดและไม่ออกจากบันได ผู้นำสามารถแนะนำตัวเลือกในการส่งได้ เช่น ขั้นบันไดข้างหรือเหมือนคนเดินไต่เชือก โดยกางแขนออกไปด้านข้าง

ผู้เข้าร่วมคนใดเดินบนทางลาดได้อย่างสมบูรณ์แบบเป็นผู้ชนะ ในตอนท้ายคุณสามารถจัดการแข่งขันระหว่างผู้ชนะได้

การแข่งขัน "ยกสมอ"

สิ่งอำนวยความสะดวก:เครื่องม้วนพร้อมสมอ

เครื่องม้วนใช้เป็นอุปกรณ์ประกอบฉาก - แท่งที่ติดสายไฟหรือริบบิ้นซึ่งส่วนท้ายของที่ยึดสมอ มีวงล้อมากมายผู้เข้าร่วมมากมาย ตามกฎแล้วจะมีคนแข่งขันกัน 2 คน วิธีนี้ควรติดตามความคืบหน้าของการแข่งขันและสรุปผลการแข่งขันจะดีกว่า เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพันเชือกลูกไม้ราวกับกำลังยกสมอ ใครก็ตามที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน "กะลาสีที่เร็วที่สุด"

สิ่งอำนวยความสะดวก:

เสื้อกั๊กและหมวกแก๊ป

มีผู้เข้าร่วม 2 คน ถัดจากทุกคนจะมีเก้าอี้สำหรับวางเสื้อผ้า (อาจเป็นเสื้อกั๊ก หมวก หรือใช้กล้องส่องทางไกลก็ได้) เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ ผู้เข้าร่วมก็เริ่มแต่งตัว ผู้ชนะคือผู้ที่แต่งตัวก่อนและพูดว่า: “พร้อมรับราชการทหารเรือ”

เกมกลางแจ้ง “ทะเลปั่นป่วน”

ผู้ขับได้รับเลือกพร้อมกับเด็กคนอื่นๆ ทั้งหมดที่เข้าร่วมในเกม เด็กๆ จับมือเดินเป็นวงกลมนำตรงกลางวงกลม คนขับพูดว่า: “ทะเลกังวลครั้งหนึ่ง ทะเลกังวลสองครั้ง” (ตอนนี้เด็กๆ สามารถหมุน ขยับ หรือเคลื่อนไหวเหมือนคลื่นด้วยมือได้) เมื่อคนขับพูดว่า: "ทะเลเป็นห่วงสาม - รูปทะเลแข็ง" (เด็ก ๆ แข็งตัว) ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวจะถูกตัดออกจากเกม (หากเกมกำลังลง)

คุณสามารถนึกถึงเกมเวอร์ชันหนึ่งที่คนขับเดาว่าคนตรงหน้าเขาเป็นคนประเภทไหน และนับเป็นตัวเลขที่น่าสนใจที่สุด

เกมดำเนินต่อไป

ทัตยานา ติโตวา

ความเกี่ยวข้องเกมการสอนทำให้สามารถแก้ปัญหาการสอนต่างๆ ในรูปแบบที่สนุกสนานซึ่งเด็กก่อนวัยเรียนสามารถเข้าถึงได้มากที่สุดและช่วยกระตุ้นกิจกรรมทางจิต เด็กพัฒนาสติปัญญาและความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างอิสระ คู่มือการสอนนี้ได้รับการพัฒนาและจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง มันเป็นมัลติฟังก์ชั่นและพร้อมใช้งาน

วัตถุประสงค์:คู่มือการสอนมีไว้สำหรับชั้นเรียน เกม และกิจกรรมร่วมกันตั้งแต่ 5 ถึง 7 ปี

งาน:

เสริมสร้างทักษะการนับลำดับภายใน 10 (กลุ่มอาวุโส) และภายใน 20 (กลุ่มเตรียมการ) ในลำดับไปข้างหน้าและย้อนกลับ

เรียนรู้การสร้างตัวเลขจากตัวเลขที่น้อยกว่าสองตัวแล้วแยกย่อยเป็นตัวเลขที่เล็กกว่าสองตัว

เพื่อรวบรวมความคิดเกี่ยวกับตำแหน่งสัมพัทธ์ของวัตถุในอวกาศ (ซ้าย, ขวา, ด้านหน้า, ด้านหลัง, ถัดไป, ก่อนหน้า, ถัดมา);

เรียนรู้การเขียนปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการบวกและการลบ

พัฒนาความสนใจในการสร้างกระดาษและความสามารถในการปฏิบัติตามคำแนะนำด้วยวาจา

พัฒนาความสนใจ หน่วยความจำ การคิดเชิงตรรกะ ทักษะยนต์ปรับ

ส่งเสริมความรักต่อมาตุภูมิและความภาคภูมิใจในกองทัพของคุณ

วัสดุ:กระดาษเครื่องพิมพ์สี ปากกาสักหลาด แท่งกาว กระดาษแข็ง กรรไกร

ภาพถ่ายทีละขั้นตอนของการสร้างทหารโดยใช้เทคนิค origami:

กระดาษหนึ่งแผ่นมีทหาร 4 นาย พับกระดาษเป็น 4 ส่วนแล้วตัด งอส่วนครึ่งตามยาว คลายและงอแต่ละครึ่งอีกครั้งไปทางตรงกลาง


เรางอมุมจากขอบด้านหนึ่งไปตรงกลาง จากขอบตรงข้ามเรางอมุมสำหรับแขน


เว้นระยะหน้าไว้ 3 ซม. แล้วพับแบบขึ้น ตัดหน้าออกจากกระดาษสี่เหลี่ยมสีชมพูหรือสีขาวขนาด 3.5 ซม. x 4 ซม. แล้วทากาวเข้ากับชิ้นงาน เราติดหมวกและร่างกายของทหาร ตัดสายสะพายไหล่ออกจากกระดาษสีเหลืองแล้วทากาว ติดดาวไว้ที่หมวก เราจัดเตรียมองค์ประกอบของชุดให้ครบถ้วน (เข็มขัด กระดุม รองเท้า)



เหล่าทหารพร้อมแล้ว



เราสร้างความโดดเด่นจากกระดาษแข็งสีดำหรือสีน้ำตาล เราตัดกระดาษแข็งครึ่งแผ่นตามยาว พับแต่ละส่วนลงครึ่งหนึ่ง งอแต่ละครึ่ง ทำการตัดแล้วทากาวเข้าด้วยกัน



เราติดตั้งทหารบนแท่นกระดาษแข็ง







กิจกรรมการออกแบบการผลิตของเด็กๆ




แบบฝึกหัดเกม:

เกมแบบฝึกหัด "คำนวณตามลำดับ!"

วางทหารเป็นแถวบนแท่นแล้วนับหนึ่งหรือสอง รวมหมายเลขแรกเป็นทีมเดียว และหมายเลขที่สองเข้าเป็นอีกทีมหนึ่ง

เกมฝึกหัด “แบ่งทหารออกเป็น 2 ทีม”

เป้า:เรียนรู้การสร้างจำนวนหนึ่งจากจำนวนที่น้อยกว่าสองตัว








เกมแบบฝึกหัด "ค้นหาสถานที่"

เป้า:รวมความสามารถในการนำทางบนแผ่นกระดาษและสะท้อนถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุด้วยคำพูด: บน, ล่าง, ซ้าย, ขวา, กลาง

วางกะลาสีสองคนที่มุมขวาล่าง ทหารหนึ่งนายที่ด้านซ้ายบน นักบิน 3 นายที่มุมขวาบน นักเรียนนายร้อย 1 นายที่ด้านซ้ายล่าง ฯลฯ


เกมออกกำลังกาย “เตรียมตัวออกกำลังกาย!”

ทหารสิบนายวิ่งไปออกกำลังกาย

แต่พวกเขาไม่ต้องการวิ่งตามลำดับ

ช่วยสร้างทหารตามลำดับ


แบบฝึกหัดเกม "ในขบวนพาเหรด"- การสร้างแบบจำลองรูปทรงเรขาคณิต

สร้างทหารเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยม หรือบนแท่นแยกกันเป็นรูปทรงเรขาคณิตอื่นๆ





รายงานภาพการแข่งขันของเด็ก







ในเกมการสอนเกี่ยวกับหัวข้อการทหาร เด็กไม่เพียงได้รับความรู้ใหม่เท่านั้น แต่ยังสรุปและรวบรวมความรู้อีกด้วย เด็กพัฒนากระบวนการและความสามารถทางปัญญา

ขอบคุณสำหรับความสนใจ!

สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:

คู่มือเกมการสอน “ฉันอยากรู้ทุกอย่าง!”คู่มือเกมนี้เป็นเครื่องมือมัลติฟังก์ชั่นที่ช่วยให้คุณทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาความรู้ความเข้าใจและคำพูดในลักษณะร่วมกัน

การดำเนินการ: Shcheglova Polina Aleksandrovna (แม่ของ Kostya Shcheglova) การสนับสนุนด้านระเบียบวิธี: Makarova Elena Mansurovna (ครูของคนที่ 2 ที่อายุน้อยที่สุด

มาสลิโควา โอลก้า. ครูของกลุ่มเด็ก ASD เกมนี้สามารถใช้ได้กับเด็กอายุตั้งแต่ 4 ถึง 6 ปี ฉันคิดอยู่นานว่าจะพัฒนาอะไรอีกบ้าง

ในแง่ของการศึกษาคณิตศาสตร์ในกลุ่มอายุนี้ ภารกิจคือการสนับสนุนแรงจูงใจด้านการรับรู้และเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับอนาคต

ใช้โปรแกรมเล่นเกมในงานฉลองวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิ

Chernikova Natalya Valentinovna อาจารย์ของ MBDOU d/s หมายเลข 24 “Polyanka”, Kstovo, ภูมิภาค Nizhny Novgorod
คำอธิบายของวัสดุ:เนื้อหานี้นำเสนอแนวคิดการสอนเพื่อพัฒนากิจกรรมที่อุทิศให้กับวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิ
เนื้อหานี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับครูและครูพลศึกษาเพื่อจุดประสงค์ในการจัดและดำเนินกิจกรรมสันทนาการเฉพาะเรื่องกับเด็กก่อนวัยเรียน
การเลือกเนื้อหาของเกมมีไว้สำหรับช่วงเย็นที่มีธีมซึ่งเน้นไปที่ธีมทางทะเลโดยเฉพาะ แต่ถ้าคุณทำการเปลี่ยนแปลง เช่น เปลี่ยนรายละเอียด เกมดังกล่าวจะสามารถใช้ได้ในทุกกิจกรรมที่อุทิศให้กับวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิ

เป้า:การสร้างสภาวะทางอารมณ์ที่ดีในเด็กผ่านกิจกรรมการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น
เพื่อให้วันหยุด ความบันเทิง หรือการแข่งขันกีฬาที่อุทิศให้กับวันผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิมีความน่าสนใจและน่าจดจำแก่ผู้เข้าร่วมมาเป็นเวลานานจำเป็นต้องคิดผ่านโปรแกรมช่วงเย็นและรวมเกมการแข่งขันและสถานที่ท่องเที่ยวไว้ในนั้น . จำเป็นต้องมีพื้นที่จำนวนมากสำหรับเกมและสถานที่ท่องเที่ยว ดังนั้นจึงควรจัดงานในห้องดนตรี หรือกีฬา ผู้เข้าร่วมจะต้องมีชุดกีฬาด้วย ตามกฎแล้ว เด็กจำนวนมากต้องการมีส่วนร่วมในเกม พวกเขาร่าเริงและกระตือรือร้นอยู่เสมอ และผู้ชมก็มีความสุขที่ได้ติดตามความคืบหน้าของเกมและสนุกสนาน
คุณสามารถเชิญพ่อที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมกิจกรรมเพื่อเข้าร่วมในเกมได้

แหล่งท่องเที่ยว "บนดาดฟ้า"

สิ่งอำนวยความสะดวก:
- ก้อนพลาสติก ลูกบอล
-2 ถุง;
-2 ผ้าพันคอ
ภารกิจคือการเรียกคืนคำสั่งซื้อบนสำรับ วัตถุกระจัดกระจายอยู่บนพื้นเป็นสองแห่งในห้องโถง: ลูกบาศก์พลาสติกและลูกบอล สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนระดับประถมศึกษาสามารถใช้ห่วงเพื่อจำกัดพื้นที่และควรวางวัสดุสำหรับเล่นไว้ในนั้น
ผู้เข้าร่วมสองคนถูกเรียก ผู้นำเสนอปิดตาด้วยผ้าพันคอหรือผ้าเช็ดหน้า หลังจากคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นเก็บขยะ (สิ่งของ) ลงในถุงหรือกระสอบ หลังจากสัญญาณสิ้นสุดเครื่องเล่นแล้ว สิ่งของที่รวบรวมจะถูกนับและประเมินพื้นที่ทำความสะอาดของดาดฟ้า ผู้ชนะคือผู้เล่นที่รวบรวมไอเท็มได้มากที่สุดหรือทั้งหมด
สถานที่น่าสนใจซ้ำแล้วซ้ำอีกหลายครั้ง
(การแข่งขันถือเป็นการแข่งขันแบบทีม)
สิ่งอำนวยความสะดวก:เชือก
มี 2 ​​ทีมเข้าร่วม มีเครื่องหมายวางอยู่ตรงกลางเชือก อาจเป็นเส้นบนพื้น มีธนูผูกอยู่กลางเชือก เสนองาน - ตามคำสั่งเริ่มดึงเชือก ทีมที่จัดการงานให้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

เกม "กะลาสีเรือ"

เลือกไดรเวอร์แล้ว (สามารถเลือกได้โดยใช้สัมผัสนับ) เขาแกล้งทำเป็นกำลังล้างดาดฟ้า ผู้เข้าร่วมทุกคน (ควรมีจำนวนคี่) เต้นไปกับเพลง "Apple"
เมื่อเพลงจบลง ผู้เล่นจะจับคู่กัน ผู้เข้าร่วมที่เหลือที่ไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง
สิ่งอำนวยความสะดวก:
-เชือกหรือเชือก
-ผ้าพันคอ
ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา พวกเขาเดินตามเชือกหรือไต่เชือกโดยปิดตา หน้าที่ของพวกเขาคือไม่สะดุดและไม่ออกจากบันได ผู้นำสามารถแนะนำตัวเลือกในการส่งได้ เช่น ขั้นบันไดข้างหรือเหมือนคนเดินไต่เชือก โดยกางแขนออกไปด้านข้าง
ผู้เข้าร่วมคนใดเดินบนทางลาดได้อย่างสมบูรณ์แบบเป็นผู้ชนะ ในตอนท้ายคุณสามารถจัดการแข่งขันระหว่างผู้ชนะได้
สิ่งอำนวยความสะดวก:เครื่องม้วนพร้อมสมอ
เครื่องม้วนใช้เป็นอุปกรณ์ประกอบฉาก - แท่งที่ติดสายไฟหรือริบบิ้นซึ่งส่วนท้ายของที่ยึดสมอ มีวงล้อมากมายผู้เข้าร่วมมากมาย ตามกฎแล้วจะมีคนแข่งขันกัน 2 คน วิธีนี้ควรติดตามความคืบหน้าของการแข่งขันและสรุปผลการแข่งขันจะดีกว่า เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพันเชือกลูกไม้ราวกับกำลังยกสมอ ใครก็ตามที่ทำภารกิจเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ
สิ่งอำนวยความสะดวก:
-เก้าอี้ 2 ตัว;
-เสื้อกั๊กและหมวกแก๊ปไม่มียอด
มีผู้เข้าร่วม 2 คน ถัดจากทุกคนจะมีเก้าอี้สำหรับวางเสื้อผ้า (อาจเป็นเสื้อกั๊ก หมวก หรือใช้กล้องส่องทางไกลก็ได้) เมื่อผู้นำส่งสัญญาณ ผู้เข้าร่วมก็เริ่มแต่งตัว ผู้ชนะคือผู้ที่แต่งตัวก่อนและพูดว่า: “พร้อมรับราชการทหารเรือ”

เกมกลางแจ้ง “ทะเลปั่นป่วน”

ผู้ขับได้รับเลือกพร้อมกับเด็กคนอื่นๆ ทั้งหมดที่เข้าร่วมในเกม เด็กๆ จับมือเดินเป็นวงกลมนำตรงกลางวงกลม คนขับพูดว่า: “ทะเลกังวลครั้งหนึ่ง ทะเลกังวลสองครั้ง” (ตอนนี้เด็กๆ สามารถหมุน ขยับ หรือเคลื่อนไหวเหมือนคลื่นด้วยมือได้) เมื่อคนขับพูดว่า: "ทะเลเป็นห่วงสาม - รูปทะเลแข็ง" (เด็ก ๆ แข็งตัว) ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวจะถูกตัดออกจากเกม (หากเกมกำลังลง)
คุณสามารถนึกถึงเกมเวอร์ชันหนึ่งที่คนขับเดาว่าคนตรงหน้าเขาเป็นคนประเภทไหน และนับเป็นตัวเลขที่น่าสนใจที่สุด
เกมดำเนินต่อไป

ดูบันทึก

ถ้วยรางวัลสงคราม




เราจะเป่าพวกเขาด้วยหมวก!





ภารกิจการต่อสู้ลับ



โบ๊ทสเวน



พรรคพวกที่ถูกคุมขัง



รายชั่วโมง



ลูกเสือ

บทบาทของเรือ

การต่อสู้เพื่อแบนเนอร์





ค้นหาแบนเนอร์




ผู้เบิกทาง




อีกอันตามมาครับ

คลานบนพลาสติกของคุณ




ทุกคนเล่นได้โดยไม่คำนึงถึงอายุ ผู้เล่นทุกคนเป็นลูกเรือต่อสู้อย่างน้อยแปดคน (ผู้เล่น) ทุกเกมสามารถเป็นการแข่งขันได้ ทุกการแข่งขันควรเป็นเกม ในการแข่งขัน มีคนเป็นผู้ชนะ ซึ่งหมายความว่าก็มีคนแพ้เช่นกัน แต่กองทัพของเราไม่รู้จักความพ่ายแพ้ และทุกคนควรรู้สึกเหมือนเป็นคนแรก... ท่ามกลางความเท่าเทียมกัน และหากมีการตัดสินว่าจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะด้วยเหรียญช็อกโกแลตบนริบบิ้นผ้าไหม ผู้แพ้ก็สามารถให้กำลังใจได้ด้วยแท่งช็อกโกแลต ซึ่งมีน้ำหนักมากกว่าเหรียญรางวัล โปรแกรมเกมทั้งหมดมีชื่อรหัสว่า "Young Fighter Course" คาดว่าจะเล่นได้ทั้งในสภาพ “สำนักงานใหญ่” และ “สนาม”

เกมเหล่านี้สามารถจัดแจงใหม่ได้เสมอในช่วงวันหยุดอื่นๆ

ดูบันทึก

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เช่น การเล่นเกม แอ็คชั่น ทุกคนจะได้รับสมุดบันทึกและปากกาทั่วไป และหลังจากแต่ละเกม เมื่อทุกคนหยุดพัก ทุกคนจดลงในสมุดบันทึกสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจำเป็นต้องพูดเกี่ยวกับเกมนี้ ผลลัพธ์ และความคิดเห็นของพวกเขา ไม่จำเป็นต้องเขียนมาก มีเพียงชื่อเกม คำอธิบายสั้น ๆ และผลลัพธ์เท่านั้น และเมื่อโปรแกรมเกมหมดทุกคนก็จะมีสมุดจดรายการต่าง ๆ ครบถ้วน และจะสามารถจัดการแข่งขันอีกครั้งในประเภท “รายการสั้นที่สุด” “รายการที่ชัดเจนที่สุด” “น่าสนใจที่สุด” และเจ้าของ สมุดจดรายการนี้จะได้รับรางวัลเป็นนักข่าวทหาร ทุกคนเก็บสมุดบันทึกนี้ไว้เป็นความทรงจำจากเกม และจะเป็นแรงจูงใจที่ดีในการจัดระเบียบเกมที่คล้ายกันในปีหน้า

ถ้วยรางวัลสงคราม

ถ้วยรางวัลสงครามในเกมของเราเป็นคำพังเพยที่ตลกและชาญฉลาด วลี และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ต้องเลือกมานานก่อนเริ่มเกมจากแหล่งต่างๆ เช่น นิตยสาร เพียงแค่ตัดหรือเขียนใหม่อย่างระมัดระวัง และในระหว่างเกมใบไม้เหล่านี้จะมีบทบาทในการริบตามปกติ ผู้เล่นทุกคนในทีมที่ชนะ ผู้เล่นที่ตอบคำถามถูก ฯลฯ จะได้รับสลิปดังกล่าว และเมื่อจบเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีจำนวนตามที่กำหนด ทุกคนจะติดไว้ใน "สมุดจดรายการต่าง" สิ่งเหล่านี้คือ “ของเสียหายจากสงคราม” ของเขา ใครก็ตามที่มี "ถ้วยรางวัล" เหล่านี้มากกว่าคือผู้ที่คล่องแคล่วและกล้าหาญที่สุด คุณสามารถให้รางวัลเขาด้วยช็อกโกแลตในปริมาณที่เหมาะสม

เรามีน้อย แต่เราอยู่ในเสื้อเกราะ!

ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นทีม และแต่ละทีมจะได้รับภารกิจการต่อสู้ - เพื่อทาสีเสื้อกั๊ก ในการทำเช่นนี้ให้วาดเสื้อกั๊กที่เหมือนกันทั้งหมดสองชุดไว้ล่วงหน้าบนกระดาษ whatman สองแผ่น จำนวนแถบจะต้องเท่ากันเพื่อให้ทุกคนอยู่ในสภาพที่เท่าเทียมกัน เสื้อกั๊กควรมีขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และควรมีพื้นที่ว่างบนกระดาษ whatman น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แน่นอนว่าอย่าทาสีทับแถบล่วงหน้า เนื่องจากนี่คือสิ่งที่ผู้เล่นจะทำในระหว่างภารกิจการต่อสู้นี้ จำนวนผู้เล่นในทีมไม่ควรเกินหกคน มิฉะนั้นจะแออัด แต่ละทีมจะได้รับขวด gouache และแปรง
หากในระหว่างการระบายสีมีรอยเปื้อนบนเสื้อจากการร่วมมืออย่างใกล้ชิดเกินไป แสดงว่าไม่มีอะไรเลย หมายความว่าเสื้อกั๊กได้รับการ "ทดสอบ" ในการต่อสู้แล้ว สิ่งสำคัญคือเส้นตรงและความเร็วในการระบายสีสูง
ทีมที่ผู้เล่นทำสิ่งนี้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะและถูกริบ - ถ้วยรางวัลสงคราม
เสื้อกั๊กทั้งสอง (ทั้งที่ทาสีเสร็จแล้วและยังไม่ทาสีทั้งหมด) จะถูกแขวนไว้อย่างเคร่งขรึมในที่ที่สูงขึ้นเพื่อให้ทุกคนได้เห็น

เราจะเป่าพวกเขาด้วยหมวก!

เรามาโยนหมวกของเราไปไกลๆ กันเถอะ
ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะต้องมีหมวกหรืออุปกรณ์สวมศีรษะ แต่ละทีมลากเส้น วัดไปข้างหน้าไม่กี่ก้าวจากเส้นนี้ และลากอีกเส้นหนึ่ง ที่นั่นคุณต้องวางวัตถุที่จะขว้างหมวกได้สะดวก ขวดพลาสติกที่เต็มไปด้วยทรายเพื่อความมั่นคงเหมาะสำหรับจุดประสงค์นี้ ดังนั้นแต่ละทีมจึงเรียงขวดของตนไว้บนเส้น และอีกบรรทัดหนึ่งทุกคนก็เข้าแถวเรียงกันเป็นโซ่ ผู้เล่นคนแรกของทีมถือหมวกอยู่ในมือ เขาขว้างมัน ถ้าชนมันก็ไปจนสุดโซ่ ถ้าพลาดก็มีสิทธิ์โยนได้อีกสองครั้ง แต่หลังจากนั้นเขาก็ยังคงอยู่จนถึงปลายโซ่ และคนต่อไปก็ขว้างหมวกของเขา
งานนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อผู้เล่นทุกคนทำภารกิจสำเร็จ ก็สามารถกำหนดเหตุการณ์สำคัญใหม่ได้
ในการทำเช่นนี้ คุณควรลากเส้นใหม่และย้ายไปอีกขั้นหนึ่ง เป็นต้น แน่นอนว่าระยะห่างของทั้งสองทีมควรเท่ากัน ต้องนับจำนวนโดน! ทีมที่โจมตีได้ตรงที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ เธอยังได้รับของที่ริบมาจากสงครามอย่างเต็มกำลัง
อีกคำถามหนึ่ง: ใครคืนหมวกให้ทีมทุกครั้งหลังโยน? ในตอนต้นของเกม คุณต้องกำหนดผู้เล่นที่จะทำสิ่งนี้ คุณสามารถใช้สัมผัสได้เช่น: "แอปเปิ้ลกลิ้งผ่านสวนแล้วตกลงไปในน้ำ - ไหลโครก"

ภารกิจการต่อสู้ลับ

เกมนี้ควรเล่นบนสนาม แน่นอนว่าสภาพอากาศเอื้ออำนวย
แน่นอนว่าภายใต้เงื่อนไขที่เป็นความลับขั้นสูงสุด ภารกิจการต่อสู้จะถูกเขียนลงบนกระดาษและซองจดหมายจะถูกปิดผนึก นักสู้จะได้รับแพ็คเกจนี้ - ผู้เล่นคนใดก็ได้ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดกระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ที่ค่อนข้างใหญ่ จำนวนผู้เล่นต้องมีอย่างน้อยแปดคน จากหมายเลขนี้พวกเขาเลือกผู้จับหนึ่งคน และเขาเริ่มตามทันคนที่มีซองจดหมาย เมื่อเห็นว่ากำลังจะโดนตามทันนักวิ่งก็สามารถส่งซองให้เพื่อนผู้เล่นได้ ในที่สุดผู้จับก็สามารถจับใครบางคนได้ เขาเปิดซองจดหมายและอ่านจดหมายลับ อะไรก็ได้ที่สามารถเขียนได้ที่นั่น เช่น คลานหน้าท้อง ร้องเพลง หรือรับรางวัล
จากนั้นจะมีการเขียนงานใหม่ เลือกตัวจับใหม่ และเกมจะดำเนินต่อไป

โบ๊ทสเวน

คนพายเรือแตกต่างจากคนอื่นๆ ตรงที่เขาได้รับอนุญาตให้เป่านกหวีดได้! และคนพายเรือยังกระจายคำสั่งงานอีกด้วย เกมเริ่มต้นดังนี้ ตามการนับ พวกเขาเลือกโบซุน เป่านกหวีดให้เขา แล้วพวกเขาก็วิ่งออกไปในทิศทางที่ต่างกัน คนพายเรือแสร้งทำเป็นไม่สนใจ แต่ทันใดนั้นในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่น Bosun ก็เป่านกหวีด และผู้เล่นทุกคนจะต้องหยุดนิ่งในสถานที่เหล่านั้นและในตำแหน่งที่นกหวีดนี้จับได้ และต้องยืนหรือนั่งโดยไม่ขยับ คนพายเรือคอยจับตาดูพวกเขาอยู่ ใครก็ตามที่ทนไม่ไหวและเคลื่อนไหวหรือเปิดเผยตัวเองในทางใดทางหนึ่ง พวกโบซุนก็จะเสนอเสื้อผ้าให้เขา เช่น ปอกมันฝรั่งหรืออะไรก็ตามที่เขาคิดขึ้นมา
ผู้เล่นจะต้องแสดงด้วยท่าทางว่าเขาทำสิ่งนี้อย่างไร แต่ในลักษณะที่คล้ายกันและเป็นที่จดจำได้ หากผู้เล่นทำสำเร็จ เกมจะดำเนินต่อไป หากเขาล้มเหลว คนพายเรือก็สามารถหาชุดอื่นให้เขาได้ และหลังจากนั้นเกมก็ดำเนินต่อไป
คุณสามารถเล่นได้จนกว่าผู้เล่นจะได้รับภารกิจมากขึ้น จากนั้นคุณจะต้องเลือก Boatswain ใหม่ตามการนับ

พรรคพวกที่ถูกคุมขัง

คุณสามารถเล่นแบบ “พรรคพวก” ในห้องได้ แม้แต่ห้องเล็กๆ ก็ตาม ผู้เล่นทุกคนเลือกว่าใครจะเป็น "พรรคพวก" ที่ถูกจับ เขาจะต้องยืนอยู่ตรงกลางวงกลมที่ผู้เล่นที่เหลือสร้างขึ้น พวกเขาสามารถถามคำถามต่างๆ กับเขา พยายามทำให้เขาหัวเราะ แต่เขาต้องนิ่งเงียบ เหมือน "พรรคพวก" ตัวจริง หากผู้เล่นที่ใช้ไหวพริบยังคงบังคับให้เขาพูดอย่างน้อยหนึ่งคำ นักโทษจะถูกกำจัดออกจากเกม "พรรคพวก" ใหม่ได้รับเลือกให้มาแทนที่เขาตามสัมผัสของการนับ หรือผู้เล่นที่ถาม "พรรคพวก" คนก่อนด้วยคำถามที่ยุ่งยากจะกลายเป็น "พรรคพวก" นี่คือวิธีที่ผู้เล่นตกลงล่วงหน้า แต่อาจเกิดขึ้นได้ว่า "พรรคพวก" กลายเป็นคนบ้าที่ไม่ยอมพูด และผู้เล่นคนอื่นจะเบื่อที่จะถามคำถามเขา จากนั้น "พรรคพวก" จะได้รับรางวัล "ถ้วยรางวัลสงคราม" และได้รับคำสั่งให้เลือก "พรรคพวกเชลย" ใหม่จากผู้เล่น
เกมนี้สามารถเล่นเป็นทีมได้ จากแต่ละทีม ผู้เล่นจะไปยังอีกทีมหนึ่ง และผู้เล่นของทีมตรงข้ามจะถามคำถามเขา และสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดจะถูกจับตามลำดับ ทีมที่ "พรรคพวก" กลายเป็นคนเงียบขรึมชนะและได้รับ "ความเสียหายจากสงคราม"

เกี่ยวกับตัวคุณ - ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับผู้บัญชาการ - ไม่ใช่คำพูด

นี่เป็นทั้งคำพูดที่รู้จักกันดีและการดัดแปลงของเกม "Captive Partisan" ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ "พรรคพวก" สามารถตอบคำถามที่ถามเขาได้ แต่ไม่เหมาะสม พูดสิ่งที่คุณต้องการ แต่เพียงเพื่อไม่ให้พูดซ้ำคำเดียวจากคำถามที่ถาม นี่คือเกมแห่งความเอาใจใส่
ตัวอย่างเช่น พวกเขาจะถามเขาว่าเขากินพายเป็นอาหารเช้ากี่ชิ้น หากผู้เล่นตอบว่ากินซาลาเปาเป็นอาหารเช้า เขาแพ้เพราะคำตอบมีคำว่า “อาหารเช้า” ซึ่งอยู่ในคำถาม ดังนั้นเกมนี้ทั้ง “พรรคพวก” และผู้เล่นที่ต้องการทำให้เขาสับสนจึงต้องระมัดระวังให้มาก
หาก "พรรคพวก" ทำผิดเขาจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้เล่นที่ถามคำถามนี้กับเขา หาก "พรรคพวก" ฉลาดกว่าเขาก็จะได้รับรางวัล "ถ้วยรางวัลแห่งสงคราม" และเลือก "พรรคพวก" ใหม่มาแทนที่เขาตามการนับ

รายชั่วโมง

ทหารเกณฑ์ทุกคนรู้ดีว่าทหารยามที่ป้อมไม่สามารถถูกรบกวนโดยสิ่งใดๆ ที่ไม่เกี่ยวข้อง และทหารเกณฑ์ทุกคนรู้ดีว่าเขาไม่ควรถูกรบกวนที่เสาด้วยสิ่งอื่นใดที่ไม่เกี่ยวข้อง ดังนั้นให้เขาลอง “ผู้พิทักษ์” จะถูกเลือกโดยผู้เล่นทุกคนจากอันดับของพวกเขาตามสัมผัสที่นับ พวกเขาวางเขาไว้ใกล้กำแพงและพยายามทำให้เขาหัวเราะโดยนั่งอยู่ข้างหน้าเขา
ภารกิจการต่อสู้ของ "ยามรักษาการณ์" คือการยืนเหมือนทหารยามที่ตำแหน่งของเขาโดยไม่เคลื่อนไหวไม่พูดไม่หัวเราะ แต่ในทางกลับกันผู้เล่นมีส่วนช่วยในเรื่องนี้ พวกเขาสามารถหันไปหาเขาพร้อมคำถาม พวกเขาสามารถถามคำถามกัน โดยไม่ต้องสนใจเขา พวกเขาสามารถเล่าเรื่องตลกให้กัน ทำท่าทางเพื่อทำให้เขาหัวเราะหรือปลุกเร้าเขา หาก "แมวมอง" โต้ตอบด้วยคำพูดหรือท่าทาง เขาจะแพ้ เขาไปหาผู้เล่นที่หัวเราะซึ่งเลือก "ยาม" ใหม่ตามสัมผัสที่นับ หากไม่สามารถทำให้เขาหัวเราะหรือปลุกเร้าเขาได้ เขาก็จะได้รับถ้วยรางวัลทางทหารและมีการเลือก "ยาม" ใหม่ตามคำสัมผัสที่นับได้
เกมนี้สามารถกระจายได้หลากหลาย เช่น มอบจานที่มีลูกบอลอยู่ในมือของ "แมวมอง" และหากเสียงหัวเราะหรือการเคลื่อนไหวของเขาทำให้ลูกบอลกระเด็นออกไป ก็จะถือเป็นการสูญเสีย

ลูกเสือ

ผู้เล่นทุกคนจะเลือกคนสองคนตามการนับ ซึ่งจะเป็น "หน่วยสอดแนม" พวกเขาต้องหลีกทางไปสักพัก แต่ก่อนหน้านั้น ทุกคนจะหยิบสิ่งของพิเศษบางอย่างมาเอง เช่น ลูกบอล กระดุม กระดาษแผ่นหนึ่ง ผู้เล่นที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม และผู้เล่นของแต่ละทีมจะได้รับไอเทมบางอย่างที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากทีมอื่น สิ่งของที่ต้องเตรียมล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น อาจเป็นกระดาษแผ่นเล็กๆ ที่มีสองสีต่างกัน เมื่อผู้เล่นแยกกระดาษออกแล้ว พวกเขาก็จะวางตัวเองบนสนามและเรียก "หน่วยสอดแนม" พวกเขามาและจะต้องค้นหาตัวเองในหมู่ผู้เล่นและก่อตั้งทีมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากลูกเสือมีกระดาษสีเหลือง เขาจะต้องค้นหาผู้เล่นที่มีกระดาษสีเหลืองเหมือนกัน ทีมที่รวมตัวกันเร็วกว่าจะชนะ และได้รับ “ของเสียหายจากสงคราม”

บทบาทของเรือ

บทบาทของเรือคือเอกสารที่มีการเข้ามาของลูกเรือ หากมีใครออกจากทีม พวกเขาจะถูกตัดออกจากตำแหน่ง ในเกม กระดาษหนึ่งแผ่นสามารถเล่นบทบาทของเรือได้ ผู้เล่นจะถูกเลือกจากจำนวนทั้งหมด นี่คือ "หมวด" เขาหยิบกระดาษแผ่นหนึ่งและปากกา ผู้เล่นที่เหลือก็เข้าแถว ตัวสุดท้ายออกมาหน้าแถว
“ผู้บังคับหมวด” เดินตามแถวและถามทุกคนว่าจะ “ลงชื่อเข้าใช้หรือตัดสิทธิ์” และหากผู้เล่นตอบว่า "เขียนใน" แสดงว่า "ผู้บังคับหมวด" จะให้เครื่องหมายบวก หากผู้เล่นตอบว่า "ตัดออก" แสดงว่า "ผู้บังคับหมวด" จะให้เครื่องหมายลบ หลังจากการสำรวจ พวกเขาคำนวณว่าสิ่งใดมีข้อดีหรือข้อเสียมากกว่ากัน และถ้ามีข้อดีมากกว่านั้นผู้เล่นที่ก้าวไปข้างหน้าก็จะไปในทิศทางเดียว หากมีข้อเสียมากกว่านี้ให้ไปที่อันอื่น (ด้านเหล่านี้จะต้องถูกทำเครื่องหมายด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง เช่น โดยการวาดวงกลม) จากนั้นผู้เล่นคนถัดไปจะออกไป และผู้เล่นที่เหลือจะพิจารณาว่าควรรวมหรือตัดออกหรือไม่ และเมื่อ "ผู้บังคับหมวด" เขียนใหม่ทุกคน จะนับว่าใครมากกว่า - ปลดประจำการหรือรวมอยู่ด้วย ผู้ที่ชนะพวกเขาจะได้รับ "สงครามที่เสียหาย"

การต่อสู้เพื่อแบนเนอร์

นี้เป็นเกมเก่า หลายๆ คนรู้จักและเล่นมันในเวลาที่ต่างกัน แต่แน่นอนว่าทุกครั้งที่มีการดัดแปลงใหม่ และแน่นอนว่า "หลักสูตรนักสู้รุ่นเยาว์" วันหยุดของเราไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกมดังกล่าว สาระสำคัญของเกมคือผู้เล่นครึ่งหนึ่งพยายามจับแบนเนอร์ ส่วนอีกครึ่งหนึ่งของผู้เล่นพยายามป้องกันสิ่งนี้
ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองอันที่เหมือนกัน - นี่คืออาณาเขตของพวกเขา แต่มีขนาดเล็กเป็นสัดส่วนกับจำนวนผู้เข้าร่วม

แต่ละทีมเลือกผู้เล่นหนึ่งคนจากจำนวนนั้น เขาจะเป็นตัวแทนของแบนเนอร์ ในเกมนี้ "แบนเนอร์" ไม่ใช่แบบพาสซีฟ แต่สามารถ "ส่งผลต่อ" การยึดครองได้ “แบนเนอร์” ของแต่ละทีมจะตั้งอยู่ในอาณาเขตของตนเอง ตรงกลางคุณต้องวาดวงกลมเล็ก ๆ ที่ไม่สามารถแตะ "แบนเนอร์" ได้ แต่ในเวลาว่างจากการถูกจับ "แบนเนอร์" ยังสามารถเดินไปรอบ ๆ อาณาเขตของตนได้เหมือนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ
ผู้เล่นของทีมตรงข้ามพยายามวิ่งข้ามไปยังดินแดนของทีมอื่นและจับ "แบนเนอร์" นั่นคือแตะผู้เล่นที่วาดภาพแบนเนอร์ด้วยมือและดูถูกเขา แต่ผู้เล่นของพวกเขาปกป้องเขาและพยายามทำให้ผู้โจมตีไม่พอใจ หากผู้เล่นโจมตีถูกโจมตี เขาจะถูกตัดออกจากเกม
จำนวนผู้เล่นในทีมของเขาลดลง และโอกาสในการยึด "แบนเนอร์" ก็ลดลงด้วย
ทีมเล่นผลัดกัน: ฝ่ายหนึ่งโจมตี อีกฝ่ายป้องกัน หากไม่สามารถยึด "แบนเนอร์" ได้ พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาทและผู้เล่นที่ป้องกันก่อนหน้านี้ก็โจมตีคู่ต่อสู้โดยวิ่งข้ามไปยังดินแดนของพวกเขา
เกมดังกล่าวมีความคล่องตัวและรวดเร็ว ทีมที่ผู้เล่นสามารถจับ "แบนเนอร์" ได้จะเป็นฝ่ายชนะ

ความแตกต่างของเกมนี้อาจเป็นดังนี้: พวกเขาเลือกผู้เล่นหนึ่งคน - นี่คือ "แบนเนอร์" พวกเขาเลือกอีกสามคน - นี่คือกองหลังของเขา ที่เหลือก็เดินหน้า “แบนเนอร์” จะอยู่ในวงกลม
ผู้พิทักษ์อยู่รอบ ๆ เมื่อผู้โจมตีเข้าใกล้ กองหลังพยายามดูถูกเขา แต่ไม่ยอมให้ "ธง" ถูกจับได้ หากคุณทำสำเร็จ ผู้โจมตีจะกลายเป็นกองหลัง และทำให้จำนวนกองหลังเพิ่มขึ้น

อาจเป็นไปได้ว่าผู้โจมตีทั้งหมดค่อยๆ กลายเป็นฝ่ายป้องกัน แต่จะไม่มีวันไปถึง "ธง" หากผู้โจมตีดูถูก "แบนเนอร์" ได้ พวกเขาจะเลือก "แบนเนอร์" ใหม่และผู้พิทักษ์สามคนจากจำนวนของพวกเขา และเกมจะดำเนินต่อไป
คุณสามารถกระจายเกมได้ดังนี้: แทนที่จะสกปรก ลองตี "แบนเนอร์" ด้วยลูกบอล และกองหลังจะพยายามโจมตีด้วยลูกบอลของฝ่ายรุก ด้วยวิธีนี้เกมจะมีความไดนามิกและสนุกสนานมากยิ่งขึ้น

ค้นหาแบนเนอร์

เกมนี้คล้ายกับเกมเก่าชื่อดังอย่าง "ร้อนและเย็น" ซึ่งคนขับจะบอกผู้เล่นที่ค้นหาด้วยคำเหล่านี้ว่าวัตถุที่พวกเขากำลังมองหาถูกซ่อนอยู่ที่ไหน คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้ในห้องเล็กๆ
ในทางกลับกัน ผู้เล่นคนหนึ่งค้นหา ส่วนที่เหลือซ่อนอยู่ ตามการนับผู้เล่นทุกคนเลือกผู้ค้นหาแล้วเขาก็จากไปเพราะเขาไม่ควรเห็นว่า "แบนเนอร์" ซ่อนอยู่ที่ไหน "แบนเนอร์" ถูกซ่อนไว้ดังนี้: ผู้เล่นแต่ละคนนำภาชนะขนาดเล็ก เช่น กล่องเปล่า มาวางไว้ตรงหน้าเขา วัตถุที่แสดงถึงแบนเนอร์ถูกซ่อนอยู่ในกล่องใดกล่องหนึ่ง ผู้เล่นจะถูกจัดเรียงเป็นลูกโซ่หรือเป็นวงกลม ผู้ค้นหาจะต้องเดาว่ากล่องใดมี "แบนเนอร์" แต่คุณสามารถช่วยเขาได้
ตัวอย่างเช่น ตบมือของคุณให้แรงขึ้นหากเขาเข้าใกล้ผู้เล่นที่ซ่อน "แบนเนอร์" และจะอ่อนแอลงหากเขาถอยห่างจากเขา
หากผู้ค้นหาทายไม่ถูกในครั้งแรก เขาสามารถลองอีกครั้งได้สองครั้ง มีความพยายามทั้งหมดสามครั้ง หากเขาเดาถูกในครั้งแรก เขาได้รับ "ถ้วยรางวัลสงคราม" สามถ้วย ถ้าในครั้งที่สองก็จะได้รับสองถ้วยรางวัล และถ้วยที่สามก็หนึ่งถ้วย แต่ถ้าเขาเดาไม่ถูกเลย เขาจะไม่ได้อะไรเลยและเข้าร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ พวกเขาเลือกผู้แสวงหาคนใหม่

ผู้เบิกทาง

ผู้เบิกทางคือผู้เล่นทุกคน พวกเขากำลังมองหาคนที่พวกเขาเลือกจากอันดับของตนเอง ควรเล่นนอกบ้านหรือในห้องที่ใหญ่มาก
มีการเตรียมลูกศรกระดาษหลายอันไว้ล่วงหน้าเพื่อระบุทิศทาง ผู้เล่นที่ซ่อนตัวจะใช้ลูกศรเหล่านี้และทำเครื่องหมายเส้นทางของเขา แต่เนื่องจากเขาอยู่คนเดียวและมีผู้แสวงหาจำนวนมาก เขาจึงมีสิทธิ์จัดลูกศรได้ตามต้องการ แม้กระทั่งพยายามแสดงทิศทางที่ผิดเพื่อทำให้ผู้แสวงหาสับสน
ขั้นแรกให้ผู้เล่นติดตามออกไปเพื่อไม่ให้เห็นว่าลูกศรจะวางอย่างไรและผู้เล่นจะซ่อนที่ไหน เมื่อเขาเตรียมทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว เขาก็ส่งสัญญาณ และเจ้าหน้าที่ก็ออกไปตรวจดู แต่ไม่ใช่ทั้งกลุ่มทีละคน คนหนึ่งจะผ่านไปค้นหาลูกศร แต่ไม่พบอันที่กำลังมองหาหลังฝาครอบที่ลูกศรชี้ และผู้ติดตามกลับมา
อีกอันตามมาครับ
หากผู้ติดตามทั้งหมดผ่านไป แต่ยังไม่พบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ เขาจะได้รับชื่อเล่นว่า "สุนัขจิ้งจอก" และ "ถ้วยรางวัลสงคราม" สามรางวัลจะถูกนำเสนอพร้อมกัน หากผู้เบิกทางคนใดคนหนึ่งพบผู้เล่นจิ้งจอก ทีมผู้เบิกทางทั้งหมดจะได้รับ "ความเสียหายจากสงคราม"

คลานบนพลาสติกของคุณ

ของเล่นเล็กๆ ทั้งหมดเลือกหนึ่งชิ้นใครจะคลานก่อน ผู้เล่นที่เหลือจะจับคู่กันและนั่งบนพื้นตรงข้ามกัน โดยวางมือบนพื้นด้านหลัง ยกขาไปข้างหน้าและเท้าวางชิดกัน ก่อให้เกิด "อุโมงค์" ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายให้คลานผ่าน "ทางเดิน" นี้บนใบหน้าของเขา แต่ “ทางเดิน” นั้นมีทั้งแคบและต่ำ หากผู้เล่นคลานได้สำเร็จ เขาจะได้รับรางวัลสงครามและได้อยู่ในคู่สุดท้ายแทนที่จะเป็นผู้เล่นคนใดที่เขาเลือก ผู้เล่นที่เขาเลือกจะไปที่จุดสิ้นสุดของ "ทางเดิน" และคลานผ่านมันไปด้วย หากผู้เล่นสัมผัส "ทางเดิน" นั่นคือหนึ่งในผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของเขา เขาจะเข้ามาแทนที่และผู้เล่นที่ถูกสัมผัสก็เตรียมที่จะคลานบนท้องของเขา
สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะน่าเบื่อหรือจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะคลานผ่านได้
คำเตือนประการหนึ่ง: เป็นการยากที่จะนั่งในตำแหน่งนี้ตลอดเวลา ดังนั้นผู้เล่นเป็นคู่จะยกขาขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ ทำให้เขามีโอกาสคลาน และลดขาลงเมื่อเขาเคลื่อนตัวออกไป สิ่งนี้จะต้องอาศัยความชำนาญและความอดทนจากพวกเขา
พวกเขาควรช่วยไม่ใช่ขัดขวางผู้เล่นคลาน

การต่อสู้ทางทะเล

นี่เป็นเกมที่มีชื่อเสียงมากเช่นกัน คนสองคนเล่นมัน ทุกคนวาดเซลล์บนแผ่นกระดาษแล้วสุ่มวางไม้กางเขนเพื่อเป็นตัวแทนของเรือ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีจำนวนไม้กางเขนเท่ากัน ในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะตั้งชื่อพิกัดของเซลล์ใดๆ และหากคู่ต่อสู้ของเขามีกากบาทอยู่ในเซลล์นี้ เขาจะกากบาทมันออกมาแล้วพูดออกมาดังๆ ว่า "ตี"
คุณไม่สามารถดูแผ่นงานของฝ่ายตรงข้ามได้
แต่เรามีทีมเล่นอยู่มันน่าสนใจกว่า ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าถ้าใช้กระดานหมากรุกแทนกระดาษ แต่ละทีมควรมีกระดานของตัวเอง ใช้หมากฮอส แทนไม้กางเขน แต่ละทีมจะต้องมีจำนวนหมากฮอสเท่ากัน
แต่คุณสามารถวางไว้บนกระดานได้ตามใจชอบโดยตกลงว่าหมากฮอสสองตัวที่ยืนติดกันหมายถึงเรือลำเล็กสามหรือสี่ลำเรียงกันเป็นเรือขนาดใหญ่ ในทางกลับกัน แต่ละทีมจะตั้งชื่อพิกัด เมื่อหมากฮอสโดน หมากจะถูกลบออกจากกระดาน
เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ทีมจะต้องเลือกกัปตันที่จะเรียกพิกัด แต่ทีมจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อตัดสินใจว่าจะเลือกสี่เหลี่ยมไหน
การเริ่มเกมจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก ทีมที่เป็นคนแรกที่น็อกหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดจะชนะและได้รับ "ความเสียหายจากสงคราม"

เอวารัล

ฉุกเฉิน - ทุกคนกำลังตักน้ำออกจากที่กัก! การถือในเกมจะถูกแทนที่ด้วยภาชนะขนาดใหญ่ และตักด้วยภาชนะขนาดเล็ก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีภาชนะขนาดใหญ่หนึ่งใบและภาชนะขนาดเล็กหนึ่งใบ ถ้าอ่างมีความจุมากบางทีอ่างก็อาจจะไม่เพียงพอสำหรับทุกคนที่ต้องการเล่น คุณสามารถใช้ขวดพลาสติกจากผลิตภัณฑ์นมได้ เฉพาะในกรณีนี้คุณจะต้องตักออกด้วยช้อนชา ผู้เล่นแต่ละคนหยิบถ้วยและช้อนและเริ่มตักสัญญาณ: ใครก็ตามที่ทำเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ "ถ้วยรางวัลสงคราม" จะเป็นของเขา! นอกจากนี้คุณจะต้องมีภาชนะใบที่สามซึ่งทุกคนจะระบายน้ำที่ประกันไว้ลงไป
อีกเวอร์ชั่นของเกมนี้คือแบบทีมหนึ่ง สองทีมเล่น แต่ละทีมมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ bailer และในฐานะทีมพวกเขาจะตักน้ำจากภาชนะขนาดใหญ่ใบเดียว นี่คือจุดที่แอ่งที่ใหญ่ที่สุดจะทำ
เกมเริ่มต้นที่สัญญาณ
จำนวนสมาชิกในทีมไม่ควรเกินสี่คนเพื่อไม่ให้รบกวนซึ่งกันและกัน หากมีผู้สมัครจำนวนมาก จำนวนทีมจะเป็นสามหรือสี่ทีม

การต่อสู้ขึ้นเครื่อง

สองทีมเล่น แต่ละทีมมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน พวกเขาลากเส้นและวางขวดพลาสติกเปล่าเรียงกันไม่เกินสิบชิ้น ไม่กี่ก้าวจากบรรทัดนี้ อีกอันก็ถูกดึงออกมา ทั้งสองทีมเข้าใกล้กันเป็นลูกโซ่ โยนไม้ตีจากเส้นนี้ยาว 50-70 ซม. ผู้เล่นทีมใดทีมหนึ่งโยนก่อน เหล่านี้คือผู้โจมตี หน้าที่ของผู้เล่นคือการขว้างขวดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการโยนเพียงครั้งเดียว หลังจากการโยนแต่ละครั้ง คุณจะต้องรวบรวมและใส่ขวดกลับเข้าที่ ซึ่งทำโดยทีมอื่น - กองหลัง หลังจากที่ผู้เล่นของทีมหนึ่งได้โยนทั้งหมดแล้ว แต่ละทีมจะเปลี่ยนบทบาท ทีมใดออกสตาร์ทก่อนจะถูกตัดสินโดยการจับสลาก พวกเขาเล่นโดยนับ: หมดขวดไปกี่ขวดทีมได้แต้มมากมาย จากนั้นจึงสรุปประเด็นต่างๆ พวกเขาเล่นผลัดกัน เช่น แต่ละทีมโจมตีสามครั้ง สามครั้งในการป้องกัน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะและได้รับ "spoils of war"

การต่อสู้ในป้อมปราการ

สองทีมเล่น แต่ละคนมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน แต่ไม่เกินสามคน แต่ละทีมจะวาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย เหล่านี้คือป้อมปราการ แต่ละทีมมีป้อมปราการของตัวเอง ขนาดของป้อมปราการมีขนาดประมาณที่ผู้เล่นในทีมสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ
ขวดพลาสติกเปล่าวางอยู่ที่ด้านข้างของสี่เหลี่ยม เหล่านี้คือ "กำแพงป้อมปราการ" ผู้เล่นครอบครอง "ป้อมปราการ" ของตนและเริ่มการต่อสู้
พวกเขาขว้างลูกบอลเล็ก ๆ ใส่กัน เช่นเดียวกับในเกมน็อคเอาท์ทั่วไป แต่ในเกมปกติเมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโดนลูกบอลเขาจะถูกตัดออกจากเกมและจำนวนผู้เล่นในทีมก็ลดลง เกมนี้มีเงื่อนไขที่แตกต่างออกไป: เมื่อลูกบอลโดนผู้เล่น ผู้เล่นจะยังคงอยู่ในป้อมปราการ แต่ขวดหนึ่งขวดจะถูกเอาออก "จากกำแพง" นี่คือวิธีที่ทีมเล่นโดยการขว้างลูกบอลจากป้อมหนึ่งไปยังอีกป้อมหนึ่ง พยายามโจมตีผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม หลังจากการโจมตีแต่ละครั้ง “กำแพง” ของป้อมปราการจะเล็กลง ทีมที่ทำลายป้อมปราการของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ และเธอได้รับ "ของเสียจากสงคราม"

ค่าธรรมเนียมเดือนมีนาคม

แน่นอนว่าต้องมีเกมชื่อนี้แน่นอน คุณสามารถเล่นได้ในสภาวะที่แตกต่างกัน เช่น ในสนาม ในเวอร์ชันนี้ ผู้เข้าร่วมกลุ่มจะรวมตัวกันและตัดสินใจว่าจะเดินกี่กิโลเมตร แน่นอน. ควรขึ้นอยู่กับความสามารถทางกายภาพ
ควรจะเท่ากันโดยประมาณ จากนั้นจึงกำหนดเส้นทางและทิศทาง ผู้เข้าร่วมทุกคนในการ "เดินป่า" รวมตัวกัน ณ สถานที่ที่กำหนดและไปยังจุดหมายปลายทาง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถไปเยี่ยมเพื่อนคนหนึ่งของคุณ ซึ่งแน่นอนว่าทุกคนจะได้รับประทานอาหารกลางวันที่แคมป์
แต่หากสภาพอากาศไม่เอื้อต่อตัวเลือก "สนาม" ก็สามารถเล่นในห้องได้
ระยะทางที่จะต้องครอบคลุมจะเท่ากับความยาวของทางเดิน เนื่องจากยังไม่มากนัก งานจึงอาจซับซ้อนได้ ตัวอย่างเช่น เดินโดยถือลูกบอลไว้ในมือโดยมีลูกบอลเล็ก ๆ อยู่ แต่เพื่อไม่ให้หล่นระหว่างก้าวเดิน หรือถือแก้วน้ำไว้เพื่อไม่ให้หก
ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเรียงกันเป็นแถวแล้วเดินผลัดกัน ผู้ที่ผ่านสำเร็จจะได้รับ "ถ้วยรางวัลสงคราม" ใครก็ตามที่ล้มเหลวและทำลูกบอลหล่นมีสิทธิ์ลองอีกสองครั้ง

ต่อสู้บนสะพานคาลิโนโว

ทุกคนรู้เทพนิยายนี้ ในเกม สะพานจะแสดงด้วยแถบที่วาดอยู่บนพื้น ระยะห่างระหว่างพวกเขาควรเป็นแบบที่คุณสามารถยืนด้วยเท้าทั้งสองข้างได้ ผู้เล่นสองคนยืนอยู่บนเลนนี้และโยนลูกบอลใส่กัน พยายามโจมตีและทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง แน่นอนว่าพวกเขาจะหลบลูกบอลที่บินมาที่พวกเขา และบางคนจะ "ก้าวลงจากสะพาน" คุณไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ในเกม
ถ้าคุณออกสามครั้ง คุณจะออกจากเกม คู่ต่อสู้ถือเป็นผู้ชนะและได้รับ "ถ้วยรางวัลทางทหาร" ของเขา

หากมีผู้ต้องการเล่นจำนวนมากก็ให้แบ่งผู้เล่นทั้งหมดออกเป็นสองทีมและเสนอชื่อผู้เล่นหนึ่งคน ทีมใดมีผู้เล่นที่ชนะมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ หากต้องการและหากพื้นที่เอื้ออำนวยก็สามารถเล่นได้หลายคู่พร้อมกัน

รวบรวมอาวุธ

นักสู้ทุกคนจะต้องสามารถประกอบอาวุธของตนได้
ในเกม อาวุธจะถูกแทนที่ด้วยกล่อง ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเติมสิ่งของเดียวกันแต่อย่างมีความหมาย อย่าโยนสิ่งของจำนวนหนึ่งลงในกอง แต่เพื่อให้แต่ละรายการมีสถานที่เฉพาะ ในการทำเช่นนี้ควรใช้กล่องแบนติดกระดาษแผ่นหนึ่งที่ด้านล่างแบ่งออกเป็นเซลล์และควรเขียนตัวเลขในแต่ละเซลล์ เป็นการดีที่สุดที่จะกรอกกล่องด้วยลูกบาศก์ แต่ละลูกบาศก์ควรมีตัวเลขอยู่ด้วย และต้องวางลูกบาศก์เข้าที่อย่างเคร่งครัด แต่ละลูกบาศก์จะสอดคล้องกับเซลล์ที่มีตัวเลขอยู่ด้านล่างของกล่อง สำหรับเกมนี้ ทุกอย่างสามารถเตรียมได้ล่วงหน้า โดยทำกล่องและลูกบาศก์ที่มีตัวเลขเป็นพิเศษ แต่แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องสร้างจำนวนมาก กล่องที่เหมือนกันสองกล่องและลูกเต๋าสองชุดก็เพียงพอสำหรับผู้เล่นสองคนในการเล่น ทุกคนหยิบกล่องและชุดลูกบาศก์
พวกเขาเริ่มเติมกล่องเมื่อได้รับสัญญาณ ใครก็ตามที่เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ แต่ก็ไม่ควรผิดพลาด หากมีใครเพิ่มเร็วกว่า แต่ทำผิด จะไม่นับชัยชนะของเขาและคู่ต่อสู้จะมอบชัยชนะ หากพวกเขาเล่นเป็นทีม ผู้เล่นจะออกมาจากแต่ละทีม ผู้เล่นที่ใส่ลูกบาศก์ทั้งหมดลงในกล่องเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้นจะได้รับคะแนนให้กับทีมของเขา ทีมที่มีผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ และทั้งทีมจะได้รับ "ความเสียหายจากสงคราม"

รับรางวัล

นี่คือการแข่งขันของทหารโบราณ รางวัลถูกวางไว้บนเสาสูง และจำเป็นต้องได้รับมัน เราจะเปลี่ยนเงื่อนไขของเกมเล็กน้อย: คุณจะไม่ต้องปีนเสา แต่คุณยังคงต้องได้รับรางวัล ก่อนอื่นคุณต้องสร้างปิรามิดอุจจาระ - วางอุจจาระสามหรือสี่ตัวทับกัน คุณต้องวางลูกบอลลูกเล็กไว้บนเก้าอี้ตัวบนสุด คุณจะต้องตีเขาด้วยลูกอื่น ลูกล้มคือสิทธิ์รับรางวัล รางวัล เช่น ช็อกโกแลต และแน่นอนว่า "ถ้วยรางวัลสงคราม" ผู้เล่นทุกคนโยนลูกบอลตามลำดับ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสิทธิ์โยนสามครั้ง

เอาท์พุทที่ปืน!

เมื่อถึงสัญญาณนี้ ผู้เล่นจะต้องแต่งตัวให้เร็วที่สุด คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้ตั้งแต่เช้าตรู่ของวันหยุด เมื่อนักสู้ผู้เล่นทุกคนยังคงอยู่บนเตียงและแต่งตัวตามสัญญาณนี้ ใครก็ตามที่แซงทุกคนจะเป็นผู้ชนะ แต่คุณไม่เพียงแต่ต้องแต่งตัวเท่านั้น แต่ยังต้องแน่ใจว่าได้ติดกระดุมทุกเม็ดอย่างถูกต้องด้วย ไม่เช่นนั้นจะไม่นับชัยชนะ
เกมนี้ยังสามารถเล่นได้ในช่วงกิจกรรมเกมตามเทศกาล และทำให้กระบวนการแต่งตัวทั้งหมดเป็นสัญลักษณ์ เช่น การสวมและผูกเชือกรองเท้าผ้าใบ ผู้เล่นทุกคนนั่งบนพื้นเป็นวงกลม และผู้เล่นแต่ละคนมีรองเท้าผ้าใบอยู่ข้างหน้าและมีเชือกผูกรองเท้าอยู่ในมือ เมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนก็เริ่มต่อสู้พร้อมกัน ทุกคนมีกลยุทธ์ของตัวเอง ตอนแรกมีคนสอดเชือกแล้วใส่รองเท้าผ้าใบแล้วผูกเชือก มีคนตัดสินใจว่าเร็วกว่านี้จึงใส่รองเท้าผ้าใบก่อนแล้วจึงพยายามสอดเชือกเข้าไปในรู นี่เป็นสิทธิของทุกคนอยู่แล้ว ผู้ที่สวมรองเท้าเร็วขึ้นและถูกต้องมากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

ใครสวมหมวกกันน็อค?

ในเกมนี้หมวกกันน็อคจะแสดงด้วยหมวกที่ทำจากหนังสือพิมพ์ธรรมดา ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมราวกับกำลังเต้นรำเป็นวงกลม และเลือกผู้นำหนึ่งคน เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม นี่คือผู้บัญชาการ
เขาถือหมวกกันน็อคอยู่ในมือ เกมเริ่มต้นขึ้นผู้บังคับบัญชามอบ "หมวกกันน็อค" ให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เขาสวมมัน และวงกลมก็เริ่มเคลื่อนไหว ทุกคนต่างติดตามกัน “ หมวกกันน็อค” ก็เริ่มเคลื่อนไหวเช่นกันโดยส่งต่อไปตามโซ่ถึงกัน ผู้บังคับบัญชายืนอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วถามทันทีว่า “ใครสวมหมวกกันน็อค?” - และตบมือของเขา ในขณะที่ปรบมือ วงกลมก็หยุดลง แต่ผู้เล่นคนหนึ่งไม่มีเวลาถอดหมวกหนังสือพิมพ์แล้วส่งต่อให้อีกคนหนึ่ง ผู้บังคับบัญชากล่าวว่า: "นั่นคือผู้ที่สวมหมวกกันน็อค!" และผู้เล่นคนนี้มอบหมวกให้เพื่อนบ้านแล้วเดินไปที่กึ่งกลางวงกลมยืนใกล้ผู้บังคับบัญชา จำนวนผู้เล่นที่เดินเป็นวงกลมจะค่อยๆ ลดลง จำนวนผู้เล่นที่ยืนอยู่ใกล้คนขับที่อยู่ตรงกลางวงกลมจะเพิ่มขึ้น ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในห่วงโซ่ถือเป็นผู้ชนะและจะต้องได้รับ *ถ้วยรางวัลทางทหาร" หากคุณต้องการเล่นเกมต่อผู้เล่นคนนี้สามารถเป็นผู้บัญชาการในรอบใหม่ได้

แย่

เกมนี้มีไว้สำหรับความสนใจ ผู้เล่นทุกคนเลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว - ผู้บัญชาการ เขานั่งอยู่ตรงข้ามพวกเขา ทุกคนนั่งข้างเขาในอิริยาบถที่แตกต่างกัน ผู้บังคับบัญชามองทุกคนอย่างระมัดระวังเขาต้องจำให้ดีว่าใครนั่งอยู่ที่ไหนและอย่างไร ผู้เล่นเองยังต้องจดจำทั้งสถานที่และการเคลื่อนไหวของพวกเขาเป็นอย่างดี เมื่อผู้บังคับบัญชาเชื่อว่าเวลาท่องจำผ่านไปพอสมควรแล้ว ก็ให้สัญญาณ เช่น ปรบมือแล้วหันหลังกลับหรือจากไปโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นทุกคนเริ่มเคลื่อนไหว เดิน วิ่ง กระโดด หลังจากนั้นไม่นานเมื่อผู้บังคับบัญชาตัดสินใจว่าทุกคนวิ่งมาเพียงพอแล้วเขาก็ให้สัญญาณ - เขาปรบมืออีกครั้งและหลังจากลังเลเล็กน้อยก็หันกลับมาหรือถ้าเขากำลังจะจากไปให้เข้าหาผู้เล่นและมองดูพวกเขาอย่างระมัดระวัง เป็นไปได้มากว่าอาจมีคนนั่งสลับกันหรือนั่งต่างออกไปเล็กน้อย แต่หากผู้บังคับบัญชาใส่ใจจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้และพูดว่า: "อ้าฮ่า นั่นมันช่างเลวร้าย!" ผู้เล่นคนนี้ออกไปต่อหน้าทุกคนและต้องทำภารกิจลงโทษที่ผู้บังคับบัญชาจะคิดขึ้นมาแทนเขา แต่งานควรจะสนุกและไม่เป็นอันตราย
หากผู้บังคับบัญชาไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น เขาก็เข้าร่วมกับผู้เล่น และคนขับจะเป็นผู้ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งคืออะไร

เครื่องตัดปก

การเย็บปกเสื้อเป็นความรับผิดชอบของทหารทุกคนจากทุกชาติและทุกสมัย และแน่นอนว่าใน "หลักสูตร Young Fighter Course" ของเรา (แม้ว่าจะเป็นเกมก็ตาม) ก็ไม่สามารถละเลยได้
แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เข้าร่วมในเกมสวมเสื้อสเวตเตอร์หรือเสื้อยืด? จะเย็บอะไรและเพื่ออะไร? ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องเตรียมทั้งปกเสื้อและแผ่นรองปกเสื้อไว้ล่วงหน้า หรือค่อนข้างจะเป็นเพียงตัวเลขที่มีขนาดและรูปร่างเหมือนกัน คุณต้องตัดมันออกจากกระดาษแข็งหนา ๆ แล้วเจาะรูเท่า ๆ กันตามขอบเช่นด้วยการเจาะรู เมื่อเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับปกหลอก 2 อันและคลิปหนีบกระดาษ 1 กล่อง ที่สัญญาณคุณจะต้องเชื่อมต่อทั้งสองร่างด้วยคลิปหนีบกระดาษ แต่ไม่ส่งเดช แต่เข้าไปในรูที่ทำขึ้นเป็นพิเศษที่ขอบโดยไม่พลาดแม้แต่อันเดียว
ผู้ที่ทำได้เร็วกว่าคนอื่นจะเป็นผู้ชนะและได้รับ "ถ้วยรางวัลทางการทหาร" อีกหนึ่งรางวัล
คุณยังสามารถเล่นเป็นทีมได้ ผู้เล่นจากแต่ละทีมออกมา และผู้ที่ทำสำเร็จเร็วกว่าจะได้รับคะแนนนอกเหนือจาก "ถ้วยรางวัลสงคราม" สำหรับทีมของเขา ทีมที่มีคะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

กางเต้นท์

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับภารกิจการต่อสู้เพื่อตั้งเต็นท์ให้เร็วที่สุดซึ่งจะเป็นหนังสือพิมพ์! เป็นที่ชัดเจนสำหรับทุกคนว่าหนังสือพิมพ์จะไม่เพียงยืนอยู่ที่นั่นไม่ว่าคุณจะเรียกมันว่าอะไรก็ตาม
ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะต้องประดิษฐ์และพับรูปสามมิติจากหนังสือพิมพ์หรือแม้แต่กล่องตราบใดที่มันยืนได้อย่างมั่นคง ฟอร์มไม่สำคัญ แม้จะสนุกที่สุดก็ตาม ผู้ชนะคือผู้ที่พับหนังสือพิมพ์ได้เร็วที่สุดและผู้ที่พับหนังสือพิมพ์ได้มั่นคง

ยามชายแดน

ผู้เล่นทุกคนรวมตัวกันเป็นวงกลมและร่วมมือกัน - นี่คือผู้พิทักษ์ชายแดน แต่ก่อนอื่น จากจำนวนของพวกเขา พวกเขาเลือกสองคนจากจำนวนของพวกเขา - คนเหล่านี้เป็นผู้ฝ่าฝืน เมื่อเริ่มเกม “ผู้กระทำผิด” อยู่นอกวงกลม
หน้าที่ของพวกเขาคือเจาะเข้าไปในวงกลม หน้าที่ของ “เจ้าหน้าที่รักษาชายแดน” คือการป้องกันสิ่งนี้ เกมเริ่มต้นขึ้น - วงกลมเคลื่อนที่เป็นการเต้นรำแบบกลม ผู้เล่นสองคนพยายามเข้าไปในวงกลม ไม่ว่าจะโดยการก้มตัวลงหรือวิ่งใต้มือที่ปิดของผู้เล่น หรือกระโดดข้ามพวกเขา หรือเพียงแค่ทำลายห่วงโซ่ของผู้เล่นด้วยการออกตัววิ่ง แต่ “เจ้าหน้าที่รักษาชายแดน” เฝ้าดูอย่างระมัดระวังและไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้ แต่สุดท้าย "ผู้ฝ่าฝืน" คนใดคนหนึ่งก็สามารถทำเช่นนี้ได้ ตอนนี้เขาต้องช่วยเพื่อนของเขาทำสิ่งนี้ เขาพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของ "ทหารรักษาชายแดน" และเมื่อเขาทำสำเร็จสหายของเขาก็ทะลุเข้าไปในวงกลมด้วย
แต่ตอนนี้หน้าที่ของสองคนนี้คือการออกจากวงกลมไปในทางเดียวกัน “เจ้าหน้าที่รักษาชายแดน” พยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันสิ่งนี้ แต่สุดท้าย “ผู้ฝ่าฝืน” ทั้งสองก็สามารถหลบหนีออกจากวงได้ จากนั้นพวกเขามีสิทธิ์เลือกผู้เล่นสองคนจากวงกลมเพื่อแทนที่พวกเขาในรอบใหม่ของเกม

ซุ่มโจมตี

เกมนี้จะต้องเล่นบนแพลตฟอร์มที่คุณสามารถวิ่งและซ่อนได้ ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมหนึ่งเป็นผู้โจมตี และอีกทีมคือ "ซุ่มโจมตี" เกมเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นแกล้งทำเป็นซุ่มโจมตีและกำลังจะซ่อนตัว ผู้โจมตีไม่ควรแอบมอง ถอยหนีเสียดีกว่า เมื่อ "การซุ่มโจมตี" ถูกซ่อนไว้อย่างดี พวกเขาจะส่งสัญญาณ และผู้โจมตีก็เริ่มพุ่งไปทั่วบริเวณ จะต้องตกลงกันล่วงหน้า เช่น พวกเขาจำเป็นต้องวิ่งจากปลายด้านหนึ่งของไซต์ไปยังอีกด้านหนึ่ง และเมื่อพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ใกล้พอที่จะไปยังที่หลบภัยซึ่งมีผู้เล่นที่แกล้งทำเป็นหน่วยซุ่มโจมตีซ่อนตัวอยู่ พวกเขาก็วิ่งออกไปและเริ่มจับผู้บุกรุก จับ หมายถึง อวด ใช้มือสัมผัส ใครก็ตามที่ถูกจับได้จะถูกพาไปที่ "ด่านหน้า" ต้องทำเครื่องหมายสถานที่นี้: วาดวงกลมหรือสี่เหลี่ยม
ตามข้อตกลงล่วงหน้าเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้โจมตีจะถูกจับได้ทั้งหมดหากจำนวนผู้เข้าร่วมในเกมไม่มากหรือมีผู้เล่นมากกว่านั้นจะต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะต้องจับคนจำนวนหนึ่งได้ . หลังจากนี้ผู้ถูกคุมขังจะได้รับมอบหมายงานตลก ๆ นี่คือคำสั่งลงโทษ และเมื่อทำเสร็จแล้วก็จะถูกปล่อย
ในรอบต่อไป กลุ่มผู้เข้าร่วมจะสลับบทบาท อดีตผู้เล่นที่ซุ่มโจมตีกลายเป็นผู้โจมตี อดีตผู้โจมตีหลบซ่อน

นาฬิกา

Watchmen คือกะลาสีเรือที่ได้รับการปลดเปลื้องจากการเฝ้าดู
เมื่อสัญญาณแรกเข้ามาช่วยเหลือผู้เฝ้ายาม ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมเลือกไดรเวอร์หนึ่งคน - นี่คือ "คนพายเรือ" ที่เหลือยืนเป็นวงกลมเป็นคู่ คู่จะเกิดขึ้นแบบสุ่ม แต่คุณต้องยืนต่อกัน โดยทั้งคู่หันหน้าเป็นวงกลม ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหน้าคือ "ยาม" คนที่ยืนเป็นคู่ข้างหลังเขาคือ "ยาม"
“ยาม” ต้องจำให้ดีว่าตนอยู่เบื้องหลังใคร "คนพายเรือ" ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม
เขาให้สัญญาณ - นกหวีด และตามสัญญาณนี้ ผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังเป็นคู่ - "ยาม" - สามารถวิ่งจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งและเคลื่อนที่โดยทั่วไปได้ คนเฝ้ายามก็ยังคงอยู่ในที่ของตน
หลังจากนั้นครู่หนึ่ง "คนพายเรือ" ก็ส่งสัญญาณอีกครั้ง และผู้เล่นที่วิ่งอยู่ทุกคนจะต้องยืนอยู่ข้างหลัง "คนเฝ้ายาม" ของตัวเอง โดยไม่สับสน ให้เวลาไม่กี่วินาทีสำหรับสิ่งนี้ และ "คนพายเรือ" ก็ส่งเสียงหวีดหวิวอีกครั้ง
นกหวีดนี้หมายความว่าทุกคนควรเข้าที่แล้ว ผู้ที่ไม่มีเวลาเข้ามาแทนที่หรือสับสนลืมไปว่าใครยืนอยู่ข้างหลัง เข้าใกล้ "คนพายเรือ" แล้วเขาก็มอบหมายงานลงโทษให้พวกเขา
เป็นกิจกรรมที่สนุกแต่ง่าย เมื่อผู้เล่นทำสำเร็จ พวกเขาจะเข้ามาแทนที่และในรอบใหม่ของเกม พวกเขาเปลี่ยนบทบาท: "ผู้เฝ้ายาม" กลายเป็น "ผู้เฝ้ายาม" อดีต "ผู้เฝ้ายาม" กลายเป็น "ผู้เฝ้ายาม"
หลังจากเล่นไปหลายรอบ ผู้เล่นที่ไม่เคยถูกลงโทษหรือทำผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียวจะได้รับรางวัลเป็น "spoils of war" แนะนำให้เล่นเกมนี้ 20 คน ไม่งั้นคงไม่น่าสนใจ

ครับท่าน!

ทหารเกณฑ์ทุกคนรู้ดีว่าทหารตัวจริงต้องตอบอย่างชัดเจนและชัดเจนเสมอว่า “ถูกต้อง!” พวกเขาเริ่มเล่นแบบนี้ พวกเขาเลือกหนึ่งรายการตามสัมผัสการนับ เขาจะตอบคำถาม ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้ตอบยืนอยู่ตรงกลางวงกลม
พวกเขาเริ่มถามคำถามเป็นวงกลม วงแรกจากนั้นก็อีกวง คำถามอาจแตกต่างกันมาก แต่คนที่ตอบคำถามจะต้องตอบเท่านั้นว่า “ถูกต้อง!” เสมอ โดยไม่คำนึงถึงคำถาม
เกมนี้มีไว้สำหรับความสนใจ หากเขาไม่เคยพลาด เขาเป็นผู้ชนะและได้รับ "ถ้วยรางวัลสงคราม" และมีสิทธิ์เลือกผู้เล่นคนใดก็ได้จากวงกลมมาแทนที่เขาในรอบต่อไปของเกม แต่ถ้าเขาผิดและแทนที่จะตอบว่า “ใช่!” - พูดอย่างอื่นเขาถูกขอให้ทำภารกิจลงโทษให้สำเร็จและเขาเปลี่ยนสถานที่กับคนที่ถามคำถามนี้กับเขา และเกมยังคงดำเนินต่อไป
คุณสามารถเล่นแบบนี้ได้จนกว่าผู้เล่นทุกคนในวงกลมจะตอบหรือจนกว่าคุณจะเบื่อ

รหัสผ่าน

เกมนี้คล้ายกับเกมโทรศัพท์ ผู้เล่นทุกคนยืนหรือนั่งเป็นโซ่ แต่ก่อนอื่น พวกเขาเลือกหนึ่งรายการตามสัมผัสที่นับ เขานึกถึงคำรหัสผ่านเข้าหากลุ่มผู้เล่นและพูดคำนี้กับผู้เล่นคนแรกอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้คนอื่นได้ยิน เขาจะต้องสื่อสารกับเพื่อนบ้านอย่างเงียบ ๆ เช่นเดียวกับเขาต้องสื่อสารกับเพื่อนบ้านของเขาและต่อไปในห่วงโซ่
คนสุดท้ายที่ได้ยินคำนั้นจะต้องออกเสียงให้ดังจนทุกคนรวมถึงผู้เล่นที่คิดขึ้นมาสามารถได้ยินได้ ถ้าคำนั้นถูกทำซ้ำอย่างถูกต้อง นั่นหมายความว่าคำนั้นถูกส่งไปตามสายโซ่โดยไม่มีข้อผิดพลาด
แต่คำนั้นอาจมาในรูปแบบที่บิดเบี้ยว ในกรณีนี้ผู้ขับขี่จะต้องตั้งชื่อคำที่มีอยู่ในใจและเสนอให้หาคนที่ถ่ายทอดคำนี้ไม่ถูกต้อง ทุกคนพูดคำที่ได้ยินแล้วส่งต่อจนไปถึงคนที่ทำผิด ผู้ฝ่าฝืนได้รับโทษ และในรอบต่อไปของเกมเขาก็ไปจนสุดห่วงโซ่

บริการสัญญาณ

ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม เกมนี้เล่นในห้อง สี่เหลี่ยมสองอันที่เหมือนกันถูกวาดลงบนพื้นด้วยชอล์ก (หรืออย่างอื่น) วัตถุขนาดเล็กจำนวนเท่ากันจะถูกสุ่มวางในนั้น ผู้เล่นออกมาจากแต่ละทีม เหล่านี้คือผู้ให้สัญญาณ
และทุกคนจะต้องสร้าง "การเชื่อมต่อ" บนไซต์นั่นคือวาดเส้นด้วยชอล์กจากวัตถุหนึ่งไปอีกวัตถุหนึ่ง แต่เพื่อให้เส้นไม่ตัดกันที่ใดก็ได้และไม่มีวัตถุใดถูกทิ้งไว้ ใครทำได้เร็วกว่าและแม่นยำกว่าจะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะจะได้รับ "ถ้วยรางวัลสงคราม" และคะแนนสำหรับทีมของเขา
เส้นชอล์กถูกลบออก และแต่ละทีมก็มีผู้เล่นที่ต้องทำสิ่งเดียวกันอีกครั้ง แต่แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องทำซ้ำบรรทัดก่อนหน้าทั้งหมดและไม่มีใครจำได้ คุณเพียงแค่ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขของเกม
พวกเขาเล่นจนกว่าผู้เล่นทั้งหมดของทั้งสองทีมจะอยู่ในผู้ให้สัญญาณ สำหรับการเชื่อมต่อที่วางไว้อย่างถูกต้อง ทีมจะได้รับคะแนน ทีมที่มีจำนวนมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
ใครถือเป็นผู้ชนะหากผู้ที่ไปไกลทำผิดพลาดอย่างรวดเร็ว? ในกรณีนี้ชัยชนะและคะแนนของทีมจะมอบให้กับผู้ที่เป็นอันดับสองหากเขาไม่มีข้อผิดพลาด แต่ถ้าทั้งคู่ทำผิดก็ไม่นับการจ่ายดังกล่าวและมีผู้เล่นใหม่สองคนออกมาจากแต่ละทีม

ข้อมูลลับ

ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขานั่งอยู่ในห่วงโซ่โดยห่วงโซ่หนึ่งอยู่ตรงข้ามกัน ผู้เล่นกลุ่มแรกในห่วงโซ่หยิบกระดาษและปากกาแล้วเขียนข้อมูลลับลงบนแผ่นกระดาษ (ตามข้อตกลงล่วงหน้า ซึ่งอาจเป็นชื่อของเมือง ประเทศ แม่น้ำ ฯลฯ) ผู้เล่นคนแรกเขียนชื่อดังกล่าวลงบนแผ่นกระดาษแล้วส่งต่อให้อีกชื่อหนึ่งตามสายโซ่ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่สามารถพูดออกมาดัง ๆ ได้ พวกเขาเริ่มเขียนทั้งสอง chain ในเวลาเดียวกัน แต่อันที่เขียนเร็วกว่าจะชนะ แต่คุณต้องตรวจสอบว่าไม่มีคำที่เหมือนกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ผลลัพธ์จะไม่ถูกนับและชัยชนะจะตกเป็นของฝ่ายตรงข้าม แต่ละครั้งหลังจากผลชนะ ทีมจะได้รับแต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดเกมจะเป็นฝ่ายชนะ จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะได้รับ "ความเสียหายจากสงคราม" จำนวนผู้เล่นในเกมนี้ในแต่ละทีมไม่ควรเกินแปดคน ถ้ามีนักเตะมากกว่านี้ก็จะดีกว่าถ้ามีทีมมากกว่านี้

ผู้สังเกตการณ์

มีการเลือกหรือแต่งตั้งผู้ขับขี่หนึ่งคน เขาต้องกำหนดงานให้กับทุกคน ดังนั้นเขาจึงมีความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ ประเด็นของเกมคือคุณต้องจำตำแหน่งของวัตถุหลายชิ้น ปริมาณ และลักษณะเฉพาะของวัตถุเหล่านั้น และเขียนเกี่ยวกับวัตถุนั้นอย่างถูกต้อง สิ่งของอาจแตกต่างกันมาก: กล่อง ลูกบอล ของเล่น จาน ผัก รองเท้า เครื่องมือ ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นโซ่หรือสองแถวตามที่สะดวกกว่าสำหรับพวกเขา ในระยะห่างจากพวกเขา คนขับจะวางสิ่งของต่างๆ แต่ไม่อยู่ในแนว แต่สร้างหุ่นนิ่งจากสิ่งเหล่านั้น
คุณสามารถวางสิ่งของบนถาดหรือขาตั้งได้ รวมแล้วไม่ควรเกินสิบห้ารายการ คนขับวางสิ่งของและเชิญชวนผู้เล่นทุกคนให้มองอย่างระมัดระวังและจดจำทุกสิ่ง เมื่อทุกคนมองดูแล้ว คนขับจะคลุมหุ่นด้วยผ้าและเชิญชวนให้ผู้เล่นทุกคนบรรยายทุกสิ่งที่พวกเขาเห็นและจดจำให้ถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (พวกเขาเห็นสิ่งของกี่ชิ้น สีอะไร สิ่งของประเภทไหน) ตั้งชื่อให้พวกเขา อธิบายว่าพวกเขาตั้งอยู่อย่างไร ผู้เล่นจะต้องเขียนทั้งหมดนี้ลงบนกระดาษ ดังนั้นทุกคนจะต้องมีกระดาษและปากกาอยู่ในมือ
เกมนี้มีไว้สำหรับความสนใจ ทุกคนจะได้รับเวลาเท่ากัน และหลังจากสัญญาณแล้ว ทุกคนก็เริ่มบันทึก
ความเร็วไม่สำคัญที่นี่สิ่งสำคัญคือความแม่นยำและรายละเอียด ผู้ที่เขียนมอบกระดาษให้คนขับ หลังจากนั้น คนขับจะเปิดรายการต่างๆ และอ่านหมายเหตุ ผู้ที่ให้คำอธิบายที่ถูกต้องที่สุดถือเป็นผู้ชนะและได้รับ "ถ้วยรางวัลสงคราม" และในรอบใหม่ของเกมเขาจะสร้างวัตถุ
หากต้องการ งานนี้อาจซับซ้อนหรือหลากหลายได้ ให้มีวัตถุน้อยมาก แต่คุณต้องจำและอธิบายคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่ค่อยสังเกตเห็นได้ชัดเจน คุณยังสามารถเล่นเป็นทีมได้ ขั้นแรก ทีมหนึ่งสร้างวัตถุ ผู้เล่นของอีกทีมสังเกตและอธิบาย จากนั้นทั้งสองทีมจะเปลี่ยนบทบาท แต่จำนวนผู้เล่นในทีมไม่ควรเกินเจ็ดคน

รถถัง

พวกเขาเล่นในสนามที่ต้องแบ่งเท่าๆ กัน วาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เหมือนกันสองอันบนพื้นด้วยชอล์ก แล้ววางวัตถุจำนวนเท่ากันในแต่ละอัน ขวดพลาสติกเปล่าเหมาะที่สุด ขนาดของสี่เหลี่ยมควรมีขนาดใหญ่ - นี่คือสนามเด็กเล่น
ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม และแต่ละทีมจะเรียงแถวกันเป็นคู่ใกล้ส่วนของสนาม ผู้เล่นสองคนเข้าใกล้ขอบสนาม จับมือกัน - นี่คือวิธีที่พวกเขาเป็นตัวแทนของรถถัง ตามป้ายแต่ละคู่จะต้องวิ่งผ่านส่วนของตนในสนามพร้อมกันจับมือกันและในเวลาเดียวกันก็โปรยขวดพลาสติกให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นสองคนที่วิ่งเร็วขึ้นและกระจายสิ่งของมากขึ้นจะได้รับคะแนนให้กับทีมของตน หลังจากที่ทุกคนวิ่งครบแล้ว ก็นับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะและผู้เล่นทุกคนจะได้รับ "spoils of war"
หากต้องการเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถกระจายวัตถุได้ แต่ในทางกลับกัน พยายามวิ่งโดยไม่ต้องสัมผัสวัตถุเหล่านั้น หรือใช้ลูกโป่งที่พองลมแทนขวดซึ่งคุณเพียงแค่วางบนรันเวย์
การเคลื่อนไหวของผู้เล่นจะทำให้พวกเขาบินขึ้นและกระโดดเพิ่มความสนุกสนานโดยทั่วไป ในกรณีนี้คุณสามารถมอบหมายงานเพิ่มเติมได้: เมื่อวิ่งเป็นคู่ให้รวบรวมลูกบอลให้ได้มากที่สุด ถ้าคิดว่าต้องจับมืองานจะสนุกมาก

เฮย์ - ฟาง

มีตำนานเล่าว่าทหารไม่เคยรู้ว่าฝ่ายถูกอยู่ที่ไหนฝ่ายซ้ายอยู่ที่ไหน และในระหว่างการฝึกซ้อมพวกเขาก็สับสนเมื่อจำเป็นต้องเลี้ยวขวาหรือซ้าย แต่พวกเขารู้ดีว่าหญ้าแห้งคืออะไรและฟางคืออะไร พวกเขาจึงมัดหญ้าแห้งไว้ที่มือข้างหนึ่งและผูกฟางไว้ข้างหนึ่ง และเมื่อผู้บังคับบัญชาตะโกนว่า “เฮย์!” นั่นหมายความว่าเขาต้องเลี้ยวขวาเมื่อ “ฟาง!” ดังขึ้น - นั่นหมายถึงไปทางซ้าย นั่นคือทั้งหมดที่

แต่ทุกวันนี้ใครๆ ก็รู้ดีว่าทางขวาอยู่ที่ไหนและทางซ้ายอยู่ที่ไหน แต่บางทีอาจไม่เคยเห็นฟางจริงๆ เลย แต่ผู้บังคับบัญชาของเราจะไม่ตะโกน "ไปทางขวา" หรือ "ทางซ้าย" และโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ตะโกน "หญ้าแห้ง" หรือ "ฟาง" เขาจะออกเสียงวลีต่าง ๆ แต่มีเงื่อนไขว่าหากวลีนั้นถูกต้องนักสู้ทุกคนจะหันไปทางขวาหากผิดก็ไปทางซ้าย เช่น คนขับจะพูดว่า “น้ำตาลมีรสหวาน” นี่เป็นเรื่องจริงและทุกคนจะต้องเลี้ยวขวาเป็นหนึ่งเดียวกัน ผู้บังคับบัญชาจะพูดว่า: "ไก่กำลังว่ายน้ำ" ซึ่งหมายความว่าทุกคนควรเลี้ยวซ้าย ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดจะต้องทำภารกิจลงโทษการ์ตูนให้สำเร็จ
คุณยังสามารถเล่นเป็นทีมซึ่งแบ่งออกเป็นสองระดับ พร้อมกัน ทั้งสองอันดับผลัดกัน ทีมที่มีข้อผิดพลาดน้อยกว่าเมื่อสิ้นสุดเกมจะเป็นฝ่ายชนะ

ชักเย่อ

นี่ก็เป็นการแข่งขันของทหารคนโปรดเช่นกัน แต่เกมของเราจะมีการชักเย่อที่ตลกขบขัน
ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของแต่ละทีมยืนทีละคนและวางมือบนไหล่ของกันและกัน ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมยืนตรงข้ามกัน ด้วยมือของพวกเขาจะต้องคว้าแหวนที่ผูกจากเชือกเพื่อให้บอลลูนขนาดใหญ่พอดีอย่างอิสระ แต่มั่นคงในเวทีนี้ เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกทั้งสองเริ่มดึงห่วงเชือกเข้าหาตัวเอง ผู้เล่นที่เหลือดึงไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า และจากความกระตือรือร้นโดยทั่วไปนี้ ลูกบอลจะกระโดดออกจากเวที ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดจะกระดอนไปหา ซึ่ง ชนะ แทนที่จะใช้ห่วงเชือก คุณสามารถดึงภาชนะตื้นๆ ที่ขอบได้ ซึ่งสามารถวางลูกบอลเล็กๆ หลายลูกแทนลูกบอลลูกเดียวได้ ระหว่างกระตุกมีลูกบอลกี่ลูกทีมก็ได้แต้มมากมาย

การสนับสนุนทางทะเล

อย่างที่ทราบกันดีว่ากะลาสีเป็นคนตลกมาก เกมนี้มีพื้นฐานมาจากอารมณ์ขัน ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม และจากแต่ละทีม ผู้เล่นคนหนึ่งจะออกมา ผู้เล่นคนหนึ่งฟังสิ่งที่อีกคนหนึ่งพูด เขาสามารถพูดอะไรก็ได้ อะไรก็ตามที่เหลือเชื่อ
งานของเขาคือการทำให้คู่ต่อสู้ของเขาโกรธเคือง เขาควรรับฟังอย่างสงบและยินยอม ทำให้ชัดเจนว่าเขาเห็นด้วยกับทุกสิ่ง ไม่มีอะไรจะทำให้เขาประหลาดใจ และทันใดนั้นผู้พูดก็จะพูดว่า: "คุณรู้ไหมว่ามีคนเทน้ำใส่รองเท้าผ้าใบของคุณ" ผู้ฟังจะรับทันที: ใคร ที่ไหน? เขาจะลืมไปว่านี่คือเกม เขาจึงถูกจับได้ เขาได้รับมอบหมายงานลงโทษ และผู้บรรยายได้รับรางวัล "ถ้วยรางวัลแห่งสงคราม" และเป็นแต้มให้กับทีม ทีมที่รวบรวมคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

หม้อหุงข้าวและหม้อหุงข้าว

ในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเลือกคนสองคน - เหล่านี้คือคนขับรถ: คนหนึ่งเป็นแม่ครัว อีกคนเป็นแม่ครัว (แม่ครัวคือแม่ครัวในกองทัพเรือ แม่ครัวคือแม่ครัวในทหารราบ) ผู้เล่นคนอื่นๆ เท่านั้นที่ไม่ควรรู้ว่าอันไหนคืออันไหน มันเป็นความลับห้องครัวใหญ่ คนขับรถสองคนถอยห่างจากทุกคนและตกลงกันว่าใครจะเป็นใคร ส่วนที่เหลือเรียงเป็นแถวเป็นคู่ เกมเริ่มต้นขึ้น
คู่แรกเดินเข้าไปใกล้บริเวณที่แม่ครัวและแม่ครัวตั้งอยู่ พวกเขาพบว่าใครต้องการโจ๊กของทหารและใครต้องการพาสต้าทหารเรือ ผู้เล่นคนหนึ่งต้องการโจ๊ก อีกคนต้องการพาสต้า และพวกเขาก็รายงานเรื่องนี้ ผู้เล่นคนอื่นไม่ควรได้ยินบทสนทนาทั้งหมดนี้ จากนั้นคู่ที่สองก็ขึ้นมา คู่ที่สามก็ขึ้นมาเรื่อยๆ จนกว่าทุกคนจะตัดสินใจได้ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นทั้งสองต้องการเป็นคู่เช่นโจ๊ก นี่คือเหตุผลที่เกมได้รับการออกแบบเพื่อให้เมื่อสิ้นสุดเกม จำนวนผู้ชื่นชอบพาสต้าและโจ๊กจะแตกต่างกัน เมื่อผู้เล่นทุกคนตัดสินใจเลือกรสชาติที่ต้องการแล้ว ก็จำเป็นต้องนับจำนวนคนรักโจ๊กสำหรับคนทำอาหาร และพาสต้าสำหรับคนทำอาหาร ผู้ที่มีชัยชนะมากกว่า

โอ้มันฝรั่ง!

ตามที่เราพิจารณาจากเกมที่แล้ว ทหารราบชอบโจ๊ก กะลาสีเรือชอบพาสต้าของกองทัพเรือ แต่ทุกคนชอบมันฝรั่ง! ถ้าคุณชอบกินมันฝรั่งก็ชอบปอกเปลือกมัน เกมนี้เป็นการแข่งขันเพื่อดูว่าใครจะปอกมันฝรั่งได้เร็วที่สุด ผู้เล่นแต่ละคนควรได้รับมันฝรั่งที่มีขนาดใกล้เคียงกันในจำนวนเท่ากัน เพื่อให้ทุกคนมีเงื่อนไขการเริ่มต้นที่เท่ากัน ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลมและเริ่มทำความสะอาดตามสัญญาณ
ใครทำได้เร็วกว่าและดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
คุณสามารถเพิ่มการเสนอชื่ออื่นได้: สำหรับเปลือกมันฝรั่งที่ยาวที่สุด ผู้ชนะทั้งสองจะได้รับรางวัล "spoils of war"

กฎหมายทางทะเล

ทุกคนรู้กฎแห่งทะเล คนสุดท้ายล้างจาน แต่เราไม่มีแบบหลังในพื้นที่เล่นของเรา ทุกคนจึงล้างจาน
ภารกิจ: ใครสามารถล้างฉลากออกจากขวดพลาสติกได้เร็วและสะอาดยิ่งขึ้น? อุปกรณ์ประกอบฉากการแข่งขัน: ขวดพลาสติก ถ้วยน้ำ และมีดโกนบางชนิด นักชกแต่ละคนจะได้รับชุดการแข่งขันนี้ ทุกคนนั่งเป็นวงกลมและเริ่มที่สัญญาณ คนที่ทำได้ดีและเร็วที่สุดควรได้รับรางวัลอย่างดี นอกจาก "ถ้วยรางวัลสงคราม" แล้ว เขาควรได้รับขวดพลาสติกพร้อมน้ำผลไม้ที่เขาชอบด้วย

ข้าวต้มของเรา

นี่เป็นภารกิจที่แท้จริงสำหรับนักสู้ตัวจริง
ฉันต้องกินข้าวต้ม! ของแท้! และเร็วกว่าคนอื่นด้วยซ้ำ!
ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลม วาดภาพนักสู้ที่หยุดชะงัก ตรงกลางวงกลมมีกระทะขนาดใหญ่ เป็นตัวแทนของครัวสนาม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับช้อนและชามโจ๊กสุดวิเศษนี้ และเมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนก็เริ่มรับประทานอาหาร ผู้ชนะคือผู้ที่กินเร็วที่สุด เขาได้รับช็อกโกแลตแท่งใหญ่เป็นรางวัล
ในการแข่งขันคุณจะต้องใช้ชามใบเล็กและเตือนผู้เล่นว่าอย่าเร่งรีบมากเกินไป
ความเร่งรีบและความเร็วเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก
กล่าวคือผู้ที่ทำ "ภารกิจการแข่งขัน" เสร็จในลำดับสุดท้ายควรได้รับส่วนเสริมอีกส่วนหนึ่งเพื่อที่เขาจะได้มีกำลังมากขึ้น และที่ด้านล่างของชามคุณควรใส่รางวัลชมเชยให้เขาด้วยเช่นช็อกโกแลตแท่งเล็ก ๆ เพื่อให้ทุกคนมีอารมณ์รื่นเริงในวันหยุด

การแข่งขันสำหรับเด็กผู้ชายในโรงเรียนประถมศึกษาและเกรด 5-6 ควรโดดเด่นด้วยความเรียบง่ายและไม่คลุมเครือ มันคุ้มค่าที่จะยกเว้นงานที่เด็กอาจไม่เข้าใจ แต่ในกรณีใด ๆ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษเพื่ออธิบายสิ่งที่จำเป็นอย่างแท้จริง ในการแข่งขันจะคิดคะแนนอย่างไร คุณยังสามารถจัดให้มีการแข่งขันร่วมกันระหว่างเด็กชายและพ่อได้

  • ขุดสนามเพลาะ

กล่องขนาดเล็กที่มีขนาดเท่ากันค่อนข้างเหมาะเป็นร่องลึก ช้อนสามารถใช้เป็นพลั่ว และกระดาษโปรยกระดาษที่สับละเอียดสามารถใช้เป็นดินได้ ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือขุดคูน้ำให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั่นคือตักลูกปาออกจากกล่องด้วยช้อน

  • ข้อความจากผู้ให้สัญญาณ

ความทรงจำที่ดีเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทหารทุกคน ได้รับข้อความจากผู้ดำเนินการสื่อสาร แต่ละทีมผลัดกันอ่านคำศัพท์ และหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ผู้เข้าร่วมจะต้องจดจำและทำซ้ำ คำนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับธีมของตอนเย็น แต่ไม่ควรเกิน 10 คำ

  • ผู้ก่อวินาศกรรม

ผู้ก่อวินาศกรรมถูกจับได้ในอาณาเขตของสำนักงานใหญ่ มีความจำเป็นต้องสอบปากคำพวกเขา ในการทำเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจะได้รับเชิญจากแต่ละทีม ซึ่งจะตรวจสอบกันอย่างรอบคอบเป็นเวลาหนึ่งนาที หลังจากนั้นพวกเขาก็ยืนหันหลังให้กัน ผู้นำเสนอผลัดกันถามคำถามเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของคู่ต่อสู้ทุกคน เช่น คู่ต่อสู้ของคุณสวมเสื้อสีอะไร? คุณสวมอะไรบนเท้าของคุณ? มีกี่ปุ่ม เป็นต้น ใครก็ตามที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

  • การเตรียมอุปกรณ์

การแข่งขันที่สนุกสนานมาก ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีมถูกเรียกขึ้นมา พวกเขาจะต้องใช้ปากกามาร์กเกอร์บนแผ่นที่ติดกับกระดานเพื่อวาดให้เร็วที่สุด ไม่ด้วยมือที่ทำงาน (หากเด็กถนัดขวาเขาก็ใช้มือซ้ายและในทางกลับกัน) วัตถุที่ผู้นำกระซิบบอกพวกเขาอย่างเงียบ ๆ ทีมที่เป็นคนแรกที่ทายว่าผู้เข้าร่วมของตนวาดอะไรเป็นผู้ชนะ คุณสามารถวาดอุปกรณ์ทางทหารได้ (เครื่องบิน รถถัง เรือ เรือบรรทุกขีปนาวุธ ฯลฯ)

  • ดู

จุดชมวิวของเราอยู่ในหนองน้ำต้องระวังอย่างยิ่ง มีฮัมม็อคอันเล็กมากอันเดียว (กระดาษหนาหรือกระดาษแข็ง) ซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องยืนบนขาข้างเดียว ผู้ที่สะดุดจะ “จมน้ำตายในหนองน้ำ” และถูกกำจัดออกจากเกม สามารถเข้าร่วมได้หนึ่งคนหรือหลายคนจากทีม

  • สนามขุด

ผู้เข้าร่วมจะต้องผ่านทุ่งเหมืองแร่และไม่โดนระเบิด ผู้เล่นที่ปิดตาจะต้องเดินประมาณ 8 นาที (หมุดหรือขวดพลาสติก) ทีมที่มีคนตีทุ่นระเบิดได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • นักโทษคุมตัว!

นักโทษถูกควบคุมตัวและจำเป็นต้องเข้าเรือนจำ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ

สองคนจากแต่ละทีมเข้าร่วมการแข่งขัน วงกลมถูกวาดลงบนพื้น ผู้เข้าร่วมยืนอยู่นอกวงกลมที่ชายแดนและจับมือกัน ตามคำสั่งของผู้นำจะต้องลากคู่ต่อสู้เข้าไปในวงกลม แต่ต้องไม่ไปถึงจุดนั้นเอง ผู้ที่ข้ามเขตแดนของวงกลมจะถูกกำจัด

  • กระเป๋าเป้ทหาร

แต่ละทีมจะต้องเตรียมรายการสิ่งของที่พวกเขาจะต้องใช้ในการรณรงค์ทางทหารภายใน 5 นาที

เกมส์และการแข่งขันวันที่ 23 กุมภาพันธ์ สำหรับเด็กอายุ 11-13 ปี

วัยรุ่นในระดับ 7-8 ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็นดังนั้นคุณจึงสามารถแข่งขันเพื่อความรู้ได้ เด็ก ๆ ยังทักทายการแข่งขันต้นฉบับตลก ๆ ด้วยความยินดีด้วยงานที่ไม่คาดคิด (เช่น "รวบรวมความตั้งใจของคุณ")

  • การเข้ารหัส

เด็กๆ จะได้รับแผ่นข้อความที่เข้ารหัส แป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์จะช่วยคุณถอดรหัสได้ ข้อความเขียนบนกระดาษเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษ ในการถอดรหัสคุณจะต้องค้นหาตัวอักษรนี้บนแป้นพิมพ์และดูว่าตรงกับตัวอักษรรัสเซียตัวใด

  • รวบรวมความตั้งใจของคุณไว้ในหมัด

เด็ก ๆ จะได้รับแจ้งล่วงหน้าว่าในการแข่งขันครั้งต่อไปพวกเขาจะต้องรวบรวมความตั้งใจของตน หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษแผ่นใหญ่ซึ่งคำว่า "จะ" เขียนด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ คุณต้องขยำแผ่นงานนี้เป็นกำปั้นด้วยมือข้างเดียว คนแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

  • พยาบาล

ที่แนวหน้าคุณจะต้องให้ความช่วยเหลือผู้บาดเจ็บและความรวดเร็วในการให้บริการทางการแพทย์อย่างต่อเนื่อง บุคลากรมักขึ้นอยู่กับชีวิตมนุษย์ สำหรับการแข่งขันคุณจะต้องใช้ผ้าพันแผลผ้ากอซ ผู้เล่นจะต้องกรอผ้าพันแผลกลับเข้าไปในม้วนโดยเร็วที่สุด

  • ตำแหน่งที่ยากลำบาก

ทหารมักจะต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากและหลุดพ้นจากสถานการณ์เหล่านั้น ผู้เล่นจากแต่ละทีมผูกมือไว้ด้านหลัง กล่องไม้ขีดถูกเทลงบนพื้นต่อหน้าแต่ละคน หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือรวบรวมการแข่งขันให้เร็วที่สุด

  • มีกำลัง...

ทหารจะต้องมีพละกำลังที่แน่นอน เป้าหมายของการแข่งขันคือการคั้นน้ำมะนาวครึ่งลูกด้วยมือเดียวให้ได้มากที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่มีน้ำผลไม้มากที่สุด

  • แผนไซต์

แต่ละทีมจะแสดงแผนที่ของพื้นที่พร้อมป้ายแผนผังที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลาหนึ่งนาที หลังจากนี้ ทีมจะได้รับไพ่ใบเดียวกันทุกประการ โดยไม่มีสัญญาณเท่านั้น ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือวางป้ายเดียวกันจากความทรงจำบนแผนที่ว่างภายในหนึ่งนาที ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • คลี่คลายระเบิด

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับมีด ผ้ากันเปื้อน ผลทับทิมสุก และภาชนะ ผู้เล่นจะต้องปอกทับทิมและแยกเมล็ดออก ใครก็ตามที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าคนอื่นจะเป็นผู้ชนะ

  • ระเบิดอากาศ

วางขวดขนาดสามลิตรไว้ตรงข้ามแต่ละทีม พวกนั้นผลัดกันวิ่งตามคำสั่งของผู้นำโดยเอาเหรียญหนีบไว้ระหว่างเข่า (สามารถใช้กระดุมได้) แล้วพยายาม "ทิ้งระเบิด" ลงในขวดโหลโดยไม่ต้องใช้มือ ทีมไหนมีเหรียญในธนาคารมากกว่าก็เป็นฝ่ายชนะ

จำเป็นต้องตกแต่งห้องไหม? ดาวน์โหลดการยืดที่เสร็จแล้ว:

ใบรับรองต้นฉบับและประกาศนียบัตรสำหรับเด็กและผู้ใหญ่:

เกมส์และการแข่งขันวันที่ 23 กุมภาพันธ์ สำหรับเด็กอายุ 14-17 ปี

การแข่งขันในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ตามคำพูดของนักเรียนมัธยมปลายเองควรจะสนุกและแปลกใหม่ - หลังจากเรียนที่โรงเรียนมาหลายปี พวกเขามักจะเบื่อกับการกระโดดใส่ถุงและตักน้ำใส่ช้อนแล้ว การแข่งขันกับงานที่ไม่คาดคิด งานที่แสดงความคิดสร้างสรรค์ และงานหลายระดับนั้นสมบูรณ์แบบ

  • นักแม่นปืนที่สิ้นหวัง

มีห่วงวางอยู่กลางห้องโถง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีฝาขวดพลาสติกห้าฝา จำเป็นต้องตีห่วงด้วยไม้ก๊อกจากระยะไกลเพื่อไม่ให้หลุดออกมา นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ ผู้ที่มีจุกไม้ก๊อกเหลืออยู่ในห่วงมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • อาหารกองทัพ

คุณต้องวางมีดและมันฝรั่งไว้บนโต๊ะ ผู้เข้าร่วมจะตัดสินใจว่าจะต้องปอกเปลือกมันฝรั่งด้วยความเร็ว อย่างไรก็ตาม ทันทีที่มีผู้สนใจออกมา คุณต้องขอให้พวกเขาผลัดกันตั้งชื่ออาหารที่มีมันฝรั่งเป็นส่วนประกอบ การแข่งขันที่ค่อนข้างตลกที่ทำให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกทั้งในหมู่ผู้เข้าร่วมและกลุ่มสนับสนุน

  • ลูกเสือ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะมีเชือกผูกรอบเอว โดยปลายมันฝรั่งติดอยู่ที่ระดับเข่า กล่องไม้ขีดวางอยู่บนพื้น คุณต้องย้ายกล่องไปที่เส้นชัยโดยดันมันด้วยมันฝรั่ง

  • รางวัลอันสมควรแล้ว

ผู้เล่นจะได้รับเข็มกลัดและช่องว่างกระดาษทรงกลม เด็ก ๆ จำเป็นต้องบรรยายถึงข้อดีของพวกเขาที่ไม่มีใครรู้ในช่องว่าง มีตัวเลือกมากมาย เพียงใช้ไหวพริบและใช้อารมณ์ขัน ตัวอย่างเช่น "เพื่อชัยชนะในการต่อสู้กับเชือกผูกรองเท้าซุกซน" หรือ "เพื่อความอยากอาหารเล็กน้อยในห้องอาหาร" ผู้เขียนผลงานที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ที่สุดชนะรางวัล

  • อินทรธนู

สายสะพายไหล่หรืออินทรธนูถูกตัดล่วงหน้าจากกระดาษหนา หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือวางอินทรธนูบนไหล่ วิ่งไปหาผู้บังคับบัญชา ทักทายเขา แล้วกลับมา

  • ข่าวจากแนวหน้า

แต่ละทีมจะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีข้อความ “สวัสดีแม่!” เขียนอยู่ด้านบน แผ่นงานถูกห่อเพื่อไม่ให้มองเห็นวลี ผู้เข้าร่วมคนต่อไปเขียนวลีที่เขียนเสร็จแล้ว ห่อกระดาษแล้วส่งต่อ เมื่อผู้เล่นทุกคนเข้าร่วมแล้ว แผ่นงานจะถูกกางออกและอ่านจดหมายที่ได้รับ ทีมที่มีข่าวจากแนวหน้าสนุกกว่าและเป็นต้นฉบับมากกว่าชนะ

  • จัดส่ง

บอลลูนหนึ่งลูกผูกติดกับขาทั้งสองข้างของผู้เข้าร่วม เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ เด็กๆ จะวิ่งไปยังเส้นทางที่กำหนดและกลับไปยังสำนักงานใหญ่ งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือบันทึกการจัดส่งและเป็นคนแรกที่จะไปถึงสำนักงานใหญ่

  • ต่อสู้กับบาดแผล

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องตีลูกบอลลงในตะกร้าหรือถัง แต่ก่อนหน้านั้นพวกเขาจั่วไพ่ออกมาซึ่งเขียนไว้ว่าส่วนไหนของร่างกายได้รับบาดเจ็บจากการต่อสู้ นี่อาจเป็น "มือขวา" "เท้าซ้าย" "ตาซ้าย" ฯลฯ ห้ามใช้ส่วนที่บาดเจ็บ ทีมที่ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนการเข้าชม

เด็กที่มีอายุต่างกันรักการเล่นเกม ดังนั้นพวกเขาจะมีความสุขที่ได้มีส่วนร่วมและได้รับความสนุกสนานมากมายจากการแข่งขันที่จัดขึ้นในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ที่โรงเรียนจากโปรแกรมเทศกาล การแข่งขันที่ตลกและน่าสนใจจะทำให้ทุกกิจกรรมน่าจดจำ