Żniwiarze w uniwersum Mass Effect. Alternatywna opinia

Żniwiarze

Żniwiarze- rasa syntetycznych stworzeń kosmicznych.

Opis

Główni niszczyciele wszystkich żywych istot w historii znanego Wszechświata, rasa mechaniczna, która okresowo wydaje się niszczyć całe inteligentne życie organiczne (gra określa okres 50 000 (ziemskich?) lat, ale jest mało prawdopodobne, aby był on stały wszystkie cykle). Termin „Żniwiarz” nie jest nazwą własną rasy, ale został ukuty w celu określenia jej przez Proteanów, zgodnie z informacjami otrzymanymi od Władcy (żywego nieorganicznego statku – awangardy Żniwiarzy, pozostawionej przez nich przed ich powrót). W grze Żniwiarze żyją w „ciemnej przestrzeni”, która znajduje się poza naszą galaktyką. Powrót do Drogi Mlecznej następuje poprzez przekaźnik masy, jakim jest gigantyczna stacja kosmiczna Cytadela. Fabuła gry koncentruje się wokół zapobieżenia ich inwazji na galaktykę, której pod koniec rozgrywki dokonują siły międzygwiezdnego Sojuszu.

Wygląd

Suweren pojawia się w grze jako system sterowania ogromnym statkiem kosmicznym, który jest większy niż największy statek, jaki kiedykolwiek zbudowały inne rasy (jest większy niż Dreadnought, największy statek w klasyfikacji „statków kosmicznych”). Z wyglądu przypomina kałamarnicę, ma długie, okrągłe ciało i wiele systemów broni w każdej z macek. Overlord jest wyposażony w broń zdolną wysadzić w powietrze dowolny statek innej rasy jednym strzałem. Na samym początku Suweren jest po prostu statkiem kontrolowanym przez wyrzutka organizacji SPECTER, Sarena Arteriusa.

Było to specjalnie zamierzone przez Pana, aby ukryć Jego prawdziwą naturę. Nie wiadomo, czy wszyscy Żniwiarze przypominają z wyglądu Władcę, chociaż niektórzy uważają, że tak. Należy zauważyć, że ta forma słabo nadaje się do przechwytywania planet, co wymaga sił lądowych. Chociaż indoktrynacja mogłaby być wykorzystana do tych celów, po pierwsze, indoktrynacja ma zły wpływ na zdolności podmiotu, czyniąc go biednym wojownikiem, a po drugie, według VI na Ilos, Cytadela została zdobyta bez zwłoki, a indoktrynacja przynosi pełny efekt dopiero po kilku dniach. Ponadto zdarzają się sytuacje, w których sama flota okrętów wojennych jest mało przydatna. Możliwe, że niektórzy Żniwiarze mają formy odpowiednie do tych celów, w postaci sił lądowych i małych statków, lub mają zdalnie sterowane pojazdy tego typu. W każdym razie Pan nie miał takich urządzeń i był zmuszony użyć mocy gethów. Ponadto, jak stwierdzono w Mass Effect 2, Żniwiarze przypominają z wyglądu rasę, z której materiału genetycznego zostali stworzeni, co ilustruje Proto-Żniwiarz, humanoidalny Żniwiarz stworzony przez Zbieraczy.
Co ciekawe, prawie wszyscy Żniwiarze wyglądają jak głowonogi.

Technologie Żniwiarzy

Technologie tej rasy są najbardziej zaawansowane, ponieważ żaden statek w galaktyce nie może konkurować ze Żniwiarzem pod względem siły ognia i ochrony. Reaper ma wygląd ogromnego statku kosmicznego, którego długość wynosi 2 kilometry, ma też „macki”, na końcach których znajduje się jego główna broń. Jeden strzał z takiej broni w którykolwiek statek Floty Cytadeli lub jakikolwiek inny statek całkowicie przebija jego tarczę i niszczy ją. Sam Reaper wyposażony jest w niezwykle wytrzymały pancerz i potężne tarcze, których działanie wspomaga zainstalowany w nim gigantyczny rdzeń efektu masy. Cała ta przerażająca machina sterowana jest przez około tysiąc programów, które składają się na osobowość Żniwiarza. Getowie używają tego samego systemu sterowania, tyle że liczba programów jest mniejsza niż sto. Z tego jasno wynika, że ​​im więcej programów współdziała ze sobą wewnątrz jakiejkolwiek sztucznie stworzonej istoty, tym wyższa staje się jej inteligencja. Ponadto Żniwiarze, korzystając ze swoich technologii, stworzyli przekaźniki i Cytadelę, której ukrytym celem było stać się portalem do głębokiej i ciemnej przestrzeni, a tym samym otworzyć drogę do galaktyki dla kolejnego ludobójstwa życia organicznego.

Broń Żniwiarza

Po zniszczeniu Władcy Żniwiarzy fragmenty jego ciała zajmowały dużą przestrzeń na orbicie stacji. Dlatego zdecydowano się je usunąć, aby nie utrudniać ruchu statków wpływających do zatok dokowych. Zespół ochotników składał się z turian i ludzi. Jednakże Turiańskie Biuro Wywiadu Technologicznego zdołało wprowadzić do tych zespołów własnych agentów. Zebrali pozostałości głównej broni Władcy do badań i przekazali je rządowi turian. W wyniku badań stwierdzono, że broń Żniwiarzy nie wykorzystuje konwencjonalnej technologii efektu masy. Główną bronią Pana nie była broń czysto energetyczna. Wykorzystali rdzeń z pierwiastkiem zerowym, który wytworzył pole elektromagnetyczne utrzymujące stopione części uranu, metalu i wolframu. Podczas strzelania powstał ładunek przeciwpancerny, który po wystrzale osiągał prędkość bliską prędkości światła. Taka broń była bardzo potężna, ponieważ mogła zniszczyć każdy statek. Podczas procesu badawczego Turianie opracowali broń Tanix jako odpowiedź na technologię Żniwiarzy.

Odmiany Żniwiarzy

DUŻE STATKI – statki klasy Sovereign mają około dwóch kilometrów długości. Każdy taki statek jest wyjątkowy. Zwykle atakują pancerniki, bariery obronne i miasta przemysłowe cywilizacji organicznych. Eksperci uważają, że w każdym cyklu Żniwiarze wykorzystują przedstawicieli tej samej rasy, którą zebrali, do stworzenia tych gigantycznych statków. Niektóre statki flagowe są w stanie wystrzelić małe drony, równoważne myśliwcom.

NISZCZYCIELE – czyli jak się je nazywa „Niszczyciele” – statki o długości 160 m, które nie są unikatowe i produkowane są według tego samego rodzaju szablonów. Obecni w ogromnych ilościach i stanowiący kręgosłup floty Żniwiarzy. Zazwyczaj niszczyciele atakują krążowniki i mniejsze statki, a także wrogie centra łączności i dowodzenia. Badacze sugerują, że Żniwiarze wykorzystują rasy do tworzenia niszczycieli, których nie używano do budowy dużych statków.

STATKI TRANSPORTOWE - transportuj pustaki na zaatakowane planety i zabieraj zebranych więźniów do centrów przetwarzania Żniwiarzy. Ich kadłuby mają różną długość od 200 metrów do jednego kilometra, ale w przeciwieństwie do statków flagowych i niszczycieli, statki transportowe nie wykazują oznak samoświadomości. Statki te są zdalnie sterowane przez innych Żniwiarzy.

STATKI PRZETWARZAJĄCE (inaczej „statki zabójcze”) to mobilne centra masowego pobierania DNA. Najwyraźniej, podobnie jak statki transportowe, są zdalnie sterowane przez inteligentnych Żniwiarzy.

- „Zwiastun” – ten Żniwiarz jest uważany za najstarszy i największy statek w całej armadzie Żniwiarzy. Z głębi ciemnej przestrzeni udało mu się kontrolować Zbieraczy, rasę dwunożnych insektoidów tak wysokich jak ludzie, i rozkazywać im zabijać i porywać ludzi z kolonii. Zbieracze stali się zagrożeniem dla całej galaktyki, powodując śmierć setek tysięcy osób. Koloniści, którzy przeżyli, opisali ton, w jakim Zwiastun groził im za pośrednictwem Zbieraczy, jako instynktowny i przerażający.

Wywiad Sojuszu sugeruje, że Zwiastun był jednym ze Żniwiarzy prowadzących atak na Ziemię.

Żniwiarze, odzwierciedleni w mitologii kilku kultur, byli kiedyś uważani za kosmiczne potwory, które pożerały całe gwiazdy. Archeolodzy poszukujący źródeł takich mitów natknęli się jedynie na opowieści o wszechpożerających diabłach, typowe dla kultur prymitywnych. Chociaż dokładne informacje na temat Żniwiarzy są wciąż bardzo skąpe, galaktyka już wie, że Żniwiarze nie są mitem, ale bardzo realnym i niezwykle niebezpiecznym zagrożeniem. Żniwiarz po imieniu "Prekursor" uważany za najstarszy i największy w całej armadzie Żniwiarzy. Z głębi ciemnej przestrzeni udało mu się zapanować nad rasą dwunożnych insektoidów, wysokich jak człowiek, i rozkazać im zabijać i porywać ludzi z kolonii. Zbieracze stali się zagrożeniem dla całej galaktyki, powodując śmierć setek tysięcy osób.

"Lord" był pierwszym Żniwiarzem napotkanym przez współczesne rasy Cytadeli. Dowódcy Cytadeli początkowo zakładali, że Suweren był okrętem flagowym Gethów lub Protean, dowodzonym przez zdrajca-widmo Saren Arterius. Prawda okazała się znacznie bardziej alarmująca. Ogromny statek miał własny rozum i Saren, jak się okazało, znajdował się pod jego wpływem. Ataki Overlorda na Eden Prime i Cytadelę rozwiały wszelkie wątpliwości co do technologicznej wyższości Żniwiarzy. Tarcze i siła ognia Władcy pozwoliły mu powstrzymać połączone siły flot Cytadeli, a jego pola efektu masy były wystarczająco potężne, aby ogromny statek mógł wylądować na powierzchni planety.

Zadanie „Overlord”.- otwarcie przekaźnika, przez który inni Żniwiarze mogliby przedostać się do galaktyki z ciemnej przestrzeni - nie powiodło się. Podczas Bitwy o Cytadelę Władca połączył swój umysł z umysłem Sarena. Krótko po śmierci Sarena, która zniekształciła sygnały Władcy i unieruchomiła jego tarcze, Żniwiarz został zniszczony w wyniku skoordynowanych działań.

Rodzaje i klasyfikacje Żniwiarzy w Mass Effect 3:

  • Kapitalne statki- Statki klasy Sovereign o długości około dwóch kilometrów. Zwykle atakują pancerniki, bariery obronne i miasta przemysłowe cywilizacji organicznych. Zakłada się, że w każdym cyklu Żniwiarze wykorzystują zebranych przedstawicieli jednej rasy do stworzenia tych gigantycznych statków. Niektóre statki flagowe są w stanie wystrzelić małe drony odpowiadające myśliwcom.
  • Niszczyciele- statki o długości stu sześćdziesięciu metrów. Obecni w ogromnych ilościach i stanowiący kręgosłup floty Żniwiarzy. Zazwyczaj niszczyciele atakują krążowniki i mniejsze statki, a także wrogie centra łączności i dowodzenia. Zakłada się, że Żniwiarze wykorzystują rasy do tworzenia niszczycieli, które nie były wykorzystywane przy budowie dużych statków.
  • Statki transportowe- zajmują się transportem pustaków na niezdobyte planety i transportem zebranych jeńców do centrów przetwarzania Żniwiarzy. Ich kadłuby mają długość od dwustu metrów do jednego kilometra, ale w przeciwieństwie do statków flagowych i niszczycieli, statki transportowe nie wykazują żadnych oznak samoświadomości. Statki te są zdalnie sterowane przez innych Żniwiarzy.
  • Przetwarzanie statków(inaczej „statki zabijania”) to mobilne centra masowego pobierania DNA. Najwyraźniej, podobnie jak statki transportowe, są zdalnie sterowane przez inteligentnych Żniwiarzy.

Lord, znany również jako Nazara, To okręt flagowy renegata Spectre Saren Arterius. Załoga Władcy, potężny pancernik większy niż jakikolwiek inny statek w znanych flotach, składa się zarówno z gethów, jak i krogan. Długie na dwa kilometry główne działo zamontowane na jego grzbiecie jest w stanie zniszczyć bariery kinetyczne drednota jednym strzałem.

Przeważa opinia, że ​​Władca został stworzony przez gethy, inni zaś uważają, że jest to relikt proteański. Jednak jego wygląd wskazuje na bardziej obce i tajemnicze pochodzenie. Atak na Eden Prime zademonstrował zdolność Sovereigna do generowania pól efektu masy wystarczająco potężnych, aby umożliwić mu wylądowanie na powierzchni planety. To dowodzi, że ma masywny rdzeń z pierwiastkiem zerowym i zdolność do generowania oszałamiających ilości energii.

Ogólna perspektywa

Suweren to gigantyczny statek kosmiczny o niewyobrażalnej mocy i wyrafinowaniu. Początkowo kapitan Shepard wierzył, że Suweren jest statkiem Żniwiarzy, który Saren Arterius znalazł i udało mu się w jakiś sposób wystrzelić. Ale potem odkrył, że Overlord to Żniwiarz, w pełni inteligentna i niezwykle potężna sztuczna inteligencja, dlatego gethy wykonują jego rozkazy. Postrzegają Overlorda jako szczyt ewolucji sztucznej inteligencji i czczą go jak boga. Jednakże Władca traktuje gethy jako zwykłe narzędzia potrzebne do sprowadzenia Żniwiarzy z powrotem. Obraża go ich kult, Żniwiarz uważa nawet Sarena za pożytecznego niewolnika.

Władca został pozostawiony przez Żniwiarzy w naszej galaktyce, aby przygotować drogę dla ich powrotu z ciemnej przestrzeni jako awangarda. Spędził ostatnie 50 000 lat w stanie bliskim hibernacji, okresowo budząc się, aby ocenić poziom ewolucji ras organicznych. Zadaniem statku było zainicjowanie kolejnego cyklu żniw i służenie jako zwiastun powrotu swojej rasy, wysyłając sygnał do strażników w Cytadeli. Sygnał miał zmusić Strażników do otwarcia przekaźnika Cytadeli prowadzącego w ciemną przestrzeń i wpuszczenia Żniwiarzy.

Władca jest również w stanie kontrolować członka życia organicznego za pomocą sugestii. Niedostrzegalne pole impulsów otacza Żniwiarza, stopniowo przejmując świadomość żywych istot, aż staną się jedynie skorupą tego, kim były, zniewolonymi do wykonywania woli Mistrza. Pan nie ma innych uczuć niż pogardę dla młodszych ras, uważając je za tymczasowe i przemijające, podczas gdy Żniwiarze są wieczni. Pozornie rozgniewany, gdy rasy organiczne zdobywają Cytadelę, bez ogródek stwierdza: „Ta stacja jest moja”.

Efekt masowy

Wykrycie

W 2162 roku jeden z zespołów badawczych Edana Had'daha odkrył Władcę na orbicie nieoznakowanej planety w nieznanym układzie gwiazd w pobliżu Zasłony Perseusza. Had'dah był batariańskim przedsiębiorcą, który wysłał zespoły zwiadowcze w celu znalezienia starożytnej technologii obcych, zwykle proteańskich, i albo ją sprzedał, albo badał dla własnego zysku. Kiedy jednak jego ludzie zgłosili swoje najnowsze odkrycie, Had'dah szybko nabrał przekonania, że ​​ma w rękach coś wyjątkowego.

Had'dah wkrótce odizolował zespół badawczy na planecie i zaczął szukać eksperta, który pomógłby mu odkryć tajemnice Władcy. Z biegiem czasu poznał doktora Shu Qiana, którego zdrada Sojuszu zapoczątkowała wydarzenia z Mass Effect: Revelation.

Ale efekt sugestii Pana już zadziałał na Kiana. Nawet krótka wizyta w „artefakcie” wywarła wpływ na umysł Had'dah, aż oboje popadli w obsesję na punkcie eksploracji statku. Podczas śledztwa Saren Arterius zainteresował się tym, co usłyszał o „artefakcie” i zaczął wierzyć, że Władca był dokładnie tą bronią, której szukał, aby rzucić ludzkość na kolana. Zabił zarówno Kiana, jak i Had'daha, zabrał ich dane badawcze, a następnie wyruszył na poszukiwanie Władcy własnymi siłami.

Mistrz lalek

Saren odkrył, że Władca był nie tylko inteligentny, ale także skłonny do współpracy. Chociaż Suweren nadal wierzył, że całe życie organiczne musi zostać zniszczone, po tym, jak sygnał do Cytadeli zawiódł z powodu sabotażu protean, uświadomiono mu, że potrzebuje pomocy organizmów organicznych, aby osiągnąć swoje cele. Strażnik zakładał, że uświadomienie sobie tego zajęło mu wiele lat – może nawet stuleci – Władca składał elementy układanki, pracując za pośrednictwem agentów, utrzymując w tajemnicy swoją prawdziwą naturę, bo gdyby jego obecność wyszła na jaw, wszyscy rasy organiczne zjednoczą się przeciwko niemu. Stopniowo Władca rozumiał działania ostatnich ocalałych protean i dowiedział się, że proteanie byli w stanie zostawić ostatnią wiadomość w swoich latarniach morskich, która mogła prowadzić do kanału La Manche.

Kiedy badania Shu Qiana w końcu doprowadziły Sarena na planetę, na której się znajdował, Władca zyskał właśnie organicznego sojusznika, którego potrzebował – potężnego i dobrze połączonego Widma. Zawarł sojusz z Sarenem, któremu przyświecał szczytny cel – turianin chciał udowodnić Żniwiarzom przydatność substancji organicznych, aby zapewnić sobie zbawienie przed rozpoczęciem nadchodzącego cyklu. Saren od samego początku nie rozumiał, że ten „sojusz” był kłamstwem: Władca uważał to za kolejne narzędzie, którym można łatwo manipulować, a po użyciu je wyrzucić. Saren wziął Overlorda na swój okręt flagowy i przyjął rolę jego proroka wśród gethów, co oznaczało jedynie poddanie się, podobnie jak wielu innych przed nim, spod kontroli indoktrynacji Overlorda. Zachował jednak resztki wolnej woli, ponieważ Władca potrzebował, aby umysł Sarena pozostał nienaruszony, zdolny do wykrycia Kanału i reaktywacji przekaźnika Cytadeli. Po tylu latach Władca stał się na tyle odważny – lub wystarczająco zdesperowany – aby działać otwarcie.

Kiedy na Eden Prime odkopano Proteański Latarnię, Suweren wiedział, że może zawierać lokalizację Kanału. Ze względu na swoją nieorganiczną naturę nie mógł uzyskać dostępu do wizji, ponieważ proteanie zakodowali wiadomość w taki sposób, że mogła je zrozumieć tylko świadomość organiczna. Overlord wysłał Sarena i armię gethów do kolonii, aby przejęli latarnię. Eden Prime został zdewastowany atakiem, nie tylko przez broń Władcy, ale także przez jego silniki, które wypaliły ziemię w promieniu wielu mil. Jednak piechota morska przesłała wiadomość o obecności Władcy tuż przed własną śmiercią, ostrzegając Normandię. Jednakże, po tym jak Saren użył latarni, Suweren dowiedział się więcej o Kanale, odwrotnym przekaźniku stworzonym przez Protean, który mógłby zostać użyty jako tylne drzwi do Cytadeli.

Kontynuacja cyklu

Następnie Suweren powrócił do Vermire, gdzie Saren zbudował sobie bazę i inkubator dla swojej armii krogan. Baza została zaatakowana przez Sheparda, który użył innej latarni w laboratorium komunikacyjnym Sarena i powiadomił Suwerena o swojej obecności. Komunikował się bezpośrednio z Shepardem poprzez swoją zaawansowaną technologicznie osobowość, wyrażając swoją pogardę dla życia organicznego i twierdząc, że próby Sheparda powstrzymania powrotu Żniwiarzy były daremne. Następnie Władca zdecydował się dogonić Sheparda na powierzchni, ale Shepardowi udało się zniszczyć bazę i odlecieć na Normandię, zanim pojawił się Władca. Spotkanie z Shepardem zaszczepiło w Sarenie wątpliwości co do Żniwiarzy, niemal pozbawiając go lojalności wobec Suwerena, więc Suweren wszczepił mu cybernetyczne implanty, aby całkowicie kontrolować turianina i poddać jego świadomość całkowitej indoktrynacji.

Z pomocą Shiali i Matriarchy Benezii – innych ofiar indoktrynacji Władcy – Saren w końcu odnajduje Kanał na Ilos. Przemieszcza się przez nią do Cytadeli z małą armią gethów i przejmuje kontrolę nad stacją od środka. W tym samym czasie Władca przewodzi ogromnej armadzie gethów i atakuje Flotę Cytadeli. Saren zamyka skrzydła Cytadeli, gdy Sovereign zaczyna korzystać z Wieży Cytadeli, aby przejąć kontrolę nad stacją i ręcznie otworzyć przekaźnik do ciemnej przestrzeni.

Upadek Straży Przedniej

Jednakże oddział Sheparda ścigał Sarena i przedarł się prosto na pozycję Suwerena. Saren oferuje Kapitanowi szansę dołączenia do Żniwiarzy „i przeżycia prawdziwego odrodzenia”. Kiedy Sarenowi nie udaje się powstrzymać Sheparda i umiera (w walce z Shepardem lub popełniając samobójstwo), Shepardowi udaje się pobrać plik przekazany przez Strażnika, aby tymczasowo pozbawić Władcę całkowitej kontroli nad Cytadelą.

Jednakże Sovereign tworzy kontrolowanego wojownika ze zwłok Sarena za pomocą cybernetycznych implantów wszczepionych w ciało turiana i próbuje zniszczyć Sheparda i jego drużynę w Wieży Cytadeli, jednocześnie niszcząc Piątą Flotę Sojuszu w bitwie na zewnątrz. Zarówno ze względu na zniszczenie Sarena, jak i ciągłe bombardowanie statków Przymierza przez armadę, Sovereign został ostatecznie zniszczony śmiertelnym strzałem Normandii, uniemożliwiając powrót floty Żniwiarzy spoza granic galaktyki i ratując czujące życie przed całkowitym zniszczeniem.

Pomimo słów Rady, Shepard wiedział, że Suweren był jedynie awangardą i ostatecznie spodziewał się powrotu Żniwiarzy.

Efekt Masowy 2

Legion stwierdza, że ​​Żniwiarz używał do identyfikacji imienia Nazara (mimo to nadal nazywał siebie Overlordem w stosunku do istot, które znały go pod tym imieniem). Legion opisuje, jak Władca przez ponad tysiąc lat szukał sojuszników, aby wznowić cykl, i rzuca światło na niektóre z bardziej tajemniczych wypowiedzi Władcy na Virmirze, takie jak „Każdy z nas jest całym narodem” powołując się na to, że zarówno gethy, jak i Żniwiarze mają wiele osobowości AI zawartych w jednej formie fizycznej (prawdopodobnie znacznie większa liczba w przypadku Żniwiarzy). Wspomnienie tego cytatu ma miejsce w bazie Zbieraczy, kiedy zostaje ujawniona istota stworzenia Żniwiarza, kiedy odkryte zostaje, że każdy Żniwiarz jest zbudowany z materiału genetycznego określonej rasy, kultury lub „narodu”.

Po jego zniszczeniu większość gruzu Władcy spadła na sektory mieszkalne. Ponieważ ratownicy szukają ocalałych, a Strażnicy sprzątają bałagan, niewiele technologii Władcy można wykorzystać do badań. Niektórzy turiańscy naukowcy odkryli, że główna broń Władcy wykorzystywała pole elektromagnetyczne do wystrzeliwania strumienia stopionego metalu z prędkością światła. Bazując na tej armacie, Turianie wkrótce opracowali własną wersję, nazywając ją Działem Tanix. Jednak pozostałości nie wystarczyły, aby przekonać Radę, że Sovereign był czymś więcej niż tworem gethów. Część gruzu zebrała Cerberus, a następnie zainstalowano ją w sztucznej inteligencji statku nowej Normandii, aby wykorzystać ją jako obronę przed Żniwiarzami.

Okazuje się również, że Władca (lub inny Żniwiarz działający w tych samych celach) był odpowiedzialny za indoktrynację królowych rachniami, co spowodowało ich agresywną reakcję wobec grup wywiadowczych Cytadeli i wywołanie Wojen Rachni.

Kto następny?

Mordin Solus

48.6%
  

Osobliwości

Uniwersum Mass Effect posiada szereg charakterystycznych cech, które odróżniają ten fikcyjny świat od realnego.

Element zerowy

Pierwiastek zero to substancja oznaczona jako „Ez”. Element Zero) i numer seryjny 0 (Układ okresowy). Wszystko, co wiadomo o naturze tego pierwiastka, to to, że powstaje on w wyniku uderzenia energii wybuchu supernowej w materię i występuje w małych ilościach w całej galaktyce.

Efekt masowy

Biotyka

Biotyka to umiejętność tworzenia i manipulowania polami efektu masy. Zdolności biotyczne są podobne do telekinezy. Najpotężniejsze biotyki wynikają z cech ich układu nerwowego. Rozwój zdolności biotycznych u ludzi może być spowodowany wpływem elementu zerowego na dziecko, którego ciało dopiero zaczęło się formować (na przykład w łonie matki). Zdolności biotyczne, po odpowiednim przeszkoleniu, często wykorzystywane są w celach bojowych. Niestety wśród ludzi panuje powszechne przekonanie, że biotycy także potrafią czytać w myślach innych i wpływać na nich, dlatego nikt – poza siłami zbrojnymi – nie chce ich zatrudniać. . Również rozwój zdolności biotycznych (przynajmniej u ludzi) jest niemożliwy bez implantów wzmacniających, których wczesne modele są niedoskonałe, powodują migreny i poważniejsze skutki uboczne. Stało się to powodem żądań odszkodowań, z którymi nie spieszy się Sojusz Systemów (reprezentowany przez Parlamentarną Podkomisję ds. Badań w Dziedzinie Transhumanizmu).

Repeatery

Repetytorium w akcji

W galaktyce istnieje system urządzeń zwanych przekaźnikami. przekaźnik masy), którego główną funkcją jest szybkie przemieszczanie się z jednego punktu w galaktyce do drugiego. Stworzono wzmacniaki, zatem zasada działania nie została jeszcze ujawniona żadnej z ras żyjących w galaktyce i jedynie Proteanie byli w stanie stworzyć niedoskonałą, mniejszą wersję. Repeatery dzielą się na 2 grupy: pierwotne i wtórne. Te pierwotne mają ściśle określoną parę (kolejny przekaźnik główny), która może znajdować się na drugim końcu galaktyki. Urządzenia dodatkowe przemieszczają się do dowolnego przemiennika w zasięgu. Istnieje wiele wyłączonych przekaźników głównych, ponieważ przekaźnik główny jest zwykle włączany po zidentyfikowaniu jego pary - ze względu na niezerowe prawdopodobieństwo napotkania czegoś niebezpiecznego. Nieznajomość tej zasady przez ludzi doprowadziła do Wojny Pierwszego Kontaktu.

Pierwszym przekaźnikiem odkrytym przez Ziemian okazał się Charon (zamrożony lodem), który wykorzystał Plutona jako „kotwicę grawitacyjną”. Był to główny przekaźnik prowadzący do Arcturusa.

Do zniszczenia przekaźnika potrzebna jest kolosalna ilość energii, a uwolniona ilość znacznie przekracza ilość wydatkowaną i jest porównywalna z powstaniem supernowej. Przekaźnik może przetrwać powstawanie supernowej bez uszkodzeń dopiero po wyrzuceniu z orbity. Pobranie próbki materiału wzmacniającego okazało się niemożliwe.

Broń

Większość rodzajów broni opiera się na technologii przyspieszania metalowego pocisku znajdującego się w polu efektu masy za pomocą sił elektromagnetycznych (masa pocisku waha się od kilku gramów dla broni ręcznej do kilku kilogramów dla dział okrętowych). Na przykład główne (i jedyne) działo drednota Everest przyspiesza „blank” o masie 20 kilogramów do 1,3% prędkości światła, co odpowiada bombie atomowej o mocy 38 kiloton - co pięć sekund. Używają nawet wersji broni elektromagnetycznej, która wystrzeliwuje strumień stopionego metalu.

Broń energetyczna jest mniej popularna. Lasery sterowane komputerowo są używane do celów przeciwrakietowych i przeciwmyśliwniczych, ale w walce między statkami brakuje im zasięgu i często mocy przeciwko pancerzowi wielowarstwowemu, ale bariery kinetyczne są wobec nich bezsilne. Broń promieniowa jest najrzadszym rodzajem. W Efekt masowy każdą ręczną broń elektromagnetyczną można przekształcić w broń promieniową, co znacznie zmniejsza śmiertelną siłę, ale pozwala na przebicie części obrażeń przez bariery kinetyczne wroga. Proteanie, podobnie jak ich „potomkowie” Zbieracze, doprowadzili go jednak do skutecznego i potężnego środka zniszczenia: emiter statku zniszczył Normandię jedną salwą, a wersja ręczna jest niezwykle skuteczna przeciwko wszelkim tarczom, a w Wersja proteańska ma niemal nieskończoną amunicję. Gethom udało się stworzyć strzelbę plazmową i czterolufowy karabin maszynowy, ale rdzeń ładunków plazmowych jest nadal solidny; ich „karabin pulsacyjny” jest w rzeczywistości zaawansowaną wersją zwykłego karabinu, z różną szybkostrzelnością i zwiększoną penetracją tarczy.

Wyścigi

Fantastyczny świat serii Mass Effect zamieszkuje wiele fikcyjnych ras, a wraz z pojawieniem się nowych dzieł ich liczba wzrasta.

Azari

Podczas inwazji Żniwiarzy na galaktykę, batariańska planeta Khar'shan zostaje poddana masowemu atakowi, pokonując wszelki opór. Rasa batarian jest na skraju wyginięcia. Stało się to częściowo z powodu faktu, że wielu urzędników rządowych zostało zindoktrynowanych przez martwego Żniwiarza w systemie i zamknęło systemy obrony planetarnej. Resztki floty batarian mogą wziąć udział w ostatecznej bitwie ze Żniwiarzami.

Wolus

Praca

Gety

Trzy gethy i chodzący czołg

Cechy Getha

Drele

W Mass Effect 3 Quarianie odkrywają słaby punkt w obronie Gethów i wysyłają całą swoją flotę, aby zdobyła ich ojczystą planetę Rannoch. W desperacji gethy dobrowolnie poddały się Żniwiarzom, aby „ulepszyć” swoje systemy. Shepard może stanąć po stronie quarian lub gethów i mając wysoką pozytywną lub negatywną reputację, ocalić obie rasy przed zagładą i poprowadzić je do bitwy ze Żniwiarzami.

Krogan

Kroganie prowadzą tradycyjny tryb życia: czczą klan, usługi rytualne zapewnia szaman, na czele klanu stoi najsilniejsza i najmądrzejsza głowa, tradycje wojskowe są szeroko rozpowszechnione, przejawiające się w dialogach, które kroganie uważają również za „bitewną w słowach." Najprawdopodobniej tradycyjny sposób życia powstał po katastrofie nuklearnej i cofnięciu się rozwoju społecznego od bardziej złożonych form, które umożliwiły powstanie krogańskiego społeczeństwa przemysłowego.

W Mass Effect 3 kroganie zgadzają się pomóc w obronie turianskiej planety Palaven przed Żniwiarzami tylko pod warunkiem, że ich rasa zostanie wyleczona z genofagium. Następnie głowa klanu Urdnot zażąda od Rady Cytadeli prawa do zasiedlenia kilku planet.

Ludzie

Jedna z najmłodszych ras w społeczeństwie galaktycznym, pierwszy kontakt z inną rasą (Turianami) miał miejsce w 2157 roku i na skutek pochopnych działań obu stron zaowocował konfliktem zbrojnym zwanym Wojną Pierwszego Kontaktu (lub „Incydentem na przekaźniku 314”). Ludzka technologia znacznie poszła do przodu dzięki odkryciu proteańskich ruin na Marsie w 2148 roku - to dzięki znalezionym danym ludzie byli w stanie wykorzystać efekt masy i ogólnogalaktyczną sieć przekaźników. Do tego czasu wiele nauk osiągnęło nowy poziom, na przykład w medycynie inżynieria genetyczna stała się powszechna. Dzięki zasobom kosmicznym rozwinął się przemysł i poprawiła się sytuacja środowiskowa na Ziemi – częściowo dzięki zatrzymaniu wzrostu populacji na poziomie około 11 miliardów.

Pomimo swojej „młodości” ludzkość stała się znaczącą siłą polityczną – w zależności od poczynań gracza w Mass Effect albo otrzyma miejsce w Radzie Cytadeli, albo stanie na czele rządu galaktycznego. Nagłe pojawienie się na arenie galaktycznej „znikąd”, bez żadnej pomocy z zewnątrz i pod hukiem dział, umiejętność pokonania najlepszych sił zbrojnych Rady w drugiej bitwie, chęć ekspansji, ambicja, zaradność i elastyczność niemal przerażają wiele innych ras, powodując napięcie w związkach.

Żniwiarze

Proto-Żniwiarz to ogromny humanoidalny szkielet

Turianie

Hanars

Proteanie mieli decydujący wpływ na przyspieszony rozwój społeczny i technologiczny Hanarów. Kult proteański jest szeroko rozpowszechniony wśród hanarów nawet 50 000 lat po rozpoczęciu Cyklu, a niektórzy kaznodzieje hanarów odważnie niosą kult Mózgów poza granice Kahye, jednak bez większego powodzenia.

Strażnicy

Strażnik odpowiedzialny za utrzymanie Cytadeli

Elkory

Podczas bitwy Elkorowie noszą na plecach ogromną broń, którą sterują wbudowanym VI. Tak naprawdę w bitwie elkorowie to chodzące, ale nieaktywne czołgi.

Artenni

Pretorianie to silna jednostka bojowa: wszystkie wrażliwe części są pokryte zbroją, w górnej części ciała znajduje się broń promieniowa, a po śmierci zwłoki rozkładają się, wydzielając toksyczny gaz.

Najprawdopodobniej sensowne jest klasyfikowanie Pretorianów jako Pustaków, ale Kodeks klasyfikuje ich jako odrębną rasę. Być może jest to jedna z pierwszych prób Catalyst przeprowadzenia syntezy substancji organicznych i syntetycznych, która zakończyła się niepowodzeniem.

Toy'han

Starożytna i zaawansowana technologicznie rasa.

Yagi

Lewiatany

W prezydium znajduje się system portów kosmicznych obsługujących ruch towarowy i pasażerski. Rasy posiadające ambasady mają własne doki lądowania. Dodatkowo Wieża Prezydium posiada system ewakuacji awaryjnej dla Rady.

W pierścieniu Prezydium znajdują się drogie rezydencje prywatne, a także duża liczba równie drogich restauracji, barów i klubów. W Parku Prezydium znajduje się, uważany za pomnik, łączący Cytadelę z Ilos, planetą odwiedzaną podczas przejścia Mass Effect.

Sektory mieszkaniowe

Dom milionów różnych ras. To tutaj skupia się większość mieszkańców stacji – nie każdego stać na życie w prezydium. W tej części stacji panuje ogromna różnorodność kultur i wierzeń. Sektory mieszkalne są jednym z centrów handlowych przestrzeni Cytadeli - znajduje się w nich wiele sklepów, w których można kupić prawie wszystko: od gier wideo po używane statki.

W pobliżu sektorów mieszkalnych panuje atmosfera utrzymywana przez bezwładność (błędnie zwaną siłą odśrodkową), która nie nadaje się do oddychania, dlatego wszystkie budynki są szczelne.

Baza

Przedział techniczny stacji, zlokalizowany pomiędzy sektorami mieszkalnymi a pierścieniem Prezydium, jest oficjalnie przeznaczony dla opiekunów. Nieoficjalnie jest to swego rodzaju „slumsy” Cytadeli.

Funkcje Cytadeli

Obecni mieszkańcy Cytadeli wierzą, że stację tę stworzyli Proteanie, którzy z nieznanych powodów zniknęli 50 000 lat temu. Wiadomo, że dla nich (a także dla współczesnych mieszkańców) był to ośrodek polityczny i gospodarczy. Tak naprawdę Cytadela prowadzi do przestrzeni międzygalaktycznej – siedziby Żniwiarzy. Aktywacja tej funkcji Cytadeli pozwoli Żniwiarzom wejść do Drogi Mlecznej i zniszczyć przywódców niespodziewanym ciosem, a także przejąć wszystkie informacje, dzięki którym będą mogli systematycznie i systematycznie niszczyć całe inteligentne życie.

Omega

.

Zespół pracujący nad modem, na którego czele stoi użytkownik występujący pod pseudonimem Lord_Set, pracowaliśmy nad stworzeniem modyfikacji już od dłuższego czasu. Ich ostateczny cel: całkowite zastąpienie trzech grywalnych frakcji z gry stronami z Mass Effect. Ten mod jest naprawdę globalny, to nie tylko wymiana modeli, ale całkowita przeróbka balansu i drzewa technologicznego. Tak naprawdę do momentu, gdy ktoś podejmie się pełnoprawnej, samodzielnej gry strategicznej w świecie ME, Dawn of the Reapers będzie jedyną opcją na samodzielne prowadzenie wojny z Inwazją Reaperów lub przejęcie kontroli nad legendarną armadą i kontynuować cykl.

Poniżej znajdziesz krótki opis wagi:

Rada Cytadeli


Styl gry Unii Cytadeli nastawiony jest na szybki rozwój, aby mieć czas na przygotowanie się do odparcia ataku Żniwiarzy. Część ogólnego drzewka rozwoju (część bojowa) została zmieniona w stosunku do oryginału i wygląda tak:

Inżynieria materiałowa: koncentruje się na badaniu kadłubów i pancerzy statków, aby pomóc graczowi przygotować swoje statki na stawienie czoła śmiercionośnej potędze Żniwiarzy w ciężkiej walce.

Uzbrojenie: dzieli się na trzy gałęzie: akceleratory masy, działa Tanix, torpedy dezintegracyjne. To wszystko, czego potrzeba, aby zadać poważne obrażenia wrogowi.

Planowanie: pozwala graczowi, jako członkowi Rady, efektywnie zarządzać flotą. Zaczynając od fregat, wybierzesz albo potężne działa, albo duże statki.

Na obrazku widać przedmiot do infiltracji. Ktoś powie, co to za infiltracja? W oryginalnej grze dyplomacja odgrywa ważną rolę. Dzięki niemu możesz zawierać traktaty i odnosić zwycięstwa dyplomatyczne. Nie inaczej jest w przypadku modyfikacji. W Mass Effect Żniwiarze są bardzo przebiegłym i potężnym wrogiem, potrafiącym nagiąć wolę ludzi. Infiltracja pomaga się przed tym chronić. Gracz nie zostaje poddany woli wroga. Opcja ta rozwija drzewo technologiczne, po którym możliwe będzie zbadanie Normandii SR-1 i SR-2. Nie jest jeszcze jasne, co daje posiadanie takiego statku, ponieważ w oryginalnej grze nacisk położony jest na bitwy flotowe, a nie na izolowane akty sabotażu czy pieszych bohaterów, jak Kapitan Shepard. Czas pokaże.

W tej chwili Rada Cytadeli jest jedną z najbardziej skompletowanych frakcji. Wszystkie modele budynków i statków są gotowe, równowaga została przerobiona. Pozostaje tylko dodać tekstury do połowy obiektów.

Armada Żniwiarzy

Radę charakteryzuje szybki rozwój i badania. W przypadku Żniwiarzy sytuacja wygląda trochę inaczej. Ich strona składa się z trzech grup: Gethów, Zbieraczy i samych Żniwiarzy. Wszystkie grupy mają większe możliwości w porównaniu do Rady, ale rozwój i badania wymagają więcej czasu i zasobów.

Gety

jedna jednostka. Wszystkie statki Gethów będą miały zdolność pasywną Sieć Gethów. Jego istota jest następująca: im więcej statków zgromadzisz w pobliżu, tym szybciej będą strzelać, manewrować i powodować poważniejsze uszkodzenia. Gethy zachowują się mniej więcej w ten sam sposób w Mass Effect.

Kolekcjonerzy

Będą mieli podobną zdolność zwaną „Hive”. Nazwę tę nadano, ponieważ rasa ta jest podobna do owadów. Jeśli wśród statków kolekcjonerskich znajduje się Żniwiarz, wszystkie one otrzymają wzrost swoich umiejętności, ponieważ będą pod „bezpośrednią kontrolą” Żniwiarza.

Żniwiarze

Każdy, kto grał w Mass Effect, wie, że Żniwiarze to niebezpieczny wróg i nawet w pojedynkę stanowią poważne zagrożenie. Żniwiarze są dość drogie w budowie, ale nawet najmniejsze z nich potrafią zadać cios. Wszyscy Żniwiarze będą posiadać pasywną zdolność „ujarzmienie woli”, znaną nam z gry Mass Effect. Zdolność ta przejawi się w tym, że wrogie statki będą atakować własne statki. Efekt jest trwały, lecz będzie widoczny dopiero w długich bitwach. Początkowo pod wpływem znajdą się fregaty, a następnie statki o coraz większej randze.

W tej chwili znana jest jeszcze jedna frakcja - Systemy końcowe . Są to małe królestwa bandytów, Piraci Omega i Hegemonia Batarian. Jednak żaden model ani koncepcja nie jest jeszcze dla nich gotowa, więc nie ma o czym opowiadać.