Edytor rozmieszczenia figur szachowych. Najlepsze programy szachowe: silniki i pociski

Analiza pozycji - bardzo ważna umiejętność dla szachistów na każdym poziomie. Wielu graczy analizuje pozycje niemal spontanicznie , bez jasno określonego plan.

Nie mają ram, za pomocą których można systematycznie podchodzić do analizy stanowisk.

Rezultatem jest niekompletna analiza i wiele straconych szans. W tym artykule zamierzamy to zmienić. Zaproponujemy prosty i łatwy do wykonania plan analizy wszystkich Twoich gier.

Materiał na planszy jest jednym z najważniejszych elementów analizy pozycji. Przy pozostałych czynnikach strona z większą ilością materiału zawsze ma przewagę. Dlatego zalecam rozpoczęcie oceny dowolnego stanowiska od sprawdzenia materiału po obu stronach. Jest to bardzo łatwe do zrobienia.

Liczby można porównywać „według głowy” (np. 2 konie, słoń, 5 pionków I wieża przeciwko 2 słonie, koń, 5 pionków I gawrony) lub punktami („pionkami”) (np. 19 punktów przeciwko 19 punktów)

Choć przewaga materialna jest bardzo ważnym czynnikiem, o którym należy pamiętać analizując pozycję, nie jest w stanie powiedzieć nam wszystkiego, co dzieje się na szachownicy.

Jeśli masz dodatkową wieżę, ale w kilku ruchach dostaniesz mata, głupio byłoby powiedzieć, że masz przewagę.

Dlatego należy wziąć pod uwagę stanowisko króla (a dokładniej jego bezpieczeństwo) biorąc pod uwagę wszystkie możliwe zagrożenia, ataki godowe itp.

Możesz szybko sprawdzić bezpieczeństwo króla, porównując strukturę pionków i porównując liczbę figur broniących się z liczbą figur atakujących.

Wskazówka: aby ulepszyć swoją grę, musisz nie tylko przestudiować debiut, ale także skupić się na zrozumieniu pozycji i grze końcowej. Jeśli chcesz dobrze rozegrać zakończenia, sugeruję sprawdzenie, gdzie studiujemy wiele typowych zakończeń. Po przestudiowaniu tych materiałów nie będziesz już musiał zgadywać, które podejście zwycięży. Po prostu zastosujesz wyrafinowaną technikę:

Aktywność figurowa to zdolność do tworzenia zagrożeń, kontrolowania ważnych pól szachownicy (np. słabych) i/lub możliwość swobodnego poruszania się po szachownicy. Jest to bardzo ważny element, który należy wziąć pod uwagę podczas analizy pozycji, zwłaszcza gdy inne czynniki, takie jak równowaga materialna i bezpieczeństwo króla, wydają się być równe.

Aby porównać działanie elementów po obu stronach, należy wziąć każdy biały element i porównać go z jego czarnym odpowiednikiem. Na przykład biały rycerz może kontrolować 3 komórki, podczas gdy czarne kontrole 4 .

Oznacza to, że czarny koń jest bardziej aktywny. Jednakże, jeśli biały rycerz kontroluje 3 pola w pobliżu króla przeciwnika, a czarny rycerz kontroluje 4 po przeciwnej stronie szachownicy uznamy, że biały rycerz jest bardziej aktywny, ponieważ jest to bardziej przydatne.

Kontrola przekątne(szczególnie długie) gońce i królowe często odgrywają decydującą rolę w ataku na pozycję przeciwnika.

Strona posiadająca taką kontrolę z pewnością ma pewną przewagę pozycyjną, przy założeniu, że wszystkie inne czynniki pozostaną bez zmian.

Sterowanie centralne (pola e4-d4-e5-d5) to kolejny ważny element, który należy wziąć pod uwagę przy ocenie stanowiska. Znaczenie środka wynika z faktu, że zapewnia on więcej możliwości ataku, a także zmniejsza możliwość kontrataku przeciwnika.

Strona posiadająca środek często ma bardziej aktywne figury, a także bezpieczniejszą pozycję króla.

Kontrola przestrzeni pozwala na bardziej efektywne rozmieszczenie elementów atak/obrona pozycji i jednocześnie uniemożliwić przeciwnikowi zrobienie tego samego.

Możesz oszacować, ile miejsca ma każda ze stron, licząc liczbę pól kontrolowanych przez pionki i pionki po stronie przeciwnika.

Zazwyczaj strona posiadająca przewagę przestrzenną musi zaatakować i wywrzeć presję na pozycję wroga. Ponieważ Koordynację pracy figurek utrudnia brak miejsca.

Atakuj natychmiast kilka celów często decyduje o losach meczu, ponieważ przeciwnik nie jest w stanie zreorganizować swojej obrony ze względu na ograniczoną przestrzeń.

Struktura pionka jest ściśle powiązana z przestrzenią, kontrolą środka i silne/słabe pola. Jednocześnie należy zwrócić uwagę również na słabe pionki, takie jak cofnięte, izolowane, podwojone itp.

Możesz także pobrać tę ściągawkę w formacie PDF, która pomoże Ci zapamiętać kroki potrzebne do oceny pozycji.


Uwaga: jeśli celujesz w ostry wzrost poziomu szachowego, należy wówczas systematycznie pracować nad wszystkimi elementami gry:

  • Taktyka
  • Gra pozycyjna
  • Umiejętności ataku
  • Technika gry końcowej
  • Analiza gier klasycznych
  • Przygotowanie psychologiczne
  • I wiele więcej

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że przed nami mnóstwo pracy. Ale dzięki naszemu kursowi szkoleniowemu Twój trening będzie łatwy, sprawnie i przy minimalnym nakładzie czasu. Dołącz do programu szkoleniowego „” już teraz!


Jako twórcy stron internetowych zapraszamy Cię do spróbowania swoich sił w tej wspaniałej grze. Graj w szachy z komputerem za darmo Każdy może. Nie wymagamy pieniędzy za grę, a także nie prosimy o rejestrację na stronie. Ponadto nasi użytkownicy zawsze mają do wyboru program szachowy - „Chess Spark” lub „Asis Chess”. Obydwa programy są dobre i mają poziomy trudności, które czynią grę w szachy znacznie ciekawszą.



/> Przyjaciele! Staraliśmy się dla Ciebie jak najlepiej. Wiele osób jest zmęczonych grą z Borysem i innymi szachistami w Spark Chess, dlatego przygotowaliśmy dla Ciebie potężniejszą grę opartą na silniku Stockfish. W programie dostępnych jest aż 15 poziomów siły gry – to z pewnością wystarczy nie tylko amatorom, ale i profesjonalistom!

Jeśli jesteś początkującym graczem, powinieneś wybrać poziom 1, 2 lub 3.

Jeśli masz II lub I stopień w szachach, wybierz poziomy 4 i 5.

Jeśli posiadasz tytuł kandydata na mistrza sportu lub wyższy, to powinieneś wybrać poziom 6 i wyższy.

Jesteśmy pewni, że na pewno nie będziesz się nudził i nie będziesz w stanie łatwo pokonać naszego programu komputerowego.

Pod programem znajdują się 3 przyciski. „Nowa gra”- możesz wcisnąć ten przycisk w dowolnym momencie (gdy widzisz, że gra została już przegrana, gdy chcesz po prostu rozpocząć grę od nowa, gdy program ładuje się po raz pierwszy itp.)

"Powrót"- przycisk, który jest jasny dla wszystkich, możesz cofnąć dowolny ruch, który wykonałeś, gdy przypadkowo umieściłeś pionek na niewłaściwym kwadracie itp. Nie zalecamy powracania ruchów, ponieważ to tylko pogarsza poziom Twojej gry. Lepiej po prostu rozpocząć nową partię lub w ostateczności kontynuować tę.

"Pójść naprzód"- ten przycisk przywraca poprzedni ruch komputera, jeśli kliknąłeś przycisk „Powrót ruchu”.

Po ukończeniu gry zostaniesz poproszony o rozpoczęcie nowej poprzez wybranie poziomu gry i koloru elementów.

Jest wiele próśb o przywrócenie starej gry. Zwróciliśmy to..html

O portalu ChessOk i grze online

Zawsze chcesz odpocząć i robić to, co kochasz. Wszyscy jesteśmy ludźmi i wszyscy się męczymy i każdy z nas powinien mieć swoje hobby, któremu będzie mógł oddawać się całym sercem. Jeśli pasjonujesz się szachami, ta strona jest tym, czego potrzebujesz. Tutaj możesz grać w szachy online. Nie potrzebujesz . Wystarczy odwiedzić nasz portal i zagrać za darmo w tę wspaniałą grę, która nie pozwoli Ci się nudzić.

W Internecie dostępnych jest coraz więcej zasobów, w których można grać online. I to jest bardzo dobry trend, bo granie online jest przyjazne dla użytkownika. Nasza strona nie jest wyjątkiem. Staraliśmy się dla Ciebie jak najlepiej i w tej chwili robimy wszystko, co w naszej mocy, aby gra w szachy online była wygodniejsza, ciekawsza i darmowa. Na razie jest możliwość pobawienia się z komputerem i podjęcia decyzji. W przyszłości planujemy zrobić o wiele więcej przydatnych rzeczy dla szachistów. Mamy nadzieję, że w każdej rozgrywce, w której zagrasz, król przeciwnika zostanie pokonany, tak jak na obrazku po lewej stronie!

WprowadzenieTo nowy artykuł o szachach komputerowych, w którym przyjrzymy się nowej wersji popularnego programu szachowego Chessmaster 9000, zlokalizowanej po raz pierwszy w naszym kraju i spojrzymy przez nią przez pryzmat najnowszych wydarzeń szachowo-komputerowych.

Na początek przyjrzyjmy się zlokalizowanemu Chessmaster 9000. Jest to prawdopodobnie najpopularniejszy program szachowy na świecie i w naszym kraju. W zasadzie jasne jest, dlaczego partie z serii Chessmaster zawsze przyciągały fanów szachów. Często, zwłaszcza w przeszłości, programy szachowe popadały w dwie skrajności: albo był potężny silnik szachowy i niezbyt przyjazny, nudny interfejs, albo wręcz przeciwnie, przyjemny interfejs, piękne zestawy figur, ale słabe wypełnienie szachowe samo. Chessmaster zawsze łączył jedno i drugie (zarówno mocny program szachowy, jak i przyjazny dla użytkownika interfejs z różnorodnymi zestawami pionków i plansz). Dzięki harmonijnemu połączeniu formy i treści zyskała ogromną popularność.

Po zainstalowaniu wersji 9000 natychmiast pojawia się plik readme, a twoją uwagę od razu rzuca następujący komunikat: jeśli program zacznie się zawieszać i wyświetlać komunikaty o błędach, sprawdź, czy w systemie są zainstalowane najnowsze wersje sterowników wideo. Co ma z tym wspólnego program szachowy i sterowniki wideo? Czy nowa wersja rzeczywiście wykorzystuje procesory pikselowe lub wierzchołkowe nowych akceleratorów wideo do obliczania wariacji, a do szybkiego wyszukiwania pozycji w bazie danych partie szachów nagrywane są w teksturach? Nie, po prostu teraz rysowanie trójwymiarowych szachownicy i figur zostało uzupełnione o opcje mapowania wypukłości, odbić i cieni. Teraz w Chessmaster cienie rysowane są nie gorzej niż w Doom III, czas uzupełnić recenzje kart graficznych testami w tym programie.

Ale czy to naprawdę jedyna różnica między nową wersją a poprzednimi grami z serii? Tak, są nowe piękne plansze, nowe zestawy figurek. Dla osób, które kochają szachy i kolekcjonują różne zestawy figur szachowych, nowa wersja będzie bardzo interesująca. Możesz bezpośrednio zrobić zrzuty ekranu, wydrukować je na drukarce laserowej i umieścić w szafce. Czego jednak powinni się spodziewać fani samej gry? Prawie wszystko przeszło drobne, ale zauważalne ulepszenia.


Oto one, odbicia i cienie. A także - wiele zestawów figurek


Co sprawia, że ​​Chessmaster jest tak wartościowy? Można go nazwać raczej programem szachowym niż programem szachowym, bardziej odpowiednie będzie określenie „symulator gry w szachy”. Interfejs nie jest tak wygodny do profesjonalnej analizy partii i wariacji otwierania, jak na przykład interfejs słynnego programu szachowego Fritz i innych programów firmy ChessBase, która tworzy komputerowe bazy danych partii szachowych dla wysoko wykwalifikowanych szachistów. Na tej podstawie powstało głupie błędne przekonanie, że sam Chessmaster jest gorszy w szachowym sensie od innych programów, takich jak Fritz. Podobno są używane przez profesjonalistów, co oznacza, że ​​grają lepiej. Tak nie jest, wrócimy do specyfiki silnika szachowego programu, ale na razie przyjrzyjmy się, co oferuje przeciętnemu użytkownikowi.

Mistrz szachowy 9000

Twórcy Chessmaster skupili się na zaspokajaniu potrzeb codziennych fanów szachów. Dla nieprofesjonalistów granie programami szachowymi na nowoczesnych, wydajnych komputerach nie jest interesujące. Wyliczą to i na tym będzie koniec. Gra z komputerem zamieni się w ciągłą zabawę tam i z powrotem, w końcu przy użyciu metody brute-force będzie można znaleźć zwycięską partię i pokonać komputer tyle razy, ile będzie to pożądane w danym wariancie otwarcia. Ale Chessmaster zaprasza użytkownika do uczciwej gry, bez odwracania ruchów, z postaciami komputerowymi symulującymi graczy o określonej sile. Każdy gracz komputerowy ma ocenę, która powinna w przybliżeniu odpowiadać ocenie, jaką otrzymałby w prawdziwych zawodach. Twórcy skupili się na stworzeniu różnorodnych postaci i jak najdokładniejszym ustaleniu ich oceny. Nie jest to wcale łatwe zadanie, gdyż o sile gry decyduje także kontrola czasu, którą można wybrać w dowolny sposób, można grać w trybie błyskawicznym i z klasyczną kontrolą czasu.

Chessmaster określa wydajność procesora i na tej podstawie dostosowuje oceny swoich graczy. Twórcy programu odkryli, że amatorów grających z komputerem bardzo denerwuje fakt, że komputer reaguje bardzo szybko, niemal natychmiast, jeśli dasz mu kilka sekund na przemyślenie. A jednocześnie gra dość mocno, wtedy też stara się grać szybko i od razu czegoś mu brakuje. A jeśli dasz komputerowi dużo czasu do namysłu, to z jednej strony zmęczy się czekaniem, a z drugiej będzie grał bardzo ciężko. Zatem postacie w Chessmaster myślą jak ludzie, zgodnie z ustalonymi kontrolami, ale potrafią grać dość słabo.

Możesz więc grać nie tylko z super mocnym silnikiem szachowym Chessmaster, który ma praktyczną siłę gry na poziomie arcymistrzowskim, ale także z symulowanymi amatorami o różnych ocenach. Możesz po prostu rozegrać pojedynczą grę wybraną postacią lub stworzyć własny turniej i rekrutować graczy o różnych mocach. W zależności od wyników program obliczy Twoją ocenę, podobnie jak zawodowi szachiści.

Okazuje się, że jest to odpowiednik klubu szachowego lub strefy gier internetowych. Jest to nawet lepsze niż gra online, ponieważ w zaludnionym obszarze gier online gra się głównie z kontrolą 3 minut na grę, czasami plus 1 sekunda na ruch. Albo nawet minutę na mecz. W przeciwnym razie pokusa skorzystania z pomocy komputera jest bardzo silna, wówczas gra przenosi się na inny plan. Ale gry z tak minimalną kontrolą nie można nazwać szachami, ponieważ czynnik czasu odgrywa ogromną rolę. Nawet mając dodatkową figurę na absolutnie zwycięskiej pozycji, całkiem możliwe jest, że po prostu nie będziesz miał czasu na mata. Ruchy mają nie tylko szachową moc, należy także wziąć pod uwagę czas potrzebny na wykonanie tego ruchu. Na przykład ruch wieżą po całej planszy jest dość długi, ale ruch królem na sąsiednie pole jest szybki. Jeśli właśnie przesunąłeś ten element, jego następny ruch będzie krótszy niż ruch innego elementu, ponieważ nie będziesz musiał poruszać myszą.

Jeśli więc nie chcesz iść grać w klubie szachowym, jest on zamknięty lub z jakiegoś powodu nie możesz znaleźć odpowiedniego przeciwnika, możesz skorzystać z symulatora szachowego.

Oczywiście wówczas twórcy powinni bardzo się postarać, aby osobowości różniły się od siebie, w jakiś sposób modelowały zachowania ludzi, a nie były jedynie osłabionymi kopiami tego samego silnika szachowego. Dlatego twórcy starają się, z wersji na wersję, ulepszać charakter postaci i dodawać nowe. Jeśli więc pokonałeś wszystkich z poprzedniej części, możesz zmierzyć się z nową i sprawdzić, czy zmienili się przeciwnicy.

Listę graczy otwiera małpa w wielobarwnym cylindrze, wykonująca losowe ruchy i mająca ocenę 1. I tak dalej, aż do poziomu zawodowego, jak gwiazdy w Drodze Mlecznej – gracze albo są gęstsi, albo mniej często obejmują zakres ocen. Czasem można spotkać barwne osobowości. Ogólnie rzecz biorąc, każdy gracz ma swój własny repertuar debiutowy, odpowiadający jego stylowi i sposobowi gry. Swoją drogą doświadczony amator od razu myśli: a co jeśli raz wygrasz z postacią, złapiesz ją wariacją otwierającą, a potem będziesz powtarzał tę grę cały czas? Twórcy oczywiście wzięli pod uwagę taką możliwość: po pierwsze, gracz komputerowy nie wykonuje przez cały czas tego samego ruchu w tej samej pozycji. Jeśli istnieje kilka ruchów z mniej więcej tym samym wynikiem, w wyborze ruchu występuje element losowości. Po drugie, gracz komputerowy pamięta swoje porażki i odwraca się od początkowych wariantów, które doprowadziły do ​​porażki.

Wracając do bohaterów... Są zwykli amatorzy na średnim poziomie, którzy zawsze wykonują przeciętne ruchy, są pijani arcymistrzowie, grają prawie cały czas bardzo mocno, ale czasem coś pomylą. W poprzedniej wersji był taki gracz, miał ochotę na wieże (no nie gońce i skoczki), a nawet oddał hetmana za wieżę i kilka pionków. Jednak nadal trudno było z nim wygrać, ponieważ był bardzo dobry w kalkulowaniu swoich opcji. A kiedy się z nim bawisz, zawsze czekasz, aż odda hetmana na rzecz wieży i rozpocznie się realizacja. Czasami specjalnie w tym celu wyciąga się wieżę. Ta wersja ma niezwykłego gracza, urodzonego gracza błyskawicznego, który wykonuje ruchy natychmiast, ale nie zawsze dobrze. Jednak prowokuje gracza do szybkiej gry, co oczywiście jest napięte.

Ogólnie postacie są dość zróżnicowane. Dopóki nie nauczysz się ich wszystkich, fajnie jest przy nich majstrować. Nawiasem mówiąc, każdy gracz komputerowy ma portret i krótką biografię z tekstowym opisem jego stylu gry. Wszystko to zostało przetłumaczone na język rosyjski, co jest dość niezwykłe, jeśli zawsze używasz wersji angielskich.


To, co zawsze lubiłem w Chessmaster, to fakt, że był to uczciwy silnik szachowy bez sztuczek. Wszystkie parametry uwzględniane przez komputer są wyraźnie widoczne. I tak, między innymi, ich odmiany dają różne znaki komputerowe. Nawiasem mówiąc, dodano bazę końcową. Co to za parametr, wyszukiwanie selektywne? Nie znajdziesz jego opisu w dokumentacji, musisz poszukać starszych wersji, kiedy programiści jeszcze pisali dokumentację. Ten parametr określa, jak szybko program odrzuci mało obiecujące opcje. Jeśli ustawisz ją na minimum, to program nie obliczy dobrze taktyki, ponieważ po chwilowym poświęceniu szybko odrzuci tę opcję i nie będzie mógł dojść do punktu zwrotu materiału. A jeśli ustawisz wartość maksymalną, program zawsze będzie liczyć wiele bzdur, całkowicie nieprawidłowych ofiar i działać powoli, ponieważ nie odrzuci złych opcji w odpowiednim czasie







W tym przypadku ustala się klasyczny stosunek materiału, ale możesz sprawić, że goniec będzie nieco cenniejszy od skoczka, a wieża mniej wartościowa niż drobna figura i dwa pionki

Edukacja

Już w najwcześniejszych wersjach programu istniały postacie komputerowe, które w pewnym przybliżeniu modelowały styl gry znanych szachistów z przeszłości i teraźniejszości. Mistrzowie świata i po prostu słynni arcymistrzowie. Naturalnie, oni również są tu obecni, a lokalizacja sprawiła, że ​​ich obecność stała się niezapomniana. Faktem jest, że do komputerowych prototypów dołączona jest krótka biografia i opis stylu gry prawdziwych szachistów. Cóż, styl jest zrozumiały, to tylko uproszczone pojęcie amatorów, jak Kasparow lubi atakować, Karpow lubi się bronić. Ale biografia to coś zupełnie niewyobrażalnego. Już dawno się tak nie uśmiałem. Ogólnie rzecz biorąc, Chessmaster jest tworzony przez oddzielny zespół programistów, a nie ten, który pracuje nad silnikiem szachowym. I nie jest tak zanurzona w szachach. A ci, którzy napisali biografię, z szachami mają niewiele wspólnego, informacje zaczerpnięto z amerykańskich magazynów sportowych. Piszą o szachistach podobnie jak o bokserach, zawsze wspominając o funduszu nagród za mecze. Szachista taki a taki przystąpił do meczu o 2 miliony dolarów z takim a takim szachistą. Ale to też prawda, mają bardzo prosty i niezależny pomysł na intrygę szachową. Piszą po prostu: Kramnik stał się jedynym szachistą, który mógł oprzeć się Kasparowowi w jego pogoni za pieniędzmi. I wszystko tak. I to jest tłumaczone dosłownie, a nawet nieco skopiowane.

Obecnie w Stanach Zjednoczonych szachy stopniowo stają się częścią edukacji. Amerykanie jakimś cudem przekonali się, że szachy rozwijają logiczne myślenie (co pozwala uzyskać wyższą ocenę na uniwersytecie, a co za tym idzie – bardziej prestiżową i lepiej płatną pracę). W wielu stanach szachy są nauczane w szkołach jako zajęcia fakultatywne. Na przykład nowy gubernator Kalifornii ceni szachy, które są uwzględnione w programie edukacyjnym jego rodziny. A teraz Chessmaster płynie na tej fali. Oprócz samej gry w programie znajduje się interaktywny podręcznik szachowy.

Są lekcje dla bardzo początkujących, którzy chcą zapoznać się z szachami. Jak prawidłowo ustawić planszę, jak poruszają się pionki, kiedy można wykonać roszadę itp. I odpowiednio zestaw prostych ćwiczeń na mata w jednym lub dwóch ruchach, mata z królem i wieżą, królem i damą. Jeśli zrobisz coś źle, program wyjaśni Twój błąd i wskaże właściwy ruch.

Dla nieco bardziej doświadczonych zawodników przygotowano treningi z podstawowych zasad gry otwierającej. Program odtworzy główne klasyczne warianty otwarcia i poprosi Cię o wskazanie prawidłowego drugiego, trzeciego i czwartego ruchu otwierającego.

Następnie kilkaset zadań z elementarnej taktyki w różnych typach pozycji, otwarcia, gry środkowej i końcowej.

Nie jest to jednak tak ciekawe jak wyzwania dla bardziej doświadczonych graczy. Amatorom grającym w pierwszej lub drugiej kategorii według naszej klasyfikacji przydatne będzie rozwiązanie ciągu pięćdziesięciu problemów na różnych standardowych końcówkach. Tego uczy się na zajęciach w różnych klubach i sekcjach szachowych. Ale jeśli, powiedzmy, jesteś na emeryturze i nie masz ochoty uczyć się z dziećmi w wieku szkolnym, możesz przestudiować te problemy, a potem pokonać kogoś w parku.

Na koniec zostaniesz poproszony o przystąpienie do egzaminu oceniającego, składającego się z zadań z zakresu taktyki, techniki gry końcowej i strategii. Bardzo przyda się także zaawansowanym szachistom. Po ukończeniu egzaminu otrzymasz ocenę Amerykańskiej Federacji Szachowej. Kiedy rankingi FIDE nadal kończyły się w 2000 r., w Ameryce przyjęto system ratingowy, który kontynuował obniżanie ocen FIDE. Nie zdziw się więc oceną 1900 itd.

W sali treningowej znajduje się także ciekawa gra - zgadnij ruch. Należy wskazać prawidłowe ruchy na pozycjach z partii znanych szachistów. Partie są szczegółowo komentowane, a kluczowe pozycje wyjaśniane, dlaczego szachiści grali w ten sposób. Istnieje również zbiór pięćdziesięciu znanych opracowań i kompozycji o różnym stopniu złożoności. Możesz uzyskać podpowiedź lub wyjaśnienie, dlaczego dany ruch jest błędny.


Małe przydatne ćwiczenie na temat końcówki gry pionkowej


Jakość tłumaczenia jest na akceptowalnym poziomie, choć można było je przetłumaczyć bardziej dosłownie. Na przykład nie pisz za każdym razem, gdy tu idziemy, idziemy tutaj. Czasami warto było napisać chociaż przesuńmy pionek na takie a takie pole, albo, używając żargonu, przesuńmy pionek na takie a takie pole. Ale dobrze, że przynajmniej nie „schodzimy na dno jako pionek”. I nie powinieneś nazywać strony króla lub królowej stroną. W rezultacie otrzymujemy tłumaczenie jasne, choć zbyt dosłowne.

Ogólnie program ma kilka niedociągnięć, teraz jest niewiele programów, które nie wymagają poprawek do całkowicie poprawnego działania. I ten program nie jest wyjątkiem; jest w nim kilka całkiem zabawnych błędów. Na przykład w pokoju gier komputerowy doradca ruchów szachowych szwankuje i zawsze zaleca h4 lub jakąś inną głupotę. Ale nie jest on szczególnie potrzebny. Kolejna fajna usterka: podczas instalacji program zapisywał swoje pliki z katalogu głównego programu do f:\program files, a podkatalogi do c:\program files. Bardzo długo byłem zaskoczony, patrząc na f:\program files, gdzie jest tyle katalogów? Ale to wszystko nie przeszkadza w prawidłowej pracy.




Materiał szachowy zawarty w samym podręczniku jest dość wysokiej jakości, na profesjonalnym poziomie. Wykorzystano materiały szkoleniowe z książek amerykańskich arcymistrzów, którzy się w tym specjalizują, a niektórzy wręcz doradzali twórcom programu. To prawda, że ​​\u200b\u200bjest taki zabawny moment: istnieje lista prostych ćwiczeń dla różnych rodzajów podstawowych taktyk, widelców itp. A potem są niewyobrażalne pozycje, w których trzeba znaleźć widelec, chociaż w jednym ruchu jest szach. Ale najwyraźniej uważa się, że w ten sposób trenuje się wizję taktyczną dla różnych rodzajów taktyk. Chociaż myślę, że to trochę dziwne.

Nawiasem mówiąc, program zawiera także bibliotekę ośmiuset klasycznych i współczesnych partii znanych szachistów. Gry podkreślają główne punkty walki, w których jedna lub druga strona popełniła poważny błąd. W przeciwnym razie może nie być jasne, czy arcymistrz poddał się w beznadziejnej sytuacji, czy też zabrakło mu czasu na zwycięskiej pozycji. Gry w formie elektronicznej mogą być wygodniejsze do oglądania niż czytanie w książce i odtwarzanie ruchów na planszy. Jest to oczywiście bardzo cenne. A to dodatek do zaledwie pięciuset tysięcy stron. Prawdopodobnie tak dużej bazy nie można znaleźć nigdzie indziej tak tanio. Zazwyczaj bazy dla zawodowych szachistów są znacznie droższe i różnią się jedynie większą świeżością, jednak jest to wymagane dla tych, którzy grają w poważnych turniejach, aby mieć świadomość nowych otwarć.

Oczywiście ten kurs nie jest wystarczająco obszerny dla tych, którzy chcą dogłębnie uczyć się szachów. Nie jest ona przeznaczona dla przyszłych zawodowych szachistów. Tylko jako jedna z wielu korzyści. Można znaleźć znacznie obszerniejsze, interaktywne podręczniki komputerowe na temat taktyki, strategii i czegokolwiek. Ale nadal trzeba ich szukać, a są dość drogie, ponieważ kupują je tylko ci, którzy naprawdę ich potrzebują.

Tak więc Chessmaster 9000 to cały kompleks, który pozwala każdemu w pełni zanurzyć się w świecie szachów. I pozostań tam przynajmniej do czasu pojawienia się kolejnej wersji. Jednak pytanie jest nadal interesujące: jak mocny jest silnik szachowy Chessmaster w porównaniu z innymi programami szachowymi?

Dopasuj Kasparowa-X3Dfritza

Pod koniec jesieni ubiegłego roku w Nowym Jorku odbył się kolejny mecz z serii pojedynków pomiędzy najsilniejszymi szachistami świata a programami szachowymi. Mecz Kasparowa-X3Dfritza odbił się szerokim echem w mediach, a czytelnicy być może słyszeli, że zakończył się remisem 2:2. Jednak ten mecz nie stał się czymś wyjątkowym wśród walk Człowiek-Komputer. Jak się okazało, była to kontynuacja poprzednich meczów. Nowa runda konfrontacji okazała się bardzo zamknięta, wrócili tam, skąd wyszli.

Artykuł ten jest pod wieloma względami kontynuacją artykułu „Szachy komputerowe ze wszystkich punktów widzenia”, który zawiera historię meczów szachistów z komputerami oraz analizę gry w programach szachowych. Właściwie ostatni mecz potwierdził wszystkie wnioski wyciągnięte z poprzedniej publikacji. Przyjrzyjmy się więc partiom tego meczu drugorzędnego, ponieważ jest ich tylko cztery. I zapytajmy Mistrza Szachów, czy powtórzy błędy programu Fritza? Ale swoją drogą, dlaczego ten słynny program otrzymał konsolę X3D? Faktem jest, że sponsorem meczu była firma produkująca „głupie” okulary do wirtualnej rzeczywistości. Opracowali technologię zwaną X3D, która pozwala zobaczyć trójwymiarowy obraz na mniej lub bardziej zwyczajnym monitorze za pomocą specjalnych okularów. Efekt ten osiąga się w następujący sposób: przy wysokiej częstotliwości na ekranie monitora generowany jest obraz naprzemiennie dla lewego i prawego oka. Okulary stają się nieprzezroczyste synchronicznie z monitorem i na przemian zasłaniają widok prawego i lewego oka. Dzięki temu powstaje trójwymiarowy obraz, mniej więcej jak w dioskopie – pamiętacie, były i są takie urządzenia do oglądania slajdów? Każdemu oku pokazywany jest własny slajd, a obraz wydaje się trójwymiarowy. X3D działa na podobnej zasadzie, a obraz nie jest zbyt wysokiej jakości. Choć ten, kto nie widział tego na własne oczy, nie jest w stanie tego docenić. Kasparow, który musiał bawić się tymi okularami, skarżył się, że po długiej grze obraz nieco się płynął i ogólnie czuł się zmęczony. Szachownica rysowana jest na ekranie monitora, a ruchy wymawiane są głosowo. Nawiasem mówiąc, sam komputer musiał je rozpoznać. Ogólnie niezbyt znane warunki gry, prawdopodobnie dla większości szachistów najwygodniejszą reprezentacją szachów na ekranie komputera jest płaska. Ale w imię popularyzacji szachów Kasparow musiał zgodzić się na grę w okularach. Nie do końca jest jasne, dlaczego producenci tej taniej wirtualnej rzeczywistości wybrali do sponsoringu mecz szachów, a nie jakieś widowisko erotyczne, gdzie pewnie bardziej odpowiednia byłaby trójwymiarowość. Obliczenie wyglądu figur szachowych dla każdego oka może być łatwiejsze, ale to tylko spekulacje. Tak czy inaczej, zamiast poruszać aspekty szachowe, musimy omówić te punkty. To prawda, że ​​​​bez sponsora mecz w ogóle by się nie odbył.

Pierwsza partia meczu, w której Kasparow grał białymi, stała się średnią arytmetyczną z dwóch pierwszych partii białych w jego meczu z Juniorem. Znów Słowiańska Obrona, znowu Kasparow ma inicjatywę, tylko w tych partiach Kasparow najpierw opracował skuteczny atak i wygrał, ale w drugiej partii atak nie był już tak skuteczny i Kasparow popełnił błąd przy remisie. Tutaj Kasparow również otrzymał silną inicjatywę, a nawet wygrał wymianę, ale jego król był dość otwarty, a człowiek nie mógł uchronić się przed wiecznym szachem. Tym samym mecz zakończył się remisem i nie wniósł nic szczególnego.

W drugiej partii Kasparow grał czarnymi, a w obronie sycylijskiej Fritz nie do końca wiedział, co robić. Głupio umieścił wieżę na środku i zachował się w tym duchu. Kasparow stopniowo przygotowywał atak na stronę króla i wszystko byłoby w porządku, ale mężczyzna wziął i niespodziewanie jednym ruchem pomylił kluczowego pionka. W najbardziej absurdalny sposób, jak to często bywa podczas zabawy z komputerem. Przesunięto złą wieżę. Powinien cofnąć się i zagrać prawą wieżą, ale Kasparow – a nie jakiś zdeprawowany amator – odważnie kontynuował grę i po kilku ruchach się poddał. Ta gra też niestety nie ma zbyt dużej wartości, można w coś takiego zagrać samemu na domowym komputerze. Swoją drogą, jakiego rodzaju komputer był używany w programie szachowym? Szczególnie interesujące, jaki to rodzaj procesora? Oczywiste jest, że musi być wystarczająca ilość pamięci. Długo szukałem informacji na ten temat na stronie meczu, ale nie udało mi się ich znaleźć. Wszędzie, w każdym wierszu widoczny był napis X3D, można go już pisać na płotach, zwłaszcza że składa się z trzech liter. Udało mi się jednak znaleźć na jakimś forum informację, że Fritz grał na czteroprocesorowym serwerze opartym na Xeonach. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie jest do końca jasne, czy do jego dyspozycji był cały komputer, czy też dzielił władzę z programami, które stworzyły obraz szachownicy. I jeszcze pytanie, czy były to cztery procesory rzeczywiste, czy wirtualne, bo Xeony mają technologię wirtualnego wieloprocesorowego Hyper-Treading.Tak czy inaczej jest to bardzo bliskie współczesnym komputerom stacjonarnym, zwłaszcza z szachowego punktu widzenia. Przecież moc programów szachowych jest bardziej proporcjonalna do logarytmu wydajności niż tylko prędkość. Na procesorze dwa razy szybszym program szachowy obliczy opcje tylko nieco głębiej, ani nawet nie posunie się dalej.

Decydujący mecz

Trzecia partia meczu okazała się jednak ciekawa i wywołała wiele kontrowersji. Faktem jest, że wielu komentatorów podejrzewało skoordynowany charakter meczu, w którym walka z pewnością zakończy się remisem. Wielu arcymistrzów w wywiadach zapewniało, że ma całkowitą pewność, że mecz zakończy się remisem. I tak Kasparow na rozkaz wygrał swoją ostatnią partię białych. Jak to się stało? W debiucie Fritz wybrał wariant, który doprowadził do pozycji zamkniętej, w której cała plansza została zablokowana przez łańcuch pionków. Ten charakter pozycji zakłada długoterminowe, zaplanowane manewrowanie figurami bez bezpośrednich zagrożeń. Zatem Fritz przestawił elementy bez żadnego planu, po prostu maksymalizując ich formalną aktywność, liczbę pól, do których mogły dotrzeć i bardzo łatwo je stracić. Pozycja od dawna była strategicznie beznadziejna, a on nadal oceniał ją jako prawie równą. Dopiero na samym końcu, gdy duże straty materialne stały się nieuniknione, a raczej łatwo widoczne, zrozumiał całą grozę swojej sytuacji.

A potem zaczęły krążyć plotki, że po pierwsze Fritz celowo grał słabo, a po drugie celowo wybrał opcję przegranej. Ciekawie będzie zobaczyć, co Chessmaster ma do powiedzenia na ten temat, czy zachowa się w ten sam nieudolny sposób? Na początek baza pięciuset tysięcy partii objętych programem wskazywała, że ​​opcja wybierana przez czarnych jest największym odsetkiem. Oznacza to, że według statystyk z ponad stu gier, na danej pozycji wybrana kontynuacja daje najwyższy średni procent punktów. Następnie przeciwnicy przez długi czas śledzili jedną partię, w której czarne zwyciężyły. Lubię to. To prawda, że ​​​​po debiucie znaleźliśmy się w beznadziejnej sytuacji. Ciekawe, że grali jedni z najsilniejszych szachistów połowy ubiegłego wieku - Reshevsky i Keres. Mimo to zespół Fritza popełnił błąd - wybrał opcję procentową, ale nieodpowiednią dla programu ze względu na charakter stanowiska.

Jeśli umieścisz Mistrza Szachowego na kluczowych pozycjach w tej grze, to niezależnie od tego, jak bardzo go dostroisz, atakując, nie atakując i nieważne, ile czasu dasz mu na myślenie, nadal zachowuje się mniej więcej jak Fritz, bez zrozumienia. Zatem na tego typu stanowisku Mistrz Szachów jest równie głupi jak Fritz. To prawda, że ​​\u200b\u200bwcześniej zaczął oceniać pozycję na korzyść wroga i przynajmniej nie poruszał króla tam iz powrotem. Mówią, że Junior próbował grać mniej więcej poprawnie, ale Junior wiele potrafi, przekonamy się już niedługo...


W tej pozycji programy myślą tylko o tym, jak szybko poruszyć e4, tak jakby wygrały tym ruchem więcej niż hetman. Zamknięty ośrodek nie jest jednak na ich korzyść




Teraz komputer straci szansę na przejście na f5 i rozpoczęcie kontrataku na skrzydle królewskim. Zamiast f5 było bezsensowne Kf6


Tym samym, nawet jeśli była to impreza negocjowana, została bardzo dobrze wykonana i nie da się jej odróżnić od prawdziwej.

W ostatnim meczu przeciwnicy wszystko zmienili i zgodzili się na remis. Tym samym mecz również zakończył się remisem, nie wnosząc nic nowego do rozegranych już meczów Kaparov-Junior i Kramnik-Fritz. Można zauważyć, że z pięciu partii białych Kasparow wygrał wszystkie, w których jego król był zabezpieczony, a te partie, w których król został zdemaskowany, zakończyły się rozczarowaniem. Rzeczywiście ludzie nie są zezowaci, patrzą w jednym kierunku, szukając nieoczekiwanych bocznych kontrataków. Jak już pisałem w poprzednim artykule, człowiek w nierównych warunkach walczy z komputerem, przez co powstają partie szachowe, które nie mają wartości szachowej.

Mistrzostwa komputerowe

Przejdźmy od pojedynków człowieka ze sztuczną inteligencją do rywalizacji pomiędzy samymi programami szachowymi. Pod koniec roku właśnie odbyły się kolejne mistrzostwa wśród programów. Tego typu zawody cieszą się coraz większym zainteresowaniem, tym bardziej, że ich uczestnicy walczą wówczas z ludźmi. Niespodziewanie komputerowe mistrzostwa toczą się w walce znacznie bardziej spektakularnej i bezkompromisowej niż walki ludzi. Komputery są pracowite i nie dokonują krótkich losowań, które są niekochane przez fanów. Zawsze wybierają najostrzejsze, oparte na zasadach kontynuacje: białe zaatakowały wieżę, czarne nie zabrały wieży w odpowiedzi, ale zaatakowały hetmana, białe dały szach, a następnie przypięły bierkę, która zaatakowała hetmana i tak dalej. Rezultatem na planszy jest niewyobrażalna „miazga”. Ludzie nigdy tak nie grają, ponieważ większość szachistów nie ryzykuje podejmowania opcji, których nie jest w stanie w pełni obliczyć, mniej lub bardziej wiarygodnie. Ale komputery nie są tchórzami, nie boją się niczego, nie myślą, że mogą łatwo przeliczyć i przegrać. Rzeczywiście komputery bardziej nadają się do zawodów szachowych niż ludzie, ponieważ mają najważniejszą cechę niezbędną wszystkim sportowcom - niezachwianą, niezachwianą pewność siebie. Takie zawody są pod pewnymi względami interesujące do oglądania, ponieważ są pełne zaciętych zmagań, tak uwielbianych przez fanów szachów. Co więcej, programy rzekomo nauczyły się poświęcać materiał na rzecz czynników pozycyjnych. W rzeczywistości często takim poświęceniem jest długo opóźniona kombinacja wymiany, której nie można od razu rozpoznać, lub błąd w obliczeniach, gdy program nie policzył reakcji wroga w dziesiątym ruchu. Ale wygląda kusząco. I oczywiście, jeśli programy oceniają czynniki pozycyjne, takie jak aktywność pionków, wówczas mogą zamienić prawdziwego pionka na pionka wirtualnej przewagi. Czasem wygląda to pięknie i po ludzku.

Niestety, trudno znaleźć komentarze na temat programów partii szachowych, które podkreślałyby całą głupotę, jaka dzieje się na szachownicy. Faktem jest, że wielu komentatorów od dawna używa tych samych programów szachowych i w tym przypadku są złymi asystentami. Popełniają błędy w tych samych miejscach co gracze komputerowi i dokonują odpowiednio błędnych szacunków. Przy ich pomocy warto analizować partie ludzi („tutaj arcymistrz nie widział, jak w pięciu ruchach odebrano pionka” itp.). Komputery stale błędnie obliczają ostre pozycje, ponieważ nie widzą cichych ruchów przeciwnika w końcówkach długich, obejmujących wiele ruchów zmian, ale jest to trudne do wykrycia, ponieważ programom potrzeba bardzo dużo czasu na analizę pozycji.

A jak Chessmaster, a właściwie jego maszyna szachowa, sprawdziła się wśród swoich rówieśników? W każdym razie w ogóle nie brał w tym udziału. The King, czyli nazwa silnika szachowego Chessmaster, zdobył kolejne mistrzostwa wśród programów, które odbyły się w pierwszej połowie roku. Dla niewtajemniczonych nie jest jasne, jak te mistrzostwa się ze sobą łączą, dlaczego programy albo biorą w nich udział, albo nie biorą w nich udziału. To własny, niezrozumiały świat niezrozumiałych intryg. Jest jeszcze więcej miejsca na manipulację niż w mistrzostwach ludzi. Na przykład postanowili zorganizować nowe mistrzostwa na maszynach wieloprocesorowych, a wszystkie programy, które nie obsługują przetwarzania wieloprocesorowego, są w niekorzystnej sytuacji. Jest wiele rzeczy, które możesz wymyślić. Twórcy czasami zapisują nowe wersje programów, aby przygotować je na te same mecze z ludźmi. W rezultacie każdy popularny program jest mistrzem. Wszystko, co się kiedyś sprzedało, zdobyło mistrzostwo, a na pudełkach można śmiało napisać: „Najsilniejszy program szachowy!” Okazuje się, jak w boksie, gdzie prawie każdy zawodnik jest mistrzem, mistrzem świata, międzykontynentalnym, kontynentalnym itp.

Co więcej, prawdopodobnie w mistrzostwach komputerowych przygotowanie do otwarcia ma całkiem spore znaczenie, ponieważ komputer przechowuje w swojej pamięci całą bazę danych i może efektywnie grać w początkowej fazie gry według wcześniej opracowanego scenariusza. Jest to szczególnie ważne, ponieważ programy szachowe są szczególnie pewne na pozycjach ze słabymi stronami przeciwnika i jasnym planem wzmocnienia i ataku na słabe punkty pozycji. Następnie stopniowo harmonizują i starannie wzmacniają pozycję swoich postaci, stopniowo doprowadzając wyższość do zdecydowanej. Co więcej, nie znając wcześniej zwycięskiego planu, zobaczą go później, gdy maksymalnie wzmocnią swoją pozycję. A to przygotowanie do otwarcia jest kosztowną przyjemnością, ponieważ trzeba zatrudnić wykwalifikowanych szachistów. Całe zespoły pracują z popularnymi programami, jak czołowi sportowcy, którzy mają własnego szefa kuchni i kogokolwiek...

Najwyraźniej twórcy Chessmaster postanowili tym razem zaoszczędzić pieniądze. Fritz i Shredder podzielili się pierwszym miejscem, Junior zajął trzecie miejsce, wszystkie pozostałe programy pozostały daleko w tyle. Nie mają superzespołów, takich jak wielkie programy. Nie potrzebują tego. Przyjrzyjmy się dwóm ciekawym przykładom i porównajmy ruchy w grach z tymi, które oferuje Chessmaster.


To pozycja z meczu Juniorów z jednym z outsiderów. Tutaj Junior wkrótce przegra i to właśnie ta porażka nie pozwoli mu dogonić liderów, z którymi będzie grał skutecznie, bo nikt inny nie odda punktów obcym. Co się stało? Junior zagrał białymi i poszedł Hd3, poświęcając pionka b4 na rzecz inicjatywy. Atak okazał się jednak błędny, przeciwnik zjadł wszystko, obronił się i wygrał. Po grze twórcy Juniora stwierdzili, że to straszny problem programistyczny, tym razem zawiodła intuicja programu. To był mecz z pierwszej rundy, pewnie przez pomyłkę wprowadzono do programu te same ustawienia, które były w jej meczu z Kasparowem. Gdzie ona też niespodziewanie poświęciła coś w piątej partii, a Kasparow powtarzając ruchy, poszedł na remis, bo bał się grać o zwycięstwo na bardzo krytycznej pozycji. Ale komputer niczego się nie boi, nie powtarza ruchów i nie pokonał Juniora.

Ale Chessmaster oczywiście tak nie gra. Wybiera pomiędzy najbardziej aktywnym i dokładnym h4! i bardziej niezawodny Rd1. Przynajmniej Junior nie zawsze jest silniejszy od Mistrza Szachowego.


Oto kluczowa pozycja z decydującego meczu pomiędzy Fritzem i Shredderem w dodatkowym meczu o pierwsze miejsce. Fritz od dawna cieszy się opinią osoby powolnej i słabo wyrachowanej. A potem zebrało się żniwo: program poważnie przeliczył się, nie zauważając kilku cichych ruchów wroga. Fritz odpowiedział na g6 Wg3?, nie w pełni obliczając odpowiedź Wc8! z wieloma zagrożeniami taktycznymi i przegrał. A Chessmaster też chciał na początku zagrać w Rg3, ale szybko znalazł odpowiedni ruch prowadzący do remisu, f-g!

Komentatorzy szachowi chętnie korzystają z Fritza, bo program ma przyjazny interfejs – ile zatem jest dziur w takich analizach? Zwłaszcza biorąc pod uwagę partie pomiędzy programami szachowymi...

Tak więc zakończyliśmy rozmowę o szachach komputerowych. Jak widzimy nic takiego się nie dzieje - powoli wychodzą nowe wersje programów, wszystko toczy się jak dawniej...

Analiza wybranych partii mistrzowskich wśród programów szachowych.

Strona meczu Kasparow-X3Dfritz.

Witam wszystkich drodzy przyjaciele. Tata Zhorika jest z tobą.

W dzisiejszym artykule opowiem Wam o tym, jak Zhorik i ja spędzamy czas analiza szachowa z gry rozgrywanej online. Co więcej, analiza jest bardzo wysokiej jakości.

Komputer pokazuje strzałkami ruchy (gdzie lepiej iść), gdzie jest błąd. Pokazuje „+” lub „-” z liczbami, natychmiast znajduje opcje dla mata w określonej liczbie ruchów, poświęceń, kombinacji i tym podobnych.

I wszystko jest bardzo wygodne. Po zagraniu naciskasz przycisk i analizujesz grę pod kątem każdego ruchu. Komputer nie jest głupi, wszystko doskonale analizuje. Nie myśl, że jesteś mądrzejszy od niego. =)

W rzeczywistości istnieje teraz wiele różnych bezpłatnych i płatnych programów w języku rosyjskim i angielskim, w których podłączone są wszelkiego rodzaju silniki. Są usługi itp. Ale osobiście zarówno Zhorik, jak i ja lubimy bardziej analizować wszystkich www.lichess.org.

Jeśli grasz na komputerze, wygląda to tak:


A jeśli na telefonie (iPhone), to tak:

Schemat jest prosty, jeśli grasz na samej stronie lichess.org. Graliśmy, po kliknięciu gry - analiza:


A klikając myszką na każdy ruch w tabeli, spójrz, co pokazuje ci komputer. Silnik Stockfish 8.0 przeanalizuje grę w szachy. W rzeczywistości jest to bardzo fajny silnik, więc nie można wątpić w jakość jego analiz.

Oto przykład gry, w którą grałem z Zhorikiem. Testowali go pod kątem znajomości pułapki polegającej na ochronie pionka na e5 za pomocą pionka f6. Gra miała: 1. e4 e5 2. Sf3 f6 3. Sxe5 fe:


Widzisz, komputer pokazuje strzałką, że następnym ruchem jest ruch, doradza hetmanowi na h5. Ocenia także tę pozycję na +3,6 na korzyść białych.

Właściwie to tak siedzisz po meczu, patrzysz na swoje błędy i rozumiesz, jak łatwo było jednak wygrać.))) Przeciwnik popełniał błędy tu i ówdzie... Ech... Szkoda, że ​​nie mogę cofnąć czasu . Zorganizowałbym to dla niego.)))

Dzięki analizie szachowej Twój poziom gry poprawia się. Zaczynasz znajdować dobre ruchy, zaczynasz widzieć wyrzeczenia, dobre kombinacje itp.

Dalej. Jeśli grasz nie na lichess, ale np. gdzieś na innym portalu lub nawet offline z przyjacielem w klubie szachowym w Twoim mieście lub na jakichś zawodach, siadasz i zapisujesz partię na formularzu i chcesz ją przeanalizować, to znowu, z liczami nie jest to problem.

Jeśli posiadasz plik pgn, możesz zaimportować go do lichess i przeprowadzić analizę krok po kroku:


Ponadto, jeśli nie potrzebujesz analizy od samego początku gry, ale chcesz przeanalizować jakąś pozycję szachową i dowiedzieć się, jak mogłeś wykonać lepszy ruch niż w rzeczywistości, to tutaj wszystko jest równie proste.

Wejdź redaktor tablicy i wybierz czyj ruch:


Wyczyść planszę:


Ustaw żądaną pozycję, przeciągając figury na planszę:


Naciśnij przycisk - „Analiza”. W rezultacie komp pokazuje mi coś takiego:


Mat w 4 ruchach. Z ofiarą z wieży.)) To są ciasta.

Analizuj, ćwicz i doskonal swoje umiejętności gry. Na koniec artykułu sugeruję analizę meczów Sergeya Karjakina z Magnusem Carlsenem.

Oglądaj mecze tutaj i wykonuj swoje ruchy na lichess.org w ramach analizy sztokfisza. Radzę również przeanalizować różne.

To wszystko dla mnie. Poczekaj na nowe artykuły. Poniżej opiszemy inne możliwości analizy komputerowej. Na przykład jest taki mega fajny program - Chessbase.

Do zobaczenia wkrótce...

Dzięki ogromnej liczbie serwerów, na których można grać online z „żywym” przeciwnikiem – od playchess.com po chess.rc-mir.com lub chesshotel.ru (a jest ich legion), znalezienie interfejsu sieciowego dla porządny „silnik” szachowy nie jest łatwy, od ręki. Udało mi się tylko wygrzebać to:

1. Graj w szachy online za pomocą silnika Shredder:

P.S. Zdaniem fachowca silnik sieciowy ma niewiele wspólnego z mocą prawdziwego Shreddera :)

2. Graj w szachy online z silnikiem Rybka:

Kod umożliwiający połączenie się z Twoją witryną:

P.S. Wygląda na to, że drugi skrypt jest błędny - zawiesza się po kilku ruchach.

Ładowanie skryptów, zwłaszcza na wolnych łączach, może zająć trochę czasu... W razie problemów naciśnij klawisz F5 w przeglądarce, aby odświeżyć stronę. Aplikacje wymagają w przeglądarce włączonej obsługi obrazów i JavaScript, a także obsługi znacznika pływającej ramki