Mapa wysp w grze Wiedźmin 3 z symbolami. Sekretne skarby Białego Ogrodu

Po aktualizacji 1.07 trofeum uległo uszkodzeniu i nie wypadło po zebraniu wszystkich kart. Jeśli nie otrzymałeś trofeum, NIE AKTUALIZUJ gry. Jeżeli łatka została już zainstalowana to przed zebraniem ostatniej mapy zrób osobny zapis i poczekaj na poprawkę.Dzięki za informację

Łatka 1.08 naprawiła trofeum.

To trofeum łatwo przeoczyć!

W grze jest łącznie 199 kart:

4 główne talie:

  • Królestwa Północy: 40 kart
  • Nilfgaard: 38 kart
  • Scoia”tael: 37 kart
  • Potwory: 40 kart
Karty neutralne (można ich używać z dowolną talią, dotyczy to także kart pogody): 31 kart

Przywództwo: 16 kart (po 4 w każdej talii).

Ze 199 kart 79 to duplikaty, więc aby zdobyć trofeum, musisz zebrać 120 niepowtarzalnych kart. Na początku gry otrzymujesz podstawową talię składającą się z 32 kart (w tym 4 karty liderów).

W grze jest 11 kart, które łatwo przeoczyć (1 w Białym Ogrodzie, 10 w Novigradzie), prawie wszystkie z nich można zdobyć wykonując różne poboczne zadania, zapisując przed każdą w osobnej komórce, tak aby w przypadku porażkę, będziesz mógł ją powtórzyć.

Biały Ogród:

  • 1 karta (Zoltan Chivay). Musisz wygrać pierwszą grę treningową do Gwinta, możesz przegrać tyle, ile chcesz, najważniejsze jest zdobycie karty przed opuszczeniem lokacji. W patchu 1.07 do zwłok w pobliżu Wiszącego Drzewa dodano mapę (pojawiamy się w pobliżu niego po opuszczeniu Zamku Wyzima).
Novigrad:
  • 3 karty (Jaskier, Wampir: Brooksa i Milva), które otrzymujemy podczas pobocznego zadania Triss: Kwestia życia i śmierci. Na maskaradzie musisz grać w 3 graczy, wszyscy znajdują się po prawej stronie przy wejściu, oznaczeni wykrzyknikiem.
  • Kolejne 3 karty (Jan Natalis, Fringilla Vigo i Isengrim Faoiltiarna) otrzymujemy podczas pobocznego zadania Zoltan: Niebezpieczna gra. Na koniec zadania będziesz musiał wybrać karty jako nagrodę, a nie dni. Samo zadanie zostanie podjęte po uratowaniu Jaskra, Zoltan będzie w pobliżu tawerny.
  • Podczas turnieju w Gwinta można zdobyć 4 karty (wszystkie poziomy liderów po 4 poziomy w każdej talii), misja nazywa się Wysoka stawka. Musisz mieć mocną talię i 1000 koron, aby zostać dopuszczonym do turnieju, zapisz przed rejestracją do turnieju, aby móc przełożyć to na później, ponieważ w trakcie turnieju nie będziesz mógł go opuścić bez niezaliczenia zadania. Będziesz musiał pokonać wszystkich 4 przeciwników, zapisać przed każdym z nich, nie możesz przegrać. Więcej informacji na temat turnieju znajdziesz we wskazówce dotyczącej trofeum GwentMaster / Gwent Champion.
Inne unikalne karty:

Prawie wszystkie unikalne karty otrzymasz wykonując poboczne zadania w Gwincie. Jednym z pierwszych przeciwników będzie Krwawy Baron.Jeśli nagle nie zdobędziesz jego karty przed wykonaniem jego zadań, to karta i lista graczy będą w jego biurze, to samo tyczy się Olivera. Questy do Gwinta najlepiej wykonywać od razu po ich otrzymaniu (nie dotyczy to turnieju), bo nie tylko te postacie znikną z gry.

W grze jest łącznie 5 takich zadań (22 karty), nie licząc turnieju:

  • Gwent: Velen Gracze: 3 karty
  • Gwint: Gra w Karczmarzy: 4 karty
  • Gwent: Big City Players (Gwent: Gry w Novigradzie): 5 kart (trzecia gra będzie dostępna po spotkaniu z Dijkstrą.)
  • Gwent: Styl Skellige: 6 kart
  • Gwent: Starzy Przyjaciele: 4 karty (z Lambertem można grać po ukończeniu zadania: Rozwikłanie plątaniny, zaś z Tylerem po ukończeniu zadania Śmiertelny spisek, zadanie zleca Dijkstra po ukończeniu pobocznego zadania Triss: Teraz albo nigdy.)
2 kolejne unikalne karty:
  • Kartę Przywódcy Królestw Północy poziomu 3 można zdobyć w Zamku Wyzimskim. Niedaleko wyjścia z zamku (za audiencją u Emhyra) będzie gracz oznaczony wykrzyknikiem. Ma mocną talię, z którą trudno będzie konkurować na początku rozgrywki, spokojnie można go pominąć i wrócić później, nigdzie nie odejdzie.
  • Kartę "Iorweth" otrzymujemy po pobocznym zadaniu druida: Terapia Szokowa. Druid znajduje się na dole centralnej wyspy, niedaleko dębu Gedyneith. Zadanie pozostanie dostępne po ukończeniu gry, więc nie przegap mapy.
Przez karty unikalne rozumiemy te, które na pewno się pojawią, gdy pokonasz określonego NPC lub wykonasz zadanie poboczne i nie będą powtarzane w grze.

Pozostałe karty trzeba będzie kupić i zdobyć u NPC (kupców, płatnerzy, kowali itp.), od każdego NPC zazwyczaj można wygrać jedną losową kartę.Radzę od samego początku kupować wszystkie karty, które napotkasz i zagraj ze wszystkimi NPC-ami, którzy grają w Gwinta w opcjach dialogowych. W ten sposób, po pierwsze, zrozumiesz grę i ułożysz mocną talię, a po drugie, łatwiej będzie ci nie pomylić się z tym, z kim grałeś, a z kim nie. Możesz np. sprawić sobie znak i zaznaczyć z kim grałeś i udało Ci się wygrać, szczególnie jeśli trafiłeś na mocnego przeciwnika, a obecną talią nie jesteś w stanie wygrać.

Do wygrania 53 karty od NPC (w tym te, które będą powtarzalne).

U handlarzy możesz kupić 79 kart (w tym te, które będą się powtarzać):

  • Biały Ogród: 5 kart
  • Velen: 28 kart (Uwalniamy kupca we wsi Glinnik w obozie bandytów.)
  • Novigrad: 23 karty
  • Skellige: 23 karty
Jeśli przed ukończeniem prologu nie kupiłeś wszystkich kart od Elzy'ego w tawernie w Białym Ogrodzie, to w patchu 1.04 dodano możliwość zakupu tych kart od kupca, którego ratujemy z gryfa na początku gry.

Jedną z 3 kart Neckera dostępnych w grze znajdziesz podczas pobocznego zadania Lamberta: Rozwikłanie plątaniny.

Lista wszystkich kart i ich lokalizacji

Nie tylko jest pełna zwyczajnych skarbów, które można znaleźć dzięki notatkom, ale jest też pełna zwyczajnych, tajnych i sekretnych miejsc z bardzo ładnymi rzeczami. Te sekretne skarby są dosłownie rozsiane po całej Temerii, Velen, Novigradzie, Białym Ogrodzie i innych obszarach. W przeciwieństwie do zwykłych skarbów, sekretnych skarbów nie można odnaleźć za pomocą znaku na mapie i są one przechowywane w bardzo odosobnionych miejscach, które mogą być zarówno trudne do przejścia, jak i niedostępne.

Sekretne skarby Białego Ogrodu

Stanowisko Nilfgaardu

Ten sekretny skarb znajdziesz w garnizonie Nilfgaardu. Zaraz przy wejściu, niedaleko bramy, znajduje się klatka schodowa. Wejdź po schodach na górę i skręć w stronę zniszczonego mostu, który znajduje się na wodzie. Dotrzesz tam, jeśli pobiegniesz i przeskoczysz. Na tym fragmencie mostu będzie skrzynia pełna różnych „fajnych” rzeczy.


Jest jeszcze jeden sekretny skarb, który możesz znaleźć właśnie tam - w garnizonie. Gdy tylko wejdziesz do garnizonu, zwróć uwagę na bramę, która będzie zamknięta. Brama znajduje się po przeciwnej stronie. Będziesz musiał udać się na górę do zniszczonego okna. Przejdź przez tę dziurę (jest to jednocześnie okno) i idź kawałek do przodu, gdzie napotkasz nową przeszkodę, którą możesz usunąć za pomocą znaku Aard. Następnie przeskocz przez półkę i znajdź się w pobliżu zwłok z łupem, a tam też znajdziesz klucz, dzięki któremu otworzysz bramę na dole (która wcześniej była zamknięta).


Rzeka



W rzece znajdującej się na terenie Białego Ogrodu znajdują się trzy sekretne skarby. Zacznijmy od sekretnego skarbu, który znajduje się pod drewnianym mostem w południowej części mapy. Tutaj znajdziesz pierwszą skrzynię, która nie jest zaznaczona na mapie.

Drugi sekretny skarb możesz odnaleźć płynąc z drewnianego mostu na południowo-wschodnią część rzeki. W tym miejscu, na samym środku rzeki, będzie znajdował się kolejny sekretny skarb.


Otóż ​​ostatni sekretny skarb w rzece znajduje się niedaleko poprzedniego miejsca, tylko bliżej brzegu. Jeśli popłyniesz wschodnią stroną, to na wschodzie będzie skała, w pobliżu tego miejsca będziesz szukać skarbu.


Most


Kiedy dotrzesz do znaku zaznaczonego na mapie, zobaczysz przed sobą zamkniętą bramę. Możesz przedostać się na drugą stronę i otworzyć je, przekraczając potok płynący wzdłuż pobliskiego pasma górskiego. Oprócz tego, że obchodząc ją, otworzysz bramę, możesz także zabrać wszystkie towary, które się tam znajdą.

A także, jeśli zamierzasz podążać tam, gdzie płynie strumień, znajdziesz się pod mostem, w małym wąwozie, gdzie przy okazji znajdziesz wiele innych przydatnych przedmiotów, które niewątpliwie są godne twojej ciekawskiej natury.

Sekretne skarby Velena

Opuszczone domy



Gdy tylko odnajdziesz ten opuszczony i niezamieszkany dom, zniszcz drzwi za pomocą znaku Aard, a następnie przystąp do inspekcji lokalu. W jednym z pomieszczeń znajdziesz piwnicę, po otwarciu której znajdziesz schody prowadzące na dół, gdzie będą skrzynie, wśród których będzie więcej książek.

Ponadto, jeśli nadal jesteś w tym opuszczonym domu, to w zachodniej części tej wioski możesz znaleźć kolejny opuszczony dom, który możesz również otworzyć za pomocą znaku Aard. Generalnie po dokładnym zbadaniu tej stodoły znajdziesz jeszcze dwie skrzynie.


Velen


Zamek barona kryje w sobie mnóstwo dóbr, a najlepsze są skrzynie, które są dość dobrze ukryte. Po lewej stronie kwatermistrza będą schody prowadzące na górę. Wejdź na szczyt tych schodów i przejdź na platformę, która znajduje się jeszcze wyżej. To właśnie w tym miejscu znajdują się przydatne rzeczy, dodatkowo po drugiej stronie dachu można również znaleźć kilka przydatnych rzeczy.


Udaj się teraz na główny dziedziniec, skąd w lewo udaj się do pobliskich schodów, które z kolei prowadzą do zniszczonej wieży. Możesz wspiąć się po zniszczonych schodach, a na górze znajdziesz kilka przydatnych toreb. Ale jeśli zejdziesz niżej, wśród trawy znajdziesz bardziej przydatne przedmioty.


Innego „dobrego” można znaleźć w pobliżu lokalnych stajni niedaleko zniszczonej wieży. Generalnie po znalezieniu się w pobliżu stajni wejdź po schodach na górę i udaj się na poddasze, gdzie natkniesz się na skrzynię.


Sekretne skarby Novigradu

Sekretne skarby wyspy Skellige

Drodzy Czytelnicy! Czekać na dalsze informacje!


Gra zawiera kilka zadań, które pozwolą ci grać z utalentowanymi przeciwnikami, których pokonanie przyniesie ci specjalne karty. Takich kart nie można zdobyć w żaden inny sposób.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠLista questów:

Gwent: Gra z karczmarzami

Zadanie to otrzymasz po meczu tutorialowym w Białym Ogrodzie. Należy stoczyć walkę ze Stepanem w Oxenfurcie (Tawerna), właścicielem Karczmy „Na Rozstajach” i Oliverem (w Karczmie Kingfisher w Novigradzie). To zadanie musi zostać ukończone przed rozpoczęciem zadania „Teraz albo nigdy” (Oliver w Kingfisherze może zniknąć).

Gwint: Gracze Velen

Zadanie to otrzymasz po przejrzeniu tablicy ogłoszeń w zamku Vronitsa. Musimy pokonać Krwawego Barona, wróżbitę, przewoźnika i chłopca Gadko. Zadanie musi zostać ukończone przed "Sprawy rodzinne" (baron nie będzie mógł się z tobą bawić ze względu na kłopoty rodzinne)

Gwint: gry w Novigradzie

Zadanie to otrzymasz po pokonaniu Vivaldiego lub po przejrzeniu tablicy ogłoszeń w Novigradzie. Konieczne jest pokonanie Vivaldiego, Markizy Serenity w Passionflower, Dijkstry i Skoji „Taela (na wschód od Młyna Luciena). Zadanie musi zostać ukończone przed „Kwestią o znaczeniu narodowym” (Dijkstra nie będzie mógł się z tobą bawić z powodu nieprzewidzianych okoliczności)

Gwint: starzy towarzysze

Zadanie rozpoczyna się po zagraniu z Zoltanem lub Roche'em. Do pokonania są: Zoltan (Mędrzec i Rozmaryn), Vernon Roche (Schronisko Temerskich Partyzantów), Lambert (należy wykonać zadanie „Rozwikłanie plątaniny”) i Talar (po ukończeniu zadania „Śmiertelny spisek”). Ukończ te zadania przed bitwą pod Kaer Morhen (Lambert odjedzie w przypływie miłości) i „Sprawy o znaczeniu narodowym” (Roche prawdopodobnie będzie zajęty karmieniem robaków)

  • Po ich pokonaniu Zoltan lub Roche (jeden z nich) daje wskazówkę kolejnemu (Zoltan Roche'owi i Roche Zoltanowi). A po pokonaniu kolejnego daje napiwek Lambertowi i jednemu „handlarzowi” (Thalerowi, który jest jeszcze na misji;0).
    Te. ciąg tego zadania wygląda tak (dla przykładu): pokonanie Zoltana - początek zadania "Starzy towarzysze". Zoltan daje wskazówkę w sprawie Roche'a. Zwycięstwo nad Rochem. Roche daje wskazówkę dotyczącą Lamberta i „handlarza” (Talera). I dopiero po tej osobistej wskazówce od Geralta, natychmiast po ukończeniu zadania „Rozwikłanie plątaniny” (w dowolnej z dwóch opcji jego wykonania), w menu rozmowy z Lambertem pojawia się wiersz o Gwincie.
Gwent: gry w Skellig
Otrzymaj to zadanie po zagraniu z Crachem an Craite lub Mysim Futrem. Pokonaj Cracha, Mysie Futro, Gremista (po ukończeniu zadania „Wyższa alchemia”), Sjusta i Lugosa Szalonego. Zaliczenie tego zadania jest konieczne przed finałową bitwą z Dzikim Gonem. Jeśli przypadkowo zabiłeś Lugosa, poszukaj jego mapy w jego zamku.

Kwestia życia i śmierci

Dodatkowe zadanie od Triss. Zostaniesz zaproszony na bal maskowy. Na górnym tarasie stanie stół, przy którym gromadzą się miłośnicy Gwinta. Musisz wygrać trzy gry, a otrzymasz kartę Buttercup.

Jeśli ukończyłeś to zadanie i nie otrzymałeś mapy, będziesz musiał ją załadować.

Niebezpieczna gra

Dodatkowe zadanie od Zoltana otrzymasz po uratowaniu Jaskra. Na koniec zadania możesz wybrać: trzy karty lub 2000 koron.

Terapia szokowa

Dodatkowe zadanie. Wyspy Skellige, dąb Gedyneith.

Druid poprosi Cię o zwrócenie gosola Twojemu przyjacielowi Egilowi. W nagrodę otrzymasz kartę.

Wysokie stawki

Dodatkowe zadanie. Można go rozpocząć w Passionflower, ale wymaga 1000 koron. Musisz pokonać trzech przeciwników w elitarnym turnieju. Jeśli przegrasz przynajmniej jeden mecz, nie będziesz mógł otrzymać kart. Przed rozpoczęciem tego zadania zbuduj dobrą talię. (O ukończeniu tego zadania napiszę szerzej w następnym rozdziale).

Pozostałe karty można zdobyć pokonując różnych kupców, rusznikarzy, kowali i karczmarzy. Z każdego z nich możesz otrzymać tylko jedną losową kartę. Jeśli otrzymałeś już kartę, za kolejne zwycięstwa będziesz otrzymywać tylko zasoby.
Podróżujący kupcy nie grają w Gwinta.

    Dobrą mapę wszystkich dostępnych obszarów można znaleźć pod tym linkiem. Wszystkie tajne miejsca i terytoria są na nim zaznaczone. Możesz go również używać do nawigacji, gdzie znajdują się gniazda wszystkich potworów i wiele więcej.

    Aby pomóc w grze Wiedźmin 3, opracowano już interaktywną mapę, która pomoże graczom poruszać się po okolicy. Na mapie jest tylko kilka obszarów, brakuje natomiast Białego Ogrodu i Skellig. Pokazuje szczegółowo lokalizację skrzyń i ukrytych zadań.

    Na tej stronie znajdziesz interaktywną mapę gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

    Bardzo przydatna może okazać się interaktywna mapa stworzona z myślą o ukończeniu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – pozwala na łatwe poruszanie się po okolicy, wykonywanie zadań, uzupełnianie arsenału itp. Mapę znajdziesz na tym serwisie.

    Interaktywny świat gry Wiedźmin 3 jest ogromny, samodzielne eksplorowanie go jest dość trudne, ponieważ gracze zazwyczaj po prostu przechodzą grę i tyle. Dzięki interaktywnej mapie łatwiej jest odkrywać każdy zakątek gry i doceniać całe piękno. Sama mapa dostępna jest tutaj i tutaj.

    Gra Wiedźmin 3 ma świetnego pomocnika. Nazywana interaktywną mapą.

    Jego wielką cechą jest to, że za jego pomocą można rozpoznać i znaleźć prawie wszystkie lokalizacje.

    A co najważniejsze, za jego pomocą możesz znaleźć ukrytą lokalizację.

    Wszystko, co musisz zrobić, to po prostu wejść na tę stronę http://shazoo.ru/w3map i pobrać mapy lub obejrzeć je bezpośrednio na stronie.

    Interaktywna mapa dla Gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

    Tak mniej więcej wygląda interaktywna mapa świata wiedźmina Geralta.

    Taka mapa pozwoli graczowi nie tracić czasu na szukanie miejsc, w których można znaleźć skrzynie, Miejsca Mocy, kupców i inne przedmioty. Nie ma jeszcze interaktywnej mapy całego świata.

    Interaktywna mapa będzie bardzo pomocna w grze Wiedźmin 3. Pokazuje wszystkie główne obiekty geograficzne, a także zaznacza miejsca, w których znajdują się skrzynie. Gra się z nim o wiele łatwiej.

    Interaktywna mapa do gry tutaj.

Ogólna mapa i opis świata gry Wiedźmin 3. Gdzie toczy się akcja gry i co warto wiedzieć o świecie Wiedźminów.

Akcja Wiedźmina 3 rozgrywa się na ziemie Północy, znany z powieści Andrzeja Sapkowskiego. Dokładniej rzecz biorąc, wydarzenia rozgrywają się na granicy Relanii i Temerii. Jak wiemy z poprzednich gier z serii, armia Nilfgaardu dotarła do Pontaru, okupując Temrię, zaś Redanya nadal jest niezależnym królestwem pod wodzą Radowita.

Podejdźmy bliżej Poznajmy świat Wiedźmina 3 gdzie będziemy podróżować i co zobaczyć. Zacznijmy jednak od tego, że świat podzielony jest na pięć obszarów, po których będziemy mogli swobodnie się poruszać.

Pomiędzy tymi pięcioma obszarami poruszamy się szybki sposób, ale w tych obszarach mamy pełną swobodę i nie ma ekranów ładowania: możemy wejść do lochów, pływać, wchodzić na otwarte przestrzenie, zamki i opuszczone zamki.

Wyżej - główny widok mapy- obszary i tereny zaznaczone na czerwono, po których możemy się swobodnie poruszać.

Dopiero po kliknięciu na nie przejdziemy do zbliżenia i szczegółowego widoku konkretnej krainy. Przykładowo: po kliknięciu na obszar Velen – ziemia niczyja – udajemy się do wybranej krainy. Obraz mapy poniżej:


Pokazuje to powyższa mapa fragment Velena. Kartę można przesuwać w dowolnym kierunku. Na północy znajdziesz Novigrad i Oxenfurt. W centrum Zamku Workekce. Zielone flagi wskazują możliwość szybkiej podróży - zobacz jak z niej skorzystać na następnej stronie.

Możesz filtrować widok na mapę – w tym celu należy wcisnąć przycisk filtru (konsola: trójkąt/Y, PC: już wkrótce), a następnie włączyć lub wyłączyć odpowiednie oznaczenia na mapie.

Poniżej znajduje się opis poszczególnych krain.

Ogólna mapa gry Wiedźmin 3: Biały Ogród

Tutaj zaczynamy przygodę. Geralt i Veseyrir przeszukują pole bitwy i wkrótce docierają do wsi Biały Sad. Tak naprawdę jest to dość duża kraina, otwarta na dowolne zwiedzanie, choć oczywiście nie możemy wyjechać dalej niż teren wyznaczony przez twórców.

Znajdziemy tu jednak kilka zadań pobocznych, a także początkowe zadania główne. Na mapie nie brakuje pierwszych znaków zapytania, ukrywających gniazda potworów czy Miejsca Mocy.

Po ukończeniu głównej misji możemy udać się do kolejnej lokacji, jaką jest zamek w Vizim.

Mapa ogólna gry Wiedźmin 3: Zamek w Wyzimiu

To bardzo małe miejsce - znajdziemy tutaj Cesarz Nilfgaard i otrzymujemy główne zadanie. Stąd przenosimy się do Velen – ziemi niczyjej, gdzie spotykamy Krwawego Barona, władcę i właściciela tej krainy.

Velen, Novigrad, Oxenfurt

Velen z centralnym zamkiem Błędem jest miejsce krwawego barona. Tutaj zaczynamy szukać Siri. Warto dodać, że jest to największy obszar do zwiedzania w grze: znajdują się tam nie tylko wioski i wspomniany Kaztel, ale cały teren wokół, z wioskami, jaskiniami, rzekami i największym miastem: Novigradem i nieco na wschód - w Oxenfurcie.

Do dostać się do Novigradu i wejdź do Oxenfurtu, potrzebujemy przepustki. Można to uzyskać na kilka sposobów. Przede wszystkim możesz kupić fałszywy paszport handlarz w pobliżu Novigradu(znajdziesz go w obozie przed mostem dojazdowym). Możesz także sfinalizować swoje zamówienie Wiedźmin od kapitana, stojąc po prawej stronie, tuż przed tym samym mostem prowadzącym do aglomeracji Novigrad. Przepustkę otrzymasz także od Krwawego Barona podczas misji fabularnej.

Novigrad jest największym miastem w grze. Znajdziesz tu wiele ciekawych misji pobocznych i wydarzeń. Oxenfurt zachwyci Cię widokami, ale i tutaj nie zapomnij odwiedzić kluczowych miejsc.

Koniecznie odwiedź armię Nilfgaardu zlokalizowaną w prawym dolnym rogu mapy Velen. Czeka tu na Ciebie kilka ciekawych zadań.

Ogólna mapa Wiedźmina 3: Skellige

Jak dojechać na Skellige? Musimy znaleźć statek w porcie Novigrad. Najłatwiej tego dokonać wybierając aktywną misję Search Siri w Novigradzie. Znajdziesz odpowiedniego kapitana, ale będziesz potrzebować pieniędzy. Otrzymasz je wykonując misje główne, poboczne i wiedźmińskie. Pieniądze możesz także zdobyć sprzedając zebrane przedmioty - w Novigradzie jest wielu handlarzy.

Po dotarciu na Skellige będziesz miał do dyspozycji otwarty teren - z główną wyspą, a także kilkoma sąsiednimi wyspami tworzącymi archipelag, a każda z wieloma ciekawymi misjami, skarbami i wydarzeniami. Wykonaj tutaj pierwszą historię i zadania poboczne, aby lepiej poznać krainę - możesz także kupić mapy, które pomogą Ci w podróży.

Kaer Morhen
Choć w pierwszym etapie gry będziesz w Kaer Morhen tylko przez chwilę, to po pewnym czasie powrócisz do wiedźmińskiej twierdzy – a dokładniej po zbadaniu wszystkich trzech ścieżek prowadzących do Ciri. Jeśli chodzi o teren Kaer Morhen, dowiesz się o nim podczas wyzwań, ale warto też spojrzeć na kilka znaków zapytania – a może znajdziesz tam coś ciekawego?