Homefront: Rewolucja – recenzja. Zajęcia Co tam powiedziałeś

Pięć lat aktywnego rozwoju, zmiana kilku wydawców i inwestorów, niejednoznaczny ślad pozostały po poprzednim projekcie. Moglibyśmy już teraz spokojnie zakończyć naszą historię i szczerze stwierdzić, że przy takiej a takiej przeszłości wspólny projekt brytyjskiego studia Dambusters Studio i niemieckiego wydawnictwa Deep Silver może nawet nie liczyć na świetlaną przyszłość, ale tego nie zrobimy . Wręcz przeciwnie, czas umówić się na prawdziwy debriefing i abyś mógł z nami uczestniczyć w tak trudnym procesie.

Fabuła gry rozpoczyna się w roku 2029. Stany Zjednoczone Ameryki Północnej są od czterech lat okupowane przez wojska Korei Północnej (ich armia w skrócie KPA). Jak udało się to jednemu małemu, wręcz radykalnemu krajowi komunistycznemu? Widzisz, przez pięć lat aktywnego rozwoju zespołowi scenarzystów Dambusters Studio udało się wymyślić każdy szczegół własnego alternatywnego wszechświata, który jest bardzo podobny do naszego, a jednocześnie nie. Co by się stało, gdyby Steve Jobs urodził się nie w USA, ale w Korei Północnej? Czy Ameryka przegrałaby wyścig kosmiczny na rzecz Sowietów, a oni nie zgodziliby się na całkowity rozpad? Na te i wiele innych pytań programiści mają bardzo logiczne odpowiedzi, ale niestety nigdy nie wykorzystają ich we własnym projekcie.


W niektórych momentach jesteś nawet zdumiony, ile wysiłku i czasu Brytyjczycy włożyli w stworzenie wysokiej jakości fabuły, ale ostatecznie nie zdecydowali się z niej skorzystać, ograniczając się do krótkich, trzyminutowych wideo na samym początku gry. Reszta kluczowych punktów pozostała jednak za kulisami, co może wywołać niezbyt przyjemne wrażenie, że za stworzenie głównej legendy odpowiedzialne były pewne osoby, a zupełnie inne za scenariusz samej gry. A ci drudzy wyraźnie dominują nad pierwszymi, gdyż niemal natychmiast cała uwaga Homefront: The Revolution skupia się na Twoim bohaterze, „niemym” bojowniku ruchu oporu Ethanie Bradym, żyjącym w kolebce amerykańskiej demokracji, w Filadelfii. Po krótkim wstępie staje przed odpowiedzialnym zadaniem – uratować swojego dobrego towarzysza Bena Walkera z niewoli i uwolnić dom od przeklętych okupantów.

Dalsza narracja udaje się zejść na poziom tanich, drugorzędnych filmów akcji w jakieś pół godziny, godzinę po pojawieniu się pozostałych członków waszej tzw. ekipy rewolucyjnej. Wszystko jest słabo napisane: od banalnych dialogów i sztampowych postaci po brak normalnego głównego złoczyńcy i prostą motywację do dalszej walki z totalitarnym reżimem Koreańczyków. Jeśli w tym samym Far Cry 3 był charyzmatyczny Vass lub Far Cry 4 Pagan Min, to z jakiegoś powodu zabrali skorumpowanego, ale wcale nie charyzmatycznego burmistrza Simmonsa, którego pamiętasz około dwa razy podczas całej rozgrywki.

Inne drugoplanowe postacie nigdy nie będą w stanie wyróżnić się z tłumu, znikając ze sceny, nie odgrywając naprawdę swojej roli. Nikt nie chce się martwić, nikt nie chce dzielnie umierać w bitwie. Jedna dobra, bardzo pokręcona narracja, przeciętna reżyseria i bardzo słaba dramaturgia przelatują tak niezauważone, że po siedmiu, ośmiu godzinach aktywnej gry na ekranie pojawiają się pierwsze długo wyczekiwane napisy końcowe, kończące nieporozumienie, które widzieliście wcześniej.


Ogólną sytuację ratuje jedynie gęsta atmosfera ciągłego konfliktu pomiędzy uciskanymi a ciemiężycielami. Wszędzie panuje dewastacja, ciężko uzbrojeni żołnierze KAL nieustannie patrolują ulice miast i pilnują porządku na swoich sektorach, amerykańscy bezdomni albo grzeją się przy małej beczce, a „ładnie wyglądające” prostytutki oferują swoje usługi za kilka groszy. Ponury obraz życia w okupowanym kraju w całej okazałości. To prawda, że ​​​​takie życie przypomina bardziej słabo wyhodowane mrowisko, bez większego znaczenia dla jego istnienia.

Po krótkiej analizie gry wszędzie zaczyna być wyczuwalny pewien haczyk: otwarty świat okazuje się wcale nie taki otwarty (twórcy stworzyli kilka dużych map, które połączono sztucznymi „odwagami”), a ludzie mogą zbuntować się tylko wtedy, gdy wykonacie szereg rutynowych zadań. Czy chcesz ukończyć poziom do końca? Prosimy o serca i umysły. Co powinno być zrobione? Przetnij dziesięć drutów w tym obszarze, w innym uwolnij cywili spod straży jeszcze dziesięć razy i zakończ swoją krucjatę, zdobywając dobrze ufortyfikowany koreański bunkier. I tak od strefy do strefy, bez cienia różnorodności. Zadania dodatkowe działają według tego samego schematu, tyle że z oczyszczeniem określonego regionu z kilku żołnierzy KAL. I tyle, w grze nie ma już w zasadzie nic więcej do zrobienia. Można też spróbować w kilku miejscach znaleźć lokalne „złoto Kołczaka”, ale zdecydowanie nie jest to tego warte, bo większość pieniędzy uda ci się zarobić podczas głównej rozgrywki.


Można je wydać na nową broń lub mniej potrzebne ulepszenia, takie jak dodatkowe ładownice z amunicją czy niedźwiedź ze zdalnie sterowaną bombą przywiązaną do ciała. Dlaczego niepotrzebne? Podczas całego przejścia skorzystasz z nich najwyżej raz lub dwa razy, a resztę czasu poświęcisz na prowadzenie strzelaniny z głupimi przeciwnikami. Tych ostatnich zajmują głównie liczby i niekończące się odradzanie od najbliższej tury. Nie bardzo wiedzą, jak ukryć się za schronami, a nawet jeśli próbują ukryć się za jakąś ścianą, kończy się to dość niechlujnie, z głowami wystającymi na wszystkie strony.

Po ukończeniu kampanii fabularnej i wyczyszczeniu wszystkich dostępnych regionów pozostaje Ci tylko jedna rozrywka - oddzielny tryb kooperacji dla czterech osób, bardzo podobny do Left 4 Dead, ale z pewnymi własnymi drobnymi funkcjami, pozwalającymi na awans postaci do piątego dostępnego poziomu poziom i wybór dla niego specjalizacji. Od tego ostatniego zależy, jakie dodatkowe umiejętności ostatecznie odblokuje bohater (będzie mógł poruszać się szybciej lub nosić ze sobą dodatkową apteczkę). Za ukończenie wszystkich dostępnych misji otrzymujesz doświadczenie i pieniądze, które możesz wydać na nowy pancerz i wyposażenie. Mikrotransakcje również są wbudowane w grę, jednak tutaj po prostu nie są potrzebne, bo wszystko można osiągnąć samemu, bez żadnego przymusu.

Lokacji i trybów (tylko dwa główne) nie jest zbyt wiele, ale są zrobione dobrze. Największe lokacje z trybu dla pojedynczego gracza („czerwone strefy”) służą jako główne areny, a zamiast zwykłych zadań Ty i Twoi partnerzy wykonujecie serię misji, aby oczyścić terytorium. W jednym miejscu będziesz musiał np. zabić kilkunastu koreańskich snajperów, w innym będziesz musiał zhakować wieżę wroga i przekazać dane do dowództwa. Wszystko przebiega dość szybko i łatwo: każdą lokację możesz przejść na zupełnie inne sposoby, ale poświęcisz na wszystko tylko około 20 minut swojego czasu rzeczywistego.


Jeśli zaś chodzi o oprawę graficzną, na którą najbardziej opluwali zachodni dziennikarze… kategorycznie nie zgadzamy się z ich ocenami, gdyż projekt generuje obraz bardzo wysokiej jakości na wszystkich kluczowych platformach. Tak, z mocnymi wpadkami (po ostatniej aktualizacji było ich znacznie mniej), tak, z podładowaniami i błędami, i tak, z problematycznymi animacjami pomniejszych postaci i wrogów, ale sam obraz nie razi w oczy.

Oczywiście przez pięć lat aktywnego rozwoju Brytyjczykom nie udało się wycisnąć całego soku z potężnego silnika graficznego CryEngine, ale tego, czego udało im się dokonać, nie można nazwać czymś nędznym i brzydkim. Wszystko wygląda więcej niż przyzwoicie: przyjemne oświetlenie i realistyczne kałuże dobrze komponują się ze szczegółowymi domami, a nie z najbardziej przerażającymi twarzami ludzi i przyzwoitymi cieniami. Homefront: The Revolution szczególnie dobrze sprawdza się nocą, kiedy gra zaczyna pokazywać swoje najlepsze strony i otacza cię ze wszystkich stron niesamowitą atmosferą toczącej się wojny partyzanckiej.

Szkoda, że ​​tak dobry obraz według współczesnych standardów nie miał godnej oprawy muzycznej i dźwiękowej. Ścieżka dźwiękowa gry jest raczej wyblakła i niewyraźna, a kluczowe, „epickie” kompozycje trudno zapamiętać nawet po kilku przesłuchaniach z rzędu. Z pozostałych dźwięków jedyne, które można odnotować, to te, które powstają podczas strzelania z różnych broni lub eksplozji innego elementu wyposażenia. Cała reszta cierpi albo na niską jakość nagrania, albo na pogniecione zakończenie.


Na koniec warto wspomnieć o lokalizacji gry, którą przeprowadziła rosyjska firma Buka. Na szczęście rozmowa będzie bardzo krótka, bo nie mieliśmy żadnych skarg na pracę naszych chłopaków. Czcionki zostały dobrze dobrane, główna warstwa tekstu została przetłumaczona z wysoką jakością i bez większych zniekształceń, a rosyjski głos był zaskakująco dużo lepszy od oryginału. Nasi lokalizatorzy wykonali herkulesową robotę w porównaniu ze swoimi zachodnimi kolegami, znajdując lepsze głosy do ról głównych i drugoplanowych.

Odważni przyjaciele bohatera wygłaszają żałosne przemówienia na temat prawdziwego znaczenia wolności, kobiety lekkich cnót flirtują z głównym bohaterem cienkimi głosami na ulicach zniszczonego miasta, a amerykańscy żołnierze często w czasie bitwy przeklinają jawnymi wulgaryzmami. Wszystko jest jak w prawdziwym życiu i bez żadnych ozdób. Z drobnych niedociągnięć możemy jedynie zwrócić uwagę na rzadkie zdania ucięte w połowie zdania, ale tutaj problem nie leży po stronie Buki, ale po stronie zespołu programistów, który nigdy nie poprawił wewnętrznego kodu gry.

Recenzja została napisana w oparciu o cyfrową wersję gry na konsolę PlayStation 4, udostępnioną redakcji przez firmę Buka. Wszystkie zrzuty ekranu prezentowane w materiale zostały pobrane bezpośrednio z określonego systemu.

Specjalnie dla fanów kultowej gry MMORPG Lineage 2 firma NCSoft zdecydowała się wypuścić mobilną wersję gry o nazwie Lineage 2: Revolution, dzięki której będziesz mógł cieszyć się słynnym uniwersum na swoim smartfonie. Opracowanie powierzono partnerowi NCsoft, firmie Netmarble, znanej na rynku gier mobilnych. Gra zostanie wydana najpierw w Korei, a globalna premiera spodziewana jest w 2017 roku.

Lineage 2: Revolution to pełnoprawna gra MMORPG z otwartym światem, piękną grafiką na Unreal Engine 4, zaawansowanym systemem klanów, oblężeniami, PvP na dużą skalę i czterema grywalnymi rasami do wyboru: Mroczne Elfy, Elfy, Krasnoludy i Ludzie w zasadzie wszystko, co było dostępne w oryginalnym Lineage 2. Nowością w projekcie jest fabuła, dzięki której można poznać dodatkowe aspekty historii świata Aden.

Wygląd

Graficznie Lineage 2: Revolution prezentuje się znakomicie. Obraz zapewnia silnik graficzny Unreal Engine 4 i warto dodać, że radzi sobie on w 100%.

Istniały obawy, że gra będzie ograniczona, jednak śpieszymy z zapewnieniem, że w grze nie ma poczucia korytarzy. Oczywiście duże lokacje są podzielone na punkty przejściowe, lochy też są osobnymi lokacjami, ale to drobnostki. Fani oryginalnej gry od razu otrzymują porcję rozpoznawalnych mobów, broni i architektury. Ale to wciąż nie jest to samo Lineage - urządzenia mobilne wymagają zmian w klasach i liczbie umiejętności. Przykładowo, aktywnych umiejętności jest tylko pięć, a te same gnomy opanowały magię. Poruszanie się odbywa się albo poprzez automatyczne uruchamianie, albo za pomocą wirtualnych joysticków. Wiele technik ma swoją strefę lub kierunek działania, więc unikanie ich jest znacznie łatwiejsze. Nie czyni to Revolution jeszcze gorszym, choć dla wieloletnich fanów marki może się to wydawać nadmiernym uproszczeniem.

Proces gry

Gra ma rozwiniętą fabułę, która jest interesująca do grania nawet w języku angielskim. A tym, którzy nie znają tak dobrze angielskiego, przypomnijmy. Gra zachęca do poruszania się po fabule – za wykonanie zadań otrzymujemy dobre nagrody.

NPC-e nie stoją bezczynnie w obliczu wroga – w wielu lokacjach strażnicy bez przerwy walczą z hordami wrogów, co dopełnia atmosfery i stwarza wrażenie żywego świata. Wielu NPC towarzyszy nam podczas wykonywania zadań, komunikując się za pośrednictwem osobnego czatu lub artystycznych wstawek wideo. A wszystko to połączone z bezpośrednim udziałem gracza.

Głównym celem rozwoju naszego bohatera, jak zawsze, jest uzyskanie najlepszych cech poprzez wykonywanie zadań, odblokowywanie premii klanowych oraz odnajdywanie i ulepszanie mundurów. W ten sposób legendarne przedmioty można zdobyć poprzez syntezę i wytwarzanie, a wiele najlepszych przedmiotów można znaleźć całkowicie za darmo w codziennym bezpłatnym pudełku. Rzemiosło jest znacznie uproszczone, w szczególności jest oddzielone od gnomów i sprowadza się do najprostszego schematu łączenia rzeczy z losowym wynikiem.

Oprócz ulepszania swojego ekwipunku, będziesz musiał poświęcić ogromną ilość czasu na szalenie długie, ale całkowicie zautomatyzowane zabijanie mobów tego samego typu lub zbieranie specjalnych składników. Wiele akcji zwiększa naszą dzienną nagrodę, co pozwala graczom z małą ilością czasu online stopniowo zbliżać się do szczytu, nawet bez spędzania wielu godzin online każdego dnia. Ogólnie rzecz biorąc, Netmarble robi wszystko, aby gracze nie czuli się pozbawieni lub oszukani.

Bitwy

Jak wspomniano, Lineage 2: Revolution początkowo ukazało się wyłącznie w Korei. To właśnie tam odbyły się otwarte beta testy i w tym czasie dodano większość nowości. W szczególności dodali uczciwe PvP na arenie w czasie rzeczywistym. Co więcej, zachowana została dotychczas dostępna arena offline, co daje nam ważny sygnał – Netmarble nie anuluje ani nie zmieni naszych osiągnięć, lecz będzie nadal udoskonalać grę, dodając nowe aktywności. To nie przypadek, że zaczęliśmy rozmawiać o PvP; Lineage 2 zawsze słynęło z rozwiniętej polityki, podatków handlowych, wojen klanowych i to właśnie utrzymuje graczy w napięciu od lat. W mobilnym La 2 gracze otrzymali także zdobywanie zamków, prawdziwe PvP i PK, sale klanowe i handel, co oznacza, że ​​polityka będzie się rozwijać z czasem.

Co więcej, część techniczna została już wdrożona. Do wygodnej gry potrzebne są oczywiście klany - zapewniają najazdy na klany i smaczne nagrody, specjalne sklepy i wzmocnienia. Wybierz ostrożnie swoją gildię; zadania klanu wymagają kompetentnej interakcji. Aby zapewnić lepszą interakcję, w grze wbudowany jest czat głosowy.

Wniosek

Możemy podsumować: twórcom udało się stworzyć ciekawą adaptację gry mmorpg, nie tracąc przy tym głównego znaczenia: ciekawych bitew, rozwiniętego świata i atmosfery. Co więcej, wszystko jest w wysokiej jakości powłoce graficznej, bez hamulców i opóźnień.

Choć rozgrywka jest w dużej mierze monotonna, a szerokie możliwości zdobywania poziomów wymagają długiego przebywania w grze, przekazywanie darowizn nie jest wcale konieczne. Fabuła i interakcja klanowa pozwalają nam pozostać w tym świecie przez długi czas, zwłaszcza że wiele tego samego rodzaju działań można wykonać automatycznie, bez osobistej fizycznej ingerencji w ten proces.

Jeśli po otwarciu międzynarodowych serwerów twórcy będą nadal aktywnie wypuszczać aktualizacje, to dla wielu fanów świat Lineage 2: Revolution może okazać się dobrym schronieniem na wiele lat.

Wstęp

Rosyjscy terroryści knują coś niedobrego, amerykańskie wojsko strzeże porządku światowego; odwaga i odwaga wobec chciwości i szaleństwa – idealistyczna opowieść o zwycięstwie dobra nad złem. Dwa z trzech współczesnych filmów akcji są w ten czy inny sposób poświęcone triumfowi demokracji i dopiero serial Homefront pozwolił sobie wyobrazić, co by się stało, gdyby Stany Zjednoczone nigdy nie stały się supermocarstwem.

Jak wygląda życie w kraju okupowanym przez Koreańską Armię Ludową? O tym i wiele więcej nie dowiecie się z naszej recenzji Homefront: The Revolution.

- A jaki jest ich sprzeciw?
- Są niezadowoleni z godzin pracy, obniżek wynagrodzeń, syntetycznej żywności i jakości trocin w chlebie...
- Czego oni chcą? Trociny produkowane są z najlepszego drewna!

film „Wielki dyktator” (1940)

Viva la Re… Re… Re…

Niezwykłe założenie stanowi główną różnicę między serią Homefront a przełomem w innych grach, w których walczyliśmy po stronie słabszych i uciskanych, zachęcając ludzi do walki o wolność i niepodległość. To jego główna zaleta, bo powiedzmy sobie szczerze, niejeden pokolenie w przestrzeni poradzieckiej marzy o tym, by być świadkiem upadku Ameryki i zastanawiać się, jak zmieni się potem świat.

Wydana pięć lat temu część pierwsza nie była rewelacją ani jako gra, ani jako dramat wojenny, ale jej twórcom udało się przekazać ideę: niezależnie od tego, gdzie toczy się wojna i niezależnie od tego, czyja krew zostanie przelana, zawsze jest to tragedia, kara za ambicje i żądzę władzy, a trzeba płacić niewinnym, trzeba za to płacić.

Sytuacja w schronach pokazuje, ile wolnego czasu mają bojownicy ruchu oporu.

W nowym projekcie, tworzonym na CryEngine przez ludzi z Cryteka, zmieniły się priorytety. Grę nawet trudno nazwać kontynuacją – jest to raczej wznowienie, gdyż fabuła poprzedniczki została wyrzucona do kosza i wszystko – od tła konfliktu po bohaterów – zostało stworzone od nowa. Koreańczyków pokazano także w innym świetle: teraz nie są agresorami, ale... rozjemcami.

Historia Rewolucji opowiada o tym, co by się stało, gdyby w Korei Północnej powstała korporacja taka jak Apple, a jej prezes starałby się ustanowić własny porządek poprzez całkowitą kontrolę. Ameryka z kolei przegrywa wyścig kosmiczny, grzęznąc w wojnach na Bliskim Wschodzie i nigdy nie stając się liderem na światowym rynku technologii. W latach dwudziestych XXI wieku kraj uzależniony od importu przeżywa kryzys gospodarczy, który prowadzi do bankructwa. Koniec?

Pomimo tego, że The Revolution pozwala uchwycić dobre kąty kamery, trudno zgadnąć, że jest to gra na silniku Crysis.

KAL z misją humanitarną wybawiła sytuację, jednak pomoc zaprzyjaźnionemu państwu w ożywieniu gospodarczym i spłacie długów była tylko przykrywką dla przejęcia władzy. Amerykańska machina wojskowa, zgadując, czyja technologia, została wyłączona jednym naciśnięciem przycisku, a kiedy władze opamiętały się, nie miały już decydującego głosu.

Do 2029 roku Ameryka stanie się prawdziwym więzieniem. Drony latają ulicami i skanują przechodniów, obszary mieszkalne są otoczone murami i punktami kontrolnymi, gdzie przez całą dobę czuwają „strażnicy pokoju” o wąskich oczach, przez głośniki nadawana jest propaganda, a wolność słowa stała się pewnym sposobem na położenie kresu za kratkami lub nawet stracić życie.

Smartfony są zakazane w świecie Homefront, dlatego stały się niewypowiedzianym symbolem oporu. Lepiej nie wypowiadać się na ten temat w obecności nielojalnych obywateli.

Niektórzy kwestionowali nowy reżim. Niemy i pozbawiony twarzy Ethan Brady jest jednym z takich śmiałków. Wraz z innymi ludźmi o podobnych poglądach będzie musiał walczyć o wolność mieszkańców Filadelfii, podbijając dzielnicę za dzielnicą z Dżucze i ostatecznie wzniecając bunt mieszkańców. W końcu lepiej być biednym i głodnym, ale niezależnym, niż bogatym więźniem, prawda?

Cena wolności jest jednym z głównych tematów, o których należy pomyśleć w tej grze. Ale jeśli autorom udało się wspaniale przedstawić założenia (co jest warte tło APEX), to samej narracji brakuje logiki. Motywacja oporu, powiedzmy, jest jasna: ludzie nie chcą żyć w dyktaturze wojskowej, ale dlaczego nie pomyślą o skali wszystkiego, co się dzieje, i możliwych konsekwencjach?

Nawet kopia młodego Morgana Freemana nie poprawiła historii Homefront. Ale to była dobra próba.

Akcja gry toczy się w Filadelfii i nie wykracza poza jej granice. Patrząc w przyszłość, zauważam, że rebeliantom uda się odbić miasto i powstrzymać KAL przed próbą rozpylenia śmiercionośnego gazu. W tym miejscu gra się kończy. Okazuje się, że do obrony miasta przez jakiś czas wystarczą dwa systemy obrony powietrznej, czy też należy wierzyć, że Koreańczycy pozostawią w spokoju zbuntowaną osadę na swoich tyłach? Nie ma mowy o zamieszkach w innych miastach i stanach, a jeśli rozejdą się pogłoski o rewolucji, najeźdźcy nie będą już zaskoczeni.

reklama

Musimy pamiętać, że Koreańczycy tylko w oczach Amerykanów wyglądają na agresorów, a dla całego cywilizowanego świata nasi bohaterowie pozostaną terrorystami i nie znajdą wsparcia ani w Unii Europejskiej, ani nigdzie indziej (którzy przy zdrowych zmysłach wystąpiliby przeciwko supermocarstwo reprezentowane przez Koreę Północną?). W prawdziwym życiu taki obrót wydarzeń zakończyłby się albo bombardowaniem nuklearnym już następnego dnia, albo masową ekspansją – a w każdym razie KAL miałaby więcej sił i zasobów niż ruch oporu.

W Rewolucji nie było miejsca na zadania „popcornowe”. Poświęcimy temu czołgowi jedną czwartą gry, ale nie będziemy mogli nim sterować ani strzelać.

Pojawiają się także pytania dotyczące lokalnego opowiadania historii. W trakcie gry rebelianci uciekają się do hazardu, próbując uratować schwytanego przywódcę, zamiast atakować linie zaopatrzenia najeźdźców, zostawiając ich bez broni i jedzenia lub sabotować gdzieś elektrownię, aby przeciąć przynajmniej część obrony.

Typy znaków są standardowe. Ktoś bez powodu wpada w histerię, ktoś knuje zdradę - pod koniec gry prawdopodobnie nie zapamiętasz wszystkich imion. Dubbing również pozostawia dziwne wrażenie. „Buka” przetłumaczył i udźwiękowił grę na wysokim poziomie i jest przy tym dużo pracy, ale obecność wulgaryzmów jest przygnębiająca: linie są skonstruowane kompetentnie, aktorzy mówią z ekspresją, a przeklinanie z ich ust wygląda zupełnie niestosownie .

reklama

Koreańskie wieże

W 2011 roku pierwszy Homefront był już mamutem. Skryptowe strzelanki korytarzowe już dawno zaczęły tracić na popularności, a wraz z pojawieniem się nowej generacji konsol nawet najbardziej oddane zamkniętym przestrzeniom serie zaczęły się rozwijać ze względu na różnorodność. Twórcy Rewolucji nie oparli się modzie i wprowadzili nowe, aby zastąpić stare problemy gatunkowe.

Wojna partyzancka nie jest metodą lokalnego oporu. Zdobywamy bazy, zamieszkujemy opuszczone schrony, systematycznie wypierając wroga z jego ojczyzny. Poza misjami fabularnymi KAL nie jest w stanie wygrać: regularnie napadają na pozycje rebeliantów, ale „niebiescy” nie zostają całkowicie pokonani i nie ma kar za ignorowanie „pilnych” wydarzeń.

Znalezienie najbardziej wrażliwych punktów w wyznaczonym czasie to jedyna minigra w The Revolution. To prymitywne, ale przynajmniej nie jest denerwujące.

Dzielnice miasta otwierają się stopniowo i dzielą się na trzy typy: czerwoną, żółtą i działkową. Strefy czerwone to opuszczone, niezamieszkane obszary, na których toczy się otwarta wojna pomiędzy rebeliantami a siłami pokojowymi. W żółtych sektorach żyją ludzie pod nadzorem KAL, a my walczymy głównie poprzez sabotaż. Do innych miejsc trafiamy raz ściśle według fabuły i nie ma tam żadnych pobocznych rozrywek.

reklama

Pod względem architektury poziomy są najbliższe najnowszemu Tomb Raiderowi: wszędzie pełno jest kryjówek, różnych dodatków i obejść, a czasami będziesz musiał się nieźle namęczyć, aby dowiedzieć się, jak dostać się do punktu uderzenia. Projekt terenów zadziwia różnorodnością i kontrastami: slumsy, bogata dzielnica, więzienie, sektor przemysłowy, doki – każdy nowy fragment mapy różni się w jakiś sposób od poprzednich.

W niektórych miejscach gra wygląda jak prawdziwy Fallout. Albo najbardziej nierealny, jeśli mówimy o Falloucie 4.

Tego samego nie można powiedzieć o czasie wolnym żołnierza ruchu oporu, bo w nowym Homefront gra się jak w typowej „piaskownicy”. Zdobądź mocny punkt, włącz generator, zhakuj nadajnik radiowy - syndrom tych samych „wież” jest ewidentny, ponieważ przez całą grę zajmujemy się takimi bzdurami, aby zmniejszyć liczbę patroli wroga i dodatkowo zarobić pieniądze na ulepszenie broni i wyposażenia.

reklama

Nie unikniesz ciężkiej pracy. Nie będziesz w stanie przejść dalej fabuły bez pełnego wsparcia ludności w żółtych strefach, więc przygotuj się na ratowanie więźniów, niszczenie generatorów i szukaj krótkofalówek na strychach. I chociaż skala „serc i umysłów” szybko się zapełnia, a jako bonus zmniejszy się zagęszczenie wrogów w sektorze, będziesz miał czas na usunięcie połowy ikon z mapy.

Pełna mapa wszystkich dostępnych obszarów Filadelfii. Wygląda skromnie, ale uwierz mi, będziesz zmęczony malowaniem go na niebiesko.

Nie oczekuj osobistych instrukcji od kolegów z ruchu oporu. Zasługujesz na zaszczyt wysłuchania odprawy na temat znaczenia obiektu wojskowego, mijając coś ciekawego, zupełnie jak w The Division, i na tym kończy się interakcja z bohaterem. Są też tzw. „zajęcia”: fotografowanie obiektów, zabijanie wrogów określonym rodzajem broni, ale i z tego szybko zrezygnujesz.

Pozostaje tylko bawić się różnymi trikami: podpiąć urządzenie hakerskie do sterowanego radiowo samochodu i aktywować je w obozie wroga, dzięki czemu przeprogramowany sprzęt zmniejszy liczbę wrogów w miejscu uderzenia. Albo wpadnij do konwoju na wyładowanym bombami motocyklu, krzycząc coś po arabsku. Tak, w grze występują pojazdy dwukołowe, jednak jazda nimi w pierwszej osobie nie jest zbyt wygodna.

Jeśli punkt uderzenia wygląda na nieprzenikniony, pierwszą rzeczą do zrobienia jest sprawdzenie, czy nie ma gdzieś dziury, aby móc zdalnie dostać się do zamkniętego obszaru.

reklama

Strzelanka w The Revolution pasuje do wszystkiego innego. Strzelanie tutaj nie jest zbyt wygodne, gdyż w trybie „biodrowym” nie ma celownika (opcja „włącz celownik” w ustawieniach nic nie daje), a gdy się zbliżymy, i tak niewielka dynamika strzelaniny zostaje zakłócona. I jeśli się nad tym zastanowić, nie kręcimy tu zbyt często: w otwartym świecie łatwiej jest działać potajemnie, a w razie alarmu uciec przed niebezpieczeństwem, niż próbować walczyć, bo Koreańczycy są jak policja z GTA: nowi natychmiast przybiegają, by zająć miejsce zabitych.

Małe pocieszenie w metodach morderstwa. Arsenał ruchu oporu jest niewielki, ale każdą lufę można ulepszyć i zmienić, a także ulepszyć nie tylko celowniki i łoża, ale także, powiedzmy, główne wyposażenie. Karabin szturmowy można łatwo przekształcić w moździerz lub lekki karabin maszynowy, a pomiędzy modułami można swobodnie przełączać się już w trakcie bitwy, chowając się gdzieś za przeszkodą.

Ze względu na zamki biometryczne nie możemy rekwizytować broni KAL. Ale nie ma to żadnego zastosowania, gdy trzymasz urządzenie plujące do naprowadzania min magnetycznych.

Jeśli spojrzeć na sytuację całościowo, obraz okazuje się ponury – gra była zbyt niedokończona. Brakuje motywacji do zwiedzania świata: w skrytkach są tylko naboje, kilka apteczek i garść rupieci na sprzedaż. Z żołnierzami ruchu oporu w schronach nie można się porozumieć - po prostu bez końca powtarzają jedno zdanie, że trzeba się tam udać i to zrobić.

Nawet muzyka w The Revolution jest taka sobie. Nie ma w zwyczaju karcić za to, bo zazwyczaj, jeśli skład nie jest zbyt dobry, to po prostu o tym milczą, ale lokalny, monotonny stukot był na tyle przytłaczający, że już w połowie rozgrywki chciałem go zmniejszyć do zera w ustawienia dźwięku.

reklama


Z przyjemnością przedstawiamy krótki przegląd wszystkich 6 klas nowej gry MMORPG Revelation. Wydawcy informują, że już wkrótce ogłoszą nowe zajęcia, na pewno zredagujemy ten materiał, gdy będzie to stosowne. Podążać

Przeglądaj wszystkie klasy gier Revelation na stronie internetowej

Na tym etapie rozwoju gry Revelation w Rosji planowanych jest 7 klas gry: Strażnik, Rycerz, Mag, Druid, Strzelec, Żniwiarz i jeszcze jedna, ale ogłoszenie nastąpi później. Każda klasa ma swoją historię i rolę w grze, z którą polecamy się zapoznać – z pewnością pomoże to w podjęciu decyzji o wyborze głównej klasy.

W dniu oficjalnej premiery gry wydawca planuje dodać do gry wszystkie 7 klas, wiele z nich będzie wydawać się znajome, ponieważ są to standardowe klasy tego samego WoW-a. W Objawieniu dostępne są zajęcia zarówno dla graczy solowych, jak i gry zespołowej. Zalecamy zapoznanie się z każdą klasą z osobna, pomoże Ci w tym nasza strona fanowska dotycząca gry.

Do zobaczenia w grze!

» Zajęcia


Odpowiedzi na pytania

Data premiery Revelation w Rosji

Grupa Mail.ru została wydawcą w Rosji i krajach WNP. Gra dystrybuowana jest w modelu free-to-play.

Oficjalne otwarcie siedmiu serwerów (Kuromi, Krytos, Gordon, Hangmarr, Raelis, Atum, Morfida) odbyło się już 26 grudnia 2016 roku (posiadacze wczesnego dostępu weszli do gry 23 grudnia).

Oficjalne wymagania systemowe

Minimalne wymagania:


Intel Pentium 2.4G+
GeForce 9500GT/GT610/Intel HD4000
RAM: 2 GB
DirectX 9.0c+
Dysk twardy: 16 GB

Windows XP/7/8/8.1/10 (x32/x64)
Intel Core i5 3.0G+
GeForce GT650Ti/GTX750/GTX950
RAM: 4 GB
DirectX 9.0c++
Dysk twardy: 16 GB

Wydana w 2011 roku gra Homefront była grą kontrowersyjną. Wyglądało na to, że pracownicy nieistniejącego już i rozerwanego na kawałki THQ nie do końca rozumieli, jak to miało wyglądać.

Kaos Studios chciało wypuścić coś odrażającego lub przynajmniej oryginalnego, ale efektem końcowym była liniowa gra akcji w korytarzu, która prawie całkowicie skopiowała serię Call of Duty. Tyle że fabuła miała swój własny, chociaż ten (atak Korei na Stany Zjednoczone) przekroczył granice adekwatności.

Niemniej jednak rozpoczęły się prace nad kontynuacją, a potem pojawiły się nowe problemy. Najpierw THQ zbankrutowało, a prawa do projektu kupił Crytek. Następnie odsprzedała prawa do Deep Silver. Z powodu takiego przeskoku i zamieszania pierwotna koncepcja została zapomniana i przestarzała, dlatego nowi deweloperzy postanowili wznowić serię.

Ewolucja R jest modna

Deep Silver naprawdę radykalnie przerobił oryginalny projekt. Teraz Homefront w ogóle nie przypomina Call of Duty, czy wyszło to na korzyść grze? Oto jak wyglądać. Przecież chcąc uniknąć kopiowania jednej popularnej strzelanki, wydawcy udało się skopiować inną, nie mniej oryginalną i popularną.

I okazali się prawdziwym Far Cry, choć z północnokoreańską świtą. Prawie wszystko jest tu ułożone według schematu wypracowanego przez Ubisoft, łącznie z na wpół pustym otwartym światem, stosami jakichś wież i fizyką drewna.

Zgodnie ze wszystkimi kanonami gatunku, pojawiamy się w metropolii Filadelfii (dawniej San Francisco), zdobytej przez wojska Korei Północnej. Od pierwszych minut staje się jasne, że gra przeskoczyła z strzelanki szynowej na brzeg innego gatunku, a mianowicie sandboksa. Nikt ani nic nas nie ogranicza, możemy podążać w absolutnie dowolnym kierunku.

Konserwatyzm też jest niczym

To, co pozostało niezmienione, to kraj antagonistyczny. Wspomniana wyżej KRLD została przedstawiona jako główny czarny charakter w poprzednim Homefront, lecz obecnie poza sposobem okupacji nic się nie zmieniło. Twórcy zdecydowanie mają problemy z autentycznością, to samo tyczy się wyglądu miasta.

Filadelfia wydaje się bardziej zbiorowym obrazem wszystkiego, co amerykańskie, chociaż najsłynniejsze zabytki miasta są nadal obecne. Ratusz Niepodległości, Ratusz, Pomnik Skalisty i tak dalej można na własne oczy zobaczyć w tzw. zielonej strefie, w której osiedliła się koreańska administracja.

Jest wiele „zielonych” terytoriów i, jak można się domyślić, będziesz musiał aktywnie oczyścić je z azjatyckich okupantów. Rewolucja, jak głosi podtytuł gry, musi się spełnić, a ty przyczynisz się do tej sprawy. To pokazuje jedną z wielu wad gry, a konkretnie proces walki o wolność.

W oryginalnej grze wojna o niepodległość nie była odczuwalna: ktoś gdzieś do kogoś strzela, tak naprawdę nie można tego stwierdzić, a wszystko wydarzyło się zbyt spontanicznie. Tutaj, choć może się to wydawać smutne, sytuacja jest odzwierciedlona.

Twórcom nie udało się wymyślić kompetentnego mechanizmu niezadowolenia i stopniowej rewolucji; po prostu wykonujesz zadania na okupowanych terytoriach i wyzwalasz je, po czym ludzie przechodzą na twoją stronę. Żadnych zawiłych rozwiązań, wszystko jest niezwykle proste i przez to nudne.

Istnieją również strefy czerwone i żółte. Ci pierwsi są najbardziej dotknięci ofensywą. To właśnie tam, pośród ruin i całkowitego chaosu, łatwo jest pobudzić tłum do buntu.

W czerwonych strefach spodziewasz się wiecznej konfrontacji, ciągłych strzelanin, zasadzek, krótko mówiąc, taktyki „uderz i uciekaj”. Te drugie, żółte, to raj dla zwykłych, ciężko pracujących ludzi. Żyją pod surowym nadzorem koreańskiej policji, a na ulicach panuje ogólnie porządek.

To terytorialna „sygnalizacja świetlna”, którą będziesz podążał, tworząc bezpieczniejszą trasę z punktu A do B. W trakcie realizacji zadania często dochodzi do spontanicznych ataków lokalnej „fauny”, czyli jednostek armii KRLD . Jeśli w Far Cry były to tygrysy lub krokodyle, tutaj zastąpiły je drony lub patrole.

Podobnie jak w The Division, które ponownie wyszło spod pióra Ubisoftu, kolizji można uniknąć, ukrywając się. Możesz ukryć się na dachu, korzystając ze schodów. Nie ma parkouru, chociaż można wspiąć się na większość wieżowców.

Rutyna bojownika o wolność

Bohater Ethan Grady, pochodzący z Filadelfii, zostaje wybrany na dowódcę operacji wyzwolenia. Ma za zadanie w nocy odbić strefę przemysłową z rąk Koreańczyków. Razem z resztą grupy postanawia zaatakować samochód pancerny KRLD.

Na jednym z balkonów, pod którym przechodzi konwój, zamontowali katapultę, dorzucając do niej beczki z łatwopalną mieszanką. Kiedy samochód dotrze do miejsca zasadzki, masakra rozpoczyna się ze wszystkim, co się z nią wiąże.

Na tej zasadzie odbywa się większość operacji. Różnią się one ostatecznym celem (schwytanie, wyzwolenie, porwanie itp.), sposobem działania (zasadzka, skradanie się, atak frontalny, praca snajpera z daleka) oraz liczbą bojowników.

Pierwsze dziesięć godzin jest bardzo, bardzo interesujące, zwłaszcza jeśli grasz w trybie współpracy, ale w trakcie, jak to zwykle bywa, operacje zaczynają się nudzić. Wynika to zarówno z ich monotonii i niewystarczająco inteligentnej sztucznej inteligencji, jak i słabej motywacji.

Chociaż ogólnie sztuczna inteligencja wypada dobrze w porównaniu do innych strzelanek. Przeciwnicy często przegrupowują się, idą na tyły lub z flanek, nie wypełzają zza osłony i po raz kolejny nie narażają się na kule.

Istnieją jednak również słabe strony, które wielu graczy łatwo i szybko odkrywa. Zachęcająca była także różnorodność operacji i to, jak mogą się one zmieniać w trakcie. Nigdy nie wiadomo dokładnie, jak zachowa się sztuczna inteligencja.

Broń to inna sprawa. Pistolety czują się dobrze, wyczuwalny jest ciężar, jest balistyka, ogólnie są lekkie, nie można strzelać bez celowania. Zapomnij o strzelnicy Call of Duty, Homefront to przede wszystkim dorośli. Ale technologia była rozczarowująca. Po pierwsze, steruje się nim zbyt arkadycznie i nie otrzymuje żadnych specjalnych obrażeń (zewnętrznych i fizycznych).

Po drugie, różnorodność. Do wyboru masz nie więcej niż tuzin pojazdów i nie możesz kraść koreańskich transporterów opancerzonych.

ZALETY:

  • Dobra grafika i bogata mapa, bogata w obiekty
  • Różne operacje
  • Spółdzielnia dostarcza wielu pozytywnych emocji