Najciemniejszy loch, jak złagodzić stres. Przetrwanie w najmroczniejszym lochu

Materiał z Darkest Dungeon Wiki w języku rosyjskim

Psychoza (dolegliwość)

Bohaterowie Darkest Dungeon wcale nie są wszechmocnymi bohaterami, do których przywykłeś w konwencjonalnej fikcji. Oczywiście są silnymi i zdolnymi wojownikami, ale nie są im obce ludzkie słabości, a ich zdrowie psychiczne należy monitorować z taką samą uwagą, jak zdrowie fizyczne. Gdy twoi bohaterowie osiągną 100 punktów stresu, zaczną reagować emocjonalnie na otaczającą ich sytuację, popadając w stan psychozy (Dotknięci) lub pokonując swoje lęki, ze znacznie mniejszą szansą na osiągnięcie stanu uniesienia.

Szaleństwo... nasz stary przyjaciel.

Psychoza to przejściowy stan, w który bohater wpada po osiągnięciu 100 punktów stresu. Bohaterowie ze stanem psychozy otrzymują karę, mogą działać z własnej woli, okazywać nieposłuszeństwo graczowi, straszyć sojuszników, wywierać na nich stres, zmieniać pozycję, zakłócać formację drużyny, kraść łupy i odmawiać wzmocnień i opieka medyczna sojusznicy. W momencie, gdy bohater wpada w stan psychozy, na cały oddział wywierany jest stres. Kumulacja stresu nie kończy się wraz z wystąpieniem psychozy i gdy tylko bohater osiągnie poprzeczkę 200 punktów stresu, doświadcza zawału serca, który zmniejsza zdrowie bohatera do 0 i stawia bohatera w stanie „bliskim śmierci” „. Jeśli bohater w stanie „bliskim śmierci” dozna zawału serca, umiera na miejscu bez możliwości wyzdrowienia. Psychozę można wyleczyć w mieście, w Opactwie lub Tawernie, albo w Lochu, zmniejszając stres dotkniętego bohatera do 0.

Lista możliwych stanów psychozy

Podnoszący na duchu (cnota)

Uniesienie emocjonalne to stan przejściowy, w który bohater wchodzi po przejściu próby siły woli i nie popadnięciu w psychozę. Bohaterowie w stanie uniesienia mają zwiększone cechy, z losową szansą, że mogą przywrócić zdrowie niezależnie od gracza, zmniejszyć stres drużyny i dać wzmocnienia swoim sojusznikom na początku swojej tury. Otrzymanie duchowego wzmocnienia bohatera w niewielkim stopniu zmniejsza stres całej drużyny. Bohaterowie w stanie uniesienia są odporni na ataki serca, gdyż ich stres nie może przekroczyć 100 punktów stresu. Stan uniesienia utrzymuje się do końca misji i znika po powrocie do miasta. Dokładna szansa na wzrost nie jest znana, ale szacuje się ją na 15–20%.

W grze Darkest Dungeon każda postać ma parametr „stresu”. To definiuje zdrowie psychiczne postać. Po osiągnięciu pewnych kamieni milowych bohater może stać się albo szaleńcem, albo bohaterem. Ten parametr nie przywraca się sam na końcu lochu.

Jest 200 punktów stresu. Po osiągnięciu 100 punktów bohater zyskuje cechę Szalony lub Bohaterski. Po osiągnięciu 200 punktów stresu poziom zdrowia bohatera spada do jednego i jest on o krok od śmierci.

Psychoza to stan bohatera, w którym przekroczył on 100 punktów stresu. W takim przypadku istnieje możliwość niekontrolowanych działań. Psychozę należy leczyć w szpitalu lub znacznie zmniejszyć ilość stresu.

Stres

Możesz się zestresować:

  • podczas przechodzenia przez loch (liczba zależy od determinacji bohatera)
  • Z poziomu światła. Im jaśniej świeci pochodnia, tym mniej stresu odczuwają bohaterowie
  • Wrogowie posiadają specjalne umiejętności zwiększające stres u bohaterów (czarna czaszka na linii osłabienia). Musisz użyć nalewki z opium
  • Krytyczne obrażenia zadawane bohaterom znacznie zwiększają stres
  • Jeśli interakcja z obiektami interaktywnymi nie powiedzie się
  • Podczas przedłużających się bitew
  • Podczas otrzymywania częstych obrażeń (trucizna, krwawienie)
  • Kiedy nie ma jedzenia, a bohaterowie są głodni

Jak widać niemal każda akcja zwiększa stres bohaterów.

Odprężające

Bohaterowie regenerują większość stresu w mieście:

  • Specjalne budynki (tawerna, kościół) mogą złagodzić stres za pieniądze
  • Samo odnalezienie bohatera w mieście (nie został on zabrany na misję) usuwa niewielką część
  • Uwolnij stres podczas noclegów/kempingu. Specjalne umiejętności bohaterów mogą być nieco stresujące
  • Podczas walki. Udane ataki (krytyczne) + specjalne umiejętności bohaterów
  • Udana interakcja z obiektami interaktywnymi
  • Zdobądź inspirację poprzez pozytywne działania

Zapobieganie stresowi

Opieranie się stresowi jest trudne. Na tym właśnie opiera się gra. Musisz obliczyć i przeanalizować swoje postacie, aby podczas bitwy postacie nie osiągnęły 200 podstawowych metod.

- najbardziej hardcorowa gra roku. Długo oczekiwana premiera odbyła się 19 stycznia 2016 roku. Gra pokazała niesamowitą skalę, wysokiej jakości świat dopracowany w najdrobniejszych szczegółach, a niektórzy zaczęli porównywać rozgrywkę pod względem złożoności do serii Mroczne dusze.

Pomoc dla nowicjuszy w grze Darkest Dungeon:

Ten poradnik pomoże Ci szybciej i łatwiej zapoznać się z grą, a także ją znajdziesz przydatne porady, które nie stracą na znaczeniu w trakcie gry.

  • Postaraj się zwerbować do swojej drużyny przynajmniej kilku uzdrowicieli, gdyż bez nich zabijanie bossów jest po prostu niemożliwe. Minimum do wygodnego przejścia to dwóch okultystów i westalek.
  • Wybierz swoją armię tak, aby się uzupełniały. Przykładowo Kuszniczka i Najemnik będą zadawać większe obrażenia dzięki celowaniu.
  • W pierwszej kolejności rozważ rozbudowę koszar w Dyliżansie, po czym będziesz mógł przeznaczyć zasoby na inne ulepszenia.
  • Nie należy schodzić pod ziemię bez jedzenia i łopat. Do szybkich lochów wystarczy 8 zapasów i 1 łopata, do średnich i długich lochów – kilka razy więcej.
  • W lochach potrzebne są także pochodnie. Nie zapomnij o czym mniej światła- te więcej stresu. Dla szybkich wystarczy 8-10 latarek, dla średnich około 12-15, dla długich ponad 16.
  • Nie zapomnij o ulepszaniu wyposażenia i umiejętności swoich postaci. Dotyczy to szczególnie bohaterów powyżej poziomu 3.
  • Jeśli zauważysz nieuchronną stratę, nie powinieneś walczyć do końca. Bardziej opłacalne byłoby wycofanie się i ponowna próba; trofea zgromadzone w lochu zostaną uratowane.
  • Nie ma potrzeby wydawać wszystkich pieniędzy na sprzęt, bo wtedy nie będzie już pieniędzy na ulepszenia.
  • Lochy zawierają duża liczba pułapki, więc w Twoich szeregach musi znajdować się bohater z wysoką (40% lub wyższą) umiejętnością neutralizacji. Unikniesz niepożądanych efektów, a także otrzymasz dodatkowe trofea.

Jak rozładować stres w Darkest Dungeon

Stres jest kluczową mechaniką gry, dlatego istnieje wiele sposobów wpływania na ten wskaźnik. W mieście Stres można złagodzić w Tawernie lub Klasztorze. Każdy budynek ma trzy różne działy o własnej charakterystyce. Przykładowo w sali gier Karczmy bohater pod wpływem impulsu jest w stanie zastawić swój przedmiot i go zgubić, a po głębokiej medytacji w Klasztorze może wyruszyć w tygodniową podróż wiary. Niektóre klasy posiadają zdolności odprężające, więc można to zrobić bezpośrednio w bitwie.

Jak usunąć dziwactwa

Gra ma specjalne umiejętności pasywne zwane dziwactwami lub „dziwactwami”. Wpływają na zachowanie i cechy bohatera. Np:

  • Dzięki wściekliźnie szkody wzrosną, ale poziom ochrony spadnie;
  • Kleptomania sprawi, że bohater sięgnie po wszystkie obiekty na mapie, niezależnie od ich niebezpieczeństwa;
  • A ze względu na bojaźń Bożą w Klasztorze nie będziesz w stanie rozładować stresu.

Dziwactwa można usunąć wyłącznie w Szpitalu, należy jednak pamiętać, że jeśli nie zostaną usunięte w terminie, otrzymają status „na stałe” i za usunięcie trzeba będzie zapłacić duża ilość.
Ponadto w szpitalu znajduje się kolejny oddział, w którym można leczyć niechciane choroby odbierające punkty statystyk.

Jak leczyć podczas bitwy

Zdrowie w Darkest Dungeon możesz regenerować tylko podczas bitwy lub podczas postoju (w przypadku misji długich i średnich). Westalka i okultysta są doskonałymi kandydatami do leczenia. Jeśli westalka ma normalne i masowe leczenie oraz umiejętność uderzenia, która przywraca zdrowie, to okultysta nie jest tak stabilny. Posiada tylko jedną umiejętność leczenia, która przywraca 0-12 HP i istnieje szansa na wywołanie krwawienia na celu. Ponadto niektóre klasy mają drobne umiejętności odzyskiwania.

Jak leczyć psychozę w najciemniejszym lochu

Utrapienia (Dolegliwości) i Cnoty (Cnoty) w grze Darkest Dungeon

Zarządzający chwalebni bohaterowie musisz zrozumieć, że oczywiście tak jest silnych wojowników, ale również zwykli ludzie którzy mają wiele obaw. Trzeba mieć oko stan psychiczny ich postacie. Jeśli pasek stresu bohatera osiągnie swój limit, zacznie on rozwijać cierpienia. Mogą być zarówno pozytywne (Męstwo), jak i negatywne (Dolegliwości).

Negatywne dolegliwości (dolegliwości):

— Obraźliwe (obraźliwe zachowanie)

Pozytywne zalety:

Dolegliwości

Paranoik (Paranoja)

„Wilki czyhają za każdym drzewem; Choroba przy każdym posiłku; Chciwość kryje się za plecami każdego przyjaciela. "

Kiedy bohaterowie zostaną dotknięci Paranoją, staną się podejrzliwi wobec wszystkich wokół nich i będą aktywnie próbować ich zabić.

— Odmowa użycia zdolności przywracających zdrowie członkom drużyny

- Zamiast zostać przywrócony do obozu, twój oddział otrzyma obrażenia

— Odmowa użycia jakichkolwiek wzmocnień w drużynie podczas obozu

- Użycie zdolności jest dowolne

— Arbitralne pominięcie ruchu podczas bitwy

— Odmowa użycia przedmiotów podczas walki i poza nią

Wpływ na cechy:

W grze Darkest Dungeon pozbycie się Paranoi jest prawie niemożliwe; jest to jedna z najpoważniejszych dolegliwości, na jakie może nabawić się Twój bohater. Radzę nie próbować leczyć bohatera za pomocą Paranoi, gdy znajduje się on pod efektem Drzwi Śmierci, a po prostu przesunąć go na sam koniec kolejki. Najważniejsze jest to, że nie powinieneś chronić tego bohatera, ale chronić przed nim drużynę.

Samolubny

Bohater pod wpływem tego efektu będzie podejmował decyzje nie zdając się na opinie członków drużyny.

— Postać będzie poruszać się do przodu. Kłócę się z tym moim pragnieniem sławy

- Postać się wprowadzi przeciwna strona, argumentując to wartością swojego życia

— Spontaniczny atak wroga

- Postać będzie komentować ataki sojuszników, co doprowadzi do zwiększonego stresu wśród członków drużyny

- Postać będzie komentować podczas eksploracji lochu, co zwiększy stres w drużynie

— Spontaniczne pominięcie ruchu

- Potrafi ukraść kosztowności znalezione podczas wędrówki

Wpływ na cechy:

1) Maksymalne zdrowie. -10%

Irracjonalny

Bohaterowie dotknięci tą chorobą zaczynają mówić różne rzeczy. co nie ma większego sensu.

- Bohater powie różne rzeczy. co nie ma sensu, zwiększając stres w drużynie

— Bohater może wykonać losową akcję lub zmienić pozycję w oddziale

- Odmowa leczenia

Beznadziejny

Wyrzuć swoje nadzieje w ciemne morze wśród ostrych kamieni

Bohater cierpiący na tę przypadłość staje się niekontrolowany i zaczyna losowo atakować wroga

Obraźliwy

Bohater pod wpływem tej choroby staje się krytyczny wobec reszty drużyny, wypominając im najdrobniejszy błąd i obrażając przy każdej okazji.

— Bohater obraża członków drużyny, gdy otrzymuje najmniejsze obrażenia, zwiększając w ten sposób stres

— Bohater obraża członków drużyny, gdy nie trafiają, co zwiększa stres

- Bohater obraża członków drużyny podczas przemierzania lochów, zwiększając stres

— Bohater obraża bohatera podczas swojej tury i zamienia się z nim miejscami w drużynie

- Zwiększa szansę na otrzymanie Darów. Kleptomania (Kleptomania), Żądza Krwi (Pragnienie Krwi).

Wpływ na cechy:

1) Maksymalne zdrowie. -10%

Straszliwy

„Strach ogarnął bohatera i teraz wszyscy myśleli o nim tylko o samozachowaniu. "

— Stwierdzenia pesymistyczne. rosnące napięcie w drużynie

— Ciągłe przechodzenie na bezpieczną pozycję, zmiana pozycji w składzie

Odmowa leczenia członków grupy

Wpływ na cechy:

1) Maksymalne zdrowie. -10%

Bohaterowie z rozwinął się strach musi być umieszczony bezpośrednio na końcu oddziału, aby uniknąć jego spontanicznej zmiany pozycji.

Masochistyczny (masochizm)

Zadaj sobie obrażenia na początku swojej tury. Prawdopodobnie w ciągu 2-3 trafień zadaje śmiertelny atak, jeśli bohater jest na skraju śmierci.

— Zwroty o charakterze masochistycznym, zwiększające stres towarzyszy

— Bohater mimowolnie przechodzi do pierwszego rzędu podczas bitwy

— Odmowa leczenia

— Odmowa zmiany pozycji w składzie

Wpływ na cechy:

1) Maksymalne zdrowie. -10%

Dzielność

Potężny

„Znikam w świętym świetle. "

Bohaterowie z tym efektem mogą wzmocnić grupę dodatkowymi obrażeniami o 15%.

Odważny

„Ten smutny dzień, kiedy jestem twoją ostatnią nadzieją”

Sam bohater: - 20% otrzymywanego stresu, Odporność na wszystkie negatywne efekty +20%

Oddział: 25% szans na zmniejszenie stresu o 4 punkty na początku tury każdego bohatera z efektem Odwagi

Niezłomny (decyzja)

Bohater staje się bardzo odporny na stres (minimum 50%, może osiągnąć 90%, dokładna liczba nie jest potwierdzona). Losowo na początku tury postać wydaje okrzyk bojowy i odzyskuje 15 punktów stresu.

Wigorus (energia)

„Poczuj miłość do zabijania”

Skupiony

Sam bohater: + 10% Celności + 10% szansy na atak krytyczny do czasu powrotu postaci do miasta.

Odporność na wszystkie debuffy zwiększona o 20%

Skład: 25% szans na pozytywny efekt inny członek drużyny: + 10% Celności + 10% szansy na atak krytyczny

Nowsze wiadomości:

„Naturą ludzką jest poszukiwanie czegoś nienaturalnego, niezwykłego, przerażającego. Ten był twój cel, kiedy przybyłeś do tych ruin. Cóż, dobrze, że to znalazłeś. Złe jest to, że nie przeżyjesz.

— Las, nekromanta na Wygnaniu.

To był po prostu kolejny dzień z życia rycerza Erquimbora. Modlił się wyższe siły jak zawsze między sesjami treningowymi. W kościele nie było słychać żadnego dźwięku, tylko zamarznięta postać Erquimbora, klęczącego na jednym kolanie przed symbolem Boga. Światło świecy odbijało się w jego zbroi. Jego ciało było nimi całkowicie pokryte, a oczy były ledwo widoczne w przyćmionym świetle.

„Prosiłam, żebyś mi nie przeszkadzała aż do świtu, Meredith” – powiedziała Sybilla do swojego podopiecznego. Przeorysza sanatorium, Sybilla Talbot, właśnie skończyła obchód i przygotowywała się do snu, gdy drzwi do jej sypialni się otworzyły.

W tym przewodniku przyjrzymy się podstawom Darkest Dungeon, lokalizacjom i kilku innym funkcjom. W najciemniejszych katakumbach pomoc przyda się zarówno nowicjuszowi, jak i weteranowi, więc poświęć trochę czasu na przeczytanie tego poradnika, jeśli planujesz zagrać lub wrócić do Darkest Dungeon.

Parafraza na temat prologu

Zgodnie z fabułą jesteś spadkobiercą arystokraty, który ma dość bezczynnego życia szlachcica, całego tego twojego nikczemnego metalu i twojego nie mniej nikczemnego, niemoralnego społeczeństwa.

Porzuciwszy swoje zwykłe życie, będąc wcześniej zaangażowanym w okultyzm, postanowił znaleźć starożytny portal, którego mapę otrzymał ze swojego poprzedniego rzemiosła. Jednak podczas wykopalisk coś poszło nie tak: nie wiadomo skąd pojawiły się straszne potwory, ekipa górników została brutalnie zabita, a zamek, w którym prowadzono prace, został częściowo zniszczony.

Kilka lat później ty, jako spadkobierca krótkowzrocznego szlachcica, udajesz się do ruin, aby dowiedzieć się, jaka dziarska kobieta sprowadziła tam twojego ojca. Musisz zebrać drużynę i stawić czoła bezprecedensowym przeszkodom, z których główną są wady i lęki ciebie i twoich towarzyszy.

Gdzie ma miejsce akcja?

W całkowity odwiedzisz kilkanaście lokacji, z których każda jest klimatycznie mroczna i niepowtarzalna. Na początek zwróćmy uwagę na spokojne poziomy, na których odpoczywają Twoi bohaterowie.

1) Miasto – co można robić w mieście? Oczywiście to miejsce nie zaoferuje niczego jawnego, ale zaspokoi Twoje podstawowe potrzeby. Generalnie na jego ulicach znajdziemy: karczmę, klasztor, dyliżans, szpital, warsztat, cech, posiadłość i survivalowców.

2) Zajazd - w mieście możesz znaleźć zajazd i odreagować stres kuflem piany. Znajduje się tam również burdel i sala gier.

3) Szpital - oferuje usługi lekarza, który może opatrzyć Twoje rany i wyleczyć choroby takie jak wścieklizna, paranoja i szaleństwo. Ponadto bohaterowie mogą wzmocnić dowolną cechę charakteru lub odwrotnie, zniszczyć złą cechę.

4) Warsztat - tam ulepsza się zbroję i broń.

5) Dyliżans - wóz, w którym kupuje się nowych towarzyszy.

6) Gildia - w jej murach bohaterowie ulepszają i kupują umiejętności.

7) Master of Survival - zwiększa umiejętności wykorzystywane przy zatrzymaniach.

8) Cmentarz - rzędy nagrobków z nazwiskami polegli bohaterowie a także przyczynę ich śmierci.

9) Powóz Nomada - tutaj wróżka sprzedaje cenne rzeczy, ale za wysoką cenę.

10) Osiedle jest trochę jak Twój dom.

Podczas swoich podróży po świecie Darkest Dungeon odwiedzisz więcej niebezpieczne miejsca. Przyjrzyjmy się lokacjom i zamieszkującym je stworom.

Ruina

Mieszkają tu ludzie i zmarli. Nieumarli są prawie całkowicie odporni na krwawienie, ale łatwo ich ogłuszyć. Wybieraj dobrych facetów z dużą szansą na ogłuszenie, aby nie potknąć się w tego typu lokacjach. Z łupów znajdziesz różne gabloty, skrzynie, zamknięte drzwi i ołtarze, do których będziesz potrzebować kluczy, wody święconej itp.

Gąszcz

Gruby i ciemny las, pełen zgniłych i przesiąkniętych ciemnością roślin. Do miasta można wejść wyłącznie przez tę lokalizację. Zabierz ze sobą bandaże, antidotum, wodę święconą i zioła.

Dla początkującego Gąszcz stwarza wiele niebezpieczeństw, więc bądź dobrze przygotowany, zanim się tam udasz. Zabierz ze sobą bohaterów, którzy mają wysoki wskaźnik krwawienia i osłabienia, gdyż lokalni wrogowie mają wobec nich niewielki opór.

rezerwa

Stary loch tuneli i akweduktów, zbudowany dla nie wiadomo dlaczego. Teraz to miejsce jest pełne zwłok, śmieci i nawozu – jest domem dla nosicieli śmiertelnych chorób. Spotkasz lud pół ludzi, pół bestii, któremu nadano wymowną nazwę - „Świnie”.

Po drodze zabierz ze sobą bandaż, gdyż w Sanktuarium znajduje się wiele pułapek powodujących krwawienie, lecznicze zioła i żywność. Mieszkańcy lokacji są odporni na trucizny, dlatego warto wybierać postacie charakteryzujące się dużą skutecznością krwawienia. Pomoże ci także bohater Trener, który zadaje największe obrażenia zwierzętom.

Zatoka

Przedostatnia lokacja jest w połowie zalana i usiana potworami morskimi. Przodek używał go kiedyś do transportu kontrabandy. W Zatoce pomocne będą zioła usuwające „debuff” osłabienia z pułapek i ataków, łopaty do zdobywania skrzyń i bandaże zatrzymujące krwawienie.

Krwawienie w zatoce nie pomoże, ale trucizna się przyda. Weź bohaterów o wysokiej obronie i zwiększonych obrażeniach od trucizny. Nawiasem mówiąc, bohater Okultysta dobrze atakuje mistyczne stworzenia, który obejmuje większość mieszkańców Zatoki.

To tutaj znajdziesz się na koniec gry. Ostatnia lokacja, pełna okropności z czasów starożytnych, a także ich wielbicieli.

Należy pamiętać, że Darkest Dungeon jest wielokrotnie trudniejszy niż wszystkie poprzednie lokacje. Prawie wszystkie potwory co jakiś czas powodują stres, truciznę lub krwawienie, powodując ogromne obrażenia.

Nie da się stąd też uciec bez strat - i tak jeden towarzysz zginie i to losowo. W Darkest Dungeon są cztery zadania, ale od ostatniego nie da się uciec.

Cała lokacja, w przeciwieństwie do poprzednich, jest oskryptowana, więc odtworzenie jej nie będzie zbyt trudne. Poza tym nie ma tu żadnych pułapek, blokad ani nocnych ataków, a Twoi bohaterowie głodują wolniej. Pomogą Ci bandaże i antidotum, żywność i pochodnie. Woda święcona też jest przydatna, ale tylko w niektórych bitwach.

Mechanika Darkest Dungeon

Odliczanie obrażeń i ogólnie bitwy działają jasno i prosto. Wszyscy bohaterowie i potwory mają wskaźnik uniku, w przeciwieństwie do każdej umiejętności, która charakteryzuje się celnością trafienia. Całkowity wynik uzyskuje się poprzez odjęcie uniku od wartości dokładności.

„Debuffy” działają w podobny sposób, a także inne funkcje. Na przykład, jeśli procent ogłuszenia wynosi sto, a unik dwadzieścia pięć, to ostatecznie otrzymamy siedemdziesiąt pięć. Szansa na trafienie jest zwiększana przez artefakty, a czasem także przez nowe umiejętności.

Twoim głównym wrogiem jest drzewo C

Kluczową cechą Darkest Dungeon jest stres, który wpływa na skuteczność bojową Twojej drużyny. Prawie wszystkie działania wroga kumulują stres: dotyczy to trafienia krytycznego, choroby i ciemności, a efekt działa na całą drużynę jednocześnie.

Jeśli stres przekroczy limit 100 jednostek dla postaci, wówczas załamuje się, po czym w większości przypadków otrzymuje poważny „debuff”. Na przykład charakter rycerza może zmienić się w samobójczy, powodując, że zacznie atakować samego siebie lub odmówi leczenia sojusznika, uznając to za bezcelowe.

Tym samym w Twoim zespole pojawia się słabe ogniwo, które wywiera dużą presję na resztę grupy. Dziwne, ale czasami stres wpływa w pozytywny sposób: ciężki alkoholik może przestać pić i wejść na ścieżkę prawdy.

Stres uwalnia się w mieście, a zwłaszcza w tawernie i klasztorze w ciągu tygodnia. Niektórzy bohaterowie mają większą odporność na stres. Awansowanie i zabijanie wrogów zmniejsza tę statystykę.

Co zabrać na wyprawę

Wspomnieliśmy już powyżej, które rzeczy są bardziej przydatne w danych lokacjach. Tutaj przeanalizujemy wspólne cechy pytanie.

Ważne jest, aby zastanowić się, o której godzinie i dokąd dokładnie jedzie Twoja grupa. Na krótką wizytę wystarczy osiem jednostek prowiantu, sześć pochodni i dwie łopaty. W zależności od lokalizacji będziesz musiał zabrać ze sobą bandaże, klucze i inny sprzęt, jeśli chcesz zdobyć dodatkowe złoto.

Ogólnie rzecz biorąc, rezerwy są wykorzystywane na konkretne wydarzenie - „Głód”, które zdarza się regularnie określony czas. Na bohatera potrzeba 1 jedzenia, a jeśli go nie nakarmisz, otrzyma „debuff” do zdrowia i stresu.

Aby oświetlić ciemne miejsca, potrzebne są latarki. Darkest Dungeon ma cały system oświetlenie, wyświetlane w postaci skali u góry ekranu. W sumie są cztery fazy, z których każda gromadzi 25 jednostek. Im mniej światła, tym większy wzrost stresu i ataku potworów, ale tym więcej łupów i trafień krytycznych od twoich bohaterów.

Każda ciemna cela pobiera pięć ładunków pochodni, a ta, przez którą już przeszedłeś, jeden. Niektórzy bohaterowie i umiejętności zwiększają lub zmniejszają ładunek pochodni. Bandażami zatrzymujesz krwawienie, a antidotum usuwasz truciznę - tutaj wszystko jest jasne.

Na początku błędne kroki

Jeśli nie możesz jeszcze normalnie grać, nie rozpaczaj. Darkest Dungeon to dość hardkorowa gra i jak wiemy, wszystko wiąże się z doświadczeniem. Kończy się złoto? Rekrutuj nowych bohaterów i używaj ich jako mięsa w drodze po nagrody. Nie wydawaj pieniędzy na zaopatrzenie dla nich, a wtedy możesz szybko zgromadzić pokaźny kapitał.

Jeśli twój główny bohater umrze, nic nie można z tym zrobić. Zatrudnij nowego i ponownie przeżyj przygodę.

Osobliwości P

Dziwactwa to cechy postaci w Darkest Dungeon, które odblokowują losowy zestaw bonusów i statystyk dla bohaterów. Dziwactwa są generowane losowo na podstawie pewne działania swoje postacie.

Uzyskane cechy mogą być zarówno pozytywne, jak i negatywne. Można je wrzucać do sanitariatów lub do specjalnych miejsc w lochach.

Przewodnik wideo Darkest Dungeon: spotkania, zapasy i lokalizacje


Znalazłeś błąd?

Daj nam znać zaznaczając fragment myszką i wciskając CTRL+ENTER. DZIĘKUJĘ!