Цитати од играта The Last of Us. Шегите на Ели

Вчера наутро се свиреше последниот акорд на четвртата изложба PlayStation Experience, која беше средба со актерите, сценаристот и креативниот директор. Последниот од нас: Дел 2. Дискусија за вториот дел од најдобрата франшиза Лошо куче, претходно значително признаена како најочекуваната игра на The Game Awards 2017, траеше речиси еден час, додека во исто време имаше едвај доволно конкретни информации од разговорот за да се пополни вест.

Поинтересно е што е кажано, од кого и под кои околности. Затоа денес на веб-страницаво светлината на центарот на вниманието, тоа се лицата и цитатите од водечкиот панел на PlayStation Experience 2017, од кои се обидовме да составиме кохерентна приказна.


Јас сум сиромашен скитник странец
Талкајќи низ оваа тажна земја.
Нема болест, напорна работа или опасност,
Во таа светла земја во која одам.
Одам таму да ја видам мајка ми.
Таа рече дека ќе ме сретне кога ќе пристигнам.
Само што одам преку Јордан.
Само си одам дома.

Изведба на Ешли Џонсон, која ја игра Ели во The Last of Us: Part 2, од песната Wayfaring Stranger, аранжирана од Џони Кеш.

Хана Харт, интервјуер, Јутјубер, „истата пијана девојка од златните денови на YouTube, околу 2011 година“:

Дали Ели навистина ќе ја запознае мајка си?


Песната можете да ја сфатите буквално или како метафора за нешто друго...


Хана Харт:

Значи песната треба да се сфати буквално или како метафора?

Хана Харт:

Дали Џоел е жив или мртов?

Сакаме гејмерите кои доаѓаат на нашите игри да знаат колку се високи влоговите... Во The Last of Us, никој не е безбеден од смртта, дури ни Џоел и Ели.



Хана Харт, по рутинските прашања за тоа како е да се вратиш во улогата на Ели и за влијанието на ликот на ликот врз актерот, по што се покажа дека Ешли Џонсон навистина прими неколку особини од хероината што ја играше, па дури и стекнала сопствен лак (но сè уште не ја стекнала желбата да убива луѓе):

Холи, ти гарантирам дека ќе бидеш жртвено јагне ако The Last of Us: Part 2 е виновник, сите ќе те обвинат.


Холи Грос, втор сценарист, жена „која има момче и се вика PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)“:

Но, јас не пишувам ништо, јас сум само за шоу, така што тоа е нормално :)


Хана Харт до Дракман:

Едноставно не и дозволуваш да се доближи до компјутерот, нели?


Нил Дракман, главен писател, креативен директор, режисер на The Last of Us: Part 2:

Се сеќавам на првиот ден кога разговаравме за заплетот. Бев уверен во почетокот и на крајот, но не толку сигурен за огромниот дел од приказната помеѓу. Почнавме да смислуваме идеи, а таа веќе имаше свои одлични мисли, од кои една сакам да зборувам... Кога Холи дојде дома тој ден и разговараше со нејзиниот сопруг, таа рече: „Мислам дека еден од моите ликови е бремена“.



Хана Харт, запознавајќи ја јавноста со новите ликови од , и дознава дека за Иан Александар и Викторија Грејс ова е нивното прво искуство во снимање на движење за видео игри, што не им било лесно:

Дали бевте целосно вклучени во снимањето на движење?


Викторија Грејс, актерка која ја играше улогата на шеснаесетгодишната Јара:

Хана Харт:

Зарем не користеа вистински чекан?


Викторија Грејс:

... беше кул. Целото искуство на снимањето на играта беше прекрасно.


Лора Бејли, „Дамата чекан“ од трејлерот, за впечатоците од снимањето на сензационалната сцена каде што мораше да глуми со јаже стискајќи и го вратот за поубедлива изведба:

На денот на снимањето, Нил дојде кај мене и ме праша „колку се чувствуваш удобно за целата работа (за работа на овој сегмент)“, на што му одговорив „дозволи ми да го направам тоа“. Ме закачија на ремен, ми ставија јамка околу вратот и цела сцена ме фрлаа и ме повлекуваа нагоре...


Нил, во врска со прикажаните ликови, можеш ли да ни кажеш малку какви надежи ги поврзуваш со овие херои, ако овој збор е воопшто применлив за светот што го создадовте?


Нил Дракман, главен писател, креативен директор, режисер на The Last of Us: Part 2:

Тука има надеж, но и позитивни моменти, како оние од првиот The Last of Us... Дури и со овој трејлер и истражената тема на омразата... голем дел од приказната е за чувството на „барање правда“, за доброто, злото и сивата зона која ги вклучува и двата концепта...


Хана Харт:

Има култен аспект во твојата игра, има верски мотив, не знам каде се сега воените единици, што се случува со заразените... „Светулки“ (наречени „Цикади“), можеш ли да ни кажеш за Сите тие?

Сите тие на овој или оној начин се вклучени во историјата...


Хана Харт:

Каков кучкин син...



Нил Дракман, потврдувајќи ја сугестијата на интервјуерот дека правдата во The Last of Us е категорија која варира во зависност од гледна точка:

Мислам дека можеме да го кажеме ова, значителен дел од играта ќе се одвива во Сиетл, како што детективите на Редит веќе откопаа.


Хана Харт:

Кога го креирате вториот дел од ваков масивен забавен производ, дали сте загрижени за одговорот што ќе го добиете (од обожавателите)?..


Кога дознав каков крај ќе биде приказната, сфатив дека луѓето ќе бидат поделени во два табора и ќе разговараат за она што го гледаат, го сакаат или мразат, но дефинитивно не сакавме луѓето да останат рамнодушни. .. Само треба да продолжиме да ја кажуваме вистината, тоа функционираше во минатото еднаш, а мислам дека ќе функционира и сега.



Хана Харт:

Кога ќе направите продолжение на нешто што толку многу го сакаат, секогаш ќе имате луѓе кои само сакаат да го повторат првото искуство (на играње на играта), но ова не е раст, не (квалитативна) промена, нема живот. во тоа.

Повторно правиме нешто во што навистина веруваме, ова е и страв и предизвик, се обидуваме да направиме нешто навистина тешко... Чувствувам дека создаваме нешто иновативно, вклучително и во однос на раскажувањето на приказната, не можеме да зборуваме за ова до објавување... Ќе има фанови на првата игра на кои нема да им се допадне продолжението, а тоа мораме да го прифатиме... Овој (развојен пристап) отсекогаш бил карактеристичен за Naughty Dog, ќе продолжиме да правиме сингл -игри со играчи со силна компонента на приказна.


Холи Грос, втора писателка на The Last of Us: Part 2:

Покрај обидот да се израдуваат корисниците, приоритет беше правилно да се претстават Џоел, Ели и другите ликови, да им се обезбеди соодветен лак на приказната и да им се претстави сложен конфликт. И гледајте како растат и менуваат под овие околности.


Да кажам отворено, The Last of Us беше првата игра што ја играв... со што ја поставив мојата сопствена лента за квалитет за видео игрите неверојатно високо... сега додека играм низ други игри се прашувам „каде е сеопфатниот развој на карактерот, зошто би Мене ми е грижа за судбината на овие луѓе, каде е историјата, каде е моралната конфузија...“


Трој Бејкер, актерот одговорен за оживување на Џоел, еден од двата главни лика во франшизата:

Тие едноставно не испаднаа од вашите кутии за плен. Не?.. Така заврши кариерата на Троја.



Нил Дракман, главен писател, креативен директор, режисер на The Last of Us: Part 2:

Завршивме многу нивоа, има уште многу да се работи, ова е некаде, не знам, 50-60% од играта, не можам точно да кажам до каде сме стигнале... Ова е едно од најтешките фази на производство, имаме еден елемент завршен, другиот, сега ги спојуваме сите овие заедно и гледаме како тие комуницираат едни со други. Но, вие сепак одите со чувство и се надевате дека конечниот резултат ќе се претвори во извонредно искуство. И играта излегува супер, (обраќајќи се на Холи) си напишал одлична игра...

Ја имав неспоредливата привилегија да гледам игра во развој, и ми го разнесе умот, некако истовремено надминувајќи ги моите очекувања и создавајќи нови. И се надевам дека ќе го дознаеме денот и часот кога на сите ќе им биде дозволено да го видат, нели?

Во оваа статија ќе научите:

Ели Вилијамс– девојка со имунитет од играта „Последниот од нас“.

Детство во воено училиште:

Ели е родена во Бостон кон крајот на 2018 година, шест години откако габична инфекција се прошири низ целиот свет. Таа порасна во карантинска зона во Бостон, па нејзиното знаење за надворешниот свет беше многу ограничено. Мајката на девојчето, Ана, починала, пишувајќи во постхумна белешка дека и верува на извесна Марлен, која никогаш не ја видела.

Кога девојчето наполни 13 години, беше испратено во воено подготвително училиште, како и сите тинејџери на нејзина возраст.

Во тоа време, хероината беше паметна, духовита, импулсивна, темпераментна и постојано користеше профан јазик. Таа не знаеше да плива и никогаш не видела чамец, знаеше да користи лак, огнено оружје и експлозиви. Кога Ели била нервозна, силно го триела носот. Вилијамс имаше кафена коса, светла кожа со пеги, зелени очи, лузна на десната веѓа и тенок струк. Нејзината висина е 160 см.

Еден од војниците кој долго време се грижел за неа одбил да го земе девојчето со себе, избирајќи да се грижи за сопственото семејство, наместо да се грижи и за девојката хулиган. Ели рече дека може да се грижи за себе.

Смрт на пријател:

На училиште, девојката се запознала и се дружела со неа. Со неа често излегуваа надвор од училишниот терен, талкајќи по уништениот трговски центар.

Девојките дури и помогнаа на терористичката група „Цикади“ да избега од војската. Набрзо биле заробени од нив. Се покажа дека водачот на „Цикадите“ е оној на кого мајката на Ели му го доверила девојчето, па девојките биле ослободени. Марлен и подарила на Вилијамс плик - писмо од нејзината мајка и нож.

Пет недели подоцна, најдобриот пријател на девојчето, Рајли, исчезнал од училиште и хероината мислела дека таа умрела, но набрзо се појавила велејќи дека станала една од „цикадите“. Рајли ја одвел Ели надвор од зоната на карантин, каде што биле каснати од заразените. Рајли почина од инфекција, но Ели изненадувачки преживеа и покрај нејзините каснувања.

Само да почекаме! Ќе полудиме заедно! Толку е романтично!

Почеток на патот:

Откако дозна за ова, Марлен, која Ели ја сметаше за нејзина пријателка, сакаше да создаде лек со помош на девојчето и отиде во Капитол. Ели се согласи на ова во чест на нејзината пријателка Рајли, знаејќи дека таа може да умре како резултат на тоа.

Три недели по каснувањето, Марлен најмила платеници и Тес да ја изнесат од Бостон и да ја доведат во Капитол, бидејќи војската ловела по „цикадите“, а Марлен била ранета.

Пристигнувајќи во Капитол, триото ги нашло само телата на Цикадите. Заробена од војската, Тес била заразена и се жртвувала за да можат Џоел и Ели да избегаат и да го најдат братот на Џоел, Томи, кој некогаш работел за Цикадите и знае каде е нивната база.

Заедно со платеникот Ели помина низ тежок пат. Џоел го замени нејзиниот татко, а Ели стана замена за нејзината ќерка која почина пред многу години.

Хенри и Сем:

При тепачката со насилниците, платеникот и девојката ги сретнале браќата Хенри и момчето Сем. Со нив го продолжија патувањето, пробивајќи го непријателскиот прстен.

Ели му признала на Сем дека единственото нешто од што се плаши е да остане сама.

Едно утро Сем се разбудил заразен и ја нападнал Ели. Хенри го убил својот брат и во момент на очај се самоубил.

Томи Милер:

Џоел ја донесе Ели во округот Џексон, каде што неговиот брат Томи живееше во мала заедница.

Ели сакаше да ја најде базата на Цикада, и кога дозна дека Џоел побарал од брат му да му ја заврши работата, се качи на својот коњ и замина. Џоел не отиде таа во куќата, читајќи книга, сакајќи конечно да стави точка на нивната врска.

Во право си! Ти не си моја ќерка! И јас не сум ти татко! Ова е местото каде што нашите патишта се разминуваат!

Откако се смири, платеникот реши да го земе самиот Ели, откако дозна каде се наоѓаат „цикадите“ - Универзитетот во Колорадо.

Повреда на Џоел:

По пристигнувањето, Џоел и Ели дознале дека Цикадите се преселиле во Солт Лејк Сити.

На универзитетот, платеникот и Ели биле нападнати од бандити, а Џоел бил тешко ранет. Девојката го извлекла од неволја и долго време се грижела за ранетиот, ловејќи зајаци и елени.

За време на ловот, Ели ги запознала Дејвид и Џејмс, со кои сакала да го замени месото за антибиотици. Таа била заробена од нив откако дознала дека се канибали. Тие сакале да ја исечат девојката на парчиња, но таа успеала да го убие нивниот водач Дејвид пред Џоел да ја спаси.

„Цикади“:

Пролетта, по долго и тешко патување, Џоел ја одвел Ели до базата Цикада во Солт Лејк Сити.

Марлен требаше да направи лек, да го извади од мозокот на Ели, да го убие. Но, Џоел не можеше да дозволи тоа да се случи. За време на патувањето, таа му станала како ќерка, а Ели се однесувала кон платеникот како татко. Таа била во несвест кога Џоел ја спасил од смрт.

Ели се разбудила само во автомобил кој тргнал подалеку од градот. лажеше, па дури и се заколна дека има многу деца како неа со имунитет и не им користи.

Заедно се вратија кај Томи, обидувајќи се да се вратат во нормалниот живот.



Цитати:

(Ели вади списание за возрасни)

Нема што да се чита, но сликите се забавни.
- Ели, ова не е за деца.
- Леле! Како... како воопшто оди со такво нешто меѓу нозе?!
- Фрли го сега. јас…
- Не чекај. Се прашувам за што е целата врева. Упс, страниците се заглавени...
- Ах...
- Да, те исмејувам.

(Тие ја гледаат девојката модел на плакатот)

Колку е слаба!
- Порано имаше многу храна.
- Па, да. Но, некои се обиделе да не јадат.
- Зошто?
- За убавина.
- Пф-ф. Идиотизам.

Да, вие сте млад гениј! Како не сфатив дека овие машини може да се поправат?
- Ајде. Не биди кретен.

. CVG подготви избор на цитати од рецензии од најпознатите публикации.

CVG: 10 од 10

The Last of Us е импресивно достигнување и еден од оние ретки случаи каде што нема да сакате да престанете да играте додека не го видите крајот. Приказната што динамично се развива ќе остави храна за размислување и по последните записи, но креаторите не забораваат дека снимаат видео игра, а не филм. Ова е прекрасен брак на пишување и игра, и е најдобрата игра на Naughty Dog досега.

Официјален магазин за Playstation (Велика Британија): 10

Уметничко дело во кое секој детал е дизајниран да предизвика емотивен одговор, да пренесе чувство на авантура во свет на работ на крајот. Naughty Dog конечно го исцеди целиот сок од PS3. Ти си на ред, PS4.

Работ: 10

Naughty Dog создаде една од највозбудливите, најинтензивните и емотивните авантури на појдовната генерација на конзоли. Понекогаш мислиме дека скапите блокбастери имаат премногу залог за да експериментираат со ризични идеи, но понекогаш игрите како The Last of Us сè уште никнуваат низ пукнатините на асфалтот, како плашливи ластари од грозје - зелени како исечен смарагд.

SFX: 5 од 5

Понекогаш едноставно треба да го признаете очигледното: The Last of Us е врв на традиционалното раскажување приказни во која било интерактивна форма на уметност и една од најдобрите игри што човештвото некогаш ги создало.

Котаку: мора да го добијам

Од една страна, The Last of Us подлежи на сите ограничувања на линеарна игра направена според правилата на кинематографијата - поради голем број причини, индустријата за игри сè уште не е подготвена за високобуџетна игра за емоции без никакви насилство. Поради ова, програмерите прибегнуваат кон разни трикови, додавајќи зомби и пукајќи на напишаните ликови. Naughty Dog беше неверојатно успешен во ова: тие успеаја да создадат игра која стана чекор напред, игране потпирајќи се целосно заснован на жанровски принципи.

Велат дека уметноста не е она штошто е создадено и како . The Last of Us, не само благодарение на неговиот спектакуларен крај, ја отсликува сериозноста на намерите на креаторите. Она што го имаме овде е неверојатна комбинација на историја, дизајн, стил и изведба. Како што се испоставува, добрите игри можат да се издвојат од вообичаените клишеа, дури и да ги користат максимално.

Блог за игри на следната генерација: 10 од 10

Малку игри можат да испорачаат и приказна и игра, но The Last of Us се истакнува и во двете со леснотија. Некои сцени ќе останат во вашето сеќавање дури и по завршувањето - тие се толку силни во нивниот емотивен ефект. Играта не само што оживува жанр чија репутација беше нарушена со банални занаети, чија главна предност е „зомби во име“; таа го редефинира и го поставува златниот стандард. Како игра, The Last of Us е и одличен пример за забавна содржина и уште едно ремек дело од Naughty Dog.

ShopTo: нема оцена

The Last of Us од Naughty Dog е уметничко дело, класика што го очекува вашето внимание. Не ја пропуштајте оваа игра: луѓето ќе зборуваат за неа долго време.

Бог е гик: 10 од 10

The Last of Us е одличен од секој аспект. Ели и Џоел се одлични ликови, а неколку конкурентни проекти можат да создадат толку интензивни моменти додека играат во тонови и одржуваат речиси целосна тишина.

Полигон: 7,5 од 10

Има траги од јасна порака од писателите во The Last of Us, но тие прават премногу компромиси за нивната порака да се истакне доволно. Naughty Dog има посебен наративен тон што го прави секој детал во играта и подобар и полош. Студиото постигнува неверојатна емотивна вклученост, која, сепак, не се одржува постојано поради банални уреди за заплетот кои не се вклопуваат во светот на играта. Опстанокот во пост-апокалиптичен свет бара жртва, но The Last of Us жртвуваше премногу.

Шестата оска: 10 од 10

The Last of Us има импресивна и привлечна приказна, како и добро развиени ликови кои ќе останат во вашето сеќавање дури и по завршувањето на насловите.

IGN: 10 од 10

Неспоредливото ниво на извршување ја подигнува лентата поставена од трилогијата Uncharted на нови, недостижни нивоа. Сценариото, глумата и играта овозможуваат проектот да стане еден од главните претенденти за титулата игра на годината.

GameSpot: 8 од 10

Еден незаборавен лик им докажува на играчите дека целото човештво заслужува да биде спасено во суровиот и мрачен свет на The Last of Us.

Форбс: 9,5 од 10

The Last of Us ги прикажува талентите на Naughty Dog на неочекувани начини. Студиото правеше прекрасни игри порано, но тие не беа толку убави. Нивните ликови претходно ги правеа играчите среќни, но ја немаа истата емоционална длабочина. Нивните игри беа забавни за играње, но борбата на The Last of Us беше здив на свеж воздух. Задоволство е да се види дека последната важна ексклузивна за PS3 не беше уште еден дел од God of War или Uncharted, туку нешто навистина ново и пробив. Пробајте сами и видете дали сум во право.

Eurogamer: 10 од 10

Додека блокбастерите страдаат од тесни рокови за развој, банална игра и скршена наративна логика, The Last of Us демонстрира како навистина треба да изгледа една модерна игра. Почнувајќи од здравјето, авторите воопшто не завршуваат со мир - секој елемент е прецизно прилагоден еден на друг, на крајот раѓајќи нешто неверојатно. Елегија за свет кој умира станува надеж за цел новороден жанр.