កិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់ក្មេងអាយុ 5 ឆ្នាំ។ អ្វីដែលត្រូវពិចារណានៅពេលរៀបចំថ្នាក់

វាដល់ពេលហើយដើម្បីចាប់ផ្តើមរៀបចំកុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅសិស្សថ្នាក់ទីមួយ។ គន្លឹះ​នៃ​ការ​សិក្សា​ឱ្យ​បាន​ជោគជ័យ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​អាយុ​នេះ។ សកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍នឹងជួយផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់កុមារទាំងនៅក្នុងស្ថាប័នមត្តេយ្យសិក្សា និងនៅផ្ទះ។

ចាប់ពីអាយុ 5 ឆ្នាំកុមាររៀនដោយរីករាយ

ថ្នាក់រៀនជាមួយកុមារនឹងបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើដំណើរការសិក្សា និងសាលា ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានគុណភាពខ្ពស់។ គ្រូបង្រៀននៅសាលាបឋមសិក្សាកត់សំគាល់ថាកុមារអាយុពី 5-6 ឆ្នាំដែលត្រូវបានបង្រៀនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមាន ភាពត្រឹមត្រូវ និងការរៀបចំ។

លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារនៅអាយុ 5,6 ឆ្នាំ។

សកម្មភាពដែលមានបំណងអភិវឌ្ឍការគិត តក្កវិជ្ជា និងចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកគឺមានភាពចម្រុះ។ ចំណេះដឹងនិងជំនាញរបស់កុមារអាយុប្រាំឆ្នាំគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់រួចទៅហើយ។ នៅអាយុប្រាំឆ្នាំ ក្មេងនិយាយបានល្អ អាចវិភាគស្ថានភាព ផ្តល់ការពន្យល់សម្រាប់បាតុភូតជាក់លាក់ និងការពារគំនិតរបស់គាត់។ ក្មេងមានជំនាញរាប់ គាត់អាចប្រៀបធៀប និងបំពេញកិច្ចការតាមការណែនាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះស្មារតីរបស់កុមារ "ចាស់ទុំ" និងការទទួលខុសត្រូវកើនឡើង។


នៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំកុមារអភិវឌ្ឍការទទួលខុសត្រូវនិងការយល់ដឹងអំពីតម្រូវការដើម្បីរៀន។

ការសង្កេតលើកុមារបង្ហាញថាកុមារកាន់តែបង្ហាញពីឯករាជ្យភាព ចំណាប់អារម្មណ៍ថ្មីកើតឡើង និងការបំផុសគំនិតពីភាពជោគជ័យក្នុងការច្នៃប្រឌិត។

ប៉ុន្តែ​ចិត្ត​របស់​កុមារ​នៅ​មិន​ទាន់​បង្កើត​បាន​ពេញលេញ​នៅ​ឡើយ​ទេ។ គាត់នៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អារម្មណ៍ និងប្រៀបធៀបខ្លួនឯងទៅនឹងកុមារដទៃទៀត។

នៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំដំណើរការនៃការសិក្សាអំពីពិភពលោកនៅតែដំណើរការ។ ដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍នៅតែកើតឡើងតាមរយៈការលេង និងការទំនាក់ទំនង។ ប៉ុន្តែមានការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗទៅកាន់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរការអប់រំជាមួយនឹងច្បាប់ និងតម្រូវការដែលបានបង្កើតឡើង ហើយជាការពិតណាស់ ការវាយតម្លៃលទ្ធផល។

អ្វីដែលឪពុកម្តាយគួរដឹង

នៅអាយុ 5 ឆ្នាំឪពុកម្តាយត្រូវវាយតម្លៃថាតើទារករបស់ពួកគេកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងដូចម្តេច។ វាចាំបាច់ក្នុងការតាមដានពីរបៀបដែលទំនាក់ទំនងអភិវឌ្ឍរវាងកុមារនិងពិភពលោកជុំវិញគាត់។

ល្បែងអភិវឌ្ឍន៍ការបញ្ចេញសំឡេង

កុមារគួរត្រូវបានតាមដានក្នុងផ្នែកខាងក្រោម៖

  • អាកប្បកិរិយារបស់កុមារនៅផ្ទះនៅតាមផ្លូវនៅកន្លែងសាធារណៈ;
  • ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សជុំវិញអ្នក;
  • តើមិត្តប្រភេទណាដែលកុមារមាន ការយល់ដឹង និងការយល់ឃើញអំពីមិត្តភាព។
  • តើ​ការ​និយាយ​របស់​កុមារ​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​ណា តើ​កុមារ​មាន​បញ្ហា​ក្នុង​ការ​បញ្ចេញ​សំឡេង តើ​គាត់​បង្កើត​ប្រយោគ​ដោយ​របៀប​ណា។

ចំណុចសំខាន់មួយគឺការលួងលោម និងភាពសុខដុមរមនាក្នុងគ្រួសារ ដោយហេតុថាការរៀបចំសម្រាប់ជីវិតសិក្សាត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយការបណ្តុះជំនាញដូចជាសណ្តាប់ធ្នាប់ និងទំនួលខុសត្រូវ ដែលកុមាររៀនជាចម្បងនៅក្នុងគ្រួសារ។ បន្ថែមពីលើការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ នឹងជួយរៀបចំកុមារឱ្យមានការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវអំពីពិភពលោក និងកែតម្រូវអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។

ទិសដៅនៃថ្នាក់

សកម្មភាព​ដែល​មាន​គោលដៅ​អភិវឌ្ឍ​កុមារ​អាយុ​ពី​ប្រាំ​ទៅ​ប្រាំមួយ​ឆ្នាំ​គឺ​មាន​ភាព​ចម្រុះ​ខ្លាំង​ណាស់។ ថ្នាក់នៃប្រភេទនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ហ្គេមបន្តិចម្តងៗទៅជាការអប់រំ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានភាពតានតឹងនិងដោយគ្មានបញ្ហា។


ល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ។

ភារកិច្ចត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់នៃការដោះស្រាយ riddles និងរូបភាពពណ៌។ បន្ទាប់មកកុមារធ្វើជាម្ចាស់សៀវភៅចម្លង។ ក្មេងអាយុពី 5-6 ឆ្នាំចូលចិត្តធ្វើកិច្ចការឡូជីខល។

នៅក្នុងកម្មវិធីអប់រំរបស់កុមារដែលប្រើទម្រង់អភិវឌ្ឍន៍ ថ្នាក់រៀនគួរសម្រេចបាននូវគោលដៅដូចខាងក្រោម៖

  • អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹង;
  • បង្កើនសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត រាងកាយ និងបញ្ញា;
  • ការចាត់តាំងគួរតែលើកកម្ពស់អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះការសិក្សានៅសាលានាពេលអនាគត។
ល្បែងបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំ

កម្មវិធីសម្រាប់ក្រុមអាយុដែលបានបញ្ជាក់គួរតែមានភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ

  • នៅលើមូលដ្ឋាននៃការនិយាយដើមកំណើត ដែលជាមូលដ្ឋានជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្រៀនការអាន ភាសារុស្សី និងអភិវឌ្ឍការនិយាយរបស់កុមារ។
  • ទិសដៅគណិតវិទ្យា - ការចាប់ផ្តើមនៃនព្វន្ធ និងធរណីមាត្រ ភារកិច្ចដែលមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ពង្រឹងការចងចាំ និងការគិតឡូជីខល។
  • លើការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍លើធម្មជាតិ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញចំពោះវា ក៏ដូចជាចំណេះដឹងដំបូងនៃបរិស្ថានវិទ្យា។
  • លើការសិក្សាអំពីសមាសធាតុរូបវិទ្យានៃបាតុភូតប្រចាំថ្ងៃដ៏សាមញ្ញបំផុត និងចំណេះដឹងផ្នែកតារាសាស្ត្រ។

ក្មេងអាយុ 5-6 ឆ្នាំចូលចិត្តលេងជាមួយឈុតសំណង់

កុមារនៅអាយុនេះចាប់អារម្មណ៍លើថ្នាក់វិចិត្រសិល្បៈ ពួកគេចូលចិត្តរចនា និងផលិតផលិតផលមួយចំនួន។

នៅអាយុ 5 ឬ 6 ឆ្នាំកុមារអាចត្រូវបានកាន់កាប់ដោយសកម្មភាពផ្សេងៗរហូតដល់ 2 ម៉ោង - ពួកគេនឹងមិនអស់កម្លាំងទេ។ លើសពីនេះទៅទៀតការផ្តោតអារម្មណ៍មិនថយចុះក្នុងអំឡុងពេលនេះទេ។ កុមារអាចចូលរួមក្នុងសកម្មភាពក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្លាស់ប្តូរកិច្ចការ និងសម្រាករយៈពេលខ្លី។

អ្វីដែលត្រូវពិចារណានៅពេលរៀបចំថ្នាក់

ការបណ្តុះបណ្តាលគួរតែត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ។ ពួកគេត្រូវតែកែលម្អជំនាញគំរូ ការរចនា និងគំនូររបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែនៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តង ៗ ទៅរចនាប័ទ្មសិក្សាចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលកុមារត្រូវបង្រៀនឱ្យអនុវត្តភារកិច្ចដែលត្រូវការ។ កុមារនៅតែមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការសកម្មភាពលេង។ ដោយផ្អែកលើនេះ ដំណើរការសិក្សា ទោះបីជាវាកាន់តែផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ក៏ដោយ ក៏រួមបញ្ចូលធាតុផ្សំនៃហ្គេមផងដែរ។

ភាពវៃឆ្លាតរបស់កុមារត្រូវបានកំណត់ដោយដំណើរការនៃការយល់ដឹងដូចជាការយកចិត្តទុកដាក់ ការស្រមើលស្រមៃ ការយល់ឃើញ និងការចងចាំ។

ការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំត្រូវបានកំណត់ដោយការមិនស្ម័គ្រចិត្ត; ទារក​មិនទាន់​អាច​គ្រប់គ្រង​អារម្មណ៍​របស់គាត់​បាន​ទេ ផ្តោត​អារម្មណ៍ និង​យកចិត្តទុកដាក់​ចំពោះ​រឿង​សំខាន់ៗ​។ ដោយសារតែនេះគាត់អាចនឹងត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយចំណាប់អារម្មណ៍ខាងក្រៅ។ ការចាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថាកុមារត្រូវបានរំខានយ៉ាងឆាប់រហ័សគាត់មិនអាចផ្តោតលើវត្ថុឬសកម្មភាពណាមួយទេហើយសកម្មភាពត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរជាញឹកញាប់។ ការណែនាំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីបង្កើនកម្រិតនៃការផ្តោតអារម្មណ៍បន្តិចម្តងៗ។ កុមារដែលមានអាកប្បកិរិយានេះនឹងអភិវឌ្ឍការទទួលខុសត្រូវចំពោះលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់។


យើងត្រូវបង្រៀនកូនឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលគាត់បានអាន។

ទិសដៅនៃសកម្មភាពនេះសន្មតថាកុមារនឹងបំពេញកិច្ចការណាមួយដោយមនសិការ និងប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយមិនគិតពីថាតើវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឬអត់នោះទេ។

លក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ឃើញព័ត៌មាននៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំ។

លក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃការយកចិត្តទុកដាក់ដែលកុមារត្រូវអភិវឌ្ឍគឺ៖

  • ការបង្ហាញនៃស្ថេរភាពនៃការយកចិត្តទុកដាក់, នោះគឺ, សមត្ថភាពក្នុងការរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍សម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរមួយ;
  • សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់ អភិវឌ្ឍការតំរង់ទិសរហ័សក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា និងផ្លាស់ប្តូរពីប្រភេទនៃសកម្មភាពមួយទៅប្រភេទមួយទៀត។
  • ការចែកចាយការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវត្ថុពីរ ឬច្រើន។

សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍមុខងារយកចិត្តទុកដាក់ ឥទ្ធិពលនៃកត្តាអារម្មណ៍ ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងសកម្មភាពដែលបានអនុវត្ត ការបង្កើនល្បឿននៃដំណើរការគិត និងការបង្កើតគុណសម្បត្ដិតាមឆន្ទៈគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងដំណើរការនៃការអនុវត្តលំហាត់អភិវឌ្ឍន៍។


ល្បែងដើម្បីយល់ពីស្ថានភាព

ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញនៅក្នុងកុមារគឺមានវត្តមានចាប់ពីខែដំបូង។ ប៉ុន្តែនៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំកម្រិតនៃការយល់ឃើញគឺឈានដល់កម្រិតកំពូលរបស់វា។ ក្មេងស្រូបនូវអ្វីដែលថ្មី និងទទួលព័ត៌មានពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួន។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគាត់ចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺចូលទៅក្នុងស្មារតីទាំងស្រុង។ ដូច្នេះ គោលដៅចម្បងរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺចង់ឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍លើចំណេះដឹងដែលពួកគេគួរទទួលបាន។

តើទម្រង់នៃថ្នាក់ណាដែលសមស្របបំផុត?

ការប្រើប្រាស់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងហ្គេមផ្សេងៗសម្រាប់ការរៀនសូត្រអភិវឌ្ឍន៍។ អត្ថប្រយោជន៍ធំគឺថា កុមារលេង និងរៀនក្នុងពេលតែមួយ លើមូលដ្ឋានស្ម័គ្រចិត្តទាំងស្រុង។ ពួកគេចាប់អារម្មណ៍លើលទ្ធផល និងមិនធ្វើការលើសទម្ងន់។ ដូច្នេះ ការអភិវឌ្ឍន៍តក្កវិជ្ជាដំណើរការល្អនៅក្នុងហ្គេមរបស់ Nikitin ។ ល្បែងក្តារបណ្តើរៗ បង្រៀនគណិតវិទ្យា ក្បួនចលនា... ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម កុមារអភិវឌ្ឍការតស៊ូ ការអត់ធ្មត់ និងជំនាញនៃអាកប្បកិរិយាសមរម្យ។


ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព

ការច្នៃប្រឌិតនៅអាយុនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងល្អបំផុតក្នុងការរចនា និងធ្វើសិប្បកម្ម។ ជាងនេះទៅទៀត ការងារគួរតែកាន់តែស្មុគស្មាញបន្តិចម្តងៗ រួមទាំងធាតុផ្សំនៃគំរូឯករាជ្យ។ ក្មេងរៀនបង្កើត។ គាត់រៀនគិត និងគិតឡូជីខល អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។

ការរៀនអភិវឌ្ឍន៍នៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំគឺសម្រេចបានល្អបំផុតតាមរយៈសកម្មភាពលេង។ កុមារត្រូវតែនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍ រៀបចំសម្រាប់ប្រព័ន្ធសាលារៀនប្រពៃណីនៃការអប់រំ។

សម្ភារៈស្រដៀងគ្នា

ការគិតបែបឡូជីខលគឺជាធាតុសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។ នៅអាយុមត្តេយ្យ ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសប្បាយអាចចាប់អារម្មណ៍កុមារ។ ភារកិច្ចសម្រាប់ក្មេងអាយុ 5 ឆ្នាំមិនគួរពិបាកពេកសម្រាប់គាត់ក្នុងការរៀនវែកញែក។

លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍

កិច្ចការសម្រាប់ក្មេងអាយុ 5 ឆ្នាំគួរតែមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការគិត និងតក្កវិជ្ជា។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមបែបនេះ កុមារស្វែងយល់ពីពិភពលោក ស្វែងយល់ថាតើមានសត្វ និងរុក្ខជាតិប្រភេទណាខ្លះ។ នៅអាយុនេះ កុមារអាចនិយាយបាន និងអាចពន្យល់ប្រធានបទ។ នៅអាយុ 5 ឆ្នាំ កុមារគួរដឹងពីជំនាញរាប់ និងអាចប្រៀបធៀបបាន។

ការបំពេញកិច្ចការដោយឯករាជ្យផ្តល់ឱ្យកុមារនូវអារម្មណ៍នៃសេរីភាព និងជំរុញពួកគេឱ្យសម្រេចបានសមិទ្ធផលថ្មីៗ។ ថ្នាក់រៀនគួរប្រព្រឹត្តទៅក្នុងទម្រង់នៃហ្គេម និងការច្នៃប្រឌិត។

សមាសធាតុសំខាន់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារគឺទំនាក់ទំនងសុខដុមរមនាក្នុងគ្រួសារ។ សកម្មភាពដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធត្រឹមត្រូវរួមចំណែកដល់ការយល់ឃើញយ៉ាងសកម្មអំពីពិភពលោក និងតាមទស្សនៈផ្លូវចិត្ត ជួយកែតម្រូវអាកប្បកិរិយា។

ហ្គេមចងចាំ

ភារកិច្ចសម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំដែលបង្ហាញក្នុងទម្រង់ជារូបភាព និង riddles ជួយកែលម្អសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត និងការច្នៃប្រឌិត។ ហ្គេមទាំងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារសកម្ម។

លំហាត់ខាងក្រោមត្រូវបានប្រើដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំ៖


បែប ភារកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំត្រូវបានអនុវត្តជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពេលវេលាជាក់លាក់មួយត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ថ្នាក់។ នៅពេលនេះ កុមារគួរញ៉ាំអាហារបានល្អ និងមានអារម្មណ៍ល្អ។

កិច្ចការគណិតវិទ្យា

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យកូនរបស់អ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនលេខ? ចំពោះគោលបំណងនេះ កិច្ចការគណិតវិទ្យាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំ។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមដោយការបូក និងដក។

ជម្រើសកិច្ចការ៖ កុមារត្រូវបានបង្ហាញរូបភាព និងប្រាប់រឿងមួយ។ ឧទាហរណ៍៖ ទន្សាយ​៦​ក្បាល​កំពុង​អង្គុយ​នៅ​ក្នុង​ឈូស​ឆាយ ៣​ក្បាល​ទៀត​រត់​មក​រក​គេ តើ​មាន​ទន្សាយ​ប៉ុន្មាន​ក្បាល? ឪពុកម្តាយត្រូវប្រាប់ពីរបៀបរាប់ពួកគេជាមួយគ្នា។

រូបភាពកាន់តែមានពណ៌ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នោះកុមារនឹងកាន់តែចាប់អារម្មណ៍។ សម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងពីរបៀបរាប់ពី 1 ដល់ 10 ។

ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ

សកម្មភាពសម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំអាចបង្រៀនអ្នកបានច្រើន។ កុមារត្រូវតែអាចនិយាយឈ្មោះ និងនាមត្រកូល អាសយដ្ឋាន និងឈ្មោះឪពុកម្តាយ។ នៅពេលឪពុកម្តាយអានសៀវភៅដល់កូន វាជាការល្អប្រសិនបើគាត់អាចប្រាប់ពីអ្វីដែលវានិយាយ។

  • "បាល់" - ឆ្លាស់គ្នាបំប៉ោងនិងធ្វើឱ្យថ្ពាល់ខូច;
  • "យៈសាពូនមី" - មាត់លាតសន្ធឹងទៅជាស្នាមញញឹមធំទូលាយ។ បន្ទាប់មកពួកគេបើកវា ហើយព្យាយាមលិទ្ធបបូរមាត់របស់ពួកគេដោយអណ្តាតរបស់ពួកគេ។
  • "ស្គរ" - រឿងសំខាន់គឺញញឹមយ៉ាងទូលំទូលាយ។ បន្ទាប់មកបើកមាត់របស់អ្នក។ ដាក់ចុងអណ្តាតរបស់អ្នកនៅពីក្រោយធ្មេញខាងលើរបស់អ្នក ហើយនិយាយថា "de-de-de" ។

វាជាការចាំបាច់ក្នុងការគិតគូរពីលក្ខណៈរបស់កុមារ និងបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ក្នុងការសិក្សា។

សៀវភៅចម្លង

ភារកិច្ចសម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍភាពអត់ធ្មត់ ភាពត្រឹមត្រូវ និងសមត្ថភាពក្នុងការគិត។ សៀវភៅ​ចម្លង​ដែល​អាច​រក​ទិញ​បាន​នៅ​បណ្ណាគារ​នឹង​ជួយ​ឪពុក​ម្ដាយ​បង្រៀន​កូន​របស់​ពួកគេ​ពី​របៀប​សរសេរ​អក្សរ និង​លេខ​តាំង​ពី​តូច។

ពួកគេមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។ សៀវភៅចម្លងបង្រៀនពីរបៀបកាន់ប៊ិច និងជួយកុមារឱ្យមានអារម្មណ៍ថាមានព្រំដែននៃរាង។ សៀវភៅណែនាំមានគំនូរដែលកុមារអាចតាមដាន និងពណ៌រូបភាព។

ប្រភេទស្មុគ្រស្មាញជាងនេះរួមមាន អក្សរបោះពុម្ព និងសរសេរ ចំណុច និងលំនាំ។សៀវភៅចម្លងនឹងជួយកុមារឱ្យចេះអក្សរ។ ដើម្បីអនុវត្តអក្ខរាវិរុទ្ធ កុមារត្រូវអង្គុយឱ្យត្រង់ និងស្រួលនៅតុ។ គ្មានអ្វីគួររំខានគាត់ពីដំណើរការនោះទេ។

ភារកិច្ចសម្រាប់កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំគួរតែចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទម្រង់នៃល្បែងមួយហើយបន្តដោយភាពងាយស្រួល។ ឪពុកម្តាយមិនត្រូវភ្លេចថាប្រសិនបើកូនមិនចង់សិក្សាក៏មិនចាំបាច់បង្ខំពួកគេដែរ។

យើងនាំមកជូនលោកអ្នកនូវកិច្ចការអប់រំផ្នែកអប់រំជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងរូបភាពដែលមានបំណងរៀបចំសិស្សមត្តេយ្យសិក្សាសម្រាប់សាលារៀន

កិច្ចការទី 1

ប្រៀបធៀបតាមទំហំ

ក្មេង​ប្រុស​ខ្ពស់​បំផុត​ក្នុង​ចំណោម​ក្មេង​ប្រុស​ទាំង​បី​នេះ​រស់​នៅ​ផ្ទះ​តូច​បំផុត ក្មេង​ប្រុស​ខ្លី​នៅ​ផ្ទះ​វែង​បំផុត ក្មេង​ប្រុស​ទាប​បំផុត​ក្នុង​ផ្ទះ​ខ្ពស់​ជាង​គេ។ គូរព្រួញពីក្មេងប្រុសម្នាក់ៗទៅផ្ទះដែលគាត់រស់នៅ។ ដាក់ពណ៌បាល់ជាមួយនឹងខ្សែវែងបំផុតពណ៌ក្រហម បាល់ដែលមានខ្សែខ្លីពណ៌ខៀវ និងបាល់ដែលមានខ្សែខ្លីបំផុតពណ៌លឿង។

កិច្ចការទី 2

ជ្រើសរើសតាមរូបរាង

ភ្ជាប់ចំណុចតាមលំដាប់លំដោយ។ តើអ្នកបង្កើតរាងធរណីមាត្រអ្វីខ្លះ? លាបពណ៌ពួកគេ។

កិច្ចការទី 3

កំពុងរៀបចំដៃរបស់អ្នកសម្រាប់ការសរសេរ

កិច្ចការទី 4

ទំព័រពណ៌

តើធាតុនីមួយៗមានពណ៌អ្វី? តើពណ៌អ្វីត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតពណ៌ទាំងនេះ? បង្ហាញដោយប្រើព្រួញ។

កិច្ចការទី 5

ប្រយ័ត្ន

រាប់និងសរសេរចំនួនដងដែលតួលេខនីមួយៗលេចឡើង។

កិច្ចការទី 6

ចងចាំរូបភាព

ដាក់ឈ្មោះនិងចងចាំធាតុទាំងអស់នៅក្នុងតារាង។ នៅពេលអ្នកចងចាំសូមបើករូបភាពមុន។

កិច្ចការទី 7

ចងចាំរូបភាព

តើ​វត្ថុ​ណា​ខ្លះ​បាន​បាត់​ពី​តុ ហើយ​មួយ​ណា​ទៀត​បាន​លេច​មុខ​ទៀត?

ការចាប់ផ្តើមនៃភារកិច្ចនៅក្នុងរូបភាពបន្ទាប់

កិច្ចការ ៨

ដើរតាមផ្លូវ

ដំបូងគូសរង្វង់រូបភាពតាមបន្ទាត់ចំនុច ហើយបន្ទាប់មកខ្លួនអ្នក។

កិច្ចការ ៩

គណនីសប្បាយ

រាប់ផ្កាយប៉ុន្មាន ស្លឹកប៉ុន្មាន ផ្លែប៉ុន្មាន ផ្កាប៉ុន្មាន។ ប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដែលលេខត្រូវបានបង្កើតឡើង។

កិច្ចការ ១០

តើគូបប្រភេទណាដែលអាចត្រូវបានស្អិតជាប់ពីទទេនេះ?

កិច្ចការ ១១

រូបភាពវេទមន្ត

គូរ​តួលេខ​ដែល​បង្កើន​បន្តិចម្តងៗ​ជុំវិញ​តួ​លេខ​តូច ហើយ​បន្ថយ​បន្តិច​ម្តងៗ​នៅ​ក្នុង​តួ​លេខ​ធំ។

កិច្ចការ 12

ប្រៀបធៀបតាមទំហំ

តើ​ត្លុក​មួយ​ណា​មាន​ខោ​ឆ្នូត​ទូលាយ ហើយ​មួយ​ណា​មាន​ខោ​ចង្អៀត? តើបាល់មួយណាមានឆ្នូតតូចចង្អៀត ហើយមួយណាមានឆ្នូតធំទូលាយ? លាបពណ៌ឆ័ត្រដោយឆ្នូតធំទូលាយពណ៌ក្រហម និងឆ័ត្រដែលមានឆ្នូតតូចពណ៌បៃតង។

កិច្ចការ ១៣

ជ្រើសរើសតាមរូបរាង

ស្វែងរករូបធរណីមាត្រនីមួយៗកន្លែងថ្មីរបស់វា (ដើរតាមបន្ទាត់ទៅការ៉េដែលចង់បាន ហើយគូររូបដូចគ្នានៅក្នុងវា)។

កិច្ចការ 14

កំពុងរៀបចំដៃរបស់អ្នកសម្រាប់ការសរសេរ

បញ្ចប់លំនាំនិងពណ៌រូបភាព។

កិច្ចការ ១៥

ទំព័រពណ៌

វិចិត្រករ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​គូរ​វត្ថុ​នានា ហើយ​ជ្រើសរើស​ពណ៌​ទាំងនេះ។ តើ​សិល្បករ​មាន​កំហុស​អ្វី? លាបពណ៌វត្ថុតាមពណ៌ត្រឹមត្រូវ។

កិច្ចការ ១៦

ប្រយ័ត្ន

ស្វែងរកគូសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗ។ ប្រាប់យើងពីរបៀបដែលរូបភាពខុសគ្នា និងរបៀបដែលវាខុសគ្នា។

កិច្ចការ ១៧

ដើរតាមផ្លូវ

ជួយសត្វដើរតាមផ្លូវ។

កិច្ចការ 18

គណនីសប្បាយ

តើសត្វស្វាទាំងអស់នឹងមានចេកគ្រប់គ្រាន់ទេ?

តើមានសោគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សោទាំងអស់ទេ?

កិច្ចការ 19

ល្បែងខួរក្បាល

ដោយមិនបំពានច្បាប់ ជ្រើសរើសពីជម្រើសដែលបានស្នើឡើង ដែលសមនៅក្នុងក្រឡាទទេ។

កិច្ចការ 20

រូបភាពវេទមន្ត

តាមដាន​រូបភាព​ដោយ​ចំនុច​ហើយ​ដាក់​ពណ៌​វា។

កិច្ចការ 21

ប្រៀបធៀបតាមទំហំ

ភ្ជាប់សៀវភៅដោយព្រួញតាមលំដាប់លំដោយពីស្តើងបំផុតទៅក្រាស់បំផុត។

កិច្ចការ 22

ជ្រើសរើសតាមរូបរាង

រាងធរណីមាត្របរិមាណត្រូវបានគេហៅថារូបធរណីមាត្រ។ ដាក់ឈ្មោះសាកសពទាំងនេះ ហើយស្វែងរកវត្ថុដែលស្រដៀងនឹងពួកគេ។

កិច្ចការ 23

កំពុងរៀបចំដៃរបស់អ្នកសម្រាប់ការសរសេរ

បញ្ចប់លំនាំនិងពណ៌រូបភាព។

កិច្ចការ 24

ទំព័រពណ៌

ជ្រើសរើសគូ (ពែងនិងទឹកជ្រលក់) ។ ដាក់ពណ៌គូដែលអ្នកចង់បានជាមួយពណ៌របស់អ្នក។

កិច្ចការ 25

ប្រយ័ត្ន

តើបំណែកដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតប៉ុន្មានដងក្នុងស៊ុម? ដាក់ពណ៌បំណែកទាំងនេះនៅក្នុងរូបភាពក្នុងស៊ុម។

កិច្ចការ 26

ចងចាំរូបភាព

ចងចាំដ្យាក្រាមដែលត្រូវនឹងរូបភាព។ នៅពេលអ្នកចងចាំសូមបើករូបភាពមុន។

កិច្ចការ 27

ចងចាំហើយគូរអ្វីដែលត្រូវបានគូរនៅក្នុងស៊ុមទទេ។

ការចាប់ផ្តើមនៃកិច្ចការ (សូមមើលខាងលើ)

កិច្ចការ 28

ដើរតាមផ្លូវ

ជួយក្មេងប្រុសបើកបរតាមផ្លូវ។

សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍត្រឹមត្រូវ និងទូលំទូលាយរបស់កុមារ ការអភិវឌ្ឍន៍គឺចាំបាច់ណាស់។ នៅពេលអនាគត វានឹងជួយកុមារឱ្យវិភាគស្ថានភាពណាមួយ និងជ្រើសរើសវិធីល្អបំផុតដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការ ឬបញ្ហា ដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌដែលមាននៅពេលនោះ។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមលេងជាមួយកុមារដែលមានអាយុ 5-6 ឆ្នាំរួចទៅហើយ។ កុមារនៅអាយុនេះអាចទាញការសន្និដ្ឋានឡូជីខលដោយឯករាជ្យ អាចយល់ថាតើវត្ថុមួយណាជាវត្ថុចម្លែកក្នុងចំណោមវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យគាត់ អាចរកឃើញភាពធម្មតានៅក្នុងវត្ថុ និងបង្កើតជាក្រុមតាមលក្ខណៈនេះ ក៏អាចប្រាប់រឿងខ្លីដោយប្រើរូបភាព និង យល់ពីរបៀបអនុវត្តទ្រឹស្តីក្នុងការអនុវត្ត។

រូបភាពជាមួយលំហាត់របស់កុមារអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជាក្នុងទម្រង់ជាហ្គេម។ ហ្គេមទាំងនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងទារក និងមនុស្សពេញវ័យដែលលេងជាមួយគាត់។

មានហ្គេមសាមញ្ញៗដែលមានរូបភាពដូចជា៖

  1. ព្យាយាម​ចេញ​ពី​ផ្លូវ​ដែល​ជាប់​គាំង។ ក្មេងត្រូវតែណែនាំតួអង្គសំខាន់ទៅកាន់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគ្មានជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យ។
  2. លាបពណ៌វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
  3. បន្ថែមអ្វីមួយទៅធាតុជាក់លាក់មួយ។
  4. ប៉ុន្តែក៏មានល្បែងស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀតសម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវិភាគក្នុងវិសាលភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍តក្កវិជ្ជា។

    ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សពេញវ័យគួរគូររូបជាច្រើននៅលើក្រដាសមួយ៖ រង្វង់ ត្រីកោណ ការ៉េ រង្វង់ ត្រីកោណ ការ៉េ រង្វង់ ត្រីកោណ។ កុមារនឹងត្រូវមើលតួលេខដែលបានគូរហើយគូររូបដែលនឹងធ្វើតាមត្រីកោណ។

    ហ្គេមដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើតការវិភាគលើកុមារអាយុ 5 ឆ្នាំ នឹងក្លាយជាល្បែងមួយដែលកុមារនឹងត្រូវតម្រង់ជួរគូបតាមទំហំតាមលំដាប់ចុះ ហើយបន្ទាប់មកឡើង។

    ហ្គេម​មួយ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា "មិត្ត" បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន​យ៉ាង​ល្អ។ វាអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវការយកចិត្តទុកដាក់ និងភាពវៃឆ្លាត កុមារទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ហើយថែមទាំងអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យាដែលមានស្រាប់របស់គាត់ និងអភិវឌ្ឍពួកគេ។

    ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថា កុមារត្រូវតែគូរមិត្តល្អបំផុតរបស់គាត់ដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះគាត់ត្រូវតែពណ៌នាអំពីកម្ពស់របស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ Petya ខ្ពស់ជាង Masha ហើយ Masha ខ្ពស់ជាង Katya ហើយ Marina គឺជាក្មេងស្រីដែលខ្លីបំផុត។ នៅក្រោមមិត្តម្នាក់ដែលអ្នកគូរ អ្នកនឹងត្រូវសរសេរឈ្មោះរបស់គាត់។

    ឥឡូវនេះ កុមារនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះមិត្តរបស់គាត់ថាមួយណាខ្ពស់ជាងគេ និងមួយណាខ្លីជាងគេ។ អ្នកក៏អាចសួរកុមារឱ្យនិយាយថាតើបុរសប៉ុន្មាននាក់ដែលគាត់បានគូរ សួរគាត់ថាអ្នកណាដែលត្រូវបានពណ៌នាមុនគេក្នុងគំនូរ តើអ្នកណាជាទីពីរ និងទីប្រាំ អ្នកណាត្រូវបានគូរទៅខាងឆ្វេងរបស់ Katya ហើយអ្នកណានៅខាងស្តាំ Masha ។ អ្នកអាចអញ្ជើញកុមារឱ្យរាប់ថាតើមានកុមារប៉ុន្មាននាក់ក្នុងរូបភាព ប្រសិនបើពីរនាក់ចាកចេញ ហើយតើនឹងមានកុមារប៉ុន្មាននាក់ផងដែរ ប្រសិនបើក្មេងស្រីម្នាក់ទៀតចូលរួមក្នុងហ្គេមនោះ។

    ល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតសម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំនឹងក្លាយជាល្បែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "សិល្បករអរូបី" ។ ពេលកំពុងលេង កុមារនឹងអភិវឌ្ឍការចងចាំ និងភាពវៃឆ្លាត ទារកនឹងព្យាយាមរៀបចំការងារដោយខ្លួនឯង ហើយប្រសិនបើកុមារពីរនាក់ ឬច្រើនលេង ពួកគេនឹងអាចអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេផងដែរ។

    មនុស្សពេញវ័យនឹងត្រូវគូសលេខទូរសព្ទ ហើយរៀបចំលេខនៅលើវា ប៉ុន្តែមិនមែនតាមលំដាប់លំដោយទេ ប៉ុន្តែមានភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា។ កុមារនឹងត្រូវមើលគំនូរ និងកែកំហុសដែលអាចមើលឃើញ។

    ប្រសិនបើមានកូនច្រើន សូមរៀបចំគំនូរបន្ថែមទៀត ហើយសុំឱ្យកុមារកែកំហុស។ អ្នកអាចផ្តល់រង្វាន់តូចមួយដល់មនុស្សដំបូងដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។

    ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ

    វាងាយស្រួលណាស់សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាក្នុងការចាប់អារម្មណ៍ និងគូរចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលតក្កវិជ្ជាត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈសំណួរ។

    ប៉ុន្តែមានតែពេលនេះទេដែលកូនក្មេងនឹងឆ្លើយសំណួរហើយមនុស្សពេញវ័យនឹងសួរ។ ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារអាយុ 5 និងប្រាំមួយឆ្នាំ វាគួរតែប្រព្រឹត្តទៅក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់ មិត្តភាព និងរីករាយ។ ត្រូវប្រាកដថាសរសើរកូនរបស់អ្នកចំពោះការខិតខំរបស់គាត់ និងចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

    ដើម្បីកំដៅការងារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន អ្នកត្រូវបំពេញធាតុឡូជីខលដែលបាត់៖

    ហ្គេម "ជឿ ឬមិនជឿ" គឺថា កុមារនឹងត្រូវរៀនគិតដោយខ្លួនឯង ហើយនឹងមិនប្រញាប់ប្រញាល់ទទួលយកព័ត៌មានណាមួយដែលចេញមកពីមនុស្សពេញវ័យនោះទេ។ នេះ​ជា​ជំនាញ​ដ៏​សំខាន់​មួយ​សម្រាប់​កុមារ​អាយុ​ប្រាំមួយ​ឆ្នាំ។

    ដូច្នេះ មនុស្សពេញវ័យនិយាយឃ្លានោះ កុមារស្តាប់ហើយសន្និដ្ឋានថាតើពាក្យនោះពិតឬមិនពិត។ ឧទាហរណ៍នៃឃ្លាអាចខុសគ្នាខ្លាំង៖

  • ផ្លែប៉ោមទាំងអស់មានពណ៌បៃតង។
  • ដាយណូស័ររស់នៅក្នុងព្រៃ។
  • Raspberry ដុះនៅលើដើមឈើ។
  • វាភ្លៀងនៅរដូវក្តៅ។
  • មានព្រិលតែក្នុងខែមករាប៉ុណ្ណោះ។
  • បក្សីទាំងអស់ហើរ។

សួរកូនរបស់អ្នកមិនត្រឹមតែឃ្លាដែលមិនច្បាស់លាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចឆ្លើយបានតាមពីរវិធីផងដែរ។ អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងគិត បង្ហាញអំពីទស្សនៈរបស់គាត់ នេះជារបៀបដែលការចង់ដឹងចង់ឃើញមានការរីកចម្រើន បំណងប្រាថ្នាចង់ឈានដល់ចំណុចខាងក្រោមនៃអ្វីៗ ការសង្កេតមានការរីកចម្រើន ហើយទារកទទួលបានបទពិសោធន៍ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យអាយុប្រាំមួយឆ្នាំនឹងក្លាយជាហ្គេម "ឈ្មោះក្នុងពាក្យតែមួយ" ។

កុមារនឹងរៀនគិតដោយអរូបី ហើយនឹងអាចអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពទូទៅ។ មនុស្សពេញវ័យនឹងត្រូវដាក់ឈ្មោះក្រុមពាក្យដែលមានមុខងារទូទៅមួយ ហើយក្មេងអាយុប្រាំឬប្រាំមួយឆ្នាំនឹងត្រូវនិយាយពីរបៀបដែលពាក្យទាំងនេះអាចហៅបានទាំងស្រុង៖

  1. "តុក្បែរគ្រែ ធ្នើរ តុ កៅអី" - ឈ្មោះទូទៅសម្រាប់ "គ្រឿងសង្ហារឹម"
  2. "ជ័រលុប, មុត, ប៊ិចចុង, សញ្ញាសម្គាល់" - "សម្ភារៈការិយាល័យ"
  3. "ត្រសក់ ប៉េងប៉ោះ ខ្ទឹមបារាំង ស្ពៃក្តោប - "បន្លែ"
  4. "ឆ្មា ឆ្កែ គោ ក្រពើ" - "សត្វ"
  5. "មាន់, សេក, ព្រាប, សត្វខ្លា" - "បក្សី"

លំហាត់គណិតវិទ្យា

នៅអាយុប្រាំឆ្នាំ ក្មេងម្នាក់គួរតែអាចរាប់បានយ៉ាងហោចណាស់ដប់ ក៏ដូចជាធ្វើប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាសាមញ្ញផងដែរ។ អ្នកអាចបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាសាមញ្ញក្នុងស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃ អ្នកមិនចាំបាច់ទុកពេលពិសេសណាមួយសម្រាប់រឿងនេះទេ។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងបែបនេះនឹងរាប់វត្ថុដែលនៅជុំវិញយើងក្នុងជីវិតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ អ្នកអាចសួរកូនរបស់អ្នកឱ្យរាប់ថាតើមានកៅអីប៉ុន្មាននៅក្នុងបន្ទប់។ សួរកូនរបស់អ្នកថាតើនឹងមានកៅអីគ្រប់គ្រាន់ដែរឬទេ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដាក់ភ្ញៀវប្រាំមួយនាក់នៅលើពួកគេ បើមិនអញ្ចឹងទេ សូមសួរថាតើកៅអីប៉ុន្មាននឹងត្រូវនាំមកក្នុងបន្ទប់ដើម្បីទទួលភ្ញៀវទាំងអស់។ គោលបំណងនៃហ្គេមនេះនឹងជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាដូចជាការបូក និងដក ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេនឹងកើតឡើងក្នុងទម្រង់ជាហ្គេមដែលងាយស្រួល និងមិនមានការរំខាន ហើយកុមារនឹងរៀនសម្ភារៈបានកាន់តែប្រសើរ។

ប្រើប្លុក ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សេងទៀត ដើម្បីជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យយល់ពីរបៀបបន្ថែម 2 និង 2 ដើម្បីបង្កើត 4; ល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាបែបនេះ ដែលគាំទ្រដោយសកម្មភាព និងរូបភាពដែលមើលឃើញ នឹងត្រូវបានចងចាំដោយកុមារ ប្រសើរជាងធ្វើការជាមួយសកម្មភាពដូចគ្នានៅលើក្រដាស។

សំណួរជាញឹកញាប់ដែលកើតឡើងក្នុងចំណោមឪពុកម្តាយរបស់សិស្សថ្នាក់ទី 1 នាពេលអនាគត: តើកូនអាយុ 6-7 ឆ្នាំរបស់ពួកគេត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សាលារៀនហើយឬនៅ? ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ទាន់​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​រួចរាល់​ទេ តើ​អ្នក​អាច​កែ​តម្រូវ​ចំណេះដឹង សមត្ថភាព ជំនាញ​ចាំបាច់ និង​កិច្ចការ​អភិវឌ្ឍន៍​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​ជាមួយ​កូន​ប្រុស ឬ​កូន​ស្រី​របស់​អ្នក​នៅ​ផ្ទះ? ឪពុកម្តាយខ្លះនឹងប្រគល់ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះទៅសាលាមត្តេយ្យ ឬក្រុមត្រៀមរៀបចំនៅសាលា ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងទទួលយកការងារដ៏លំបាកនេះដោយខ្លួនឯង។ ហើយពិតណាស់ អ្នកក្រោយនឹងឈ្នះ។ ទាំងសាលា ឬសាលាមត្តេយ្យនឹងមិនអាចគិតគូរពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់កុមារម្នាក់ៗបានទេ។ ហើយគ្មានកន្លែងណាទេ លើកលែងតែនៅផ្ទះ បរិយាកាសសម្រាកកាយដ៏មានផាសុកភាពបំផុត ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍទារកនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។

របៀបបោះពុម្ពកាតភារកិច្ច

នៅលើរូបភាពណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត ចុចកណ្ដុរស្ដាំ ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលបើក ជ្រើសរើស "រក្សាទុករូបភាពជា" បន្ទាប់មកជ្រើសរើសកន្លែងដែលអ្នកចង់រក្សាទុកកាត ឧទាហរណ៍ ផ្ទៃតុនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ កាតត្រូវបានរក្សាទុក អ្នកអាចបើកវាជារូបភាពធម្មតានៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ហើយបោះពុម្ពវាដើម្បីឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការសិក្សាជាមួយកូនរបស់អ្នក។

បន្តប្រធានបទនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។ អ្នកជំនាញបានកំណត់សមាសធាតុបីនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំសម្រាប់សាលារៀន: សរីរវិទ្យា ផ្លូវចិត្ត និងការយល់ដឹង។

  1. ទិដ្ឋភាពសរីរវិទ្យា។លក្ខណៈនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការត្រៀមខ្លួនរបស់កុមារក្នុងការចូលរៀនត្រូវបានកំណត់ដោយវេជ្ជបណ្ឌិត។ ជាការពិតណាស់ ក្នុងករណីមានបញ្ហាសុខភាពធ្ងន់ធ្ងរ គ្មានអ្វីអាចធ្វើបានទេ អ្នកនឹងត្រូវសិក្សានៅក្នុងថ្នាក់អប់រំ ឬសាលា។ ប្រសិនបើកុមារងាយនឹងផ្តាសាយញឹកញាប់ នោះឪពុកម្តាយអាចព្យាយាមកែវាដោយជំនួយពីការឡើងរឹង។
  2. ទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្ត។ការចងចាំតាមអាយុ ការនិយាយ ការគិត។ កុមារត្រូវតែអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្ដិ ឆ្លើយតបដោយស្ងប់ស្ងាត់ចំពោះមតិយោបល់ គោរពមនុស្សពេញវ័យ ដឹងពីអ្វីដែលអាក្រក់ និងអ្វីដែលល្អ និងខិតខំដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ។
  3. ទិដ្ឋភាពនៃការយល់ដឹង។មានក្រុមចំណេះដឹង និងជំនាញជាច្រើនដែលសិស្សថ្នាក់ទីមួយគួរមាននាពេលអនាគត។
  • ការយកចិត្តទុកដាក់។កុមារត្រូវតែអាចធ្វើការតាមគំរូ អនុវត្តភារកិច្ចឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ ក៏ដូចជាស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា។

ការយកចិត្តទុកដាក់គឺជាវិធីដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក។ នៅអាយុ 7 ឆ្នាំការយកចិត្តទុកដាក់ដោយស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រសិនបើរឿងនេះមិនកើតឡើងទេនោះ កុមារត្រូវការជំនួយ បើមិនដូច្នេះទេ បញ្ហាអាចកើតឡើងជាមួយនឹងការផ្តោតអារម្មណ៍នៅក្នុងមេរៀន។

ភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។

កិច្ចការ 1. "ផ្នែកនៃរាងកាយ". ឪពុកម្តាយនិងកូនអង្គុយទល់មុខគ្នា។ ឪពុកម្តាយចង្អុលទៅផ្នែករាងកាយរបស់គាត់ ហើយប្រកាសឈ្មោះរបស់វា កូននិយាយម្តងទៀត។ បន្ទាប់មក មនុស្សពេញវ័យធ្វើល្បិចមួយ៖ គាត់បង្ហាញឧទាហរណ៍ភ្នែក ហើយនិយាយថាវាជាកែងដៃ។ កុមារត្រូវកត់សម្គាល់ការចាប់ និងចង្អុលបង្ហាញផ្នែកនៃរាងកាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

កិច្ចការទី 2. "ស្វែងរកភាពខុសគ្នា។"ហ្គេមពេញនិយមបំផុតមួយ។ អ្នកគួរតែពិភាក្សាជាមុនថាតើមានភាពខុសគ្នាប៉ុន្មាននៅក្នុងរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស។ វាងាយស្រួលប្រើខ្មៅដៃដើម្បីសម្គាល់ធាតុដែលបានរកឃើញ។ ប្រសិនបើកុមារមិនអាចរកឃើញភាពខុសគ្នាទាំងអស់ អ្នកត្រូវប្រាប់គាត់ពីអ្វីដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់។

ឧទាហរណ៍ក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកត្រូវស្វែងរកភាពខុសគ្នាយ៉ាងតិច 10 ។

កិច្ចការ 3. "ស្វែងរកផ្លូវ". កុមារ​ត្រូវ​បាន​គេ​សួរ​ឱ្យ​ឆ្លើយ​សំណួរ​មួយ​ឧទាហរណ៍​៖ "តើ​ឡានក្រុង​គួរ​ធ្វើ​ផ្លូវ​មួយ​ណា​សម្រាប់​កុមារ​ទៅ​សាលា?"

  • គណិតវិទ្យា និងការគិតឡូជីខល។កុមារត្រូវតែអាចរាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 10 ក្នុងលំដាប់ទៅមុខ និងបញ្ច្រាស ស្គាល់សញ្ញានព្វន្ធ “+”, “–”, “=” ។ ស្វែងរកគំរូផងដែរ វត្ថុជាក្រុមយោងទៅតាមលក្ខណៈមួយ បន្តស៊េរីឡូជីខល តែងរឿងដោយមានការសន្និដ្ឋានឡូជីខល ស្វែងរកវត្ថុបន្ថែម នោះគឺ វិភាគ សំយោគ ប្រៀបធៀប ចាត់ថ្នាក់ និងបញ្ជាក់។

ភារកិច្ចរបស់កុមារ: រាប់ដប់

ភារកិច្ចរបស់កុមារ៖ ប្រៀបធៀបលេខ ដាក់សញ្ញា "ធំជាង", "តិចជាង", "ស្មើ"

គណិតវិទ្យាគឺជាកត្តាមូលដ្ឋានក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា។ ការគិតឡូជីខលគឺជាស្នូលរបស់វា។ នៅក្នុងវេន វាអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសឡូជីខល ក៏ដូចជាបង្កើតទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់ និងទាញការសន្និដ្ឋានដោយផ្អែកលើពួកវា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចាប់ផ្តើមបង្កើតតក្កវិជ្ជាក្នុងអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។

ដំណើរស្វែងរកសម្រាប់មនុស្សឆ្លាត

ភារកិច្ច និងល្បែងដើម្បីអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជាសម្រាប់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។

ភារកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍លេខ 1 ។គូរលេខរហូតដល់ 10 នៅលើក្រដាសទទេមួយគូរលេខ "7" បីដងហើយគូរលេខ "2" បីដង។ អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យពណ៌លេខ 7 ពណ៌ខៀវ និងលេខ 2 ពណ៌បៃតង។ បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់ សូម​សួរ​សំណួរ​ថា “តើ​លេខ​មួយ​ណា​ធំ​ជាង? រយៈពេលប៉ុន្មាន?" ភារកិច្ចបែបនេះអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ ទូទៅ និងប្រៀបធៀប។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អ្នកអាចសុំឱ្យកូនរបស់អ្នករាប់បាល់វាយកូនបាល់ បាល់បោះ បាល់បោះ និងបាល់បាល់ទាត់ ហើយដាក់ឈ្មោះមួយណាធំជាង ឬតូចជាង។

ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបែបឡូជីខលលេខ 2. ស្វែងរកយានជំនិះបន្ថែម។ កុមារបែងចែកវត្ថុតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយ៖ ឡានក្រុង ម៉ូតូស្កូតឺ និងឡានរត់លើប្រេង។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ ដំបូងអ្នកត្រូវណែនាំកុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំអំពីប្រធានបទ "ការដឹកជញ្ជូន" ប្រាប់និងបង្ហាញពីប្រភេទនៃការដឹកជញ្ជូននៅទីនោះ ហើយអ្នកណាជាអ្នកបើកឡានឱ្យពួកគេ។

កិច្ចការអភិវឌ្ឍន៍ លេខ 3 . កុមារត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវភារកិច្ច: "មានសៀវភៅកត់ត្រាពណ៌ក្រហមជាច្រើននៅលើធ្នើព្រោះវាមានពណ៌ខៀវ។ ចំនួនសៀវភៅកត់ត្រាពណ៌បៃតង និងក្រហមគឺដូចគ្នា។ តើមានសៀវភៅកត់ត្រាចំនួនប៉ុន្មាននៅលើធ្នើប្រសិនបើមាន 3 ពណ៌បៃតង? កិច្ចការនេះអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ សំយោគ ប្រៀបធៀប និងរៀបចំសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។

កិច្ចការអភិវឌ្ឍន៍ លេខ ៤. អ្នកអាចអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យឆ្លើយសំណួរល្បិច។ ក្មេងៗពិតជាចូលចិត្តល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទនេះ។ ពួកគេជួយអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ។

ជើង​១ Masha មាន​ទម្ងន់​២០​គីឡូក្រាម តើ​នាង​នឹង​មាន​ទម្ងន់​ប៉ុន្មាន​លើ​ជើង​២?

តើអ្វីទៅជាស្រាលជាង: មួយគីឡូក្រាមនៃ fluff ឬថ្ម?

តើមានស្ករគ្រាប់ប៉ុន្មានក្នុងថង់ទទេ?

ម្ហូបប្រភេទណាដែលអ្នកមិនញ៉ាំ?

មានផ្លែប៉ោម 5 និងចេក 3 ដុះនៅលើដើម birch តើមានផ្លែប៉ោមប៉ុន្មាននៅសល់ប្រសិនបើចេកទាំងអស់ធ្លាក់ចុះ?

នៅអាយុនេះ ក្មេងៗងាយស្រួលដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើអត្ថន័យលាក់កំបាំង ឧទាហរណ៍៖ «ឆ្កែចចកបានអញ្ជើញកូនជ្រូក ពពែតូច និងក្រណាត់ជិះក្រហមតូចមកចូលរួមពិធីខួបកំណើតរបស់គាត់ រាប់ថាតើមានភ្ញៀវឆ្ងាញ់ៗប៉ុន្មាននាក់ដែលចចកបានអញ្ជើញមកចូលរួមពិធីខួបកំណើតរបស់គាត់? (អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលពីរបៀបដែលក្មេងអាយុ 6-7 ឆ្នាំនឹងឆ្លើយយ៉ាងរហ័សថា "ភ្ញៀវ 11 នាក់" ចំពោះបញ្ហានេះ) ។

  • ការចងចាំ។អ្នក​ត្រូវ​ចេះ​សូត្រ​កំណាព្យ​ដោយ​ចិត្ត ប្រាប់​អត្ថបទ​ខ្លី​ឡើង​វិញ និង​ទន្ទេញ​១០​រូប។

នៅអាយុ 6-7 ឆ្នាំការចងចាំស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលចាំបាច់សម្រាប់ការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗជាច្រើននៅសាលារៀន។ រួមជាមួយនឹងការចងចាំក្នុងន័យធៀប ការចងចាំពាក្យសំដី - ឡូជីខលមានការរីកចម្រើន នោះគឺជាអ្វីដែលបានយល់ត្រូវបានចងចាំយ៉ាងល្អ។ ឪពុកម្តាយអាចជួយអភិវឌ្ឍការចងចាំ និងរៀបចំសម្រាប់សាលារៀន ដោយមានជំនួយពីកិច្ចការដែលបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំចំពោះកុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។

កិច្ចការទី 1. "ចងចាំហើយនិយាយម្តងទៀត" ។ មនុស្សពេញវ័យនិយាយពាក្យណាមួយ ហើយសុំឱ្យពួកគេនិយាយឡើងវិញ។ ចំនួនពាក្យកើនឡើងជាលំដាប់។

កិច្ចការទី 2 ។កុមារត្រូវបានសួរឱ្យចងចាំនូវអ្វីដែលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ បន្ទាប់​មក រូប​ភាព​ត្រូវ​បាន​បង្វែរ​ទៅ​វិញ ហើយ​មាន​សំណួរ​សួរ​ថា “តើ​មាន​មនុស្ស​ប៉ុន្មាន​នាក់​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ក្នុង​រូបភាព? តើកុមារលេងជាមួយអ្វី? តើយាយកំពុងធ្វើអ្វី? តើមានអ្វីព្យួរនៅលើជញ្ជាំង? ម៉ាក់កាន់អ្វី? តើប៉ាមានពុកមាត់ ឬពុកមាត់ទេ?

កិច្ចការទី 3 ។លេងជាមួយវត្ថុ។ រៀបចំប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងវត្ថុតាមលំដាប់លំដោយ។ បន្ទាប់ពីកុមារចងចាំទីតាំងរបស់ពួកគេហើយ សុំឱ្យពួកគេងាកចេញ។ នៅចំណុចនេះ ដកអ្វីមួយចេញ ហើយសួរថា "តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?" ល្បែងនេះរួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែការចងចាំប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ។

  • ជំនាញម៉ូតូល្អ។កុមារត្រូវតែអាចកាន់ប៊ិចបានត្រឹមត្រូវ លាបពណ៌លើវត្ថុដោយមិនហួសវណ្ឌវង្ក ប្រើកន្ត្រៃ និងធ្វើគ្រឿងប្រើប្រាស់។ ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ និងការគិត។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ អ្នកអាចប្រើលំហាត់ម្រាមដៃ។ កុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើម្តងទៀតនូវសកម្មភាពរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ ឪពុកម្តាយដាក់កណ្តាប់ដៃរបស់គាត់នៅលើតុ មេដៃទៅសងខាង។

"មិត្តពីរនាក់បានជួបគ្នានៅអណ្តូងចាស់" - មេដៃ "អោប" គ្នាទៅវិញទៅមក។

"ភ្លាមៗនោះមានសំលេងខ្លាំងនៅកន្លែងណាមួយ" - ម្រាមដៃប៉ះលើតុ។

"មិត្តភក្តិបានរត់ទៅផ្ទះរបស់ពួកគេ" - ម្រាមដៃលាក់នៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ។

"ពួកគេនឹងមិនដើរនៅលើភ្នំទៀតទេ" - អ្នកត្រូវចុចមេដៃនៃដៃម្ខាងនៅលើសន្លាក់នៃដៃផ្សេងទៀត។

លំហាត់ប្រាណដៃនេះផ្តោតសំខាន់លើមេដៃ ហើយដូចដែលអ្នកដឹងស្រាប់ ការម៉ាស្សាវាមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើមុខងារខួរក្បាល។ ដូច្នេះ កាយសម្ព័ន្ធនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តមុនថ្នាក់។

  • សុន្ទរកថា។កុមារត្រូវតែបង្កើតប្រយោគពីពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងសាច់រឿងដោយផ្អែកលើរូបភាព បែងចែកសំឡេង និងអក្សរ។

ភារកិច្ចអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

កិច្ចការទី 1. ហ្គេម "ផ្ទុយ" ។ មាតាបិតា​ដាក់​ឈ្មោះ​ពាក្យ កូន​ត្រូវ​មក​ជាមួយ​ពាក្យ​ដែល​មាន​អត្ថន័យ​ផ្ទុយ​គ្នា ឧទាហរណ៍ ល្អ-អាក្រក់, បើក-បិទ, ខ្ពស់-ទាប។

កិច្ចការទី 2. ហ្គេម "ប្រសិនបើយើងជាសិល្បករ" ។ ឪពុកម្តាយនិងកូនគូរផ្ទះភូមិតូចមួយ។ បន្ទាប់មកគាត់អញ្ជើញគាត់ឱ្យបញ្ចប់ការគូរវត្ថុដែលមានសំឡេង "r" ឬ "r" នៅក្នុងពាក្យ។

  • ពិភពលោកជុំវិញយើង។កុមារត្រូវដឹងពីការពិតជាមូលដ្ឋានអំពីវត្ថុ និងបាតុភូតជុំវិញខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ ស្គាល់ពណ៌ សត្វ បក្សី រដូវ ឈ្មោះ និងទីកន្លែងធ្វើការរបស់ឪពុកម្តាយ អាស័យដ្ឋាន។ កុមារទទួលបានចំណេះដឹងបែបនេះដោយការអានសៀវភៅ ពេលដើរ អំឡុងពេលរៀនជាមួយឪពុកម្តាយ និងនៅមតេយ្យ។

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមថ្នាក់រៀន អ្នកត្រូវចាំច្បាប់មួយចំនួន។ ទីមួយ អ្នកមិនគួរបង្ខំកូនឱ្យរៀនទេ អ្នកត្រូវចាប់អារម្មណ៍គាត់ ហើយបន្ទាប់មកគាត់ផ្ទាល់នឹងហៅអ្នកមកតុ។ ទីពីរ ថ្នាក់រៀនមិនគួរមានរយៈពេលយូរទេ ព្រោះក្មេងអាយុ 6-7 ឆ្នាំមិនអាចរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់លើសពី 25 នាទី។ ហើយទីបីនៅអាយុនេះសកម្មភាពសំខាន់នៅតែលេង។ ក្មេងរៀនដោយការលេង។ ដូច្នេះ កិច្ចការភាគច្រើនគួរតែត្រូវបានបង្ហាញតាមរបៀបលេងសើច។

វីដេអូ "ការធ្វើតេស្តតក្កវិជ្ជាសម្រាប់កុមារ"