ប្រសិនបើអ្នកនឹងទៅប្រទេសក្រិច ហើយមិនចង់ពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើមគ្គុទ្ទេសក៍ដែលនិយាយភាសារុស្សី នោះអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ចំណេះដឹងភាសាអង់គ្លេសកម្រិតមធ្យម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងធ្វើដំណើរជុំវិញប្រទេសក្រិចដោយខ្លួនឯង ទស្សនាកន្លែងមិនមែនទេសចរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចង់ពិសោធប្រទេសក្រិចពិតប្រាកដនៅតាមជនបទ និងនៅលើឆ្នេរសមុទ្រ នោះនៅទីនេះអ្នកត្រូវរៀនភាសាក្រិចយ៉ាងតិចបំផុត កម្រិត និងរៀនអានយ៉ាងហោចណាស់សិលាចារឹកសាមញ្ញបំផុត។
ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចចងចាំអក្សរមួយចំនួននៃភាសាក្រិចពីសាលារៀន ពីមេរៀនរូបវិទ្យា ឬគណិតវិទ្យា ដែល "alphas", "nu", "pi" និង "omegas" តំណាងឱ្យបរិមាណរូបវន្ត និងគណិតវិទ្យាផ្សេងៗ។
ភាសាក្រិច៖ អក្ខរក្រម ការបញ្ចេញសំឡេង
សម្រាប់អ្នកនិយាយភាសារុស្សី ការអានភាសាក្រិចគឺសាមញ្ញណាស់ ភ្នែកងាយប្រើក្នុងការសរសេរអក្សរ ហើយខួរក្បាលចាប់ផ្តើមដាក់អក្សរទៅជាពាក្យបានយ៉ាងងាយ។ រឿងនេះគឺថាការសរសេរ Slavic មានដើមកំណើតយ៉ាងជាក់លាក់ពី Byzantium មកពីភាសាក្រិចដូច្នេះអក្សរខ្លះចងចាំយ៉ាងខ្លាំងពីភាសារុស្ស៊ី។ លើសពីនេះទៀត នៅប្រទេសក្រិច ពួកគេទាំងពីរបានឮ និងសរសេរ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកស្គាល់អក្ខរក្រម និងពាក្យ និងឃ្លាសាមញ្ញមួយចំនួន អ្នកនឹងអាចទំនាក់ទំនង និងអានសិលាចារឹករួចហើយ។
អក្ខរក្រមក្រិកមាន 24 អក្សរ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញឈ្មោះអក្សរ និងរបៀបអាន៖
គោលបំណងនៃគ្រឹះស្ថានមួយចំនួនអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបភាពអត្តសញ្ញាណ។ រូបភាពបែបនេះនៅលើបង្អួចហាង ឬសញ្ញាសម្គាល់ហាងកាត់សក់ ហាងកាហ្វេ និងបង្គន់។ និយាយអីញ្ចឹង បង្គន់ត្រូវបានចាត់តាំងជាញឹកញយនៅប្រទេសក្រិចក្នុងទម្រង់អន្តរជាតិ - WC ។
យើងនឹងបង្ហាញឃ្លាជាមូលដ្ឋានជាភាសាក្រិចសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់មាត់ភ្លាមៗក្នុងទម្រង់នៃការចម្លង (ការបញ្ចេញសំឡេង)។
ជាគោលការណ៍ ទាំងសណ្ឋាគារ និងភោជនីយដ្ឋាននៅប្រទេសក្រិចនឹងយល់ពីអ្នក ទោះបីជាអ្នកនិយាយវាជាភាសាអង់គ្លេសក៏ដោយ។ ហើយសណ្ឋាគារជាច្រើនក៏មានបុគ្គលិកនិយាយភាសារុស្សីផងដែរ។ ប៉ុន្តែ ទោះបីជាអ្នករៀនយ៉ាងហោចណាស់ពាក្យ និងឃ្លាមួយចំនួនជាភាសាក្រិច (ជំរាបសួរ សូមអរគុណ សូម) ហើយប្រើវាក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកស្រុក អ្នកនឹងផ្តល់ភាពរីករាយដល់ពួកគេ។ ហើយជាលទ្ធផល ជនជាតិក្រិចដែលមានរាក់ទាក់រួចហើយនឹងកាន់តែរាក់ទាក់ និងរួសរាយរាក់ទាក់ចំពោះអ្នក។
រូបតំណាងពី Athos ។
វត្ត Saint Dionysius
ដោយចាប់ផ្តើមការធ្វើដំណើររបស់ខ្លួនពីទីក្រុង Litochoro ហើយឡើងទៅលើកំពូលភ្នំ Olympus នៅចម្ងាយ 18 គីឡូម៉ែត្រ នៅរយៈកម្ពស់ 850 ម៉ែត្រពីលើនីវ៉ូទឹកសមុទ្រ វត្តបរិសុទ្ធប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ St. Dionysius នៃ Olympus ស្រាប់តែលេចឡើងនៅចំពោះមុខភ្នែកក្នុងចំណោម ដើមឈើបៃតង និងទឹកហូរឥតឈប់ឈរ ហាក់ដូចជាដុះចូលទៅក្នុងជ្រលងភ្នំ Enipeas ដែលមិនមែនជាឧក្រិដ្ឋកម្ម ដែលតំណាងឱ្យវិមានស្ថាបត្យកម្មដ៏កម្រ និងសោភ័ណភាពដែលស្ថិតក្រោមការការពារ។
កងទ័ពក្រិក។
ឆាលីឌីគី។ ស៊ីថូនី។ នីគីធី។
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទេសចរណ៍នៅ Nikiti ស្ថិតក្នុងកម្រិតខ្ពស់។ សណ្ឋាគារប្រកបដោយផាសុកភាព និងទំនើបនៅក្នុងប្រទេសក្រិកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិស្សមកាលដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ភោជនីយដ្ឋាន និងហាងកាហ្វេតូចៗចម្រុះពណ៌ផ្តល់ជូនភ្ញៀវរបស់ពួកគេនូវម្ហូបមេឌីទែរ៉ាណេ មុខម្ហូបជាតិ និងអាហារសមុទ្រយោងតាមរូបមន្តពិសេស ដែលស្គាល់តែមេចុងភៅក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះ។ ពិតណាស់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅប្រទេសក្រិចមានន័យថា ការភ្លក់ស្រាស្រាលៗ និងស្រាប្លែកៗដែលផលិតពីទំពាំងបាយជូក្នុងស្រុក។
ប្រទេសក្រិក។ o.ក្រេត
កោះក្រេត ជាកន្លែងដែលពិតជាមានអ្វីដែលចង់ឃើញ! អ្នកស្រុកគោរពទំនៀមទម្លាប់ និងទំនៀមទម្លាប់របស់ពួកគេ ដូច្នេះហើយនឹងជួយអ្នកឱ្យចូលទៅក្នុងស្មារតីនៃប្រជាជននេះ។ ប្រេង និងស្រាក្នុងស្រុក ម្ហូបបែបប្រពៃណី រាំក្នុងហាងស្រារហូតដល់ព្រឹក វាលស្រែដែលមានដើមអូលីវ និងទំពាំងបាយជូ ហើយជាការពិតណាស់ សត្វពស់ដ៏អស្ចារ្យដែលតម្រង់ជួរភ្នំ - ទាំងអស់នេះគឺជាកោះក្រេត!
សូមមើលការដឹងគុណ បុព្វហេតុ អ្វីដែលនៅក្នុងមាត់របស់អ្នក បន្ទាប់មកសូមអរគុណ អ្វីដែលនៅក្នុងមាត់របស់អ្នក បន្ទាប់មកសូមអរគុណ... ក្រោម។ ed ។ N. Abramova, M.: វចនានុក្រមរុស្ស៊ី ឆ្នាំ 1999។ សូមអរគុណ (រាជ, (ខ្លាំងណាស់) អស្ចារ្យ, (ខ្លាំងណាស់) ),…… វចនានុក្រមនៃសទិសន័យ
សូមអរគុណ- (ព្រះជួយខ្ញុំពីវា) ។ 1. ភាគល្អិត, ទៅអ្នកណាទៅអ្វី, ទៅអ្នកណាទៅអ្វីនៅលើអ្វីនិងដោយគ្មានការបន្ថែម។ ការបង្ហាញការដឹងគុណ។ សូមអរគុណ។ អរគុណសម្រាប់ការពេញចិត្ត។ សូមអរគុណចំពោះរឿងនោះ (អំពីការដឹងគុណចំពោះអ្វីដែលតូចបំផុត មិនសំខាន់) 2. ក្នុងន័យ ទាយទៅអ្នកណាថាអ្វី ....... វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ushakov
សូមអរគុណ- អរគុណ ពាក្យគួរសម ពាក្យដែលនិយាយដើម្បីបង្ហាញពីការដឹងគុណ។ ពាក្យនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងពីឃ្លា "ព្រះជាម្ចាស់សង្គ្រោះ" ។ អ្នកជឿចាស់ភាគច្រើនមិនប្រើពាក្យ "អរគុណ" ដោយជឿថាពួកគេកំពុងកាត់អក្សរ "g" ចេញពីពាក្យ "ព្រះ" ដូចជា ... ... Wikipedia
សូមអរគុណ- 1. បង្ហាញពីការដឹងគុណ។ S. សម្រាប់ការព្យាបាល។ S. សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់ (រូបមន្តសម្រាប់ការសន្និដ្ឋានគួរសមនៃរបាយការណ៍ការនិយាយ) ។ 2. ក្នុងន័យ រឿងនិទាន, ទៅអ្នកណា (អ្វី) ។ អ្នកត្រូវតែដឹងគុណចំពោះរឿងនោះ។ S. អ្នកជិតខាងជួយ។ បើភ្លៀងនឹងមានពន្លកល្អ។ 3. ភាគល្អិត។ វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov
សូមអរគុណ- អរគុណ អរគុណ ហួសសម័យហើយ។ អរគុណ ហួសសម័យហើយ។ សេចក្ដីមេត្ដាករុណា អរគុណ, និយាយ ការកាត់បន្ថយ សូមអរគុណ... វចនានុក្រម - វចនានុក្រមនៃសទិសន័យនៃសុន្ទរកថារុស្ស៊ី
សូមអរគុណ- (ប្រភព៖ "ការសង្កត់សំឡេងពេញលេញយោងទៅតាម A. A. Zaliznyak") ... ទម្រង់នៃពាក្យ
សូមអរគុណ- ព្រះប្រទានពរ ប្រភព៖ http://new.tvplus.dn.ua/?link=print/news/words/0079… វចនានុក្រមនៃអក្សរកាត់និងអក្សរកាត់
សូមអរគុណ- សេវាកម្ម, ប្រើ ជាញឹកញាប់ 1. ពាក្យអរគុណបង្ហាញពីការដឹងគុណចំពោះនរណាម្នាក់សម្រាប់អ្វីមួយ។ មួយដ៏ធំ អរគុណអស់ពីចិត្ត។ | អរគុណសម្រាប់ជំនួយរបស់អ្នក។ | សូមអរគុណក្នុងនាមយើងទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការបដិសណ្ឋារកិច្ច និងអាហាររបស់អ្នក។ | អរគុណច្រើនសម្រាប់ដំបូន្មាន។ 2. ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ប្រាប់នរណាម្នាក់ ...... វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Dmitriev
សូមអរគុណ- I. ភាគល្អិត។ បង្ហាញពីការដឹងគុណ។ S. សម្រាប់ជំនួយ។ S. ជូនអ្នកពីពួកយើងទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការបដិសណ្ឋារកិច្ច និងអាហារ។ S. សម្រាប់ការឆ្លើយសំបុត្ររបស់ខ្ញុំ។ ស. លើពាក្យសណ្តោស (វចនានុក្រម) ។ S. សម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់ (ទម្រង់នៃការសន្និដ្ឋានគួរសមចំពោះសុន្ទរកថា របាយការណ៍។ល។)។ □ (មាននិយមន័យក្នុងទន្លេមធ្យម) ... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ
សូមអរគុណ- សូមថ្លែងអំណរគុណដល់នរណាម្នាក់។ ព្រីប៊ី។ អរគុណអស់ពីដួងចិត្តចំពោះអ្នកណា។ SNFP, 122. ផ្តល់/ថ្លែងអំណរគុណដល់នរណាម្នាក់។ Arch., Kar., Novg., Perm., Pechora., Psk., Sib. សូមអរគុណនរណាម្នាក់ AOC 10, 201; SRGK 4, 287; លេខ 2, 73; SGPO, 128; SRGNP 1, 164; SRNG 7, 258;…… វចនានុក្រមដ៏ធំនៃពាក្យរុស្ស៊ី
សូមអរគុណ- 1. ភាគល្អិត។ ក) បង្ហាញការដឹងគុណ។ សូមអរគុណចំពោះជំនួយរបស់អ្នក។ សូមអរគុណពីពួកយើងទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការបដិសណ្ឋារកិច្ច និងការព្យាបាលរបស់អ្នក។ S. សម្រាប់ការឆ្លើយសំបុត្ររបស់ខ្ញុំ។ សូមអរគុណចំពោះពាក្យសម្ដីល្អរបស់អ្នក (ពាក្យសំដី) សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក (ទម្រង់នៃការសន្និដ្ឋានប្រកបដោយសុជីវធម៌ចំពោះសុន្ទរកថា របាយការណ៍ និង ... វចនានុក្រមនៃការបញ្ចេញមតិជាច្រើន។
សៀវភៅ
- សូមអរគុណ Epifanova O.A.. ស៊េរីដ៏ពេញនិយម "អំណោយដល់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់" ជាទម្រង់តូចថ្មីនឹងជួយអ្នកបង្ហាញទៅកាន់គ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់អ្នកនូវពាក្យដ៏កក់ក្តៅបំផុតនៃក្តីស្រឡាញ់ និងការគាំទ្រដែលអ្នកចង់និយាយទៅកាន់ពួកគេ ទោះបីជាមិនមានច្រើន...
58 ពាក្យសំខាន់ៗដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីក្រិកបុរាណ
រៀបចំដោយ Oksana Kulishova, Ekaterina Shumilina, Vladimir Fayer, Alena Chepel, Elizaveta Shcherbakova, Tatyana Ilyina, Nina Almazova, Ksenia Danilochkina
ពាក្យចៃដន្យ
អាហ្គុន ἀγώνនៅក្នុងន័យទូលំទូលាយនៃពាក្យ agon នៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណគឺជាការប្រកួតប្រជែងឬជម្លោះណាមួយ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការប្រកួតកីឡាត្រូវបានធ្វើឡើង (ការប្រកួតកីឡា ការប្រណាំងសេះ ឬការប្រណាំងរទេះសេះ) ក៏ដូចជាការប្រកួតតន្ត្រី និងកំណាព្យនៅក្នុងទីក្រុង។
ការប្រណាំងរទេះ។ បំណែកនៃគំនូរនៃអំភ្លី Panathenaic ។ ប្រហែល 520 មុនគ អ៊ីសារមន្ទីរសិល្បៈ Metropolitan
លើសពីនេះទៀតពាក្យ "agon" ត្រូវបានគេប្រើក្នុងន័យតូចចង្អៀត: នៅក្នុងរឿងក្រិកបុរាណជាពិសេសនៅក្នុង Attic បុរាណវាគឺជាឈ្មោះនៃផ្នែកនៃការលេងក្នុងអំឡុងពេលដែលការឈ្លោះប្រកែកគ្នារវាងតួអង្គបានកើតឡើងនៅលើឆាក។ អាហ្គោនអាចលាតត្រដាងរវាង និង ឬរវាងតួសម្តែងពីរនាក់ និងក្រុមចម្រៀងពាក់កណ្តាលពីរ ដែលក្រុមនីមួយៗគាំទ្រទស្សនៈរបស់សត្រូវ ឬតួឯក។ ជាឧទាហរណ៍ ការឈ្លោះប្រកែកគ្នារវាងកវី Aeschylus និង Euripides ក្នុងជីវិតបន្ទាប់បន្សំក្នុងរឿង "កង្កែប" របស់ Aristophanes ។
នៅទីក្រុងអាថែនបុរាណ អាហ្គុនគឺជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់មិនត្រឹមតែនៃការប្រកួតប្រជែងផ្នែកល្ខោនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការជជែកវែកញែកអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកលលោកដែលបានកើតឡើងផងដែរ។ រចនាសម្ព័ននៃការសន្ទនាទស្សនវិជ្ជាជាច្រើនរបស់ផ្លាតូ ដែលទស្សនៈប្រឆាំងរបស់អ្នកចូលរួមសន្និសីទ (ជាចម្បងសូក្រាត និងគូប្រជែងរបស់គាត់) ប៉ះទង្គិចគ្នា ប្រហាក់ប្រហែលនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃល្ខោនខោល។
វប្បធម៌ក្រិចបុរាណត្រូវបានគេហៅថា "អាកហ្គោល" ព្រោះវាត្រូវបានគេជឿថា "ស្មារតីនៃការប្រកួតប្រជែង" នៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណបានជ្រាបចូលទៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស៖ ភាពច្របូកច្របល់មានវត្តមាននៅក្នុងនយោបាយ នៅសមរភូមិក្នុងតុលាការ និងរាងជាជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ពាក្យនេះត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងនៅក្នុងសតវត្សទី 19 ដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Jacob Burckhardt ដែលជឿថាវាជាទម្លាប់សម្រាប់ជនជាតិក្រិចដើម្បីធ្វើការប្រកួតនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលរួមបញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការប្រយុទ្ធ។ ភាពក្រៀមក្រំពិតជាបានសាយភាយគ្រប់វិស័យនៃជីវិតរបស់ក្រិកបុរាណ ប៉ុន្តែវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវយល់ថាមិនមែនគ្រប់គ្នាទេ៖ ដំបូងឡើយ ភាពអាម៉ាស់គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតរបស់ពួកអភិជនក្រិក ហើយមនុស្សសាមញ្ញមិនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងបានទេ។ ហេតុដូច្នេះហើយ Friedrich Nietzsche បានហៅ agon ថាជាសមិទ្ធិផលខ្ពស់បំផុតនៃវិញ្ញាណអភិជន។
Agora និង agora ἀγοράAgora នៅទីក្រុងអាថែន។ អក្សរសាស្ត្រ។ ប្រហែលឆ្នាំ 1880
រូបថតរបស់ Bridgeman/Fotodom
ប្រជាជនអាថែនបានជ្រើសរើសមន្រ្តីពិសេស - agoranoms (អ្នកថែរក្សាទីផ្សារ) ដែលរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់នៅក្នុងការ៉េប្រមូលពន្ធពាណិជ្ជកម្មពីនិងពិន័យជាប្រាក់សម្រាប់ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មមិនត្រឹមត្រូវ។ ពួកគេក៏ជាមន្ត្រីក្រោមឱវាទប៉ូលិសផ្សារដែលមានទាសករ។ វាក៏មានមុខតំណែងរបស់មេត្រូណូមផងដែរ ដែលកាតព្វកិច្ចរបស់ពួកគេគឺត្រួតពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃទម្ងន់ និងវិធានការ និង sitophilacs ដែលត្រួតពិនិត្យការជួញដូរគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។
អាក្រូប៉ូលីស ἀκρόπολιςអាថែន Acropolis នៅដើមសតវត្សទី 20
Rijksmuseum, Amsterdam
បកប្រែពីភាសាក្រិចបុរាណ akropolis មានន័យថា "ទីក្រុងខាងលើ" ។ នេះគឺជាផ្នែកមួយដ៏រឹងមាំនៃទីក្រុងក្រិកបុរាណ ដែលជាធម្មតាមានទីតាំងនៅលើភ្នំមួយ ហើយដើមឡើយជាកន្លែងជ្រកកោនក្នុងសម័យសង្រ្គាម។ នៅលើ acropolis មានទីសក្ការៈបូជាទីក្រុង ប្រាសាទរបស់អ្នកឧបត្ថម្ភទីក្រុង ហើយរតនាគារទីក្រុងត្រូវបានរក្សាទុកជាញឹកញាប់។
Acropolis នៃទីក្រុង Athens បានក្លាយជានិមិត្តរូបនៃវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រក្រិកបុរាណ។ ស្ថាបនិករបស់វាយោងទៅតាមប្រពៃណីទេវកថាគឺជាស្តេចទីមួយនៃទីក្រុងអាថែនគឺ Cecrops ។ ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសកម្មនៃ Acropolis ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃជីវិតសាសនានៃទីក្រុងបានកើតឡើងកំឡុងពេលនៃ Pisstratus ក្នុងសតវត្សទី 6 មុនគ។ អ៊ី នៅឆ្នាំ 480 វាត្រូវបានបំផ្លាញដោយពួកពែរ្សដែលបានដណ្តើមយកទីក្រុងអាថែន។ នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 5 មុនគ។ e. នៅក្រោមគោលនយោបាយរបស់ Pericles ទីក្រុង Athenian Acropolis ត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញតាមផែនការតែមួយ។
អ្នកអាចឡើងលើ Acropolis តាមជណ្តើរថ្មម៉ាបដ៏ធំទូលាយដែលនាំទៅដល់ propylea ដែលជាច្រកចូលដ៏សំខាន់ដែលសាងសង់ដោយស្ថាបត្យករ Mnesicles ។ នៅលើកំពូលមានទិដ្ឋភាពនៃ Parthenon - ប្រាសាទ Athena the Virgin (ការបង្កើតស្ថាបត្យករ Ictinus និង Kallicrates) ។ នៅផ្នែកកណ្តាលនៃប្រាសាទមានរូបសំណាក Athena Parthenos ប្រវែង 12 ម៉ែត្រ ធ្វើពីមាស និងភ្លុកដោយ Phidias ។ រូបរាងរបស់នាងត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះយើងតែពីការពិពណ៌នា និងការក្លែងបន្លំនៅពេលក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែការតុបតែងចម្លាក់នៃ Parthenon ត្រូវបានរក្សាទុកជាផ្នែកសំខាន់មួយដែលត្រូវបានដកចេញដោយឯកអគ្គរដ្ឋទូតអង់គ្លេសប្រចាំទីក្រុង Constantinople លោក Lord Elgin នៅដើមសតវត្សទី 19 ហើយឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងសារមន្ទីរអង់គ្លេស។
នៅលើ Acropolis ក៏មានប្រាសាទ Nike Apteros - ជ័យជំនះគ្មានស្លាប (គ្មានស្លាប នាងតែងតែត្រូវបានគេសន្មត់ថានៅជាមួយពួក Athenians) ប្រាសាទ Erechtheion (ជាមួយ portico ដ៏ល្បីល្បាញនៃ caryatids) ដែលរួមបញ្ចូលទីជម្រកឯករាជ្យជាច្រើនទៅ អាទិទេពផ្សេងៗ ក៏ដូចជារចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗទៀត។
Acropolis នៃទីក្រុង Athens ដែលរងការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមជាច្រើនក្នុងសតវត្សជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានស្ដារឡើងវិញជាលទ្ធផលនៃការងារជួសជុលដែលបានចាប់ផ្តើមនៅចុងសតវត្សទី 19 និងជាពិសេសកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនៃសតវត្សទី 20 ។
តារាសម្តែង ὑποκριτήςឈុតឆាកពីសោកនាដកម្មរបស់ Euripides "Medea" ។ បំណែកនៃគំនូរនៃរណ្តៅក្រហម។ សតវត្សទី 5 មុនគ អ៊ី
រូបថតរបស់ Bridgeman/Fotodom
នៅក្នុងការលេងក្រិកបុរាណ ខ្សែបន្ទាត់ត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោមតួអង្គបី ឬពីរនាក់។ ច្បាប់នេះត្រូវបានបំពាន ហើយចំនួនតួសម្ដែងអាចឡើងដល់ប្រាំនាក់។ វាត្រូវបានគេជឿថាតួនាទីដំបូងគឺសំខាន់បំផុតហើយមានតែតួសម្តែងដែលដើរតួដំបូងដែលជាតួឯកប៉ុណ្ណោះដែលអាចទទួលបានប្រាក់កម្រៃពីរដ្ឋនិងប្រកួតប្រជែងដណ្តើមពានរង្វាន់សម្តែង។ ពាក្យថា "តក្កកម្ម" ដែលសំដៅលើតួអង្គទីបី បានយកអត្ថន័យនៃ "អត្រាទីបី" ហើយត្រូវបានគេប្រើស្ទើរតែជាពាក្យបណ្តាសា។ តារាសម្តែងដូចជាកវីត្រូវបានបែងចែកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅជារឿងកំប្លែងនិង។
ដំបូងឡើយ មានតែតួសម្តែងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបានចូលរួមក្នុងរឿងល្ខោន ហើយនោះគឺជាអ្នកនិពន្ធរឿងផ្ទាល់។ យោងទៅតាមរឿងព្រេង Aeschylus បានណែនាំតារាសម្តែងទីពីរហើយ Sophocles គឺជាមនុស្សដំបូងដែលបដិសេធមិនលេងនៅក្នុងសោកនាដកម្មរបស់គាត់ដោយសារតែសម្លេងរបស់គាត់ខ្សោយពេក។ ចាប់តាំងពីតួនាទីទាំងអស់នៅក្នុងភាសាក្រិចបុរាណត្រូវបានសម្តែងនៅក្នុងនោះ ជំនាញរបស់តារាសម្តែងភាគច្រើនស្ថិតនៅក្នុងសិល្បៈនៃការគ្រប់គ្រងសំឡេង និងការនិយាយ។ តារាសម្តែងក៏ត្រូវច្រៀងឱ្យបានល្អផងដែរ ដើម្បីសម្តែងទោលក្នុងសោកនាដកម្ម ។ ការបំបែកតួសម្តែងទៅជាវិជ្ជាជីវៈដាច់ដោយឡែកមួយត្រូវបានបញ្ចប់នៅសតវត្សទី 4 មុនគ។ អ៊ី
នៅសតវត្សទី IV-III មុនគ។ អ៊ី ក្រុមសម្ដែងបានបង្ហាញខ្លួនដែលត្រូវបានគេហៅថា "សិប្បករនៃ Dionysus" ។ ជាផ្លូវការពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអង្គការសាសនាឧទ្ទិសដល់ព្រះនៃល្ខោន។ ក្រៅពីតារាសម្ដែង ពួកគេរួមបញ្ចូលទាំងអ្នករចនាសម្លៀកបំពាក់ អ្នកផលិតរបាំងមុខ និងអ្នករាំ។ មេដឹកនាំនៃក្រុមបែបនេះអាចទទួលបានតំណែងខ្ពស់នៅក្នុងសង្គម។
ពាក្យក្រិក តួសម្តែង (មនុស្សលាក់ពុត) ទទួលបានអត្ថន័យ "លាក់ពុត" ជាភាសាអឺរ៉ុបថ្មី (ឧទាហរណ៍ ភាសាអង់គ្លេស ពុតត្បុត)។
Apotropaic ἀποτρόπαιοςApotropaia (ពីកិរិយាសព្ទក្រិកបុរាណ apotrepo - "ដើម្បីងាកចេញ") គឺជា talisman ដែលគួរការពារភ្នែកអាក្រក់និងការខូចខាត។ និស្ស័យបែបនេះអាចជារូបជាគ្រឿងឥស្សរិយយស ឬអាចជាពិធី ឬកាយវិការ។ ឧទាហរណ៍ ប្រភេទនៃវេទមន្ត apotropaic ដែលការពារមនុស្សម្នាក់ពីគ្រោះថ្នាក់គឺការគោះបីដងលើឈើ។
ហ្គ័រនីន។ បំណែកនៃការគូរថូរូបពណ៌ខ្មៅ។ ចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 6 មុនគ អ៊ី
វិគីមេឌា Commons
ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណ សញ្ញា apotropaic ដ៏ពេញនិយមបំផុតគឺរូបភាពនៃក្បាល gorgon Medusa ដែលមានភ្នែកប៉ោង អណ្តាត និងចង្កូម៖ វាត្រូវបានគេជឿថាមុខដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនឹងបន្លាចវិញ្ញាណអាក្រក់។ រូបភាពបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "Gorgoneion" ហើយវាជាឧទាហរណ៍ គុណលក្ខណៈមិនអាចខ្វះបាននៃខែលរបស់ Athena ។
ឈ្មោះនេះអាចបម្រើជា talisman មួយ: កុមារត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យ "អាក្រក់" តាមទស្សនៈរបស់យើង ឈ្មោះបំពានព្រោះវាត្រូវបានគេជឿថាវានឹងធ្វើឱ្យពួកគេមិនទាក់ទាញដល់វិញ្ញាណអាក្រក់និងការពារពីភ្នែកអាក្រក់។ ដូច្នេះឈ្មោះក្រិក Eskhros មកពីគុណនាម aiskhros - "អាក្រក់" "អាក្រក់" ។ ឈ្មោះ Apotropaic គឺជាលក្ខណៈមិនត្រឹមតែនៃវប្បធម៌បុរាណប៉ុណ្ណោះទេ: ប្រហែលជាឈ្មោះ Slavic Nekras (ពីនាមត្រកូលធម្មតា Nekrasov មក) ក៏ជា apotropaic ផងដែរ។
ការស្បថកំណាព្យ iambic - ពិធីស្បថពីអ្វីដែលកំប្លែង Attic បុរាណបានរីកចម្រើន - ក៏អនុវត្តមុខងារ apotropaic: ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាពីអ្នកដែលវាហៅថាពាក្យចុងក្រោយ។
ព្រះ θεóςEros និង Psyche នៅចំពោះព្រះ Olympian ។ គំនូរដោយ Andrea Schiavone ។ ប្រហែលឆ្នាំ ១៥៤០-១៥៤៥
សារមន្ទីរសិល្បៈ Metropolitan
ព្រះសំខាន់ៗរបស់ក្រិកបុរាណត្រូវបានគេហៅថា Olympian - បន្ទាប់ពីភ្នំ Olympus នៅភាគខាងជើងនៃប្រទេសក្រិកដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាជម្រករបស់ពួកគេ។ យើងរៀនអំពីប្រភពដើមនៃព្រះអូឡាំពិក មុខងារ ទំនាក់ទំនង និងសីលធម៌ពីស្នាដៃដំបូងបំផុតនៃអក្សរសិល្ប៍បុរាណ - កំណាព្យ និង Hesiod ។
ព្រះអូឡាំពិកជាកម្មសិទ្ធិរបស់ព្រះជំនាន់ទីបី។ ទីមួយ Gaia-Earth និង Uranus-Sky បានផុសចេញពី Chaos ដែលបានផ្តល់កំណើតដល់ Titans ។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ Cronus បានផ្តួលរំលំឪពុករបស់គាត់បានដណ្តើមអំណាចប៉ុន្តែដោយភ័យខ្លាចថាក្មេងៗអាចគំរាមកំហែងដល់បល្ល័ង្ករបស់គាត់បានលេបកូនចៅដែលទើបនឹងកើតរបស់គាត់។ ប្រពន្ធរបស់គាត់ឈ្មោះ Rhea អាចជួយសង្គ្រោះបានតែកូនចុងក្រោយគឺ Zeus ។ ដោយមានភាពចាស់ទុំគាត់បានផ្តួលរំលំ Cronus ហើយបានតាំងខ្លួនគាត់នៅលើ Olympus ជាអាទិទេពកំពូលដោយចែករំលែកអំណាចជាមួយបងប្អូនរបស់គាត់: Poseidon បានក្លាយជាអ្នកគ្រប់គ្រងសមុទ្រនិង Hades - ពិភពលោកក្រោម។ មានព្រះ Olympian សំខាន់ៗចំនួនដប់ពីរ ប៉ុន្តែបញ្ជីរបស់ពួកគេអាចខុសគ្នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោកក្រិក។ ជាញឹកញាប់បំផុត បន្ថែមពីលើព្រះដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ កីឡាអូឡាំពិក pantheon រួមមានភរិយារបស់ Zeus Hera ដែលជាម្ចាស់នៃអាពាហ៍ពិពាហ៍ និងគ្រួសារ ព្រមទាំងកូនៗរបស់គាត់ផងដែរ៖ អាប៉ូឡូ ជាព្រះនៃការទស្សន៍ទាយ និងជាអ្នកឧបត្ថម្ភនៃ muses, Artemis ដែលជាទេពធីតានៃ បរបាញ់, Athena, បុព្វបុរសនៃសិប្បកម្ម, Ares, ព្រះនៃសង្រ្គាម, Hephaestus, ជំនាញរបស់ជាងដែក patron និងជាអ្នកនាំសាររបស់ព្រះ Hermes ។ ពួកគេក៏ត្រូវបានចូលរួមដោយទេពធីតានៃសេចក្តីស្រឡាញ់ Aphrodite ដែលជាទេពធីតានៃការមានកូន Demeter, Dionysus - ម្ចាស់នៃ winemaking និង Hestia - នាគរាជនៃ hearth ។
បន្ថែមពីលើព្រះសំខាន់ៗ ជនជាតិក្រិចក៏បានគោរពដល់សត្វនាគ សត្វតិរច្ឆាន និងសត្វទេវកថាផ្សេងទៀត ដែលរស់នៅជុំវិញពិភពលោកទាំងមូល - ព្រៃឈើ ទន្លេ ភ្នំ។ ជនជាតិក្រិចបានស្រមៃថាព្រះរបស់ពួកគេជាអមតៈ មានរូបរាងស្អាត កាយសម្បទាល្អឥតខ្ចោះ ជារឿយៗរស់នៅដោយអារម្មណ៍ តណ្ហា និងសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នាដូចសត្វតិរច្ឆាន។
បាកាណាលីយ៉ា βακχεíαBacchus ឬ Bacchus គឺជាឈ្មោះមួយក្នុងចំណោមឈ្មោះរបស់ Dionysus ។ ជនជាតិក្រិចជឿថាគាត់បានបញ្ជូនភាពឆ្កួត ៗ ដល់អ្នកដើរតាមរបស់គាត់ដោយសារតែពួកគេចាប់ផ្តើមរាំយ៉ាងព្រៃផ្សៃនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ជនជាតិក្រិចបានហៅ ecstasy Dionysian នេះថា "bacchanalia" (bakkheia) ។ វាក៏មានកិរិយាសព្ទក្រិកដែលមានឫសដូចគ្នា - បាកឃឺអូ "ទៅបាកឆេន" មានន័យថាចូលរួមក្នុងអាថ៌កំបាំងឌីអូនីសៀន។
ជាធម្មតាស្ត្រី bacchanted ដែលត្រូវបានគេហៅថា "bacchantes" ឬ "maenads" (ពីពាក្យ mania - ឆ្កួត) ។ ពួកគេបានរួបរួមនៅក្នុងសហគមន៍សាសនា - fias ហើយបានទៅភ្នំ។ នៅទីនោះ ពួកគេបានដោះស្បែកជើងរបស់ពួកគេ ទុកសក់របស់ពួកគេចុះ ហើយពាក់ស្បែកសត្វដែលមិនមែនជាពូជ។ ពិធីនេះបានធ្វើឡើងនៅពេលយប់ដោយភ្លើងពិល ហើយអមដោយការស្រែកយំ។
វីរបុរសនៃទេវកថាច្រើនតែមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ ប៉ុន្តែមានជម្លោះជាមួយព្រះ។ ឧទាហរណ៍ឈ្មោះ Hercules មានន័យថា "សិរីរុងរឿងរបស់ Hera": Hera ដែលជាភរិយារបស់ Zeus និងជាមហាក្សត្រីនៃព្រះនៅលើដៃម្ខាងបានធ្វើទារុណកម្ម Hercules ពេញមួយជីវិតរបស់នាងដោយសារតែនាងច្រណែន Zeus សម្រាប់ Alcmene ប៉ុន្តែនាងក៏បានក្លាយជា មូលហេតុដោយប្រយោលនៃសិរីរុងរឿងរបស់គាត់។ Hera បានបញ្ជូនភាពឆ្កួតទៅកាន់ Hercules ដោយសារតែការដែលវីរបុរសបានសម្លាប់ប្រពន្ធនិងកូនរបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មកដើម្បីដង្វាយធួនសម្រាប់កំហុសរបស់គាត់គាត់ត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យធ្វើតាមការបញ្ជារបស់បងប្អូនជីដូនមួយរបស់គាត់ Eurystheus - វាគឺនៅក្នុងការបម្រើរបស់ Eurystheus ដែល Hercules បានធ្វើកិច្ចការទាំងដប់ពីររបស់គាត់។
ទោះបីជាមានចរិតលក្ខណៈសីលធម៌គួរឱ្យសង្ស័យក៏ដោយ វីរបុរសក្រិកជាច្រើនដូចជា Hercules, Perseus និង Achilles គឺជាវត្ថុគោរពបូជា៖ មនុស្សបាននាំយកអំណោយមកពួកគេ ហើយអធិស្ឋានសម្រាប់សុខភាព។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយថាអ្វីដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង - ទេវកថាអំពីការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់វីរបុរសឬការគោរពរបស់គាត់មិនមានការយល់ស្របក្នុងចំណោមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រលើបញ្ហានេះទេប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងរវាងទេវកថាវីរភាពនិងការគោរពគឺជាក់ស្តែង។ ការគោរពរបស់វីរបុរសខុសគ្នាពីការគោរពរបស់បុព្វបុរស៖ មនុស្សដែលគោរពអ្នកនេះឬវីរបុរសនោះមិនតែងតែតាមដានបុព្វបុរសរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅគាត់ទេ។ ជារឿយៗការគោរពរបស់វីរបុរសត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងផ្នូរបុរាណមួយចំនួន ឈ្មោះរបស់មនុស្សដែលត្រូវបានកប់នៅក្នុងនោះត្រូវបានគេបំភ្លេចចោល៖ ប្រពៃណីបានប្រែក្លាយវាទៅជាផ្នូររបស់វីរបុរស ហើយពិធីសាសនា និងពិធីសាសនាបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានអនុវត្តនៅលើវា។
នៅកន្លែងខ្លះ វីរបុរសចាប់ផ្តើមត្រូវបានគោរពយ៉ាងរហ័សនៅកម្រិតរដ្ឋ៖ ជាឧទាហរណ៍ ជនជាតិអាថែនបានថ្វាយបង្គំ Theseus ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាពួកបរិសុទ្ធនៃទីក្រុង។ នៅ Epidaurus មានការគោរពនៃ Asclepius (ដើមឡើយជាវីរបុរសកូនប្រុសរបស់ Apollo និងស្ត្រីរមែងស្លាប់ដែលជាលទ្ធផលនៃ apotheosis - នោះគឺ deification - ក្លាយជាព្រះនៃការព្យាបាល) ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានគេជឿថាគាត់បានកើតនៅទីនោះ។ នៅ Olympia ក្នុង Peloponnese Pelops ត្រូវបានគោរពជាស្ថាបនិក (Peloponnese មានន័យថា "កោះ Pelops") ។ ការគោរពរបស់ Hercules ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយរដ្ឋនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។
កូនកាត់ ὕβριςកូនកាត់ បកប្រែពីភាសាក្រិចបុរាណ មានន័យត្រង់ថា "ភាពល្ងង់ខ្លៅ" "ចេញពីអាកប្បកិរិយាធម្មតា" ។ នៅពេលដែលតួអង្គក្នុងទេវកថាបង្ហាញពីកូនកាត់ទាក់ទងនឹងគាត់ គាត់ប្រាកដជាទទួលរងការដាក់ទណ្ឌកម្ម៖ គំនិតនៃ "កូនកាត់" ឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំនិតក្រិកដែលថា ភាពក្រអឺតក្រទម និងមោទនភាពរបស់មនុស្សតែងតែនាំទៅរកគ្រោះមហន្តរាយ។
Hercules ដោះលែង Prometheus ។ បំណែកនៃការគូរថូរូបពណ៌ខ្មៅ។ សតវត្សទី 7 មុនគ អ៊ី
Hybris និងការដាក់ទណ្ឌកម្មសម្រាប់វាគឺមានវត្តមាន ឧទាហរណ៍នៅក្នុងទេវកថាអំពីទីតាន Prometheus ដែលបានលួចភ្លើងពីក្រុមហ៊ុន Olympus ហើយត្រូវបានគេដាក់ច្រវាក់ទៅនឹងថ្មសម្រាប់រឿងនេះ និងអំពី Sisyphus ដែលនៅក្នុងជីវិតដ៏អស់កល្បជានិច្ច រមៀលថ្មដ៏ធ្ងន់មួយឡើងភ្នំសម្រាប់ការបញ្ឆោត។ ព្រះ (មានកំណែផ្សេងៗគ្នានៃកូនកាត់របស់គាត់ដែលជាទូទៅគាត់បានបញ្ឆោតនិងដាក់ច្រវាក់ព្រះនៃសេចក្តីស្លាប់ Thanatos ដូច្នេះមនុស្សឈប់ស្លាប់មួយរយៈ) ។
ធាតុផ្សំនៃកូនកាត់មាននៅក្នុងស្ទើរតែគ្រប់ទេវកថាក្រិច ហើយជាធាតុសំខាន់នៃអាកប្បកិរិយារបស់វីរបុរស ហើយ៖ វីរបុរសសោកនាដកម្មត្រូវតែឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលអារម្មណ៍ជាច្រើន៖ កូរ៉ូស (កូរ៉ូស - "លើស" "ការឆ្អែត") កូនកាត់ និងស៊ី (ស៊ី។ - "ឆ្កួត", "ទុក្ខព្រួយ") ។
យើងអាចនិយាយបានថា បើគ្មានកូនកាត់ គ្មានវីរបុរសទេ៖ ហួសពីអ្វីដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត គឺជាទង្វើសំខាន់នៃតួអង្គវីរជន។ ភាពដូចគ្នានៃទេវកថាក្រិច និងសោកនាដកម្មក្រិច មានភាពច្បាស់លាស់នៅក្នុងការពិតដែលថា គុណសម្បត្តិរបស់វីរបុរស និង ភាពមិនសមរម្យដាក់ទណ្ឌកម្មរបស់គាត់ ជារឿយៗជារឿងតែមួយ។
អត្ថន័យទីពីរនៃពាក្យ "កូនកាត់" ត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងការអនុវត្តច្បាប់។ នៅក្នុងតុលាការក្រុង Athenian កូនកាត់ត្រូវបានកំណត់ថាជា "ការវាយប្រហារលើជនជាតិ Athenians" ។ កូនកាត់រួមមានទម្រង់នៃអំពើហិង្សា និងការជាន់ឈ្លីព្រំដែន ព្រមទាំងអាកប្បកិរិយាមិនបរិសុទ្ធចំពោះអាទិទេព។
កន្លែងហាត់ប្រាណ γυμνάσιονអត្តពលិកនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណ។ ទីក្រុងអាថែន សតវត្សទី៦ មុនគ.ស អ៊ី
រូបថតរបស់ Bridgeman/Fotodom
ដំបូងឡើយ នេះគឺជាឈ្មោះដែលផ្តល់ទៅឱ្យកន្លែងសម្រាប់លំហាត់ប្រាណ ដែលយុវជនបានរៀបចំសម្រាប់ការបម្រើយោធា និងកីឡា ដែលជាគុណលក្ខណៈមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់សាធារណជនភាគច្រើន។ ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មាន កន្លែងហាត់ប្រាណបានប្រែក្លាយទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលអប់រំពិតប្រាកដ ដែលការអប់រំកាយត្រូវបានផ្សំជាមួយការអប់រំ និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាប្រកបដោយបញ្ញា។ បន្តិចម្ដងៗ កន្លែងហាត់ប្រាណមួយចំនួន (ជាពិសេសនៅទីក្រុងអាថែន ក្រោមឥទ្ធិពលរបស់ផ្លាតូ អារីស្តូត អាន់ទីស្តែន និងកន្លែងផ្សេងទៀត) បានក្លាយជាការពិត គំរូនៃសាកលវិទ្យាល័យ។
ពាក្យ "កន្លែងហាត់ប្រាណ" ទំនងមកពីអ្នកហាត់កាយសម្ព័ន្ធក្រិកបុរាណ - "អាក្រាត" ចាប់តាំងពីពួកគេបានហ្វឹកហាត់អាក្រាតកាយនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណ។ នៅក្នុងវប្បធម៌ក្រិកបុរាណ រាងកាយបុរសអត្តពលកម្មត្រូវបានគេយល់ថាជាសោភ័ណភាពទាក់ទាញ។ លំហាត់ប្រាណត្រូវបានគេចាត់ទុកថាពេញចិត្ត កន្លែងហាត់ប្រាណស្ថិតនៅក្រោមការឧបត្ថម្ភរបស់ពួកគេ (ជាចម្បង Hercules និង Hermes) ហើយជារឿយៗមានទីតាំងនៅជាប់នឹងទីជម្រក។
ដំបូងឡើយ កន្លែងហាត់ប្រាណគឺជាទីធ្លាសាមញ្ញដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយប៉ីកូស ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅពួកគេបានរីកចម្រើនទៅជាបរិវេណទាំងមូលនៃបរិវេណដែលគ្របដណ្តប់ (ដែលមានបន្ទប់ផ្លាស់ប្តូរ បន្ទប់ទឹក ។ល។) រួបរួមដោយទីធ្លាមួយ។ កន្លែងហាត់ប្រាណបានបង្កើតឡើងជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃរបៀបរស់នៅរបស់ជនជាតិក្រិចបុរាណ ហើយជាបញ្ហានៃការព្រួយបារម្ភរបស់រដ្ឋ។ ការត្រួតពិនិត្យលើពួកគេត្រូវបានប្រគល់ឱ្យមន្ត្រីពិសេស - កាយសម្ព័ន្ធ។
ពលរដ្ឋ πολίτηςពលរដ្ឋត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសមាជិកនៃសហគមន៍ដែលមានសិទ្ធិពេញលេញផ្នែកនយោបាយ ច្បាប់ និងសិទ្ធិផ្សេងទៀត។ យើងជំពាក់ជនជាតិក្រិចបុរាណនូវការអភិវឌ្ឍន៍នៃគោលគំនិតនៃ "ប្រជាពលរដ្ឋ" (នៅក្នុងរាជាធិបតេយ្យបូព៌ាបូព៌ាមានតែ "មុខវិជ្ជា" ប៉ុណ្ណោះដែលសិទ្ធិរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានរំលោភគ្រប់ពេលវេលាដោយអ្នកគ្រប់គ្រង) ។
នៅទីក្រុងអាថែន ជាកន្លែងដែលគោលគំនិតនៃសញ្ជាតិត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អនៅក្នុងគំនិតនយោបាយ ដែលជាពលរដ្ឋពេញលេញមួយ យោងទៅតាមច្បាប់ដែលត្រូវបានអនុម័តនៅក្រោម Pericles នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 5 មុនគ។ e. វាអាចមានតែបុរសម្នាក់ (ទោះបីជាគំនិតនៃសញ្ជាតិជាមួយនឹងការរឹតបន្តឹងផ្សេងៗបានពង្រីកដល់ស្ត្រី) ដែលជាអ្នកស្រុក Attica ដែលជាកូនប្រុសរបស់ពលរដ្ឋ Athenian ។ នៅពេលឈានដល់អាយុដប់ប្រាំបីឆ្នាំហើយបន្ទាប់ពីការត្រួតពិនិត្យហ្មត់ចត់នៃប្រភពដើមឈ្មោះរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីប្រជាពលរដ្ឋដែលត្រូវបានរក្សាទុកយោងទៅតាម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតាមពិត កីឡាករ Athenian បានទទួលសិទ្ធិពេញលេញបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការបម្រើរបស់គាត់។
ពលរដ្ឋ Athenian មានសិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដែលសំខាន់បំផុតនោះមានដូចខាងក្រោម៖
- សិទ្ធិសេរីភាព និងឯករាជ្យភាពផ្ទាល់ខ្លួន;
- សិទ្ធិកាន់កាប់ដីមួយចំណែក - ជាប់ទាក់ទងនឹងកាតព្វកិច្ចដាំដុះ ចាប់តាំងពីសហគមន៍បានបែងចែកសមាជិកម្នាក់ៗជាមួយដីដើម្បីឱ្យគាត់អាចចិញ្ចឹមខ្លួនឯង និងគ្រួសាររបស់គាត់ ។
- សិទ្ធិក្នុងការចូលរួមក្នុងកងជីវពល ខណៈពេលដែលការពារមនុស្សជាទីស្រឡាញ់ដោយអាវុធនៅក្នុងដៃក៏ជាកាតព្វកិច្ចរបស់ប្រជាពលរដ្ឋផងដែរ។
ពលរដ្ឋអាថែនបានឱ្យតម្លៃលើឯកសិទ្ធិរបស់ពួកគេ ដូច្នេះវាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការទទួលបានសញ្ជាតិ៖ វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតែក្នុងករណីពិសេសប៉ុណ្ណោះ សម្រាប់គុណសម្បត្តិពិសេសមួយចំនួនចំពោះប៉ូលីស។
ហូមឺរ ὍμηροςHomer (កណ្តាល) នៅក្នុងផ្ទាំងគំនូររបស់ Raphael "Parnassus" ។ បុរីវ៉ាទីកង់ ឆ្នាំ ១៥១១
វិគីមេឌា Commons
ពួកគេនិយាយលេងថា Iliad មិនត្រូវបានសរសេរដោយ Homer ទេប៉ុន្តែដោយ "ភាសាក្រិចបុរាណពិការភ្នែកមួយផ្សេងទៀត" ។ យោងទៅតាមហេរ៉ូដូតុសអ្នកនិពន្ធ Iliad និង Odyssey បានរស់នៅ "មិនលឿនជាង 400 ឆ្នាំមុនខ្ញុំ" ពោលគឺនៅសតវត្សទី 8 ឬសូម្បីតែសតវត្សទី 9 មុនគ។ អ៊ី អ្នកទស្សនវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Friedrich August Wolf បានប្រកែកនៅឆ្នាំ 1795 ថាកំណាព្យរបស់ Homer ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលក្រោយរួចហើយនៅក្នុងសម័យដែលបានសរសេរពីរឿងនិទានប្រជាប្រិយដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ។ វាបានប្រែក្លាយថា Homer គឺជាតួអង្គរឿងព្រេងនិទានសាមញ្ញដូចជា Slavic Boyan ហើយអ្នកនិពន្ធពិតប្រាកដនៃស្នាដៃគឺជា "ភាសាក្រិចបុរាណខុសគ្នាទាំងស្រុង" ដែលជាអ្នកនិពន្ធអ្នកចងក្រងមកពីទីក្រុង Athens នៅវេននៃសតវត្សទី 6-5 មុនគ។ អ៊ី អតិថិជនអាចជា Pisistratus ដែលរៀបចំឱ្យអ្នកចម្រៀងមានភាពច្រណែននឹងអ្នកដទៃនៅឯពិធីបុណ្យ Athenian ។ បញ្ហានៃភាពជាអ្នកនិពន្ធនៃ Iliad និង Odyssey ត្រូវបានគេហៅថាសំណួរ Homeric ហើយអ្នកដើរតាម Wolf ដែលស្វែងរកអត្តសញ្ញាណធាតុខុស ៗ គ្នានៅក្នុងកំណាព្យទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាអ្នកវិភាគ។
យុគសម័យនៃទ្រឹស្តីទស្សន៍ទាយអំពី Homer បានបញ្ចប់នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 នៅពេលដែលអ្នកទស្សនវិទូជនជាតិអាមេរិកឈ្មោះ Milman Perry បានរៀបចំបេសកកម្មមួយដើម្បីប្រៀបធៀប Iliad និង Odyssey ជាមួយនឹងវីរភាពនៃអ្នកនិទានរឿងបូស្នៀ។ វាបានប្រែក្លាយថាសិល្បៈនៃអ្នកចំរៀង Balkan មិនចេះអក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ improvisation: កំណាព្យត្រូវបានបង្កើតឡើងម្តងទៀតរាល់ពេលហើយមិនត្រូវបាននិយាយម្តងទៀតទេ។ Improvisation អាចធ្វើទៅបានដោយរូបមន្ត - បន្សំម្តងហើយម្តងទៀតដែលអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចភ្លាមៗដោយសម្របខ្លួនទៅនឹងបរិបទដែលផ្លាស់ប្តូរ។ Parry និងសិស្សរបស់គាត់ Albert Lord បានបង្ហាញថារចនាសម្ព័ន្ធរូបមន្តនៃអត្ថបទ Homeric គឺស្រដៀងទៅនឹងសម្ភារៈ Balkan ដូច្នេះហើយ Iliad និង Odyssey គួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកំណាព្យផ្ទាល់មាត់ដែលត្រូវបានសរសេរនៅពេលព្រឹកព្រលឹមនៃការបង្កើតអក្ខរក្រមក្រិកដោយ អ្នកនិទានរឿងនិទានរឿងមួយ ឬពីរ។
ក្រិកភាសា ἑλληνικὴ γλῶσσα
ភាសាក្រិចត្រូវបានចាត់ទុកថាមានភាពស្មុគស្មាញជាងភាសាឡាតាំង។ នេះជាការពិតប្រសិនបើវាត្រូវបានបែងចែកទៅជាគ្រាមភាសាជាច្រើន (ពីប្រាំទៅបួនដប់អាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការចាត់ថ្នាក់) ។ ស្នាដៃសិល្បៈមួយចំនួន (Mycenaean និង Arcado-Cypriot) មិនទាន់បានរួចរស់ជីវិតទេ ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ពីសិលាចារឹក។ ផ្ទុយទៅវិញ គ្រាមភាសាមិនត្រូវបានគេនិយាយឡើយ៖ វាជាភាសាសិប្បនិម្មិតរបស់អ្នកនិទានរឿង ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសនៃភាសាក្រិចតាមតំបន់មួយចំនួន។ គ្រាមភាសាផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិមាត្រអក្សរសាស្ត្ររបស់ពួកគេក៏ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងប្រភេទ និង។ ជាឧទាហរណ៍ កវី Pindar ដែលគ្រាមភាសាដើមគឺ Aeolian បានសរសេរស្នាដៃរបស់គាត់ជាគ្រាមភាសា Dorian ។ អ្នកទទួលបទចម្រៀងសរសើររបស់គាត់គឺជាអ្នកឈ្នះមកពីផ្នែកផ្សេងៗនៃប្រទេសក្រិច ប៉ុន្តែគ្រាមភាសារបស់ពួកគេ ដូចជាគាត់ផ្ទាល់ មិនមានឥទ្ធិពលលើភាសានៃស្នាដៃនោះទេ។
ឌឹម δῆμοςចានដែលមានឈ្មោះពេញរបស់ពលរដ្ឋនៃទីក្រុងអាថែន និង ឌីម។ សតវត្សទី IV មុនគ អ៊ី
វិគីមេឌា Commons
Deme នៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណគឺជាឈ្មោះដែលត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យតំបន់ដែនដីមួយ ហើយជួនកាលសម្រាប់អ្នកស្រុកដែលរស់នៅទីនោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 6 មុនគ។ e. បន្ទាប់ពីការកែទម្រង់របស់រដ្ឋ Athenian Cleisthenes នោះ deme បានក្លាយជាអង្គភាពសេដ្ឋកិច្ច នយោបាយ និងរដ្ឋបាលដ៏សំខាន់បំផុតនៅ Attica ។ វាត្រូវបានគេជឿថាចំនួននៃការបង្ហាញនៅក្រោម Cleisthenes បានឈានដល់រាប់រយនាក់ហើយក្រោយមកបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ Demes ប្រែប្រួលនៅក្នុងទំហំប្រជាជន; Attic demes ធំជាងគេគឺ Acharnes និង Eleusis ។
Canon of Polykleitos បានគ្រប់គ្រងសិល្បៈក្រិកអស់រយៈពេលប្រហែលមួយរយឆ្នាំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 5 មុនគ។ e. , បន្ទាប់ពីសង្រ្គាមជាមួយ Sparta និងការរីករាលដាលនៃជំងឺប៉េស្ត, អាកប្បកិរិយាថ្មីចំពោះពិភពលោកបានកើត - វាឈប់ហាក់ដូចជាសាមញ្ញនិងច្បាស់លាស់។ បន្ទាប់មកតួលេខដែលបង្កើតឡើងដោយ Polycletus ចាប់ផ្តើមហាក់ដូចជាធ្ងន់ពេក ហើយ Canon សកលត្រូវបានជំនួសដោយស្នាដៃឯកត្តជននៃជាងចម្លាក់ Praxiteles និង Lysippos ។
នៅក្នុងយុគសម័យ Hellenistic (IV-I សតវត្សមុនគ.ស) ជាមួយនឹងការបង្កើតគំនិតអំពីសិល្បៈនៃសតវត្សទី 5 មុនគ។ អ៊ី ជាឧត្តមគតិ បុរាណវត្ថុបុរាណ ពាក្យ "កាណុង" បានចាប់ផ្តើមមានន័យថា ជាគោលការណ៍ សំណុំនៃបទដ្ឋាន និងច្បាប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។
Catharsis κάθαρσιςពាក្យនេះមកពីកិរិយាសព្ទក្រិក kathairo ("ដើម្បីបន្សុទ្ធ") និងជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់បំផុត ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មានភាពចម្រូងចម្រាស និងពិបាកយល់ពាក្យនៃសោភ័ណភាពអារីស្តូត។ វាត្រូវបានគេជឿថាជាប្រពៃណីដែលអារីស្តូតមើលឃើញគោលដៅរបស់ក្រិកយ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុង catharsis ខណៈពេលដែលគាត់បានលើកឡើងពីគោលគំនិតនេះនៅក្នុង Poetics តែម្តងគត់ហើយមិនបានផ្តល់និយមន័យជាផ្លូវការណាមួយឡើយ: យោងតាមអារីស្តូតសោកនាដកម្ម "ដោយមានជំនួយពីការអាណិតអាសូរនិងការភ័យខ្លាច" នាំមក។ ចេញ "catharsis (ការបន្សុត) នៃផលប៉ះពាល់បែបនេះ" ។ អ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នកអត្ថាធិប្បាយបានតស៊ូជាមួយឃ្លាខ្លីនេះរាប់រយឆ្នាំមកហើយ៖ ដោយឥទ្ធិពល អារីស្តូតមានន័យថាការភ័យខ្លាច និងការអាណិតអាសូរ ប៉ុន្តែតើ "ការបន្សុត" មានន័យដូចម្តេច? អ្នកខ្លះជឿថាយើងកំពុងនិយាយអំពីការបន្សុតនៃឥទ្ធិពលលើខ្លួនពួកគេអ្នកផ្សេងទៀត - អំពីការសម្អាតព្រលឹងពីពួកគេ។
អ្នកដែលជឿថា catharsis គឺជាការបន្សុតនៃផលប៉ះពាល់ ពន្យល់ថាអ្នកមើលដែលជួបប្រទះ catharsis នៅចុងបញ្ចប់នៃសោកនាដកម្មនេះ ទទួលបានបទពិសោធន៍ធូរស្រាល (និងរីករាយ) ចាប់តាំងពីការភ័យខ្លាច និងការអាណិតអាសូរដែលបានជួបប្រទះត្រូវបានជម្រះពីការឈឺចាប់ដែលពួកគេជៀសមិនរួច។ ការជំទាស់ដ៏សំខាន់បំផុតចំពោះការបកស្រាយនេះគឺថា ការភ័យខ្លាច និងការអាណិតអាសូរគឺជាការឈឺចាប់នៅក្នុងធម្មជាតិ ដូច្នេះ "ភាពមិនបរិសុទ្ធ" របស់ពួកគេមិនអាចកុហកនៅក្នុងការឈឺចាប់បានទេ។
មួយទៀត - ហើយប្រហែលជាឥទ្ធិពលបំផុត - ការបកស្រាយអំពី catharsis ជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកទស្សនវិទូបុរាណអាល្លឺម៉ង់ Jacob Bernays (1824-1881) ។ គាត់បានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាគំនិតនៃ "catharsis" ត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វេជ្ជសាស្ត្របុរាណនិងមានន័យថាការសម្អាតក្នុងន័យសរីរវិទ្យាពោលគឺការកម្ចាត់សារធាតុបង្កជំងឺនៅក្នុងខ្លួន។ ដូច្នេះសម្រាប់អារីស្តូត catharsis គឺជាពាក្យប្រៀបធៀបខាងវេជ្ជសាស្ត្រ ជាក់ស្តែងនៃធម្មជាតិព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ហើយយើងមិននិយាយអំពីការបន្សុតនៃការភ័យខ្លាច និងការអាណិតអាសូរខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែអំពីការសម្អាតព្រលឹងពីបទពិសោធន៍ទាំងនេះ។ លើសពីនេះទៀត Bernays បានរកឃើញការលើកឡើងមួយផ្សេងទៀតនៃ catharsis នៅក្នុង Aristotle - នៅក្នុងនយោបាយ។ នៅទីនោះយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រសិទ្ធភាពនៃការសម្អាតផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ៖ ការសូត្រធម៌ដ៏ពិសិដ្ឋព្យាបាលមនុស្សដែលងាយនឹងមានការរំភើបខាងសាសនា។ គោលការណ៍ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងថ្នាំ homeopathic គឺនៅកន្លែងធ្វើការនៅទីនេះ៖ មនុស្សដែលងាយនឹងទទួលឥទ្ធិពលខ្លាំង (ឧទាហរណ៍ ការភ័យខ្លាច) ត្រូវបានព្យាបាលដោយជួបប្រទះផលប៉ះពាល់ទាំងនេះក្នុងកម្រិតតូច និងមានសុវត្ថិភាព - ឧទាហរណ៍ នៅកន្លែងដែលពួកគេអាចមានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាច ខណៈពេលដែលមានសុវត្ថិភាពទាំងស្រុង។
សេរ៉ាមិច κεραμικόςពាក្យ "សេរ៉ាមិច" មកពីក្រិកបុរាណ keramos ("ដីឥដ្ឋទន្លេ") ។ នេះគឺជាឈ្មោះសម្រាប់ផលិតផលដីឥដ្ឋដែលផលិតក្រោមសីតុណ្ហភាពខ្ពស់ អមដោយភាពត្រជាក់៖ កប៉ាល់ (ធ្វើដោយដៃ ឬនៅលើកង់របស់ជាងស្មូន) បន្ទះសេរ៉ាមិចលាបពណ៌ ឬសំប៉ែតដែលតម្រង់ជួរជញ្ជាំងអគារ ចម្លាក់ ត្រា ត្រា និងលិច។
ចានដីឥដ្ឋត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការរក្សាទុកនិងបរិភោគអាហារក៏ដូចជានៅក្នុងពិធីសាសនានិង; វាត្រូវបានគេផ្តល់ជាអំណោយដល់ព្រះវិហារបរិសុទ្ធ និងបានវិនិយោគក្នុងការបញ្ចុះសព។ នាវាជាច្រើន បន្ថែមពីលើរូបភាពក្នុងន័យធៀប មានសិលាចារឹកកោស ឬលាបជាមួយដីឥដ្ឋរាវ - នេះអាចជាឈ្មោះរបស់ម្ចាស់ ការឧទ្ទិសដល់អាទិទេព ពាណិជ្ជសញ្ញា ឬហត្ថលេខារបស់ជាងស្មូន និងជាងគំនូរ។
នៅសតវត្សរ៍ទី ៦ មុនគ។ អ៊ី ការរីករាលដាលបំផុតគឺអ្វីដែលគេហៅថាបច្ចេកទេសតួលេខខ្មៅ៖ ផ្ទៃក្រហមនៃនាវាត្រូវបានលាបពណ៌ដោយវ៉ានីសខ្មៅ ហើយព័ត៌មានលម្អិតនីមួយៗត្រូវបានកោស ឬបន្លិចដោយថ្នាំលាបពណ៌ស និងពណ៌ស្វាយ។ ប្រហែល 530 មុនគ អ៊ី កប៉ាល់ដែលមានរូបពណ៌ក្រហមបានរីករាលដាល៖ រូបចម្លាក់ និងគ្រឿងតុបតែងលម្អទាំងអស់នៅលើពួកវាត្រូវបានបន្សល់ទុកជាពណ៌នៃដីឥដ្ឋ ហើយផ្ទៃខាងក្រោយជុំវិញពួកគេត្រូវបានគ្របដោយវ៉ារនីសខ្មៅ ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការរចនាខាងក្នុងផងដែរ។
ចាប់តាំងពីកប៉ាល់សេរ៉ាមិចមានភាពធន់នឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថានដោយសារតែការបាញ់ដ៏ខ្លាំងរបស់ពួកគេ បំណែករាប់ពាន់របស់ពួកគេត្រូវបានរក្សាទុក។ ដូច្នេះ សេរ៉ាមិចក្រិកបុរាណគឺមិនអាចខ្វះបានក្នុងការបង្កើតយុគសម័យនៃការរកឃើញបុរាណវត្ថុ។ លើសពីនេះ នៅក្នុងការងាររបស់ពួកគេ វិចិត្រករ vase បានផលិតឡើងវិញនូវរឿងទេវកថា និងប្រវត្តិសាស្រ្តទូទៅ ក៏ដូចជាប្រភេទ និងឈុតប្រចាំថ្ងៃ ដែលធ្វើឲ្យសេរ៉ាមិចជាប្រភពដ៏សំខាន់មួយលើប្រវត្តិសាស្រ្តនៃជីវិត និងគំនិតរបស់ក្រិកបុរាណ។
កំប្លែង κωμῳδίαតារាកំប្លែង។ បំណែកនៃគំនូរក្រហូង។ ប្រហែល 350-325 មុនគ។ អ៊ីរណ្ដៅគឺជាកប៉ាល់ដែលមានកធំទូលាយ មានដៃពីរនៅសងខាង និងដើម។ ប្រើសម្រាប់លាយស្រាជាមួយទឹក។
សារមន្ទីរសិល្បៈ Metropolitan
ពាក្យ "កំប្លែង" មានពីរផ្នែកគឺ កូម៉ូស ("ការដង្ហែរីករាយ") និង ode ("ចម្រៀង") ។ នៅប្រទេសក្រិច នេះគឺជាឈ្មោះសម្រាប់ប្រភេទនៃការផលិតរឿងដែលបានកើតឡើងនៅទីក្រុង Athens ជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដើម្បីជាកិត្តិយសដល់ Dionysus ។ តារាកំប្លែងពីបីទៅប្រាំនាក់បានចូលរួមក្នុងការប្រកួតដែលក្នុងម្នាក់ៗបង្ហាញការលេងមួយ។ កវីកំប្លែងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅទីក្រុងអាថែនគឺ Aristophanes, Cratinus និង Eupolis ។
គ្រោងនៃរឿងកំប្លែង Athenian បុរាណគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃរឿងនិទាន ភាពល្ងង់ខ្លៅ និងរឿងកំប្លែងនយោបាយ។ សកម្មភាពនេះជាធម្មតាកើតឡើងនៅទីក្រុងអាថែន និង/ឬកន្លែងដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដែលតួអង្គសំខាន់ទៅដឹងពីគំនិតដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់៖ ឧទាហរណ៍ អាតែននីនហើរលើសត្វចង្រៃដ៏ធំសម្បើម (ការលេងសើចរបស់ Pegasus) ទៅលើមេឃដើម្បីដោះលែង និងនាំយកមកវិញ។ ទីក្រុងសន្តិភាពជាព្រះ (រឿងកំប្លែងបែបនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងឆ្នាំដែលបទឈប់បាញ់ត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងសង្គ្រាម Peloponnesian); ឬព្រះនៃរោងមហោស្រព Dionysus ទៅកាន់ពិភពលោកក្រោម ហើយវិនិច្ឆ័យការប្រកួតនៅទីនោះរវាងអ្នកនិពន្ធរឿង Aeschylus និង Euripides - ដែលសោកនាដកម្មត្រូវបានបំភាន់នៅក្នុងអត្ថបទ។
ប្រភេទនៃរឿងកំប្លែងបុរាណត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងវប្បធម៌ Carnival ដែលអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាស៖ ស្ត្រីចូលរួមក្នុងនយោបាយដណ្តើមយក Acropolis” និងបដិសេធមិនរួមភេទដោយទាមទារឱ្យបញ្ចប់សង្គ្រាម។ Dionysus ស្លៀកពាក់លើស្បែកសត្វតោរបស់ Hercules; ឪពុកជំនួសកូនប្រុសទៅសិក្សាជាមួយសូក្រាត។ ព្រះបានបញ្ជូនបេសកជនទៅមនុស្សដើម្បីចរចារឡើងវិញនៃការរំខាន។ រឿងកំប្លែងអំពីប្រដាប់បន្តពូជ និងលាមក អង្គុយជាមួយការនិយាយបញ្ឆិតបញ្ឆៀងទៅនឹងគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ និងការជជែកដេញដោលខាងបញ្ញានាសម័យនោះ។ កំប្លែងធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ស្ថាប័ននយោបាយ សង្គម និងសាសនា ព្រមទាំងអក្សរសិល្ប៍ ជាពិសេសរចនាប័ទ្មខ្ពស់ និងនិមិត្តសញ្ញា។ តួអង្គក្នុងរឿងកំប្លែងអាចជាតួអង្គប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ អ្នកនយោបាយ ឧត្តមសេនីយ កវី ទស្សនវិទូ តន្ត្រីករ បូជាចារ្យ និងជាទូទៅតួអង្គគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃសង្គមអាតែន។ រឿងកំប្លែងនេះមានមនុស្សម្ភៃបួននាក់ ហើយជារឿយៗពណ៌នាអំពីសត្វ ("បក្សី" "កង្កែប") បាតុភូតធម្មជាតិផ្ទាល់ខ្លួន ("ពពក" "កោះ") ឬវត្ថុភូមិសាស្ត្រ ("ទីក្រុង", "Demes") ។
ក្នុងរឿងកំប្លែង ជញ្ជាំងទី៤ ងាយបាក់បែក៖ អ្នកសំដែងនៅលើឆាកអាចទាក់ទងផ្ទាល់ជាមួយទស្សនិកជន។ ចំពោះគោលបំណងនេះ នៅកណ្តាលនៃការលេងមានពេលពិសេសមួយ - ប៉ារ៉ាបាស - នៅពេលដែលបន្ទរ តំណាងឱ្យកវីនិយាយទៅកាន់ទស្សនិកជន និងគណៈវិនិច្ឆ័យ ដោយពន្យល់ពីមូលហេតុដែលកំប្លែងនេះល្អបំផុត ហើយចាំបាច់ត្រូវបោះឆ្នោតឱ្យ។
លំហ κόσμοςពាក្យ "cosmos" ក្នុងចំណោមក្រិកបុរាណមានន័យថា "ការបង្កើត" "លំដាប់ពិភពលោក" "សកល" ក៏ដូចជា "ការតុបតែង" "ភាពស្រស់ស្អាត": លំហគឺផ្ទុយទៅនឹងភាពវឹកវរហើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងគំនិតនៃភាពសុខដុម។ សណ្តាប់ធ្នាប់ និងភាពស្រស់ស្អាត។
cosmos មានផ្ទៃខាងលើ (មេឃ) កណ្តាល (ផែនដី) និងខាងក្រោម (ក្រោមដី) ពិភពលោក។ រស់នៅលើភ្នំ Olympus ដែលជាភ្នំដែលនៅក្នុងភូមិសាស្ត្រពិតមានទីតាំងនៅភាគខាងជើងនៃប្រទេសក្រិក ប៉ុន្តែនៅក្នុងទេវកថាជាញឹកញាប់មានន័យដូចមេឃ។ នៅលើ Olympus យោងទៅតាមក្រិកមានបល្ល័ង្ករបស់ Zeus ក៏ដូចជាវិមាននៃព្រះដែលត្រូវបានសាងសង់និងតុបតែងដោយព្រះ Hephaestus ។ នៅទីនោះ ទេវៈទាំងឡាយបានចំណាយពេលរីករាយនឹងបុណ្យ និងបរិភោគទឹកដម និងអំបូរ ដែលជាភេសជ្ជៈ និងអាហាររបស់ព្រះ។
Oikumene ដែលជាផ្នែកមួយនៃផែនដីដែលរស់នៅដោយមនុស្សត្រូវបានទឹកនាំទៅគ្រប់ទិសទីដោយទន្លេតែមួយគឺមហាសមុទ្រនៅព្រំប្រទល់នៃពិភពលោកដែលមានមនុស្សរស់នៅ។ មជ្ឈមណ្ឌលនៃពិភពលោកដែលមានមនុស្សរស់នៅគឺមានទីតាំងនៅ Delphi ក្នុងជម្រក Apollo Pythian ។ កន្លែងនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយថ្មពិសិដ្ឋ omphalus ("ផ្ចិតនៃផែនដី") - ដើម្បីកំណត់ចំណុចនេះ Zeus បានបញ្ជូនឥន្ទ្រីពីរពីចុងផ្សេងគ្នានៃផែនដីហើយពួកគេបានជួបគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដនៅទីនោះ។ ទេវកថាមួយទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង Delphic omphalos: Rhea បានផ្តល់ឱ្យថ្មនេះទៅ Cronus ដែលកំពុងលេបត្របាក់កូនចៅរបស់គាត់ជំនួសឱ្យ Zeus ហើយវាគឺជា Zeus ដែលបានដាក់វានៅ Delphi ដូច្នេះសម្គាល់កណ្តាលនៃផែនដី។ គំនិតទេវកថាអំពី Delphi ជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃពិភពលោកក៏ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងផែនទីភូមិសាស្ត្រដំបូងផងដែរ។
នៅក្នុងពោះវៀននៃផែនដីមាននគរមួយដែលព្រះ Hades គ្រប់គ្រង (បន្ទាប់ពីឈ្មោះរបស់គាត់នគរត្រូវបានគេហៅថា Hades) និងស្រមោលនៃមនុស្សស្លាប់ដែលរស់នៅលើកូនប្រុសរបស់ Zeus ដែលសម្គាល់ដោយប្រាជ្ញានិងយុត្តិធម៌ពិសេសរបស់ពួកគេ - Minos, Aeacus និង Rhadamanthus ចៅក្រម។
ច្រកចូលទៅពិភពក្រោមដីដែលយាមដោយឆ្កែក្បាលបីដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច Cerberus មានទីតាំងនៅភាគខាងលិចឆ្ងាយហួសពីទន្លេមហាសមុទ្រ។ ទន្លេជាច្រើនហូរនៅក្នុង Hades ។ សំខាន់បំផុតក្នុងចំនោមពួកគេគឺ Lethe ដែលទឹកផ្តល់ឱ្យព្រលឹងនៃអ្នកស្លាប់បាត់បង់ជីវិតនៅលើផែនដីរបស់ពួកគេ Styx ដែលទឹកដែលព្រះស្បថដោយ Acheron ដែល Charon ដឹកជញ្ជូនព្រលឹងនៃអ្នកស្លាប់ "ទន្លេនៃទឹកភ្នែក " Cocytus និង Pyriphlegethon ដ៏កាចសាហាវ (ឬ Phlegethon) ។
របាំង πρόσωπονតារាកំប្លែង Menander ជាមួយរបាំងកំប្លែង។ ច្បាប់ចម្លងរ៉ូម៉ាំងនៃការសង្គ្រោះក្រិកបុរាណ។ សតវត្សទី 1 មុនគ អ៊ី
រូបថតរបស់ Bridgeman/Fotodom
យើងដឹងថានៅប្រទេសក្រិចបុរាណពួកគេបានលេងរបាំងមុខ (នៅក្នុងភាសាក្រិច prosopon - ព្យញ្ជនៈ "មុខ") ទោះបីជារបាំងខ្លួនពួកគេមកពីសតវត្សទី 5 មុនគ។ អ៊ី មិនត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការជីកកកាយណាមួយឡើយ។ តាមរូបភាព គេអាចសន្និដ្ឋានបានថា របាំងមុខបង្ហាញមុខមនុស្ស បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយសម្រាប់បែបកំប្លែង។ នៅក្នុងរឿងកំប្លែងរបស់ Aristophanes "Wasps", "Birds" និង "Frogs" របាំងសត្វអាចត្រូវបានប្រើ។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូររបាំងមុខ តារាសម្តែងអាចបង្ហាញមុខនៅលើឆាកក្នុងតួនាទីផ្សេងៗគ្នាក្នុងការលេងដូចគ្នា។ តួសម្តែងមានតែបុរសទេ ប៉ុន្តែរបាំងមុខអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដើរតួជាស្ត្រី។
របាំងមុខមានរាងដូចមួកសុវត្ថិភាពដែលមានរន្ធសម្រាប់ភ្នែក និងមាត់ ដូច្នេះនៅពេលដែលតារាសម្តែងពាក់របាំងមុខ ក្បាលរបស់គាត់ទាំងមូលត្រូវបានលាក់។ របាំងត្រូវបានផលិតចេញពីវត្ថុធាតុដើមស្រាល ៗ ៈ linen ម្សៅ ឆ្នុក ស្បែក; ពួកគេបានមកជាមួយនឹងសក់ពាក់។
ម៉ែត្រ μέτρονការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាសារុស្សីសម័យទំនើបជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការជំនួសនៃព្យាង្គដែលមានភាពតានតឹង និងមិនមានភាពតានតឹង។ ខគម្ពីរក្រិចមើលទៅខុសគ្នា៖ វាឆ្លាស់ព្យាង្គវែង និងខ្លី។ ឧទាហរណ៍ dactyl មិនមែនជាលំដាប់ "តានតឹង - មិនស្ត្រេស - មិនតានតឹង" ទេប៉ុន្តែ "វែង - ខ្លី - ខ្លី" ។ អត្ថន័យដំបូងនៃពាក្យ daktylos គឺ "ម្រាមដៃ" (cf. "ស្នាមម្រាមដៃ") ហើយម្រាមដៃសន្ទស្សន៍មាន phalange វែងមួយ និងពីរខ្លីជាង។ ទំហំទូទៅបំផុតគឺ hexameter ("ប្រាំមួយម៉ែត្រ") មានប្រាំមួយ dactyls ។ ម៉ែត្រសំខាន់នៃរឿងគឺ iambic - ជើងពីរព្យាង្គដែលមានព្យាង្គទីមួយខ្លី និងទីពីរវែង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ការជំនួសគឺអាចធ្វើទៅបានក្នុងម៉ែត្រភាគច្រើន៖ ឧទាហរណ៍នៅក្នុង hexameter ជំនួសឱ្យព្យាង្គខ្លីពីរ ព្យាង្គវែងមួយត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់។
មីមីស៊ីស μίμησιςពាក្យ "mimesis" (ពីកិរិយាសព្ទភាសាក្រិច mimeomai - "ធ្វើត្រាប់តាម") ជាធម្មតាត្រូវបានបកប្រែជា "ការធ្វើត្រាប់តាម" ប៉ុន្តែការបកប្រែនេះគឺមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនោះទេ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន វានឹងត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការនិយាយថាមិនមែន "ការក្លែងបន្លំ" ឬ "ការក្លែងបន្លំ" ប៉ុន្តែ "រូបភាព" ឬ "តំណាង" - ជាពិសេស វាមានសារៈសំខាន់ដែលថានៅក្នុងអត្ថបទក្រិកភាគច្រើនពាក្យ "mimesis" មិនមានអត្ថន័យអវិជ្ជមានទេ។ ដែលពាក្យ«ធ្វើត្រាប់តាម»មាន
គំនិតនៃ "mimesis" ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងទ្រឹស្ដីសោភ័ណភាពរបស់ផ្លាតូ និងអារីស្តូត ប៉ុន្តែជាក់ស្តែងវាបានកើតឡើងដំបូងនៅក្នុងបរិបទនៃទ្រឹស្ដីលោហធាតុក្រិកដំបូងដោយផ្អែកលើភាពស្របគ្នានៃមីក្រូកូស និងម៉ាក្រូកូសមៈ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាដំណើរការនៅក្នុង និង ដំណើរការនៅក្នុងរាងកាយរបស់មនុស្សគឺនៅក្នុងទំនាក់ទំនងស្រដៀងគ្នា mimetic ។ នៅសតវត្សទី 5 មុនគ។ អ៊ី គំនិតនេះត្រូវបានចាក់ឫសយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងវិស័យសិល្បៈនិងសោភ័ណភាព - ដល់កម្រិតដែលជនជាតិក្រិចដែលមានការអប់រំភាគច្រើនទំនងជានឹងឆ្លើយសំណួរ "តើសិល្បៈគឺជាអ្វី?" - mimemata មានន័យថា "រូបភាព" ។ យ៉ាងណាក៏ដោយ វាបានរក្សាទុកជាពិសេសនៅក្នុងផ្លាតូ និងអារីស្តូត—អត្ថន័យនៃការយល់ខុសខ្លះៗ។
នៅក្នុងសាធារណៈរដ្ឋ ផ្លាតូបានប្រកែកថា សិល្បៈគួរត្រូវបានបណ្តេញចេញពីរដ្ឋឧត្តមគតិ ជាពិសេសដោយសារតែវាផ្អែកលើការធ្វើត្រាប់តាម។ អំណះអំណាងដំបូងរបស់គាត់គឺថា រាល់វត្ថុដែលមាននៅក្នុងពិភពញ្ញាណគឺគ្រាន់តែជារូបរាងមិនល្អឥតខ្ចោះនៃគំរូដ៏ល្អរបស់វាដែលស្ថិតនៅក្នុងពិភពនៃគំនិត។ ទឡ្ហីករណ៍របស់ផ្លាតូទៅដូចនេះ: ជាងឈើបង្កើតគ្រែដោយបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ទៅគំនិតនៃគ្រែមួយ; ប៉ុន្តែរាល់គ្រែដែលគាត់ធ្វើតែងតែគ្រាន់តែជាការក្លែងបន្លំមិនល្អឥតខ្ចោះនៃគំរូដ៏ល្អរបស់វា។ អាស្រ័យហេតុនេះ តំណាងណាមួយនៃគ្រែនេះ - ឧទាហរណ៍ គំនូរ ឬចម្លាក់ - នឹងគ្រាន់តែជាច្បាប់ចម្លងនៃរូបរាងមិនល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះ។ នោះគឺជាសិល្បៈដែលធ្វើត្រាប់តាមពិភពញ្ញាណ ធ្វើឱ្យយើងឃ្លាតឆ្ងាយពីចំណេះដឹងពិត (ដែលអាចត្រឹមតែអំពីគំនិត ប៉ុន្តែមិនមែនអំពីភាពស្រដៀងគ្នារបស់វា) ហើយដូច្នេះវាធ្វើឱ្យអន្តរាយ។ អាគុយម៉ង់ទីពីររបស់ផ្លាតូគឺថាសិល្បៈ (ដូចជាល្ខោនបុរាណ) ប្រើ mimesis ដើម្បីធ្វើឱ្យទស្សនិកជនស្គាល់និងអាណិតអាសូរជាមួយតួអង្គ។ លើសពីនេះ មិនមែនដោយសារព្រឹត្តិការណ៍ពិតនោះទេ ប៉ុន្តែដោយ mimesis ជំរុញផ្នែកមិនសមហេតុផលនៃព្រលឹង ហើយដកព្រលឹងចេញពីការគ្រប់គ្រងនៃហេតុផល។ បទពិសោធន៍បែបនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់សមូហភាពទាំងមូល៖ រដ្ឋដ៏ល្អរបស់ផ្លាតូគឺផ្អែកលើប្រព័ន្ធវណ្ណៈដ៏តឹងរឹង ដែលតួនាទីសង្គម និងការកាន់កាប់របស់មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ការពិតដែលថានៅក្នុងរោងមហោស្រពអ្នកទស្សនាកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងតួអង្គផ្សេងៗគ្នាជាញឹកញាប់ "មនុស្សក្រៅសង្គម" ធ្វើឱ្យខូចប្រព័ន្ធនេះដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែស្គាល់កន្លែងរបស់ពួកគេ។
អារីស្តូតបានឆ្លើយតបទៅនឹងផ្លាតូនៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ "កំណាព្យ" (ឬ "នៅលើសិល្បៈកំណាព្យ") ។ ទីមួយ មនុស្សជាប្រភេទជីវសាស្ត្រគឺដោយធម្មជាតិងាយនឹងមានការធ្វើត្រាប់តាម ដូច្នេះសិល្បៈមិនអាចត្រូវបានបណ្ដេញចេញពីស្ថានភាពដ៏ល្អទេ នេះជាអំពើហិង្សាប្រឆាំងនឹងធម្មជាតិរបស់មនុស្ស។ Mimesis គឺជាមធ្យោបាយដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការដឹង និងធ្វើជាម្ចាស់លើពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង៖ ឧទាហរណ៍ ដោយមានជំនួយពី mimesis ក្នុងទម្រង់សាមញ្ញបំផុត ភាសាអនុបណ្ឌិតរបស់កុមារ។ អារម្មណ៍ឈឺចាប់ដែលបានជួបប្រទះដោយអ្នកមើលពេលកំពុងមើលនាំឱ្យមានការដោះលែងផ្លូវចិត្ត ហើយដូច្នេះវាមានឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្ត។ អារម្មណ៍ដែលសិល្បៈបង្កើតក៏រួមចំណែកដល់ចំណេះដឹងផងដែរ៖ "កំណាព្យគឺទស្សនវិជ្ជាជាងប្រវត្តិសាស្ត្រ" ចាប់តាំងពីអតីតកាលនិយាយជាសកលខណៈដែលអត្ថបទចុងក្រោយពិចារណាតែករណីជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ កវីសោកនាដកម្មមួយ ដើម្បីបង្ហាញវីរបុរសរបស់គាត់ឱ្យគួរឱ្យជឿ និងធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាមានអារម្មណ៍សមស្របនឹងឱកាសនោះ ត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងជានិច្ចអំពីរបៀបដែលតួអង្គនេះ ឬតួអង្គនោះនឹងមានអាកប្បកិរិយាក្នុងកាលៈទេសៈជាក់លាក់។ ដូច្នេះសោកនាដកម្មគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីចរិតលក្ខណៈរបស់មនុស្សនិងធម្មជាតិរបស់មនុស្សជាទូទៅ។ ដូច្នេះហើយ គោលដៅដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃសិល្បៈធ្វើត្រាប់តាមគឺបញ្ញា៖ វាគឺជាការសិក្សាអំពីធម្មជាតិរបស់មនុស្ស។
អាថ៌កំបាំង μυστήριαអាថ៍កំបាំងគឺជាសាសនាជាមួយនឹងពិធីនៃការផ្តួចផ្តើមឬការរួបរួមអាថ៌កំបាំងជាមួយ។ ពួកគេក៏ត្រូវបានគេហៅថា orgies ផងដែរ។ អាថ៌កំបាំងដ៏ល្បីល្បាញបំផុត - អាថ៌កំបាំង Eleusinian - បានកើតឡើងនៅក្នុងប្រាសាទ Demeter និង Persephone ក្នុង Eleusis ជិតទីក្រុង Athens ។
អាថ៌កំបាំងរបស់ Eleusinian ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងទេវកថារបស់ទេពធីតា Demeter និងកូនស្រីរបស់នាង Persephone ដែល Hades បានយកទៅកាន់ពិភពលោកក្រោម ហើយបង្កើតគាត់ជាប្រពន្ធរបស់គាត់។ Demeter ដែលមិនអាចយល់បានបានសម្រេចការត្រឡប់មកវិញរបស់កូនស្រីរបស់នាង - ប៉ុន្តែបានត្រឹមតែបណ្តោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះ: Persephone ចំណាយពេលមួយផ្នែកនៃឆ្នាំនៅលើផែនដីនិងជាផ្នែកមួយនៃពិភពលោកក្រោម។ រឿងរ៉ាវនៃរបៀបដែល Demeter ក្នុងការស្វែងរក Persephone បានឈានដល់ Eleusis ហើយខ្លួននាងផ្ទាល់បានបង្កើតអាថ៌កំបាំងនៅទីនោះត្រូវបានពិពណ៌នាយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងទំនុកតម្កើងដល់ Demeter ។ ដោយសារទេវកថាប្រាប់ពីដំណើរដែលនាំទៅ និងត្រឡប់ពីទីនោះ អាថ៌កំបាំងដែលជាប់ទាក់ទងនឹងវា ត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងផ្តល់នូវការផ្តួចផ្តើមជាមួយនឹងជោគវាសនាក្រោយជីវិតដ៏អំណោយផលជាងអ្វីដែលកំពុងរង់ចាំអ្នកមិនទាន់ចាប់ផ្តើម៖
« អ្នកដែលកើតលើផែនដីបានឃើញសាក្រាម៉ង់ មានសុភមង្គលហើយ ។ / អ្នកដែលមិនបានចូលរួមជាមួយពួកគេ បន្ទាប់ពីស្លាប់ នឹងមិនដែលមានចំណែកស្រដៀងគ្នានៅក្នុងនគរក្រោមដីដ៏អាប់អួរច្រើនឡើយ»។ អត្ថន័យពិតប្រាកដនៃ "ការចែករំលែកស្រដៀងគ្នា" គឺមិនច្បាស់ទេ។
រឿងសំខាន់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់អំពីអាថ៌កំបាំងរបស់អេលយូស៊ីនៀនខ្លួនឯងគឺការសម្ងាត់របស់ពួកគេ៖ ការផ្តួចផ្តើមត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពដ៏ពិសិដ្ឋ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អារីស្តូតប្រាប់អ្វីមួយអំពីអាថ៌កំបាំង។ យោងតាមគាត់ គំនិតផ្តួចផ្តើម ឬ mystai "ទទួលបានបទពិសោធន៍" កំឡុងពេលអាថ៌កំបាំង។ នៅពេលចាប់ផ្ដើមពិធីនោះ អ្នកចូលរួមត្រូវបានគេដកហូតសមត្ថភាពមើលឃើញខ្លះ។ ពាក្យ "myst" (ព្យញ្ជនៈ "បិទ") អាចត្រូវបានគេយល់ថាជា "បិទភ្នែក" - ប្រហែលជា "បទពិសោធន៍" ដែលទទួលបានត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃភាពងងឹតនិងនៅក្នុងភាពងងឹត។ ក្នុងដំណាក់កាលទីពីរនៃការចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមត្រូវបានគេហៅថា "epopts" រួចហើយ ពោលគឺ "អ្នកដែលបានឃើញ" ។
អាថ៌កំបាំង Eleusinian មានប្រជាប្រិយភាពមិនគួរឱ្យជឿក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិច ហើយបានទាក់ទាញអ្នកកាន់សាសនាជាច្រើនទៅកាន់ទីក្រុងអាថែន។ នៅក្នុង The Frogs ព្រះ Dionysus បានជួបនឹងអ្នកផ្តួចផ្តើមគំនិតនៅក្នុងពិភពក្រោមដី ដែលចំណាយពេលរបស់ពួកគេក្នុងការរីករាយយ៉ាងរីករាយនៅលើ Champs Elysees ។
ទ្រឹស្ដីតន្ត្រីបុរាណត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ពីសន្ធិសញ្ញាពិសេសដែលបានចុះមកយើង។ ពួកគេខ្លះក៏ពិពណ៌នាអំពីប្រព័ន្ធកំណត់ចំណាំ (ដែលត្រូវបានប្រើដោយអ្នកជំនាញតូចចង្អៀតប៉ុណ្ណោះ)។ លើសពីនេះទៀតមានវិមានជាច្រើនដែលមានសញ្ញាណតន្ត្រី។ ប៉ុន្តែ ជាដំបូង យើងកំពុងនិយាយអំពីវគ្គខ្លីៗ ហើយជារឿយៗត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងលំបាក។ ទីពីរ យើងខ្វះព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើនដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអនុវត្តទាក់ទងនឹងការបញ្ចេញសំឡេង ចង្វាក់ វិធីសាស្រ្តនៃការផលិតសំឡេង និងការបន្ទរ។ ទីបី ភាសាតន្ត្រីខ្លួនឯងបានផ្លាស់ប្តូរ ចលនាភ្លេងមួយចំនួនមិនបង្កឱ្យមានទំនាក់ទំនងដូចគ្នានៅក្នុងពួកយើងដូចដែលពួកគេបានធ្វើនៅក្នុងភាសាក្រិចនោះទេ។ ដូច្នេះបំណែកតន្ត្រីដែលមានស្រាប់គឺស្ទើរតែមិនអាចរស់ឡើងវិញនូវតន្ត្រីក្រិកបុរាណជាបាតុភូតសោភ័ណភាព។
មិនមែនជាពលរដ្ឋទេ។ ទាសកររើសអូលីវ។ amphora រូបខ្មៅ។ Attica ប្រហែល 520 មុនគ។ អ៊ីអ្នកទទួលខុសត្រូវនៃសារមន្ទីរអង់គ្លេស
មូលដ្ឋាននៃលំដាប់គឺជួរឈរឈរនៅលើបីកម្រិតនៃគ្រឹះ។ ប្រម៉ោយរបស់វាបញ្ចប់ដោយដើមទុនដែលគាំទ្រ entablature មួយ។ entablature មានបីផ្នែក: ធ្នឹមថ្ម - architrave មួយ; នៅពីលើវាគឺជារូបចម្លាក់ដែលតុបតែងដោយរូបចម្លាក់ ឬគំនូរ ហើយចុងក្រោយគឺជ្រុងមួយ - បន្ទះឈើពីលើដែលការពារអគារពីភ្លៀង។ វិមាត្រនៃផ្នែកទាំងនេះគឺស្របគ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឯកតារង្វាស់គឺជាកាំនៃជួរឈរ - ដូច្នេះដោយដឹងវាអ្នកអាចស្តារវិមាត្រនៃប្រាសាទទាំងមូល។
យោងទៅតាមទេវកថា លំដាប់ Doric ដ៏សាមញ្ញ និងក្លាហាន ត្រូវបានរចនាឡើងដោយស្ថាបត្យករ Ion កំឡុងពេលសាងសង់ប្រាសាទ Apollo Panionian ។ ប្រភេទ Ionian ដែលស្រាលជាងក្នុងសមាមាត្របានបង្ហាញខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 7 - ទី 6 មុនគ។ អ៊ី នៅអាស៊ីមីន័រ។ ធាតុទាំងអស់នៃអគារបែបនេះត្រូវបានតុបតែងយ៉ាងបរិបូរណ៍ហើយរដ្ឋធានីត្រូវបានតុបតែងដោយវង់វង់ - វ៉ុល។ លំដាប់កូរិនថូសត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រាសាទអាប៉ូឡូនៅបាសា (ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 5 មុនគ.ស) ។ ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរឿងព្រេងដ៏សោកសៅអំពីគិលានុបដ្ឋាយិកាម្នាក់ដែលបាននាំយកកន្ត្រកជាមួយនឹងរបស់ដែលនាងចូលចិត្តទៅផ្នូររបស់សិស្សរបស់នាង។ មួយសន្ទុះក្រោយមក កន្ត្រកនោះបានពន្លកស្លឹករបស់រុក្ខជាតិមួយឈ្មោះថា acanthus ។ ទិដ្ឋភាពនេះបានបំផុសគំនិតវិចិត្រករ Athenian Callimachus ឱ្យបង្កើតរដ្ឋធានីដ៏ឆើតឆាយជាមួយនឹងការតុបតែងផ្កា។
Ostracism ὀστρακισμόςOstracons សម្រាប់ការបោះឆ្នោត។ ទីក្រុងអាថែន ប្រហែលឆ្នាំ ៤៨២ មុនគ។ អ៊ី
វិគីមេឌា Commons
ពាក្យ "ostracism" មកពីភាសាក្រិក ostrakon - shard ដែលជាបំណែកដែលប្រើសម្រាប់ការថត។ នៅក្នុងទីក្រុងអាថែនបុរាណ នេះគឺជាឈ្មោះសម្រាប់ការបោះឆ្នោតពិសេសនៃសភាប្រជាជន ដោយមានជំនួយពីការសម្រេចចិត្តមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីបណ្តេញបុគ្គលដែលបង្កការគំរាមកំហែងដល់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរចនាសម្ព័ន្ធរដ្ឋ។
អ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើនជឿថា ច្បាប់ស្តីពីការអូសទាញត្រូវបានអនុម័តនៅទីក្រុងអាថែន ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Cleisthenes ដែលជារដ្ឋបុរសដែលនៅក្នុងឆ្នាំ 508-507 មុនគ។ e. បន្ទាប់ពីការផ្តួលរំលំ លោកបានធ្វើកំណែទម្រង់មួយចំនួននៅក្នុងទីក្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទង្វើដែលគេស្គាល់ដំបូងគេបង្អស់នៃអំពើក្បត់ជាតិបានកើតឡើងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 487 មុនគ.ស។ អ៊ី - បន្ទាប់មក Hipparchus កូនប្រុសរបស់ Charm ដែលជាសាច់ញាតិត្រូវបានបណ្តេញចេញពីទីក្រុង Athens ។
ជារៀងរាល់ឆ្នាំ សភាប្រជាជនបានសម្រេចថាតើការរើសអើងគួរត្រូវបានធ្វើឬអត់។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាមានតម្រូវការបែបនេះ អ្នកចូលរួមបោះឆ្នោតម្នាក់ៗបានទៅដល់ផ្នែកដែលមានរបងពិសេសនៃ agora ដែលច្រកចូលចំនួនដប់បានដឹកនាំ - មួយសម្រាប់ phyle Athenian នីមួយៗ (បន្ទាប់ពីការកែទម្រង់របស់ Cleisthenes នៅសតវត្សទី 6 មុនគ.ស. នេះគឺជាឈ្មោះ នៃស្រុកដែនដី) , - ហើយបានចាកចេញពីទីនោះនូវរនាំងដែលគាត់បាននាំយកមកជាមួយដែលត្រូវបានសរសេរឈ្មោះរបស់មនុស្សដែលតាមគំនិតរបស់គាត់គួរតែត្រូវបានបញ្ជូនទៅនិរទេស។ អ្នកដែលទទួលបានសំឡេងភាគច្រើនត្រូវបានបញ្ជូនទៅនិរទេសខ្លួនអស់រយៈពេលដប់ឆ្នាំ។ ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់គាត់មិនត្រូវបានរឹបអូសទេ គាត់មិនត្រូវបានដកហូតទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានដកចេញពីជីវិតនយោបាយជាបណ្ដោះអាសន្ន (ទោះបីជាពេលខ្លះការនិរទេសអាចត្រូវត្រលប់ទៅស្រុកកំណើតរបស់គាត់មុនកាលកំណត់ក៏ដោយ)។
ដំបូងឡើយ អំពើក្បត់ជាតិមានគោលបំណងទប់ស្កាត់ការរស់ឡើងវិញនៃអំណាចផ្តាច់ការ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះវាបានប្រែទៅជាមធ្យោបាយនៃការតស៊ូដើម្បីអំណាច ហើយនៅទីបំផុតបានឈប់ប្រើប្រាស់។ គ្រាចុងក្រោយដែលការក្បត់សាសនាត្រូវបានអនុវត្តគឺនៅឆ្នាំ 415 មុនគ។ អ៊ី បន្ទាប់មកអ្នកនយោបាយគូប្រជែង Nicias និង Alcibiades បានចុះកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយគ្នា ហើយអ្នកនយោបាយ Hyperbolus ត្រូវបានបញ្ជូនទៅនិរទេសខ្លួន។
គោលនយោបាយ πόλιςប៉ូលីសក្រិកអាចមានទំហំតូចនៅក្នុងទឹកដី និងចំនួនប្រជាជន ទោះបីជាមានករណីលើកលែងត្រូវបានគេស្គាល់ ឧទាហរណ៍ អាថែន ឬស្ប៉ាតា។ ការបង្កើតប៉ូលីសបានកើតឡើងនៅក្នុងយុគសម័យបុរាណ (VIII-VI សតវត្សមុនគ.ស) សតវត្សទី V មុនគ។ អ៊ី ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាថ្ងៃរុងរឿងនៃរដ្ឋទីក្រុងក្រិក ហើយនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 4 មុនគ.ស។ អ៊ី ប៉ូលក្រិកបុរាណបានជួបប្រទះវិបត្តិមួយ ដែលទោះជាយ៉ាងណាមិនបានរារាំងវាពីការបន្តនៅតែជាទម្រង់សំខាន់បំផុតមួយនៃការរៀបចំជីវិត។
ថ្ងៃឈប់សម្រាក ἑορτήថ្ងៃឈប់សម្រាកទាំងអស់នៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការថ្វាយបង្គំ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងតាមកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃប្រតិទិននៃក្រិកបុរាណ។
បន្ថែមពីលើថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងស្រុកមានថ្ងៃឈប់សម្រាក Panhellenic ដែលជារឿងធម្មតាសម្រាប់ជនជាតិក្រិចទាំងអស់ - ពួកគេមានដើមកំណើតនៅយុគសម័យបុរាណ (នោះគឺនៅសតវត្សទី 8-6 មុនគ។ ការរួបរួមរបស់ក្រិច ដែលក្នុងទម្រង់មួយ ឬទម្រង់ផ្សេងទៀតមាននៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃក្រិចឯករាជ្យ ទោះបីជាមានឯករាជ្យភាពខាងនយោបាយរបស់ប៉ូលីសក៏ដោយ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកទាំងអស់នេះត្រូវបានអមដោយប្រភេទផ្សេងៗ។ នៅក្នុងទីសក្ការៈរបស់ Zeus នៅ Olympia (នៅក្នុង Peloponnese) ពួកគេបានធ្វើឡើងរៀងរាល់បួនឆ្នាំម្តង។ នៅក្នុងទីសក្ការៈនៃ Apollo នៅ Delphi (នៅ Phocis) ហ្គេម Pythian ក៏ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងម្តងរៀងរាល់ 4 ឆ្នាំម្តង ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍កណ្តាលដែលហៅថា តន្ត្រី agons - ការប្រកួតប្រជែង។ នៅក្នុងតំបន់ Isthmian Isthmus នៅជិតក្រុង Corinth ហ្គេម Isthmian ត្រូវបានធ្វើឡើងជាកិត្តិយសដល់ Poseidon និង Melicert ហើយនៅជ្រលងភ្នំ Nemean ក្នុង Argolis ហ្គេម Nemean ត្រូវបានធ្វើឡើងដែល Zeus ត្រូវបានគោរព។ ទាំងពីរ - ម្តងរៀងរាល់ពីរឆ្នាំម្តង។
សុភាសិត πεζὸς λόγοςដំបូងឡើយ សុភាសិតមិនមានទេ៖ មានតែការនិយាយបែបសិល្បៈមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះដែលប្រឆាំងនឹងភាសានិយាយ - កំណាព្យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងការមកដល់នៃការសរសេរនៅសតវត្សទី 8 មុនគ។ អ៊ី រឿងរ៉ាវបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងអំពីប្រទេសឆ្ងាយឬព្រឹត្តិការណ៍ពីអតីតកាល។ ស្ថានភាពសង្គមមានភាពអំណោយផលដល់ការវិវឌ្ឍន៍នៃភាពឧឡារិក៖ វាគ្មិនស្វែងរកមិនត្រឹមតែដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យអ្នកស្តាប់ពេញចិត្តទៀតផង។ រួចហើយ សៀវភៅដែលនៅរស់រានមានជីវិតដំបូងបង្អស់របស់អ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវោហាសាស្ត្រ (ប្រវត្តិដោយ ហេរ៉ូដូតុស និងសុន្ទរកថារបស់លីសៀសនៅសតវត្សទី 5 មុនគ.ស) អាចត្រូវបានគេហៅថាជាសំដីសិល្បៈ។ ជាអកុសល ពីការបកប្រែជាភាសារុស្សី វាពិបាកក្នុងការយល់ថាតើការសន្ទនាទស្សនវិជ្ជារបស់ផ្លាតូ ឬស្នាដៃប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Xenophon (សតវត្សទី IV មុនគ.ស) មានភាពល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណា។ សុភាសិតក្រិកនៃសម័យនេះគឺមានភាពខុសប្លែកគ្នាជាមួយនឹងប្រភេទសម័យទំនើប៖ មិនមានប្រលោមលោក គ្មានរឿង គ្មានអត្ថបទ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រោយមកនៅក្នុងសម័យ Hellenistic ប្រលោមលោកបុរាណមួយបានលេចចេញមក។ ឈ្មោះទូទៅសម្រាប់ការនិយាយមិនលេចឡើងភ្លាមៗទេ: Dionysius of Halicarnassus នៅសតវត្សទី 1 មុនគ។ អ៊ី ប្រើកន្សោម "ការនិយាយដើរ" - គុណនាម "ជើង" ក៏អាចមានន័យថា "(ភាគច្រើន) ធម្មតា" ។
ល្ខោននិយាយ δρα̃μα σατυρικόνDionysus និង satyr ។ គំនូរនៃពាងពណ៌ក្រហម។ Attica ប្រហែល 430-420 មុនគ។ អ៊ី
សារមន្ទីរសិល្បៈ Metropolitan
ប្រភេទដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលមានតួអង្គទេវកថាពីជំនាន់ Dionysus ។ នៅក្នុងការប្រកួតដ៏សោកនាដកម្មដែលបានធ្វើឡើង សោកនាដកម្មនីមួយៗបានបង្ហាញនូវរឿងចំនួនបី ដែលបានបញ្ចប់ដោយការលេងសើចខ្លី និងកំប្លែង។
Sphinx Σφίγξsphinxes ពីរ។ សេរ៉ាមិច pyxid ។ ប្រហែល 590-570 មុនគ។ អ៊ី Pixida គឺជាប្រអប់មូល ឬប្រអប់មួយដែលមានគម្រប។
សារមន្ទីរសិល្បៈ Metropolitan
យើងរកឃើញសត្វទេវកថានេះក្នុងចំណោមប្រជាជនជាច្រើន ប៉ុន្តែរូបភាពរបស់វាមានការរីករាលដាលជាពិសេសនៅក្នុងជំនឿ និងសិល្បៈរបស់ជនជាតិអេស៊ីបបុរាណ។ នៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ sphinx (ឬ "sphinx" ដោយសារតែពាក្យក្រិកបុរាណ "sphinx" គឺជាស្ត្រី) គឺជាការបង្កើត Typhon និង Echidna ដែលជាសត្វចម្លែកដែលមានមុខនិងសុដន់របស់ស្ត្រី ក្រញាំ និងរាងកាយរបស់សត្វតោ។ និងស្លាបរបស់បក្សី។ ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិច Sphinx ច្រើនតែជាបិសាចដែលស្រេកឃ្លានឈាម។
ក្នុងចំណោមរឿងព្រេងទាក់ទងនឹង Sphinx ទេវកថារបស់ Sphinx គឺមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសនៅសម័យបុរាណ។ Sphinx កំពុងរង់ចាំអ្នកដំណើរនៅជិត Thebes ក្នុង Boeotia បានសួរពួកគេនូវបញ្ហាដែលមិនអាចដោះស្រាយបាន ហើយដោយមិនបានទទួលចម្លើយបានសម្លាប់ពួកគេ - យោងតាមកំណែផ្សេងៗគ្នា ទាំងលេបពួកគេឬបោះវាចេញពីច្រាំងថ្មចោទ។ ប្រយោគរបស់ Sphinx មានដូចតទៅ៖ "តើអ្នកណាដើរនៅពេលព្រឹកនៅលើជើងបួន, ពេលរសៀលនៅលើពីរនិងនៅពេលល្ងាចនៅលើបី?" Oedipus អាចផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះរឿងប្រឌិតនេះ៖ នេះគឺជាបុរសម្នាក់ដែលវារក្នុងវ័យកុមារភាព ដើរលើជើងពីរក្នុងវ័យចំណាស់របស់គាត់ និងពឹងផ្អែកលើដំបងក្នុងវ័យចំណាស់។ បន្ទាប់ពីនេះដូចទេវកថាប្រាប់ Sphinx បានបោះខ្លួនវាពីច្រាំងថ្មចោទហើយធ្លាក់ដល់ស្លាប់។
ប្រយោគ និងសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយវាជាលក្ខណៈសំខាន់ និងជាការកំណត់ជាញឹកញាប់នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍បុរាណ។ នេះគឺជាអ្វីដែលរូបភាពរបស់ Oedipus ប្រែទៅជានៅក្នុងទេវកថាក្រិកបុរាណ។ ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺការនិយាយរបស់ Pythia ដែលជាអ្នកបំរើរបស់ Apollo ដ៏ល្បីល្បាញនៅ Delphi: ការព្យាករណ៍របស់ Delphic ជាញឹកញាប់មានពាក្យបញ្ឆោត តម្រុយ និងភាពមិនច្បាស់លាស់ ដែលយោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធបុរាណជាច្រើន គឺជាលក្ខណៈនៃការនិយាយរបស់ព្យាការី និងឥស្សរជន។
មហោស្រព θέατρονមហោស្រពនៅ Epidaurus ។ សាងសង់ក្នុងឆ្នាំ៣៦០ មុនគ.ស. អ៊ី
យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវមួយចំនួន ច្បាប់នៃការប្រគល់ប្រាក់មកវិញត្រូវបានណែនាំដោយអ្នកនយោបាយ Pericles នៅសតវត្សទី 5 មុនគ។ e., អ្នកផ្សេងទៀតភ្ជាប់វាជាមួយឈ្មោះ Aguirria ហើយចុះកាលបរិច្ឆេទវាត្រលប់ទៅដើមសតវត្សទី 4 មុនគ។ អ៊ី នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 4 "បង្ហាញប្រាក់" បានបង្កើតមូលនិធិពិសេសដែលរដ្ឋបានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង: នៅទីក្រុងអាថែនសម្រាប់ពេលខ្លះមានច្បាប់ស្តីពីការកាត់ទោសប្រហារជីវិតសម្រាប់ការស្នើសុំឱ្យប្រើប្រាក់ពីមូលនិធិសម្រាប់កម្មវិធីផ្សេងទៀត។ តម្រូវការ (វាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់ Eubulus ដែលបានទទួលបន្ទុកមូលនិធិនេះតាំងពីឆ្នាំ 354 មុនគ។
ឧកញ៉ា τυραννίςពាក្យថា "ឧកញ៉ា" មិនមែនជាភាសាក្រិកទេ នៅក្នុងប្រពៃណីបុរាណ វាត្រូវបានគេរកឃើញដំបូងដោយកវី Archilochus នៅសតវត្សទី 7 មុនគ។ អ៊ី នេះជាឈ្មោះនៃច្បាប់មនុស្សតែម្នាក់ ដែលបានបង្កើតឡើងដោយខុសច្បាប់ និងជាច្បាប់ដោយបង្ខំ។
Tyranny បានកើតឡើងជាលើកដំបូងក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចកំឡុងសម័យនៃការបង្កើតក្រិក - រយៈពេលនេះត្រូវបានគេហៅថា tyranny ដើមឬចាស់ជាង (សតវត្សទី VII-V មុនគ។ ឧកញ៉ាវ័យចំណាស់មួយចំនួនបានល្បីឈ្មោះជាអ្នកគ្រប់គ្រងដ៏ឆ្នើម និងមានប្រាជ្ញា ហើយ Periander នៃទីក្រុង Corinth និង Peisistratus នៃទីក្រុង Athens ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះក្នុងចំណោម "" ។ ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋាន ប្រពៃណីបុរាណបានរក្សាភស្តុតាងនៃមហិច្ឆិតា ភាពឃោរឃៅ និងតាមអំពើចិត្តរបស់ជនផ្តាច់ការ។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺគំរូរបស់ Phalaris ដែលជាឧកញ៉ារបស់ Akragant ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាបានដុតមនុស្សនៅក្នុងគោស្ពាន់ជាការដាក់ទណ្ឌកម្ម។ ឧកញ៉ាបានប្រព្រឹត្តយ៉ាងឃោរឃៅជាមួយត្រកូលអភិជន ដោយបំផ្លាញមេដឹកនាំសកម្មបំផុតរបស់ខ្លួន - គូប្រជែងរបស់ពួកគេក្នុងការតស៊ូដើម្បីអំណាច។
គ្រោះថ្នាក់នៃរបបផ្តាច់ការ - របបនៃអំណាចផ្ទាល់ខ្លួន - ត្រូវបានគេយល់ភ្លាមៗដោយសហគមន៍ក្រិក ហើយពួកគេបានកម្ចាត់ពួកឧកញ៉ា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ របបផ្តាច់ការមានសារសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ វាបានធ្វើឱ្យពួកអភិជនចុះខ្សោយ ហើយដោយហេតុនេះវាងាយស្រួលសម្រាប់ក្រុមអ្នកធ្វើបាតុកម្មដើម្បីតស៊ូដើម្បីអនាគតនៃជីវិតនយោបាយ និងជ័យជំនះនៃគោលការណ៍នយោបាយ។
នៅសតវត្សទី 5 មុនគ។ e. នៅក្នុងយុគសម័យនៃលទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ អាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកភាពផ្តាច់ការនៅក្នុងសង្គមក្រិកគឺមានភាពអវិជ្ជមានយ៉ាងច្បាស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅសតវត្សទី 4 មុនគ។ e. នៅក្នុងយុគសម័យនៃចលាចលសង្គមថ្មី ប្រទេសក្រិចបានជួបប្រទះនឹងការរស់ឡើងវិញនៃរបបផ្តាច់ការ ដែលត្រូវបានគេហៅថាយឺត ឬក្មេងជាង។
ថ្នាំ Tyrannicides τυραννοκτόνοιHarmodius និង Aristogeiton ។ បំណែកនៃគំនូរនៃពាងពណ៌ក្រហម។ Attica ប្រហែល 400 មុនគ។ អ៊ី
រូបថតរបស់ Bridgeman/Fotodom
Athenian Harmodius និង Aristogeiton ត្រូវបានគេហៅថា tyrannicides ដែលជម្រុញដោយការអាក់អន់ចិត្តផ្ទាល់ខ្លួននៅឆ្នាំ 514 មុនគ។ អ៊ី បានដឹកនាំការឃុបឃិតដើម្បីផ្តួលរំលំ Peisistratids (កូនប្រុសរបស់ឧកញ៉ា Peisistratus) Hippias និង Hipparchus ។ ពួកគេបានសម្លាប់តែបងប្រុសពៅរបស់លោក Hipparchus។ Harmodius បានស្លាប់ភ្លាមៗនៅក្នុងដៃរបស់អង្គរក្សនៃ Pisistratids ហើយ Aristogeiton ត្រូវបានចាប់ខ្លួន ធ្វើទារុណកម្ម និងសម្លាប់។
នៅសតវត្សទី 5 មុនគ។ e. នៅក្នុងយុគសម័យនៃទីក្រុងអាថែន នៅពេលដែលមនោសញ្ចេតនាប្រឆាំងរបបផ្តាច់ការខ្លាំងជាពិសេសនៅទីនោះ Harmodius និង Aristogeiton បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវីរបុរសដ៏អស្ចារ្យបំផុត ហើយរូបភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយកិត្តិយសពិសេស។ ពួកគេមានរូបចម្លាក់ដែលបង្កើតឡើងដោយជាងចម្លាក់ Antenor ហើយកូនចៅរបស់ពួកគេបានទទួលឯកសិទ្ធិផ្សេងៗពីរដ្ឋ។ នៅឆ្នាំ 480 មុនគ។ e. ក្នុងអំឡុងពេលសង្រ្គាមក្រិក-ពែរ្ស នៅពេលដែលក្រុងអាថែនត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយកងទ័ពរបស់ស្តេចពែរ្ស Xerxes រូបសំណាករបស់ Antenor ត្រូវបាននាំយកទៅពែរ្ស។ មួយរយៈក្រោយមក វត្ថុថ្មីត្រូវបានដំឡើងនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ ដែលជាស្នាដៃរបស់ Critias និង Nesiot ដែលបានចុះមកយើងនៅក្នុងច្បាប់ចម្លងរ៉ូម៉ាំង។ រូបសំណាករបស់យុទ្ធជនផ្តាច់ការត្រូវបានគេជឿថាបានជះឥទ្ធិពលលើគំនិតមនោគមវិជ្ជានៃក្រុមចម្លាក់ "Worker and Collective Farm Woman" ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស្ថាបត្យករ Boris Iofan ។ រូបចម្លាក់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Vera Mukhina សម្រាប់ព្រះពន្លាសូវៀតនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីសក្នុងឆ្នាំ 1937 ។
សោកនាដកម្ម τραγῳδίαពាក្យ "សោកនាដកម្ម" មានពីរផ្នែកគឺ "ពពែ" (សោកនាដកម្ម) និង "ចម្រៀង" (អូឌី) ហេតុអ្វី - ។ នៅទីក្រុងអាថែន នេះគឺជាឈ្មោះសម្រាប់ប្រភេទនៃការផលិតរឿងភាគ ដែលការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានរៀបចំនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងទៀត។ មហោស្រពដែលប្រារព្ធឡើងនៅ Dionysus បានបង្ហាញកវីសោកនាដកម្មចំនួនបីនាក់ ដែលម្នាក់ៗត្រូវបង្ហាញអំពីសោកនាដកម្មមួយ (សោកនាដកម្មបី និងមួយ) ជាលទ្ធផល ទស្សនិកជនបានមើលសោកនាដកម្មប្រាំបួនក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ។
សោកនាដកម្មភាគច្រើនមិនបានមកដល់យើងទេ - មានតែឈ្មោះរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះហើយជួនកាលបំណែកតូចៗត្រូវបានគេដឹង។ អត្ថបទពេញលេញនៃសោកនាដកម្មប្រាំពីរដោយ Aeschylus (សរុបគាត់បានសរសេរប្រហែល 60) សោកនាដកម្មចំនួនប្រាំពីរដោយ Sophocles (ក្នុងចំណោម 120) និងសោកនាដកម្មចំនួនប្រាំបួនដោយ Euripides (ក្នុងចំណោម 90) ត្រូវបានរក្សាទុក។ បន្ថែមពីលើសោកនាដកម្មទាំងបីនេះដែលបានចូលទៅក្នុង Canon បុរាណ កវីប្រហែល 30 នាក់ផ្សេងទៀតបានតែងសោកនាដកម្មនៅ Athens សតវត្សទី 5 ។
ជាធម្មតា សោកនាដកម្មនៅក្នុង tetralogy ត្រូវបានទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងអត្ថន័យ។ គ្រោងរឿងគឺផ្អែកលើរឿងរបស់វីរបុរសនៃអតីតកាលទេវកថា ដែលវគ្គដ៏រន្ធត់បំផុតត្រូវបានជ្រើសរើសទាក់ទងនឹងសង្គ្រាម ការរួមរក្ស ការស៊ីសាច់មនុស្ស ឃាតកម្ម និងការក្បត់ ដែលជារឿយៗកើតឡើងក្នុងគ្រួសារតែមួយ៖ ប្រពន្ធសម្លាប់ប្តី ហើយបន្ទាប់មកនាង ត្រូវបានសម្លាប់ដោយកូនប្រុសរបស់គាត់ ("Oresteia" Aeschylus) កូនប្រុសដឹងថាគាត់បានរៀបការជាមួយម្តាយរបស់គាត់ ("Oedipus the King" ដោយ Sophocles) ម្តាយបានសម្លាប់កូនរបស់នាងដើម្បីសងសឹកប្តីរបស់នាងសម្រាប់ការក្បត់ ("Medea "ដោយ Euripides) ។ កវីបានពិសោធជាមួយទេវកថា៖ ពួកគេបានបន្ថែមតួអង្គថ្មី ផ្លាស់ប្តូរសាច់រឿង និងណែនាំប្រធានបទដែលទាក់ទងនឹងសង្គម Athenian នៅសម័យរបស់ពួកគេ។
សោកនាដកម្មទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរជាចាំបាច់នៅក្នុងខ។ ផ្នែកខ្លះត្រូវបានច្រៀងជា Solo arias ឬផ្នែកទំនុកច្រៀងនៃក្រុមចម្រៀងដែលមានអម ហើយក៏អាចអមដោយការរាំផងដែរ។ ចំនួនអតិបរមានៅលើឆាកក្នុងសោកនាដកម្មគឺបី។ ពួកគេម្នាក់ៗបានដើរតួជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលផលិត ព្រោះជាធម្មតាមានតួអង្គច្រើនជាង។
Phalanx φάλαγξPhalanx ។ រូបភាពទំនើប
វិគីមេឌា Commons
Phalanx គឺជាទម្រង់ប្រយុទ្ធនៃថ្មើរជើងក្រិកបុរាណ ដែលជាការបង្កើតយ៉ាងក្រាស់នៃទាហានថ្មើរជើងដែលមានប្រដាប់អាវុធខ្លាំង - hoplites ក្នុងជួរជាច្រើន (ពី 8 ដល់ 25) ។
Hoplites គឺជាផ្នែកដ៏សំខាន់បំផុតនៃកងជីវពលក្រិកបុរាណ។ គ្រឿងបរិក្ខារយោធាពេញលេញ (ផ្ទាំងប៉ាណូ) នៃ hoplites រួមមានពាសដែក មួកសុវត្ថិភាព ផ្នូរ ប្រឡោះជុំ លំពែង និងដាវ។ Hoplites បានប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ ខែលដែលអ្នកចម្បាំង phalanx នីមួយៗកាន់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់គ្របដណ្តប់ផ្នែកខាងឆ្វេងនៃរាងកាយរបស់គាត់និងផ្នែកខាងស្តាំរបស់អ្នកចម្បាំងដែលឈរក្បែរគាត់ដូច្នេះលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតសម្រាប់ភាពជោគជ័យគឺការសម្របសម្រួលនៃសកម្មភាពនិងភាពសុចរិតនៃ phalanx ។ ផ្នែកខាងគឺងាយរងគ្រោះបំផុតក្នុងការបង្កើតសមរភូមិបែបនេះ ដូច្នេះទ័ពសេះត្រូវបានដាក់នៅលើស្លាបរបស់ phalanx ។
Phalanx ត្រូវបានគេជឿថាបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសក្រិកនៅពាក់កណ្តាលដំបូងនៃសតវត្សទី 7 មុនគ។ អ៊ី នៅសតវត្សទី VI-V មុនគ។ អ៊ី phalanx គឺជាការបង្កើតសមរភូមិដ៏សំខាន់របស់ក្រិកបុរាណ។ នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី ៤ មុនគ។ អ៊ី ស្តេច Philip II នៃម៉ាសេដូនបានបង្កើត phalanx ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ម៉ាសេដូនដោយបន្ថែមការច្នៃប្រឌិតមួយចំនួនទៅវា: គាត់បានបង្កើនចំនួននៃឋានៈនិងទទួលយកលំពែងវែង - សារី។ សូមអរគុណដល់ជោគជ័យនៃកងទ័ពរបស់កូនប្រុសរបស់គាត់គឺ Alexander the Great នោះ phalanx របស់ Macedonian ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្លាំងវាយប្រហារដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។
សាលាទស្សនវិជ្ជា σχολήអាថែនណាដែលឈានដល់អាយុម្ភៃឆ្នាំ ហើយបានបម្រើអាចចូលរួមក្នុងកិច្ចការរបស់សាសនិកអាតែន រួមទាំងការស្នើសុំច្បាប់ និងស្វែងរកការលុបចោលរបស់ពួកគេ។ នៅទីក្រុងអាថែន ក្នុងអំឡុងពេលដ៏រុងរឿងរបស់ខ្លួន ការចូលរួមក្នុងសន្និបាតជាតិ ក៏ដូចជាការបំពេញមុខងារសាធារណៈត្រូវបានបង់។ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃការបង់ប្រាក់មានការប្រែប្រួល ប៉ុន្តែគេដឹងថានៅក្នុងសម័យរបស់អារីស្តូត គឺស្មើនឹងប្រាក់ឈ្នួលប្រចាំថ្ងៃអប្បបរមា។ ជាធម្មតា ពួកគេបានបោះឆ្នោតដោយបង្ហាញដៃ ឬ (មិនសូវជាញឹកញាប់) ជាមួយនឹងថ្មពិសេស និងនៅក្នុងករណីនៃការ ostracism ជាមួយ shards ។
ដំបូង ការប្រជុំជាសាធារណៈនៅទីក្រុងអាថែនបានធ្វើឡើងចាប់ពីសតវត្សទី 5 មុនគ។ អ៊ី - នៅលើភ្នំ Pnyx ចម្ងាយ 400 ម៉ែត្រភាគអាគ្នេយ៍នៃ agora និងកន្លែងណាមួយបន្ទាប់ពី 300 មុនគ។ អ៊ី ពួកគេត្រូវបានផ្ទេរទៅ Dionysus ។
វីរភាព ἔποςនិយាយអំពីវីរភាពដំបូងបង្អស់យើងចងចាំកំណាព្យអំពីនិង: "Iliad" និង "Odyssey" ឬកំណាព្យអំពីយុទ្ធនាការរបស់ Argonauts ដោយ Apollonius of Rhodes (សតវត្សទី III មុនគ។ ប៉ុន្តែរួមជាមួយវីរភាពវីរភាពក៏មានការបង្រៀនមួយដែលមិនច្បាស់លាស់។ ជនជាតិក្រិចចូលចិត្តដាក់សៀវភៅដែលមានប្រយោជន៍ និងអប់រំក្នុងទម្រង់កំណាព្យដ៏វិសេសវិសាលដូចគ្នា។ Hesiod បានសរសេរកំណាព្យអំពីរបៀបដំណើរការកសិដ្ឋានកសិករ ("ការងារនិងថ្ងៃ" សតវត្សទី 7 មុនគ។ ស។ អ។ Oppian - អំពីការបរបាញ់និងការនេសាទ (II-III សតវត្សនៃគ។ នៅក្នុងស្នាដៃទាំងនេះ "Iliads" និង "Odysseys" - hexameter - ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញយ៉ាងតឹងរ៉ឹងហើយសញ្ញានៃភាសាកំណាព្យ Homeric មានវត្តមានទោះបីជាអ្នកនិពន្ធខ្លះរបស់ពួកគេត្រូវបានដកចេញពី Homer មួយពាន់ឆ្នាំក៏ដោយ។
អេភេបេ ἔφηβοςEphebe ជាមួយនឹងលំពែងម៉ាញ់។ ការធូរស្បើយរ៉ូម៉ាំង។ ប្រហែលឆ្នាំ ១៨០ គ.ស អ៊ី
រូបថតរបស់ Bridgeman/Fotodom
បន្ទាប់ពីឆ្នាំ ៣០៥ មុនគ។ អ៊ី ស្ថាប័ននៃ ephebia ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ៖ សេវាកម្មលែងជាកាតព្វកិច្ច ហើយរយៈពេលរបស់វាត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមមួយឆ្នាំ។ ឥឡូវនេះ អេភេប រួមបញ្ចូលមនុស្សវ័យក្មេងដ៏ថ្លៃថ្នូ និងអ្នកមាន។
ជនជាតិក្រិចចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើភាសា។ នេះមិនមែនជាការសរសើរច្រើនចំពោះម៉ូដជាការចាំបាច់នោះទេ។ 20% នៃសេដ្ឋកិច្ចក្រិកបានមកពីទេសចរណ៍ និង 20% ទៀតបានមកពីការដឹកជញ្ជូន៖ ឪពុកជនជាតិក្រិចគ្រប់រូបប្រាកដថាចំណេះដឹងភាសាបរទេសគឺជាគន្លឹះនៃអនាគតដ៏ភ្លឺស្វាងសម្រាប់កូនរបស់គាត់។ ជាលទ្ធផល នៅកន្លែងទេសចរណ៍ ចំណេះដឹងនៃពាក្យក្រិកប្រហែលជាមិនមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកទាល់តែសោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជនជាតិក្រិចពិតជាស្រឡាញ់ និងពេញចិត្តចំពោះវានៅពេលដែលអ្នកទេសចរព្យាយាមនិយាយភាសាក្រិច យ៉ាងហោចណាស់ក៏បន្តិច។ ហើយនៅក្នុង tavern ដ៏កម្រមួយ ម្ចាស់នឹងមិនយ៉ាងហោចណាស់ផ្គាប់ចិត្តអ្នកជាមួយបង្អែមសម្រាប់ការប៉ុនប៉ងនេះទេ។
រួមគ្នាជាមួយ Anya ដែលជាគ្រូបង្រៀនភាសាក្រិចរបស់យើង Grekoblog បានចងក្រងបញ្ជីពាក្យ 30 ពាក្យ ដែលហាក់ដូចជាយើងពេញនិយមបំផុតក្នុងការធ្វើដំណើរ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ឃើញពាក្យដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ យើងបានផ្តល់ការចម្លងជាភាសារុស្សី និងឡាតាំងនៅជាប់នឹងឃ្លានីមួយៗ។ អក្សរដូចគ្នាដែលមិនត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអក្ខរក្រមឡាតាំងត្រូវបានទុក “ដូច”។
អ្នកក៏ត្រូវគិតផងដែរថាការតានតឹងក្នុងពាក្យក្រិកគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ មិនដូចភាសារុស្សីទេ ភាពតានតឹងនៅក្នុងភាសាក្រិចស្ទើរតែតែងតែធ្លាក់លើព្យាង្គចុងក្រោយ ចុង ឬទីបីពីចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ។ ដើម្បីងាយស្រួល នៅក្នុងការចម្លងជាភាសារុស្សី យើងបានគូសបញ្ជាក់ស្រៈជាអក្សរធំ។
នៅក្នុងភាសាក្រិច ភាពតានតឹងមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង៖ វាស្ទើរតែតែងតែស្ថិតនៅលើព្យាង្គចុងក្រោយ ឬចុងក្រោយ
ពាក្យជូនពរ៖
1. Γειά σου (ខ្ញុំជាស៊ូ) - ជំរាបសួរ ជំរាបសួរ (បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈ "សុខភាពដល់អ្នក") ។ វិធីនេះ អ្នកអាចនិយាយជំរាបសួរបានគ្រប់ពេលនៃថ្ងៃ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅលើមូលដ្ឋានឈ្មោះដំបូងជាមួយ interlocutor របស់អ្នក។ ទម្រង់នៃភាពគួរសមទាំងស្រុងស្របគ្នានឹងភាសារុស្ស៊ី។ បើអ្នកចង់ស្វាគមន៍មនុស្សចម្លែក ឬមនុស្សចាស់ យើងនិយាយថា ៖
Γειά Σας (ខ្ញុំជាសាស) - ជំរាបសួរ។
ឃ្លា Γειά σου និង Γειά Σας ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីនិយាយលា។ ពួកគេក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់នៅក្បែរអ្នកកណ្តាស់៖ Γειά σου និង Γειά Σας នឹងមានន័យថាក្នុងករណីនេះ "មានសុខភាពល្អ" ឬ "មានសុខភាពល្អ" រៀងគ្នា។
2. Καλημέρα (kalimEra) - អរុណសួស្តី។ អ្នកអាចនិយាយសួស្តីតាមវិធីនេះរហូតដល់ម៉ោងប្រហែល 13.00 ប៉ុន្តែព្រំដែនត្រូវបានព្រិល។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ καλημέραគឺពាក់ព័ន្ធសូម្បីតែមុនម៉ោង 15.00 - តើអ្នកណាភ្ញាក់ពីគេងនៅម៉ោងប៉ុន្មាន :) ។
Καλησπέρα (kalispEra) - រាត្រីសួស្តី។ ពាក់ព័ន្ធ, ជាក្បួន, បន្ទាប់ពី 16-17 ម៉ោង។
អ្នកអាចនិយាយលានៅពេលយប់ដោយជូនពរ "រាត្រីសួស្តី" - Καληνύχτα (kalinIkhta) ។
3. Τι κάνεις/ κάνετε (ti kAnis/kAnete) - តាមព្យញ្ជនៈពាក្យទាំងនេះនៃភាសាក្រិចត្រូវបានបកប្រែជា "អ្នកកំពុងធ្វើអ្វី/កំពុងធ្វើអ្វី"។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃវាមានន័យថា "អ្នកសុខសប្បាយជាទេ" (អ្នក / អ្នក) ។ ឃ្លាខាងក្រោមអាចប្រើជាមួយអត្ថន័យដូចគ្នា៖
Πως είσαι/ είστε (pos Ise / pos Iste) - តើអ្នកសុខសប្បាយទេ / តើអ្នកសុខសប្បាយជាទេ?
អ្នកអាចឆ្លើយសំណួរ "សុខសប្បាយជាទេ" តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា៖
4. Μια χαρά (mya hara) ឬ καλά (kalA) ដែលមានន័យថា "ល្អ";
ជម្រើសមួយទៀត៖ πολύ καλά (polyI kala) - ល្អណាស់។
5. Έτσι κι έτσι (Etsy k'Etsy) – ដូច្នេះ។
អ្នកស្គាល់គ្នា៖
អ្នកអាចស្វែងយល់ពីឈ្មោះអ្នកសន្ទនារបស់អ្នកដោយប្រើឃ្លាដូចខាងក្រោម៖
6. Πως σε λένε; (pos se lene) - តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?
Πως Σας λένε; (pos sas lene) - តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?
អ្នកអាចឆ្លើយដូចនេះ៖
Με λένε…… (me lene) - ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ (ឈ្មោះ)
បន្ទាប់ពីប្តូរឈ្មោះ វាជាទម្លាប់ក្នុងការនិយាយថា៖
7. Χαίρω πολύ (hero polyI) ឬ χαίρομαι (hErome) – – រីករាយដែលបានជួបអ្នក។
ជនជាតិក្រិចពិតជាពេញចិត្តចំពោះវានៅពេលអ្នកទេសចរយ៉ាងហោចណាស់ព្យាយាមនិយាយភាសារបស់ពួកគេ។
ពាក្យគួរសម៖
8. Ευχαριστώ (eucharistO) - សូមអរគុណ;
9. Παρακαλώ (parakalO) – សូម;
10. Τίποτα (tipota) - គ្មានអ្វី, សម្រាប់គ្មានអ្វី;
11. Δεν πειράζει (zen pirAzi) [δen pirazi] – មិនអីទេ;
12.Καλώς όρισες (kalOs Orises) – សូមស្វាគមន៍ (អ្នក);
Καλώς ορίσατε (kalos orIsate) - សូមស្វាគមន៍ (អ្នក);
13. Εντάξει (endAxi) – ល្អ យល់ព្រម;
ពាក្យ "បាទ" និង "ទេ" ជាភាសាក្រិច ខុសពីធម្មតា ទេ ឬ ស៊ី។ល។ យើងធ្លាប់ដឹងពីការពិតដែលថាពាក្យអវិជ្ជមានចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "n" ប៉ុន្តែនៅក្នុងភាសាក្រិចវាជាវិធីផ្សេងទៀត - ពាក្យ "បាទ" ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "n":
14. Ναι (ne) – បាទ
Όχι (Ohi) - ទេ។
ពាក្យសម្រាប់ទីផ្សារនិងហាង
15. Θέλω (sElo) [θelo] – ខ្ញុំចង់;
16. Ορίστε (orIste) - នៅទីនេះអ្នកទៅ ស្រដៀងនឹងភាសាអង់គ្លេសនៅទីនេះអ្នក (ឧទាហរណ៍ ពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការផ្លាស់ប្តូរ ហើយនិយាយថា oρίστε ឬពួកគេបាននាំវាមក ហើយនិយាយថា oρίστε)។ នៅពេលអ្នកឱ្យលុយ អ្នកក៏អាចនិយាយបានថា (នៅទីនេះអ្នកទៅ) oρίστε) ។ នេះក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងប្រតិកម្មចំពោះអ្នកដែលហៅអ្នកតាមឈ្មោះ ឬពេលឆ្លើយទូរសព្ទជំនួសឱ្យ "ជំរាបសួរ"។
17. Πόσο κάνει (poso kani) – តើវាមានតម្លៃប៉ុន្មាន;
18. Ακριβό (akrivO) – មានតម្លៃថ្លៃ;
19. Φτηνό (phtinO) - ថោក;
20. Τον λογαριασμό παρακαλώ (tone logariasmO paracalO) – “រាប់ សូម”;
ពាក្យសម្រាប់រុករក
21. Που είναι…….; (ពូ អ៊ិន) - នៅឯណា......?
22. Αριστερά (aisterA) – ឆ្វេង, ឆ្វេង;
23. Δεξιά (deksA) [δeksia] - ទៅខាងស្តាំ ទៅខាងស្តាំ;
24. Το ΚΤΕΛ (បន្ទាប់មក KTEL) - អក្សរកាត់នេះគឺជាឈ្មោះរបស់ប្រតិបត្តិករឡានក្រុងក្រិក ប៉ុន្តែមនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ថាវាជា "ស្ថានីយ៍រថយន្តក្រុង" ។
25. Το αεροδρόμειο (aerodrome) – ព្រលានយន្តហោះ;
26. Σιδηροδρομικός σταθμός (sidirodromicOs stasmOs) – ស្ថានីយ៍រថភ្លើង;
27. Καταλαβαίνω (katalavEno) – ខ្ញុំយល់;
Δεν καταλαβαίνω (zen katalaveno) [δen katalaveno] – ខ្ញុំមិនយល់;
28. Ξέρω (ksEro) – ខ្ញុំដឹង;
Δεν ξέρω (zen ksEro) [δen ksero] - ខ្ញុំមិនដឹង;
ហើយចុងក្រោយសូមអបអរសាទរ៖
29. Χρόνια πολλά (chronic pollA) - នេះអាចត្រូវបានអបអរសាទរនៅថ្ងៃបុណ្យណាមួយ៖ ថ្ងៃកំណើត ថ្ងៃទេវតា ។ល។ តាមព្យញ្ជនៈនេះមានន័យថា "អាយុវែង" ។
30. Στην υγεία μας (stin Ya mas) គឺជានំបុ័ងអាំងដែលមានន័យថា "ដើម្បីសុខភាពរបស់យើង" ។
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាពាក្យទាំងនេះនឹងជួយអ្នកក្នុងការធ្វើដំណើរ និងការទំនាក់ទំនងជាមួយជនជាតិក្រិច។ ខ្ញុំមានអំណរគុណចំពោះ Anya ដែលជាគ្រូបង្រៀនភាសាក្រិចរបស់យើង សម្រាប់ជំនួយរបស់នាងក្នុងការសរសេរសម្ភារៈ និងរំលឹកអ្នកថាចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2010 មក Anya បានបង្រៀនភាសាក្រិចនៅលើ Grekoblog ជាមួយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលចង់រៀន "ពីដំបូង" ឬកែលម្អកម្រិតភាសាក្រិករបស់ពួកគេ។ យើងបានសរសេរលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីថ្នាក់ភាសាតាមរយៈ Skype នៅក្នុងអត្ថបទ និង។
នៅក្នុងសៀវភៅឃ្លាភាសាក្រិចសម្រាប់អ្នកទេសចរ យើងបានរួមបញ្ចូលតែពាក្យ និងកន្សោមទាំងនោះដែលមិនត្រូវការចម្លើយដែលផ្តល់ព័ត៌មាន។
តើអ្វីទៅជាចំណុចនៃការរៀនពាក្យថា “ហេតុអ្វី?” បើអ្នកមិនអាចយល់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងឆ្លើយ? ទោះបីជាយើងនៅតែចាកចេញពីពាក្យនេះ។ ចុះបើអ្នកចង់ស្តាប់សុន្ទរកថាក្រិក?
សៀវភៅឃ្លារបស់យើងមិនមែនសម្រាប់ការសន្ទនា និងព័ត៌មាននោះទេ គឺសម្រាប់បង្កើតទំនាក់ទំនង បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយសម្រាប់ខ្លួនអ្នក និងអ្នកដទៃ។ អ្នកផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកជិតខាងនៅសណ្ឋាគារ ម្ចាស់ ឬម្ចាស់ផ្ទះសណ្ឋាគារ អ្នកទទួលភ្ញៀវ គ្រាន់តែជាមនុស្សល្អដែលអ្នកទៅលេងឆ្នេរសមុទ្រក្នុងពេលតែមួយ។
IN វចនានុក្រមក្រិកសម្រាប់អ្នកទេសចរ យើងបានរួមបញ្ចូលពាក្យ និងឃ្លាដែលយើងប្រើខ្លួនយើង។ យើងរីករាយនឹងនិយាយពួកគេ។ បន្ទាប់ពីសួរថា "តើវាមានតម្លៃប៉ុន្មាន?" ឬនិយាយថា "បាទ នោះ" នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ដល់អ្នកនៅលើតុគឺរីករាយជាងការងក់ក្បាលរបស់អ្នក ហើយខឹងដែលអ្នកមិនយល់។
អ្នកស្រុកតែងតែមានភាពវិជ្ជមានចំពោះភ្ញៀវទេសចរ និងភ្ញៀវ។ ប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេអាស្រ័យលើយើង។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែពួកគេក៏ព្យាយាមកម្ចាត់អ្នកទេសចរដែលមិនចេះយល់ចិត្ត និងក្រអឺតក្រទម ដែលបែរក្បាលមកដោយភាពមិនពេញចិត្ត ហើយក្រឡេកភ្នែកទៅ (អូព្រះជាម្ចាស់អើយ អ្នកស្រុកនេះល្ងង់ប៉ុណ្ណាទៅ! ខ្ញុំចង្អុលម្រាមដៃរបស់ខ្ញុំ - នេះទេ!
អាកប្បកិរិយាឆេវឆាវបែបនេះ គឺជារឿងធម្មតារបស់មនុស្សដែលគ្មានសុវត្ថិភាព ដែលមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនយល់ភាសាកាយវិការនោះ និងឃ្លាដែលបានរៀនមុនពីរបីឃ្លា បើកទ្វារបេះដូងរបស់សូម្បីតែស្ត្រីកសិករសាមញ្ញម្នាក់ដែលលក់ផ្លែឪឡឹកនៅក្នុងស្រែរបស់នាង។
យើងបានកត់សម្គាល់ច្រើនជាងម្តងថា អ្វីដែលយើងត្រូវធ្វើគឺនិយាយពាក្យពីរបីម៉ាត់ សរសើរធម្មជាតិជុំវិញខ្លួនយើង សើចជាមួយពួកគេ ហើយស្ត្រីចំណាស់ដែលមានពណ៌ចម្រុះមួយចំនួនកាន់បារីនៅជ្រុងមាត់របស់នាង តឹងចេញពីស្នាមជ្រួញដែលតាមដានដោយ ព្រះអាទិត្យបែកជាស្នាមញញឹមហើយយកទំនិញទាំងអស់របស់នាងចេញ។ ភ្លាមៗនោះ នាងក៏ស្នើឱ្យញ៉ាំ ញ៉ាំមួយខាំ សាកល្បង ហើយនៅចុងបញ្ចប់ ដូចជាជីដូនមួយ មុនពេលចៅស្រីរបស់នាងចាកចេញ នាងដាក់ផ្លែប៉ែស ផ្លែឪឡឹក និងក្រូចពីរបីគ្រាប់ចូលក្នុងកាបូបរបស់នាង វានឹងមកងាយស្រួល!
ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគឺជារឿងដ៏អស្ចារ្យ។ ពាក្យពីរបី + ស្នាមញញឹមបង្កើតអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ពេញមួយថ្ងៃនិងបំណងប្រាថ្នាចង់ធ្វើអ្វីដែលស្រស់ស្អាត។ ជាការឆ្លើយតប យើងបានព្យាយាមច្រើនជាងម្តង ដើម្បីផ្តល់អ្វីមួយរបស់យើង។ វាពិតជាល្អណាស់ ដោយស្មោះត្រង់។ យើងសូមណែនាំ។
ជំរាបសួរ, លា, ការណែនាំ, អាស័យដ្ឋាន
ការយល់ព្រម, ការបដិសេធ, ការស្នើសុំ, ការដឹងគុណ, ភាពចាំបាច់
ឧបសគ្គភាសា, ពេលវេលា
នៅក្នុងសណ្ឋាគារអ្នកគួរតែដឹងពាក្យសាមញ្ញ - កូនសោ វ៉ាលី វ៉ាលី ថ្ងៃស្អែក ថ្ងៃនេះ។ ជាពិសេសគន្លឹះ។ "គន្លឹះសូម) សូមអរគុណ)" តើអ្វីដែលងាយស្រួលជាង? ហើយជាការឆ្លើយតប ពួកគេអាចបង្ហាញអ្នកនូវទីតាំងសម្គាល់ ឬណែនាំផែនទីនៃតំបន់ដែលអ្នកមិនបានកត់សម្គាល់។
រើសកាត វាយបបូរមាត់របស់អ្នក ហើយនិយាយថា "ហាងកាហ្វេ" ឬ "ភោជនីយដ្ឋាន"? ហើយពួកគេនឹងណែនាំអ្នកអំពីកន្លែងដែលមានតម្លៃថោកសមរម្យ ដែលម្ចាស់សណ្ឋាគារចូលចិត្តទៅលេងខ្លួនឯង។ ជឿខ្ញុំអ្នកនឹងរីករាយជាមួយវា៖ អ្នកនឹងឃើញពណ៌ហើយញ៉ាំយ៉ាងឆ្ងាញ់។ មែនហើយជនជាតិក្រិចដឹងច្រើនអំពីអាហារឆ្ងាញ់។
សព្វនាម និងគុណកិរិយា
សញ្ញា, ឈ្មោះ, ការព្រមាន, ស្ថាប័ន, អង្គការ
ហៅប៉ូលីសឱ្យជួយ
លេខត្រូវការច្រើនជាងសម្រាប់ការកម្សាន្តជាជាងផលប្រយោជន៍អាជីវកម្ម។ វាងាយស្រួលជាងក្នុងការសរសេរវាទៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ឬដោយប្រើបន្ទះឈើនៅលើខ្សាច់ ដើម្បីចម្លងវាទៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ហាងមានម៉ាស៊ីនគិតលេខ និងអេក្រង់នៅកន្លែងដកប្រាក់។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅ។
ភាសាក្រិកគឺស្រស់ស្អាត។ ពាក្យជាច្រើនគឺច្បាស់។ ជាពិសេសអ្នកសរសេរ។ ញាតិវង្សនៃអក្ខរក្រមត្រូវបានមានអារម្មណ៍។ លើសពីនេះ អក្សរជាច្រើនត្រូវបានស្គាល់យើងតាំងពីសម័យសាលាក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រ ពិជគណិត និងមេរៀនរូបវិទ្យា។
នេះគឺជា YouTube ដែលមានអក្ខរក្រម។ អ្នកនឹងរៀនការបញ្ចេញសំឡេងនៃអក្សរ, ចងចាំអក្សរដោយខ្លួនឯង។ អ្វីដែលងាយស្រួលអំពីភាសាគឺថា "ដូចដែលបានឮ ដូច្នេះវាត្រូវបានសរសេរ"។ ដោយការសរសេរអក្សរម្តងទៀត អ្នកអាចអានសញ្ញាសាមញ្ញបំផុតនៅតាមផ្លូវ។ ពេលខ្លះវាចាំបាច់។ ថ្ងៃមួយ យើងច្រឡំហាងមួយនៅផ្លូវវាលដែលមានហាងកាហ្វេ។ កើតឡើង។
មើលមេរៀន ហើយអានសៀវភៅឃ្លាភាសាក្រិចសម្រាប់អ្នកទេសចរ។
អាហារ, ឈ្មោះនៃចានតម្រូវឱ្យមានរឿងដាច់ដោយឡែកមួយ។ បន្ថែមទៀតអំពីរឿងនេះនៅពេលក្រោយ។