Mount og blade warband dit eget kongerige. Et skridt væk fra tronen

Mount and blade er et berømt og ved første øjekast usædvanligt spil, der har gjort middelalderens elskeres drømme og forskellige intriger til virkelighed. Du begynder at spille som en simpel vandrer, uanset hvilken historie du valgte i begyndelsen. Ved at kæmpe mod fjender, spændende og trofast tjene din konge, kan du opnå mange privilegier, slotte og binde dig til en pige fra en adelig familie, men du bliver aldrig konge. For at overtage og styre dit kongerige skal du gøre en masse arbejde, samt vinde et stort antal kampe og intriger. I denne artikel vil vi forklare i detaljer hvordan man bliver en konge i mount and blade warband.

Forberedelse og grundlæggelse af dit rige

Først skal du opgradere din helt (især karisma, overtalelse, lederskab o), og samle et stort antal soldater, f.eks. gerne kavaleri Swadiske riddere. Herefter skal du opsige alle vasalpligter over for kongen, hvis du selvfølgelig har en, og erobre et af slottene i ethvert kongerige. Så snart du erobrer slottet, vises en fane, hvor du skal indtaste navnet på riget, og dit våbenskjold vil blive vist som et flag. Et lille kongerige er blevet skabt, nu skal du holde fast i dit slot og fange andre!

Vasaller

Det er meget svært at kæmpe alene, så du skal ringe til vasaller fra forskellige kongeriger. For at gøre dette kan du tale med dem personligt, under samtalen sige, at han kunne slutte sig til dig, og at du vil give ham jord, dette sker ekstremt sjældent, det afhænger af, hvilken slags forhold du har til denne person og tilstedeværelsen af ​​en høj overtalelsesevne. Eller vasallen selv kommer til dig, efter at en af ​​kongerne har sparket ham ud, og det sker ret ofte. Så snart du erobrer et af slottene, så prøv ikke at tilegne dig landene til dig selv, men lad dem være uden ejere, dette vil få vasaller til at flyde som en flod i ønsket om at erhverve ejendele.

Krige

"Kæmp ikke på to fronter" er hovedreglen i krig. Befal hærene personligt, udnævn ikke en marskal, de er meget langsomme og tager lang tid at erobre slotte. Oprethold et godt forhold til dine vasaller, ellers vil de forlade dig eller endda forråde dig og forlade slottene, som du gav dem.

Endeligt mål

Til sidst, gennem hundredvis af kampe og belejringer, vil du erobre alle landene og blive den absolutte konge af Calradia. Det er værd at bemærke med det samme, at du ikke vil være i stand til at gifte dig med datteren til en af ​​kongerne, selvom der er sådan en fane. Uanset dit forhold til kongen, vil han konstant svare, at hans børn fortjener en mere ædel brudgom.

Konklusion

Nu ved du det hvordan man bliver en konge i Mount and Blade Warband. Du skal ikke forvente nogen specielle laurbær af dette; der vil ikke engang være en inskription, der siger, at du er kongen af ​​alle lande. Men du vil gøre en ende på de endeløse krige mellem kongerigerne, og de eneste fjender vil forblive sørøvere, banditter og raiders, som kan spredes alene. Held og lykke med at fange og herske over Calradia!

Mount & Blade. The Age of Tournaments" tilbød spillerne en slags endeligt mål - at skabe deres eget kongerige og udvide dets grænser til størrelsen af ​​hele Calradia. Teknisk set er det ikke svært at grundlægge et nyt kongerige; det er nok at erobre mindst ét ​​slot og erklære din suverænitet til hele verden. Imidlertid beregnes levetiden for et så tidligt kongerige i dage eller endda timer.

Hvis du vil skabe en stat, der varer længere end en uge og kan vokse til et magtfuldt imperium, skal forberedelserne begynde længe før, du sætter en krone på hovedet. Og i dag vil vi fortælle dig, hvordan du hurtigt går fra en simpel lejesoldat til herskeren over hele Calradia.

Begyndelsen af ​​vejen

Forberedelse til tiltrædelse af tronen begynder fra barndommen, læs - i øjeblikket for karakterskabelse. Den fremtidige hersker skal for det første være en dygtig diplomat, og for det andet en kompetent strateg. Derfor af de fire karakteristika er det vigtigste for os charme (her karisma), og det næstvigtigste er intelligens.

Som du måske kan gætte, vil de vigtigste færdigheder være lederskab og overtalelse. Dernæst kommer taktik, som giver dig mulighed for mere effektivt at realisere din numeriske fordel i kamp eller tværtimod kompensere for fjendens overlegenhed. Det ville også være rart at lære uddannelse- både før og efter bestigning af tronen, bliver du nødt til at bære skarer af rekrutter med dig, så lad dem vokse i niveauer undervejs, ikke?

På en note: Hvis du er vant til at starte spillet som en købmand eller en enlig fighter, er der ingen, der forhindrer dig i at gøre det samme denne gang. Men så skal du stadig genoptræne helten - selvfølgelig kan en gladiator i Calradias verden regere staten, men skuespillet vil vise sig at være patetisk.

Efter at have sørget for din uddannelse, kan du slutte dig til campingvognen, der skal til Vaegirernes Kongerige. Hvorfor Vaegirs? Det er bare, at deres hær er bedst egnet til at løse vores fremtidige problemer. I kampen om tronen bliver du nødt til at kæmpe meget generelt og meget ofte tage og forsvare slotte i særdeleshed. Det ihærdige Vaegir-infanteri kombineret med velrettede bueskytter vil tjene os bedst.

Avanceret træningsfærdighed giver dig mulighed for bogstaveligt talt at konvertere rekrutter på farten
til rigtige soldater.

Balancerede Rodoks og "infanteri" Nords klarer sig også godt (selvom sidstnævnte kan forårsage sorg, hvis kavaleriregimenter daler ned over dit unge kongerige). Det "hestede" Swadia, Khergit-khanatet og de nytilkomne fra Sarranid-sultanatet, der sluttede sig til dem, er ikke længere nødvendige - i det mindste indtil frigivelsen af ​​en mod, der ville lære ryttere at klatre på vægge.

Generelt er den ideelle hær i vores tilfælde nordisk infanteri under dække af Vaegir bueskytter. At skabe en international hær kommer med sine egne udfordringer, men det er det værd.

Nu er din opgave at sammensætte startkapital og samle en trup, som du ikke skammer dig over at gå i kamp med. For den fremtidige konge ligger den mest bekvemme vej til folket gennem slagmarken. Høj karisma og lederskab vil hjælpe bogstaveligt talt for øre til at rekruttere en skare af rekrutter i de omkringliggende landsbyer, som vil knuse fjenden med tal. Du vil hurtigt erstatte de døde med nye rekrutter, og de få overlevende vil hurtigt begynde at stige i rang. Handel med krigstrofæer og fanger (i fremtiden - af adelig familie) vil sikre en stabil strøm af midler.

Så se efter banditlejre, træn på banditterne "født" i dem, gå derefter langsomt videre til jagt på fjendens herrer, og ved første lejlighed, gå ind i den kongelige tjeneste og begynd at deltage i militære kampagner. Så snart stormen af ​​et middelmådigt slot ophører med at være et uløseligt problem, vil det være tid til at gå videre til aktive forberedelser til et oprør.

På randen af ​​et oprør

Hver af ledsagerne kommer med deres egne måder at føre kampagne for din regel på. Nogle gange meget originale.

"Hvorfor ikke straks fange slottet og finde vores eget kongerige, hvis vi allerede er i stand til at gøre dette?" - du spørger. Jeg svarer: så snart du får fodfæste i et eller andet territorium, vil gæster bevæbnet til tænderne straks komme til dig. Som minimum ejerne af den jord, du erklærede som din. Som regel er der en eller to naboer mere, smigret over de nemme penge.

Derfor, før man starter et oprør, er det nødvendigt at akkumulere nok ressourcer for efterfølgende at forsvare deres ret til at eksistere. Og det handler slet ikke om penge eller hæren. Du kan stadig ikke stå imod et rigtigt kongerige. Nøglen til eksistensen af ​​enhver ung stat er dens herskeres omdømme. Det afhænger af, hvor gunstige dine naboer vil være for dig.

Selve denne ressource findes i tre typer. Den første er dit berømmelsesniveau. Har været her siden Mount & Blade. Historien om en helt" intet har ændret sig. Den anden er Right to Rule-statistikken, en nyskabelse fra turneringsæraen. Som navnet antyder, bestemmer det, hvor legitimt de andre herrer og konger anser dit rige for at eksistere. For at sige det enkelt, jo lavere den er, jo værre er holdningen til dig, og jo oftere bliver din stat angrebet.

Lord Falcevor udtrykker utilfredshed med det eksisterende system, men stoler endnu ikke nok på os til at tage stilling til et åbent oprør.

Der er kun én måde at erklære dine rettigheder til tronen på - at sende en af ​​de karakterer, der sluttede sig til dig, for at kampagne for din ydmyge person (for at gøre dette skal du nævne i en samtale med ham, at du vil blive konge). Efter nogen tid (op til tre uger), vil din håndlangere vende tilbage og tage +3 med sig til retten til at regere.

Hvilket i øvrigt er meget lidt. Hvis du vil sidde stille på tronen, i hvert fald for første gang, skal du øge indikatoren for retten til at regere til mindst 50. Hvis du virkelig er følelsesløs, kan du gøre mindre, men under 30 i begyndelsen af et oprør er den sikre død. Så vil det være for sent at "downloade dine rettigheder." Derfor er det bedre fra begyndelsen af ​​spillet at rekruttere alle tilgængelige figurer fra værtshuse og sende dem til at gennemføre en PR-kampagne. Du behøver ikke at bekymre dig om deres personlige kompatibilitet; de vil alligevel ikke se hinanden.

På en note: Hvis en helt lige er vendt tilbage fra en mission, kan du ikke sende ham igen for at øge din ret til at regere. Så de "agitatorer", der har tjent deres formål, kan sikkert sendes til alle fire retninger. Hvis du har brug for det, så leje det igen.

Endelig er den tredje indikator for dit omdømme dit forhold til lokale herrer. Det er især relevant, hvis du skal bide et stykke territorium fra den magt, du i øjeblikket tjener. I dette tilfælde vil du helt sikkert have tid til at få støtte fra de resterende feudalherrer, før tiden kommer til at erklære uafhængighed. Og så kan kongen i hans hovedstad råbe så meget han vil om "lumske oprørere" og "forfædres lande" - du har en reel chance for at trække dine naboer til din side, før aktive fjendtligheder begynder.

Familien har betydning

En god brud er ikke kun en masse venner nu, men også en skare af trofaste dig -
sals i en fjern fremtid.

Som den berømte sang sang, "ingen konge kan gifte sig af kærlighed", inklusive den fremtidige konge. Ægtefællen bliver nødt til at vælge baseret ikke på eksterne data, men på antallet af slægtninge - trods alt vil du efter brylluppet automatisk have gode relationer til alle medlemmer af hendes familie. Der kan selvfølgelig ikke være tale om nogen kidnapning af bruden – kun matchmaking med alle formaliteter.

Du kan dog prøve den modsatte tilgang - først blive konge, og derefter vælge en rigere feudalherre blandt dine naboer og hurtigt gifte dig med hans datter (eller søster - alt efter hvem der er ledig). Det varer ikke længe før du nemt kan gøre ham til din vasal. Ofte på denne måde føjes et territorium svarende til hele riget til dine ejendele. Og resten af ​​din ægtefælles slægtninge vil før eller siden komme over til din side.

Et skridt væk fra tronen

Et par slag mere, og på stedet for den tidligere hovedstad Sarranids-
fra hvem sultanatet vil opstå mit eget imperium.

Der er to måder at skabe dit eget kongerige på. Den første er at storme slottet, vente på, at kongen giver det til en anden herre, straks erklære sin utilfredshed og "lægge festbilletten på bordet." De ejendele, som herskeren har givet, vil blive efterladt bag dig; det eneste, der er tilbage, er at vælge et flag og komponere et mere harmonisk navn til riget (rige, fyrstedømme, emirat, khanat - understreg efter behov).

Der er en alternativ måde at løsrive sig sammen med dine lande på. Du efterlader én soldat på dit slot, hvorefter du informerer kongen om dit afslag på at aflægge ed. Røv straks den nærmeste campingvogn eller bønder, tjen negative forhold til dit engang indfødte kongerige og skynd dig hurtigt at storme det forladte slot. Du behøver ikke engang at klatre op ad væggene - en enlig forsvarer vil kapitulere uden kamp.

Den anden mulighed: skriv frivilligt et opsigelsesbrev, mister alle ejendele, og først da, som en gratis skytte, fange et passende slot. Den første mulighed er mere populær blandt spillere, da den giver dig mulighed for at begynde at regere på territorium, som du allerede har udstyret med dine egne hænder. Men i virkeligheden er denne vej kun berettiget, hvis dit slot er godt placeret, eller hvis du har formået at tjene betydeligt territorium.

Til gengæld giver metode nummer to stort manøvrerum. Du kan som minimum vælge dit startområde. Enig, det er én ting at befinde sig midt i et rige, der er fjendtligt over for dig, i armslængde fra den lokale hær, og noget helt andet at starte et sted i et afsides hjørne af kortet, hvor det tager fjendtlige soldater flere dage at komme dertil .

Gør aldrig dette! Kongen bør ikke risikere sit liv i kamp, ​​så det er bedre at se kampen
fra nærmeste bakke.

På en note: Ideelt set bør du vælge et sted for riget på forhånd og først derefter, baseret på den trufne beslutning, blive venner med naboherrer eller omvendt forsøge at svække dine naboer.

Et meget godt sted at starte en regeringstid er et land i udkanten af ​​et kongerige, der allerede fører en krig på to fronter (eller én, men ekstremt uden held). Så vil den lokale hersker simpelthen ikke have tid til dig. Her skal vi dog tage højde for, hvor længe kampene har stået på. Hvis det er mere end halvanden måned, er der en god chance for, at den skadelidte hurtigt vil indgå en våbenhvile og henvende sig til dig.

Naturligvis er der ingen, der gider selvstændigt at svække det fremtidige offer, mens de stadig er i enhver suveræns tjeneste. Hvis du har tålmodighed nok, kan denne vej tages til det yderste. Nemlig at sikre, at der kun er én hovedstad tilbage fra naboriget. Herefter kan du roligt træde tilbage og tage den sidste højborg med storm.

Forresten vil dette ikke være så let at gøre, da fjendens herrer vil være der som sardiner i en tønde. Du skal først løbe rundt og fange dem én efter én. Men da der ikke vil være nogen til at kræve lovlige rettigheder til dette land, vil du stå alene i lang tid. Ulempen er, at du vil have et stærkt imperium ved din side, skabt af din egen indsats. Men hvad man skal gøre med nabostaterne er et spørgsmål til næste kapitel.

Den unge konges første skridt

Lille men erfaren infanteri
detachement er i stand til at afvise et fjendtligt angreb med et tilsvarende
iført styrke et til otte.

Så den første fase på vejen til verdensherredømme er afsluttet. Hvis du ikke er for doven til at skabe et godt omdømme for dig selv og klogt vælger placeringen for dit kongerige, vil du ikke blive bedt om at forlade tronen i de første par dage (hvis der stadig er smågrise - se sidepanelet "Lad os redde situation"). Når alt falder til ro, vil du blive stillet over for opgaven med at konsolidere og bygge videre på din succes.

Først og fremmest fortsætter vi med at styrke landets diplomatiske status. Karakterer, der tidligere har rejst rundt i Calradia og holdt lovprisningstaler til din ære, bliver nu sendt til herskere i andre stater som officielle ambassadører. Jo flere mennesker anerkender vores uafhængighed, jo højere er retten til at regere og jo roligere vil livet være.

Samtidig begynder vi at annektere alt, der er i dårlig stand til vores ejendele. Og kategorien af ​​dårlige lande i "Tournament Era" omfatter to typer af lande. For det første i udkanten af ​​kongerigerne, som allerede er involveret i konfrontation med andre stater. Du vil ikke kunne håndtere en fuldgyldig krig endnu, men hvis fjenden har problemer nok uden dig, kan du godt være i stand til at bide en brik eller to fra ham. Generelt gælder denne regel på alle stadier af spillet - af alle mulige modstandere skal du altid vælge den svageste.

På en note: Du kan også få nogle gode diplomatiske fordele ud af en sådan situation ved først at blive en allieret af de to angribende lande, og derefter tilbyde fred til den, der blev udsat for din aggression. Til sidst vil forholdet forbedres med alle tre.

Den anden måde at udvide territoriet på er at tiltrække "vaklende" herrer til din side (dem, hvis forhold til fraktionslederen har en negativ balance). Nogle vil selv komme til din hovedstad med det formål at komme ind i tjenesten. Rigtigt, rige feudalherrer findes sjældent blandt dem, men der er masser af mennesker, der kan lide at skifte overherre som handsker. Du kan tage dem, men regn ikke med en rig fangst.

Jo større dit rige
Faktisk begynder Mount & Blade at ligne Total War, jo mere.

Det er meget mere effektivt selv at føre kampagne blandt utilfredse herrer. For ikke at plage alle med oprørske taler forgæves, skal du regelmæssigt sende dine karakterer ud på spionmissioner (for eksempel dem, der ikke er ansat som diplomater). Takket være dem vil du altid vide, hvilken af ​​feudalherrerne der er klar til at skifte statsborgerskab.

Sandt nok er det ikke så let at vinde over selv en utilfreds herre. For det første skal du være på rigtig god fod, mindst +25, ellers vil herren generelt nægte at tale om et så følsomt emne som forræderi. For det andet er det vigtigt, at samtalepartneren er din nabo, ellers mumler han, at du ikke kan beskytte ham. I en samtale med ham skal du gætte argumentet til din fordel (eller vælge det ved at bruge Gem/indlæs).

Du kan heller ikke lægge pres på herrerne - næsten ingen går straks med på overgangen, men hvis du giver den potentielle vasal en uge eller to til at tænke over, vil chancerne for et positivt svar stige mærkbart. Selvom alt i sidste ende afgøres af den berygtede ret til tronen - med en indikator på mere end 80, kan kun den geografiske faktor blive en alvorlig hindring.

På en note: en separat samtale - jordløse herrer. Det er nemt at tiltrække dem til din side; bare lov dem en tildeling, og den er din for altid. Men hvorfor, hvis du har brug for jorden, og ikke ejerne til den? Det giver mening kun at kalde sådanne herrer under militære kampagner, når du har et eller flere ejerløse slotte i dine hænder.

Diplomatisk udvikling er den vigtigste ekspansionsmetode i de tidlige udviklingsstadier. Men vær forberedt på, at før eller siden vil din stil med at stikke andres lande i lommer blive bekendt, og de vil begynde at slå dig - hvilken konge vil gerne have, at du lokker hans vasaller væk? Forresten, som praksis viser, reagerer konger mere roligt på tabet af erhvervede jorder end dem, der oprindeligt tilhørte dem.

Redder situationen

I kamp kommer fjender også i "bølger" - først kavaleriet, efterfulgt af infanteriet og bueskytterne.

Når det kommer til krig med overlegne fjendens styrker (og der er ingen anden måde for en nybegynder hersker), bør du huske fejlen, som fjendens ledere uvægerligt gentager - hver herre bevæger sig på egen hånd, hvorfor hæren strækker sig ud i en linje , små løsrivelserne løber frem, og de større følger efter. På denne måde kan du besejre fjendens tropper stykke for stykke og trække dig tilbage for at få forstærkninger, hvis det er nødvendigt.

Hvis situationen er fuldstændig til søs, og der ikke er nogen måde at stoppe den fremrykkende fjende, er det bedre ikke at vente på den uundgåelige ende og sælge dig selv helhjertet til enhver fraktion. Uafhængighed vil gå tabt, men med stor sandsynlighed vil de efterlade dig, og landene vil forblive hos dig. Og du kan genvinde din uafhængighed når som helst.

På vej mod triumf

Fjendtlige "flyvende" hold kommer hurtigt løbende for at angribe
et slot med en garnison på 10-15 personer. Det eneste der er tilbage er at
kom rundt om hjørnet og dræb alle.

Efter at have fundet ud af, hvor Sultanatets tropper samledes, overraskede jeg fjenden - halvdelen af ​​hæren var lige ankommet, og den anden var allerede ved at blive ødelagt af mine tropper.

Kongeriget, som allerede er begyndt at udvide med succes på bekostning af sine naboer, står over for to alvorlige problemer - finanskrisen og beskyttelsen af ​​sine egne grænser. De skatter, du opkræver fra dine bedrifter, er normalt knap nok til at støtte din stadigt voksende hær. Men modstanderne bruger meget dygtigt guerillataktikker og udfører konstante razziaer på dine landsbyer. Og en ødelagt landsby vil ikke snart være i stand til at generere normal indkomst.

Hertil kommer, at i takt med at riget vokser, stiger en udgiftspost kaldet "ineffektiv beskatning", som i kritiske tilfælde kan æde to tredjedele af de modtagne midler. Resultatet af alt dette er ugentlige tab, nogle gange over ti tusinde guldmønter. Et lille kongerige kan i princippet eksistere gennem handel, men under en krig er det svært at drive forretning. Derudover er en konge, der løber gennem markederne med bundter af tørret fisk, et deprimerende syn.

Begge problemer kan løses enkelt - du skal aktivt distribuere slotte til brug af vasaller. Ideelt set bør hver fæstning have en herre. Hvis du ikke har nok af dine egne, så ring til de jordløse udefra. Men jeg vil ikke anbefale at lave feudalherrer ud af de karakterer, der slutter sig til dig. For at en ledsager kan blive en intelligent kommandør med en stærk hær, skal han nå mindst niveau femten og udvikles på samme måde som din helt. Det vil sige, at du skal forberede ham som en vasal helt fra begyndelsen af ​​spillet.

Dette er interessant: af en eller anden grund foretrækker herrekarakterer at tage deres landsmænd ind i hæren. Bliv derfor ikke overrasket, hvis en af ​​herrerne pludselig galopperer efter rekrutter til den anden ende af kortet.

I slutningen af ​​spillet begynder slottene
myldrer med herrer af forskellige nationaliteter - emner -
mi kræfter du erobrede.

Den aktive fordeling af vasaller på tværs af ejendele giver dig mulighed for at reducere omkostningerne ved ineffektiv skatteopkrævning. Derudover fjernes garnisoner i fæstninger fra din saldo - fra nu af betaler ejerne af slottene for dem, og hvor de skal få pengene til dette er ikke længere din bekymring. Endelig kan talrige afdelinger sendes for at patruljere grænserne - de kan naturligvis ikke klare en fuldgyldig invasion, men de er ganske i stand til at skræmme dem væk, der vil rode i bondestalde.

Vær ikke bange for, at forholdet til feudalherren forværres, hver gang du giver slottet til en anden (herrerne er især rasende, hvis du gør en karakter af ydmyg oprindelse til en fuldgyldig vasal). Det er bedre at have mange utilfredse vasaller end en eller to glade. For at forhindre forræderi kan der regelmæssigt holdes fester i hovedstaden med obligatorisk deltagelse af alle herrer.



Generelt er det alt. Det vigtigste er, at hvis du ikke blev knust i begyndelsen og fik lov til at etablere ekspansion, så bliver de ikke stoppet senere. Lidt tålmodighed og Calradia vil være for dine fødder.

Blandt fans af computerspil er spillet fra TaleWorlds-studiet Mount and Blade: Warband ret populært. Hvordan bliver man en konge i dette spil? Et spørgsmål, der opstår næsten øjeblikkeligt, fordi en af ​​de vigtigste ændringer i gameplayet var muligheden for at lede din egen stat. Men først skal vi sige lidt om selve spillet.

Hvornår dukkede Mount&Blade op?

Den første del af Mount&Blade blev udgivet i 2008. Dette var et solidt RPG med strategielementer, mulighed for massekampe og normal grafik. Spillet havde dog stadig mange mangler, som udviklerne ønskede at rette op for yderligere at vinde spillernes kærlighed. I bund og grund er spillet en rejse ind i den fiktive Calradias verden. Spilleren skal vandre rundt i spilverdenen, bekæmpe banditter, deltage i turneringer og rekruttere krigere til sit hold. Og i det hele taget, gør alt, hvad en modig og dygtig kriger bør.

Mount&Blade: Tournament Era

Så 2 år senere blev en fuldstændig opdateret version af spillet udgivet, hvortil der blev tilføjet en masse lækre funktioner. Den grafiske komponent har gennemgået meget alvorlige ændringer, en ny fraktion er blevet tilføjet, og kortet er blevet forstørret. Alt dette gjorde det muligt for et spil som Mount&Blade: Warband at blive et mesterværk. At blive konge er den mest interessante og spændende forandring i spillet. Trods alt kunne tidligere spillere kun tjene kongen af ​​en anden stat, men de selv ville aldrig være i stand til at opnå en sådan magt. Den nye opdatering gjorde spillet dømt til succes.

Mount and Blade Warband: hvordan man bliver en konge i spillet

Tusindvis af spillere begyndte at spille spillet på den første dag af spillets udgivelse i håb om at få fuld magt og til sidst forene hele Calradia under deres banner. Men hvordan bliver man en konge i Mount and Blade? Det viste sig, at det slet ikke er så enkelt; du skal bruge mange timer for at opnå en så høj rang. Så lad os se på de vigtigste trin for at anerkende en kongelig titel:

1) Skab din karakter, og vær særlig opmærksom på egenskaberne ved lederskab og overtalelse, fordi disse er de vigtigste egenskaber for en fremtidig statsoverhoved.

2) Få lidt berømmelse i kampe, saml en normal hær og gå i tjeneste for enhver konge.

3) Fortsæt med at øge din berømmelse, fuldfør opgaver og øge din hær.

4) Når du har rekrutteret en stor hær, skal du give afkald på din hersker og fange et hvilket som helst af hans slotte.

5) Navngiv din stat og send en ambassadør til de fraktioner, der reagerede godt på dit oprør. Mest sandsynligt vil disse konger anerkende din ret til at være hersker. Fortsæt med at sende ambassadører med høj overtalelsesevne, indtil du bliver anerkendt som kongen af ​​den nye stat.

Men dette er ikke alle funktionerne i Mount og Blade Warband. Hvordan bliver man en konge anderledes? Vi undersøgte den militærdiplomatiske metode til magtovertagelse. Den anden måde er at gifte sig med kongens datter. For at gøre dette skal du forbedre dine forhold til den kongelige familie, øge din berømmelse ved at deltage i turneringer og kampe, øge ære og dine venskabelige forhold til den fraktion, du har brug for. Hvis du kan opnå alt dette, vil du efter brylluppet blive anerkendt som en konge. Skynd dig ikke med at foreslå ægteskab, men bliv først en så kendt og respekteret person i staten som muligt.

Sådan forsvarer du din ret til magt

Faktisk, efter kroningen er du lige begyndt på din rejse i spillet. Dette er endnu et plus ved Mount and Blade Warband. At blive konge er én ting, men at blive og regere med succes er en helt anden ting. Efter kroningen skal du begynde at samle en hær. Husk: en konge har brug for en stor og stærk hær, ellers risikerer du at blive besejret af fjendtlige konger eller herrer. Erobre byer, vind over venlige herrer og øg din indflydelse i hele Calradia. Mount&Blade: Warband er et vidunderligt computerspil, der giver dig fuld handlefrihed.

Begyndelsen af ​​spillet. Guld, hær, stater.

Har du købt Mount and Blade: Warband? Nå, du har truffet det rigtige valg! Du valgte en helt, valgte en historie, dukkede op som en lille mand på kortet, og hvad skal du så gøre? Beslut dig for, hvad du vil gøre, være alene, skabe din egen stat eller slutte dig til de eksisterende?

Overvej hver fraktion separat:

Kongeriget Vaegears:
Godt infanteri og kavaleri. Tungt bevæbnet og modigt i kamp. Fraktionen er meget stabil og udvikler sig hver dag. Prototypen er i øvrigt Kievan Rus. Personligt leger jeg altid med dem.

Kergit Khanate:
Hvad kan jeg sige? Oplagt prototype: Golden Horde. Hvad kan jeg fremhæve, hvornår jeg skal spille for/mod dem.
Talrige tropper. De kan angribe op til 1000 mennesker og sparer ikke på folk. Altid til hest og med buer, en slags kavaleri-bueskytter på flugt og i bevægelse. Af minusser - de er meget sårbare, hvis de bliver smidt fra deres heste, de er letpåklædte, og sårbare under belejringer (sammenhænget med den tidligere årsag).

Kongeriget Swadia:
Swadians er en indflydelsesrig fraktion. Der er mange panserbrydende skytter (armbrøstskytter). Infanteriet kan være underlegent i forhold til Rhodoks, men de har det bedste tunge kavaleri. Men at have gode tropper, men ikke fremragende i deres klasse, gør det meget vanskeligere at spille for dem. Prototype: Tyskland.

Nordriget:
Ligesom Rodokkerne har nordboerne ikke kavaleri, men deres infanterister er veltrænede fysisk og har ret gode våben. God til belejring og forsvar af strukturer. Samtidig har nordboerne deres egne bueskytter, selvom de er ringere end de samme Vaegirs, men de er magtfulde i nærkamp. Prototype: Skandinavien (vikinger).

Kongeriget Rodok:
Rodok er også berømt for sine tekniske færdigheder. Når de bygger deres slotte, bruger Rhodoks en masse tekniske tricks, der tillader deres armbrøstskytter frit at skyde mod den sårbare fjende under fæstningens mure, mens tungt infanteri holder angrebet tilbage i snævre passager. De bor i bjergene, de har 20 landsbyer og 8 magtfulde slotte. Handelsnation

Sarranid Sultanat:
Den egentlige prototype på Sarranid-sultanatet er de arabiske middelalderlande. Sarranid-hæren består af tre typer tropper: infanteri, kavaleri og bueskytter. Sarraniderne har kraftigt kavaleri, og mamelukkerne er N2-kavaleri efter ridderne af Swadia, infanteriet er afbalanceret, vagterne er lige så stærke som Vegirerne, bueskytterne er stærke, men ikke særlig præcise.

Når du er kommet med, så prøv at finde statsoverhovedet (det kan du gennem journalen. Fraktioner -> overhoved) eller gennem vasaller (spørg -> hvor personen er -> i princippet første linje)

Find ham og fuldfør opgaver, og forbedrer dermed relationerne, fra 20+ vil du være i stand til at aflægge ed, du vil også modtage dit banner (vælg selv), tildeling (jord, for det meste landsbyer i starten). Efterfølgende vil du deltage i krige, militære kampagner og vil modtage flere plots.

Der er mange muligheder for at rekruttere et hold, jeg vil kun tale om nogle få.
1) Rekrutter frivillige i landsbyer (10 dinarer pr. person) og træne dem i en træningslejr.
2) Det samme som den første, men bekæmper allerede banditterne. Således at tage bytte fra dem (eventuelt sælge) og få gode erfaringer for dig selv og holdet.
3) Udfør opgaver for vasaller, statsoverhoveder, og med disse penge rekruttere enten rekrutter eller seriøse fyre. Seriøse fyre kan findes i taverner i storbyer. Disse omfatter:
1) Ryttere er lejesoldater.
2) Sværdmænd som lejesoldater
3) Lejesoldater.
4) Caravan vagter.

Fyrene er dyre, men det værd.
Glem heller ikke, at der er sådan noget som "holdvedligeholdelse". Ugentlig betaling til soldater.

Råd fra mig personligt: ​​hold din hær på heste, dette er ekstra hastighed og ekstra beskyttelse (især pansrede heste).

Hvis du sluttede dig til en stat og akkumulerede en lille afdeling (og naturligvis vil have flere mennesker og penge), så plyndre landsbyerne. Efter røveriet bliver du bedt om at hente byttet (indholdet), tage alt, hvad der er på toppen, men hvis din økonomiske situation er forfærdelig, så tag alt og løb til den nærmeste storby for at sælge alt
dette og straks til værtshuset for nye tropper.

Glem ikke kolonihaver (landsbyer, slotte, byer), de giver dig også penge (hvis de ikke bliver plyndret af nogen), og dette er en meget god indkomst, hjælp dem og administrer landsbyen.

En anden måde at tjene penge på er gennem turneringer. Inden turneringens start skal du gemme dit spil og satse 100 dinarer på dig selv før hver kamp. Ved afslutningen af ​​turneringen vil du modtage fra 2000 til 6000 dinarer.

Således vil du rekruttere en hær, våben og rustninger.

Alle brugere og ivrige spillere er interesserede i Mount and Blade Warband-spillet, hvordan man bliver en konge. Hvis de allerede har formået at sætte sig ind i mekanikken og samle deres stærke trup, er det denne opgave, der kommer i højsædet. Men det vil ikke være muligt at implementere det på et par minutter. Du bliver nødt til at lede efter måder at anerkende din storhed blandt herrer og almindelige borgere. Den lange vej til tronen og kronen er besværet værd, fordi det vil bringe ære, tilfredsstillelse for din stolthed.

Spilbeskrivelse

Hvis spilleren først installerede Mount and Blade Warband, burde det ikke være interessant for ham, hvordan man bliver en konge. Han er en almindelig underordnet af en af ​​de fem konger, der i fællesskab deler Calradias territorium i stater. Spilleren skal erobre hvert territorium efter tur for at blive en overherre og fuldføre kampagnen. Et bemærkelsesværdigt træk er tilstedeværelsen af ​​dit eget hold og evnen til at deltage uafhængigt i kamp. Helten skal være udstyret med rustninger og våben for at have en fordel i forhold til sine fjender i kamp. Belejringen af ​​en fæstning ligner et middelalderligt angreb, fordi det er denne periode af historien, som udviklerne tog udgangspunkt i. Der er mulighed for diplomati, intriger, oprør og meget mere. Du kan kun opnå succes ved at studere hvert enkelt aspekt af spillet.

Kongeriget Swadia

Det generelle kort over Calradia-halvøen er opdelt i fem separate lande. En af dem er Svadia, som tiltrækker brugere med sine åbne rum. Herskeren over disse lande har det største antal soldater, guld og ressourcer. Det er derfor, spillere leder efter en måde i Mount Blade Warband at blive kongen af ​​Swadia. Desværre er en sådan funktion ikke tilvejebragt, fordi beboerne aldrig ville kalde erobreren med en sådan titel.

Vedholdende spillere har forsøgt at eksperimentere med oprør, hvor en besiddelse angribes og et brev sendes til kongen. Herren opgiver enten landet eller kommer ud for at bekæmpe dig. Det blev bekræftet, at selv med overlegne styrker ville det ikke være muligt at opnå overgivelse af tronen. At dræbe kongen vil heller ikke være med til at opnå anerkendelse fra borgerne, så må ideen med Swadiya opgives. Denne tilstand erobres af andre metoder, og resultatet er imponerende selv uden en personlig titel.

At grundlægge dit eget kongerige

Hvis du ikke ved, hvordan du bliver en konge i Mount and Blade Warband, så bør du være opmærksom på muligheden for at grundlægge din egen stat. Det er her vejen til kronen under alle omstændigheder begynder. Før du fandt en magt, skal du forstå, at du straks vil finde dig selv i dine magtfulde naboers trådkors. Det anbefales kun at gøre dette, når spilleren er sikker på sine evner.

Det er muligt, at fem store stater i Calradia beslutter sig for at angribe på én gang. De kan ikke tillade udvidelsen af ​​et nyt land på bekostning af deres territorier, fordi dette vil sænke deres vurdering og fratage dem indkomst fra de erobrede lande. I dette tilfælde vil den skabte magt forstyrre den diplomatiske balance, og for at forhindre alliancer i at blive indgået, vil naboerne iværksætte et angreb. Det sidste argument i denne sag vil være styrke. På grund af det lille startområde vil de betragte dig som et let mål.

Hvis disse argumenter ikke virker formidable, så begynd at skabe dit kongerige i Mount Blade. Det er nok at give afkald på din overherre og begynde at erobre territorier. Derefter skal vi fokusere på folkelig anerkendelse.

Den første måde at blive konge på

Ifølge gamle skikke garanterer det at gifte sig med en kongedatter en fremtidig ret til tronen. Problemet er, at de ikke engang fanger almindelige ridders øjne. Fra dette kom legenden om, at smukke damer, der venter på ægteskabsforslag, ikke eksisterer i Mount and Blade Warband. Spillerne forstår ikke, hvordan man bliver en konge i denne håbløse situation, men faktisk eksisterer døtre.

Se efter barder i byernes værtshuse, og lær håndværket at recitere poesi. Under dialogerne vil minstrelerne fortælle dig, at det er umuligt at se de kongelige døtre på en almindelig dag. Det eneste passende tidspunkt til dette er en ferie. Hun dukker kun op, hvis damens mening om spilleren er 10 eller højere. Næste gang du besøger byen, vil der dukke et skilt op, der siger "prøv at besøge damen." En barnepige vil møde dig ved døren og afvise dig på grund af en nylig date på en ferie.

Denne karakter vil afsløre en hemmelighed om en anden bejler af Milady. Han skal udfordres til en duel og besejres. Dernæst kommer en række standardhandlinger for at vinde pigens hjerte, og derefter selve brylluppet. Efter dette vil spillerens byer kalde ham "Deres Majestæt" og "vores konge".

Den anden måde at opnå en titel på

Hvis en gamer leder efter en måde i Mount and Blade Warband at blive en konge gennem erobring, så er det ideelt for ham at kæmpe for sin egen stat. Det er værd at være forberedt på de farer, der er nævnt ovenfor, men hvis spilleren føler sig klar, så giv afkald på lånere og se efter et slot, der er let at plyndre.

Det er bedst at vælge et territorium i udkanten for ikke at forsvare sig mod alle fjender på én gang. Så offentliggøres beslutningen om at blive konge, og ledsagere samles i byens værtshuse. Disse mænd vil spille rollen som herolder og fortælle borgerne i Calradia om den nye konge.

Når de vender tilbage, vil hver af dem bringe +3 enheder ret til tronen. Ved femten, vil herrerne begynde at komme over til din side. Så begynder vi at erobre små stater og forsøger at få 30 enheder af retten til tronen. Hvis dette kan lade sig gøre, vil folket anerkende dig som konge, og herrerne vil begynde at tiltale dig som "Deres Majestæt."

Stormning af kronen

Den hurtigste måde at skabe en enorm stat og opnå titlen på er at forråde din fraktion. Der er simpelthen ingen nemmere muligheder for, hvordan man bliver en konge i Mount and Blade Warband (koder undtaget). Hemmeligheden ligger i at finde bastarden og erobre det lille slot i den fraktion, du adlyder.

Derefter, under ledelse af denne falske hersker, ødelægge landets territorium trin for trin. Før du starter, anbefales det at samle et hold på to hundrede oppumpede riddere og være sikker på at have en kone. Så vil belejringen af ​​slottet og enhver kamp virke som en joke.

Når fraktionen er svækket nok, samle en fest, hvor der vil være mulighed for at udføre en massakre. Kampen vil være en af ​​de sværeste i hele kampagnen, men ved sejr vil alle byer automatisk gå til spilleren.

Saml derefter ledsagere og send dem til andre lande for at øge din ret til tronen. Den besejrede fraktion bør forlade én by og slutte fred med dem. Gradvist vil alle herrer løbe under din kommando, og så kan du fuldføre den erobring, du har påbegyndt. Efter anerkendelse fra kongen åbner der sig store muligheder for yderligere handlinger, og enhver vil kunne vælge deres egen vej.

Koder i spillet

I Mount Blade kan snydekoder ikke indtastes direkte gennem konsollen. Du skal downloade yderligere filer og tillade brugen af ​​adgangskoder i startmenuen. Nu i spillet kan du bruge specielle kombinationer til at aktivere forskellige hjælpefunktioner. Tryk for eksempel på CTRL+X i karakteristikvinduet, og 1000 erfaringspoint vil blive tilføjet til helten. Den samme kombination med en åben beholdning tilføjer 1000 guld.

Brugen af ​​koder er ubegrænset, og antallet af tilmeldinger afhænger kun af spilleren selv. Spilleren har også mulighed for at give computeren kontrol over karakteren i kamp, ​​bedøve fjender og øjeblikkeligt opgradere truppen. Listen slutter ikke der, fordi forskellige sæt snydekoder har forskellig funktionalitet.

Hvis du allerede forstår, hvordan du bliver en konge i Mount Blade, så er det tid til at fokusere på hovedpunkterne. Først og fremmest handler det om økonomi. Hvis du følger den anden metode (oprettelse af en stat), så kan et oppumpet hold tage meget flere penge, end skatter vil indbringe. Reguler handelen, røv campingvogne på vejene og udvid din magt.

Det er også vigtigt ikke at miste indflydelsen på herrene af syne. Hvis de bliver fanget af spilleren i kamp, ​​så er det bedre at lade dem gå. Din autoritet vil øges blandt dine underordnede, og det vil være muligt at lokke fjendtlige adelige væk. De vil vende tilbage utilfredse med kongen, og ved hjælp af dine kammeraters forbindelser kan du vinde dem over på din side. Jo flere herrer, jo lettere er det at regere det nye land, og indkomstmængden vil stige betydeligt. Få berømmelse og autoritet med en smart tilgang, fordi spillet giver dig mulighed for dette.