Amnesi senere gennemgang. Amnesia: The Dark Descent: Walkthrough

Introduktion


Vi følger sporet af dråber. Der er et skab på gangen. Åbn den og tag tinderboxen. Vi går ind i rummet til højre. Vi tager tinderboxen på bordet. Vi går videre ad sporet af dråber. Dernæst, efter karakterens fejl, går vi til den første dør til højre. Vi tager tinderboxen på hylderne. Vi går ind i det næste rum til højre. Lyset går ud. Vi går ud og følger stien ned ad trappen.

Gamle arkiver


Lad os følge sporet. Døren åbnes, og lyset går ud. Lad os gå gennem denne dør. Vi tager 2 tinderkasser på hylderne. Vi følger sporet ind i lokalet. En lanterne falder ned fra bordet. Lad os vælge det. Vi bevæger os videre ad stien. Nu kan du gøre dette med en tændt lanterne (F-knap, den bruger olie, du skal kigge efter den for at holde ilden i gang) I det næste rum, ved siden af ​​komfuret, er der et skab. Indeni er en tinderbox. Vi åbner døren, tager brevet, læser det. Tidligere Daniel fortæller os, at vi skal dræbe Alexander af Brenenburg. Der er olie ved siden af ​​sedlen på bordet. Vi tager den (nu, ved at gå ind i dit inventar, kan du genopfylde lanternens energireserve ved at klikke på olien to gange. I samme rum, til venstre, nær hylderne, er der et håndtag. Vi trækker i det. En hemmelighed døren åbnes).

Del 1

Hal

Lad os gå, hvor kronbladene viser sig. Organisk masse blokerede passagen til behandlingskamrene. Overfor trappen til forarbejdningskamrene i hallen er et rum med en kiste til venstre i begyndelsen. Indeni er en tinderbox og olie. Lad os prøve at åbne den store port i dette rum. Gik det ikke? Organics blokerede igen udgangen.

Vi går tilbage til midten af ​​hallen. Vi går ind i passagen placeret ved bunden af ​​trappen til toppen. Vi går ned og går gennem døren, der fører til Laboratoriet. Lad os gå ind.

Laboratorium

Hvis det er mørkt for dig, så tænd en lanterne eller brug tinderboxes til at tænde fakler på væggene, under loftet og hvor det passer dig. Her vil jeg ikke beskrive hvor og hvordan man tænder den (det er dumt). Vi går ned af trapperne til laboratoriet. Der er en hylde ved siden af ​​den stenfyldte gang. Der er olie ved siden af. Vi går ned ad den eneste sti under trappen.

I 1. værelse til højre er der blandt kasserne en tinderbox og en kiste med endnu en indeni. Vi ser en alkymistisk tabel og et bogstav på den. Vi læser og finder ud af, at alle ingredienser er i vinkælderen (med den døde bugagaga). I samme rum, på den anden side, er der endnu et bord med en krukke og endnu et bogstav. Vi tager krukken, læser brevet, finder ud af præcis hvilke ingredienser der skal til for at skabe syren. Vi tjekker skabene i bordet, indeni er der en tinderbox og en "kassette" (en cylindrisk artefakt, den skal læses og beundres). Overfor dette bord står et komfur med en tinderbox indeni.

Vi flytter ud af laboratoriet. Vi bliver skræmt. Vi slukker lyset og gemmer os. Når alt falder til ro, forlader vi laboratoriet. I hallen går vi op ad trappen til døren mærket "Arkiv". Lad os gå ind.

Arkiv

Vi går gennem døren til højre. Vi læser notatet. Vi går gennem døren til venstre. Vi tager sedlen på hylderne. Der er en tinderbox i skrivebordsskabene. Vi går ind i korridoren til "Kontor"-døren. Lad os gå ind. Vi læser notatet fra bordet. Der er en tinderbox i skufferne. Vi forlader kontoret gennem en anden dør. Vi går til "Gamle bøger". Til højre i brystet er en tinderbox og olie. Der er en tinderbox i ovnen. Lad os gå ud.

Vi forsøger at komme ind i "Lokalhistorisk Sal". Lukket. Vi går ud til højre ind i en stor smuk “gang” med pejse på siderne. Vi går til venstre til enden af ​​korridoren og drejer så til venstre igen. Vi tager olie fra bordet ved siden af ​​klaveret. Gå til "Grundplaner". Vi lytter til historien om det rådne slot. I øverste venstre hjørne af rummet er en kiste med 2 tinderboxes og olie. Lad os gå ud.

Lad os gå til "Kort". Vi nærmer os bordet. Vi tager sedlen. Daniel bliver høj igen. Denne gang hjælper vi ham. Lad os komme videre, indtil vi skinner. Lad os tage sfæren. Vi er tilbage i virkeligheden. Vi nøjes med de smukke klassiske motiver, der spiller i baggrunden. I bordet, hvor sedlen lå, er der igen en tinderbox. Udgangen var spærret med sten. Hvordan kommer man ud? Vi går til væggen mellem to kontorer. Ser vi revner? Væggen er skrøbelig, men du kan ikke bryde den med dine hænder. Vi tager noget tungt (især er der en hjelm i nærheden) og smider det på væggen. Vi er frie.

Vi går ind i rummet. Der er olie på en af ​​hylderne her. For enden af ​​rummet til venstre er en seddel. Du skal bryde vitrinen med noget (for eksempel en bog). Lad os bruge bøger på hylderne. De skal tændes på én gang, men hver af dem sættes tilbage efter at være blevet trukket ud. Derfor skal du finde alle de nødvendige bøger og bruge dem så hurtigt som muligt. Vi tager dem alle ud, og passagen åbner. Der er en seddel i skrivebordsskabet. På bordet ligger nøglen til vinkælderen. Lad os tage det. Nogen skræmmer os.

Vi går ind i lokalet med bøger - vi ser, at døren, lukket til højre, nu er brudt op. Vi forlader arkiverne og bliver bange undervejs. Når du forlader, skal du hurtigt bevæge dig væk fra døren - skyggen er indigneret. Vi går til vinkælderen (døren er på samme nedstigning som laboratoriet, overfor). Vi bruger nøglen på døren.

Vin Vault

Lad os gå ned. Lad os lytte til scenen. Vi går ind af døren overfor trappen. Vi tager cuprit. For ikke at gå amok tænder vi en slags stearinlys og venter i dette rum i 20 sekunder (der er en fjende, der vandrer udenfor, selvom dette ikke er en kendsgerning, men forsigtighed skadede ingen). Vi går og går gennem rummene med uret. Lad os gå til den næste. Kravler kakerlakker på din skærm? Forsøg ikke at slå den ned) Der er en tinderbox på hylderne. Til højre er en tønde olie (det mest nyttige i dette spil :)) Der er endnu en tinderbox på bordene. Calamine ligger på gulvet. Lad os tage det. Den faldt som en tønde, og døren var blokeret af murbrokker. Lad os skille det ad. Vi slæber tunge sten væk ved at holde musen og w,a,s,d bevæge sig. Er murbrokkerne blevet ryddet? Lad os gå ud.

Den næste indgang har ingen dør. Nogen blev lavet til pate. Det er en skam. Lad os lytte til scenen. Der er en tinderbox i brystet. Der ligger en seddel på bordet og... ROYAL vodka... mmm. Desværre tager vi det bare. Vi går til den sidste dør under trappen. Eller rettere sagt, der er 2 af dem, men vi går ind i den til venstre. Vi tager opium på hylderne for enden af ​​korridoren til venstre. Vær forsigtig, der er et dødt spøgelse, der vandrer i dette rum. Vi udvælger tinderboxes på hylderne (vi ser også på toppen af ​​hylderne). Vi kigger rundt i hele rummet. Vi finder Orpiment og forlader vinkælderen. Igen er skyggen indigneret. Lad os gå til laboratoriet.

Laboratorie 1.1

Husker du alkymitabellen? Lad os løbe hen til ham. Vi installerer alle ingredienserne, inklusive krukken. Lad os nu starte kemien. Drej ventilerne i en cirkulær bevægelse. Første gas. Skift derefter til ved hvert reagensglas. Tag den resulterende flaske syre. Vi ser konsekvenserne af sådanne mærkelige lyde – trappen er ødelagt. Vi bruger den lokale fysiks vidundere: vi placerer kasser på resterne af bunden af ​​trappen, klatrer op på disse kasser og hopper til toppen. Vi forlader laboratoriet.

Vi går til den organiske masse, som vi i forvejen hader så meget, som spærrede vejen til forarbejdningskamrene. Vi bruger en flaske syre på det. Massen opløstes.

Behandlingskammer

Vi bevæger os langs tunnelen. Lad os lytte til scenen. Vi ser fjenden. Lad os gemme os. Vi bevæger os mere forsigtigt i den retning, hvor fjenden gik. Vi går ind i rummet. Vi tager sedlen. På hylden til højre står en tinderbox. Vi rykker ind ved siden af. Endnu en tinderbox. Det næste værelse har en låst dør. Til højre for døren er der flere kasser (pas på, der er et rødt stof mellem boksene og døren). Vi river dem - passage til næste rum.

I den ser vi... En olietønde! Hurra) Vi tager alle tinderkasser fra kiste (2) og hylder (1) Vi ser lugen nede. Men den er for tung at løfte. Vi ser et reb. Men mekanismen virker ikke, fordi pinden sidder fast i en af ​​delene. Vi kigger fra oven. Vi fjerner blokeringen. Vi drejer håndtaget. Lemmen er åben. Lad os hoppe ned. Vi går hen til døren til kælderarkivet.

Kælderarkiv

Her er den, en af ​​Amnesias mest modbydelige missioner. Når man går ind i rummet og går lidt, ser man, hvordan lyset går ud, og rummet er allerede delvist fyldt med vand. Alt ser ud til at være i orden. Men du skal ikke stå i dette vand. For der er en fjende i det, og han vil gerne spise dig. Du skal hoppe på kasser.

Vi hopper ind i rummet til højre og bruger håndtaget der. Nu skal du løbe i tide til døren, som er åben, men vil lukke. Løb du? Endnu et værelse med noget sultent på gulvet. Vi kaster kødstykker til ham og løber for at åbne døren (her skal du selv betjene håndtaget). Har du åbnet den? Du løber hurtigt ind, åbner den ved siden af ​​og hopper op på en boks. Den næste dør kræver en nøgle. Der er ingen nøgle, men der er en hul nål på en hylde i samme rum. Vi bruger nålen på døren og går ud i Arkivtunnelerne.

Arkivtunneler

Åh, min kære mor!!! Monsteret vil have dig død lige her og lige nu. Bare løb, løb hovedkulds, husk det kloge ordsprog "God mad er død mad." I dag er du mad, og du skal flygte. Turen er kort og lineær. Bliv ikke forvirret.

Del 2

Fjernhal

Vi følger stien ind i rummet til venstre. Lad os lytte til scenen. Vi forsøger at starte elevatoren - den virker ikke. Lad os gå ud. Vi går op ad trappen til “Stuen”.

Stue

Vi læser notatet. Vi tager opium ud af bordskabet. Vi tager et koben og tinderboks på bordet i naborummet og læser sedlen. Vi bruger sengen. Lad os lytte til scenen. Vi nærmer os den eneste dør til højre, som ikke åbner. Vi bruger kobenet på denne dør fra inventaret. Vi flytter kobenet her og der. Bam. Døren gik op. Vi læser notatet. Nærmer dig skabet til højre. Bugaga! Fjenden kommer. Gem dig i skabet og luk dørene. Kan du huske Freddys rim? Tiden er inde til at huske hende. Lad os lytte til lydene. Vi venter på, at monsteret kommer ud (dørlyd). Vi forlader skabet.

I samme rum er en nøgle gemt bag et maleri. Vi flytter billedet, og det falder ned. Vi tager flasken med nøglen og giver slip. Flasken er knækket - vi vælger nøglen. Vi vender tilbage til "Remote Hall". Efter at have forladt, går vi straks ovenfra til den næste dør "Office".


Skab

Vi går ind af døren til højre. Åbn kisten og tag tinderboxen. Vi går ind af døren til venstre - læs sedlen. Vi tager af sted og går langs gangen. Ved siden af ​​vinduerne går vi ind i den første dør. Vi lytter til en sketch om, hvordan hunde blev tortureret. Vi læser sedlen på bordet. I rummet ved siden af ​​os læste vi sedlen. Vi ransager bordet - en tinderbox og en bunke kranier. Vi forlader disse rum. Vi går ad korridoren til højre. Blokering. Bestå ikke. Vi vender tilbage til vinduerne.

Det første vindue er revnet (der er olie ved siden af, tag det). Vi smider noget på vinduet, for eksempel en stol. Vi går ud på gesimserne. Vi hopper langs dem, indtil vi ser indgangen til et nyt rum. I dette rum ser vi på en ny "kassette" (cylindrisk artefakt). I det næste rum fylder vi lanternen med olie fra Tønden. Vi læser noten, vælg stangen. I det næste rum er en kiste med 2 tinderboxes. Det er det, du kan gå tilbage samme vej langs gesimserne og vende tilbage til "Fjernhallen". I Den Fjerne Hal går vi ned af trapperne og går til værelset til højre - "Opbevaring".


Opbevaring

Lad os komme videre. Vi tager tinderboxen. I dette rum skal du prøve at tænde i det mindste nogle af faklerne - der er lidt lys, eller brug en lanterne, men den skal bruges med omtanke. Først går vi gennem døren, til venstre tager vi boredelen på hylden (inden du tager delen, luk døren for guds skyld!). Vi hører monsteret brokke sig. Vi venter i dette rum. Der er 3 tinderbokse på hylderne. Da der ikke er nogen fakler eller stearinlys her, bliver du dumt nødt til at forkæle dit allerede rystede sind, men ingenting, ikke for første gang. Vi forlader rummet. Men vær forsigtig.

Vi går til næste passage (tæller med uret) fra rummet kaldet "Detaljer". Vi tænder stearinlys og fakler undervejs for ikke at blive forvirrede senere. Vi går hele vejen, går ned og ser, at passagen er spærret. Vi har brug for sprængstoffer. For at lave sprængstoffer skal du blande 2 stoffer. Vi har en krukke. Vi går tilbage til centrum og bevæger os ind i den næste passage kaldet "Udstyr". Vi leder i forskellige rum efter de resterende dele fra boret. I rummet i midten er der håndtag og 2 tinderbokse. I rummet til højre er der 2 tinderboxe og i kiste er der olie + opium + tinderbox. I rummet til venstre er der en borebund og 2 tinderkasser på en hylde (1 i midten, den anden øverst). Vi samler boret sammen ved at flytte genstande oven på hinanden. Nu finder vi lodrette tønder med haner ved siden af ​​de vandrette tønder (med vin?). Men hanerne er rustne. Vi bruger en boremaskine. Vi erstatter beholderen. Der er 2 af disse tønder. Vi kigger mere omhyggeligt, begge er her. Hældte de sprængstoffer ud? De skræmmer os, men vi er ikke bange, for vi er frygtløse pionerer. Nu vender vi tilbage til "Detaljer"-rummet. Vi installerer sprængstof ved siden af ​​stenene. Vi tager den ondeste sten af ​​dem, der ligger i nærheden. Vi trækker os cirka 10 meter tilbage og kaster en sten. Forstår du det ikke? Så kan du bare gå op og slå den tæt med en kampesten... men er det interessant? Eksplosion. Bang! Vi går ind i rummet. Vi tager vores yndlings tinderbox på hylden (hvilken slags er der?) Vi går til venstre. Lad os lytte til scenen. I det næste rum tager vi tinderkasserne på hylderne (en til venstre og en til højre).

Vi går ind i rummet til højre. Lad os tage en anden tinderbox. Vi går til det yderste højre værelse. Lad os åbne den. Bugaga! Zombie. Faktisk var det ikke nødvendigt at åbne den, men jeg skræmte dig) Smæk denne dør og løb frem i passagen, løb, lyt til sidst til en anden scene og gå gennem døren til højre. Der er 2 stænger mere og en seddel der. Vi tager dem og prøver at komme ud. Zombie!!! Han skræmte os igen. Vi sidder på værelset. Så kommer vi forsigtigt ud af det og bevæger os i en squat position. Det er tilrådeligt at lægge hovedet under puden. Ingen? Det er en skam. Generelt bevæger vi os mod udgangen fra Lageret, undervejs møder vi monstre og vores dybeste rædsler. Går vi ud i Fjernhallen, ser vi, hvordan det har ændret sig, og vi flytter til Maskinrummet. Det er i rummet, hvor elevatoren er lige til venstre. Vi åbner døren med nøglen.

Motorrum

Vi går ind af døren til højre. Vi læser notatet. Lidt længere væk tænder vi lyset i en hængelampe. Vi ser mekanismen. Kan du se tallene over og under håndtagene? Det er nødvendigt, at de løftede løftestænger skal have en sum af tal = 8 og nedad 8. Vi løser problemet - det viser inskriptionen "Uniform flow". Lad os gå ned. Vi går ind i 1. dør. Tag 2 noter. Vi tænder lyset i dette rum (påkrævet) for bedre at forstå, hvad der skal gøres her. Vi ser 3 hak på et stort metalpanel. Vi indsætter stænger i dem. Dampcykelstang i runde. Tredobbelt til trekantet. Firefaset til kvadratisk. Vi forlader rummet.

Bemærk venligst, at der er et stort gear overfor lokalet. Endnu en inde i rummet. De vil stadig være nyttige for os. Lad os gå ned. I dette rum tænder vi også lyset ved siden af ​​mekanismen. Her skal du installere 3 gear. 1 ligger i dette rum og 2 er hvor vi lige er kommet ned fra (læs et par linjer ovenfor). Har du installeret 3 gear? Store. Til venstre for denne mekanisme er der en brændkammer. Også her skal du tænde lyset i lampen oppefra, ellers vil du ikke kunne se næsen. Vi åbner brændkammeret. Den er tom. I rummet til venstre er der kul (der er også 1 tinderbox på hylden). Vi tager kugler med kul og smider dem i ildkassen. Skal bruge 3 stk. Du fylder brændkammeret - lukker det - trykker på håndtaget. Nærmer dig mekanismen til højre - tryk på håndtaget. Følte du dig som maskinmester? Selvfølgelig) Gå ud af maskinrummet og ind i Remote Hall. Lad os løbe til elevatoren!!! Vi tager hjem.

Del 3

Fangehul

Lad os lytte til scenen. Vi rydder murbrokkerne fra døren. Lad os gå ind. Vi går til højre ved siden af ​​væggen. Hvis du ser noget, der kan tændes (fakler, stearinlys), så tænd det. Vi bevæger os hele tiden langs den højre væg (dette er ikke nødvendigvis meningen, men på denne måde vil du forstå, hvilke steder jeg taler om, ellers er det usandsynligt). Vi ser det første lys komme fra oven. Vi drejer til højre og går videre, vi ser det første kamera. Lad os gå ind i det. Vi tager tinderboxen. Vi forlader rummet, går videre langs væggen. Vi tager en anden tinderbox, ja, og faktisk er dette en blindgyde. Vi vender tilbage til lyset fra oven. Har du genvundet din fornuft? Bevæg dig nu langs venstre væg... Vi går ind i 1. kammer. Tag en tinderbox og olie.

Vi går til det fjerne kamera. De skræmmer os med banker. Lad os trække os tilbage og genvinde vores fornuft. I kammeret modsat venstre er en hammer. Lad os tage det. Vi går videre langs den højre væg. Zombie er en skræmmende ting. Ahh! Generelt gemmer vi os og venter, indtil væsenet forsvinder. Nå, enten kan du dø, og næste gang er han et andet sted, hvis du går forsigtigt. Vi går op ad trappen. Vi drejer til højre. Vi går langs den højre væg. Dernæst kommer indgangen til lokalet (punkt 1). Det er tilrådeligt at tænde en fakkel ved siden af. Indeni er der opium og en tinderbox. Lad os komme ud af det. Vi går længere hen ad muren, der er en nedkørsel ned. Vi bliver skræmt. Vi stiger tilbage til punkt 1. Bevæger os direkte fra punkt 1 - rummet. Den indeholder en tinderbox og olie. Lad os gå ud af rummet med olie.

Lad os gå ind i venstre rum. Lad os lytte til scenen. Vi flytter sengen til side - vi ser et hul, men passagen er for smal. Nå, lad os kigge efter værktøjer. Vi forlader dette rum og går direkte til stoppestedet. Når vi kommer ind i rummet, lytter vi til en anden scene. Vi tager en mejsel på gulvet. Lad os gå ud. Vi nærmer os døren til venstre. Han skriver, at låsen er svag og rusten. Vi forbinder mejsel og hammer. Vi bruger den på døren. Olie tønde! Yoohoo! Vi tanker op og bevæger os mod rummet med et smalt hul. Vi bruger en hammer og mejsel på hullet. Den er blevet bredere! Menneskets anatomi? Nej, min ven, fysik!

Dungeon (den nordlige korridor)

Vi kravler gennem tunnelen. Venstre eller højre? Til højre selvfølgelig :) Er du ude? Vi følger skiltene til “Lageret” (Receptaculum). Vi følger skiltene på væggene. Da der var en olietønde for enden af ​​det sidste niveau, håber jeg, at du ikke går i blinde og ser disse tegn. Hvis der er noget, så tænd faklerne på væggene for at se. Vi kommer til Lageret, tager en krukke og 2 tinderbokse. Nu følger vi skiltene til "Køkkenet" (Culina). Møder vi monstre, gemmer vi os glade, læner os tilbage og tager ud på jagt igen. Gik du i køkkenet? Vi læser notatet. Der er 2 tinderbokse på hylderne.

Vi nærmer os kedlen for enden af ​​rummet og bruger krukken på den. Alarm! Alarm! Zombier er her! Vi gemmer os bag svinekroppene og slukker lyset. Lad os sidde og det er nok. Vi tager olien i nærheden og forlader rummet. Vi går mod depotrummet igen. Vi går op ad trappen, går til højre, venstre, venstre, højre, venstre. Vi går ind af døren til venstre, tager olien og tinderbox. Gennem døren til højre lytter vi til scenen.

Lad os gå videre i den gamle retning. I lokalet læste vi sedlen. Vi går tilbage - de skræmmer os. Lad os gemme os. Sad du ude? Lad os gå ud. Nu går vi i den modsatte retning, så venstre, højre, venstre hele vejen. Vi ser en dør med lås i dårlig stand. Vi hælder syre fra en dåse på den. Vi afslutter med en hammer og mejsel. Vi bliver igen skræmt. Vi åbner døren og løber ind i Passagen til Cisternen.

Del 4

Passage til Cisternen

Lad os lytte til scenen. Vi ser en søjle i midten, og på den en håndtag, der sænker trappen. Men den skal smøres. Vi går til røret, hvorfra olien strømmer og erstatter krukken. Vi tager dåsen og går til håndtaget. Vi bruger det på det. Vi bruger selve håndtaget. Trappen gik ikke hele vejen ned - røret er i vejen. Vi er nødt til at bryde det. Vi hæver trappen. Vi sænker den igen ved hjælp af håndtaget. Og så videre flere gange. Trappen gik ned – vi kravlede op. Vi går frem til døren. Vi bruger højre håndtag, venstre håndtag. Vi går langs broen, der går ned fra højre håndtag. Vi går til "Tanken".

Tank

Vi går langs stien og lytter til scenen. Vi ser en nedstigning og en ny opstigning på den anden side. Lad os gå videre til det. Vi hopper langs broen til det sidste. Der er en seddel der, og du skal dreje håndtaget. På den måde sænker vi vandstanden på det tilstødende sted, hvor vi skal hen senere. Lad os spinde. Lad os gå tilbage. Lad os flytte til højre side. Vi tager olie og tinderbox fra kisten. Nu går vi til den anden side af broen, hvorefter vi krydsede vandet for første gang (der er åbenbart ingen i vandet, selvom jeg ikke var der længe nok). Til højre for denne stigning er endnu en. Lad os gå efter det. Vi ser en hængebro. Du skal kaste en sten mod kæden. Broen gik ned.

Lad os gå til slutningen. Vi læser notatet. Til højre bag kasserne er der olie. Vi drejer ventilen. Monstrene hærger. Lad os gå tilbage. Den sidste ventil er tilbage. Den ligger til venstre, hvis du går langs vandet, så vil du efter cirka 10 meter se en stigning - vi er på vej mod den. Gasrør. Vi passerer forsigtigt, venter på, at en går ud - vi passerer. Vi venter på den næste. Nemmere end dampede majroer. Vi spænder ventilen, så der ikke er røg her. Lad os gå til slutningen. Vi læser notatet. Vi drejer ventilen. Du kan gå herfra. Vi går ind i Passagen til Cisternen. Vi gik ud i Passagen. Nu går vi til "Kontrolrummet" (hvor der er 2 håndtag til at sænke broerne).

Kontrolrum

Vi går ind og lytter til scenen. Vi går til værelset til højre. Tag tinderboxen på æsken. Lad os se, hvordan håndtagene er fastgjort. Vi går til værelset overfor. Her skal de rettes på lignende måde. Hvis det ikke virker, så prøv videre, drej, drej. Det eneste mærkelige puslespil i dette spil, fordi de i det væsentlige ikke er fastgjort nøjagtigt, ligesom i rummet overfor. Måske skal du lytte til klikkene i mekanismen. Har du lagt mærke til, at der ligger rør rundt omkring i disse rum? De vil stadig være nyttige for os. Gå til døren til det næste rum og drej ventilen. Vi går ind i rummet og samtidig råder jeg dig til at smide 2 af disse rør ind i det på én gang.

Lad os gå først til det rigtige rum. Tinderbox og bemærk. Der er også et 3. rør på gulvet. Der er olie ved trappen. Husk, hvordan mekanismens håndtag er placeret. Vi går til venstre værelse. Vi tager håndtaget. Vi installerer håndtagene på samme måde som i det rigtige rum. Lad os gå til det sidste rum. Her skal du installere disse 3 rør, som ligger rundt omkring i forskellige rum. Bring dem alle her. Monter rør til venstre, når du ser fra indgangen til rummet! Hvordan installeres? (bare bringe det op, de vil stå op som de skal). Lang i midten lodret. 1. lille gennem den lange vandret. 2. lille til venstre for den lange lodret. Det virker! Kun 2 spil i ét. Vi forlader kontrolrummet. Du kan ikke? Er ventilen faldet af? Vi bruger i stedet håndtaget.

Vi går ud i Passagen til Cisternen. Vi bruger håndtaget til at sænke broen ind i det næste rum. Broen vil ikke gå hele vejen ned? Vi kommer ned til jorden. Vi tager en større sten og kaster den ud på broen. Hvis vi ikke har kræfter til at smide efter det med det samme, smider vi det først på stenbunden, som vi allerede har haft godt gang i. Broen gik ned. Lad os gå til... MORGUE.


Lighus

Hvad bliver det næste. Måske helvede? Så det er lige meget. Lad os gå videre. Lad os lytte til scenen. Vi går, uden at vende os, til et rum med en flok knogler. Vi lytter til Daniels panik. Tag en tinderbox og et kobberrør. Opium er på de højere hylder. Vi går tilbage til svinget. Lad os gå til det rum. Vi ser inde i et laboratorium til undersøgelse af menneskelige organer og andre perversioner. Inde i bordet ser vi på endnu en "kassette" (cylindrisk artefakt) + tinderbox + opium i skabene. Der ligger en seddel på bordet. På hylderne ved siden af ​​står en anden + tinderbox. Jeg håber ikke, du gik og undersøgte ligene i de næste rum? Nå, du... Men okay.

Vi nærmer os liget på bordet. Vi borer hans kranium med en boremaskine. Vi stikker en kobberpind ind i hullet. Stik en nål ind i stokken. Hurra! Anatomi lektion afsluttet. Nu stikker vi os selv med denne nål og fanger Teletubbies! Prøv nu at komme ud. Åh min skide! Tinky Winky banker på døren! Gem dig hellere under ligene (heh, ærgerligt du ikke kan gøre det). Generelt skal du bare gemme dig i rummene med lig, vente og gå herfra til Passagen til Cisternen. Er du ude? Gå nedenunder. Gå derhen, hvor det plejede at være oversvømmet. Nu kan du roligt gå dertil. Frem. Vi går ned til Samleren.

Samler

Lad os komme videre. Lad os gå ned. Lad os gå. Vi ser zombier. Lad os gemme os. Vi går forsigtigt videre til hvor han kom fra. Så går vi til højre hele vejen. Drej til venstre og gå ind i rummet. Vi tanker fra en olietønde. 2 håndtag. Vi sætter dem i en sådan position, at der er mindre støj. (højre så langt som muligt til højre, venstre så langt som muligt til venstre). Vi går tilbage til hvor den døde spøgelseszombie skræmte os. Fuck der. Han kom også her. Lad os gemme os. Vi venter.

Lad os gå, hvor jeg sagde tidligere. Er du ankommet? Det betyder, at du står ved siden af ​​en vandpumpe. Gå ind i den resterende tunnel. Undervejs er der en tinderbox i røret (hvor mange af dem har du allerede? :)). Vi er nået til slutningen. Vi ser et knækket rør. Vi bryder det fuldstændig af. Lad os vende tilbage til "vandpumpen". Vi blokerer bevægelsen med et rør. Vi kravler. Lad os gå ligeud. Højre. Vi går ind ad døren. Opium står ved gangen. Fortsæt. Blindgyde? Lad os gå tilbage. Bom! Monsteret brød tremmerne. Lad os gemme os. Vi venter.

Vi går derhen, hvor risten er knækket. Her skal du nu lokke monsteret fra den ene side, løbe rundt i en cirkel og løbe fra den anden side til hvor han blokerede passagen (hvordan du lokker ham er op til dig. Jeg kan kun sige, at du ikke kan slå ham med en sten - de flyver igennem, prøv at smide denne sten ind i væggen eller slå den... og prøv UNDER INGEN BEÆENDELSE at lokke zombierne med din krop og forsøge at flygte - selvom det lykkes dig at overleve i tunnelen, undviger du bag rørene, vil du højst sandsynligt blive dræbt ved den første dør (i ét hug), selvom Thrill-seekers kan lide det. Hører du en knurren?! Skynd dig, løb, åbn dørene og kravl op ad trapperne ... Uh... Let lys! Åh ja! Og vi kravler ud et sted. Dette sted er Nave.

Del 5

Ved siden af ​​brønden er en tinderbox. Vi går gennem døren til højre (til højre for rebet, hvis vi overvejer din oprindelige placering efter det forrige niveau). Døren viger ikke. Vi går lige gennem døren - der er en tinderbox og passagen er spærret. Vi går gennem døren på bagsiden. I rummet er der en tønde olie, en tinderbox, en seddel og 2 håndtag. Vi har ikke brug for dem endnu, men husk dette sted, lad os kalde det punkt Bravo. Gå nu gennem den sidste dør til venstre. Vi bevæger os langs korridoren - trappen går ned. Lad os gå ned. Der er 2 tinderbokse under trappen og en dør ved siden af. Vi går gennem døren. Lad os lytte til scenen.

Vi går til venstre, åbner døren og går nedenunder. Hvem ser vi!!! Gammel ven, Agrippa. Han fortæller os et par dejlige historier. Vi lytter til ham og kigger til venstre. Der er smør på bordet. Vi tager den og kravler ind på bordet. Åbn lugen øverst. Vi sætter en stol på bordet (genstande kan drejes med R-tasten) og klatrer op på den. Ret detaljerne. Mekanismen er blevet rettet.

Nu løber vi til punkt Bravo (hvor der er 2 håndtag). Vi bruger gearing. Vi løber igen til Agrippa. Vi går videre ad gangen ind i det næste store rum. Lad os gå til kameraerne. Nærmere til højre nedenfor er en tinderbox. Yderst til højre fra oven er en tinderbox. Når vi går op fra venstre side ser vi kød på bordet. Lad os tage det.

Lad os vende tilbage til Agrippa. Nu er to porte åbnet i dette rum. Vi går først til højre (hvis du tæller hvor vi lige kom fra) eller til venstre (hvis du står ved siden af ​​Agrippa og ser på disse to porte). Er du kommet ind? Vi når rummet. Der er en brønd inde. Vi binder kødet til rebet. Vi sænker kødet ned i brønden. Om-Nom-nom. Monsteret siger tak for desserten. Træk den tilbage. Vi tager knoglen. Vi går videre i denne tunnel til indgangen til tværskibet.


Transept

Der er 3 værelser (venstre, højre, foran) + et værelse op ad trappen. Lad os gå til hende først. Vi går ind på kontoret. Tag en tinderbox og olie. Vi tager sedlen ud fra bordet og ser på "kassetten" (cylindrisk artefakt). Vi tager rebet på bordet (her er det værd at overveje to muligheder: 1 - den, der er beskrevet af forfatteren, den anden er min, det forekommer mig, at det er mere økonomisk: når du har taget rebet, skal du gå til din inventar og forbinder krukken med rebet, nu (fortsat med at fortsætte efterhånden) i torturrummet, hvor folk blev savet på hovedet, nærmer vi os det infernalske apparat og ser på risten nedenfor. Åbn den og indsæt krukken. blod er allerede i dit. Nu kan du ikke lade laboratoriet gå forbi og vende tilbage til det senere, men gør straks alle forsøgene med eliksiren ( Laboratoriet vil blive diskuteret meget senere.) Vi går nedenunder.

Vi går ind i rummet til venstre. Vi nyder torturen. Vi tager det 1. stykke af kuglen ud af skabet. Vi forlader rummet. Lad os gå direkte ind i rummet. Lad os lytte til scenen. Vi går i en lige linje, indtil den stopper. Vi åbner døren. Lad os lytte til scenen. Tinderboxen er i nærheden + det 2. stykke af kuglen under poserne. Vi tager dem og forlader rummet.

Vi går ind i rummet til højre. Lad os gå til værelset. Lad os nyde endnu en tortur. Vi tager det 3. stykke af kuglen og kan forlade tværskibet. Er du ude? Så du er i Nave. Nu går vi gennem porten overfor. Døren er til venstre. Lad os gå ind. Der er en tinderbox på hylden. I bordskabene er der en tinderbox + en "kassette" (cylindrisk artefakt). Der ligger en seddel på bordet. Vi forlader rummet og går til Kliros (før vi går til Kliros eller bedre FØR tværskibet), kan du besøge alteret, undersøge det hele (pas på, der er zombier der, men efter den første patrulje forsvinder han et sted), Jeg råder dig især til at gå til det rigtige rum (hvis se fra det sted, hvor du kom ind. Hvorfor? Mere om det nedenfor).

Kor

Vi går langs korridoren. Vi går ind af døren til højre. Under og på bordet er tinderboxes. Vi går gennem døren til venstre. Vi bruger sedlen. Tag en kniv. Skær "slyngelen". Vi forlader rummet. Vi går videre ad korridoren og går ned. Vi går ind i Kliros (hovedsalen). Så her, som i tværskibet, er der 3 værelser til hver martyr. Jeg håber du har nok olie i din lanterne ;) For her er frygtelig ubehageligt - tåget og mørkt. Generelt skal du huske, hvordan du vender tilbage til det oprindelige punkt (lad os kalde det Gamma-punktet), og alt vil være fint. Først bevæger vi os til venstre. Du kan gå lige langs venstre væg.

Vi når rummet. Der er en tinderbox i gangen til venstre. Til højre er opium. I midten er Iron Maiden. Lad os nyde torturen igen. Til venstre for jernjomfruen ligger det 4. stykke af kuglen. Vi forlader dette rum og vender tilbage til Gamma-punktet. Igen skal du bare følge væggen (nu til højre). Så du er ved indgangen til Kliros. Gå nu til værelset til højre. Det vigtigste her er ikke at gå glip af broen til den. Fandt du broen? Som ligner noget fra Morrowind. Så du er på rette vej. Det vigtigste er at bevæge sig strengt ved siden af ​​væggen til højre. Hvis der er en blindgyde, så gå til den næste væg og flyt tilbage. Generelt altid på én væg. På denne måde falder du helt sikkert over rummet. Glem ikke, at der er et monster, der går i nærheden (enten er han alene, eller også vandrer han præcis, hvor du skal hen, og forsvinder så, vær konstant i alarmberedskab, du kan finde ud af infektionen selv uden at se den - ved slibningen , hylen og, vigtigst af alt, frygten for hovedpersonen, som tilsyneladende ser meget længere end dig. Og også, jeg råder dig til at gå gennem hele koret på tæer, det er mere roligt). Lad os gå indenfor. Vi nyder torturen. Tag det 5. stykke af kuglen.

Dernæst forlader vi rummet og fortsætter med at bevæge os langs den højre væg. Som et resultat, efter megen pine, vil du snuble over det 3. værelse. Der er en svamp i nærheden. Brug en hammer og mejsel til at skille den fra hinanden. Den giftige kirtel er med os. Hurra. Vi går ind i rummet. Vi nyder torturen og tager det 6. stykke af kuglen. Pyha. Nu kan du forlade Kliros og glemme det som en ond drøm. Vi nærmer os Agrippa, han er igen mere snakkesalig end nogensinde. Vi går til det allersidste rum, som vi endnu ikke er kommet ind i - Alteret.


Alter

Vi går op ad trappen. Vi åbner døren. KÆRE MOR. En flok perverse løber mod dig! Hvad vil de gøre?!? Pyha. De skar det bare af. Indlæsningsskærmen siger "Sleep"... det betyder søvn. Så vi er i fængsel. Lad os lytte til scenen. Der er olie under sengen. Vi brækker stålstangen af ​​risten (du kan bruge en hammer og en mejsel, jeg havde dem stadig på det tidspunkt (og forsvandt så). Væggen til venstre er ustabil. Vi sætter stangen ind. Vi bøjer den. Vi bryde gennem væggen (vi trækker træstykket mod os selv) Vi går. I den næste med uret til kameraet vælger vi en seddel og olie bag sengen.

I den næste celle er vi chokerede! Og vi ser en almindelig mand og nøgen. Ingen! Ned med de perverse. Det er bare en nøgen mand. Og han er død. Vi vælger 2 tinderboxes og går til næste kammer. I den tager vi opium, en spand og en tinderbox. Vi prøver at komme ud gennem hoveddøren. Det vil han dog ikke. Vi nærmer os brønden i midten og vrider rebet op. Vi fastgør spanden og sænker den. Vi tager den op igen. Vi tager spanden og nærmer os rørene. Nøglen er der. Vi bruger spanden på rørene og vasker nøglen på jorden. Vi bruger nøglen på dørene.

Lad os gå ud. Ja, mor, tag mig tilbage! Et væsen med 65 fangarme og 21 øjne jagter os!!! Okay, så... du kan ikke engang drømme op. Grafikken ville bare ikke klare det sådan. Den røde tåge jager os. Vi stikker af med al vores magt. Vi åbner alle døre og rydder murbrokkerne væk og bevæger os fremad. Og i øvrigt har jeg ondt af dig, såvel som for mig selv, hvis lanternen på det tidspunkt er løbet tør (det er generelt værd at gemme den gennem hele spillet til sådanne sager).Vi tager ud til Skibet.

Del 6

Nave 1.1

Vi tager tinderboxen fra bordet og sedlen. Lad os se splash-skærmen. Er du vågnet? Vi går lige gennem døren. Endnu en dør. Tag tinderboxen og gå gennem døren til venstre. +1 tinderbox - exit. Gå gennem døren til venstre/lige. Vi går langs korridoren. Vi går ned af trapperne. Placeringen er kendt for os, men det er blevet mørkt. Vi ser, at Alkymirummet er åbnet til højre. Vi har ikke brug for det endnu (vi brugte min metode - gå til værelset). Lad os tage til Agrippa. Han fortæller os, at alt er godt.

Vi bevæger os ind i passagen, der er åbnet til venstre. Vi tager saven på hylden. Kan du se et spor af blod på gulvet? Vi nærmer os en lille luge, hvor blodet flyder. Vi åbner det, før det forbinder vi krukken med rebet i inventaret og sætter det der (hvis der allerede er blod, er det ikke nødvendigt at gøre dette). Vi tager krukken ud. Nu går vi til Alkymi-rummet. Sæt glasset på apparatet til højre og varm det op. På enheden til venstre kniber vi græsset. Vi erstatter krukken og klemmer den ud. På enheden i midten skal du sætte en knogle der, erstatte en krukke. Lad os stege. Ale op! Alkymistisk lektionsnummer (hvad er det allerede?) er forbi. Vi vender tilbage til Agrippa for yderligere vandbehandlinger. Vi gør, hvad han siger. Vi tager, hvad han giver. Lad os gå til alteret igen.

Alter

Vi går op ad trappen. Her er systemet igen venstre-midt-højre (til højre er der nu et hul, og der er ingen måde at komme dertil). Lad os gå til venstre. Hvis der er en zombie der, så venter vi på, at han forsvinder et sted, og stadig går til venstre. Vi tager sedlen. Tag en tinderbox og en spand harpiks. Lad os gå ned. Vi er nødt til at stoppe mekanismen ved at blokere den. Vi tager kassen fra oven og stikker den mellem gearene. Nu går vi direkte ind i lokalet. Vi er tæt på finalen :) Vi ser piedestalen til venstre. Vi sætter harpiksen på piedestalen. Dernæst limer vi kuglen på piedestalen stykke for stykke. Ale op. Vi passerer til ukendte lande. Vi løber ind i den indre helligdom.


Indre helligdom

Lad os gå ned. Brug håndtaget på søjlen til venstre. Vi går til venstre dør. Vi læser notatet. Vi nærmer os offerbordet til højre. Vi bliver piercet (vi kan så godt lide det, mm). Så står vi på pentagrammet. Mit sind var rystet. Men det er okay, vi hviler os og går tilbage til kampen. Vi går til værelset til højre. Tilbage til alteret. En dråbe blod. Så pentagrammet. Passagen er åben. Lad os løbe ind i det. Og til Sfærens Hall.

Sfærens sal

Her er han, Alexander. Han holder os lange taler. Hvad kan jeg sige? Dette er allerede en underholdende afslutning på Amnesia. Det er op til dig at beslutte, hvad du skal gøre. Der er 3 slutninger. Hvis du ikke har gjort noget endnu, så er det bedre at prøve, hvis du IKKE ved, hvad du skal gøre, så er her 3 muligheder:

  1. Skub søjlerne, der fodrer den med energi (hver falder i en bestemt retning - den giver ikke efter for den ene, vi skubber den til den anden)
  2. Gør ingenting, lyt og vent på, at porten åbner sig, og kast Agrippas hoved derhen
  3. Gør ingenting, lyt og vent på, at porten åbner sig, og stop ikke Alexander fra at tage af sted til en anden verden (den samme slutning sker, hvis du bliver dræbt af en skygge et andet sted i spillet)

Tak til jer alle for jeres opmærksomhed og hav et godt spil :)

Mange tak for materialet - Parradoxio (redigeret af DancingLenin)

  • Grundlæggende tips til spillet:
  1. Fald ikke ned fra ingenting- her er dette fyldt med tab af et stort antal menneskeliv. Skub ned stiger eller noget andet, men vigtigst af alt, vær forsigtig.
  2. Gem din lommelygte. Det er livsvigtigt. Brug tinderboxes oftere. Ved slutningen af ​​spillet opdagede jeg 30 af dem (det vil sige, de er ganske nok til mit liv). (Man skal faktisk ikke spilde tinderboxes for ofte. For at det ikke skal være mørkt, er det nok at tænde 1 - 2 fakler i rummet. Med hensyn til det enorme antal tinderboxes i enden, er det rigtigt, men en overskydende af dem vises først i slutningen, når Der er mange tinderboxes, men det modsatte er tilfældet for fakler. Hvad angår andre sager, er det selvfølgelig op til dig at bestemme)
  3. Pas på din fornuft. Hvis det er meget overskyet, så kig efter lyskilder og lad være med at se på monstrene i lang tid – det forstyrrer også psyken.
  4. Glem ikke at tjekke din dagbog. Især "Optagelser" og "Erindringer" indeholder ofte nyttige oplysninger til at passere igennem

Dette er fandisken til Amnesia. Der er "New World", som er som en anden historie til den originale historie, hvor Mary Sue stadig ikke har nogen minder. The After Story finder sted, efter at hun har genvundet sine minder i det originale spil, og så er der andre bonusser som Waka World og Girls Party. Derudover får du en chance for at reflektere over din tidligere rejse med Orion.

Toma- I det nye verdensscenarie beslutter alle sig for at se ildfluer, så de klæder sig ud i deres yukata og går ud til bjergene. Mary beslutter sig for, at hun vil snige sig ind på skolen, så hun og Toma sniger sig ind om natten. De bliver næsten fanget, så de gemmer sig bag et skrivebord, der putter sammen. (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) I efterhistorien beder Toma Mary om at bo hos ham lidt længere for hendes sikkerhed fra de skøre fangirls. De ender med at lave karry sammen og ender med at sove i sengen den nat, fordi hun insisterede, på trods af at Toma insisterede på, at han sover ude på gangen. Mary vokser derefter et par og kysser hans hånd og siger, at hun gjorde det, fordi hun elsker ham. Toma klager så næste morgen over, at han måtte holde sine trang til at hærge hende tilbage, mens hun sov godt 😆 Så kysser han hende på sengen og går på arbejde. Mens han er væk, dukker tævelederen Rika op med en cd fuld af alt det internet-lort om Mary. Hun pludrer derefter om, hvordan Mary ikke burde takke hende for alt det lort, de gjorde mod hende. (Jeg er helt enig, hvorfor fortæller du hende ikke til GTFO!?) Så indser de begge, at de er skøre særlinger, der længe har haft 1-sidede kærligheder 😆 Rika kender åbenbart det bedste stalkingsted for Ikki på stuepigecafeen, så hun tager Mary med hende for at tage et kig på Ikki & Toma, der arbejder:lol:.

Desværre har Toma ligesom Mary-stalker-dar på, og han fanger dem fuldstændig og er ligesom wtf laver du her. Mary overbeviser Toma om, at Rika ikke længere er en fjende, og Toma kan lide "hvad jeg end tager afsted tidligt, så jeg kan tage dig hjem, for jeg stoler ikke på hende." Så fortæller han Rika, at hendes stalking-planer er kommet til en ende, fordi han kender alle de mulige stalker-spots, og han har fjernet alle de skjulte kameraer. STALKER AFLYSNING! Efter de er gået hjem diskuterer de, hvordan de begge var forelskede i hinanden for evigt, og næste dag på hans værelse finder Mary et fotoalbum fyldt med…..billeder af sig selv. Han indrømmer, at det er ret stalkerish, men så siger hun "åh det er ok, fordi jeg havde min egen samling af billeder af dig takket være Shin" :lol:. De er beregnet til hinanden! Den følgende dag går de på indkøb, hvor Mary indrømmer at have sparet over hele Tomas spildada. Hun ender så med at trække ham til lingeributikken igen, hvor arbejderen fra den sidste lingeributik tilsyneladende arbejder halvdelen af ​​tiden. Han bliver chikaneret af, at arbejderen skubber alle mulige former for lingeri i ansigtet på ham for Mary xDxDxD. Senere samme dag får Toma et opkald om at "møde nogen udenfor", og så hører Mary Orions stemme, der fortæller hende, at hun skal gå udenfor og hente Toma.

Da hun løber ud, opdager hun, at Shin slår Toma i ansigtet med hensyn til, at han låste Mary inde i et bur og puttede sovemedicin i hendes mad. Når Mary siger, at det er fordi Toma beskyttede hende, og Shin kalder dem begge idioter. /(^o^)\ Jeg er meget enig Shin. Senere beslutter de sig for at tage sig sammen for gamle dages skyld og have nabe, hvor Toma sidder med en ispose for ansigtet, mens Shin fortsætter med at være tsuntsun. Efter at al chikanen er stoppet, fortæller Toma Mary at gå hjem, men hun er ligesom klistret til ham, så hun siger, at hun ikke vil. Han siger så, at han vil bede hendes forældre om tilladelse til at gifte sig med hende, men da han ringer til sin mor, siger hun "Jeg hørte, at I bor sammen fra Shin!" Vi har allerede godkendt jer til at blive gift siden folkeskolen, så hvorfor kom I ikke til os!?” (゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ Og så den 28. august tror jeg, de underskriver deres papirer og bliver gift? (Ingen ceremoni gætter jeg på..) De tager så til en forlystelsespark på en date, hvor de bekender deres kærlighed til hinanden på pariserhjulet og gør ud, tror jeg. Øhm ja, det var vist ret kort... Nåh, Toma er lidt kimoi, at det er svært at se nogen af ​​hans scener som søde... undtagen måske sengen og gemmer sig bag skrivebordsscener xD.

Skinneben– I New World går Shin & Mary rundt på tilfældige steder og leder efter ildfluerne. Fordi de går for meget rundt i geta, ender hun med at skade sine tæer, indtil de bløder. Da hun fortæller Shin, gør hendes fødder ondt, og han bemærker, at han siger "Hvorfor sagde du ikke noget!?" Det er fordi hun ikke taler Shin:lol:. Han tager hende tilbage til sit sted for at tage sig af hendes fod, og Mary spørger, hvorfor alle så gerne vil se ildfluerne. Shin fortæller hende, at hun året før ikke kunne se ildfluerne, så alle på stuepigecafeen ville tage hende med for at se dem i år. I efterhistorien kommer Mary over til Shins hus for at hjælpe ham med at studere. Bagefter bliver hun ked af, at han har så travlt med at studere, at han aldrig viser hende noget TLC. Til sidst, da han går hjem til hende, kysser han hende og siger, at han altid holder sig tilbage for hendes skyld. Næste dag ringer Shin og ender med at annullere deres dateplaner på grund af en pludselig specialtime, han skal på. Han kommer for at hente hende efter arbejde og siger, at han kom for at undskylde for at have aflyst deres date. Han brokker sig så over, at alle de steder, hun gerne vil på date, er overfyldte steder, hvor man bare kan "slå sig tilbage", når han vil være alene et sted med kun 2 af dem. Mine & Sawa beder Mary om at holde op med at slå rundt i bushen og TA INITIATIV GURRRL.

Den følgende dag kommer Shin over hendes sted, men siger så, at han løj om at studere og egentlig bare ville være alene med hende. Da han går for at kysse hende, gør hun modstand og opfører sig helt dumt, og han giver op og siger “Elsker du mig VIRKELIG? Du bliver ved med at løbe væk fra mig." MARY FUCKING SUE DU SLÅR UD MED CAGEBOY, MEN IKKE MED DEN SKAT SOM STUDIERER SIDEN AF FOR DIG Så ja Shin bliver lidt sur og går. ( ゚,_ゝ゚) De gør op bagefter, og så tager Shin hende med til en overraskelsesfest på stuepigecaféen for at fejre, at hun er blevet udskrevet fra hospitalet. Ikki, Sawa & Mine fortæller Mary, at hun skal stoppe med at være en sart og ANGRE DAT SHEIT. Mary beslutter sig for, at hun elsker Shin nok, så hun finder på en undskyldning for at komme over hans hus og sige, at hun vil høre hans bas. Da hun kommer over er hans basstreng knækket, så i stedet siger hun, at hun vil "tættere på ham". Når hun hopper og klamrer sig til ham, er han ligesom "stop med at prøve så hårdt >_>", og i bund og grund går det ingen vegne. De ender med at studere/læse bøger indtil aften, når hun tager af sted. De afgiver et løfte om, at hvis Shin får et A til sin eksamen, vil han tilbringe en hel dag med hende. SUKK HVAD ER DETTE PRUTTE SHIT, DU FIKK KOM I SENGEN MED CAGE BOY ┻━┻ ︵ヽ(`Д´)ノ︵ ┻━┻. Så efter at Shin har taget sin eksamen et par dage senere, kommer han over til Marys hus, så han kan bruge den til at slappe af. Han krammer hende bagfra og kysser hende på kinden...MEN SÅ LADER HENDE HENDE GÅ FORSIDI HAN KAN FORTÆLTE, AT HUN BLIVER NERVØS OVER KINDKYSSNING. Jesus Kristus hvad er denne børnehave? (´,_ゝ`)

Så endelig efter hans eksamen tager de på date i zoologisk have, hvor hun fodrer ham med sin bento. Bagefter går de hjem, og hun beder ham blive lidt længere. Shin bliver sur over hendes cocktease, men bliver, og inden han går, kysser han hende og siger, at de lige så godt kan blive gift. Hun beder ham om at kysse hende en gang mere, og de ender med at hygge sig hele natten, fordi Shin indså, at han er nødt til at tage det "langsomt" for denne kærlighedshvalros. Næste dag går de og studerer i parken, hvor han giver Mary en forlovelsesring videregivet fra hans mor. (*´꒳`*) Han beder hende om at gifte sig med ham, og hun stjerner som en dum bjælke, indtil han siger "uh kan du sige ja eller noget", og hun til sidst siger ja. Gdi. ( ゚,_ゝ゚) I epilogen kommer han for at besøge hende på stuepigecaféen på vej til klassen, hvor Mine & Sawa driller dem for at være raburabu. Du skal ikke være raserig som det raseri, jeg har mod Mary på denne rute...især at spille dette lige efter, at Toma pissede mig uden ende. Jeg mener for helvede, er Shin ikke som plakaten til dette spil? Hvorfor får han den største skaft i dette spil?? Gud, jeg kan så godt lide Shin, men at han konstant blev skruet ned af Marys dumhed, fik mig bare til at have ondt af ham hele tiden.

Ikke– I New World tager Mary på køretur med Ikki & Kent. De tager til Shinano i håb om, at der vil være flere ildfluer i den skov. Så mens Mary husker hvorfor alle ville vise hende ildfluerne, famler hun og snubler i Ikkis arme. I efterhistorien forlader Mary sin nuværende lejlighed og flytter ind hos Ikki. Hendes perverse personlighed skinner igennem, når hun åbner hans skab for at tage sit tøj i og i stedet ender med at stirre & snuse til hans tøj i stedet. 😆 Han fortæller hende, at hans regler er at kysse hinanden, kramme, sige jeg elsker jer til hinanden en gang om dagen xD. Den aften, efter at de begge har taget et bad, ser de på hans gamle high school-album, hvor der er billeder af ham klædt ud som en fældepige til skolefestivalen プッ(※థеథ)∵.*.∵. Han siger nogle søde ord til hende inden han går i seng (men de sover ikke sammen) og næste morgen går hun halvt påklædt ind til ham. (◞≼●≽◟◞౪◟◞≼●≽◟) ●REC (åh vent, det er bare mig.) Næste dag kommer Marys dumme far over og fortæller Mary, at Ikki er en mandhude, som han var i sin ungdom, og at han en dag vil træt af hende. Han slutter af med at sige, at Ikkis "sande kærlighed" ligger langt ude i fremtiden, og at hun burde vende tilbage til sit eget sted. Han spørger, om hun vil bede ham om at sove i samme seng den nat, men hun siger "ikke endnu". For helvede. Det var ok med Toma lige uden for bunden, men Ikki og Shin bliver skruet sammen. SUK.

Den følgende dag kommer Kent over deres sted for at give Ikki nogle råd, og han klager over, at han altid (*´д`*)ハァハァ er omkring Mary xDD. Efter Kent forlader Ikki gør sig godt tilpas i Marys skød, og hun beder ham om at tage sine briller på, så hun kan (;゚∀゚)=3ハァハァ selv rofl. Da hun siger, at hun vil kalde Ikki ved hans fulde navn for Ikkyuu, fordi Kent kalder ham det... bryder han ud af grin i det øjeblik, hun siger Ikkyuu san. Han fortæller hende, at da han gik i børnehave, og alle pigerne lavede grin med hans navn, var det da han ønskede at blive populær blandt damerne. Den nat går Mary ud IGEN, og de sover ikke sammen på trods af skolestart, og de er ikke i stand til at være sammen hele dagen som før. Næste dag forsøger nogle fanklub-tæver at narre hende til at gå med dem for at få tæsk, men Rika redder hende og fortæller dem til GTFO. Hun giver Mary nogle shiitake-svampe, hun har lavet til Ikki, og Mary tager dem med hjem (bortset fra lol, jeg ville have smidt dem ud tbh...hvad nu hvis de er forgiftede xD?) Næste dag kommer fanklub-tæverne for at chikanere hende igen, men selv selvom hun nægter, får hun et billede fra en af ​​fanklubbens tæver, der drikker og griner med Ikki. Hun beslutter sig for at ignorere det og tage på indkøb og bliver så et opkald fra en bekymret Ikki, som møder hende udenfor. Da hun spørger ham om billedet, siger han, at det er et billede af ham fra fortiden, før de overhovedet var kærester, så han gik aldrig ud med nogen af ​​dem til at begynde med.

Så fortæller han hende, at han elsker hende så højt, at han har svært ved at holde sig fra at hærge hende, men hun er ligesom "det er forfærdeligt, kom til mig, bror, jeg tager det hele." (≖‿≖) Og så den nat, da Mary forsøger at fortælle Ikki, at hun vil sove med ham, fumler hun som en idiot igen, hvilket gør Ikki så frustreret, at...han stopper bare med at vente og TAR HENDE! キタ(ノ゜∀゜)ノ━━━。;*:゜:+,.○*:゜.:+;*:゜:+,.○*:゜.:⌒━ Næste dag kommer hendes far til cockblock og være irriterende at sige, at Mary er for ung, og at Ikki til sidst vil blive træt af hende. Ikki knæler derefter ned og beder om tilladelse til at gifte sig med sin datter, og til sidst giver Marys far efter og accepterer. Og så i epilogen er de begge til deres private bryllupsceremoni og kigger på stjernehimlen. (♡´౪`♡) De ser et stjerneskud, og Mary ønsker, at Ikkis øjne vender tilbage til det normale og siger, at hun giver sit ønske, hver gang hun går til helligdommen osv. Jeg er så glad for, at Ikki tog initiativet til denne rute ... for jeg var ved at slå denne dumme kvinde igen. Jeg er også glad for, at hun havde hjernen til ikke at stole på de dumme fangirl-tæver og i stedet stole på Ikki i stedet. Absolut forbedring i forhold til Shin & Toma og bryllups-CG var smuk *_*. Også lol ja hun blev helt lagt. Shin burde lige have gjort det samme, men jeg gætter på, at de overlod den rolle til den ældre karakter i stedet for den yngre.

Kent– 俺の嫁ktkr。 I den nye verden tager de på tur med Ikki igen for at lede efter ildfluerne. Kent opfører sig hele tsuntsun og siger, at det ikke er godt at tage en ung pige med på en køretur med 2 ældre hanner, men Ikki siger "intet problem, hvis en af ​​os gør noget, vil den anden stoppe ham!" ^_^"ww. Da de kommer til Shinano, går Kent & Mary ind i skoven for at lede efter ildfluerne, og han lader hende være lidt, fordi han troede, han så nogle lys i det fjerne. Da han kommer tilbage, undskylder han for at have ladet hende være i fred. De sidder sammen og deler hans tørklæde. Når de taler om deres forældres godkendelse af det hele, siger Kent, at hans forældre allerede betragter hende som hans fremtidige waifu (godt han springer den del over, men ヽ(= ´ェ `=)ノうふふ♪). Da hun kommer over til middag, er Kents mor skuffet over, at de ikke kommer til at bo sammen, og faren siger: "I skal alligevel giftes, hvad er det store problem?" xDDD De beder Mary om at tage sig af Kent, mens de er i London. (*´∀`)むふ♪  Mary siger, at hun vil have Kent til at stole mere på hende, så han siger, at han vil vide, hvordan man tager betrækket af en futon, og hvordan man vasker. (๑→ͫ←๑) Han prøver virkelig ihærdigt at sætte futondækslet på, men ender med at tage 20 minutter og gør et lort stykke arbejde alligevel.

Han ender så med at falde i søvn ved siden af ​​Mary på sofaen, og hun falder i søvn med ham...men har en drøm om, da hun fortalte Kent, at hun hader ham for at sige forfærdelige ting til hende, efter at hendes hund døde. Han forsøger derefter at kysse hende, men Mary får ikke hintet, og han bliver flov og giver op ლ(இ e இ`。ლ). Så går han hjem med hende og spørger, om hun også kan lære ham at lave mad. Den følgende dag henter Kent Mary fra arbejde, og de går på indkøb efter ingredienser. Hun lærer ham, hvordan man laver nikujaga, og bagefter spørger han hende, om de virkelig er på et "forslagsstadium", når de kun har kysset én gang. Mary foreslår, at de skal kysse mere, og før han læner sig over for at kysse hende, bliver de blokeret af kogetimeren. ┻━┻ ︵ ლ(ಠ益ಠლ) Så går hun for at se på vejret udenfor, og han krammer hende bagfra og siger, at han vil fortsætte, hvor de slap….og før de kan kysse igen…HANS FORFINDE MOBILFONER GÅR OFFFFFFFUUUUUUUUUUUU STOP DET STOP ITTTTT ლ(இ益இ`。ლ)!! Næste dag kalder Kent hende hen til sit sted, bare så han kan have hende ved sin side, mens han arbejder. Hun laver kaffe til ham, og han siger, at en dag, hvis de er gift, vil det også være sådan. (*´꒳`*) Ikki fortæller Mary, at Kents fødselsdag nærmer sig, og foreslår, at Mary laver en hemmelig overraskelsesfest for ham. Hun er nødt til at lyve for Kent og sige, at hun skal købe "personlige" ting og beder så Mine & Sawa om at hjælpe hende med at vælge noget.

Desværre støder de ind i Kent, når de går på indkøb \(^o^)/. Min formår at tale sig ud af det, og de er i stand til at skaffe ham en gave, uden at han opdager det. Så da hun inviterer ham over den 23., siger han "åh ja, jeg har glemt det var min fødselsdag" og indser, hvad hun gemte for ham i stormagasinet. Det viser sig, at Kent også har lavet en kage til Mary, og nu har de 2 kager til hans fødselsdag:lol:. Så Mary giver Kent det grønne tørklæde, hun købte til ham, og han takker hende for at have valgt det ud til ham. De tænder stearinlysene, og hun spørger, hvad han ønskede sig, men han skubber hende ned og siger, at han ønskede at kysse hende en anden gang. Han spørger, om Mary vil gøre sin drøm til virkelighed, og hun siger selvfølgelig ja, så de ender med at lave ud (og i mit sind lave andre ting) resten af ​​natten. (*´ェ(*´ェ(*´ェ(*´ェ`*)ェ`*)ェ`*)ェ`*)スペシャルポッ♪ Næste dag kommer hun over hans sted og bladrer derefter i hans opskriftsbog han stiller spørgsmålet og sætter ringen på hendes finger. キタ(ノ゜∀゜)ノ━━━。;*:゜:+,.○*:゜.:+;*:゜:+,.○*:゜.:⌒━ Og så i epilogen' er i London og shopper dagligvarer sammen og holder hinanden i hånden. (♡´౪`♡) HNNNNG|萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ Åh min gud Kent var den mest dyrebare ting nogensinde Jeg kunne bare se det igen og igen...

Ukyo– I den nye verden går Mary for at se ildfluerne med Ukyo, men han fortæller hende, at hun skal holde sig væk herfra, og han har lidt spazz. Han vender hurtigt tilbage til normalen og undskylder straks. De går til et sted, hvor han troede, han så nogle ildfluer sidste gang, og endelig ser de ildfluerne yay! Fire ruter uden ildfluer var jeg ved at være ligesom "wtf er pointen ( ゚,_ゝ゚)". Mens de ser ildfluerne, fortæller Ukyo Mary, at han elsker hende. (*´∀`)むふ♪ I efterhistorien befinder Mary sig i Ukyos arme, og han har lige reddet hende fra laboratorieeksplosionen. I efterhistorien siger Waka, at han vil have en bryllupsceremoni i sin butik og siger, at Ukyo og Mary skulle være det første par:lol:. Bagefter spørger Mary, om hun må komme over Ukyos sted. Inden hun går hjem den aften tager han fat i hende og giver hende et kys på panden. (๑→ͫ←๑) Dagen efter skal du shoppe i stormagasinet efter nogle varer til Ukyos lejlighed. Han går ud og taler om, at det ikke er sådan, at han vil have sin vilje med hende i en stor seng, og han køber det kun for nemheds skyld og uden bagtanke! 😆 Bagefter mødes Rika og hendes tæver med dem og beder om tilgivelse for, hvad de gjorde. Selvfølgelig skal du tilgive dem for at fortsætte med spillet, men...jeg ville virkelig gerne have, at de bare skulle diaf og gtfo. ( ゚,_ゝ゚) Så på vej hjem begynder Ukyo at gå i panik og sige "Hvorfor elsker du mig alligevel? Jeg er skræmmende, jeg har humørsvingninger, mit hår er langt osv. tc", men Mary siger "lol, jeg elsker bare alt, tror jeg!"

Næste dag kommer Ukyo til sin stuepigecafé, og alle fyrene bliver ekstremt jaloux, så de planlægger at putte habanero hot sauce i hans te eller noget xDDD. Ukyo ender alligevel med at spise det uden problemer プッ(※థеథ)∵.*.∵. Bagefter siger han: "Jeg kan fortælle, at alle de andre fyre er jaloux, men uanset hvad, så giver jeg dig aldrig op til nogen igen." (≖‿≖) Han inviterer hende så over til hans sted for at vise alle de møbler, han har købt. Hos ham går han for at bringe hende en drink, men han snubler på hendes taske og spilder det ud over hende. Hun skifter til sin servitriceuniform, indtil hendes tøj tørrer, og Ukky ikke kan holde sig tilbage, så han krammer hende. |萌|・´∀`・)ハァハァ 萌えぇぇ Inden Ukyo hærger hende længere, løber hun ud til dagligvarebutikken for at få mere te. I mellemtiden finder Mary en notesbog fuld af noter mellem ham og en anden, der skændes. Det er helt klart ham og hans "andet jeg", men hun husker vel ikke dette og begynder at tænke på, at han måske er hende utro med en anden pige. Hun bliver ked af det og beslutter sig for ikke at tænke på det eller nævne noget for ham. Dagen efter, da Ukyo kommer ind på stuepigecafeen, putter Kent østerssauce i sin kaffe, fordi alle ved, at det er hans skyld, at Mary er ked af det. Rika kommer derefter ind i butikken som Marys kæreste og sparker Ukky væk, mens hun prøver at give Mary råd om, hvad der skete. Rika går derefter direkte til Ukyo og spørger "er du Mary utro!?" Ukyo er ligesom "Wtf nej hun er min eneste!" Han beder derefter Mary om at forlade arbejdet tidligt for at prøve at forklare sig for hende. Han fortæller hende om sin anden personlighed og Marys som "Jeg vil gerne møde ham!" og Ukky kan lide "NEJ! (;゚д゚)”. Selvfølgelig lytter hun ikke, og da hun kommer over hans sted et par dage senere, finder hun ham sovende ... og når hun går for at vække ham, er det hans onde jeg. Hans andet jeg hopper så oven på hende og siger "Jeg vil ikke dræbe dig, men jeg ville altid have dig ...".

Heldigvis redder Orion dagen ved at ringe på døren, og det bringer Ukyo tilbage til normalen, og han fortæller Mary til GTFO. Hun løber ud og ser Orion, der fortæller, at han skal "redde Ukyo", og at hun er den eneste, der kan gøre det. Hun vender tilbage til Ukyos sted, og han er ligesom argh hvorfor er du tilbage!? Mary tager derefter hans hånd og husker alt, hvad der skete, før hun vågnede. Hun siger, at hun ikke vil lade det gå, og at hun elsker ham. Hun siger, at hun vil tilbringe natten med ham og sige, at hun ikke er bange. Så selvfølgelig ikke lige efter Evil-Ukky kommer ud og går “er du dum? Hvorfor er du her stadig? eller forventer du noget?” Mary fortæller ham, at hun ved, at selvom alt, hvad han kunne gøre, var "ondt", er han stadig en del af "Ukyo", og at hun elsker dem begge. Hun kysser ham derefter og midt på kysset skifter han tilbage til almindelig Ukyo, som så begynder at gå i panik og sige "omg tvang han kysse dig!? Jeg hopper ned fra et tag for at straffe ham!" Lmfaoo xDDDD. Og så den 1. oktober klæder Mary sig ud i bryllupstøj i reklameøjemed for restauranten, og Ukyo bliver sur over, at han ikke kommer til at klæde sig ud som hendes "brudgom". Så så griber han hendes prinsessestil og stikker af med hende i stedet, mens alle fyrene raser og jager efter dem xDDD. Mens de løber, siger Ukyo, at han elsker hende og giver hende et kys, før han fortsætter deres jagt x3. Daww Ukyo er ikke min favorit, men hans rute var så yndig ... faktisk mindede den mig MEGET om Natsuki fra Uta no Prince Sama ... med hele "Jeg elsker jer begge"-tinget var praktisk talt identisk lol! Ikke at jeg brokker mig, da jeg syntes det var lavet ret godt og var sødt til sidst!

Waka & Pigefest– Så dybest set her får du nogle korte Waka-afslutninger. I New World giver han dig dybest set en oversigt over, hvordan hans klan fangede ildfluer eller noget, og fortæller Mary, at hun skulle hænge ud med sit mandeharem i stedet for ham. I Strict Army Leader-verdenen bliver Mary chikaneret af en grim otaku, der truer med at skrive dårlige anmeldelser af stuepigecaféen, hvis hun ikke lader ham tage billeder eller kramme ham. Waka raser på ham og fortæller ham til GTFO. Bagefter tager han Mary med til parken, hvor han forsøger at lære hende at afværge kimo-otas i fremtiden og fortæller hende, at hun skal nyde sin næste fridag. I No-Talking Waka-verdenen redder han Mary fra nogle drukkenbolter, der slår på hende og siger derefter, at han har "slået sine følelser ihjel", så han kan "føle folk har det bedre". Bagefter spiller de nogle brætspil på cafeen med kun 2 af dem. På Okamas verdensrute (lol det hedder Onee men seriøst okama) brækker han en af ​​Marys øreringe, så han tilbyder at købe en ny til hende. Efter at de er færdige med at handle, tager han hende med til en havecafé, hvor han indrømmer, at han taler som en kvinde, men han er faktisk ikke homoseksuel. Faktisk er han faktisk interesseret i Mary, og han fortæller hende, at hun skal komme til ham om et år, hvis hun også har interesse. (。≖ˇ‿,ˇ≖。 ) I Assassin-verdenen går Waka Mary hjem, mens Toma & Shin forfølger dem og raser over, at hun og Waka havde en dejlig "atmosfære" i gang:lol:. Da de ringer for at spørge hende om det senere, siger hun "Jeg ved ikke, hvad du taler om lol bye" og lægger på. m9(^Д^)プギャーーーッ I Girls Party kommer Mary dybest set sammen med Mine, Sawa og Rika for at diskutere om alle fyrene. Min opfører sig som en tsundere ved ildflue-tinget, mens Rika fortæller hende, at hun løb ind i en fyr, mens hun havde toast i munden, og så skiftede de taske, og han bad hende ud og sagde, at det er SKÆBNE!! Doing Girls Party låser også alle fyreprofiler op, inklusive Waka – som faktisk kun er 28. Jeg troede, at han var ældre af en eller anden grund. Jeg bemærkede også i Tomas profil, at hans yndlingsdyr er ... et menneske. Ikke underligt, at han synes, at det er ok at sætte folk i bure. (ಠ_ಠ)

Orion– Orions rute finder sted efter Ukyos afslutning, og dybest set beslutter Ukyo sig for at tage billeder i udlandet. En dag, mens Mary går rundt, finder Mary en shota i en hættetrøje, der sover i parken, men da han vågner siger han, at han har det godt og stikker af. Pludselig begynder Mary at få flashbacks, som om der er "en anden" med hende. Hun løber så ind i ham igen, da hans indkøbstaske rives i stykker foran hendes lejlighed, og hun tilbyder at give ham sin mulepose til brug. Da Mary keder sig uden Ukyo, underholder Orion hende og taler med hende og fortæller hende, at hun skal fortælle sin kæreste, at hun er "ensom". Mary hører fra Waka, at en ny blomsterbutik er åbnet og viser sig, at den shota, hun har talt med, kører den. Hun beslutter sig for at besøge ham, og han fortæller hende, at han godt kan lide at tale med kunder og hjælpe dem, hvorfor han lærte meget om blomster. Hun spørger ham, om han hedder Orion, og da han siger ja, begynder Mary at græde. Efter de er gået hjem udveksler de telefonnumre, så de kan sende en e-mail til hinanden senere. Inden hun går hjem, giver han en rose ved navn "Amnesia". Næste dag beslutter Mary sig for at bage nogle småkager til Orion, men hun skruer op og brænder dem alle sammen, så hendes lejlighed stinker som brændt kul.

Pludselig kommer Orion løbende hen til hende og bekymrer sig om, at der kan ske noget. Pludselig får Mary tilbageblik til fortiden med skoleeksplosionen og sin tid med Orion. Hun krammer derefter Orion og siger "det var dig hele tiden" og siger til ham "velkommen tilbage". ( ;∀;) イイハナシダナー Hun spørger ham, hvorfor han ikke fortalte hende om sig selv første gang, men han siger, at han ikke ønskede at skræmme hende ved at sige "åh, jeg var en fe i dit hoved for 2." ” Han siger, at de har mange problemer økonomisk, men det er derfor, de driver blomsterbutikken, og Neil er lærer. Orion siger, at han ikke kan overlade Mary i Ukyos hænder, og når Ukyo ringer, har de en samtale med dem 3. Han fortæller Ukyo, at han vil vokse op til at være et sexet udyr om 5 år og vil tage Mary væk (♡´౪`♡). Ukyo er ligesom whaaatttt og siger, at han vil afslutte sit arbejde ASAP og vende tilbage til Mary xD. Så beder han hende om at vælge et nyt japansk navn til ham (lol jeg forlod det bare som Orion xDD), og så beslutter han sig for, at det på denne dag også vil være hans "fødselsdag". Og så holder de 6. oktober 12 års fødselsdagsfest for Orion. Han takker alle og begynder at græde. (´;ω;`) Neil & Ukyo dukker op, men de er ligesom "omg hvordan skal vi hoppe ind i denne atmosfære" xD. ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!! Mand, jeg var nødt til at tørre tårerne fra mit ansigt, for dette var virkelig slutningen. Forudbestilte drama-cd'en var ret sjov, fordi alle blev ved med at mobbe alle andre, indtil de alle indså, at Ikki fik dem til at kæmpe indbyrdes, og da de gik efter ham, løb han efter det. 😆 Jeg er ikke fan af drama-cd'er, men jeg synes, det var ret underholdende (især Shin måtte sige romantiske linjer, som Ikki skrev (゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽ\ \ / ノヽノヽノヽ\ \ /)).

FOR KORT! Gud, jeg betalte $82 for dette spil, og jeg afsluttede det inden for en uge, og det meste af mit gameplay var under min pendling til arbejde. Jeg er sikker på, at hvis jeg bare satte mig ned og spillede det hele weekenden, ville jeg have afsluttet det på 2 eller 3 dage. (´・ω・`;) Jeg fik den almindelige udgave, så den var ikke så forfærdelig som de mennesker, der sikkert betalte vanvittige penge for den begrænsede udgave. Fandisken var ikke dårlig. Jeg nød det, og selv pigefesten var sjov på grund af de ting, de sagde om alle fyrene. Jeg var glad for, at de gav Orion en rute, og fyrens ruter var også ret søde, men igen….. FOR KORT. Jeg føler, at jeg ville have mere (og især mere for mine penge for at være ærlig...) Den forudbestilte drama-cd var ret underholdende, men igen kompenserer den ikke rigtigt for manglen på indhold i selve spillet. ( ゚,_ゝ゚) Jeg ville også ønske, at de gav Waka en rigtig rute, ikke bare korte forklaringer med et "fuldstændigt" CG (ok så det var et varmt CG, men alligevel...). Så ja, jeg tror, ​​hvis jeg ikke købte dette spil, ville jeg måske brokke mig mindre, men for den pris, jeg betalte, ville jeg have mere indhold ... ellers skulle det kun have været 3800 yen eller noget. Der er PSP-spil derude, der koster den samme pris, men som har omkring 5 gange indholdet. Nå ja, det kommer fra Otomate, som opkræver dig $2 for en pakke med 4 klistermærker, når $2 kan give dig en hel decopic app meh. Måske kunne det have været en bedre værdi at købe Amnesia Twin-pakken, men jeg ville kun have fandisken. Jeg vil helt klart sige, at det er værd at spille, hvis du har spillet det originale spil, men til prisen - jeg ville vente på et salg eller låne spillet af en ven eller noget. ( ´_ゝ`) (Eller vent på, at den dumme yen falder i værdi…………)

,

Amnesia Later er et Visual Novel-videospil udgivet af Idea Factory udgivet den 15. marts 2012 til PlayStation Portable.

Hvis du vil læse om historien, så tjek anmeldelsen af ​​Nanami.Alen.

Anmeldelse af Nanami.Alen:

Den anden installation af Amnesia Series med flere historier:

NY VERDEN
Det var et par dage efter du kom i hukommelsestab. Caféen, hvor du arbejdede på, besluttede at holde en lille aktivitet for at finde ildfluer i løbet af sommeren. Her kan du vælge hvem som helst til at bruge tiden på at lede efter ildfluerne. Vælger du at være sammen med Shin (Kakihara Tetsuya) og Toma (Hino Satoshi)? Eller foretrækker du at gå med den voksne Ikki (Taniyama Kishou) og Kent (Ishida Akira)? Eller måske... med den mystiske Ukyou (Miyata Kouki)? Men godt, at bruge det med din manager Waka (Takahashi Hidenori) eller med pigerne vil ikke være et dårligt valg!

EFTER VERDEN
Fandt sted efter den første Amnesia. Efter katastrofen i det første spil, startede du nu et 'nyt' liv med din elsker. Men alligevel skal du vænne dig til ham. Men for dig, som led af hukommelsestab for nogle uger siden, fik du problemer med mange ting, som du aldrig havde forventet før.
(+) Ville du acceptere Shin med al hans 'stumpe' og direkte tilgang?
(+) Ville du og din familie acceptere Ikki, med hans kvindebedårende livsstil?
(+) Ville du omfavne Kents akavethed og overbevise ham om at tage det roligt ved siden af ​​dig?
(+) Ville du stole på Toma med dit liv og forsikre ham om, at du elsker ham og allerede tilgiver ham?
(+) Ville du se mod den anden side af Ukyou og acceptere ham som en del af Ukyou, manden du elsker?

WAKA'S VERDEN
Fandt sted før den første Amnesia. Tilsyneladende var dit forhold til din leder ikke så enkelt, som du troede. Kend ham, forstå ham. Og du ser måske Waka i et andet lys!

PIGEFEST
DET ER TID TIL PIGER! Mød Mine, Sawa og Rika. Disse piger vil fortælle dig mere om fyrene! Piger elsker helt sikkert at sladre om drenge, ikke?

ORIONS HISTORIE
Taget efter Jokerens rute. Du mødte en ung dreng, og du havde en mærkelig nostalgisk følelse, hver gang du talte med ham. Men du kunne ikke huske ... og du vil prøve at huske, fordi du vidste, du ville kende den unge dreng mere.

En lykke kommer ikke let, og AMNESIA beviste SENERE, at det ikke er svært at forstå nogen, hvis du er villig til at se og høre mere. Er du klar til at løfte sløret for din næste Amnesia med AMNESIA SENERE?