అంశంపై ప్రాజెక్ట్: టాటర్ సాహిత్యంపై ప్రాజెక్ట్ పని. "అది ఆకాశహర్మ్యం కావచ్చు, నరకం కావచ్చు, ఇతర గ్రహాలు మరియు ప్రపంచాలు కావచ్చు"

అనస్తాసియా నటాలినా
టాటర్ భాషను బోధించడానికి సృజనాత్మక ప్రాజెక్ట్ “సర్కస్‌లో” - “సిర్క్టా”

సృజనాత్మక ప్రాజెక్ట్

"IN సర్కస్»

నిర్మాణం సృజనాత్మక ప్రాజెక్ట్

I. వివరణాత్మక గమనిక:

1) పాస్‌పోర్ట్ ప్రాజెక్ట్:

పాల్గొనేవారు ప్రాజెక్ట్: సన్నాహక సమూహం యొక్క పిల్లలు మరియు ఉపాధ్యాయులు,

ఉపాధ్యాయ సహాయకుడు, తల్లిదండ్రులు.

అమలు కాలం: 03/11/2013 నుండి 03/15/2013 వరకు 1 వారం

టైప్ చేయండి ప్రాజెక్ట్:

పిల్లల సంఖ్య ప్రకారం - సమూహం

ప్రధాన పద్ధతి రోల్ ప్లేయింగ్

విద్య ద్వారా ప్రాంతాలు: "కమ్యూనికేషన్", "జ్ఞానం", "కళాత్మక సృష్టి» , , "భౌతిక సంస్కృతి", "సాంఘికీకరణ", "పని", "భద్రత", "సంగీతం", "ఆరోగ్యం".

ప్రీస్కూల్ పద్దతి చదువు: « రష్యన్ మాట్లాడే పిల్లలకు టాటర్ భాష బోధించడం» .

2) ఔచిత్యం ప్రాజెక్ట్.

"ఇది ప్రతిదానికీ అవగాహన కల్పిస్తుంది: విషయాలు, దృగ్విషయాలు, కానీ అన్నింటికంటే, ప్రజలు. వీరిలో తల్లిదండ్రులు మరియు ఉపాధ్యాయులు మొదటి స్థానంలో ఉన్నారు.

A. S. మకరెంకో.

మేము ఒక అందమైన గణతంత్రంలో నివసిస్తున్నాము టాటర్స్తాన్. మేము మా మాతృభూమి యొక్క శ్రేయస్సుకు విలువనిస్తాము, కానీ ఈ ఆనందాల నేపథ్యంలో మేము రెండవ స్థితిని మరచిపోతాము టాటర్ భాష. ప్రసిద్ధ రచయిత G.D. గ్రాచెవ్ నిర్వచనం ప్రకారం, “ద్విభాషావాదం అనేది ప్రపంచ వ్యవస్థల ప్రపంచ దృక్పథాల సంభాషణ. అంతేకాక, ఫలితం స్టీరియోస్కోపిక్ దృష్టి మరియు త్రిమితీయ ఆలోచన. మరోవైపు, ఈ స్థాయిలో అక్కడ కనిపిస్తుంది ఫలవంతమైనఆలోచనలు మరియు పదాల స్వీయ విమర్శ. కోసం "ద్విభాష", ప్రపంచంలోని రెండు నమూనాల మధ్య జీవించడం, వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి యొక్క అసమర్థతను స్పష్టంగా గ్రహిస్తుంది, ఇది ఆత్మవిశ్వాసం ఉన్న వ్యక్తికి కనిపించదు. "ఏకభాష", ఎంత గొప్పగా ఉన్నా అతను భాషలో ఆలోచించలేదు" మరొకటి చదువుతోంది భాష - టాటర్పిల్లలు ప్రపంచం గురించి మరింత భారీ మరియు బహుముఖ అవగాహనను అభివృద్ధి చేస్తారు, ఇది సంపద. ప్రపంచం బహుముఖంగా ఉందని, మనమందరం స్నేహితులు అని వారు అర్థం చేసుకోవడం ప్రారంభిస్తారు, ఇది మన పిల్లలకు గొప్ప సామాజిక అనుభవం." పిల్లవాడు బహిరంగంగా నేర్చుకోవాలి. టాటర్ భాషలో మీ ఆలోచనలను వ్యక్తపరచండి, భావోద్వేగాలు, భావాలు. నాట్యం, డ్రాయింగ్, గానం, నాటక కార్యకలాపాలు, కథలు రాయడం మరియు ఆడటం వంటి వాటిలో ఇటువంటి వ్యక్తీకరణ సాధ్యమవుతుంది. పైన పేర్కొన్నవన్నీ, మా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఏదైనా ఒక అంశం ద్వారా కవర్ చేయవచ్చు, మా విషయంలో అంశం " సర్కస్". ఆసక్తి చూపని ఒక్క పిల్లవాడు లేడు సర్కస్. అందరూ అతన్ని ప్రేమిస్తారు. పిల్లలు కావాలని కలలుకంటున్నారు సర్కస్ ప్రదర్శకులు, అడవి జంతువులకు ధైర్యమైన శిక్షకులుగా వ్యవహరించండి, నిజమైన తాంత్రికులుగా మారండి మరియు అన్ని రకాల ఉపాయాలతో ప్రేక్షకులను ఆశ్చర్యపరుస్తారు. మరియు, వాస్తవానికి, ప్రతి ఒక్కరికీ ఒక కల ఉంటుంది - విదూషకులుగా మారడం మరియు ప్రజలను నవ్వించడం. అన్ని తరువాత, మీరు పెద్దల కోణం నుండి చూస్తే, అప్పుడు ఒక విదూషకుడు పెద్దది బిడ్డ: చిలిపి, అకారణంగా ఇబ్బందికరమైన, హత్తుకునే మరియు ఎల్లప్పుడూ దయగల. బహుశా అందుకే పిల్లలందరూ ఈ చిత్రానికి దగ్గరగా ఉంటారు మరియు వారు అలా కావాలని కోరుకుంటారు. వారికి ఈ అవకాశం ఇవ్వాలని నిర్ణయించుకున్నాం.

3) ప్రయోజనం: జ్ఞానం యొక్క నాణ్యతను మెరుగుపరచండి టాటర్ భాషరోల్ ప్లేయింగ్ కార్యకలాపాల ద్వారా పిల్లలలో.

పనులు:

విద్యాపరమైన:

. ("జ్ఞానం")

10 లోపు పిల్లలను గణించడంలో వ్యాయామం చేయండి టాటర్ భాష. ("జ్ఞానం")

"జంతువులు", "ప్రాథమిక రంగులు", "ఆదేశాన్ని అమలు చేయండి"(బురే, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke, zgr, kyzyl, ak, sary, kara, yashel, sikere, yokly, utira, zhyrly, uyny, bii, ygere, ech) ( "కమ్యూనికేషన్")

విహారయాత్రలో రహదారి భద్రతా నియమాల గురించి ఆలోచనలను రూపొందించడానికి ( "భద్రత")

వయోజన పని గురించి ఆలోచనలను విస్తరించండి (గారడీ చేసేవాడు, శిక్షకుడు) ("పని")

అభివృద్ధి

టాటర్ భాష("జ్ఞానం")

శారీరక శ్రమ అవసరాన్ని ఏర్పరచండి ( "భౌతిక సంస్కృతి")

రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లను నిర్వహించాలనే కోరికను ఏర్పరచడానికి ( "సాంఘికీకరణ")

"సాంఘికీకరణ")

అభివృద్ధి చేయండి సృజనాత్మక చొరవ"కళాత్మక సృష్టి» )

కల్పనపై ఆసక్తిని పెంపొందించుకోవడం కొనసాగించండి టాటర్ భాష("ఫిక్షన్ చదవడం")

సృజనాత్మక కల్పన. అభివృద్ధి చేయండి సృజనాత్మక నైపుణ్యాలు("కళాత్మక సృష్టి» )

పాడటం మరియు పాడటం పూర్తి చేయాలనే పిల్లల కోరికను అభివృద్ధి చేయండి టాటర్పాటల మెలోడీలు మరియు ఆనందకరమైన మెలోడీలు ( "సంగీతం").

విద్యాపరమైన

"భద్రత")

ఉమ్మడి ఆటలో చర్చలు, పరిచయాలను ఏర్పరచుకునే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి ( "సాంఘికీకరణ")

"పని")

టాటర్ భాష. ("సాంఘికీకరణ")

అందుబాటులో ఉన్న వివిధ రకాల శారీరక శ్రమలపై ఆసక్తిని పెంపొందించుకోండి ( "ఆరోగ్యం")

4) ఆశించిన బోధనా ఫలితాలు.

II. సైద్ధాంతిక నేపథ్యం ప్రాజెక్ట్

మెథడాలజీ రెండవ భాష బోధనబోధనా శాస్త్రం యొక్క ఒక విభాగం మరియు దాని స్వంత లక్ష్యాలు, లక్ష్యాలు మరియు కంటెంట్‌ను కలిగి ఉంది. అయితే, నేడు అన్ని పద్ధతులు ఉపయోగించబడవు శిక్షణగరిష్ట విజయంతో ప్రీస్కూలర్లలో అవసరమైన ప్రసంగ నైపుణ్యాలు మరియు సామర్థ్యాలను అభివృద్ధి చేయవచ్చు, ఎందుకంటే అవి యాంత్రిక జ్ఞాపకం యొక్క చట్టాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి. మరియు ఇది, ఈ రకమైన కార్యాచరణ కోసం పిల్లలలో ప్రేరణ ఏర్పడటాన్ని ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. అభ్యాసం దాని కంటెంట్‌ను నవీకరించవలసిన అవసరాన్ని సైన్స్‌ని ఎదుర్కొంటుంది. శిక్షణపిల్లల లక్షణాల ఆధారంగా అభివృద్ధి: సృజనాత్మక ఆలోచన, పద సృష్టిమరియు ప్రముఖ కార్యకలాపంగా ఆడండి. ఈ నమూనాలు ఎక్కువగా లక్షణాల కారణంగా ఉంటాయి

పిల్లల అవగాహన. రెండవ మాస్టరింగ్ యొక్క లక్షణాలు నాలుకప్రీస్కూల్ వయస్సులో పిల్లల అవగాహన యొక్క సహజత్వం, వేరే భాష మాట్లాడే వ్యక్తుల పట్ల బహిరంగతతో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి భాష, ఇతర రకాల కమ్యూనికేషన్‌లలో ఆకస్మిక నైపుణ్యంతో.

ఒక ప్రీస్కూల్ చైల్డ్ అతను రెండవదాన్ని ఎందుకు తెలుసుకోవాలో అర్థం కాలేదు

భాష. పెద్దల లక్ష్యాలు అతనికి చాలా వియుక్తమైనవి. ప్రీస్కూల్ పిల్లల ప్రేరణ సూత్రం ప్రకారం పనిచేస్తుంది "ఇప్పుడే ఇక్కడే", అంటే పిల్లవాడు సుదూర లక్ష్యాల ద్వారా సెట్ చేయబడలేదు. అందువల్ల, రెండవదాన్ని గ్రహించే మొత్తం ప్రక్రియ భాషఒక ప్రక్రియగా నిర్మించబడింది వ్యక్తిగత సంతృప్తి, పెద్దలు మరియు పిల్లలతో ఆసక్తికరమైన సంభాషణలో పిల్లల అభిజ్ఞా, ఉల్లాసభరితమైన అవసరాలు. పిల్లల మానసిక భౌతిక సామర్థ్యాలను పరిగణనలోకి తీసుకొని కమ్యూనికేషన్ ప్రక్రియను అత్యంత హేతుబద్ధంగా నిర్మించడం చాలా ముఖ్యం.

సహా - మెమరీ అభివృద్ధి లక్షణాలు.

1) సమస్యను ప్రతిబింబించే ప్రాథమిక భావనల సారాంశాన్ని బహిర్గతం చేయడం ప్రాజెక్ట్.

రిపబ్లిక్ లో టాటర్స్తాన్వివిధ దేశాల ప్రజలు రెండవ రాష్ట్రాన్ని తెలుసుకోవాలి భాష - టాటర్. అసిమిలేషన్ టాటర్ భాషసరిపోని త్రిగుణాల కారణంగా ఒక అడ్డంకిని కనుగొంటాడు దృష్టి: గురువు - తల్లిదండ్రులు - బిడ్డ. పెద్దలు నేర్చుకోవడం యొక్క ప్రాముఖ్యతను పూర్తిగా అర్థం చేసుకోరు కుటుంబంలో టాటర్ భాష, ఇది జ్ఞానాన్ని మందగించే ప్రక్రియను ప్రభావితం చేస్తుంది భాష.

2) ప్రాథమిక సూత్రాలు ప్రాజెక్ట్.

యువ తరంలో పౌరసత్వం ఏర్పడటానికి లక్ష్యంగా ఉన్న విధానం యొక్క సూత్రం, ఇది విద్యా పని యొక్క వివిధ రూపాలు మరియు పద్ధతులను ఉపయోగించడం.

పిల్లల ప్రపంచ దృష్టికోణాన్ని మార్చడంలో సహేతుకమైన చొరవ కోసం అందించే కార్యాచరణ సూత్రం.

తన స్థానిక ప్రజలకు పిల్లల యొక్క భావోద్వేగ మరియు విలువ సంబంధాలను ఏర్పరచడంలో సమగ్ర సహాయం యొక్క సూత్రం, భాష, సంస్కృతి.

5) మెటీరియల్:

అంశంపై దృష్టాంతాలు « సర్కస్» (Mktpkch యష్ట్గెలర్ లిబ్బసీ)

గురించి వీడియో సర్కస్

విదూషకులతో 2 చిత్రాలు

అరేనా లేఅవుట్

మీ అరచేతిలో థియేటర్

జంతు ముసుగులు

మాంత్రికుడికి నల్ల టోపీ

10 వరకు సంఖ్యలు

కాగితం, జిగురు, బ్రష్లు, నేప్కిన్లు - పిల్లల సంఖ్య ప్రకారం.

TSO - సంగీత కేంద్రం, కెమెరా, మల్టీమీడియా పరికరాలు.

ఆశించిన ఫలితం:

జ్ఞానాన్ని మెరుగుపరచడం టాటర్ భాషరోల్ ప్లేయింగ్ కార్యకలాపాలలో ప్రత్యక్షంగా పాల్గొనడం ద్వారా పిల్లలలో.

పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రులలో అభిజ్ఞా ఆసక్తిని పెంచడం టాటర్ భాష మరియు దాని సంస్కృతి.

పిల్లలు మరియు పెద్దల ఉమ్మడి కార్యకలాపాలలో సంతోషకరమైన వాతావరణాన్ని సృష్టించడం.

కార్యకలాపాల సంస్థ తల్లిదండ్రులు:

ప్రేరణ: పిల్లలు మరియు నేను పని చేస్తున్నాము ప్రాజెక్ట్"IN సర్కస్» .

ఉల్లాసంగా ఉన్న విదూషకుడు పిల్లలను చాలా ప్రశ్నలు అడిగాడు. సమాధానాలను కనుగొనడంలో మాకు సహాయం చేయమని మేము మిమ్మల్ని అడుగుతున్నాము. ప్రతి కుటుంబం కోసం, ఇంట్లో ఒక నిర్దిష్ట కార్యాచరణ ప్రణాళికను వ్రాయండి, బలపరిచేందుకు పిల్లలను అడగవలసిన ప్రశ్నల వరకు. టాటర్ భాష. పనిని పూర్తి చేయడానికి గడువులను నిర్ణయించండి. నుండి ఫన్నీ చిన్న జంతువులు సర్కస్అనే అంశంపై ఇళ్లు గీయాలని కోరారు "మేము లోపల ఉన్నాము సర్కస్» .

కోసం సుమారుగా నేపథ్య ప్రణాళిక సృజనాత్మక ప్రాజెక్ట్

వారంలోని రోజు ప్రత్యక్ష విద్యా కార్యకలాపాలు పిల్లలతో ఉపాధ్యాయుని ఉమ్మడి పని పిల్లల వ్యక్తిగత పని తల్లిదండ్రులతో కలిసి పని చేయడం

సోమవారం

03/11/2013 మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం

"తెలుసుకోవడం సర్కస్» ఒక వీడియో చూస్తున్నాను "పిల్లలు గురించి సర్కస్»

03/12/2013 విహారయాత్రకు సర్కస్ విద్యా గేమ్"లో జంతువులు సర్కస్»

03/13/2013 అప్లికేషన్ "అరేనాలో సర్కస్» పిల్లలు స్వతంత్రంగా జంతువుల ఛాయాచిత్రాలను కత్తిరించి, వాటి పేర్లను ఉచ్చరిస్తూ జిగురు చేస్తారు. ఒక ఆట "శిక్షకుడి ఆదేశాన్ని అనుసరించండి"

డ్రాయింగ్ పోటీ "మేము లోపల ఉన్నాము సర్కస్»

03/14/2013 గేమ్ "మాంత్రికుడు ఏమి చూపిస్తాడు" (గణనను 10కి సరిచేయండి)సందేశాత్మక గేమ్ "విదూషకుడి కోసం బెలూన్‌ను పూర్తి చేయండి"

03/15/2013 శారీరక విద్య సైకో-జిమ్నాస్టిక్స్ "ఒక జంతువును గీయండి"విశ్రాంతి సాయంత్రం « సర్క్టా»

డ్రాయింగ్ల ప్రదర్శన.

ప్రెజెంటేషన్ చేయడం "IN సర్కస్»

అప్లికేషన్

విహారయాత్ర సర్కస్

ప్రోగ్రామ్ కంటెంట్

గురించి పిల్లల ఆలోచనలను క్రమబద్ధీకరించండి సర్కస్. ("జ్ఞానం")

కార్మికుల వృత్తులకు పిల్లలను పరిచయం చేయండి సర్కస్. ("జ్ఞానం")

ట్రాఫిక్ నిబంధనలపై సమీక్ష. వాటిని ఆచరణలో ఏకీకృతం చేయడం.

విహారయాత్రలో సరిగ్గా ప్రవర్తించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి ( "భద్రత")

మార్గం యొక్క చర్చ

బయటికి వెళ్లే ముందు, పిల్లల బట్టలు మరియు బూట్లు తనిఖీ చేయండి.

సందేశాత్మక గేమ్ "లో జంతువులు సర్కస్» (బురే, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke)

ఆటలో 7 మంది వరకు పిల్లలు పాల్గొంటారు.

లక్ష్యం:

గురించి పిల్లల ఆలోచనలను క్రమబద్ధీకరించండి టాటర్ భాషలో సర్కస్ మరియు జంతువులు. ("జ్ఞానం")

అంశంపై పదజాలాన్ని స్పష్టం చేయండి మరియు సక్రియం చేయండి "జంతువులు", (బురే, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke, sikere, yokly, utira, zhyrly, uyny, bii, ygere, ech) ( "కమ్యూనికేషన్")

దేశీయ మరియు అడవి జంతువులను వర్గీకరించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి టాటర్ భాష("జ్ఞానం")

లక్షణాలను ఉపయోగించి కొత్త కథనాలతో గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడండి ( "సాంఘికీకరణ")

బృందంలో పని చేసే సామర్థ్యాన్ని పెంపొందించుకోండి, క్లిష్టమైన స్వీయ-అంచనా ఇవ్వండి మరియు ఇతరుల కార్యకలాపాలను అంచనా వేయండి, ఒకరికొకరు మద్దతు ఇవ్వడానికి ఇష్టపడటం, కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం టాటర్ భాష. ("సాంఘికీకరణ"

సందేశాత్మక పదార్థం: డ్రాయింగ్ సర్కస్ అరేనా, జంతువుల డ్రాయింగ్‌లతో కూడిన కార్డులు (బురే, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke, కార్డ్‌లు - జంతువులను ఆదేశించే పథకాలు (సికెరే, యోక్లీ, ఉటిరా, ఝిర్లీ, ఉయ్నీ, బిఐ, యిగెరే, ఎచ్)

ఆట యొక్క పురోగతి:

ఉపాధ్యాయుడు పిల్లలను జంతువును ఎంచుకుని దానికి పేరు పెట్టమని ఆహ్వానిస్తాడు టాటర్ భాష. అప్పుడు ఉపాధ్యాయుడు ఒక కార్డును తీసుకుంటాడు - గీసిన ఆదేశంతో ఒక రేఖాచిత్రం, మరియు పిల్లలు మాట్లాడతారు టాటర్ భాష, జంతువు ఏమి చేయాలి మరియు కదలికను నిర్వహించాలి. తప్పులు లేకుండా అన్ని పదాలను సరిగ్గా పేరు పెట్టగలిగిన పిల్లవాడికి చిప్ ఇవ్వబడుతుంది.

అప్లికేషన్ "అరేనాలో సర్కస్»

ప్రోగ్రామ్ కంటెంట్:

అభివృద్ధి చేయండి సృజనాత్మక చొరవ, ఉత్పాదక కార్యకలాపాలలో ఊహ ( "కళాత్మక సృష్టి» )

దృశ్య మరియు శ్రవణ శ్రద్ధ, శబ్ద మరియు తార్కిక ఆలోచన, జ్ఞాపకశక్తి, సృజనాత్మక కల్పన. అభివృద్ధి చేయండి సృజనాత్మక నైపుణ్యాలు("కళాత్మక సృష్టి» )

వ్యర్థ పదార్థాల నుండి బొమ్మలు తయారు చేసేటప్పుడు ఖచ్చితత్వాన్ని పెంపొందించుకోండి ( "పని")

మెటీరియల్:

అరేనా చిత్రంతో షీట్ A-3

జంతువులతో చిత్రాలు

పనికిరాని సామాన్లు: బటన్లు, కిండర్ క్యాప్, రేకు, మెత్తనియున్ని, చెక్క కర్రలు.

పురోగతి:

ఉపాధ్యాయుడు గీసిన అరేనా మరియు జంతువుల చిత్రాలతో చిత్రాన్ని అందజేస్తాడు మరియు జంతువులు ప్రదర్శించే చిత్రాన్ని రూపొందించమని సూచిస్తాడు. సర్కస్. పిల్లలు స్వతంత్రంగా జంతువుల సిల్హౌట్‌లను కత్తిరించి, వాటి పేర్లను ఉచ్చరిస్తూ వాటిని జిగురు చేస్తారు టాటర్ భాష.

సందేశాత్మక గేమ్ "విదూషకుడి కోసం బెలూన్‌ను పూర్తి చేయండి"

(zgr, kyzyl, ak, sary, kara, yashel)

ప్రోగ్రామ్ కంటెంట్:

అంశంపై పదజాలాన్ని స్పష్టం చేయండి మరియు సక్రియం చేయండి "ప్రాథమిక రంగులు"(కైజిల్, ఎకె, సారీ, కారా, యాషెల్, సికెరే, యోక్లీ, ఉటిరా, జిర్లీ, uyny, bii, ygere, ech) ( "కమ్యూనికేషన్")

అభివృద్ధి చేయండి సృజనాత్మక చొరవ, ఉత్పాదక కార్యకలాపాలలో ఊహ ( "కళాత్మక సృష్టి» )

దృశ్య మరియు శ్రవణ శ్రద్ధ, శబ్ద మరియు తార్కిక ఆలోచన, జ్ఞాపకశక్తి, సృజనాత్మక కల్పన. అభివృద్ధి చేయండి సృజనాత్మక నైపుణ్యాలు("కళాత్మక సృష్టి» )

వ్యర్థ పదార్థాల నుండి బొమ్మలు తయారు చేసేటప్పుడు ఖచ్చితత్వాన్ని పెంపొందించుకోండి ( "పని")

మెటీరియల్:

క్లౌన్ సిల్హౌట్

పిల్లల సంఖ్యకు అనుగుణంగా కాగితం, రంగు పెన్సిల్స్ లేదా పెయింట్స్ షీట్.

ఆట యొక్క పురోగతి:

ఉపాధ్యాయుడు విదూషకుడి చిత్రాన్ని చూపించి, పిల్లలను వారి చేతుల్లో బెలూన్లు గీయడానికి ఆహ్వానిస్తాడు. పిల్లలు బంతుల పెయింట్ రంగులను ఉచ్చరిస్తారు టాటర్ భాష. రంగులకు పేరు పెట్టడంలో తప్పు చేయని పిల్లవాడు చిప్ అందుకుంటాడు.

1) ప్రాజెక్ట్ వర్క్: "షల్కాన్" అనేది మధ్య సమూహంలోని పిల్లల కోసం ఒక ప్రాజెక్ట్; 2) ప్రాజెక్ట్ వర్క్: "టాటర్ హాలిక్ యుఎన్నరీ ఆషా టెలిబెజ్నే ఉస్టెరు"; 3) ప్రాజెక్ట్ వర్క్: “టాటర్ భాషలో సుపరిచితమైన అద్భుత కథలు”; ఈ ప్రాజెక్ట్ పిల్లలకు సుపరిచితమైన టాటర్ భాషలో అద్భుత కథలను చదవడం కోసం ఉద్దేశించబడింది 4) ప్రాజెక్ట్ వర్క్: “Kaz өmәse”; 5) ప్రాజెక్ట్ పని: "మా హృదయాలలో టుకే." 6) "టెరెమోక్" - ప్రాజెక్ట్

డౌన్‌లోడ్:


ప్రివ్యూ:

ప్రాజెక్ట్ కార్యకలాపాలు

అంశం: టాటర్ భాషలో "టెరెమోక్".

సంకలనం: టాటర్ భాషా ఉపాధ్యాయుడు, 1వ వర్గం; బిక్మురటోవా జి.జి.

ప్రాజెక్ట్ రకం: దీర్ఘకాలిక.

అమలు కాలం: మూడు నెలలు.

ప్రాజెక్ట్ రకం: రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్.

ప్రాజెక్ట్ పాల్గొనేవారు: సన్నాహక సమూహం యొక్క పిల్లలు (6-7 సంవత్సరాలు).

ఔచిత్యం

రిపబ్లిక్ ఆఫ్ టాటర్స్తాన్‌లో కొత్త భాషా పరిస్థితిలో, ఒక వ్యక్తి ఏర్పడటం రెండు జాతీయ సంస్కృతులు, రెండు వ్యవస్థల ప్రభావంతో సంభవిస్తుంది.

ప్రసంగం మరియు నాన్-స్పీచ్ ప్రవర్తన యొక్క జాతి నిబంధనలు.

పిల్లల వయస్సు లక్షణాలను పరిగణనలోకి తీసుకొని, నేను ఈ ప్రాజెక్ట్ను సంకలనం చేసాను.పాఠశాల కోసం సన్నాహక సమూహంలోని పిల్లలు ఒకరినొకరు ప్రశ్నలు అడగాలి మరియు అడిగిన ప్రశ్నలకు సరిగ్గా సమాధానం ఇవ్వాలి మరియు వాక్యాలను తయారు చేయగలగాలి.

పనులు:

1) అధ్యయనం చేసిన అంశాల పరిమితుల్లో టాటర్ భాషలో ప్రసంగాన్ని అర్థం చేసుకోండి.

2) ఒకరినొకరు ప్రశ్నలు అడగండి, అభ్యర్థన, కోరిక, అవసరాన్ని వ్యక్తపరచండి.

3) టాటర్ భాషలో పొందికైన ప్రసంగాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

ఆశించిన ఫలితాలు.

1) పిల్లల పదజాలం యొక్క క్రియాశీలత.

2) సౌండ్ కల్చర్ మెరుగుదల, శృతి నిర్మాణం.

3) ప్రసంగం యొక్క సంభాషణ మరియు మోనోలాజికల్ రూపాల అభివృద్ధి.

4) టాటర్ భాషలోని కొన్ని పదాల పరిజ్ఞానం స్థాయిలో బృందంలోని పిల్లల కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం.

దశ 1: సన్నాహక

లక్ష్యం : ప్రసంగం అభివృద్ధిలో సమస్యలను గుర్తించడం.

దశ 2: ప్రధాన

లక్ష్యం : వివిధ రకాల కార్యకలాపాల ద్వారా అద్భుత కథ యొక్క నాటకీకరణను సిద్ధం చేయడం.

1) ఉచ్చారణ జిమ్నాస్టిక్స్ (టాటర్ శబ్దాల సరైన ఉచ్చారణ కోసం).

2) డైలాగ్స్ నేర్చుకోవడం.

3) పాంటోమైమ్ వ్యాయామం.

4) పిక్టోగ్రామ్‌లతో పని చేయడం(బ్యూరే యోగేర్ә, టోల్కే బిఐ, అయు җyrlyy, కుయాన్ sikerә, kerpe uynyy һ. బి.)

5) నోట్‌బుక్‌లలో పని చేయండి.

6) తల్లిదండ్రులతో కలిసి పని చేయండి (ముసుగుల కొనుగోలు, దుస్తులు, నోట్‌బుక్‌లలో పనిని చూపడం).

మెమోలను పంపిణీ చేయండి - 167 పదాలు.

సర్వే నిర్వహించడం.

7) సంగీత అభివృద్ధి గేమ్: "బైబెజ్ లేకుండా"

(డిస్క్ "ఇండే ఖాజర్ జుర్లార్ లేకుండా, mәktәpkә ilta yullar" UMK ప్రాజెక్ట్స్ నం. 36).

దశ 3: ఫైనల్

ప్రాజెక్ట్ యొక్క ఫలితం పాత సమూహంలోని తల్లిదండ్రులు, ఉపాధ్యాయులు మరియు పిల్లలకు అద్భుత కథ “టెరెమ్కే” చూపడం.

ఆశించిన ఫలితాలు

ఉపాధ్యాయులు మరియు తల్లిదండ్రుల కృషిని సమన్వయం చేసినప్పుడే మంచి అభ్యాస ఫలితాలు కనిపిస్తాయి.సర్వే తర్వాత, మీరు ఎంత రెచ్చగొట్టినా, చూపించినా, వివరించినా, తల్లిదండ్రులకు ద్విభాషా వాదం గురించి తెలియజేస్తే, వారు ఎక్కువ ఆసక్తి చూపుతారు మరియు కానిది నేర్చుకోవాలనే కోరిక కూడా ఉంది. - వారి పిల్లలతో మాతృభాష.

ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఈ ప్రాజెక్ట్ సహాయపడింది.

పిల్లల విషయానికొస్తే, వారు తమను తాము గమనించకుండా, ఒకరితో ఒకరు సంభాషించుకున్నారు, ప్రశ్నలు అడిగారు మరియు వాటికి సరైన సమాధానాలు ఇచ్చారు. పిల్లలు థియేట్రికల్ గేమ్‌లలో సంపాదించిన నైపుణ్యాలను రోజువారీ జీవితంలోకి బదిలీ చేస్తారు - వీటిలో పాటలు, పద్యాలు, డైలాగ్‌లు, నృత్యాలు ఉంటాయి. ఈ నైపుణ్యాలు లభిస్తాయని నేను ఆశిస్తున్నాను. పాఠశాలలో వారికి ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది మరియు వారు స్థానికేతర రెండవ భాషను బాగా నేర్చుకుంటారు.

ప్రివ్యూ:

ప్రాజెక్ట్

అంశం: "టాటర్ హాలిక్ యుఎన్నరీ ఆశా టెలిబెజ్నే ఉస్టెరు."

ప్రాజెక్ట్ రకం: దీర్ఘకాలిక (9 నెలలు).

ప్రాజెక్ట్ రకం: రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్.

పిల్లల వయస్సు: 4-7 సంవత్సరాలు.

ప్రాజెక్ట్ పాల్గొనేవారు.

1.పిల్లలు.

2. టాటర్ భాషా ఉపాధ్యాయుడు.

3.అధ్యాపకులు.

4.తల్లిదండ్రులు.

5. ఇరుకైన నిపుణులు.

ప్రాజెక్ట్ యొక్క లక్ష్యం: ఆట కార్యకలాపాల (టాటర్ జానపద ఆటలు) సందర్భంలో ప్రీస్కూల్ పిల్లలకు ప్రసంగం అభివృద్ధి, కమ్యూనికేషన్ సాధనంగా టాటర్ భాష యొక్క విజయవంతమైన నైపుణ్యం కోసం పరిస్థితులను సృష్టించడం.

పనులు:1. పొందికైన ప్రసంగాన్ని అభివృద్ధి చేయండి మరియు ఆటలలో నేర్చుకున్న పదాలను ఏకీకృతం చేయండి.

2. టాటర్ ప్రజల సెలవులు, ఆటలు, ఆచారాలు మరియు సంప్రదాయాలకు పిల్లలను పరిచయం చేయండి.

3. ఆటల సమయంలో, టాటర్ శబ్దాలను ఏకీకృతం చేయండి.

4. టాటర్ ప్రజల సంస్కృతి పట్ల ప్రేమ మరియు గౌరవాన్ని పెంపొందించడం,

5. ప్రాంతీయ ప్రీస్కూల్ విద్యాసంస్థ కార్యక్రమం యొక్క లక్ష్యాలు మరియు వాటి అమలు యొక్క రూపాలకు విద్యార్థుల తల్లిదండ్రులను పరిచయం చేయండి, విద్యా బోధన యొక్క ప్రధాన భాగాల గురించి మాట్లాడండి, టాటర్స్ చరిత్ర మరియు సంస్కృతి గురించి తల్లిదండ్రుల జ్ఞానాన్ని మెరుగుపరచండి. ప్రజలు.

ఔచిత్యం.

ద్విభాషా వాతావరణంలో పిల్లల ప్రసంగం అభివృద్ధి ఆధునిక సిద్ధాంతం మరియు పద్దతిలో అత్యంత ముఖ్యమైన సమస్యలలో ఒకటి.

స్పీచ్ యాక్టివిటీతో సహా పిల్లల యాక్టివిటీలో ప్లే అనేది ప్రముఖ రకం. ప్రసంగం అభివృద్ధికి సంబంధించిన పద్దతి అభివృద్ధి (ముఖ్యంగా ఆట కార్యకలాపాల పరిస్థితులలో) ఇప్పుడు చాలా సరిపోదని అందరికీ స్పష్టంగా తెలుసు. రిపబ్లిక్ ఆఫ్ టాటర్‌స్తాన్ చట్టానికి అనుగుణంగా “ రిపబ్లిక్ ఆఫ్ టాటర్స్తాన్ ప్రజల భాషలపై”, ప్రీస్కూల్ వయస్సు గల పిల్లలను వారి మాతృభాషలో పొందే అవకాశం. రెండవ భాష యొక్క ప్రారంభ బోధన పిల్లలలో భాషా సాంస్కృతిక వారసత్వం పట్ల గౌరవాన్ని కలిగించడానికి అద్భుతమైన అవకాశాలను సృష్టిస్తుంది మరియు కమ్యూనికేటివ్ స్పీచ్ ట్యాక్ట్ అభివృద్ధికి కూడా దోహదపడుతుంది.కాబట్టి, పిల్లల ఉత్సుకతను సంతృప్తిపరచడం మరియు మాతృభూమిలోని ప్రజల సంప్రదాయాలు, జీవన విధానం, సంస్కృతి గురించి పిల్లలకు ప్రాథమిక జ్ఞానాన్ని అందించడం ఉపాధ్యాయుని పాత్ర.

ఆశించిన ఫలితాలు.

వివిధ రకాల కార్యకలాపాలలో పిల్లల సృజనాత్మక సామర్ధ్యాల ప్రదర్శన.

మీ పదజాలాన్ని సక్రియం చేయండి.

టాటర్ పొందికైన ప్రసంగాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

ధ్వని సంస్కృతి మరియు స్వర నిర్మాణాన్ని మెరుగుపరచడం.

ప్రాథమిక మానవ విలువల అవగాహనను మెరుగుపరచండి.

ఇంటిగ్రేటెడ్ ఎడ్యుకేషనల్ ఏరియాలు: కమ్యూనికేషన్, కళాత్మక సృజనాత్మకత, సంగీతం, శారీరక విద్య, ఫిక్షన్ చదవడం.

ప్రాజెక్ట్ పురోగతి:

సన్నాహక దశ.

1. లక్ష్యాలు మరియు లక్ష్యాలను సెట్ చేయడం.

2. ప్రాజెక్ట్ యొక్క సంబంధిత విభాగాల అమలులో ఇరుకైన నిపుణుల ప్రమేయం.

3. సమాచారం మరియు దృష్టాంతాల ఎంపిక.

4. అమలు ప్రణాళికను రూపొందించడం: "మేము 4-7 సంవత్సరాల పిల్లలతో టాటర్ జానపద ఆటలను ఆడతాము."

5. కార్డ్ ఇండెక్స్‌ను కంపైల్ చేయడం: "ప్రీస్కూల్ పిల్లలకు టాటర్ జానపద ఆటలు."

తల్లిదండ్రులతో కలిసి పని చేస్తోంది.

1. గేమ్స్ కోసం దుస్తులు ఎంపిక మరియు తయారీ.

2. టాటర్ సెలవుల్లో తల్లిదండ్రుల భాగస్వామ్యం.

3. తల్లిదండ్రుల కోసం ప్రదర్శన: "టాటర్ దుస్తులు."

4. ప్రెజెంటేషన్‌ను వీక్షించండి: "మిల్లీ కీమ్నర్."

ముఖ్య వేదిక.

1. ప్రణాళిక ప్రకారం టాటర్ పదాలను నేర్చుకోండి.

2. రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు.

3. ఫిక్షన్ చదవడం: అద్భుత కథ "త్రీ డాటర్స్", "టుబెటికా మరియు కల్ఫాక్" కవిత R. వలీవ్, E. మురవియోవ్ ద్వారా అనువదించబడింది.

4. కళాత్మక సృజనాత్మకత (డ్రాయింగ్) "టాటర్ దుస్తులను అలంకరించడం."

5. "Tubetei", "Kulyaulygym", "Melike" ఆటల సంగీత పునరావృతం.

6. భౌతిక సంస్కృతి టాటర్ జానపద ఆటలు "టైమర్బే", "టేక్ ఎ సీటు", "క్లాపర్బోర్డ్స్".

చివరి దశ.

ప్రాజెక్ట్ ఫలితం: తల్లిదండ్రులతో సబంటుయ్ సెలవుదినం.

తుది ఉత్పత్తి.

ప్రాంతీయ కార్యక్రమం ద్వారా స్థాపించబడిన టాటర్ పదాల యొక్క లెక్సికల్ కనిష్టాన్ని పిల్లవాడు నేర్చుకుంటాడు.

మాతృదేశం, నగరం, సంప్రదాయాలు, సాంస్కృతిక వస్తువులు గురించి సరైన మరియు పూర్తి అవగాహన ఏర్పడుతుంది మరియు జాతీయ గౌరవం యొక్క భావం ఏర్పడుతుంది.

వారి స్థానిక భూమి యొక్క జాతీయ సంస్కృతిని అధ్యయనం చేయడానికి మరియు పునరుద్ధరించడానికి తల్లిదండ్రుల ఆసక్తి పెరుగుతుంది.

సాహిత్యం

1.బాబినినా T.F. జాతీయ సంస్కృతుల సంప్రదాయాలు. కజాన్, 2006.

2. జాకిరోవా K.V. బాల్యం యొక్క క్లియరింగ్‌లో: విద్యావేత్తలు మరియు తల్లిదండ్రుల కోసం ఒక రీడర్. కజాన్, 2011.

3. జాకిరోవా K.V., మోర్తజినా L.R. బాలచక్ –ఉయ్నాప్ కెలెప్ యూసర్ చక్.2012.

4. జాకిరోవా కె.వి., మోర్తజినా ఎల్.ఆర్. హే, క్రేజీ బైజ్, క్రేజీ బైజ్... కుల్లన్మా మెథడ్ 2013.

ప్రివ్యూ:

బిక్మురాటోవా గెలియుస్యా గుస్మానోవ్నా

ప్రాజెక్ట్ శీర్షిక: "టాటర్ భాషలో తెలిసిన అద్భుత కథలు."

ఉద్దేశ్యం: పిల్లలు వినడానికి ఆసక్తి కనబరిచేలా నేను ప్రాసతో కూడిన అద్భుత కథలను తయారు చేసాను.

లక్ష్యాలు: 1. క్రియాశీల పదజాలం మరియు ప్రసంగాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

2. టాటర్ భాషలో అద్భుత కథలను వినడం మరియు అర్థం చేసుకోవడంలో ఆసక్తిని పెంచుకోండి.

3.రెండవ భాష నేర్చుకోవాలనే కోరికను పెంపొందించుకోండి.

పిల్లల వయస్సు: 5-7 సంవత్సరాలు.

ఔచిత్యం.

మేము టాటర్‌స్థాన్‌లో నివసిస్తున్నాము మరియు మాకు రెండు రాష్ట్ర భాషలు ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ, మా ప్రజలకు టాటర్ భాష చాలా తక్కువగా లేదా తెలియదు. పిల్లలకు అందుబాటులో ఉన్న కొన్ని రచనలు ఉన్నాయి. నా పని అనుభవం ఆధారంగా, పిల్లలు అద్భుత కథలు మరియు ప్రాసలు వినడానికి ఆసక్తి చూపుతున్నారని నేను గ్రహించాను. పద్యాలు.

మరియు వారు ఇప్పటికే రష్యన్ అద్భుత కథలతో సుపరిచితులైనప్పుడు, వారు సారాంశాన్ని బాగా అర్థం చేసుకుంటారు.

ఆశించిన ఫలితాలు.

పిల్లలు రష్యన్ భాషలోనే కాకుండా టాటర్‌లో కూడా సుపరిచితమైన అద్భుత కథలను వింటారు.

టాటర్ ప్రసంగం అభివృద్ధి చెందుతుంది.వారికి పాత్రలు చేయాలనే కోరిక ఉంటుంది, ఎందుకంటే ప్రాసతో వ్రాసిన అద్భుత కథలు త్వరగా గుర్తుకు వస్తాయి.

ముగింపు: భవిష్యత్తులో, అద్భుత కథలను చదవడానికి మాత్రమే కాకుండా, నాటకీకరణ కోసం కూడా కంపోజ్ చేయండి.

"షల్కన్" అకియతే

బాబాయ్ ఉత్య్ర్త్కన్ షల్కన్, షల్కన్ హస్కన్, జుర్ బుల్గన్.

బాబాయ్ శల్కన్నీ టార్ట్‌కాన్, టార్టా, టార్టా హేలే బెట్‌కోచ్

Әbine st chakyrgan.babay, әbi shalkanny

తార్ట్‌కన్నర్ అవును, తార్ట్‌కన్నర్

Tartyp hәllәre betkәch, kyzlaryn chakyrgannar.

బాబాయి, әbi, కిజ్ షల్కన్నీ టార్టాలర్ టిజ్.

టిక్ షల్కన్ ఛైక్మీ ఇక్నార్, అలర్నీ కౌచ్లారే బెట్కాన్,

Kyz shunda etkә dәshkәn, et yogerep kilgan.

Әй టార్టాలర్, әй టార్టాలర్ టార్టా,టార్టా అరలార్

Һәм పెసిన్ చాకిరలర్.

టిక్ షల్కన్ కుజ్గల్మీ అవును, జుర్ బులా, అలా అల్మైలర్.

టార్టిప్ చిగరా అల్మాగాచ్, టిచ్కన్నీ చకిరలర్.

టైచ్కాన్ కిలేప్ యాబిషా, టార్టిర్గా స్ట్రీట్ బులిషా.

సనర్గ డా ఒల్గెర్మిల్నార్, షల్కన్ కిలేప్ టో చిగా.

“ఓచ్ అయ్యూ”

Yashәgan డి ఉర్మండా zur өoydә

ఆయులర్ గైలేస్, әtise һәm әnise

Һәм kechkenә balasy

Әti ayu zur bulgan, өine totyp టోర్గాన్ స్ట్రీట్.

Әని ఆయు җyeshtyrgan,బాల ఆయు కెచ్కెన్ә బుల్గన్

బొట్కా గైన ఆశగన్

బెర్వాకిట్ బెర్గ్అలార్, రిజిక్ ఎజ్లార్గ్అబ్రాలార్.

Isheklәren biklәmichә achyk itep kaldyralar.

ఉర్మాండా అడాష్య్ప్ యోర్గ్, మాషా కెర్నార్ షుల్ өygә

Kerә dә kүrә అండా, kemder Yashi bireә.

Өstәldә dә әiber బార్, కరావత్ టా җyelgan.

కెమ్నార్డర్ మోండా తోరా.

Utyra zur uryndykka, kitә kecherәgenә

Uryndykka utyr gyna, shunda uk Vatyla వీధి.

కులీనా కషిక్ అలా, బోట్కా అషర్గా తోటినా.

Tamagyn సెయింట్ tuydyra.

అల్డగి యక్కా కెర్అ, బాషిన్ కుయా కరవత్కా

Һәм షుండా UK యోక్లాప్ కిట్ә.

కయ్తలార్ అయులర్ ఔడన్, ఔనీ కురేప్ శక్కతలార్.

కెమ్ టైడ్ әiberlәrgә deep,Әti ayu sүzgә kilә.

అని అయు డా ఆప్టిరీ: "కెమ్ బార్ మోండా, కెమ్ ఔయిడా?"

కెచ్కెనా ఆయు కిరెప్, కైచ్కిరా బార్ కోచెనా:

“మినెమ్ కషిక్ బయల్గాన్, కేమ్ ఆశగన్ తలింకడన్?

ఉరిండిక్ టా వాటిల్గాన్, అనా సోండిర్గన్ ఎవరు?"

కరాసలర్ కరవట్కా, బెర్ కిజ్ బాలా యోక్లాప్ యాట.

బోలార్ తవిషిన్నన్ కిజ్ కుజ్లెరెన్ అచా.

కుర్కున్నన్ మాషా టిజ్రా, өaidәn chygyp uk kacha,

Tiz-tiz genә, yogerә yogerә avylyna సెయింట్.

Әbise ishegaldynda kyzchygyn కర్షి అలా.

షుల్ kөnnәn birle Masha әbisennәn bashka

ఉర్మంగా బార్మీ ఇక్నార్ బెర్ డో.

"సెర్టోత్మాస్ హర్డ్క్"

Kөnnәrdәn ber kөnne yort huҗasy auga kitә,

Өйдә కల్గన్ హేవన్నార్ యార్ట్ హుహసిన్ జరిజిప్ కోటా.

Өygә ozak kaytmagach, hayvannar bik kaygyralar.

Nichek khuҗany tabyk లోతైన һәrberse uylanalar.

బార్సీ బెర్ ఫికర్కిలేప్ үrdәkne chakyralar.

Urmanga khuҗany ezlәrgә үrdәkne җibәrәlәr.

Huҗа өйдә yuklygyn soylәmәskә әityәlәr.

బారా-బారా వ్యాపారి సెయింట్ కర్షింద కెర్పే కుర్ә,

Huҗа өйдә yuklygyn tiz genә soylәp birә.

Kerpe min usal tugel di, mina yshan berkemgә dә

Soylәmәm ech serene di.

కెమ్నే జెన్‌ఓచ్రాట్సా డ సాయిల్లి үrdәk һәrkemgә

కుయాంగా అవును, అయుగ అవును, bүregә.

శూలయ్ బారా వర్తకుడు, కర్ష్య్స్నా టాకే ఓచెరీ

Үrdәk అన్నన్ డా సోరీ.

టోల్కే అనా కుర్దేమ్ మిన్ డి, ఎటే డో బార్ బెలిమ్ డి,

మినెమ్ అర్తాన్ ఇయర్స, ఖుహనీ తబర్సిన్ డి.

టోల్కే үrdәkne yartep өenә alyp kitә.

Үrdәkne өendә biklәp,үze auga chygyp kitә.

హుఖా బిక్ అకిలీ బులా, యార్ట్ యానినా కప్కిన్ కుయా.

Kilgan һәrber җәnleklәr shul kapkynga elәgә.

కెర్పే, కుయాన్ చిట్లెక్కా, ఐ బిరే చోకిర్గా,

టోల్కే ఎల్అగ్అన్ కాప్కింగా.

ఖుహ కైటిప్ కెర్గాచ్ өigә, హర్డోక్ టు కైటిప్ ఔట్.

Үrdәkneң sүz totmaganyn hayvannar soylәp biә.

షుల్ కోన్న్ బాష్లాప్ హర్డ్నార్క్ సోయ్లష్మి ఇక్నార్న్ బెర్ డో.

"కుయాన్ కైజీ"

యరత్కాన్ యోల్డిజీలో కుయాన్నిన్ బుల్గాన్ కైజీ.

ఇర్కల్గన్ స్టంప్ అనా నాజ్లాగన్ һәm యారత్కాన్.

Kyzyn shatlandyrym లోతైన kiez itek alyp kaytkan.

కుయాన్ కైజీ షట్లంగాన్, ఇటెక్నే బెర్ డో సల్మాగన్,

లాకిన్ యలనాయక్ yөerrgәa kubrәk oshagan.

Әnisennәn kacha -kacha iteklәren యాషెర్గన్.

కర్ ఓస్టెన్ యాలానాయక్ బెర్ ఇకే కోన్ చాబిప్ యోర్గాన్,

Өchenche kөnne aksap әnise yanyna kilgan

Әnise ayagyn కరప్ షెష్కనేన్ kүrgan.

Tәrәzәdan ఏ టియన్ కురేప్ అలా,

ఐబోలిట్కా కిర్క్ డి సెయింట్ బారిర్గా.

సొంపు అనా తబిబ్కా అలిప్ కిట్ә

కిలెప్ కెర్గాచ్ బ్రౌన్ అలర్, బిగ్ర్క్ కెప్ అవిరులర్,

లాకిన్ టాబిబ్ బాలలార్నీ చిరాట్సీజ్ కార్యైమిన్ డి,

Avyrtular kүp bulsa అవును, barsyn dәvaliymyn di.

Kuyannyn ayaklaryn Aibolit టిజ్ tөzәtkәn.

బాస్కా ఇటెక్నే సల్మాస్కా, కీప్ యెరెర్గో әitkәn.

షుల్ కొన్నన్ బిర్లే కుయాన్ ఇటెక్లారెన్ సల్మాగన్.

అయక్లారీ మరియు తున్మగన్, బెర్కయ్చన్ అవ్యర్మగన్,

జెల్ సెలమెట్ బల్గన్.

ప్రివ్యూ:

మునిసిపల్ అటానమస్ ప్రీస్కూల్

విద్యా సంస్థ

"కిండర్ గార్టెన్ నం. 213 కంబైన్డ్ టైప్" కజాన్‌లోని సోవెట్స్కీ జిల్లా

ప్రాజెక్ట్ పని

అంశం: “మా హృదయాల్లో జి. తుకే”

(130వ పుట్టినరోజు)

పిల్లలకు టాటర్ భాష నేర్పడం

బిక్మురటోవా జి.జి.

2016

లక్ష్యం: G. తుకే యొక్క రచనలను పిల్లలకు పరిచయం చేయడం.

పనులు:

G. తుకే యొక్క పని గురించి పిల్లల జ్ఞానాన్ని సంగ్రహించండి;

జి. తుకే రచనల పట్ల ఆసక్తి మరియు ప్రేమను పెంపొందించుకోండి;

G. తుకే రచనల ద్వారా పిల్లలలో దయ మరియు ప్రతిస్పందన, నిజాయితీ, నిజాయితీ మరియు ప్రకృతి పట్ల గౌరవం ఏర్పడటానికి;

పిల్లల ఉత్సుకత, సృజనాత్మకత, అభిజ్ఞా కార్యకలాపాలు మరియు కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడం;

టాటర్ రచయితల గురించి జ్ఞానాన్ని విస్తరించండి.

ప్రాజెక్ట్ రకం: స్వల్పకాలిక -1 నెల (ఏప్రిల్).

ప్రాజెక్ట్ పాల్గొనేవారు: మధ్యస్థ, సీనియర్, సన్నాహక సమూహాల పిల్లలు, టాటర్ భాషా ఉపాధ్యాయుడు, సంగీత దర్శకుడు, విద్యావేత్తలు.

తల్లిదండ్రులతో కలిసి పనిచేయడం:

తల్లిదండ్రుల కోసం సంప్రదింపులు "మా హృదయాలలో జి. తుకై", "మేము మా పిల్లలతో జి. తుకై యొక్క అద్భుత కథలను చదువుతాము"; "జి. తుకే యొక్క అద్భుత కథల ఆధారంగా కార్టూన్‌లను వీక్షించే సాయంత్రం."

పిల్లల రచనల ప్రదర్శన యొక్క సంస్థ "జి. తుకే యొక్క అద్భుత కథల ఆధారంగా."

స్టాండ్ రూపకల్పన "మాతో టుకై"

మొదటి దశ:

- జి. తుకే రచనలను అధ్యయనం చేయడం;

G. Tukay ద్వారా పద్యాలతో ప్రాంతీయ పోటీ "Tugan telem - Tukai tele" లో పిల్లల భాగస్వామ్యం;

- జి. తుకే జీవితాన్ని తెలుసుకోవడం, వీడియోలు, ఆల్బమ్‌లు చూడటం;

ఒక చిన్న లైబ్రరీ చేయండి;

ఫ్లాష్ మాబ్ “టుకే అండ్ చిల్డ్రన్” (కిండర్ గార్టెన్‌లో జి. తుకే కవితలు చదవడం)

జి. తుకే యొక్క అద్భుత కథల ఆధారంగా కార్టూన్లు చూడటం;

ఆటల పునరావృతం "సు అనసీ", "షురాలే", టాటర్ జానపద ఆటలు;

జి. టుకేచే వ్యక్తిగతంగా చదివిన రచనలను నేర్చుకోవడం మరియు నాటకీకరించడం;

G. తుకే రచనల ఆధారంగా పిల్లల రచనల ప్రదర్శన యొక్క సంస్థ.

సామగ్రి:

కాస్ట్యూమ్స్ షురాలే, సు అనసీ, కుక్కలు, సీతాకోకచిలుకలు; జి. తుకే "తుగన్ టెల్", "తుగన్ అవిల్", దువ్వెన, చిక్కు పెట్టె, ముసుగులు, టాటర్ జాతీయ దుస్తులు (స్కల్‌క్యాప్‌లు, దుస్తులు, ఆభరణాలతో కూడిన కండువా), కార్నేషన్ పువ్వుల పదాల ఆధారంగా పాటల ఆడియో రికార్డింగ్‌లు.

ముఖ్య వేదిక (టుకే పుట్టినరోజు వేడుకలు)

టాటర్ జానపద శ్రావ్యత "టాఫ్టిలా" ధ్వనిస్తుంది

పిల్లలు హాల్లోకి ప్రవేశిస్తారు.

సమర్పకుడు: హలో మిత్రులారా! ఇసాన్మేజ్, బలాలార్! ఈ రోజు మా కిండర్ గార్టెన్‌లో సెలవుదినం, గొప్ప టాటర్ కవి - గబ్దుల్లా తుకే పుట్టిన 130 వ వార్షికోత్సవాన్ని మేము జరుపుకుంటాము!

వసంతం, ఏప్రిల్ మరియు తుకాయ్ విడదీయరానివి, ఎందుకంటే ఏప్రిల్ 26 న టాటర్ ప్రజల గొప్ప కవి గబ్దుల్లా తుకై జన్మించాడు!

చిన్నప్పటి నుండి అతను తండ్రి మరియు తల్లి లేకుండా అనాథగా మిగిలిపోయాడు. అతని బాల్యం వివిధ కుటుంబాలలో గడిచింది. టుకే చాలా సామర్థ్యం మరియు శ్రద్ధగల బాలుడు: అతను టాటర్ వ్యాయామశాలలో మరియు రష్యన్ ప్రాథమిక పాఠశాలలో చదువుకున్నాడు. అతను రష్యన్, టాటర్, అరబిక్, ఇరానియన్ మరియు టర్కిక్ భాషలను అభ్యసించాడు. అతని చిన్న జీవితం ఉన్నప్పటికీ, అతను పిల్లల కోసం చాలా పద్యాలు, పాటలు, అద్భుత కథలు మరియు చిక్కులు వ్రాయగలిగాడు.

ఇప్పుడు మా పిల్లలు అతని పద్యాలను మాకు చెబుతారు:

1 బిడ్డ :"మార్టిన్"

2వ బిడ్డ: "ఎలుక పాలలోకి వచ్చింది"

3వ సంతానం: “ఫన్నీ స్టూడెంట్”

ప్రెజెంటర్: అతని చాలా కవితలు పాటలుగా మారాయి, ఒక పాట విందాం, తుకే స్వయంగా వ్రాసిన పదాలు.

2 పిల్లలు ఒక పాట పాడారు: "కొంటె పిల్లి"

ప్రెజెంటర్: కానీ "తుగన్ టెల్" పాట టాటర్ ప్రజల గీతంగా మారింది. కలిసి నిలబడి, అందరం కలిసి ఈ పాట పాడదాం.

పాట: “తుగన్ టెల్.” G. తుకే పదాలు, జానపద సంగీతం.

ప్రెజెంటర్: జి. తుకే రచనలు రాయడమే కాదు, అతను చిన్నతనంలో టాటర్ జానపద ఆటలను ఆడటానికి ఇష్టపడతాడు. ఇప్పుడు మనం చిన్న గబ్దుల్లా చిన్ననాటికి తిరిగి వస్తాము మరియు వారు అతనిని చిన్న అపుష్ అని కూడా ప్రేమగా పిలిచారు.

అబ్బాయి అపుష్ మరియు అతని తల్లి లోపలికి వచ్చారు.

అమ్మ: మరియు ఉలిమ్, సిన్ బిక్ అకిల్లీ బాలా, kүp nәrsәlәr belasen, kechkenә genә bulsan అవును, barsyna өlgerәsen.

అబ్బాయి: әye,әniem eshhlәremne beterdem,uynarga chygyp kerim.

అమ్మ: ఎష్ బెట్కోచ్ ఉయ్నర్గా ఆర్డెంట్, బార్ ఉయ్నాప్ కెర్ బలమ్.

(అబ్బాయి తన స్నేహితులను ఆడుకోవడానికి పిలుస్తాడు)

పిల్లలు టాటర్ జానపద ఆటలు ఆడతారు:

“కుర్సత్ అలే,హస్క్‌అనేమ్”,”తబటాయ్”.

ప్రెజెంటర్: అతను చిన్న వయస్సు నుండి తెలివైన అబ్బాయి, అతను ఎల్లప్పుడూ తన పనిని చివరి వరకు తీసుకువచ్చాడు మరియు ఆ తర్వాత మాత్రమే అతను స్నేహితులతో నడక కోసం వెళ్ళాడు. "Esh betkәch uynarga argent" ("మీ పని చేయండి మరియు ధైర్యంగా నడవండి") అనే పద్యం దీని గురించి మాట్లాడుతుంది.

స్కెచ్: "Esh betkәch uynarga argent."

ప్రెజెంటర్: గబ్దుల్లా చిన్న వయస్సులోనే అనాథగా మిగిలిపోయాడు, అతను వేర్వేరు కుటుంబాలలో పెరిగాడు, చిన్నతనంలో, తుకాయ్‌కు చాలా కష్టమైన సమయాలు ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ అతను రాయడం కొనసాగించాడు, ప్రకృతిలో తన ఖాళీ సమయాన్ని గడిపాడు, ఈత కొట్టాడు, ఆడాడు అబ్బాయిలు, రండి, మీరు మరియు నేను ఒక గేమ్ ఆడుదాం మరియు చిన్న అపుష్‌ని గుర్తుచేసుకుందాం.

గేమ్: "యాషెరామ్ యౌలిక్", సీనియర్ గ్రూప్.

ప్రెజెంటర్: మరియు సన్నాహక బృందంలోని పిల్లలు ఆసక్తికరమైన సంగీత గేమ్ “చుమా үrdәk, ప్లేగు కాజ్” మరియు నృత్యం “షోమా బాస్” ప్రదర్శిస్తారు.

నృత్యం: "షోమా బాస్" డిస్క్ షోమా బాస్ 33 ట్రాక్.

ప్రెజెంటర్: తుకాయ్ ప్రకృతిని ఇష్టపడ్డాడు, అతను ముఖ్యంగా కిర్లే గ్రామాన్ని ఇష్టపడ్డాడు, అతను అక్కడ కొద్దికాలం నివసించినప్పటికీ, అతను దానిని చాలా ప్రశంసించాడు, అతను వివిధ ప్రదేశాలను సందర్శించాడు, కానీ కిర్లే కంటే మెరుగ్గా, అతను అలాంటి అందమైన ప్రకృతిని ఎక్కడా కనుగొనలేకపోయాడు, మరియు చాలా మంది రచనలు అక్కడ పుట్టాయి, ఉదాహరణకు, "షురాలే", "తుగన్ అవిల్" మరియు మరెన్నో. ఈ గ్రామం గురించి ఒక పద్యం విందాము.

పద్యం "తుగన్ అవిల్" వినడం.

ప్రెజెంటర్: మేము చిన్న గబ్దుల్లా బాల్యాన్ని సందర్శించాము మరియు ఇప్పుడు అతని అద్భుత కథలకు తిరిగి వెళ్దాం. మీకు ఏ అద్భుత కథలు తెలుసు? మీరు ఏ కార్టూన్లు చూశారు?

పిల్లలు: సు అనసీ, షురాలే, మేక మరియు పొట్టేలు, బాలా బెలెన్ కుబలక్, మొదలైనవి.

ప్రెజెంటర్: సీతాకోకచిలుకలు త్వరలో ఎగరడం ప్రారంభిస్తాయి, నేను ఏ పనిని గుర్తుంచుకున్నాను అని మీరు అనుకుంటున్నారు?

పిల్లలు: "బాలా బేలన్ కుబలక్."

"బాలా బేలన్ కుబలక్" కవిత యొక్క నాటకీకరణ

ప్రెజెంటర్: గైస్, G. తుకే కవిత్వం మాత్రమే కాకుండా చిక్కులు కూడా రాశాడు. G. Tukay చిక్కుముడులు విని సంవత్సరంలో ఏ సమయంలో ఉంటుందో ఊహించండి?

పిల్లలు సీజన్ల ("శరదృతువు," "శీతాకాలం," "వేసవి," "వసంత") గురించి చిక్కులను చదువుతారు.

తలుపు తట్టింది మరియు సు అనసీ సంగీతంలోకి వచ్చింది.

సు అనసీ: ఆల్డీ మినెమ్ ఆల్టిన్ తారక్నీ ఎవరు? Biregez Kire uzemә.కయా మినెమ్ తారాగిమ్?

వ్యాఖ్యాత: సు అనస దువ్వెన ఎక్కడ ఉందో మీకు తెలుసా?ఎవరూ తీసుకోలేదా?

పిల్లలు: లేదు.

సమర్పకుడు: సు అనసీ, బెజ్నెన్ బలాలార్ కేషే әiberenә timilәr, అలర్ ఉజ్లెరే మెతుర్ ఐటెప్ ఆల్టిన్ తారక్ యాసడిలార్.Әйдә బెజ్నెహ బెలెన్ ఉయ్నా, అన్నరీ సినా తారక్ బుల్అర్బెజ్.

గేమ్: "సు అనసీ" మధ్య సమూహం.

సు అనసీ, సు అనసీ సు అనసిన్ కుర్ ఆలే,

Aldyңda కెమ్ బాసిప్ తోరా, yalgyshmyycha әit әle.

పిల్లలు ఆమెకు చేతితో చేసిన దువ్వెనను ఇస్తారు.

సు అనసీ: ఓహ్, రఖ్మత్! యారార్ మిన్ కిటిమ్, తారాగిమ్నీ బాష్కా హయిర్దాన్ ఎజ్లిమ్.

యరుల్లినా బ్యాలెట్ "Shүrəle" నుండి సంగీతం ప్లే అవుతోంది. Shүrəle వస్తుంది.

శురాలే: ఓహ్, ఓహ్, బార్మాజిమ్ అవ్యర్తా, బార్మాజిమ్!

అక్కడ ఒక కైస్టీ ఉంది, ఒక కైస్టీ ఉంది!

ప్రెజెంటర్: మరియు, ఒక కిస్కాంగ్ ఉంది, ఒక ఎలమైలార్ ఇండే ఉంది!మా పిల్లలు ఇప్పుడు ఊదుతారు మరియు నొప్పి పోతుంది.

పిల్లలు ఊదుతారు మరియు షురాలే వారికి చక్కిలిగింతలు పెట్టడం ప్రారంభిస్తుంది.

ప్రెజెంటర్: షురాలే, మా పిల్లలను భయపెట్టవద్దు, మాతో ఆడుకోండి!

ఆట: "షురాలే"

ఓ శూరలే, శూరలే!శురలేనే కుర్ ఆలే!

పాపం әybәt, sin matur, keti, keti it әle!

షురాలే: ఇది మీతో బాగుంది, ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది, కానీ చిన్న శురల్యత నా కోసం అడవిలో వేచి ఉంది, నేను ఇంటికి వెళ్ళే సమయం వచ్చింది. మీ సహాయానికి ధన్యవాదాలు, ఇప్పుడు నా వేలికి నొప్పి లేదు.

ప్రెజెంటర్: పిల్లలు "షురాలే" గురించి అద్భుత కథను నిజంగా ఇష్టపడతారు మరియు వారు మీ చిత్రాన్ని గీసారు, మేము దానిని మీకు ఇవ్వాలనుకుంటున్నాము (వారు పోర్ట్రెయిట్ ఇస్తారు).

షురాలే: మిన్ చిన్నన్ డా మాతుర్, әybәt. నేను ఇంత అందంగా ఉన్నానని ఇప్పటికీ అనుకోలేదు.

పిల్లలు: సౌబులిగిజ్!

ప్రెజెంటర్: మీరు మరియు నేను ఇప్పటికే అద్భుత కథలను సందర్శించాము మరియు ఇప్పుడు మేము తిరిగి రావడానికి సమయం ఆసన్నమైంది. తుకాయ్ ఎంత ప్రసిద్ధుడో, మరిచిపోలేనివాడో, గుండెల్లో నిలిచిపోతాడో ఇప్పుడు మనకు తెలుసు, అతను ఈనాటికీ గుర్తుంచబడ్డాడు మరియు మరచిపోలేదు.ఎందరో రచయితలు అతని గురించి మంచి కవితలు రాశారు మరియు రాస్తున్నారు. అతను ఇక్కడ మాత్రమే కాదు, ప్రపంచమంతటా తెలుసు!

చివరి దశ

“కిర్లేలోని తుకై మ్యూజియం” ఆల్బమ్‌లను వీక్షించండి

ప్రదర్శన "జి. తుకే"

థీమ్‌పై ల్యాప్‌బుక్‌ను రూపొందించండి: “మాతో కలిసి వెళ్లండి”

ఫోటో నివేదిక

కజాన్‌లోని జి. తుకే స్మారక చిహ్నం వద్దకు తల్లిదండ్రులతో కలిసి విహారయాత్ర.G.G., 1 చదరపు. వర్గం.

లక్ష్యం : కుటుంబం గురించి పిల్లల జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయడానికి - వివిధ మార్గాల ద్వారా

కార్యకలాపాలు; రెండు లేదా మూడు పదాల నుండి వాక్యాలను కంపోజ్ చేయగలరు.

పనులు :1.పిల్లలలో అభిజ్ఞా ఆసక్తి ఏర్పడటానికి పరిస్థితులను సృష్టించండి (జ్ఞానం).

2. టాటర్ (సామాజిక మరియు కమ్యూనికేటివ్ డెవలప్‌మెంట్) లో కుటుంబ సభ్యులందరికీ పేరు పెట్టే సామర్థ్యాన్ని బలోపేతం చేయండి.

3. నాటకీకరణలో పాల్గొనడానికి పిల్లలను ప్రోత్సహించండి

తెలిసిన అద్భుత కథలు.

2. పొందికైన ప్రసంగాన్ని అభివృద్ధి చేయండి మరియు క్రియాశీల పదజాలాన్ని మెరుగుపరచండి

పిల్లలు (ప్రసంగం అభివృద్ధి).

3. కలరింగ్ (కళాత్మక మరియు సృజనాత్మక అభివృద్ధి) ఉన్నప్పుడు పిల్లలలో ఖచ్చితత్వాన్ని కలిగించడానికి.

ప్రాజెక్ట్ వ్యవధి: 2 నెలలు (దీర్ఘకాలిక).

పిల్లల వయస్సు: 4-5 సంవత్సరాలు (మధ్య సమూహం).

ప్రాజెక్ట్ రకం: రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్.

ఔచిత్యం.

టాటర్స్తాన్ జనాభా రెండు ప్రధాన భాషలను తెలుసుకోవడం చాలా ముఖ్యం

మన రిపబ్లిక్. రష్యన్ మాట్లాడే పిల్లలు పాఠశాల వయస్సులో సంభాషణ స్థాయికి చేరుకోవడానికి కిండర్ గార్టెన్ స్థాయిలో టాటర్ భాష యొక్క ప్రారంభ నైపుణ్యాలను నేర్చుకోవడం అత్యవసరం.

ఇది స్థానిక జనాభాను బాగా అర్థం చేసుకోవడంలో వారికి సహాయపడుతుంది. ఈ కారణంగా ఈ ప్రాజెక్ట్ కంపైల్ చేయబడింది.

ఆశించిన ఫలితాలు:

అభిజ్ఞా సమాచారం యొక్క పిగ్గీ బ్యాంక్ యొక్క సృష్టి;

వివిధ కార్యకలాపాలలో పిల్లల సృజనాత్మక సామర్ధ్యాల ప్రదర్శన;

టాటర్ భాషలో పదాల ఏకీకరణ;

ప్రాజెక్ట్ పాల్గొనేవారు:

1.పిల్లలు;

2.తల్లిదండ్రులు;

3. టాటర్ భాషా ఉపాధ్యాయుడు;

4.ఉపాధ్యాయులు;

5.సంగీత దర్శకుడు;

ప్రాజెక్ట్ పురోగతి:

సన్నాహక దశ.

1. అంశాన్ని నిర్వచించడం, లక్ష్యాలు మరియు లక్ష్యాలను నిర్దేశించడం.

2. దృష్టాంతాల ఎంపిక.

3. ఒక ప్రణాళికను గీయడం - రేఖాచిత్రం.

తల్లిదండ్రులతో కలిసి పని చేస్తోంది.

దుస్తులు, ముసుగులు, గుణాల ఎంపిక, పెద్ద టర్నిప్ కుట్టడం (మొదలైనవి)

ముఖ్య వేదిక.

పదాలు నేర్చుకోవడం

ప్రెజెంటేషన్ ప్రివ్యూలను ఉపయోగించడానికి, Google ఖాతాను సృష్టించండి మరియు దానికి లాగిన్ చేయండి: https://accounts.google.com


స్లయిడ్ శీర్షికలు:

టాటర్ సాహిత్యం (ఉకు) ప్రాజెక్ట్ వర్క్‌లో క్లారా బులాటోవా "షుషి యాక్టన్, షుషి తుఫ్రాక్టన్ వితౌట్" యొక్క పనిని అధ్యయనం చేస్తున్నప్పుడు ప్రణాళికాబద్ధమైన ఫలితాలు ఈ పనిని పూర్తి చేసారు: టాటర్ భాష మరియు సాహిత్యం యొక్క రీడర్ MBOU "సెకండరీ స్కూల్ నంబర్ 21" అల్మెటీవ్స్క్ డావ్లెట్షినా జి.ఆర్. సైంటిఫిక్ సూపర్‌వైజర్: మస్నవీవా A.I. – Ph.D., అసోసియేట్ ప్రొఫెసర్

ప్రాజెక్ట్ యొక్క కాన్సెప్ట్ ప్రాథమిక సాధారణ విద్య యొక్క సబ్జెక్ట్ ప్రాంతాల యొక్క కంటెంట్‌ను అమలు చేయడానికి తప్పనిసరి విషయ ప్రాంతాలను మరియు ప్రధాన పనులను ప్రమాణం ఏర్పాటు చేస్తుంది. వాటిలో ఒకటి సాహిత్య పఠనం: స్థానిక భాషలో సాహిత్య పఠనం: జాతీయ మరియు ప్రపంచ సంస్కృతి యొక్క దృగ్విషయంగా సాహిత్యాన్ని అర్థం చేసుకోవడం, నైతిక విలువలు మరియు సంప్రదాయాలను సంరక్షించడం మరియు ప్రసారం చేయడం, వ్యక్తిగత అభివృద్ధికి చదవడం యొక్క ప్రాముఖ్యతపై అవగాహన, సామర్థ్యం వివిధ గ్రంథాల యొక్క కంటెంట్ మరియు విశిష్టతను స్పృహతో గ్రహించడం మరియు మూల్యాంకనం చేయడం, నిరంతర విద్యకు అవసరమైన పఠన సామర్థ్యం స్థాయిని సాధించడం, ఆసక్తి ఉన్న సాహిత్యాన్ని స్వతంత్రంగా ఎంచుకునే సామర్థ్యం.

పాఠ్యేతర పఠనం (ఉకు)లో క్లారా బులాటోవా యొక్క పని “షుషి యాక్తాన్, షుషి తుఫ్రాక్టన్ వితౌట్” అధ్యయనంలో మెటా-సబ్జెక్ట్ ఫలితాలను రూపొందించడం ప్రాజెక్ట్ యొక్క ఉద్దేశ్యం.

వ్యక్తిగత విద్యా చర్యలను రూపొందించడం ప్రాజెక్ట్ యొక్క లక్ష్యాలు: పిల్లలలో పదాలు, భాషపై ప్రేమను కలిగించడం మరియు ముఖ్యంగా, చదవడం, పౌరుడిగా, టాటర్ ప్రజల ప్రతినిధిగా, ఒక నిర్దిష్ట సంస్కృతి గురించి అవగాహన. , దేశభక్తి యొక్క భావాన్ని పెంపొందించడం, నియంత్రణ విద్యా చర్యలను రూపొందించడం: విశ్లేషణ యొక్క క్రమాన్ని రూపొందించడం, అభిజ్ఞా విద్యా చర్యలను రూపొందించడానికి అవసరమైన మరియు అదనపు సమాచారాన్ని హైలైట్ చేయడంతో ప్రణాళికను రూపొందించడం: అంశం, పాత్రల గురించి ఒకరి ఊహలను వ్యక్తీకరించడం పని యొక్క, సంఘటనల క్రమం; కమ్యూనికేటివ్ విద్యా చర్యలను రూపొందించడం: స్పృహతో మరియు స్వచ్ఛందంగా ప్రసంగ ప్రకటనను రూపొందించడం, ఒకరి ఆలోచనలను వ్యక్తపరచడం: తార్కిక తార్కిక గొలుసును నిర్మించడం

వ్యక్తిగత అభ్యాస కార్యకలాపాలను ఏర్పరచండి, పిల్లలలో పదాలు, భాష మరియు పఠనంపై ప్రేమను కలిగించండి, ఒక పౌరుడిగా, టాటర్ ప్రజల ప్రతినిధిగా, ఒక నిర్దిష్ట సంస్కృతి గురించి, ఒకరి మాతృభూమిపై ప్రేమను పెంపొందించుకోండి.

సాధించే సాధనాలు ireşysullary Shigyr nie uku. uzlek өstendә esh తో. షిగిర్ జ్నే ఎచ్ట్ әn, పైశిల్డప్ ఉకు. షిగిర్ నే సంగాట్లే ఐటెప్ ఉకు. షిగిర్ జ్నే గోరుర్లనిప్ ఉకు. కిర్ టిన్లౌ.

క్లారా బులాటోవా వీధి పేరు?

క్లారా గరీఫ్ కైజీ బులాటోవా 1936 ఎల్నిన్ 18 మార్టిండ్ టాటర్స్తాన్ ASSRnyn సర్మాన్ టాటర్ జిల్లాలు కరమాలిసి అవిలిండా హెజ్మత్కర్ గైలెసెండో తుగన్. ఎనీన్ әtise dә, әnise dә ukytuchylar బులా, షునా kүrә Klaraga బాలా చక్తాన్ UK әti-әnilәre belen bergә ber toobәktәn ikenche toobәkkә kүплене бергәkn y rendә ukyrga పర్యటనలు kilә . 1944 ఎల్డా స్ట్రీట్ సర్మాన్ జిల్లా యుగారి చిర్షిలీ అవిలిండా బెరెంచే క్లాస్కా కెర్నార్ , өచెంచె క్లాస్టన్ లేక్ అవిలీ җideellik mәktәbendә uky, ә urta belemne Sarman urta mәktә 195 elgapanda 195 షుల్ యుకె ఎల్నై కెజెన్నాన్ కె. బులాటోవా హెజ్మత్ యులిన్ బాష్లీ - టుబాన్ లాష్అన్ బాష్లాంగిచ్ క్లాస్లార్డా బలాలార్ ఉకిటా, అన్నన్ సన్ టోజెలెష్టా ఓక్యాష్లీ, ఆల్మ్ әఅట్‌కెన్‌డేర్ గేట్ tyruchy బులా. 1962-1965 ఎల్లార్డ సెయింట్ యానాడన్ మాక్టొప్టా - అల్మాట్ జిల్లా కోల్‌షరీప్ అవిలిండా టెల్-అడాబియాట్, తారిఖ్ ఉకితా. షుండా, 1964 ఎల్డా, CPSU సఫ్లారినా అలీనా.

1965-1969 ఎల్లార్డ్ కె. బులాటోవ్ V.I. ఉల్యనోవ్-లెనిన్ ఐసెమెండేజ్ కజాన్ లెట్ యూనివర్శిటీ టాటర్స్ టెలి һәm adәbiyaty үlegendә ukyy. ఉకు బెలెన్ బెర్గా iqat eshen dә dәvam itterә: 1965 ఎల్డ ఏన్ షిగిరీ bәylәme “Duslyk” isemle kүmәk җyentykta basylyp chyga. Shagyirenen iseme tankyitta җyly sүz belen telgә alyna bashly. 1967 ఎల్డా "యజ్లార్ ఆల్డా" ఇసెమ్లే మాస్టాకిల్ కిటాబి - గీత రచయిత షిగిర్లార్ җyentygy donya kүrә. 1965-1969 ఎల్లార్డ్ కె. బులాటోవ్ V.I. ఉల్యనోవ్-లెనిన్ ఐసెమెండేజ్ కజాన్ లెట్ యూనివర్శిటీ టాటర్స్ టెలి һәm adәbiyaty үlegendә ukyy. ఉకు బెలెన్ బెర్గా iqat eshen dә dәvam itterә: 1965 ఎల్డ ఏన్ షిగిరీ bәylәme “Duslyk” isemle kүmәk җyentykta basylyp chyga. Shagyirenen iseme tankyitta җyly sүz belen telgә alyna bashly. 1967 ఎల్డా "యజ్లార్ ఆల్డా" ఇసెమ్లే మాస్టాకిల్ కిటాబి - గీత రచయిత షిగిర్లార్ җyentygy donya kүrә.

క్లారా బులాటోవా "షుషి యాక్టన్, షుషీ తుఫ్రాక్టన్ లేకుండా" షుషి యాక్టన్, షుషీ తుఫ్రాక్తాన్ లేకుండా. కిటా కల్సక్ үzgә బెర్ యక్కా, తల్లార్ హయ్ర్లాప్, చిష్మలార్ చిహ్లాప్, Өyankelәar ఎలాప్ ఓజాటా.

శుషి యాక్టన్, షుషి తుఫ్రాక్తాన్ లేకుండా. Chittә yorsәk, shuna kүrәder Chishmә chyңlap, өyankelәr elap, Tallar җyrlap tөshkә kerәder.

Shushi yakta bezneң ezlәr kalsyn, Miras bulyp కిల్లర్ yashlәrgә. షుషి యాక్తాన్, షుషి తుఫ్రాక్తాన్ లేకుండా, షుల్ తుఫ్రాక్తా యజ్సిన్ యషర్గాన్.

క్లారా బులాటోవా sүzlәrenә yazylgan җyrlar Balki sin үzeder Kyzara inde milәshlәr Kyrga chyktym, yulga chyktym Kyngyrau chәchәklәre Taknımı (ఇకెన్చే ఎంపిక) sagishlars Toshta kүrdem Shushi yaktan, shushi tufraktan లేకుండా Shushyndy tynych tonnәrdә Yazlar kaity Yazlary erakta gomeremneң Yazmymymda yazlar bulyp kal Asylmaly to ү per

రెగ్యులేటరీ ఎడ్యుకేషనల్ యాక్టివిటీస్‌ను ఏర్పరుచుకోండి, విశ్లేషణలను క్రమం చేయగలగాలి, అవసరమైన మరియు అదనపు సమాచారాన్ని హైలైట్ చేసే ప్రణాళికను రూపొందించండి

సాఫల్య సాధనాలు - ireү ysullary Shigyrdә K. బులటోవా టుగన్ యాగిబిజ్నిన్ మెతుర్లిజిన్ కురేర్గో నిచెక్ өyrәtә ? సెజ్ టుగన్ җirebezneң కైసీ యక్లారీ బెలెన్ గోరుర్లానాసిజ్? అల్మాట్ కైసీ యక్లారీ బెలెన్ కునాక్లార్నీ җәlep itә అలా? Shigyr өstendә eshlәgәndә sezgә kaisy syynyftashlarygyznyn fikerleve oshada? సెజ్ అలర్నీహ ఎషెన్ నైక్ బాయలియార్ ఇడెగెజ్?

అభిజ్ఞా అభ్యాస కార్యకలాపాలను రూపొందించండి మరియు ఈవెంట్‌ల అంశం మరియు క్రమం గురించి మీ అంచనాలను వ్యక్తపరచగలరు

సాధన యొక్క సాధనాలు - ireү ysullary Shagyyr nәrsә belen gorurlana? గోరుర్లిక్ హిస్లెరెన్ నైక్ చాగిల్డైరా? “Shushi yakta bezneң ezlәr kalsyn, Miras bulyp కిల్లర్ yashlәrgә. షుషి యాక్తాన్, షుషి తుఫ్రాక్తాన్ లేకుండా, షుల్ తుఫ్రాక్తా యజ్సిన్ యషర్గ్ә. ” దిగన్ యుల్లర్నీ సెజ్ నిచెక్ అన్లీయస్జ్? Shigyrdә nәrsәlәrgә igъtibar birelә? Almәtne kurergә కిల్గాన్ కునక్లర్ నిండి కరాష్, నిండి హిస్-టాయిగైలార్ బెలెన్ కిట్ә అలా?

కమ్యూనికేటివ్ ఎడ్యుకేషనల్ చర్యలను రూపొందించండి, స్పృహతో మరియు స్వచ్ఛందంగా ప్రసంగ ప్రకటనను రూపొందించగలరు, మీ ఆలోచనలను వ్యక్తపరచగలరు: తార్కిక తార్కిక గొలుసును రూపొందించండి

సాధించిన సాధనాలు - ireү ysullary Sezgә "Shushi yaktan, shushi tufraktan without"" shigyre oshadymy? Shigyr nәrsә turanda? Shigyrdәn chygyp,Әlmәtnen tabigate turanda sez nәrsә әytә alasyz? (ukuchylarnyn zhavaplary nigezendә dәftәrlәardә esh alyp baryla) Shigyrdә sez kurep belgan urynnar barmy? షిగిర్ ఆషా షాగియర్నెహ నార్స్‌అనే? ని ఓచెన్ సెజ్ షులై డీప్ uylysyz? Fikeregezne raslagyz.

ప్రాజెక్ట్ యొక్క ఆశించిన ఫలితాలు పిల్లలకు పదాలు, భాష మరియు ముఖ్యంగా చదవడంలో ఆసక్తిని పెంచుతాయి. ఒక పౌరుడిగా, టాటర్ ప్రజల ప్రతినిధిగా, ఒక నిర్దిష్ట సంస్కృతి మరియు దేశభక్తి యొక్క భావం ఏర్పడుతుంది. వారు విశ్లేషణను క్రమం చేయడం నేర్చుకుంటారు మరియు అవసరమైన మరియు అదనపు సమాచారాన్ని హైలైట్ చేసే ప్రణాళికను రూపొందించారు. సంఘటనల అంశం మరియు క్రమం గురించి వారు తమ అంచనాలను వ్యక్తపరచడం నేర్చుకుంటారు. వారు స్పృహతో మరియు స్వచ్ఛందంగా ప్రసంగ ప్రకటనను రూపొందించే సామర్థ్యాన్ని పొందుతారు, వారి ఆలోచనలను వ్యక్తపరుస్తారు: తార్కిక తార్కిక గొలుసును నిర్మించండి.

ప్రాథమిక విద్య కోసం కొత్త ఫెడరల్ స్టేట్ ఎడ్యుకేషనల్ స్టాండర్డ్ గురించి ప్రాథమిక సమాచారం Kullanylgan әdәbiyat నేర్చుకోవడం నేర్చుకుందాం! సార్వత్రిక అభ్యాస కార్యకలాపాలు ఏమిటి మరియు అవి ఎందుకు అవసరం? [ఎలక్ట్రానిక్ వనరు]: http:// www.prosv.ru / umk / perspektiva /info.aspx?ob_no=12250 Dautov R. Balachak adipplere. – కజాన్: “మగారిఫ్” nәshr., 2002. బ్రౌన్ రోప్ – హిల్ Atym: Sh igyrl әr, కవి/బులటోవా K.G. – కజాన్: Tatar.kit.nashr., 2006.-286b. క్లారా బులాటోవా. యాషెల్ కలాం. – కజాన్: రుఖియాత్, 2003. – 160b. Sәyakhәtnamәlәr: shigyr ь lәr/ క్లారా బులటోవా. – కజాన్: Tatar.kit.nashr., 2013.- 127b.


వ్యాపారాన్ని గేమిఫికేషన్ ఎలా జయిస్తున్నదో కజాన్ ఐటి కంపెనీ యజమాని: రక్షణ పరిశ్రమ మరియు పోలీసుల కోసం కూడా గేమ్‌లు ఆర్డర్ చేయబడ్డాయి

“మొబైల్ గేమ్‌లు చివరిలో అపార్ట్‌మెంట్ లేకుండా తనఖాగా ఉంటాయి. మీరు స్మర్ఫ్ గ్రామాన్ని పునర్నిర్మించడానికి స్ఫటికాలను కొనుగోలు చేయడంలో తెలివిగా మోసం చేయబడతారు. మీరు నెలవారీ చెల్లించకపోతే వారు బాధపడతారు, ”అని కజాన్ స్టూడియో GD ఫోర్జ్ యజమాని యాన్ షెవ్చెంకో గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క చిక్కుల గురించి చెప్పారు. ఏరోఫ్లాట్ మరియు పిరెల్లి నుండి ఆమెకు ఎందుకు ఆర్డర్లు వచ్చాయి, ఈ రోజు వ్యాపారవేత్తలు ఏ ఆటలు ఆడుతున్నారు మరియు ఈ పరిశ్రమ సినిమా వ్యాపారాన్ని ఎలా పోలి ఉంటుంది అనే దాని గురించి అతను BUSINESS ఆన్‌లైన్‌కి చెప్పాడు.

యాన్ షెవ్‌చెంకో: “మేము ప్రపంచానికి అత్యంత అద్భుతమైన మరియు అత్యంత సాంకేతికంగా అభివృద్ధి చెందిన కథలను చెప్పాలనుకుంటున్నాము. మా దగ్గర వాటి మొత్తం స్టాక్ ఉంది." ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

"మొబైల్ గేమ్‌లు చివరిలో అపార్ట్‌మెంట్ లేకుండా తనఖాగా ఉంటాయి"

— యాన్ వ్లాదిమిరోవిచ్, మీ కంపెనీ దేనిలో ప్రత్యేకత కలిగి ఉంది?

- గేమింగ్ మరియు సమీప-గేమ్ ప్రాజెక్ట్‌లపై. వినూత్నమైన గ్రాఫిక్స్ అప్లికేషన్లను తయారు చేస్తామని సాధారణంగా చెబుతుంటాం. మేము క్లాసిక్ గేమ్‌లు మరియు ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ అప్లికేషన్‌లను రూపొందించాలని ప్లాన్ చేసాము. కానీ అకస్మాత్తుగా వ్యాపార ఉత్పత్తులకు విపరీతమైన డిమాండ్ ఉందని వారు భావించారు. మేము మార్కెటింగ్ కోసం సాధారణ గేమ్‌ల అభివృద్ధి, కంపెనీలో కొన్ని చిన్న ప్రమోషనల్ ఈవెంట్‌లు, ఈవెంట్‌లతో ప్రారంభించాము. క్రమంగా, అదనపు ప్రేరణాత్మక లివర్‌లను రూపొందించడానికి, మన కోసం, ఉద్యోగుల కోసం, క్లయింట్‌ల కోసం మేము చాలా శక్తివంతమైన గేమిఫికేషన్ మాడ్యూల్‌లను ఆర్డర్ చేయడం ప్రారంభించాము.

- మనం ఎలాంటి ప్రేరణ గురించి మాట్లాడుతున్నాము?

- ఇది క్లయింట్ యొక్క అవసరాలు మరియు కోరికలను నిర్వహించే సూక్ష్మ గేమ్.

— కజాన్‌లో మీలాంటి కంపెనీలు చాలా ఉన్నాయా?

— స్థానిక మార్కెట్‌లో, ఆర్డర్ చేయడానికి మేము మాత్రమే ఆటలను తయారు చేస్తాము. మాస్కో మరియు అనేక ఇతర నగరాల్లో పోటీదారులు ఉన్నారు. IT కంపెనీలలో సాధారణంగా ప్రోగ్రామర్లు, ప్రాజెక్ట్ మేనేజర్లు మొదలైనవారు ఉంటారు. కానీ సృజనాత్మక పనులలో నిమగ్నమయ్యే వ్యక్తులు లేరు. అందం యొక్క భావానికి సంబంధించిన ప్రతిదాన్ని మనం కళాత్మకంగా మరియు అందంగా చేయవచ్చు. మేము దానిపై ఆసక్తి కలిగి ఉంటే మాత్రమే మేము సాధారణ అప్లికేషన్లను తీసుకుంటాము: కార్యాచరణ రంగం లేదా పని యొక్క సంక్లిష్టత కారణంగా. ఉదాహరణకు, మేము ప్రస్తుతం అద్భుతమైన ప్రాజెక్ట్‌లో పని చేస్తున్నాము - న్యాయ సేవలను ఏకీకృతం చేయడం.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

— ఇది కస్టమర్ ఆలోచనా?

- అవును, కానీ మేము కలిసి అమలుతో ముందుకు వచ్చాము. ఇది నిజంగా ఆసక్తికరంగా మరియు ఉపయోగకరంగా ఉంటుందని వాగ్దానం చేస్తుంది. మీరు చట్టపరమైన పత్రాలతో పని చేయవలసి వచ్చినప్పుడు, మీకు కావలసినవన్నీ ఒకే చోట ఉంచడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది. కానీ ఇలా కాదు: నేను దీన్ని ఇక్కడ తెరిచాను - ఇది ఇకపై సంబంధితంగా లేదు, ఇక్కడ అదే ఉంది. లేదా వేర్వేరు మూలాధారాలు వేరే పత్రాల జాబితాను అందిస్తాయి. ఫలితంగా, ఇబ్బందుల్లో పడకుండా ఉండటానికి, మీరు చాలా అదనపు పత్రాలను సేకరిస్తారు.

మా నినాదం ఫెయిర్ గేమ్స్. ఇవి ఫెయిర్ మరియు ఫెయిర్ గేమ్‌లు. మీరు సినిమా టికెట్ కోసం చెల్లించి, మీ స్వంత ఆనందం కోసం ఆడండి. రాక్ అండ్ రోల్ స్క్రీన్‌సేవర్ నుండి మా రోబో-హార్స్ చివరి వరకు అలరిస్తుంది. అంటే, మీ నుండి వీలైనంత ఎక్కువ డబ్బును షేక్ చేయడానికి గేమ్ చేయలేదు.

- అది లేకపోతే జరుగుతుందా?

— దాదాపు అన్ని మొబైల్ గేమ్‌లు భిన్నమైన సందర్భం. ఇది చివరిలో అపార్ట్మెంట్ లేకుండా తనఖా. మీరు స్మర్ఫ్ గ్రామాన్ని పునర్నిర్మించడానికి స్ఫటికాలను కొనుగోలు చేయడంలో తెలివిగా మోసం చేయబడతారు. మరియు మీరు ప్రతి నెల చెల్లించకపోతే వారు బాధపడతారు. ( నవ్వుతుంది.) అంటే, ఇది ఎల్లప్పుడూ, ఒక డిగ్రీ లేదా మరొక, మానసిక బ్లాక్మెయిల్. మరియు మేము చల్లని పెద్దల కథలను చెబుతాము. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మనం ఏమి ఆడతామో అదే చేస్తాము.

గేమ్ ప్రాజెక్ట్‌ల కోసం మీకు సాధారణంగా ఎవరు కమీషన్ ఇస్తారు?

- మొదట, ప్రైవేట్ వ్యక్తులు. చాలా తరచుగా, వీరు ఇతర రంగాలలో 40 సంవత్సరాలు గడిపిన వ్యక్తులు, చాలా డబ్బు సంపాదించారు మరియు అకస్మాత్తుగా గుర్తు చేసుకున్నారు: "కానీ నాకు ఒక కల వచ్చింది!" అంటే, వారికి గేమింగ్ దురద వచ్చింది. రెండవది కంపెనీలు.


"మేము వినియోగదారుని సూక్ష్మంగా మరియు గొప్పగా మార్చగలము"

- మీరు ఈ అంశాన్ని ఎలా సంప్రదించారు?

- చిన్నప్పటి నుండి, నేను ఆటలను సృష్టించాలని కలలు కన్నాను. 15 ఏళ్ల నుంచి ఇదే నా హాబీ.

— మీరు బహుశా టెక్కీల కుటుంబంలో పెరిగారా?

- లేదు, నాకు సాధారణ తెలివైన కుటుంబం ఉంది: నా తల్లి ఆర్థిక శాస్త్ర ఉపాధ్యాయురాలు, నాన్న డాక్టర్. నేను సోవియట్ యూనియన్‌లో భాగంగా ఉన్నప్పుడు ఎస్టోనియాలో పుట్టాను. సోవియట్ యూనియన్‌లో భాగమైనప్పుడు మేము ఉక్రెయిన్‌కు వెళ్లాము. అప్పుడు - దూర ప్రాచ్యానికి. దేవునికి ధన్యవాదాలు, ఇది రష్యాలో భాగంగా మిగిలిపోయింది ( నవ్వుతుంది) ఫలితంగా, నా తల్లి ఇక్కడి నుండి వచ్చినందున మేము కజాన్‌లో ఉన్నాము. నేను వోల్గా రీజియన్‌లోని నేషనల్ హ్యుమానిటేరియన్ అండ్ టెక్నికల్ ఇన్‌స్టిట్యూట్‌లో చదువుకోవడానికి వెళ్ళాను - కేవలం డిప్లొమా పొందడానికి: నాకు స్వీయ విద్య మొదట వస్తుందని నాకు ఎప్పుడూ తెలుసు. కానీ నేను నా రెండవ సంవత్సరంలో ఉన్నప్పుడు, అతని లైసెన్స్ రద్దు చేయబడింది. నేను చువాష్ స్టేట్ యూనివర్శిటీకి బదిలీ అయ్యాను. పాత పాఠశాల నుండి చాలా మంది ఉపాధ్యాయులు ఉన్న అంత పెద్ద, తీవ్రమైన విశ్వవిద్యాలయంలో చదువుకోవడం నాకు అకస్మాత్తుగా నచ్చింది. ప్రత్యేకత "ఆటోమేటెడ్ ఇన్ఫర్మేషన్ ప్రాసెసింగ్ మరియు కంట్రోల్ సిస్టమ్స్"లో మేము విమానం మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ ఉత్పత్తి రెండింటికీ వర్తించే పద్ధతుల గురించి తెలుసుకున్నాము.

పెద్ద రష్యన్ గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ కంపెనీ ఎలిఫెంట్ గేమ్స్ యొక్క యోష్కర్-ఓలా ఆఫీసు ఉద్యోగులు మా విశ్వవిద్యాలయానికి వచ్చినప్పుడు, నేను నా కోసం ఏమి చేస్తున్నానో వారికి చూపించాను. వారు సంతోషించారు మరియు అప్పుడు నాల్గవ సంవత్సరం విద్యార్థిని అయిన నన్ను చెబోక్సరీ బ్రాంచ్‌కి అధిపతిగా నియమించారు.

- మీరు వారికి సరిగ్గా ఏమి చూపించారు?

— ఇది కథతో నడిచే ఫస్ట్-పర్సన్ ఫాంటసీ గేమ్. నేను తోటి క్లాస్‌మేట్స్‌ని రిక్రూట్ చేసాను. మార్గం ద్వారా, వారిలో చాలా మంది ఇప్పటికీ నాతో ఉన్నారు. మేము అంతర్జాతీయ మార్కెట్‌లో చాలా బాగా పనిచేసిన అనేక ఉత్పత్తులను తయారు చేయగలిగాము: అవి రేటింగ్‌లు, సేల్స్ చార్ట్‌లు మొదలైన వాటిలో అగ్రస్థానాలను ఆక్రమించాయి. ఉదాహరణకు, నా మొట్టమొదటి ప్రాజెక్ట్, "లాస్ట్ ఇన్ ది సిటీ" అనే ఆన్‌లైన్ గేమ్ బహుశా ప్రపంచవ్యాప్తంగా 12 భాషల్లోకి అనువదించబడింది. ఇది జపాన్‌లో, అమెరికాలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది ... ఫలితంగా, నేను దానిని M.Video స్టోర్‌లోని ఒక బుట్టలో, ఇప్పటికే రష్యన్‌లో కనుగొన్నాను.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

- అవును. నా పోర్ట్‌ఫోలియో క్రెడిట్స్‌లో ఉంది.

- అమ్మకాలపై శాతం? నం. ఆ సమయంలో నేను టాప్ మేనేజ్‌మెంట్‌లో భాగమైనప్పటికీ, నేను జీతం కోసం పనిచేశాను. మరియు, నిజం చెప్పాలంటే, అది పట్టింపు లేదు. నా విద్యార్థి సంవత్సరాల్లో అంతర్జాతీయ స్థాయిలో సృజనాత్మక స్వీయ-సాక్షాత్కారానికి అవకాశం కోసం నేను చెల్లించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను ... నేను వెంటనే నా కెరీర్ యొక్క గరిష్ట స్థాయికి చేరుకున్నాను: నేను ఒక వ్యక్తిలో అన్ని కీలక స్థానాలను ఆక్రమించాను. అతను యోష్కర్-ఓలాలోని ప్రధాన కార్యాలయంలో పనిచేశాడు మరియు కజాన్ శాఖను ప్రారంభించాడు. ఆపై నేను అంతే, నా స్వంత నిబంధనల ప్రకారం ప్రాజెక్ట్‌లు చేయాలనుకుంటున్నాను. మేము నలుగురం దాదాపు మూడు సంవత్సరాల క్రితం ఒక చిన్న సేవతో ప్రారంభించాము - ఇతర కంపెనీల కోసం గేమ్ డాక్యుమెంటేషన్‌ను అభివృద్ధి చేయడం. ఆట కోసం మొదటి ఆర్డర్ మూడు నెలల తర్వాత మాత్రమే కనిపించింది.

- మరియు మీరు వాటిని ఎవరి కోసం తయారు చేసారు?

— ఆటలు శాస్త్రీయ రంగంలోనే కాకుండా, మార్కెటింగ్, ప్రకటనలు మరియు వ్యాపారంలో అనేక ఇతర ప్రదేశాలలో కూడా ఫ్యాషన్‌గా మారాయి. ఏదైనా ఆట యొక్క ఆధారం మానసిక మానిప్యులేటివ్ పద్ధతులు. వారు వ్యాపార రంగంలో బాగా ఉపయోగించబడ్డారు. గేమ్ సూత్రాలను ఏదైనా ప్రక్రియకు వర్తింపజేసినప్పుడు ఇక్కడే గేమిఫికేషన్ అనే పదం ఉద్భవించింది. ఉదాహరణకు, మీరు మీ సోషల్ నెట్‌వర్క్ సమాచారాన్ని అందించినప్పుడు, వారు మీకు ఇలా చెబుతారు: “మీ ఫోన్ నంబర్‌ని జోడించండి మరియు మీరు భూమిపై అత్యుత్తమ వ్యక్తి అవుతారు. ఇప్పుడు నాకు మీ ఇమెయిల్ ఇవ్వండి మరియు మీరు అద్భుతంగా ఉంటారు. ” అందువల్ల వారు మిమ్మల్ని ప్రలోభపెట్టి, వారి ప్రకటనల ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను బలోపేతం చేయడానికి సాధ్యమయ్యే అన్ని సంప్రదింపు సమాచారాన్ని స్వీకరించే వరకు మిమ్మల్ని ప్రలోభపెడతారు.

గేమిఫికేషన్ అనేది ఇంకా ప్రమాణం కాకపోతే, ప్రమాణం అంచున ఉంది. ఉత్సాహం, లక్ష్య సాధన, ప్రోత్సాహం మరియు అదనపు ప్రేరణ వంటి సూక్ష్మ విషయాలకు మా గేమ్ డిజైనర్లు బాధ్యత వహిస్తారు. మరియు మేము వినియోగదారుని సూక్ష్మంగా మరియు మనోహరంగా మార్చగలము, తద్వారా అతను కస్టమర్‌కు అవసరమైనది చేస్తాడు.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

"ప్రతి కంపెనీ లక్ష్యం స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారు జేబులో ఉండటమే"

— మీరు టాటర్స్తాన్ మార్కెట్ కోసం ఎక్కువగా పని చేస్తున్నారా?

- మా పోర్ట్‌ఫోలియోలోని సగం ఆర్డర్‌లు ఫెడరల్: మాస్కో, సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్ మరియు మొదలైన వాటి నుండి.

- వారు మీతో పనిచేయడానికి ఎందుకు ఇష్టపడతారు?

— మదర్ సీలో, ధర ట్యాగ్ ఐదు నుండి ఆరు రెట్లు ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఐటి ఉత్పత్తుల అభివృద్ధి ఇప్పటికే ఖరీదైనదని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే ఇది చాలా ఎక్కువ. ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, మాస్కోలో మీరు మాస్కో అనే వాస్తవం కోసం కూడా చెల్లిస్తారు. అదనంగా, ఇది నాణ్యత ప్రశ్న. మా IT పార్క్ మరియు ఇన్నోపోలిస్ పెద్ద సంఖ్యలో నిపుణులను ఆకర్షిస్తాయి. గేమింగ్ పరిశ్రమలో పని చేయడం అనేది మరొక వెబ్‌సైట్‌ను రూపొందించడమే కాదు, ఇక్కడ మీరు మొత్తం వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని సృష్టిస్తున్నారు.

— మిగిలిన సగం ఆర్డర్‌లు టాటర్‌స్థాన్ నుండి వచ్చాయా?

- స్థానిక ఆర్డర్లు 30 శాతం మాత్రమే. ఉక్రెయిన్ మరియు బెలారస్ సహా మిగిలిన 20 మంది విదేశీయులు. ఇది వాస్తవానికి చాలా దూరం నుండి వచ్చిన ఆర్డర్ అయినప్పటికీ: విదేశీ మార్కెట్‌లో అప్లికేషన్‌ల కోసం ఎలా వెతకాలో వారికి తెలుసు.

- మీరు ఇప్పటికే ఎన్ని ఆర్డర్‌లను పూర్తి చేసారు?

- మా వద్ద ఇప్పటికే 40 ప్రాజెక్టులు ఉన్నాయి. ఇక్కడ, ఉదాహరణకు, ఇన్ఫోగ్రాఫిక్స్‌తో రోసాటమ్ అకాడమీ నుండి వచ్చిన నివేదిక. ఇది ఒక సన్నని పత్రికలా కనిపిస్తుంది. కానీ దానిలోని నిర్దిష్ట పేజీలలో లేబుల్‌లు చొప్పించబడ్డాయి. వారికి ధన్యవాదాలు, నివేదికలో చాలా ఎక్కువ సమాచారాన్ని చేర్చడం సాధ్యమైంది - ఇది స్మార్ట్‌ఫోన్‌ను ఉపయోగించి చూడవచ్చు. ఇది ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ. మరియు మేము ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీతో లెక్కలేనన్ని పిల్లల కలరింగ్ పుస్తకాలను తయారు చేసాము: కార్టూన్ పాత్రలు పిల్లవాడు వాటిని చిత్రించిన రంగులలో స్మార్ట్‌ఫోన్‌లో జీవం పోస్తాయి.

“ఐటీ వ్యక్తులు వ్యాపార వాతావరణానికి చాలా భయపడుతున్నారు. వారు సాధారణంగా అంతర్ముఖులు, కార్యాలయంలో కూర్చొని ఒక పనిపై దృష్టి పెడతారు. ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

సాధారణంగా, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మార్కెటింగ్‌లో బాగా పనిచేస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఒక సంస్థ చాక్లెట్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. లేబుల్‌లకు జీవం పోయడానికి మీరు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని ఉపయోగించవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి, మీరు ఉత్పత్తి ప్రక్రియను మార్చవలసిన అవసరం లేదు. ప్రకటనల ప్రచారాన్ని విడుదల చేస్తే సరిపోతుంది: “మా అప్లికేషన్‌ను ఇన్‌స్టాల్ చేయండి. మా అన్ని చాక్లెట్‌ల లేబుల్‌లను స్కాన్ చేయండి మరియు అన్ని భూతాలను సేకరించండి." మొదట, పిల్లలు తమ తల్లిదండ్రులను ఈ చాక్లెట్లన్నీ కొనమని బలవంతం చేస్తారు. రెండవది, కంపెనీ ఇప్పుడు ఎల్లప్పుడూ కొత్త ఉత్పత్తి, ప్రమోషన్ లేదా గేమ్ యొక్క ప్రకటనతో అప్లికేషన్ ద్వారా తన వినియోగదారులను సంప్రదించగలుగుతుంది.

— ఇది ఇప్పటికే ఆధునిక మార్కెటింగ్?

- అవును, మరియు చాలా అధునాతనమైనది. ఇప్పుడు ప్రతి కంపెనీ లక్ష్యం స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారు జేబులో ఉండటమే. ఎందుకంటే ప్రతి వెబ్‌సైట్ సందర్శకులలో 70 శాతం మంది మొబైల్ పరికరాల నుండి ఉన్నారు: వ్యక్తులు వాటిని వారి ఫోన్‌ల నుండి యాక్సెస్ చేస్తారు.

లేదా, ఉదాహరణకు, మేము ఏరోఫ్లాట్ కోసం "ఏరోగేమ్స్" అనే ప్రాజెక్ట్ చేసాము: విమానం బయలుదేరడానికి రెండు గంటల ముందు, మీరు మైళ్లను సంపాదించవచ్చు. మొదట, నిజమైన వినియోగదారులు నిజంగా దుర్భరమైన నిరీక్షణ సమయాన్ని ప్రకాశవంతం చేయవచ్చు. లేదా పిల్లలకి ఇవ్వండి: అతను ఆడుతాడు మరియు అదే సమయంలో విమానాలలో ఖర్చు చేయగల మైళ్లను సంపాదిస్తాడు. కంపెనీ పట్ల విధేయతను పెంచే మంచి ఉత్పత్తి మా వద్ద ఉంది. మేము అతని గురించి చాలా గర్వపడుతున్నాము. ఇది వినియోగదారు గేమిఫికేషన్. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, వాటిని నిర్వహించడం. మరియు ఉద్యోగుల గేమిఫికేషన్ ఉంది. మీ కంపెనీకి మూడు వేల మంది సేల్స్ మేనేజర్లు ఉంటే మరియు వారందరూ యువకులే అయితే, వారు కేవలం డబ్బు కోసం పని చేస్తే సరిపోదు: వారు మరొక నగరం నుండి బ్రాంచ్‌ను సవాలు చేయడానికి స్నేహితుడితో లేదా మొత్తం గుంపుతో పోటీ పడాలనుకుంటున్నారు. ఇది మీ స్వంత చిన్న గేమింగ్ సోషల్ నెట్‌వర్క్ కావచ్చు, ఈ సమయంలో పాల్గొనేవారు రివార్డ్‌లను అందుకుంటారు. మీరు సంపాదించిన పాయింట్లను స్టోర్‌లో ఖర్చు చేయవచ్చు. మీరు కొత్త ఉత్పత్తిని విక్రయించడానికి నిర్వాహకులను ప్రేరేపించాల్సిన అవసరం ఉంటే, మీరు వేరొక రకమైన రివార్డ్‌ను కేటాయించవచ్చు: అక్కడ నాణేలు ఉన్నాయి మరియు నక్షత్రాలు ఉన్నాయి. మరియు నక్షత్రాల కోసం మాత్రమే మీరు లెక్సస్‌ను కొనుగోలు చేయవచ్చు. దాని కోసం మొదట పొదుపు చేసేవాడు దానిని స్వీకరిస్తాడు. మరియు ఇప్పుడు వారు కొత్త ఉత్పత్తిని విక్రయించడం నేర్చుకోవాలి. కానీ ప్రేరణ ప్రతికూలమైనది కాదు: ఇది "మీరు విక్రయ ప్రణాళికను పూర్తి చేయకపోతే మేము మీకు జరిమానా విధిస్తాము" అని కాదు, కానీ మరింత కనిపించదు.

“ఇక్కడ, ఉదాహరణకు, ఇన్ఫోగ్రాఫిక్స్‌తో రోసాటమ్ అకాడమీ నుండి ఒక నివేదిక ఉంది. దానిలోని నిర్దిష్ట పేజీలలో లేబుల్‌లు చొప్పించబడ్డాయి. వారికి ధన్యవాదాలు, చాలా ఎక్కువ సమాచారాన్ని కలిగి ఉండటం సాధ్యమైంది - ఇది స్మార్ట్‌ఫోన్‌ను ఉపయోగించి చూడవచ్చు.

లేదా, ఉదాహరణకు, ఒక కాటేజ్ కమ్యూనిటీ ఎలా నిర్మించబడుతుందో అక్కడికక్కడే చూడటానికి బురదలో ఎందుకు స్ప్లాష్ చేయాలి, మీరు ఒక వ్యక్తికి వర్చువల్ రియాలిటీ హెల్మెట్‌ను ఉంచగలిగితే మరియు అతను ఆఫీసు నుండి బయలుదేరకుండానే ఒక రోజులో వంద కాటేజీలను సందర్శిస్తాడు. వర్చువల్ రియాలిటీ అన్ని స్థాయిలలో వ్యాపార ప్రక్రియలో బాగా కలిసిపోయింది: సిబ్బంది శిక్షణ నుండి తుది మార్కెటింగ్ వరకు.

— కస్టమర్‌లు మీ నుండి సృజనాత్మకతను ఆశిస్తున్నారా?

— కొన్నిసార్లు వ్యక్తులు రెడీమేడ్ టెక్నికల్ స్పెసిఫికేషన్‌తో మా వద్దకు వస్తారు. కొన్నిసార్లు వారు ఒక భావనను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయం కోసం అడుగుతారు. మేము సిమ్యులేటర్‌లను అందించే వరకు కూడా వెళ్తాము-వర్చువల్ రియాలిటీ హెల్మెట్‌లో, ఒక వ్యక్తి పరికరాలను ఆపరేట్ చేయడం నేర్చుకుంటాడు. ఇది ఎంత తరచుగా జరుగుతుంది? వారు కొత్త వ్యక్తిని నియమించుకుంటారు. అతను పని చేయడం ప్రారంభిస్తాడు, ముడి పదార్థాలను, యంత్రాన్ని పాడు చేస్తాడు.

మరియు సిమ్యులేటర్‌తో, అతను మొదట కఠినమైన రూపంలో ప్రతిదీ గుండా వెళతాడు. ఇది ప్రముఖ అంశం. రక్షణ పరిశ్రమలతో సహా అనేక పెద్ద పరిశ్రమల కోసం ఇలాంటి అనుకరణ యంత్రాల ఉత్పత్తి కోసం మేము ఆర్డర్‌లను అందుకున్నాము. నేను వారికి పేరు పెట్టలేను; మేము తరచుగా బహిర్గతం కాని ఒప్పందానికి కట్టుబడి ఉంటాము. ఇది అన్ని IT కంపెనీల పోర్ట్‌ఫోలియోతో సమస్య: దానిలో మిగిలి ఉన్నవి చాలా “రుచికరమైనవి” కాకుండా ఉంటాయి. గొలుసులోని చివరి ప్రదర్శనకారులైన మాకు ఎంపిక ఇవ్వబడుతుంది: డబ్బు లేదా పోర్ట్‌ఫోలియోలో ప్రస్తావన. తరచుగా వారు రచయితత్వాన్ని దాచిపెట్టినందుకు బాగా అదనంగా చెల్లిస్తారు.

- వారు దీన్ని ఎందుకు చేస్తారు?

— వారు ప్రదర్శకులు కాదనే వాస్తవాన్ని వారు దాచిపెట్టాలనుకుంటున్నారు. సాధారణంగా, కాంట్రాక్ట్ పొందిన తర్వాత, వారు కాంట్రాక్టర్‌ను కనుగొంటారు. చెల్లింపులో తేడా వారి ఆదాయం. భారీ సంఖ్యలో ఏజెన్సీలు కేవలం అప్లికేషన్‌లను పంపుతాయి. నిజానికి, ఇది అంత చెడ్డది కాదు. మీరు ఏదైనా పెద్ద సంస్థకు వచ్చినప్పుడు, మీరు వినవచ్చు: "ఫీజు, మీరు ఎవరు?" మరియు ఈ ఏజెన్సీలు ఇప్పటికే ఖ్యాతిని కలిగి ఉన్నాయి మరియు వాటి ద్వారా మేము ఒకటి లేదా మరొక ఆసక్తికరమైన ఉత్పత్తిపై పని చేసే అవకాశాన్ని పొందుతాము.

ఉదాహరణకు, మేము ప్రస్తుతం క్రైమ్ సీన్ ఇన్వెస్టిగేషన్ సిమ్యులేటర్‌ని రూపొందిస్తున్నాము. విద్యార్థి, సరైన సాధనాలను ఉపయోగించి, సాక్ష్యాలను సరిగ్గా సేకరించి, భద్రపరచాలి. అంతర్గత వ్యవహారాల మంత్రిత్వ శాఖలోని విశ్వవిద్యాలయాలలో విద్యార్థులకు ఇది మంచి బోధనా సహాయంగా మారుతుందని మేము మరియు కస్టమర్ ఇద్దరూ ఆశిస్తున్నాము.

“ఐటి ఉత్పత్తిని తయారు చేయడం ఇల్లు కట్టడం లాంటిదని చాలా మంది నమ్ముతారు. ఇక్కడ అంచనా ఉంది, ఇక్కడ పనివారు ఉన్నారు: ఇల్లు ఎందుకు సమయానికి లేదు?" ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

"ఈరోజు ఏది ప్రయోజనం మరియు రేపు ప్రామాణికం అవుతుందో మీరు వెతకాలి"

- ప్రతి కొత్త ప్రాజెక్ట్ కొత్త అనుభవమేనా?

- సరిగ్గా. ఉదాహరణకు, మీరు సామూహిక వర్చువల్ రియాలిటీని సృష్టించాలని నిర్ణయించుకుంటే ఎలాంటి తప్పులు జరుగుతాయో ఇప్పుడు మాకు తెలుసు. మరియు మీరు సాధారణంగా నిజ సమయంలో ఒకే స్థలంలో వ్యక్తుల సమూహాన్ని ఎలా సమకాలీకరిస్తారు, వీరిలో ప్రతి ఒక్కరూ తమ స్వంత ప్రపంచ చిత్రాన్ని కలిగి ఉంటారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ కూడా వారి వేళ్లను కదిలిస్తారు, ఏదైనా తాకారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ దానిని చూస్తారు. మేము మా ప్రాజెక్టులను కూడా సమిష్టిగా చేస్తాము.

— ఇది కూడా ఒక ధోరణి?

- అవును. ఒంటరిగా ఆడటం అంత ఆసక్తికరంగా ఉండదు. నేను ఇతరులతో కలిసి కొంత సాహసంలో పాల్గొనాలనుకుంటున్నాను. ఇవి వర్చువల్ రియాలిటీలో మాత్రమే క్వెస్ట్ రూమ్‌లు. మరియు ఇక్కడ మీరు లోపలికి పరిమితం కాదు: ఇది ఆకాశహర్మ్యం, నరకం, ఇతర గ్రహాలు మరియు ప్రపంచాలు కావచ్చు. ఈ డిజిటల్ డేడ్రీమ్స్‌లో మునిగిపోవడమే మనకు ఇష్టమైన పని.

కేటాయించిన ప్రాజెక్ట్ మీ ఇష్టానికి అనుగుణంగా ఉంటే - మేము సంతోషంగా ఒకదాన్ని స్వయంగా చేస్తాము - దానిలోని ఆదాయంలో వాటాకు బదులుగా ధర ట్యాగ్‌ని తగ్గించమని మేము అందిస్తున్నాము. చాలా మంది తుది ఉత్పత్తిని విక్రయించాలని ప్లాన్ చేస్తారు. ఈ పథకం ప్రకారం వారు మాతో కలిసి పనిచేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. ఎందుకంటే లాభాలను వదులుకోవడం ద్వారా, ప్రాజెక్ట్ విజయవంతం కావడానికి స్టూడియో మరింత ప్రేరేపించబడుతుందని వారికి తెలుసు. వాటిలో, ఉదాహరణకు, YouTube ఛానెల్‌లలో ఒకదాని యజమాని, ఇది 1.2 మిలియన్ల మంది సభ్యులను కలిగి ఉంది. అతను వారి కోసం ఒక గేమ్‌ని రూపొందించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు: అతనికి ప్రేక్షకులు ఉన్నందున, దానిని ఎందుకు డబ్బు ఆర్జించకూడదు?

మాకు అద్భుతమైన కేసులు ఉన్నాయి. ఒకసారి మేము ప్రాజెక్ట్ గురించి చర్చలు జరుపుతున్నాము, కానీ కస్టమర్ ఎక్కడో అదృశ్యమయ్యాడు. మరియు మేము ఆలోచనను ఇష్టపడ్డాము. ఉదాహరణకు, కుల్ షరీఫ్ మసీదు ప్రస్తుతం వీల్ చైర్‌లలో ఉన్నవారికి అందుబాటులో లేదు. మరియు అక్కడ వికలాంగుల కోసం ర్యాంప్‌లను వ్యవస్థాపించడానికి మార్గం లేదు. మీరు వర్చువల్ రియాలిటీతో కేసును సృష్టించవచ్చు. బృందం పర్యటన కోసం లోపలికి వెళుతుంది. పరిమిత చలనశీలత ఉన్న వ్యక్తులు బయటే ఉంటారు, కానీ వర్చువల్ రియాలిటీ గ్లాసెస్ మరియు హెడ్‌ఫోన్‌ల కారణంగా, వారు ఇతరులతో పాటు మార్గంలో నడుస్తున్నారనే పూర్తి అనుభూతిని కలిగి ఉంటారు. చుట్టూ చూస్తే, వారు నిజంగా అక్కడ ఉన్నట్లుగా ఒక స్థలాన్ని కూడా చూడవచ్చు. సాంకేతికంగా, ఇది సరళమైన మార్గంలో అమలు చేయబడుతుంది. లోపల ఏదైనా ఇన్స్టాల్ చేయవలసిన అవసరం లేదు. గైడ్ ఈ వర్చువల్ విహారయాత్రను స్మార్ట్‌ఫోన్ అప్లికేషన్ ద్వారా నియంత్రిస్తుంది, ప్రీ-షాట్ పనోరమాను చూస్తుంది.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

మార్గం ద్వారా, "లుకింగ్ ఇన్ ది ఫ్యూచర్" ఫోరమ్‌లో, రిపబ్లిక్ ఆఫ్ టాటర్‌స్తాన్ అధ్యక్షుడికి "ఎంట్రప్రెన్యూర్‌షిప్ ఫ్యాక్టరీ"తో మా ఉమ్మడి అప్లికేషన్ చూపబడింది. నేను సూచించాను: "మనం తన మొదటి అడుగులు వేసే ఒక వ్యవస్థాపకుడి యొక్క సిమ్యులేటర్‌ను తయారు చేస్తే ఏమి చేయాలి?" మేము చవకైన మరియు ఆసక్తికరమైన భావనను అభివృద్ధి చేసాము.

- దాని సారాంశం ఏమిటి?

— ఇది వ్యాపారవేత్త కోసం వర్చువల్ “శాండ్‌బాక్స్”. మీరు ఇప్పుడే ప్రారంభించే మీ స్వంత సంస్థ కోసం సైన్ అప్ చేసినట్లుగా ఉంటుంది: ఒక కేఫ్, ఫర్నిచర్ ఫ్యాక్టరీ లేదా కేశాలంకరణ. ముఖ్యంగా, ఇవి దశల వారీ సూచనలు. మొదటి దశ: వ్యాపార ప్రణాళికను వ్రాయండి. రెండవ దశలో ఇప్పటికే అనేక దృశ్యాలు ఉన్నాయి. ఒక వ్యక్తి అకారణంగా వ్యాపారాన్ని నిర్ణీత లక్ష్యానికి నడిపించడానికి ప్రయత్నించవచ్చు, ఉదాహరణకు, లాభదాయకత మరియు ఇది నిజమైన వ్యవస్థాపక అనుభవం మరియు ఇప్పటికే ఉన్న సాధనాలతో ముడిపడి ఉంటుంది. మీరు చట్టపరమైన పరిధిని నమోదు చేసుకోవాలి, లేకుంటే ముందుగానే లేదా తరువాత మీరు చట్టవిరుద్ధమైన వ్యాపార కార్యకలాపాలకు మరియు మొదలైన వాటికి జరిమానా విధించబడతారు. ఇది సరళంగా అనిపిస్తుంది మరియు అదే సమయంలో విద్యా విలువ కూడా ఉంది.

- మరియు రుస్తమ్ నూర్గలీవిచ్ యొక్క ప్రతిచర్య ఏమిటి?

- అతను దీన్ని ఇష్టపడ్డాడు. కనీసం మాకు మద్దతు ఇస్తామని హామీ ఇచ్చారు.

— ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, వ్యాపారంలో ఆటలకు డిమాండ్ ఎక్కువగా ఉందా?

— అప్లికేషన్ సైట్‌లు ఒకప్పుడు ఒక ప్రయోజనం, ఇప్పుడు అవి ఇప్పటికే ప్రమాణాలు. ఈరోజు ప్రయోజనకరంగా మారే మరియు రేపు ప్రమాణంగా మారే వాటి కోసం మీరు వెతకాలి. అప్పుడు మీ వ్యాపారం మీ పోటీదారుల కంటే ఆకర్షణీయంగా కనిపిస్తుంది. మార్గం ద్వారా, ఇటీవలి "లుకింగ్ ఇన్ ది ఫ్యూచర్" ఫోరమ్ తర్వాత, మేము కార్పొరేట్ విభాగంలో చాలా ఆర్డర్‌లను అందుకున్నాము. మేము బ్లాక్‌చెయిన్ కథనాలలో ఒకదానిలోకి కూడా లాగబడ్డాము.

"ఇప్పుడు, మాస్కోలో చిన్న ప్రైవేట్ పాఠశాలలు కనిపించాయి. కానీ వాటికి భారీ ధర ఉంటుంది. ఇది ఉన్నత విద్యతో పోల్చదగినది మాత్రమే కాదు, దానిని మించిపోయింది. ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

"ఇది ఆకాశహర్మ్యం, నరకం, ఇతర గ్రహాలు మరియు ప్రపంచాలు కావచ్చు"

— గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ చౌకైన ఆనందం కాదా?

- విదేశాలలో, గేమ్ బడ్జెట్ 50 వేల డాలర్ల నుండి ప్రారంభమవుతుంది. ఖరీదైన గేమ్‌లు, అవి ఉద్దేశించిన స్కేల్ మరియు పరికరాలపై ఆధారపడి, 200–400 మిలియన్లు ఖర్చవుతాయి. కొన్ని గ్లోబల్ గేమ్‌ల ధర బిలియన్ డాలర్లకు చేరువవుతోంది. మాస్కోలో, ఒక చిన్న బొమ్మ ఒక మిలియన్ రూబిళ్లు నుండి పది వరకు ఉంటుంది.

— మీ ధర ట్యాగ్ ఎంత మొత్తానికి ప్రారంభమవుతుంది?

— ఒకప్పుడు జనాదరణ పొందిన ఫ్లాపీ బర్డ్ వంటి సరళమైన మొబైల్ లేదా బ్రౌజర్ మార్కెటింగ్ గేమ్ ధర 100 వేల రూబిళ్లు. దీనిని కనిపెట్టిన వియత్నామీస్ ఒక రోజు చాలా ధనవంతుడు మేల్కొన్నాడు ఎందుకంటే ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రజాదరణ పొందింది. ఇది చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది ఎందుకంటే ఇది మీకు కోపం తెప్పిస్తుంది మరియు ఫోన్‌ను విచ్ఛిన్నం చేయాలనుకుంటుంది మరియు అదే సమయంలో చాలా సులభం. ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, ఆమెలో ఒక రకమైన ఆకర్షణ ఉంది. గేమ్ మల్టీప్లేయర్ మరియు సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లలో విలీనం చేయబడి ఉంటే మరియు కొన్ని అధునాతన 3D గ్రాఫిక్‌లతో కూడా, దీనికి ఎక్కువ ఖర్చు అవుతుంది. సాధారణంగా, మా ధర పరిధి 300 వేల నుండి 7 మిలియన్ల వరకు ఉంటుంది.

- ఏ ఆర్డర్ చాలా కష్టం?

- ఖచ్చితంగా ఏరోఫ్లాట్ ప్రాజెక్ట్. ఇది తీవ్రమైన సుస్థిరత అవసరాలను కలిగి ఉన్న పెద్ద సంక్లిష్ట నిర్మాణంతో కూడిన ఉద్యోగం. చాలా వరకు, ఈ అభివృద్ధిని ఇన్నోపోలిస్‌లోని మా బ్రాంచ్‌కి చెందిన కుర్రాళ్ళు చేపట్టారు. అక్కడ మనకు మంచి మానవ వనరులు ఉన్నాయి.

పిరెల్లి కోసం ప్రాజెక్ట్ కూడా చిరస్మరణీయమైనది. మొదట ఇది స్క్రీన్, పెడల్స్ మరియు స్టీరింగ్ వీల్‌తో కూడిన కారు, దీని కోసం మేము సాఫ్ట్‌వేర్ భాగాన్ని తయారు చేసాము. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, రేసింగ్. స్టాండ్‌కి లైన్‌ ఏర్పడింది. సందర్శకులు ఈ ఆకర్షణను ఎంతగానో ఇష్టపడ్డారు, వారు స్టీరింగ్ వీల్‌ను రెండుసార్లు విరిచారు. ఆపై కస్టమర్ దానిని వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం రీమేక్ చేయమని అడిగాడు, తద్వారా ఇది సేల్స్ షోరూమ్‌లలో కూడా ఇన్‌స్టాల్ చేయబడుతుంది.

సాధారణంగా, ఇది అంతర్జాతీయ ధోరణి. ఐరోపాలో, అతిపెద్ద కార్ డీలర్‌షిప్‌లు సందర్శకులకు కారును వాస్తవంగా మళ్లీ పెయింట్ చేయడానికి మరియు దాని పరికరాలను మార్చడానికి అవకాశాన్ని అందిస్తాయి. అలాంటి వాటికి డిమాండ్ పెరుగుతోంది మరియు మంచి కారణం ఉంది. ఇటువంటి ఆవిష్కరణలను ఉపయోగించి, కంపెనీలు లగ్జరీ విభాగంలోకి ప్రవేశిస్తాయి. తరచుగా, ఖరీదైన అభివృద్ధి మెగా-మీడియా కారణాన్ని సృష్టిస్తుంది, దీని కారణంగా ప్రతి ఒక్కరూ ఈ సంస్థ గురించి మాట్లాడతారు మరియు వ్రాస్తారు. ఈ మార్కెటింగ్ ఇప్పుడు అత్యంత ప్రభావవంతమైనదిగా పరిగణించబడుతుంది - ప్రతి ఒక్కరూ మీ గురించి వ్రాయాలనుకున్నప్పుడు.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

- మీరు అంతర్జాతీయ మార్కెట్‌పై దృష్టి పెడుతున్నారా?

- మరియు ITకి సరిహద్దులు లేవు. మీరు ఏదైనా ఉత్పత్తి చేసినట్లయితే, అది వెంటనే అంతర్జాతీయ మార్కెట్లోకి ప్రవేశిస్తుంది. ఇది కేవలం స్థానికీకరించబడాలి. మేము గేమ్ ప్రవేశించే దేశాలలో స్థానికంగా మాట్లాడే అనువాదకుల సేవలను ఉపయోగిస్తాము. నిజానికి ఇదొక్కటే ఖర్చు. సంభావ్యతను కలిగి ఉన్న ఉత్పత్తులను అభివృద్ధి చేయగలగడం ప్రధాన విషయం.

ఉదాహరణకు, ఇప్పుడు మా ఉత్పత్తుల్లో ఒకటి 12 భాషల్లోకి అనువదించబడింది. దీని ప్రకారం, ఇది చైనాతో సహా 12 దేశాలలో విక్రయించబడింది. కాబట్టి ఇటీవలి రష్యన్-చైనీస్ కాంగ్రెస్‌లో నేను టాపిక్‌లో ఉన్నాను. ఈ దేశానికి చెందిన ప్రతినిధి బృందంతో నేను మాట్లాడాను. మార్కెటింగ్ పరంగా వారితో ఎలా పని చేయాలో నేను కనుగొన్నాను. మార్కెట్ చాలా పెద్దది.

- ఏదైనా ఆసక్తి ఉందా?

- అవును. వారు మాకు చాలా వ్యాపార కార్డులు ఇచ్చారు, మేము మా ప్రతిపాదనలను పంపాము. సమాధానం కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను.

"మేము అనేక అద్భుతమైన కథలను ప్రపంచానికి చెప్పాలనుకుంటున్నాము"

— మీ సృజనాత్మకత ఆర్డర్‌ల ద్వారా పరిమితం చేయబడిందా?

— మాకు, ఇది మా స్వంత ప్రాజెక్ట్‌లను అమలు చేయడానికి ఒక మార్గం. మేము ప్రపంచానికి అత్యంత అద్భుతమైన మరియు అత్యంత సాంకేతికంగా అభివృద్ధి చెందిన కథలను చెప్పాలనుకుంటున్నాము. మేము వాటిని మొత్తం స్టాక్ కలిగి. సమస్య ఏమిటంటే, ఇవన్నీ ఖరీదైనవి, ప్రతిదానికీ డబ్బు అవసరం.

- నిధులు ఖచ్చితంగా దేనికి ఖర్చు చేయబడ్డాయి?

— ఉత్పత్తి పెద్ద నిపుణుల బృందంచే సృష్టించబడింది: కళాకారులు, స్క్రిప్ట్ రైటర్‌లు, 3D మోడల్‌లు, ప్రోగ్రామర్లు... మేము కొత్త ప్రాజెక్ట్‌ల కోసం స్థానిక పెట్టుబడిదారులను కూడా ఆకర్షిస్తాము. వారిలో కొందరికి చిన్ననాటి కల ఉంది: ఆటలు తయారు చేయడం. కానీ విధి వారిని నిర్మాణం, రెస్టారెంట్ వ్యాపారం మరియు మొదలైన వాటిలో విజయానికి దారితీసింది. కొందరికి మనం కలలు కూడా సాకారం చేస్తాం అని తేలింది. మేము వచ్చే ఏడాది అంతర్జాతీయ రిజిస్ట్రేషన్ చేయించుకోవాలని ప్లాన్ చేస్తున్నాము. మేము ఈ దిశను అవుట్‌సోర్సింగ్‌తో గందరగోళానికి గురి చేయకూడదనుకుంటున్నాము; మేము మా ఉత్పత్తులను ఎలా విక్రయించాలో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాము. సంక్షిప్తంగా, స్వతంత్ర గేమ్ డెవలపర్‌లుగా మారండి.

"కార్టూన్ పాత్రలు పిల్లవాడు వాటిని చిత్రించిన రంగులలో స్మార్ట్‌ఫోన్‌లో జీవిస్తాయి"GD ఫోర్జ్ స్టూడియో యొక్క ఫోటో కర్టసీ

— మీరు ఇప్పటికే మీ స్వంతంగా ఏదైనా సృష్టించారా?

- ఇప్పటివరకు మేము ఒక టెస్ట్ ప్రాజెక్ట్‌ను విడుదల చేసాము. ఇది వర్చువల్ రియాలిటీ ఆకర్షణ: షూటింగ్ గ్యాలరీ. ఇందులో సూపర్-విప్లవం ఏమీ లేదు - మనకు. సాధారణంగా, వర్చువల్ రియాలిటీ డిఫాల్ట్‌గా బాగుంది. మేము తెలుసుకోవాలనుకున్నాము: వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించబడిన గేమ్ ఎంత సంపాదించగలదు? నిజం చెప్పాలంటే, చాలా కాదు: మార్కెట్ చిన్నది. కాబట్టి, మా రాబోయే ప్రాజెక్ట్‌లు అన్నీ వర్చువల్ రియాలిటీని అదనపు అవకాశంగా మాత్రమే ఉపయోగిస్తాయి. మీకు ఖరీదైన హెల్మెట్ లేకపోతే, అది క్లాసిక్ గేమ్ లాగా పని చేస్తుంది.

మొదటి రెండు ప్రాజెక్టులను వచ్చే ఏడాది ఫిబ్రవరిలో పూర్తి చేయాలి. వాటిలో ఒకటి డ్రైవ్-ఇన్ గురించిన భయంకరమైన భయానక చిత్రం. మనమందరం అప్పుడప్పుడు ఆ గగుర్పాటు కలిగించే ప్రదేశంలో మమ్మల్ని కనుగొంటాము. స్నేహితుడు లేదా స్నేహితురాలితో గూస్‌బంప్‌లను పట్టుకోవడం కేవలం విషయం. మీరు వర్చువల్ రియాలిటీ హెల్మెట్‌తో లేదా లేకుండా ల్యాప్‌టాప్‌లను సమీపంలో ఉంచడం ద్వారా ఇంటర్నెట్ ద్వారా లేదా ఇంట్లో చేయవచ్చు. రెండవ ప్రాజెక్ట్ గ్రహాంతరవాసులతో కూడిన ఫాంటసీ కథ. సాధారణంగా, ఆటలలో చాలా ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, మీకు కొన్ని ప్రత్యేకమైన అనుభవాన్ని అందించడం.

— అంతేకాకుండా, అవకాశాలు అంతులేనివి?

— సమాచార సాంకేతికతలు మరింత శక్తివంతమైన పరిష్కారాలను అందిస్తున్నాయి: ఇందులో కృత్రిమ మేధస్సు, న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌లు మరియు బ్లాక్‌చెయిన్‌లు ఉన్నాయి, ఇది ఇప్పుడు ప్రతి మూలలో మాట్లాడబడుతోంది. ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, ఇదంతా లక్ష్యాలు మరియు మార్కెటింగ్ కోసం డబ్బుపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మరియు తెరుచుకునే అవకాశాలు నిజంగా గొప్పవి.

"అందరికీ దీని గురించి తెలియడం అసంభవం."

- వర్చువల్ లేదా ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ, గేమిఫికేషన్ వంటి సంక్లిష్ట పదాలు సాధారణంగా వ్యాపారవేత్తలను భయపెడతాయి. అందువల్ల, సమయాన్ని ఎలా కొనసాగించాలో స్పష్టంగా చెప్పడానికి మేము ప్రయత్నిస్తాము. ఉదాహరణకు, అప్లికేషన్‌ని ఉపయోగించి పొరుగు ప్రాంతానికి ఎందుకు విస్తరించడానికి ప్రయత్నించకూడదు? మీ కస్టమర్‌లు మరియు క్లయింట్‌లతో ప్రత్యక్ష సంబంధాన్ని కొనసాగించడానికి వారి జేబులోకి ప్రవేశించండి. ఈ రోజుల్లో, ఏదైనా వ్యాపారం యొక్క క్లయింట్‌లు మొబైల్ పరికరాలను కలిగి ఉన్నారు. మరియు ఇది మీ కార్యాచరణ పరిధిని విస్తరించడానికి ఒక గొప్ప మార్గం.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

"మనకు ఇంటర్న్ అవసరం అయినప్పటికీ, వందలాది మంది ప్రతిస్పందిస్తారు"

- మీ వెనుక గుర్తులతో కప్పబడిన గోడ ఉంది. ఇది వర్కింగ్ బోర్డ్ లేదా ఇంటీరియర్ భాగమా?

- ఇది మార్కర్ ఫిల్మ్. దానితో ఆఫీస్ మొత్తం కవర్ చేయాలని కలలు కంటాము, తద్వారా ఎక్కడైనా ఆలోచన వచ్చినా, దానిని స్కెచ్ చేయవచ్చు. ఇది చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది: మీరు దానిని గీయండి, ఫోటో తీయండి మరియు మీ ఆలోచనల ఫలితాలను మీరు కలిగి ఉంటారు. మా గేమ్ డిజైనర్లు ఒకే సమయంలో గేమ్ డైరెక్టర్‌లు మరియు ప్రాజెక్ట్ మేనేజర్‌లు. అంటే, విషయాలు ఎలా ఉండాలనే దానిపై సృజనాత్మక దృష్టి ఉన్న వ్యక్తులు. వారు భావనను సృష్టిస్తారు. నేను వాటిని క్రమానుగతంగా తనిఖీ చేస్తాను.

— అటువంటి సృష్టికర్తలను ఎలా నిర్వహించగలరు?

- నాకు ఒక నియమం ఉంది. క్లయింట్ ప్రతిపాదించిన భావన నుండి ఏమీ కోల్పోలేదని మరియు ఉత్పత్తి సమయంలో నా ఉద్యోగులు అన్ని స్వరాలు సరిగ్గా ఉంచారని నిర్ధారించుకోవడానికి నేను ప్రతి ప్రాజెక్ట్ ప్రారంభంలో ఖచ్చితంగా పాల్గొంటాను. కానీ ప్రతిదీ ఒక వ్యక్తిపై ఆధారపడకుండా ప్రక్రియను రూపొందించడానికి నేను ప్రయత్నిస్తాను. అతను బర్న్ చేయవచ్చు, ఆపై ప్రతిదీ ముగుస్తుంది.

— సిబ్బందిని ఎంపిక చేసుకోవడం మీకు కష్టమా?

- లేదు. మా జీతాలు ఇతర విభాగాల కంటే తక్కువగా ఉన్నాయి, కానీ డిమాండ్ ఇప్పటికీ ఎక్కువగా ఉంది. చిన్నపాటి స్టైఫండ్‌ కోసం ఎలాంటి అనుభవం లేని ఇంటర్న్‌ అవసరమని చెప్పినా.. వందల మంది స్పందిస్తున్నారు. ప్రజలు నిజంగా ఆటలను ఇష్టపడతారు. వారు ఆనందం కోసం చెల్లించబడతారని తేలింది. అదనంగా, ఇక్కడ మీరు నిరంతరం వివిధ సమస్యలను పరిష్కరించాలి, మరియు ఒక వ్యక్తి వృత్తిపరంగా చాలా ఎదుగుతాడు. మనకు, త్రికోణమితి స్థాయిలో జ్ఞానం కూడా సమర్థించబడుతోంది - మనం పాఠశాలలో అనుకున్నది జీవితంలో మనకు ఉపయోగపడదు. మా సిబ్బంది 2.5 సంవత్సరాలలో మూడు నుండి 50 మందికి పెరిగింది. మరియు అలాంటి టర్నోవర్ లేదు.

GD ఫోర్జ్ స్టూడియో యొక్క ఫోటో కర్టసీ

“చాలామంది తాము సృష్టిస్తామని అనుకుంటారుఐటి ఉత్పత్తి - ఇంటిని ఎలా నిర్మించాలి"

— నేను ఎంటర్‌ప్రెన్యూర్‌షిప్ ఫ్యాక్టరీలో మీ భావోద్వేగ ప్రసంగాన్ని విన్నాను. కస్టమర్లు నిజంగా చికాకు పెడుతున్నారా?

"ఐటి ఉత్పత్తిని తయారు చేయడం ఇల్లు కట్టడం లాంటిదని చాలా మంది నమ్ముతారు: "ఇదిగో అంచనా, ఇక్కడ కార్మికులు ఉన్నారు: ఇల్లు ఎందుకు సమయానికి లేదు?" వాస్తవానికి ఇది నిర్మాణ ప్రాజెక్ట్ కాదు, సంక్లిష్టమైన పరిశోధన పని. మేము నిర్ధిష్ట గడువులను ఇవ్వవలసి వస్తుంది ఎందుకంటే అవి మన నుండి ఆశించబడతాయి మరియు మేము ఈసారి కలుస్తామని 100 శాతం ఖచ్చితంగా ఉన్నందున కాదు. మీరు డబ్బు సంపాదించాలి, వేతనాలు చెల్లించాలి.

ఒక పేజీ వెబ్‌సైట్‌ను అభివృద్ధి చేయడానికి గరిష్టంగా ఒకటి లేదా రెండు వారాలు పడుతుంది మరియు ఒక రోజు కంటే ఎక్కువ ఆలస్యం జరగకపోతే, సంక్లిష్టమైన గేమ్‌లను సృష్టించేటప్పుడు అది వేరే విషయం. కానీ మీరు ఆరు నెలల పాటు ప్రాజెక్ట్‌ను సృష్టించి, రెండు లేదా మూడు నెలల గడువును కోల్పోతే, అది ఇప్పటికే మంచిది. అదే సమయంలో, మేము చాలా కష్టపడతాము.

- జరిమానాలు కూడా ఉండవచ్చా?

- సహజంగా. క్లాసిక్ వ్యాపార ఒప్పందాలు వారి భాగస్వాములు సిమెంట్ సరఫరాదారులు కాదని పరిగణనలోకి తీసుకోరు, కానీ ఆవిష్కరణకు సరిహద్దుగా ఉన్న సంక్లిష్ట సమస్యను పరిష్కరిస్తున్న శాస్త్రవేత్తలు. ప్రోగ్రామర్ రోజంతా పైకప్పు వైపు చూస్తూ ఉంటే, అతను పనిలేకుండా ఉన్నాడని దీని అర్థం కాదు. బహుశా అతను తద్వారా ఒక నెల తప్పు శోధనలను సేవ్ చేసాడు. వ్యాపార వాతావరణాన్ని చూసి ఐటీ వ్యక్తులు చాలా భయపడుతున్నారు. వారు సాధారణంగా అంతర్ముఖులు, కార్యాలయంలో కూర్చొని, ఒక పనిపై దృష్టి పెడతారు. వాళ్లలో ఒక్కరు కూడా జీవితంలో ఎవరితోనైనా గొడవ పెట్టుకోరు. ప్రోగ్రామర్లు ఆటిజం యొక్క తేలికపాటి రూపాన్ని కలిగి ఉంటారని నమ్ముతారు, ఎందుకంటే వారి పని ఎడమ నుండి కుడికి ఒక పంక్తిని వ్రాయడం మరియు దానిని మిలియన్ సార్లు పునరావృతం చేయడం.

— ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, చాలా అపార్థం ఉందా?

- కొన్నిసార్లు ప్రజలు ఆత్మవిశ్వాసంతో ఉన్నారనే వాస్తవం గురించి నేను మాట్లాడటం లేదు - మీ కంటే బాగా ఎలా చేయాలో వారికి తెలుసు. వారు చాలా తెలివైన కథనాలను చదువుతారు మరియు నిబంధనలను విసురుతూ ఉంటారు. ఆపై ప్రతిదీ తప్పుగా మారిందని వారు ఆశ్చర్యపోతున్నారు. సాధ్యమైనంత సరళమైన పనితో మా వద్దకు రావడం మంచిది, మేము దానిని సాంకేతిక భాషలోకి అనువదిస్తాము. లేదా వారు ఇలా అంటారు: "నాకు బ్లాక్‌చెయిన్ కావాలి." అలాంటి సందర్భాల్లో, నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను: "ఏమి ఉపయోగించాలో ప్రపంచంలోని ఎవ్వరూ ఇప్పటికీ అర్థం చేసుకోని సాంకేతికతను ఉపయోగించాల్సిన అవసరం మీకు ఎలా వచ్చింది?"

అవగాహన ఉన్న వ్యక్తులు అరుదు. వారు చిత్రాన్ని మాత్రమే చూస్తారు మరియు మీరు చెప్పే వరకు దాని వెనుక ఏమి దాగి ఉందో వారు అనుమానించరు. మీరు ఈ కంపెనీతో పని చేయడం ఇదే మొదటిసారి కాకపోతే. సరే, అడ్వర్టైజింగ్ ఏజెన్సీలు ఎల్లప్పుడూ టన్నుల కొద్దీ IT ప్రాజెక్ట్‌లను కలిగి ఉంటాయి, కాబట్టి వాటితో పని చేయడం సులభం.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

"గేమింగ్ ఇండస్ట్రీ ఇప్పటికే సినిమాటోగ్రఫీ మరియు సంగీతాన్ని మిళితం చేసింది"

— గేమింగ్ పరిశ్రమ త్వరగా జనాదరణ పొందుతోందా?

- మన దేశంలో ఇది నిజంగా అభివృద్ధి చెందలేదు.

- విదేశాల్లో పరిస్థితి భిన్నంగా ఉందా?

— గేమ్ డెవలపర్‌లకు శిక్షణ ఇచ్చే ప్రభుత్వ ఏజెన్సీ కూడా ఉంది. ఇది ఒక ప్రత్యేక పరిశ్రమ, ఇది ఇప్పటికే ఐదు సంవత్సరాల క్రితం ప్రపంచవ్యాప్తంగా సినిమా మరియు సంగీతాన్ని అధిగమించింది. దీని టర్నోవర్ 109 బిలియన్ డాలర్లుగా అంచనా వేయబడింది: ఇది ఆయుధాల వ్యాపారంలో సగం మాత్రమే. మన దేశంలో, ఆటలు ప్రధానంగా ప్రక్రియ ద్వారా నేర్చుకుంటారు, కాబట్టి ఇంటర్న్‌షిప్‌లు మరియు మార్గదర్శకత్వం చాలా అభివృద్ధి చెందాయి. ఇప్పుడు, వాస్తవానికి, మాస్కోలో చిన్న ప్రైవేట్ పాఠశాలలు ఉన్నాయి. కానీ వాటికి భారీ ధర ఉంటుంది. ఇది ఉన్నత విద్యతో పోల్చదగినది మాత్రమే కాదు, దానిని మించిపోయింది.

చాలా మంది ఈ పరిశ్రమలో తమను తాము ప్రయత్నించాలనుకుంటున్నారు. మా కంపెనీ వారికి అవకాశంగా మారుతుంది. నాకు గేమ్ డిజైనర్ కోసం వ్యక్తిగత వెబ్‌సైట్ ఉంది. ఒకరోజు ఒక కంపెనీ నాకు గేమ్ డిజైనర్ మరియు లీడ్ ప్రాజెక్ట్స్‌గా ఉద్యోగం ఇచ్చింది. నేను-మరియు నాకు ఇప్పటికీ గేమింగ్ పరిశ్రమలో 10 సంవత్సరాల అనుభవం ఉంది-వాటిని నిరాకరిస్తున్నాను: “మీరు ఈ నరకాన్ని ఎందుకు అనుభవించాలి? మీ కోసం అన్నీ చేద్దాం." కాబట్టి వ్యక్తిగత బ్రాండ్ కూడా బాగా పనిచేస్తుంది.

సాధారణంగా, గేమింగ్ పరిశ్రమ అనేది సినిమా వ్యాపారం లాంటిది. స్టూడియోలు, గేమ్‌ను సృష్టించిన తర్వాత, ఈ గేమ్‌ను విక్రయించే ప్రచురణకర్తను కూడా కనుగొంటాయి, ప్రమోషన్ కోసం తమ కోసం వాటాను తీసుకుంటాయి. గేమ్, సైట్ కాకుండా, అందరికీ కాదు. అందువల్ల, వెబ్‌సైట్ డెవలపర్‌లతో పోలిస్తే, మా పోటీ తక్కువగా ఉంది. కానీ, తదనుగుణంగా, డిమాండ్ తక్కువగా ఉంటుంది.

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

“ఇన్నోపోలిస్‌లో, టాక్స్ వర్కర్లు అది ఏమిటో అర్థం చేసుకుంటారుఐ.టి

- ఇన్నోపోలిస్‌లో మీరు శాఖను ఎందుకు తెరిచారు? ప్రయోజనాల వల్లనా?

— వాస్తవానికి, అక్కడ ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి: పన్ను సెలవులు సంవత్సరం చివరి వరకు అమలులో ఉంటాయి మరియు బహుశా పొడిగించబడతాయి. కానీ, సాధారణంగా, మేము ప్రమాదవశాత్తు అక్కడికి చేరుకున్నాము. ఈ IT నగరానికి చెందిన విద్యార్థులు మమ్మల్ని అడగడం ప్రారంభించినప్పుడు ఇదంతా ప్రారంభమైంది: "మేము మీతో ఇంటర్న్‌షిప్ చేయాలనుకుంటున్నాము." మరియు వెంటనే వారు మాకు అందించారు: "మీరు ఇన్నోపోలిస్‌లో మొదటి గేమ్ స్టూడియోగా మారాలనుకుంటున్నారా?" ఎందుకు కాదు? మేము ఒక దరఖాస్తును సమర్పించాము.

రిపబ్లిక్ అధ్యక్షుడి ఆశీర్వాదంతో మేము నివాస హోదాను పొందాము. టాటర్ భాషపై మాకు విద్యా ప్రాజెక్ట్ ఉంది. ఇది చిన్న పిల్లల కోసం ఒక గేమ్, ఇది రంగురంగుల చిత్రాల ద్వారా కొత్త పదాలను నేర్చుకోవడంలో వారికి సహాయపడుతుంది. వ్యాపార ప్రణాళిక ఇతర విషయాలతోపాటు, వ్యక్తిగతంగా రుస్తమ్ మిన్నిఖానోవ్ ముందు సమర్థించబడింది. మేము పిల్లల కోసం కొత్త స్థానిక TV ఛానెల్ మరియు KFU యొక్క జర్నలిజం విభాగంతో కలిసి చేరాలనుకుంటున్నాము. కొన్ని నెలల్లో మేము మొదటి గేమ్‌కు సంబంధించిన పనిని పూర్తి చేయాలని భావిస్తున్నాము. అప్పుడు మేము మొత్తం విద్యా వేదికను సృష్టిస్తాము. మార్గం ద్వారా, మేము ఇన్నోపోలిస్‌లోని కార్యాలయాన్ని పరిశీలిస్తున్నాము - మరియు ప్రస్తుతం అక్కడ సిబ్బందిలో ఐదుగురు మాత్రమే ఉన్నారు - వృద్ధి కోసం.

— మీరు భాగస్వాములు లేకుండా వ్యాపారాన్ని నడుపుతున్నారా?

- మాకు కుటుంబ వ్యాపారం ఉందని నేను నమ్ముతున్నాను. నెల్లీ మరియు నేను - మరియు ఆమె ఎగ్జిక్యూటివ్ డైరెక్టర్ - 11 సంవత్సరాలు కలిసి ఉన్నాము. నేను ఈ కంపెనీ యజమానిని, ఆమె ఇన్నోపోలిస్‌లోని ఒక బ్రాంచ్‌కి యజమాని. నేను సహాయం చేయలేను కానీ గమనించలేను: ఇన్నోపోలిస్‌లో, పన్ను నిపుణులు IT అంటే ఏమిటో మరియు ఈ ప్రాంతంలో ప్రతిదీ ఎలా జరుగుతుందో అర్థం చేసుకుంటారు!

ఫోటో: సెర్గీ ఎలాగిన్

- ఏవైనా ప్రత్యేక లక్షణాలు ఉన్నాయా?

— సాధారణంగా, టాక్స్ ఇన్స్పెక్టర్, సూత్రప్రాయంగా, గాలి నుండి డబ్బు ఏమిటో అర్థం చేసుకోలేరు: "మీకు వనరుల కోసం ఎటువంటి ఖర్చులు లేకుంటే వారు మీకు ఎలా చెల్లించగలరు?"

— మీకు ఏవైనా హాబీలు ఉన్నాయా?

- మాకు ప్రధాన అభిరుచి, వాస్తవానికి, వ్యాపారం. ఒకసారి నెల్లీ మరియు నేను కొలను వద్దకు వెళ్ళాము. మరియు మేము ఖచ్చితంగా ఏదో ఒకవిధంగా కొనసాగుతాము. ( నవ్వుతుంది.)

— మరియు సాంప్రదాయ “బిజినెస్ ఆన్‌లైన్” ప్రశ్న: విజయవంతమైన వ్యాపారం యొక్క మీ మూడు రహస్యాలు?

- మొదటి విషయం ఏమిటంటే మీకు మక్కువ ఉన్నదాన్ని చేయడం. అంటే, పని మీకు ఆనందాన్ని కూడా ఇవ్వాలి. రెండవది, మీరు అర్థం చేసుకున్నది చేయండి. మరియు మూడవది, కనీసం ప్రారంభంలో, మీరే చేయండి. మీరు వ్యాపారాన్ని గుడ్డిగా సృష్టించనట్లయితే-మీరు మీ స్వంత చేతులతో చేసారు మరియు దాని గురించి పుస్తకాలలో చదవడమే కాదు-మీ కంపెనీలో ఏ ప్రక్రియలు జరుగుతాయో మీకు అవగాహన ఉంటుంది. ఈ మూడు విషయాలు మాకు పని చేశాయి. నేను గ్రాఫిక్ అప్లికేషన్‌ను రూపొందించే ప్రతి అంశాన్ని అర్థం చేసుకున్నాను: ప్రారంభంలో నేను గీసాను, సంగీతాన్ని వ్రాసాను మరియు ప్రోగ్రామ్ చేసాను.

కంపెనీ వ్యాపార కార్డ్

LLC "GDI ఇన్నో"

సృష్టి సంవత్సరం: 2014.

పని చేసే ప్రాంతాలు: గేమ్‌ల అభివృద్ధి, వర్చువల్ మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ ప్రాజెక్ట్‌లు, వ్యాపార ప్రక్రియల గేమిఫికేషన్.

ఉద్యోగుల సంఖ్య - 43.

వ్యవస్థాపకులు: యాన్ వ్లాదిమిరోవిచ్ షెవ్చెంకో (100% నిర్వహణ సంస్థ).

టర్నోవర్ - 29 మిలియన్ రూబిళ్లు (2016).

మేనేజర్ యొక్క వ్యాపార కార్డ్

షెవ్చెంకో యాన్ వ్లాదిమిరోవిచ్

చదువు

చువాష్ స్టేట్ యూనివర్శిటీ నుండి పట్టభద్రుడయ్యాడు. ఆటోమేటెడ్ ఇన్ఫర్మేషన్ ప్రాసెసింగ్ అండ్ కంట్రోల్ సిస్టమ్స్ (ACS)లో లెనిన్ డిగ్రీ (2009).

కార్మిక కార్యకలాపాలు

2008–2010 — E-స్టూడియో LLC (ఎలిఫెంట్ గేమ్స్), చెబోక్సరీలోని శాఖ అధిపతి.

2010–1012 — E-స్టూడియో LLC, యోష్కర్-ఓలాలోని ప్రధాన కార్యాలయంలో ప్రాజెక్ట్ మేనేజర్.

2012–2013 — E-స్టూడియో LLC, కజాన్ శాఖ అధిపతి.

2014 నుండి ఇప్పటి వరకు - GD ఫోర్జ్ స్టూడియో అధిపతి.

వైవాహిక స్థితి: వివాహం కాలేదు.

టాటర్ భాషపై ప్రాజెక్ట్ “పాఠశాలకు రహదారి”

MBDOU "అంజే"


ప్రాజెక్ట్ పాస్పోర్ట్

 పిల్లల వయస్సు: 6-7 సంవత్సరాలు (సన్నాహక సమూహం)

  • ప్రాజెక్ట్ రకం: విద్యా - అభివృద్ధి, విద్యా
  • వ్యవధి (దీర్ఘకాలం): సెప్టెంబర్ 1-మే 31

టాటర్ భాషలో మౌఖిక ప్రసంగం మరియు ఇతరులతో కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలు ఏర్పడటం.


 విద్యా: పిల్లలలో వారి స్థానిక భూమి పట్ల ప్రేమను పెంపొందించడం, దాని స్వభావం మరియు దాని పట్ల శ్రద్ధగల వైఖరి; స్థానిక భూమి యొక్క చారిత్రక గతంలో టాటర్ మరియు రష్యన్ భాషలను అధ్యయనం చేయడంలో ఆసక్తి; స్థానిక భూమి యొక్క గతం మరియు వర్తమానం పట్ల గర్వం మరియు గౌరవం.

  • అభివృద్ధి: సంస్కృతి, టాటర్ ప్రజల జీవితం, స్మారక చిహ్నాలు మరియు రాజధాని, కజాన్ మొదలైన వాటి గురించి పిల్లల ఆలోచనలను అభివృద్ధి చేయండి.
  • విద్యా: టాటర్ భాష యొక్క సామాజిక పాత్రపై పిల్లల అవగాహనను ఏకీకృతం చేయడం, టాటర్ మరియు ఇతర జాతీయుల సంప్రదాయాలు మరియు ఆచారాల గురించి జ్ఞానాన్ని మెరుగుపరచడం.

ప్రిపరేటరీ:

  • ప్రాజెక్ట్ అంశం యొక్క చర్చ
  • అంశంపై పద్దతి మరియు కాల్పనిక సాహిత్యం ఎంపిక: "టాటర్ మాట్లాడటం"
  • దృష్టాంతాల ఎంపిక
  • ఉపదేశ గేమ్స్
  • నిర్మాణ ఆటలు
  • శారీరక విద్య నిమిషాలు
  • టాటర్ భాషలో కార్టూన్ల ఎంపిక
  • GCD నోట్స్ తయారీ

ప్రాథమిక:

 సంభాషణలు;

  • రోల్ ప్లేయింగ్, డిడాక్టిక్, కన్స్ట్రక్షన్ గేమ్స్;
  • ఫింగర్ జిమ్నాస్టిక్స్;
  • శారీరక విద్య నిమిషాలు;
  • సంప్రదింపులు;
  • ఫోటో ప్రదర్శనలు;
  • టాటర్ భాష యొక్క మూలల సృష్టి;
  • టాటర్ జానపద కథలు మరియు కల్పనలను చదవడం;
  • టాటర్ భాష "టర్నిప్" ("షల్కాన్"), "అక్ బార్స్", "కమీర్ బాటిర్" మొదలైన వాటిలో కార్టూన్లు చూడటం.

చివరి:

  • టాటర్ భాషలో పాటలు నేర్చుకోవడం;
  • తల్లిదండ్రుల కోసం ఒక మూలను సృష్టించడం: "టాటర్ మాట్లాడటం"
  • టాటర్ సంస్కృతికి అంకితమైన సెలవులు: “సబంతుయ్”, “గబ్దుల్లా తుకే”

సహకార కార్యకలాపాలు:

 ఫిక్షన్ చదవడం: "షల్కాన్" ("టర్నిప్"), "అక్ బార్స్", మొదలైనవి మరియు టాటర్ ప్రజల అద్భుత కథలు.

  • టాటర్ భాషలో కవిత్వం నేర్చుకోవడం.
  • టాటర్ భాషలో కార్టూన్లు చూడటం: "కమీర్ బాటిర్", "షల్కాన్".
  • అంశంపై సంభాషణలు: "నా కుటుంబం", "షాప్", "కేఫ్", "దూరంగా", "సర్కస్ వద్ద".
  • థీమ్‌పై దృష్టాంతాల పరిశీలన: "నా కుటుంబం", "అవే", "సర్కస్ వద్ద" మరియు ఇతరులు.
  • టాటర్ భాషలో పాటలు నేర్చుకోవడం.
  • అంశంపై GCD: "మాట్లాడే టాటర్" (కమ్యూనికేషన్, జ్ఞానం, కళాత్మక సృజనాత్మకత, సాంఘికీకరణ). అమలు చేసిన కార్యకలాపాలు

తల్లిదండ్రులతో పరస్పర చర్య:

  • తల్లిదండ్రుల మూలను అలంకరించడం.
  • తల్లిదండ్రుల కోసం సంప్రదింపులు: “మేము టాటర్ భాషను నేర్చుకుంటున్నాము”, “టాటర్ భాషను బోధించడంలో కొత్త విధానాలు”, “టాటర్ ప్రజల ఇతిహాసాలు మరియు సంప్రదాయాలు” మొదలైనవి.
  • తల్లిదండ్రుల కోసం ఫోల్డర్‌ను తయారు చేయడం “మేము టాటర్ మాట్లాడుతాము”
  • తల్లిదండ్రులను ప్రశ్నించడం "మీరు టాటర్ రచయితలు మరియు కవుల పుస్తకాలను మీ పిల్లలకు చదువుతారా?"
  • ఫోటో ఎగ్జిబిషన్ "మేము టాటర్ భాష నేర్చుకుంటున్నాము"
  • టాటర్ ప్రజల సంస్కృతికి అంకితమైన సెలవులు "సబంతుయ్", "గబ్దుల్లా తుకే".

స్వతంత్ర కార్యకలాపాలు:

 కథ-ఆధారిత సందేశాత్మక గేమ్‌లు: “ఫ్యామిలీ”, “కేఫ్”, “షాప్”, “బ్రోకెన్ ఫోన్”.  సందేశాత్మక గేమ్‌లు: “కోమ్ నిష్లీ?”, “సిన్ కోమ్?”, “బు కోమ్?”

  • నిర్మాణ ఆటలు: "షాప్", "హౌస్".
  • ఫింగర్ జిమ్నాస్టిక్స్: "స్నేహపూర్వక కుటుంబం"
  • అంశంపై డ్రాయింగ్ పోటీ: "మాట్లాడే టాటర్"

ఒక ప్రదర్శన తరువాత.

 ప్లాట్ ప్రకారం ఉచిత డ్రాయింగ్ తరువాత ప్రదర్శన.


ఆశించిన ఫలితాలు:

  • శిక్షణ ముగిసే సమయానికి 167 టాటర్ పదాలను తెలుసుకోండి
  • టాటర్ ప్రసంగాన్ని అర్థం చేసుకోండి
  • వారికి జానపద కళలు, టాటర్ రచయితలు మరియు కవులు, సంగీతకారులు మరియు కళాకారుల రచనలు తెలుసు.
  • వారు టాటర్ జానపద కథలు, నర్సరీ రైమ్స్, జోకులు (ఉపాధ్యాయుడితో కలిసి) నాటకీయంగా చేయవచ్చు.
  • టాటర్ భాష యొక్క తదుపరి అధ్యయనంపై ఆసక్తి అభివృద్ధి చెందింది
  • టాటర్ పాటలను ప్రదర్శించడం, కవిత్వం చదవడం, జానపద నృత్యాలు చేయాలనే కోరిక ఉంది
  • ఇతర దేశాల ప్రజలు, వారి భాష మరియు సంస్కృతి పట్ల గౌరవప్రదమైన మరియు సహనంతో కూడిన వైఖరి అభివృద్ధి చెందింది.

ఆట పరిస్థితి:

అక్బే మరియు మియావు సందర్శించడానికి వచ్చారు .


. గేమ్ పరిస్థితి: గేమ్ "హౌస్"