భూమి యొక్క ఉపరితలంపై వస్తువుల కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించడం. స్థలాకృతిలో ఉపయోగించే సమన్వయ వ్యవస్థలు: భౌగోళిక, చదునైన దీర్ఘచతురస్రాకార, ధ్రువ మరియు బైపోలార్ కోఆర్డినేట్‌లు, వాటి సారాంశం మరియు ఉపయోగం భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించడం మరియు మ్యాప్‌లో ప్లాట్ చేయడం

ప్లాన్ చేయండి
1) కార్టోగ్రఫీ (మ్యాప్ మూలకాలు, చతురస్రాలు, నత్త, అజిముత్, స్థాన నిర్ధారణ) మరియు నావిగేషన్ (గడియారం ద్వారా, ద్వారా
అజిముత్, తరలించడానికి ఆదేశాలు జారీ చేయడం).
2) దూరం యొక్క నిర్ణయం (మ్యాప్, దశలు, వెయ్యి, ఆప్టిక్స్).
3) పార్టీ నిర్మాణం మరియు కాల్ సంకేతాలు (సమూహం, స్క్వాడ్, ప్లాటూన్ మరియు వారి కాల్ సంకేతాలు)
4) కమ్యూనికేషన్ మరియు హావభావాలు (ఎయిర్‌లో కమ్యూనికేషన్ పద్ధతులు, పరిచయంపై నివేదికలు, ఆర్డర్‌ల ప్రసారం, ఉపయోగించే అభ్యాసం
చిన్న మరియు సుదూర కమ్యూనికేషన్ స్టేషన్లు, సంజ్ఞ వ్యవస్థ).
5) పాల్గొనేవారి బాధ్యతలు (ఫైటర్, గ్రూప్ లీడర్, స్క్వాడ్, ప్లాటూన్ యొక్క బాధ్యతలు) మరియు సమూహంలో పనిచేసే ప్రాథమిక అంశాలు

కార్టోగ్రఫీ

కార్డు అంటే ఏమిటి?సారాంశంలో, ఇది ప్రాంతం యొక్క స్కీమాటిక్ ప్రాతినిధ్యం.

చిత్రం నుండి మ్యాప్ ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?మ్యాప్‌లో ల్యాండ్‌మార్క్‌లు, స్కేల్, ఉత్తర దిశ మరియు చతురస్రాలు ఉన్నాయి.

ఆనవాలు- ఇవి టవర్లు (టవర్ ఐకాన్), భవనాలు (చిన్న దీర్ఘ చతురస్రాలు), సరస్సులు (నీలి మచ్చలు), వంతెనలు (నదికి లంబంగా సమాన చిహ్నంగా కనిపిస్తాయి) వంటి మ్యాప్‌లో సులభంగా గుర్తించదగిన లక్షణాలు మరియు తీవ్రమైన సందర్భాల్లో, కొన్ని రహదారి కూడళ్లు (నలుపు గీతలు లేదా చుక్కల పంక్తులు), దీని నుండి మీరు చివరికి మిమ్మల్ని మీరు నేలపై సూచించవచ్చు.
స్కేల్- ఇది భూమిపై ఉన్న దూరానికి మ్యాప్‌లోని సెగ్మెంట్ యొక్క పొడవు యొక్క అనురూప్యం. ఉదాహరణకు, 1:50,000 అంటే మ్యాప్‌లోని 1 సెం.మీ భూమిపై 50,000 సెం.మీ, అంటే 500 మీ.
మ్యాప్‌లో ఎల్లప్పుడూ బాణం కనిపిస్తూనే ఉంటుంది ఉత్తర దిశభౌగోళిక మెరిడియన్ల వెంట. ఏదేమైనా, గ్రహం మీద వేర్వేరు ప్రదేశాలలో ఉన్న మ్యాప్‌లోని ఉత్తర ధ్రువానికి దిశ భూమి యొక్క అయస్కాంత ఉత్తరం నుండి అనేక డిగ్రీల ద్వారా వైదొలగుతుందని గుర్తుంచుకోవడం విలువ. మా ప్రాంతంలో ఇది 6°45".
ఉత్తర దిశ నుండి విచలనం యొక్క కోణాన్ని అంటారు అజిముత్.
కోసం తరలించడానికి ఒక ఉత్తర్వు జారీ చేయడంమీరు మీ ప్రస్తుత స్థానం నుండి అజిముత్ మరియు దూరాన్ని పేర్కొనవచ్చు.
కోసం మీ స్థానాన్ని నిర్ణయించడంమీరు కనిపించే ల్యాండ్‌మార్క్‌ను ఎంచుకోవచ్చు, దాని అజిముత్‌ను నిర్ణయించవచ్చు, పైన వివరించిన పద్ధతులను ఉపయోగించి దానికి దూరాన్ని లెక్కించవచ్చు, రివర్స్ అజిముత్ (+ లేదా - 180 డిగ్రీలు) మరియు మ్యాప్‌లో ఫలిత దూరాన్ని ప్లాట్ చేయవచ్చు, చివరికి మీ స్థాన బిందువును పొందవచ్చు.

సాధారణంగా, నావిగేషన్ సౌలభ్యం కోసం, ఏదైనా మ్యాప్ విభజించబడింది చతురస్రాలు. చతురస్రాలు కావచ్చు: భౌగోళిక, సైనిక లేదా అటవీ.
భౌగోళిక చతురస్రాలు/కోఆర్డినేట్‌లు- ఇవి భౌగోళిక మెరిడియన్లు మరియు సమాంతరాల ఖండన ద్వారా ఏర్పడిన చతురస్రాలు. అవి నావిగేట్ చేయడానికి అత్యంత ఖచ్చితమైన మార్గం, ముఖ్యంగా GPS పరికరం పేరు. మీ స్థానాన్ని నివేదించడానికి, మీరు మెరిడియన్ మరియు సమాంతరంగా కోఆర్డినేట్‌కు పేరు పెట్టాలి, ఉదాహరణకు N50° 40" 41", E30° 34" 18".
కోఆర్డినేట్లుడిగ్రీలు, నిమిషాలు మరియు సెకన్లలో ఉండవచ్చు (పై ఉదాహరణలో వలె) - భూమిపై సమాన విభాగాలలో మ్యాప్‌లోని కోఆర్డినేట్‌లను దృశ్యమానంగా ప్రతిబింబించడం మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది (పై మ్యాప్‌లో చూపిన విధంగా); డిగ్రీలో వెయ్యేళ్లలో (N50.678056 E30.571667) లేదా డిగ్రీలు మరియు నిమిషాల్లో (N50 40.6833, E30 34.3000) - కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్‌లలో లెక్కించడం మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది. కు కోఆర్డినేట్‌లను ఒక నంబర్ సిస్టమ్ నుండి మరొకదానికి మార్చండిమీరు గడియారం వలె అదే తర్కాన్ని అనుసరించాలి: 1 గంట 30 నిమిషాలు 1.5 గంటలు, అంటే, 1 డిగ్రీ అక్షాంశం లేదా రేఖాంశం 60 నిమిషాలు, ఇది ప్రతి 60 సెకన్లు, అంటే, ఒక లో 3600 సెకన్లు ఉన్నాయి. డిగ్రీ. మొత్తం 50 డిగ్రీలు 40 నిమిషాల 41 సెకన్లు 50 + (40 * 60 + 41) / 3600 = 50.67805(5) డిగ్రీలు, లేదా 50 డిగ్రీలు మరియు 40 + 41/60 = 40.683 (3) నిమిషాలు. వ్యతిరేక దిశలో, అనువాదం అదే సూత్రంపై ఆధారపడి ఉంటుంది: 50.678056 డిగ్రీలు 50 డిగ్రీలు మరియు 0.678056 * 3600 = 2441 సెకన్లు = 2441 / 60 = 40.6833 నిమిషాలు = 40 నిమిషాలు మరియు 60 * 0.6833 = 41 సెకన్లు.

సైనిక చతురస్రాలు- ఇవి మ్యాప్‌లో యాదృచ్ఛికంగా గీసిన సమదూర లంబ నిలువు మరియు క్షితిజ సమాంతర రేఖలు, సాధారణంగా భూభాగంలోని కొంత విభాగానికి సమానమైన దూరంలో, ఉదాహరణకు 1 కి.మీ, తద్వారా చతురస్రాలు ఏర్పడతాయి. స్క్వేర్‌లు నిలువుగా మరియు అడ్డంగా అక్షరాలు మరియు/లేదా సంఖ్యలతో లెక్కించబడతాయి, శత్రువును గందరగోళానికి గురిచేయడం కోసం యాదృచ్ఛిక (క్రమం కాదు) క్రమంలో. మీ స్థానాన్ని నివేదించడానికి, మీరు సంబంధిత హోదాకు నిలువుగా మరియు అడ్డంగా పేరు పెట్టాలి. చతురస్రాలు చాలా పెద్దగా ఉంటే, మీరు మీ స్థానాన్ని స్పష్టం చేయడానికి నత్త అని పిలవబడే దాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.
నత్త- ఇది మీ స్థానాన్ని స్పష్టం చేయడానికి ఒక మార్గం, ఇది మ్యాప్‌లోని చతురస్రాన్ని రెండు నిలువు మరియు రెండు క్షితిజ సమాంతర రేఖల ద్వారా 9 ఒకే భాగాలుగా విభజించడాన్ని కలిగి ఉంటుంది. అసలైన పెద్దది లోపల ఏర్పడే చిన్న చతురస్రాలు లెక్కించబడ్డాయి, ఎగువ ఎడమ మూలలో ఒకటి నుండి సవ్యదిశలో ప్రారంభించి, మధ్యలో తొమ్మిదితో ముగుస్తుంది. అవసరమైతే, ఫలితంగా వచ్చే చిన్న చతురస్రాన్ని 9 సమాన భాగాలుగా విభజించవచ్చు. మొత్తంగా, కోఆర్డినేట్‌లు "A2 బై నత్త 63" లాగా కనిపిస్తాయి, అంటే మీ స్థానం స్క్వేర్ దిగువన ఎగువ కుడి మూలలో నిలువు A మరియు పంక్తి 2 ఖండన వద్ద ఉంది.

అటవీ చతురస్రాలు- ఇవి చక్కటి ఆహార్యం కలిగిన అడవిలో అటవీ క్లియరింగ్‌ల ఖండన ద్వారా ఏర్పడిన చతురస్రాలు. ప్రతి ఖండన వద్ద ఒక చదరపు కాలమ్ ఉంది, దాని అంచులు చతురస్రాల వైపు మళ్ళించబడతాయి. అంచులలో స్క్వేర్ సంఖ్యను సూచించే సంఖ్యలు ఉన్నాయి. చతురస్రాలు వరుసలలో పడమర నుండి తూర్పు వరకు లెక్కించబడ్డాయి. వరుసల మధ్య సంఖ్య ఉత్తరం నుండి దక్షిణానికి పెరుగుతుంది. ఉదాహరణకు, ధ్రువం 14,15,26,27 అని చెబితే, ఉత్తరం 14,15 సంఖ్యల మధ్య ఉంటుంది. ఒక ఫారెస్ట్ స్క్వేర్ నుండి మరొక స్క్వేర్‌కు వెళ్లడానికి, సంఖ్యలు 5 కంటే ఎక్కువ తేడా ఉంటే, మీరు మొదట దక్షిణం లేదా ఉత్తరం వైపు వెళ్లాలి, మీకు వరుసగా పెద్ద లేదా చిన్న సంఖ్య కావాలా అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అప్పుడు, విలువకు దగ్గరగా ఉన్న సంఖ్యలను చేరుకున్న తర్వాత, మీరు సంఖ్యలను తగ్గించే లేదా పెంచే దిశలో కదలాల్సిన అవసరం ఉందా అనే దానిపై ఆధారపడి, మీరు పశ్చిమం లేదా తూర్పు వైపుకు వెళ్లాలి. ప్రతి స్క్వేర్ ప్రతి మూలలో దాని స్వంత సంఖ్యతో 4 నిలువు వరుసలను కలిగి ఉందని మర్చిపోవద్దు. అంటే, మీరు 14,15,26,27 స్క్వేర్ నుండి దక్షిణం వైపుకు వెళితే, మీరు మొదటి సంఖ్యలు 26,27,... ఉన్న స్క్వేర్‌లోకి ప్రవేశిస్తారు మరియు మీరు తూర్పు వైపుకు వెళితే మీరు 15 వ వర్గానికి చేరుకుంటారు, 16,27,28.

ముఖ్యమైనది!ఖచ్చితంగా అవసరమైతే తప్ప భౌగోళిక మరియు అటవీ చతురస్రాలను ప్రసారం చేయకూడదని ప్రయత్నించండి! ఏకపక్ష నంబరింగ్‌తో మొదట్లో సైనిక చతురస్రాలను ఉపయోగించండి.

దూరాలను నిర్ణయించడం

మీరు దూరాన్ని అనేక విధాలుగా నిర్ణయించవచ్చు: మ్యాప్ నుండి, మీ దశను కొలవడం ద్వారా, కంటి ద్వారా, వెయ్యవ నియమం ద్వారా, దృష్టి రెటికిల్ ఉపయోగించి.

మ్యాప్‌లో దూరాన్ని నిర్ణయించడం
మ్యాప్‌లోని స్కేల్, ఉదాహరణకు, 1:50,000 అంటే మ్యాప్‌లోని 1 సెం.మీ 50,000 సెం.మీ భూభాగాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది, అంటే 500 మీ.

మీటర్లలో దూరాన్ని నిర్ణయించడానికి, మీరు మ్యాప్‌లోని రెండు వస్తువుల మధ్య సెగ్మెంట్ యొక్క పొడవును సెంటీమీటర్‌లలో కొలవాలి, పెద్దప్రేగు తర్వాత స్కేల్‌లోని సంఖ్యతో గుణించాలి మరియు మీటర్లకు మార్చడానికి 100 ద్వారా విభజించండి.

D (దూరం) = L (మ్యాప్‌లోని సెగ్మెంట్ యొక్క పొడవు cm) * M (స్కేల్) / 100;

మీ దశను కొలవడం ద్వారా దూరాన్ని నిర్ణయించడం
ఒక వయోజన యొక్క సాధారణ దశ 75 సెం.మీగా పరిగణించబడుతుంది, అనగా ఒక జత దశలు = 1.5 మీ. దూరాన్ని మీటర్లలో కొలవడానికి, మీరు పాయింట్ A నుండి పాయింట్ B వరకు ఉన్న దశల జతల సంఖ్యను లెక్కించాలి. ఈ సంఖ్యను 3తో గుణించి, 2తో భాగించండి. అంటే:

D (దూరం) = N (దశల జతల సంఖ్య) * L (దశల జతల పొడవు) = N * 3/2;

కొలిచేటప్పుడు, నడక మార్గం సరళంగా ఉంటేనే డేటా ఖచ్చితమైనదని గుర్తుంచుకోండి.

కంటి ద్వారా దూరాన్ని నిర్ణయించడం
కంటి ద్వారా - ఇది సులభమైన మరియు వేగవంతమైన మార్గం. దానిలో ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే విజువల్ మెమరీకి శిక్షణ ఇవ్వడం మరియు నేలపై (50, 100, 200, 500 మీటర్లు) బాగా ఊహించిన స్థిరమైన కొలతను మానసికంగా వేయగల సామర్థ్యం. మెమరీలో ఈ ప్రమాణాలను పరిష్కరించిన తరువాత, వాటితో పోల్చడం మరియు భూమిపై దూరాలను అంచనా వేయడం కష్టం కాదు. బాగా అధ్యయనం చేయబడిన స్థిరమైన కొలతను మానసికంగా పక్కన పెట్టడం ద్వారా దూరాన్ని కొలిచేటప్పుడు, భూభాగం మరియు స్థానిక వస్తువులు వాటి దూరానికి అనుగుణంగా తగ్గినట్లుగా ఉన్నాయని గుర్తుంచుకోవాలి, అనగా, సగానికి తీసివేసినప్పుడు, వస్తువు సగం పెద్దదిగా కనిపిస్తుంది. అందువల్ల, దూరాలను కొలిచేటప్పుడు, దూరాన్ని బట్టి మానసికంగా ప్లాట్ చేసిన విభాగాలు (భూభాగం యొక్క కొలతలు) తగ్గుతాయి. కింది వాటిని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి:
- దూరం దగ్గరగా, స్పష్టంగా మరియు పదునుగా కనిపించే వస్తువు మనకు కనిపిస్తుంది;
- వస్తువు దగ్గరగా, పెద్దదిగా అనిపిస్తుంది;
- పెద్ద వస్తువులు ఒకే దూరంలో ఉన్న చిన్న వస్తువుల కంటే దగ్గరగా కనిపిస్తాయి;
- ప్రకాశవంతమైన రంగు యొక్క వస్తువు ముదురు రంగు యొక్క వస్తువు కంటే దగ్గరగా కనిపిస్తుంది;
- ప్రకాశవంతంగా వెలిగించిన వస్తువులు అదే దూరంలో ఉన్న మసకబారిన వాటికి దగ్గరగా కనిపిస్తాయి;
- పొగమంచు, వర్షం, సంధ్య, మేఘావృతమైన రోజులలో, గాలి దుమ్ముతో సంతృప్తమైనప్పుడు, గమనించిన వస్తువులు స్పష్టమైన మరియు ఎండ రోజుల కంటే మరింత దూరంగా కనిపిస్తాయి;
- వస్తువు యొక్క రంగులో మరియు అది కనిపించే నేపథ్యంలో పదునైన వ్యత్యాసం, దూరాలు మరింత తగ్గినట్లు కనిపిస్తాయి; ఉదాహరణకు, శీతాకాలంలో మంచు క్షేత్రం దాని మీద ఉన్న ముదురు వస్తువులను దగ్గరగా తీసుకువస్తుంది;
- చదునైన భూభాగంలో ఉన్న వస్తువులు కొండ భూభాగం కంటే దగ్గరగా కనిపిస్తాయి, విస్తారమైన నీటి ప్రాంతాలలో నిర్వచించబడిన దూరాలు ముఖ్యంగా కుదించబడినట్లు అనిపిస్తుంది;
- భూభాగం యొక్క మడతలు (నదీ లోయలు, నిస్పృహలు, లోయలు), కనిపించని లేదా పరిశీలకుడికి పూర్తిగా కనిపించవు, దూరాన్ని దాచండి;
- పడుకున్నప్పుడు గమనించినప్పుడు, నిలబడి ఉన్నప్పుడు గమనించినప్పుడు కంటే వస్తువులు దగ్గరగా కనిపిస్తాయి;
- దిగువ నుండి పైకి గమనించినప్పుడు - పర్వతం దిగువ నుండి పైకి, వస్తువులు దగ్గరగా కనిపిస్తాయి మరియు పై నుండి క్రిందికి గమనించినప్పుడు - మరింత;
- సూర్యుడు స్కౌట్ వెనుక ఉన్నప్పుడు, దూరం అదృశ్యమవుతుంది; కళ్ళలోకి ప్రకాశిస్తుంది - ఇది వాస్తవానికి కంటే పెద్దదిగా అనిపిస్తుంది;
- పరిశీలనలో ఉన్న ప్రాంతంలో తక్కువ వస్తువులు ఉన్నాయి (నీటి శరీరం, చదునైన పచ్చికభూమి, గడ్డి మైదానం, వ్యవసాయ యోగ్యమైన భూమి ద్వారా గమనించినప్పుడు), దూరాలు చిన్నవిగా కనిపిస్తాయి.

కంటి గేజ్ యొక్క ఖచ్చితత్వం స్కౌట్ యొక్క మేధస్సుపై ఆధారపడి ఉంటుంది. 1000 మీటర్ల దూరం కోసం, సాధారణ లోపం 10-20% వరకు ఉంటుంది.

లక్ష్యానికి దూరాన్ని నిర్ణయించడానికి వెయ్యవ నియమం

సిద్ధాంతం:
దూరాలను నిర్ణయించే సౌలభ్యం కోసం, ఒక విలువ అంటారు వెయ్యవ, ఇది విప్లవంలో 1/6000 = 360 డిగ్రీలు * 1/6000 = 0.06 డిగ్రీలు = 2π * 1/6000 ≈ 1/955, ఇది రేడియన్‌లో 1/1000కి సమానం.

పొడవు W ఉన్న వస్తువును L దూరం నుండి చిన్న కోణం α వద్ద గమనించనివ్వండి. అప్పుడు, రేడియన్ కొలతలో α కోణాన్ని వ్యక్తీకరించేటప్పుడు, కింది వాటిని కలిగి ఉంటుంది:

రేడియన్ కొలతను వెయ్యితో భర్తీ చేయడం, మేము దీనితో ముగుస్తుంది:

చాలా ఆచరణాత్మక గణనల కోసం, ఉజ్జాయింపు సంస్కరణ ఉపయోగించబడుతుంది, అయితే కొన్ని సందర్భాల్లో ఫలితంగా 4.5% లోపం ఆమోదయోగ్యం కాదు మరియు 0.955 యొక్క గుణకం విస్మరించబడదు. సరళీకృత సమానత్వాన్ని వెయ్యో వంతు సూత్రం అంటారు.

రేడియన్ కొలతలో కోణం యొక్క సైన్ దాదాపుగా కోణానికి సమానంగా ఉన్నప్పుడు, చాలా పెద్దగా లేని కోణాలకు వెయ్యో వంతు సూత్రం వర్తిస్తుంది. వర్తించేటటువంటి షరతులతో కూడిన పరిమితి 300 వేల వంతు (18 డిగ్రీలు) కోణం.

రష్యన్ భాషలో, పైన పేర్కొన్న అన్ని అర్థం ...
వస్తువు యొక్క పరిమాణం (ఎత్తు లేదా వెడల్పు) తెలుసుకోవడం మరియు వీక్షణ కోణాన్ని నిర్ణయించడానికి అందుబాటులో ఉన్న మార్గాలను కలిగి ఉండటం (క్రింద చూడండి), మేము ఈ క్రింది విధంగా దూరాన్ని నిర్ణయించవచ్చు:

L (వస్తువు దూరం) = W (వస్తువు పరిమాణం) / α (వెయ్యిలో పరిశీలన కోణం) * 1000.

వీక్షణ కోణాన్ని ఎలా గుర్తించాలి?
వీక్షణ కోణాన్ని నిర్ణయించడానికి, మీరు ఆప్టికల్ పరికరాల ప్రత్యేక గ్రిడ్‌లను ఉపయోగించవచ్చు (బైనాక్యులర్లు, దృశ్యాలు - క్రింద చూడండి) లేదా మనకు తెలిసిన కొలతలు ఉన్న ఏదైనా వస్తువును ఉపయోగించవచ్చు.
ఒక సాధారణ వయోజన తన ముందు 500 మిమీ దూరంలో ఒక వస్తువును కలిగి ఉంటాడు.
వెయ్యవ వంతు సూత్రం ఆధారంగా, “పరిశీలన కోణం = వస్తువు యొక్క పరిమాణం * 1000 / వస్తువుకు దూరం,” అంటే, ఒక వ్యక్తి తన చేతిలో 500 మిమీ దూరంలో పట్టుకున్న వస్తువు యొక్క ప్రతి మిల్లీమీటర్ కోణంలో గమనించబడుతుంది. 1 * 1000/500 = 2 వేల వంతు.

సులభ వస్తువు యొక్క 1 మిమీ = 2 వేల వంతు

దీని ఆధారంగా, గమనించిన వస్తువు యొక్క వీక్షణను పూర్తిగా నిరోధించే మరియు ఎంచుకున్న సులభ వస్తువు యొక్క పరిమాణాన్ని వీక్షణ కోణానికి అనులోమానుపాతంలో మిల్లీమీటర్‌లలో మార్చే అటువంటి సులభ వస్తువును మీ చాచిన చేతిలో తీసుకోవడం అవసరం.

సూచన కొరకు:
1) 500 mm = 100 x 72 x 28 వేలతో మ్యాచ్‌ల బాక్స్ (పరిమాణం 50x36x14 mm) యొక్క పరిశీలన కోణం.
2) 500 mm = 86 x 4 వేలతో మ్యాచ్.
3) 500 mm నుండి వేళ్లు యొక్క పరిశీలన కోణం, సుమారు: ఇండెక్స్, మధ్య = 40; పేరులేని = 35; చిటికెన వేలు 30; పెద్ద 50 వేలు.
4) మీతో పాలకుడు ఉన్నట్లయితే, గమనించిన వస్తువు యొక్క స్పష్టమైన పరిమాణాన్ని చేతి పొడవులో కొలవండి. ఇది అత్యంత ఖచ్చితమైన కొలత అవుతుంది.

సగటు ఎత్తు ఉన్న వ్యక్తికి దూరం యొక్క సుమారు వేలు కొలతలు:
అరచేతి ≈ 10 మీ
4 వేళ్లు ≈ 12 మీ
uk+bm+sr ≈ 15 మీ
bm+sr+mi ≈ 17 మీ
uk+bm ≈ 22 మీ
bm+sr ≈ 23 మీ
sr+mi ≈ 27 మీ
1 పెద్ద ≈ 35 మీ
1 చూపుడు వేలు ≈ 44 మీ
1 పేరులేని ≈ 50 మీ
1 చిటికెన వేలు ≈ 58 మీ
పెన్సిల్ లేదా బంతి ≈ 145 మీ

ఆప్టికల్ సాధనాలను ఉపయోగించి దూరాన్ని నిర్ణయించడం

అన్ని ఆప్టికల్ సాధనాలు సాధారణంగా వాటిపై స్కేల్ కలిగి ఉంటాయి. ఈ స్కేల్ వీక్షణ కోణాన్ని వెయ్యిలో ప్రదర్శిస్తుంది. గమనించిన వస్తువు దాని వీక్షణ కోణాన్ని నిర్ణయించడానికి ఆక్రమించిన విభజనల సంఖ్యను లెక్కించడం సరిపోతుంది. ఆపై, వెయ్యవ నియమాన్ని ఉపయోగించి (పైన చూడండి), మేము దూరాన్ని పొందుతాము.

సాధారణ ఫిరంగి (స్పోర్ట్స్-టూరిస్ట్ కాదు) బైనాక్యులర్‌లలో, రెండు పొడవైన పంక్తుల మధ్య దూరం = 10 వేల వంతు, పొడవాటి మరియు చిన్న రేఖల మధ్య - 5 వేల వంతు:

PSO-1 దృష్టికి ప్రత్యేక స్థాయి ఉంది.

రేంజ్‌ఫైండర్ స్కేల్‌పై దూరాన్ని నిర్ణయించడానికి, లక్ష్యం వద్ద స్కేల్‌ను సూచించడం అవసరం, తద్వారా లక్ష్యం ఘన క్షితిజ సమాంతర మరియు వంపుతిరిగిన చుక్కల రేఖల మధ్య ఉంటుంది. లక్ష్యం పైన ఉన్న స్కేల్ బార్‌లు లక్ష్యానికి వందల మీటర్ల దూరాన్ని సూచిస్తాయి, దీని ఎత్తు 1.7 మీ.

లక్ష్యం ఎత్తు 1.7 మీ కంటే తక్కువ (ఎక్కువ) కలిగి ఉంటే, స్కేల్‌పై నిర్ణయించబడిన దూరాన్ని లక్ష్య ఎత్తు 1.7 మీ నిష్పత్తితో గుణించాలి.

ఉదాహరణ:
ఆబ్జెక్ట్ యొక్క పై భాగం రేంజ్ ఫైండర్ స్కేల్ యొక్క చుక్కల రేఖను 8 మార్క్ చేసిన స్ట్రోక్‌తో తాకినట్లయితే, 0.55 మీ ఎత్తు ఉన్న వస్తువుకు దూరాన్ని నిర్ణయించండి.

పరిష్కారం:
లక్ష్యం ఎత్తు 1.7 మీ నిష్పత్తి గుండ్రని 1/3 (0.55: 1.7)కి సమానం; స్కేల్ 800మీ దూరాన్ని సూచిస్తుంది; లక్ష్యానికి దూరం సుమారు 270మీ (800*1/3).

దృష్టిలో పార్శ్వ దిద్దుబాటు స్కేల్ కూడా ఉంది, ఇది వెడల్పు యొక్క వీక్షణ కోణాన్ని 20 వేల వరకు నిర్ణయించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

దూరాలను నిర్ణయించడానికి మరింత అనుకూలమైనది మిల్-డాట్ రెటికిల్‌తో కూడిన స్కోప్.

గ్రిడ్‌లోని పాయింట్‌ల మధ్య కోణీయ దూరం వెయ్యి వంతు. పాయింట్ల కోణీయ కొలతలు సాధారణంగా 0.2 వేల వంతులు, మరియు పొరుగు పాయింట్ల అంచుల మధ్య కోణీయ దూరం 0.8 వేల వంతులు.

ఇతర దృశ్యాలతో, మీరు నిర్దిష్ట రెటికిల్ భాగాల మధ్య వీక్షణ కోణాన్ని తెలుసుకోవడం ద్వారా దూరాన్ని కూడా నిర్ణయించవచ్చు, ఉదాహరణకు, క్రాస్‌హైర్ నుండి థ్రెడ్‌ల గట్టిపడటం వరకు దూరం లేదా లైన్ బ్రేక్‌ల మధ్య దూరం.

సమూహ వ్యూహాలు

నిర్మాణం మరియు బాధ్యతలు

క్రింద వివరించిన ప్రతిదీ ఆచరణలో సైద్ధాంతిక ఆదర్శం, అందుబాటులో ఉన్న యోధుల సంఖ్య మరియు నిర్దిష్ట పరిస్థితి కారణంగా విచలనాలు సాధ్యమే. యూనిట్ యొక్క సామర్థ్యాన్ని పెంచడానికి, వీలైనంత తరచుగా ఈ సిఫార్సులకు కట్టుబడి ఉండటం అవసరం.

లిబరేషన్ ఆర్మీ ప్లాటూన్‌లో రెండు (కొన్నిసార్లు మూడు) స్క్వాడ్‌లు మరియు కమాండ్ గ్రూప్ ఉంటాయి.

ప్రతిగా, స్క్వాడ్‌లో రెండు లేదా మూడు గ్రూపులు (పరిశీలన/దాడి "ఆల్ఫా", ఫైర్ సపోర్ట్ "బ్రావో", సెక్యూరిటీ "చార్లీ") మరియు స్క్వాడ్ లీడర్‌లు ఉంటారు.

కమాండ్ గ్రూప్‌లో ప్లాటూన్ లీడర్, మెడిక్ మరియు డిప్యూటీ కమాండర్ ఉంటారు.

కొన్నిసార్లు ఒక ప్లాటూన్‌లో 3-5 మంది వ్యక్తుల నిఘా సమూహం ఉంటుంది, ఇది అధునాతన పెట్రోలింగ్‌గా పనిచేస్తుంది.

సమూహాలలో 4 వ్యక్తులు (నాయకుడు, మెషిన్ గన్నర్, గ్రెనేడియర్ మరియు రైఫిల్‌మ్యాన్) ఉంటారు:

సమూహం అనేది స్వతంత్రంగా ఉండే అతి చిన్న యూనిట్. ప్రతి జత యోధులు ఒక పోరాట జంటను ఏర్పరచగలరు, కానీ వారు ఎప్పుడూ స్వతంత్రంగా వ్యవహరించరు (జట్టులో కేవలం 2 మంది మాత్రమే మిగిలి ఉన్న పరిస్థితులలో తప్ప). టీమ్ మేనేజ్‌మెంట్ సౌలభ్యం కోసం మరియు నిర్దిష్ట పని కోసం ఫైటర్‌లను ఎంపిక చేసుకునే సమయాన్ని తగ్గించడం కోసం పోరాట జంటలు సృష్టించబడతాయి. సాధారణంగా, ఒకరినొకరు బాగా అనుభూతి చెంది, అర్థం చేసుకునే ఆలోచనలు కలిగిన యోధులు పోరాడే జంటలలో ఐక్యంగా ఉంటారు. ఆదర్శవంతంగా, మొత్తం జట్టు ఒకరినొకరు బాగా అర్థం చేసుకోవాలి.

ప్లాటూన్
గ్రూప్ సెంటర్
కాం. ప్లాటూన్ (లెఫ్టినెంట్)
గన్నర్-మెడిక్ (ప్రైవేట్)
డిప్యూటీ కమాండర్ (సీనియర్ సార్జెంట్)

జోడించు. అంశాలు
స్నిపర్
ఇంటెలిజెన్స్ గ్రూప్

శాఖ
గ్రూప్ లీడర్
కాం. స్క్వాడ్ (సార్జెంట్)

ఆల్ఫా గ్రూప్
సీనియర్ సైనికుడు (జూనియర్ సార్జెంట్)
గ్రెనేడియర్ (ప్రైవేట్/కార్పోరల్)

రైఫిల్‌మ్యాన్ (ప్రైవేట్/కార్పోరల్)

బ్రావో గ్రూప్
సీనియర్ సైనికుడు (జూనియర్ సార్జెంట్)
గ్రెనేడియర్ (ప్రైవేట్/కార్పోరల్)
మెషిన్ గన్నర్ (ప్రైవేట్/కార్పోరల్)
రైఫిల్‌మ్యాన్ (ప్రైవేట్/కార్పోరల్)

పోరాట యూనిట్ల పరస్పర చర్య పథకం క్రింది విధంగా ఉంది:
1) ప్లాటూన్ కమాండర్, హైకమాండ్ నుండి అసైన్‌మెంట్ పొందిన తరువాత, కేటాయించిన పనిని పూర్తి చేయడానికి వ్యూహాన్ని అభివృద్ధి చేస్తాడు. ఉదాహరణకు, అడవిలో ఏదైనా వస్తువును కనుగొనడం పని అయితే, ప్లాటూన్ కమాండర్ ఏ స్క్వాడ్ ఏ వైపు నుండి ప్రవేశిస్తోంది, స్క్వాడ్‌ల పరస్పర చర్య ఎలా ఉండాలి, నియంత్రణ పాయింట్లు, సాంప్రదాయ సంకేతాలు మొదలైనవాటిని సూచిస్తుంది.

2) స్క్వాడ్ నాయకుడు సరైన (వ్యూహాల ఆధారంగా) సమూహ అమరికను ఎంచుకుంటాడు మరియు కదలిక మరియు పోరాట సమయంలో వాటిని నియంత్రిస్తాడు. అతని అధికారం యొక్క వ్యాసార్థం అతనికి కేటాయించిన పని యొక్క పరిధి మరియు యూనిట్ యొక్క వ్యూహాల ద్వారా పరిమితం చేయబడింది. అతను తన పనికి సంబంధించిన వాస్తవాలను మినహాయించి, యుద్ధభూమిలో ఏమి జరుగుతుందో దాని గురించి ఆందోళన చెందకూడదు మరియు అతని సమూహాలు ఎక్కడ అవసరమో మరియు వారు ఏమి చేస్తున్నారో అతను ఎల్లప్పుడూ తెలుసుకోవాలి. స్థూలంగా చెప్పాలంటే, స్క్వాడ్ లీడర్ యొక్క అధికార వ్యాసార్థం స్క్వాడ్ యొక్క ప్రాదేశిక పరిమాణంతో పరిమితం చేయబడింది.

3) స్క్వాడ్ కమాండర్ యొక్క ప్రస్తుత క్రమాన్ని అమలు చేసే ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో సమూహం యొక్క మందుగుండు సామగ్రిని నియంత్రించడం సమూహ కమాండర్ యొక్క పని. అతని ప్రతి యోధుడు ఎక్కడ ఉన్నాడో, అతను ఎక్కడ చూస్తున్నాడో, అతని మందుగుండు సామగ్రి యొక్క స్థితి మరియు శారీరక స్థితిని అతను తప్పక తెలుసుకోవాలి. అతని చర్యల వ్యాసార్థం అతను తన యోధులను సులభంగా నియంత్రించగల ప్రాంతానికి పరిమితం చేయబడింది. ఉదాహరణకు, సమూహం యొక్క పొడవు 40 మీటర్లు అని మేము పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, సమూహం 15 నుండి 15 మీటర్ల కొలిచే షెడ్‌ను క్లియర్ చేసే హక్కును కలిగి ఉంటుంది, వారు ఎక్కువగా చెదరగొట్టాల్సిన అవసరం లేదు, కానీ ఎట్టి పరిస్థితుల్లోనూ వారు చేయలేరు. 5-అంతస్తుల నివాస భవనాన్ని ఒంటరిగా క్లియర్ చేయండి, ఆపై ఫైరింగ్ పాయింట్లకు కూడా అదే జరుగుతుంది. సమూహం ఫైరింగ్ పాయింట్‌ను దాని పరిమాణంతో కవర్ చేయగలిగితే, అది దాడి చేయకపోతే, అది స్క్వాడ్ నాయకుడి మద్దతు కోసం అడుగుతుంది. సమూహం ఒక ఏకైక సంస్థ మరియు సమూహం యూనిట్ యొక్క వ్యూహాలలో భాగంగా పని చేయనప్పుడు ప్రత్యేక అత్యవసర సందర్భాలలో తప్ప, ప్రత్యేక యూనిట్లుగా విభజించబడకూడదు. అంటే, ప్రతి ఒక్కరూ చంపబడ్డారు, వారు ఒంటరిగా మిగిలిపోయారు లేదా అన్ని దిశలు మరియు పాయింట్లను కవర్ చేయడానికి ప్లాటూన్‌లో తగినంత మంది లేరు.

హైకమాండ్ నిర్దేశించిన లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి నేతలందరూ ప్రణాళికలో మార్పులను నివేదించాలి.
అధికారాన్ని అధిగమించాల్సిన అవసరం లేదు, అంటే: సైనికులు భవనంలోకి ఎక్కడ ప్రవేశిస్తారో ఆలోచించరు (తలుపులో, కిటికీ ద్వారా, గోడ వెంట), సమూహ నాయకులు వారు ఏ వైపు నుండి లొంగిపోతున్నారో ఆలోచించరు (ఎడమవైపు. , కుడి), మరియు విభాగం నాయకులు వారు ఇతర భవనం క్లియర్ అవసరం గురించి ఆలోచించడం లేదు (మీరు పొరుగు ఇంధనం మరియు కందెనలు తీసుకోవాలి, అవసరం లేదు).
రివర్స్ క్రమంలో: com. ప్లాటూన్ మనం దేనిపై దాడి చేయాలి మరియు ఏ వైపు నుండి దాడి చేయాలో నిర్ణయిస్తుంది. అతను ఎలా దాడి చేయాలో స్క్వాడ్ నిర్ణయిస్తుంది (ఒక సమూహం ముందు, మరొకటి వెనుక, లేదా ఒకటి ఎడమవైపు, మరొకటి కుడివైపు), మరియు జట్టు నాయకుడు ఏ సైనికుడు దాడి చేయాలో నిర్ణయిస్తాడు (తలుపు, కిటికీ, తలుపులోకి ప్రవేశించి, వెనక్కి తిరిగి చూస్తాడు, ఫార్వార్డ్, ఏ సైనికుడు దాడి చేస్తాడు, మోడ్ ఎంపిక చేయని అగ్నిని పేర్కొనకపోతే, మొదలైనవి)

4) సైనికులు వారి సంఖ్య ప్రకారం, ర్యాంక్‌లలో వారి శాశ్వత స్థానానికి కట్టుబడి ఉండవలసి ఉంటుంది (తద్వారా గ్రూప్ కమాండర్ తన వ్యక్తులు ఎక్కడ ఉన్నారో తెలుసుకోవడానికి చుట్టూ చూడవలసిన అవసరం లేదు), వారు మరొక ఆర్డర్ అందుకోకపోతే. ర్యాంక్‌లోని మధ్య సైనికుడు చంపబడితే, సమూహం ఒప్పందం కుదుర్చుకుంటుంది, అంటే, నాయకుడికి దగ్గరగా ఒక చోటికి వెళుతుంది.
సైనికులు వారి పరిస్థితి, మందుగుండు సామాగ్రి (సగం లేదా ఒక క్లిప్ మిగిలి ఉంటే), సమూహంలోని ఇతర సైనికులు తమను తాము నివేదించలేకపోతే వారి పరిస్థితి, అలాగే కనిపించే శత్రువు యొక్క పరిస్థితి గురించి నివేదించాలి. సైనికులు తమకు కేటాయించిన అగ్నిమాపక రంగాన్ని నిర్వహించవలసి ఉంటుంది మరియు ఇతరత్రా ఆదేశిస్తే తప్ప అడ్డంకులను నివారించడానికి ఏర్పాటుకు వెళతారు. అవసరమైన అన్ని ఆదేశాలు మరియు పరస్పర వ్యూహాలు ఈ కోర్సులో వివరించబడ్డాయి. శత్రువు తన ప్రాణాలకు, అలాగే యూనిట్‌లోని మరొక సైనికుడి ప్రాణానికి (ఒక రహస్య కదలికను ఏర్పాటు చేయకపోతే) నేరుగా బెదిరిస్తే కాల్పులు జరిపే హక్కు ఒక సైనికుడికి అన్ని సందర్భాల్లోనూ ఉంటుంది. కనిపించే అన్ని లక్ష్యాలను మరియు వాటి కదలికలను సమూహ నాయకుడికి నివేదించడానికి ఫైటర్ బాధ్యత వహిస్తాడు. విచక్షణతో కూడిన షూటింగ్ మోడ్ సెట్ చేయబడితే, ఫైటర్ తన అభీష్టానుసారం కాల్పులు జరపవచ్చు, లేకుంటే అతను లక్ష్యాన్ని సూచించవచ్చు మరియు తదుపరి సూచనల కోసం వేచి ఉండవచ్చు.

ఒక స్టాండర్డ్ మెడికల్ కిట్ ధరించడానికి, ప్రథమ చికిత్స అందించడానికి మరియు యుద్ధంలో షరతులతో గాయపడిన సైనికులకు సహాయం చేయడానికి నిర్దిష్ట సంఖ్యలో అదనపు బ్యాండేజీలను కలిగి ఉండటానికి ఒక ప్లాటూన్ ఆర్డర్లీ అవసరం.

ఇది సాధారణ సమాచారం, ఎవరికైనా నిర్దిష్ట ప్రశ్నలు ఉంటే, మీరు వాటిని మీకు అనుకూలమైన ఫారమ్‌లో నన్ను అడగవచ్చు మరియు నేను చేయగలిగినంత ఉత్తమంగా సమాధానం ఇస్తాను. మీరు ఏమి చేయాలో తెలియని పరిస్థితిలో మిమ్మల్ని మీరు కనుగొంటే, ఈ పరిస్థితిలో మీకు తగినట్లుగా వ్యవహరించండి మరియు ఎక్కువసేపు ఆలోచించకుండా, ఆపై తలెత్తిన సమస్యల గురించి మీ ఉన్నత స్థాయికి నివేదించండి, మేము అవసరమైన విధంగా వ్యూహాత్మక నిర్ణయాల సమాచార క్షేత్రాన్ని విస్తరిస్తుంది.

కమ్యూనికేషన్

కాల్ సంకేతాలు:
కాబట్టి, ఒక ప్లాటూన్‌లో 2-3 స్క్వాడ్‌లు ఉంటాయి మరియు ఒక స్క్వాడ్ 2-3 గ్రూపులను కలిగి ఉంటుందని మాకు తెలుసు. కమ్యూనికేట్ చేస్తున్నప్పుడు అన్ని నిర్మాణ యూనిట్లను ఏమని పిలుస్తారు?

సమూహంలో, యోధులను 1వ, 2వ,... లేదా మారుపేరు ప్రత్యయం, బీట్‌తో పిలుస్తారు. రెండు పద్ధతులు అనుమతించబడతాయి.
శాఖలో, సమూహాలను ఆల్ఫా, బ్రావో, చార్లీ మరియు లీడర్ అని పిలుస్తారు.
ఒక ప్లాటూన్‌లో, స్క్వాడ్‌లను 1వ స్క్వాడ్, 2వ స్క్వాడ్,... (క్లుప్తంగా: మొదటి, రెండవది) అని పిలుస్తారు మరియు ప్లాటూన్ యొక్క నాయకుడు కేంద్రం (“మొదట కేంద్రానికి! పరిస్థితిని నివేదించండి!”).
ఒక ప్లాటూన్‌లో సమూహాలు కమ్యూనికేట్ చేయాల్సిన అవసరం ఉన్నట్లయితే, సమూహం పేరుకు స్క్వాడ్ సంఖ్య జోడించబడుతుంది. అంటే, రెండవ విభాగంలోని ఆల్ఫా సమూహాన్ని ఆల్ఫా 2 అని, గ్రూప్ లీడర్‌ని లీడర్ 2 అని పిలుస్తారు.
చాలా తీవ్రమైన సందర్భాల్లో, వ్యక్తిగత యోధులు ప్లాటూన్ స్థాయిలో కమ్యూనికేట్ చేయవలసి వస్తే, సమూహం మరియు స్క్వాడ్ సంఖ్య సమూహంలోని ఫైటర్ సంఖ్యకు జోడించబడుతుంది (ఈ సందర్భంలో మారుపేర్లను ఉపయోగించడం నిషేధించబడింది). ఉదాహరణకు: ఇది బ్రావో రెండు నాల్గవది! 2వ స్క్వాడ్ నాశనం చేయబడింది! నేనేం చేయాలి?

కమ్యూనికేషన్ నియమాలు:
వాకీ-టాకీ ద్వారా కమ్యూనికేట్ చేయడానికి ప్రాథమిక నియమం ఎయిర్‌వేవ్‌లను అడ్డుకోవడం, మలుపులలో మాట్లాడటం మరియు ప్రాథమికంగా, క్రింద వివరించిన పదబంధాలు మాత్రమే. సమాచారం మౌఖికంగా చెప్పలేకపోతే లేదా సమీపంలో లేని వారికి సంబంధించినది అయితే మాత్రమే రేడియోలో చర్చలు నిర్వహించండి. ప్రాథమికంగా, నాయకులు మాత్రమే రేడియో ద్వారా కమ్యూనికేట్ చేస్తారు, అయితే సమూహాలలో యోధులు మాటలతో లేదా సంజ్ఞలతో కమ్యూనికేట్ చేస్తారు. వాకీ-టాకీ ఎక్కువగా వినబడుతుందని గుర్తుంచుకోండి మరియు వాకీ-టాకీ లేకుండా చేయగలిగితే దాన్ని మౌఖికంగా చెప్పడం లేదా చూపించడం ఉత్తమం!

ప్రామాణిక కాల్ పద్ధతి "<Вызываемый>, <вызывающему>! అందుబాటులో ఉండు! (లేదా రిసెప్షన్!)". (ఉదాహరణకు, “బిటు ప్రత్యయం! సన్నిహితంగా ఉండండి!”) - అంటే కాలింగ్ బిట్ కాల్ చేసిన ప్రత్యయాన్ని సంప్రదించమని అడుగుతోంది (కాల్ సంకేతాలు ఎందుకు తిరగబడవు? ఎందుకంటే ఇది “సఫిక్స్, ఆన్సర్” అనే పదబంధానికి సంక్షిప్త రూపం బిట్‌ను సంప్రదించండి! బిట్ ద్వారా ప్రత్యయం చేయడానికి, మరియు “బిట్ టు సఫిక్స్...” అనే వ్యక్తీకరణ బిట్ ప్రత్యయానికి ఆర్డర్ ఇస్తుందని సూచిస్తుంది మరియు ఆర్డర్‌ను ఉచ్ఛరించే వరకు గాలిలో ఉన్న ప్రతి ఒక్కరూ వేచి ఉంటారు). సాధారణంగా "సంప్రదించండి!"/"సహాయం!" అనే పదబంధాన్ని, ఇంకా ఎక్కువగా "సమాధానం" అనే పదాన్ని దాటవేయవచ్చు మరియు వారు మీకు మొదటిసారి సమాధానం ఇవ్వకపోతే మాత్రమే ఉపయోగించవచ్చు.

కాల్ చేసిన వ్యక్తి సమాధానం చెప్పాలి"<Вызываемый>, హోలీ షిట్! (ఉదాహరణకు: “సఫిక్స్, ఇన్ టచ్!”), ఆపై కాలర్ దిగువ వివరించిన సూత్రం ప్రకారం ఆర్డర్‌ను కమ్యూనికేట్ చేస్తాడు.

ప్రసారంలో ప్రతి పదబంధానికి ముందు, మీరు మీ పేరు (“ఆల్ఫా, స్వీకరించారు!”, “స్పార్టక్, నేను కట్టుబడి ఉన్నాను!”) చెప్పాలి, ఇది సమాధానం అయితే, లేదా “ఇది” + మీ కాల్ సైన్ + వ్యక్తి పేరు మీరు సంబోధిస్తున్నారు + ఆర్డర్ + పదం “రిసెప్షన్!” (ఉదాహరణ: "ఇది ప్రత్యయం! బిట్ (లేదా బిటు ప్రత్యయం), 22 3కి తరలించండి! స్వాగతం!"), ఇది ఎవరికైనా విజ్ఞప్తి అయితే. ప్రసారం లోడ్ చేయబడకపోతే మరియు ఎవరు ఎవరితో కమ్యూనికేట్ చేస్తున్నారో స్పష్టంగా స్పష్టంగా కనిపిస్తే, "ఇది" + మీ కాల్ గుర్తును కోల్పోవచ్చు. పదం "స్వాగతం!" అభ్యర్థన ముగింపు మరియు ప్రతిస్పందన స్వీకరించే మోడ్‌కు మారడాన్ని సూచిస్తుంది. ఛానెల్ ఓవర్‌లోడ్ చేయబడకపోతే మరియు ఆర్డర్ ఎక్కడ ముగుస్తుందో స్పష్టంగా స్పష్టంగా ఉంటే, “స్వీకరించు!” అనే పదం మీరు మాట్లాడవలసిన అవసరం లేదు.

అప్పీల్ ఉదాహరణలు:
సమూహ స్థాయిలో:
- “లీడర్ ఆల్ఫా, సెకండ్!” (- "లీడర్ ఆల్ఫా, సుఫిక్సూ!")
- “లీడర్ ఆల్ఫా, టచ్‌లో ఉన్నారు!”
- “ఇది ప్రత్యయం, మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు?!”
- “ఆల్ఫా లీడర్, ప్రత్యయం, నత్త 3 వెంట స్క్వేర్ B6కి తరలించండి!”
- “ప్రత్యయం, అంగీకరించబడింది!”

శాఖ స్థాయిలో:
- "ఆల్ఫా, నాయకుడికి!"
- “ఆల్ఫా, టచ్‌లో ఉంది!”
- “ఆల్ఫా, స్క్వేర్ B5కి తరలించు.”
- “ఆల్ఫా, అంగీకరించబడింది! నేను చేస్తున్నాను!"

ప్లాటూన్ స్థాయిలో:
- "సెంటర్, సెకండ్!"
....
- "సెంటర్, టచ్ లో!"
- "ఇది లీడర్ 2. కేంద్రం, మేము కాల్పుల్లో ఉన్నాము, 2వ స్క్వాడ్ యొక్క తిరోగమనాన్ని కవర్ చేయాలని మేము డిమాండ్ చేస్తున్నాము."
- “సెంటర్ సెకండ్, రిట్రీట్! మేము మీ వెనుకకు వచ్చాము!"
- "ఇది రెండవది, నేను నిన్ను అర్థం చేసుకున్నాను!"

సంప్రదింపు నివేదికలు
శత్రు స్థానాలను స్పష్టంగా మరియు సంక్షిప్తంగా నివేదించగలగడం చాలా ముఖ్యం. ప్రతి ఒక్కరూ శత్రువు గురించి ఎంత త్వరగా తెలుసుకుంటే, మనుగడకు ఎక్కువ అవకాశం మరియు సంభావ్య ముప్పుకు ప్రతిస్పందన మరింత ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది.
ఇక్కడ చాలా చెడ్డ రేడియో సందేశానికి ఉదాహరణ:

అమ్మో.... నేను పదాతిదళాన్ని చూస్తున్నాను. అమ్మో... వాళ్ళు ముందుకు, చెట్టు వెనుక ఉన్నారు. లేదు, అక్కడ ఉన్న ఇతర చెట్టు వెనుక."

ఎలా మాట్లాడాలో ఇక్కడ ఒక ఉదాహరణ. ఇవి శాఖ స్థాయి సందేశాలు. ప్లాటూన్ స్థాయిలో సందేశాల వివరణలు దిగువన ఉంటాయి.

"కాంటాక్ట్ చేయండి, ముందుకు! పదాతి దళం, "

స్క్వాడ్ బృందాలు చెల్లాచెదురుగా ఉంటే, మీరు తప్పనిసరిగా మిమ్మల్ని మీరు గుర్తించాలని దయచేసి గమనించండి:

"(ఇది) ఆల్ఫా 3, పరిచయం, ముందుకు! పదాతి దళం, ఫీల్డ్‌లో, దిశ 210, మూడు వందల మీటర్లు!"

మీరు రేడియోలో పరిచయాన్ని నివేదించినప్పుడు గుర్తుంచుకోవలసిన కొన్ని విషయాలు కూడా ఉన్నాయి. ముందుగా, వివరాలు అందుబాటులో ఉన్న సమయం మరియు ముప్పు రకానికి అనులోమానుపాతంలో ఉండాలి. మీరు దూరంగా ఉన్న శత్రు దళాన్ని చూసినట్లయితే, అది మిమ్మల్ని చూడలేకున్నా మరియు పెద్దగా ముప్పు కలిగించకపోయినా, అది ఎక్కడ ఉందో మీరు వివరంగా వివరించవచ్చు. మీరు ఒక చిన్న కొండ వెనుక అక్షరాలా 50 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న స్క్వాడ్‌ని చూసి, అది నేరుగా మీ వైపుకు వెళుతున్నట్లయితే, మీరు వీలైనంత త్వరగా మరియు సంక్షిప్తంగా ఉండాలి.

మార్గం ద్వారా, "ఇది" అనే పదాన్ని సిద్ధాంతపరంగా డిపార్ట్‌మెంట్ స్థాయిలో అస్సలు మాట్లాడాల్సిన అవసరం లేదు. ఈ పరిస్థితిలో, ఎవరికైనా ప్రత్యేకంగా చిరునామా లేదు, కాబట్టి ఇది పరిచయం గురించి మాట్లాడే వ్యక్తి యొక్క కాల్ గుర్తు అని స్పష్టమవుతుంది.

స్టెప్ బై స్టెప్
శ్రద్ధ - దాదాపు ఎల్లప్పుడూ ఈ పదం “సంప్రదింపు!” లేదా "తరలించు!", శత్రువు మీ ముందు ఉన్నారనే విశ్వాసం స్థాయిని బట్టి. మీరు శత్రువును గమనించినప్పుడు ఇది మొదటిది (మీ కాల్ గుర్తును లెక్కించకుండా) ఉండాలి. ఇది అటెన్షన్ సిగ్నల్ అని అందరూ తెలుసుకోవాలి మరియు వారు సిద్ధం కావాలి.
దిశ - సాధారణ దిశ. ఉదాహరణలో, "ముందుకు" అనే పదం ఉపయోగించబడింది. ఈ దిశల అర్థాన్ని అందరూ అర్థం చేసుకుంటేనే మీరు ముందు, ఎడమ, కుడి లేదా వెనుక మాట్లాడగలరు. ఇతర సందర్భాల్లో, "ముందుకు" అనే పదానికి ఏమీ అర్థం కాదు, మీరు తెలిసిన మార్గ బిందువు వైపు వెళుతుంటే తప్ప, "ముందు" అంటే ప్రయాణ దిశ అని అర్థం మరియు ప్రతి ఒక్కరూ దానిని తెలుసుకోవాలి. సంబంధిత దిశలు, దిక్సూచి (ఉత్తరం, వాయువ్యం, దక్షిణం) లేదా నిర్దిష్ట అజిముత్ (250, మొదలైనవి) ఉపయోగించండి.
వివరణ - మీరు ఏమి చూసారు? ఇది శత్రు పెట్రోలింగ్, ట్యాంక్ లేదా మరేదైనా ఉందా? మీరు క్లుప్తంగా మరియు స్పష్టంగా ఉండాలి. ఉదాహరణలు: "3 సైనికులు", "సాయుధ సిబ్బంది క్యారియర్", "పదాతి దళం", "శత్రువు పదాతిదళం".
వివరాలు - సమయం, అవకాశం ఉంటే మరియు అదనపు సమాచారాన్ని అందించడం అవసరం అని మీరు అనుకుంటే. మీరు లక్ష్యానికి దూరం, నిర్దిష్ట అజిముత్, లక్ష్యం ఏమి చేస్తుందో చెప్పవచ్చు ("వారు మన చుట్టూ తిరుగుతున్నారు"; "వారు మమ్మల్ని చూడలేరు"), అవి ఎలా ఉన్నాయి ("పైకప్పు మీద రెండు, ఒకటి భవనంలో, మిగిలిన వారు చుట్టూ పెట్రోలింగ్ చేస్తున్నారు"), మొదలైనవి.

మరిన్ని ఉదాహరణలు:
"కాంటాక్ట్, ఉత్తరం, వాయువ్యం, స్నిపర్, అతను ఖండన వద్ద తెల్లటి గోడలు మరియు గోధుమ పైకప్పు ఉన్న భవనం యొక్క రెండవ అంతస్తులో ఉన్నాడు."
"సంప్రదింపు, దిశ 085, T-72, కొండ వెనుక దాగి, మా నుండి 200 మీటర్లు, అతను ఇతర దిశలో చూస్తున్నాడు."
"సంప్రదింపు, ఎడమ! మెషిన్ గన్, నదికి సమీపంలో తాటి చెట్ల మధ్య, పశ్చిమాన, 400 మీటర్లు."

గమనికలు
ఎలిమెంట్ లీడర్ కాంటాక్ట్‌ని నివేదిస్తే, అవసరమైతే అతను తప్పనిసరిగా నిమగ్నమవ్వడానికి చివరిలో ఆర్డర్ ఇవ్వాలి. లేకపోతే, మూలకం తప్పనిసరిగా ఆదేశం కోసం వేచి ఉండాలి.
స్క్వాడ్ "స్టెల్త్" మోడ్‌లో ఉంటే, కాల్పులు జరపమని ఆదేశాన్ని ఇచ్చే హక్కు స్క్వాడ్ లీడర్‌కు మాత్రమే ఉంటుంది.
అయితే, టీమ్ లీడర్‌లు తమకు ముప్పు ఉన్నట్లయితే మాత్రమే అలాంటి ఆర్డర్ ఇవ్వాలి. ప్రతి ఒక్కరూ తమకు ప్రమాదంలో ఉంటే మరియు తమను లేదా ఇతరులను రక్షించుకోవాల్సిన అవసరం ఉంటే మాత్రమే కాల్పులు జరపాలి.

స్థితి నివేదికలు
యుద్ధం తర్వాత, జట్టు నాయకులు నష్టాలు, వైద్యుడి అవసరం, మందుగుండు సామగ్రి మొదలైన వాటి గురించి స్క్వాడ్ లీడర్‌కు తెలియజేయాలి.
ఉదాహరణ:
"లీడర్, ఇది ఆల్ఫా, మాకు ఒక గాయమైంది!"
"ఇది మూడవది, రెండవది చంపబడింది!"
"బ్రేవో టు ది లీడర్! నష్టాలు లేవు, మెషిన్ గన్నర్ మందుగుండు అయిపోయింది."

ఒక ప్లాటూన్ నాయకుడికి నివేదిక కావాలంటే, అతను సాధారణంగా స్క్వాడ్ లేదా మొత్తం ప్లాటూన్‌కు నిర్దిష్ట ఆర్డర్ ఇవ్వాలి.
ఉదాహరణ: "అందరూ నాయకుడికి! పరిస్థితిని నివేదించండి!"

ముఖ్యమైనది! సమూహం యొక్క నాయకుడు చంపబడితే, యుద్ధంలో తదుపరి ర్యాంక్ స్క్వాడ్ ఛానెల్‌కు అతని కాల్ సైన్ మరియు అతను సమూహానికి నాయకత్వం వహిస్తున్నట్లు నివేదించడానికి బాధ్యత వహిస్తాడు: ఉదాహరణకు: “ఇది ఆల్ఫా 2 3వది, నాయకుడు ఆల్ఫా 2 చంపబడింది!

స్థాన నివేదికలు:
ప్రతి యోధుడు భూమిపై తన స్థానాన్ని మరియు శత్రువు యొక్క స్థానాన్ని గుర్తించి, నివేదించగలగాలి, అలాగే తరలించడానికి ఆదేశాలు ఇవ్వాలి. ఇక్కడ నేను స్థానాలను ఎలా గుర్తించాలో (ఇంకా) వివరాలను వివరించను (సంబంధిత పుస్తకాలలో చదవండి), కానీ దానిని సరిగ్గా ఎలా కమ్యూనికేట్ చేయాలనే సారాంశాన్ని నేను కవర్ చేస్తాను.

మీరు ఎక్కడ ఉన్నారో మ్యాప్‌లో చతురస్రాన్ని సూచించడం ద్వారా మీరు మీ స్థానాన్ని తెలియజేయవచ్చు. సాధారణంగా మ్యాప్ చతురస్రాకారంలో గుర్తించబడుతుంది మరియు అక్షరాలు అడ్డంగా మరియు సంఖ్యలు నిలువుగా ఉంటాయి. మీ స్థానాన్ని జోడించడానికి, సంబంధిత అక్షరం మరియు సంఖ్యకు పేరు పెట్టడం సరిపోతుంది (ఉదాహరణ: ఆల్ఫా ఈజ్ ది లీడర్, నేను స్క్వేర్ B4లో ఉన్నాను).
చతురస్రాలు చాలా పెద్దవిగా ఉంటే మరియు స్థానం గురించి మరింత వివరంగా నివేదించాల్సిన అవసరం ఉంటే, అప్పుడు నత్త అని పిలవబడే వాటిని ఉపయోగించండి. దీన్ని చేయడానికి, మీ మనస్సులోని చతురస్రాన్ని 9 సరి ముక్కలుగా విభజించి, వాటిని నత్తతో పాటుగా నత్తతో పాటుగా సంఖ్యలు వేయండి, ఆ విధంగా ఎగువ ఎడమ చతురస్రం 1, ఎగువ మధ్యభాగం 2, ఎగువ కుడివైపు 3, మధ్య కుడివైపు 4, దిగువ కుడివైపు 5, దిగువ మధ్య భాగం 6 , దిగువ ఎడమ - 7, మధ్య ఎడమ - 8 మరియు మధ్య - 9. కాబట్టి, మీరు చతురస్రం B4 యొక్క దిగువ కుడి మూలలో ఉంటే, అప్పుడు స్థానం “కోక్లియా 5 వెంట స్క్వేర్ B4 ”.

శత్రువు యొక్క స్థానం లేదా కదలిక క్రమాన్ని భౌగోళిక డిగ్రీలు లేదా గంటలలో ఒక దిశను సూచించడం ద్వారా తెలియజేయవచ్చు, కొంత మైలురాయికి సంబంధించి మరియు ఆ దిశలో ఉన్న దూరం (గోళాకార కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్ అని పిలవబడేది).
భౌగోళిక డిగ్రీలలో దిశను సూచించే వ్యవస్థ యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, కార్డినల్ దిశలు సున్నా డిగ్రీలకు మించి 360 డిగ్రీలుగా విభజించబడ్డాయి (అకా 360), సాధారణంగా ఆమోదించబడిన దిశ. మీరు తరలించాల్సిన వస్తువు లేదా స్థలాన్ని నివేదించడానికి, కొన్ని మైలురాయి ఎంచుకోబడుతుంది (డిఫాల్ట్‌గా, ఆర్డర్ ఇవ్వబడిన సమూహం యొక్క నాయకుడు), డిగ్రీలలో దిశ మరియు వస్తువు (స్థలం)కి దూరం దాని నుండి సూచించబడుతుంది. .
గడియారంలో దిశను సూచించే వ్యవస్థ యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, ఒక వస్తువును నివేదించడానికి ఒక మైలురాయి ఎంచుకోబడింది (మునుపటి సందర్భంలో వలె, డిఫాల్ట్‌గా ఇది ఆర్డర్ ఇవ్వబడిన సమూహం యొక్క నాయకుడు), మైలురాయి చుట్టూ ఉన్న స్థలం 12 సెక్టార్‌లుగా విభజించబడింది (డయల్‌తో సారూప్యతతో గడియారం అని పిలవబడేది; 1వ గంటలో 15 డిగ్రీలు), 12 గంటలు మైలురాయి యొక్క చివరి కదలిక దిశగా పరిగణించబడుతుంది (అనగా, సమూహం ఆర్డర్ ఇవ్వబడుతుంది) లేదా ల్యాండ్‌మార్క్ కదలకపోతే వస్తువు యొక్క ముందు భాగం యొక్క దిశ (ఉదాహరణకు, భవనం యొక్క ముఖభాగం). తరువాత, ఆబ్జెక్ట్ ఉన్న సెక్టార్ సంఖ్య మరియు మైలురాయి నుండి వస్తువుకు దూరం అంటారు.
భౌగోళిక డిగ్రీలలో దిశను నిర్ణయించే వ్యవస్థ మరింత వివరణాత్మక స్కేల్ కారణంగా మరింత ఖచ్చితమైనది మరియు మైలురాయి యొక్క దిశను పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన అవసరం లేదు, కానీ శీఘ్ర అవగాహనకు తక్కువ సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే దీనికి దిక్సూచి మరియు మళ్లింపు అవసరం. దానిపై శ్రద్ధ లేదా ప్రస్తుతానికి కార్డినల్ దిశల గురించి స్పష్టమైన జ్ఞానం.
క్లాక్ డిటర్మినేషన్ సిస్టమ్ దాని లోపాలను కూడా కలిగి ఉంది. మొదట, రిఫరెన్స్ పాయింట్ యొక్క దిశ (మీరు ఆర్డర్ ఇస్తున్న సమూహం లేదా ఫైటర్) ఎల్లప్పుడూ తెలియదు మరియు రెండవది, దిశ కాలక్రమేణా మారవచ్చు. ఈ విధంగా, ప్రస్తుత సమయంలో మాట్లాడే దిశ ఆ సమయంలో మాత్రమే సంబంధితంగా ఉంటుంది, అంటే, ప్రస్తుత సమయంలో 3 గంటలు కదలాలనే ఆర్డర్ సమూహం కదలడం ప్రారంభించిన తర్వాత 12 గంటల పాటు కదలికగా మారుతుంది.
మీరు ఆర్డర్ ఇస్తున్న వ్యక్తి యొక్క దిశను తెలుసుకోవడం అసాధ్యం లేదా మరింత ఖచ్చితమైన దిశను సూచించాల్సిన అవసరం ఉన్న సందర్భాల్లో తప్ప, గడియార దిశను ఎల్లప్పుడూ ఉపయోగించాలని ఇది అనుసరిస్తుంది.
ముఖ్యమైనది!డిగ్రీలు మరియు దూరంలో కోణాన్ని పేర్కొన్నప్పుడు, కనీసం ముఖ్యమైన అంకె విస్మరించబడుతుంది, అయితే రెండు అంకెలు ఎల్లప్పుడూ డిగ్రీలలో ఇవ్వబడతాయి. అంటే, 254 డిగ్రీలు “రెండు ఐదు,” 68 డిగ్రీలు “సున్నా ఏడు,” మరియు 57 మీటర్లు “ఆరు” లాగా ఉంటాయి. ఇంకా, మీరు ఆబ్జెక్ట్ యొక్క స్థానాన్ని మీరు ఆర్డర్ ఇస్తున్న సమూహం నుండి కాకుండా, ఇతర మైలురాయి నుండి లెక్కించినట్లయితే, మీరు తప్పనిసరిగా సందేశంలో ఈ మైలురాయికి పేరు పెట్టాలి (ఉదాహరణకు, ".. .బ్రిడ్జ్ నుండి 22 5ని తరలించండి...” లేదా “బిట్ , మీ నుండి 3 గంటలు...”).

రెండు సందేశ వ్యవస్థలను ఉపయోగించే ఉదాహరణలు:
"బ్రావో, రెండు రెండు ఒకటి ఐదు ముందుకు." బ్రావో సమూహం ఉత్తరం నుండి 150 మీటర్ల వరకు 220 డిగ్రీలు కదలాలి.
"ప్రత్యయం, మీరు 50 మీటర్ల దూరంలో 2 గంటల పౌరులు." పౌరుడు 50 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న ప్రత్యయం యొక్క చివరి కదలిక దిశ నుండి 12 సెక్టార్‌లలో (15-30 డిగ్రీల కుడివైపు) రెండవ స్థానంలో ఉన్నాడని అర్థం.

దూరం మీటర్లు లేదా దశల్లో కొలుస్తారు. ఆర్డర్‌లు మీటర్లలో ఇవ్వబడతాయి, కానీ కదిలేటప్పుడు, ఒక ఫైటర్‌కు దశల్లో ప్రయాణించిన దూరాన్ని లెక్కించడం మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది (రెండు దశలు సాధారణంగా 1.5 మీటర్లకు సమానంగా పరిగణించబడతాయి, అంటే 1 అడుగు = 75 సెంటీమీటర్లు). దూరం కంటి ద్వారా అంచనా వేయబడుతుంది (దీని కోసం వారు దూరం నావిగేట్ చేయడానికి శిక్షణ ఇస్తారు), లేదా వారు మైలురాళ్లను ఉపయోగించి దూరాన్ని లెక్కించడానికి రేఖాగణిత పద్ధతులను ఉపయోగిస్తారు (ఓరియంటెరింగ్‌పై పుస్తకాలను చూడండి).

ప్రాథమిక ఆదేశాల జాబితా

అన్ని ఎంచుకోండి: "అన్నీ! ...", "శ్రద్ధ!" - అంటే కింది ఆదేశం లేదా కమాండ్‌ల కలయిక అందరికీ వర్తిస్తుందని అర్థం. చర్య: ప్రతి ఒక్కరూ ఆదేశాలను ఇచ్చే వ్యక్తిపై (మరింత ఆదేశాలకు) శ్రద్ధ వహించాలి. సంజ్ఞ: "అంతా..."
నిర్దిష్ట ఎంచుకోండి: “మీరు మరియు మీరు...” - తదుపరి కమాండ్ లేదా కమాండ్‌ల కలయిక నిర్దిష్ట బృంద సభ్యులకు వర్తిస్తుందని సూచిస్తుంది. చర్య: ఎంచుకున్న యోధులు నాయకుడి తదుపరి ఆదేశాలపై శ్రద్ధ వహించాలి. సంజ్ఞ: "మీరు..."
ఏదైనా ఎంచుకోండి: “N వ్యక్తి...” అంటే సమూహ నాయకుడు సోపానక్రమంలో తక్కువగా ఉన్నారని లేదా గ్రూప్ సభ్యులు తప్పనిసరిగా N ఫైటర్‌లను ఎంచుకోవాలి మరియు తదుపరి జట్టు లేదా జట్ల కలయిక ఎంచుకున్న సభ్యులను సూచిస్తుంది. ఈ ఆదేశాన్ని తక్కువగా ఉపయోగించడం మంచిది, ఎందుకంటే ఇది గందరగోళానికి సంబంధించిన ఒక మూలకాన్ని పరిచయం చేస్తుంది. వీలైతే, నిర్దిష్ట ఎంపిక ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి. చర్య: ఎంచుకున్న యోధులు స్పీకర్ తదుపరి ఆదేశాలపై శ్రద్ధ వహించాలి. సంజ్ఞ: N సంఖ్యను సూచిస్తుంది.
దిశను వీక్షించండి: "...ఎన్-క్లాక్/ఆబ్జెక్ట్ (వస్తువు నుండి) చూడండి" - అంటే ఎంచుకున్న ఫైటర్‌లు తదుపరి దిశ ఆర్డర్, ఆబ్జెక్ట్ ఆర్డర్ లేదా హారిజన్ ఆర్డర్‌ను స్కాన్ చేసే వరకు పేర్కొన్న దిశలో చూడాలి లేదా పేర్కొన్న వస్తువును తీసుకోవాలి . మౌఖిక ఆర్డర్ విషయంలో, గంటల సంఖ్యమేము 12 గంటలు ముందు మరియు 6 వెనుక అని ఊహిస్తే, స్క్వాడ్ లీడర్ యొక్క కదలికకు సంబంధించి దిశను సూచిస్తుంది. “నుండి<объекта>", అప్పుడు గడియారం పేర్కొన్న వస్తువు నుండి లెక్కించబడుతుంది. ఒక వస్తువు పేర్కొనబడి ఉంటే, దానిని సూచించడం పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు షూట్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారని చెప్పాలి (క్రింద చూడండి). సంజ్ఞ: “...చూడండి” + “... అక్కడ” / “... ఆ వస్తువు వద్ద.”
హోరిజోన్‌ను స్కాన్ చేయండి, అప్రమత్తంగా ఉండండి: “హోరిజోన్‌ని స్కాన్ చేయండి” - అంటే ఎంచుకున్న యోధులు అన్ని దిశలలో శత్రువు కోసం వెతకాలి. ఇది శత్రువు కోసం శోధిస్తున్నప్పుడు మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది, కానీ యుద్ధ సమయంలో ఎట్టి పరిస్థితుల్లోనూ! చర్య: దాని అక్షం చుట్టూ తిప్పండి మరియు కనిపించే శత్రువు లేదా అనుమానాస్పద వస్తువులను నివేదించండి. సంజ్ఞ: “...చూడండి” + “...హోరిజోన్.”
శత్రువు హెచ్చరిక: “N గంటలలో నేను చూస్తాను (వినండి) M<объектов>X మీటర్లు” - అంటే N గంటల వద్ద M వస్తువులు X మీటర్ల దూరంలో కనుగొనబడ్డాయి. చర్య: సమూహ నాయకుడు శత్రువు యొక్క స్థానాన్ని గమనించాలి, అతనిని నాశనం చేయడానికి వ్యూహాలను అభివృద్ధి చేయాలి, అతని అధీనంలో ఉన్న వారందరికీ నిర్దిష్ట లక్ష్యాలను సూచించాలి మరియు వారి విధ్వంసం కోసం ఆర్డర్ ఇవ్వాలి. ఒక వస్తువును సూచించడం ద్వారా లక్ష్యాలు పంపిణీ చేయబడతాయి. విధ్వంసం ప్రారంభించడానికి ఆదేశం కోసం, ఓపెన్ ఫైర్ క్రింద చూడండి. ఎంపిక ద్వారా దాడి చేయమని ఆదేశం ముందుగానే ఇచ్చినట్లయితే, మీరు లక్ష్యం యొక్క నోటిఫికేషన్‌ను స్వీకరించిన వెంటనే షూట్ చేయవచ్చు. సమాచారం యొక్క రసీదు యొక్క నిర్ధారణ: ఆమోదించబడింది (క్రింద చూడండి). సంజ్ఞ: వీక్షణ దిశను సూచిస్తుంది + “...నేను చూస్తున్నాను...” + N సంఖ్యను సూచిస్తుంది + దూరాన్ని సూచిస్తుంది + N సంఖ్యను సూచిస్తుంది.
అగ్నిని అనుమతించండి: "నేను అగ్నిని అనుమతిస్తాను!" - అంటే ఎంచుకున్న యోధులు లక్ష్యంపై దాడి చేయడం ప్రారంభించవచ్చు. చర్య: వీలైతే లక్ష్యాన్ని నాశనం చేయండి. నిర్ధారణ: షూట్ చేయడం సాధ్యం కాదు, సిద్ధంగా ఉంది (క్రింద చూడండి). సంజ్ఞ: “...అగ్ని...” + “అంగీకరించబడింది!”
అగ్నిని నిషేధించండి:"కాల్చకండి!" - సైనికుడు లేదా యూనిట్ యొక్క ప్రాణాలకు ముప్పు కలిగించే అత్యవసర పరిస్థితుల్లో తప్ప, కాల్పులను నిషేధిస్తుంది. చర్య: అగ్నిని అనుమతించమని ఆదేశించే వరకు కాల్చవద్దు. సంజ్ఞ: "...అగ్ని..." + "నేను చేయలేను!"
అగ్ని: "అగ్ని!", "కవర్!" - అంటే ఎంచుకున్న యోధులు లక్ష్యంపై బ్యారేజీని కాల్చడం ప్రారంభించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఇది దాని విధ్వంసానికి దారితీయకపోయినా లేదా వారు ఇంకా సరైన స్థానాన్ని ఎంచుకోకపోయినా. యుక్తిని లేదా ఇతర అత్యవసర పరిస్థితుల్లో కవర్ చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. చర్య: తదుపరి సూచనల వరకు లేదా శత్రువు పూర్తిగా నాశనం అయ్యే వరకు లక్ష్యంపై కాల్పులు జరపడం ప్రారంభించండి. సంజ్ఞ: "... నిప్పు ..." అనేక సార్లు, కానీ మీ వాయిస్తో దానిని తెలియజేయడం మంచిది.
ఎంపిక ద్వారా దాడి:"ఎటాక్ బై ఐచ్ఛికం!" - అంటే ఎంచుకున్న యోధులు ఆర్డర్ లేకుండా ఏ సమయంలోనైనా కనిపించే లక్ష్యాలపై దాడి చేయవచ్చు. చర్య: వీలైనన్ని ఎక్కువ లక్ష్యాలను నాశనం చేయండి. సంజ్ఞ: “...అగ్ని...” + “...ఎంపిక ద్వారా.”
యుద్ధంలో చేరండి: “ముందుకు!”, “యుద్ధంలోకి!” - అంటే ఎంచుకున్న యోధులు శత్రువుపై ఒత్తిడి తీసుకురావడం మరియు ముందు భాగాన్ని ముందుకు తీసుకెళ్లడం ప్రారంభించాలి. చర్య: యూనిట్ వ్యూహాలను ఉపయోగించి సమన్వయ పద్ధతిలో ముందుకు సాగడం ప్రారంభించండి. సంజ్ఞ: "ఫైట్!"
తిరోగమనం: “వెనుకకు!”, “తిరోగమనం!” - అంటే ఎంచుకున్న యోధులు ముందు వరుసలో వెనుకకు తిరిగి రావాలి. చర్య: యూనిట్ వ్యూహాల ప్రకారం (ముందు వైపుకు) సమన్వయ పద్ధతిలో వెనుకకు వెళ్లండి. సంజ్ఞ: "తిరోగమనం!"
ఒక పాయింట్‌కి వెళుతోంది: “xx yyకి తరలించు”, “B2కి తరలించు” - అంటే మీరు తప్పనిసరిగా నిర్దేశిత దిశలో నిర్దేశిత దూరానికి లేదా పేర్కొన్న చతురస్రానికి తరలించాలి. శబ్ద క్రమం విషయంలో, B2 వర్గ సంఖ్యను సూచిస్తుంది; xx అజిముత్‌ను 10తో భాగించడాన్ని సూచిస్తుంది, అంటే 23 = 230 డిగ్రీలు, ఇక్కడ 0 డిగ్రీలు ఉత్తర దిశ; yy మీటర్లలో దూరాన్ని 10తో విభజించింది, కాబట్టి 3 అంటే 30 మీటర్ల కదలిక (0 అంటే 10 మీటర్ల వరకు కదలిక). ఉదాహరణ: “23 30 వద్ద కదలడం” అంటే 300 మీటర్ల దూరానికి 230 డిగ్రీల అజిముత్‌లో కదలడం. నిర్ధారణ: ఆమోదించబడింది. సంజ్ఞ: కదలిక దిశను సూచిస్తుంది + దూరాన్ని సూచిస్తుంది + H సంఖ్యను సూచిస్తుంది.
తిరిగి డ్యూటీకి వస్తాడు: “తిరిగి ట్రాక్‌లోకి వెళ్లండి!” - అంటే ఎంపిక చేసిన యోధులు తిరిగి ఏర్పాటుకు రావాలి. వారు ఇప్పటికే ఏర్పాటులో ఉన్నట్లయితే, వారు స్పీకర్‌ను సంప్రదించాలి. చర్య: ఏర్పాటుకు తిరిగి వెళ్లండి లేదా స్పీకర్‌ను సంప్రదించండి. సంజ్ఞ: “...బ్యాక్ టు డ్యూటీ!”
పెట్రోలింగ్ ముందుకు, వెనుకకు, ఎడమ పార్శ్వానికి, కుడి పార్శ్వానికి:“...ముందుకు రండి”, “...వెనుకకు కదలండి”, “...ఎడమ పార్శ్వానికి”, “...కుడి పార్శ్వానికి” - అంటే ఎంపిక చేసిన యోధులు ఏర్పాటుకు ముందు, వెనుకకు కదలాలి. నిర్మాణం, నిర్మాణం యొక్క కుడి పార్శ్వంలో, నిర్మాణం యొక్క ఎడమ పార్శ్వంలో లేదా ఒక నిర్దిష్ట నిర్మాణంలో. చర్య: సూచించిన పార్శ్వానికి తరలించండి, నిర్మాణాన్ని మార్చండి. సంజ్ఞ: యూనిట్‌కు సంబంధించి కదలిక స్థానాన్ని సూచిస్తుంది.
బైపాస్: “ఎడమవైపు చుట్టూ తిరగండి”, “కుడివైపున వెళ్ళండి” - అంటే పేర్కొన్న వైపు నుండి శత్రువును దాటవేయడం అవసరం. చర్య: యూనిట్ యొక్క వ్యూహాల ప్రకారం శత్రువు యొక్క బైపాస్ చేయండి. సంజ్ఞ: “...ఎడమ (కుడి)కి వెళ్లు!”
నిలబడండి, వేచి ఉండండి: "ఆపు!", "నా కోసం వేచి ఉండండి!" - అంటే పేర్కొన్న ఫైటర్‌లు కదలకుండా ఉండాలి. నాయకుడు లైన్‌లో లేకుంటే, మీరు నాయకుడి కోసం వేచి ఉండాల్సిన అవసరం ఉందని అర్థం. తదుపరి సూచనల వరకు, క్రియేషన్‌ను గౌరవిస్తూ చర్య ఆగిపోతుంది. సంజ్ఞ: "ఆపు!"
ఆశ్రయానికి:"కప్పుటకు!!!" - అంటే చెదరగొట్టడం మరియు రక్షణను చేపట్టడం అవసరం. చర్య: వెంటనే చెదరగొట్టి, కవర్‌ను కనుగొనండి. సంజ్ఞ: “కవర్ కోసం!!!”
ప్రదేశాలలో:“స్థలాలలో!!!”, “స్థానంలో!!!” - అంటే గతంలో చర్చించిన స్థానాలను వెంటనే తీసుకోవడం అవసరం. సంజ్ఞ: "మీ ప్రదేశాలకు చేరుకోండి!!!"
తక్కువగా వేయండి: "నిశ్శబ్దంగా!" - అంటే మీరు ఆపివేయాలి మరియు అనవసరమైన కదలికలు మరియు శబ్దాలు చేయకూడదు. చర్య: స్థానంలో స్తంభింపజేయండి. సంజ్ఞ: "నిశ్శబ్దం!"
క్రౌచ్:- "వంగు!" మీరు సగం స్క్వాట్‌లో కదలాలి అని అర్థం. చర్య: వెంటనే క్రిందికి వంగి, సగం స్క్వాట్‌లో కదలడం కొనసాగించండి. సంజ్ఞ: "క్రిందికి వంగి!"
కింద పడుకో:"కింద పడుకో!" - అంటే మీరు క్రాల్ చేయాలి. చర్య: వెంటనే పడుకుని క్రాల్ చేయండి. సంజ్ఞ: "పడుకో!"
నిలబడు:"లే!" - అంటే మీరు లేవాలి. చర్య: నిలబడి ఉన్నప్పుడు నిలబడండి మరియు కదలండి. సంజ్ఞ: "లేవండి!"
పరిస్థితిని నివేదించండి:"పరిస్థితిని నివేదించండి!" - అంటే సబార్డినేట్‌లు వారి స్థానం, పరిస్థితి మరియు కనిపించే శత్రువును నివేదించాలి. చర్య: మ్యాప్‌లో మీ కోఆర్డినేట్‌లను (చదరపు) నివేదించండి, మీకు గాయాలు లేదా తక్కువ మందుగుండు సామగ్రి ఉంటే నివేదించండి (క్రింద చూడండి), మీరు చూడగలిగే శత్రువును నివేదించండి (పైన చూడండి). సంజ్ఞ: "పరిస్థితిని నివేదించు!"
పునరావృతం:"రిపీట్!" - అంటే మీరు ఆర్డర్‌ని మరచిపోయినట్లయితే దాన్ని పునరావృతం చేయమని అభ్యర్థన. చర్య: నాయకుడు వెంటనే ఆదేశాన్ని పునరావృతం చేయాలి. సంజ్ఞ: "పునరావృతం!"
నేను వినలేదు, నేను స్వీకరించలేదు!:"నేను వినలేదు!", "నేను అంగీకరించలేదు!" - అంటే మీరు ఆర్డర్ వినలేదు లేదా అర్థం చేసుకోలేదు. చర్య: స్పీకర్ వెంటనే మీకు పదబంధాన్ని పునరావృతం చేయాలి. సంజ్ఞ: "నేను దానిని అంగీకరించలేదు!"
సిద్ధంగా ఉంది, వేచి ఉంది, శుభ్రంగా: “సిద్ధంగా ఉంది!”, “వెయిటింగ్!”, “క్లియర్!” - అంటే మీరు లక్ష్యాన్ని తరలించడానికి, నాశనం చేయడానికి ఆర్డర్‌ను పూర్తి చేసారు. మరియు ఇప్పుడు మీరు తదుపరి ఆర్డర్ కోసం వేచి ఉన్నారు. స్థితిని నివేదించేటప్పుడు, మీరు శత్రువును చూడకపోతే, "క్లియర్!" చర్య: అటువంటి ఆదేశాలను అమలు చేసిన తర్వాత తప్పకుండా నివేదించండి. సంజ్ఞ: "సిద్ధంగా ఉంది!"
ఆమోదించబడిన:"నాకు అది అర్థమైంది!" - అంటే మీరు ఆర్డర్‌ను అర్థం చేసుకుని, దాన్ని అమలు చేయడం ప్రారంభించారని అర్థం. చర్య: అన్ని ఆర్డర్‌లను వీలైనంత తరచుగా నిర్ధారించడానికి ప్రయత్నించండి, తద్వారా నాయకుడు ఆదేశించడం సులభం అవుతుంది మరియు ఆర్డర్ మీకు చేరుకుందో లేదో అతనికి తెలుసు. సంజ్ఞ: "అంగీకరించబడింది!"
నా వల్లా కాదు:"నా వల్లా కాదు!" – అంటే మీరు ఆర్డర్‌ని విన్నారని, కానీ భౌతిక అవరోధాల కారణంగా దాన్ని అమలు చేయలేకపోతున్నారని అర్థం. చర్య: మీరు ఏ విధంగానైనా ఆర్డర్‌ను నిర్వహించలేకపోతే, మీరు తప్పనిసరిగా నివేదించాలి. సంజ్ఞ: "నేను చేయలేను!"
షూట్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉంది:"షూట్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను!" - అంటే మీకు సూచించిన లక్ష్యం వద్ద కాల్పులు జరపగల సామర్థ్యం మీకు ఉందని అర్థం. చర్య: నిర్దిష్ట లక్ష్యాన్ని పర్యవేక్షించడానికి ఆర్డర్‌ను స్వీకరించిన తర్వాత, మీరు ఇప్పటికే అనుకూలమైన స్థానాన్ని ఎంచుకుని, కాల్పులు జరపగలిగితే, మీరు తప్పనిసరిగా తెలియజేయాలి. సంజ్ఞ: "షూట్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉంది!"
షూట్ చేయలేము:"నేను కాల్చలేను!" - లక్ష్యం చాలా దూరంగా లేదా మీ దృష్టి రేఖకు వెలుపల ఉన్నందున, మీకు సూచించిన లక్ష్యంపై మీరు కాల్పులు జరపలేరు మరియు మీరు ఈ జోక్యాన్ని తొలగించలేరు. చర్య: పై కారణాల వల్ల మీరు కాల్పులు జరపలేకపోతే, తప్పకుండా తెలియజేయండి. సంజ్ఞ: "నేను కాల్చలేను!"
తక్కువ మందు సామగ్రి సరఫరా:"తగినంత గుళికలు లేవు!" – అంటే మీకు చివరి క్లిప్ మిగిలి ఉందని అర్థం. చర్య: నాయకుడు పరిస్థితిని విశ్లేషించి, క్లిప్‌లను మళ్లీ లోడ్ చేయమని లేదా మీకు కాట్రిడ్జ్‌ల సెట్‌ను అందించమని వెంటనే మీకు ఆర్డర్ ఇవ్వాలి. దీనికి ముందు, మీకు కనీసం రెండు షాట్‌లు మిగిలి ఉంటే పూర్తిగా రీలోడ్ చేసే హక్కు మీకు లేదు. షాట్లు మిగిలి ఉండకపోతే, మీరు "పూర్తిగా రీలోడ్ చేయి!" మరియు ఏకాంత ప్రదేశంలో మళ్లీ లోడ్ చేయండి.
మంటల్లో:"అండర్ ఫైర్!" - అంటే మీపై కాల్పులు జరుగుతున్నాయని అర్థం. చర్య: అవసరమైతే బృంద సభ్యులు ప్రతిస్పందించాలి మరియు తిరోగమనాన్ని కవర్ చేయాలి. సంజ్ఞ: మిమ్మల్ని మీరు సూచించండి + “...అండర్ ఫైర్!”
గాయపడినవారు:"గాయపడ్డారు" అంటే మీరు గాయపడ్డారని అర్థం. చర్య: మీరు పూర్తిగా పోరాడలేరని మరియు మీరు ఖాళీ చేయబడాలని మరియు సహాయం అందించాలని నోటిఫికేషన్. సంజ్ఞ: మీ వైపు చూపండి + “...గాయాలు!”
మైనస్ N:"మైనస్ ఎన్!" – అంటే N శత్రువులు నాశనమయ్యారని అర్థం. సంజ్ఞ: సంఖ్య H + "...చంపబడింది!"

సంజ్ఞలు

ప్రతి ఒక్కరినీ ఎంచుకోవడం, అందరి దృష్టిని ఆకర్షించడం: "అందరూ ...", "శ్రద్ధ!"- మీ కుడి చేతిని మీ ముఖం ముందు సవ్యదిశలో, అరచేతిని ముందుకు తిప్పండి.
బృంద సభ్యుడిని (ఆబ్జెక్ట్) ఎంచుకోవడం: "మీరు...", "...ఆ వస్తువుకు."- ఒక వస్తువు, బృంద సభ్యుడు లేదా మిమ్మల్ని మీరు సూచించడానికి మీ చూపుడు వేలును (ప్రాధాన్యంగా చాచిన చేయితో) ఉపయోగించండి.
వీక్షణ దిశ సూచన (కదలిక): "...అక్కడ"- అరచేతి నేలకు లంబంగా ఉండేలా సూచించిన దిశలో తల నుండి నిఠారుగా ఉంచి చేతిని విస్తరించండి.
నిర్లిప్తతకు సంబంధించి కదలిక యొక్క స్థానం యొక్క సూచన, నిర్మాణం యొక్క సూచన (“అన్నీ ...” తర్వాత అనుసరించినట్లయితే): “... ముందు ...” (పెట్రోలింగ్‌లో), “... వెనుక ... ” (కాలమ్‌లో), “... ఎడమ పార్శ్వంలో ...” (లైన్‌లో), “...కుడి పార్శ్వంలో...” (ఒక పంక్తిలో), “...వికర్ణంగా...” (ఒక చీలిక, రివర్స్ వెడ్జ్) - సూచించిన దిశలో "అతుకుల వద్ద" స్థానం నుండి మీ చేతిని పైకి లేపండి (చాలా సార్లు చేయవచ్చు).
సంఖ్య N యొక్క సూచన: "...రెండు...", "... మూడు..."- చేయి భుజం స్థాయిలో పైకి లేపబడి, మోచేయి వద్ద వంగి ఉంటుంది, తద్వారా చేయి పైకి మళ్ళించబడుతుంది.
0 - వేళ్లు సంఖ్య 0ని వర్ణిస్తాయి.
1 - చూపుడు వేలు పైకి, మిగతావన్నీ పిడికిలిలోకి.
2 - చూపుడు మరియు మధ్య వేళ్లు పైకి, మిగతావన్నీ పిడికిలిలోకి.
3 - ఇండెక్స్, మధ్య మరియు బొటనవేలు పైకి, పిడికిలిలో మిగతావన్నీ.
4 - ఇండెక్స్, మిడిల్, రింగ్ మరియు చిన్న వేళ్లు పైకి, మిగిలినవన్నీ పిడికిలిలోకి.
5 - అన్ని థంబ్స్ అప్.
6 - బొటనవేలు మరియు చిటికెన వేలు పిడికిలిలోకి, మిగిలినవన్నీ పైకి.
7 - బొటనవేలు మరియు ఉంగరపు వేలు పిడికిలిలోకి, మిగతావన్నీ పైకి.
8 - బొటనవేలు మరియు మధ్య వేలు పిడికిలిలోకి, మిగిలినవన్నీ పైకి.
9 - బొటనవేలు మరియు చూపుడు వేలు పిడికిలిలోకి, మిగతావన్నీ పైకి.
తొమ్మిది కంటే ఎక్కువ సంఖ్యను చూపించడానికి, మీరు చాలా ముఖ్యమైన అంకెతో ప్రారంభించి, సంఖ్య యొక్క అంకెలను ఒక్కొక్కటిగా ప్రదర్శించాలి.
డిగ్రీలు మరియు దూరాలలో దిశను సూచించేటప్పుడు, సంఖ్య 10 ద్వారా విభజించబడి గుండ్రంగా ఉంటుందని మర్చిపోవద్దు. అంటే, 214 మీటర్లు "రెండు ఒకటి".
దూరాన్ని సూచిస్తుంది: "దూరం:..."- మీ అరచేతి మీకు ఎదురుగా, వేళ్లు విస్తరించి, శత్రువు దిశలో మీ చేతిని చాచి, మీ ఛాతీకి చాలాసార్లు తీసుకురండి.
“...నేను చూస్తున్నాను...”, “...చూడండి...”- మీ మధ్య మరియు చూపుడు వేళ్లను మీ కళ్లవైపు చూపడం.
“...నేను విన్నాను...”, “నేను వినను!”, “నేను అంగీకరించలేదు!”, “ఆర్డర్‌ను పునరావృతం చేయండి!”- మీ చెవి నుండి మీ అరచేతిని ఉంచండి మరియు తీసివేయండి.
"... ప్రతిచోటా...", "... హోరిజోన్", "... ఎంపిక ద్వారా"- మీ చేతిని భూమికి సమాంతరంగా ముందుకు చాచి, చిన్న సెక్టార్‌ను వివరించండి.
“...అగ్ని...”, “...అండర్ ఫైర్!”, “...గాయాలు!”, “...చంపబడ్డాయి!”- మీ అరచేతి అంచుని, బొటనవేలు వైపు నుండి, మీ గొంతు అంతటా రుద్దండి.
"ముందుకు!", "యుద్ధంలోకి!"- మీ వెనుక నుండి మీ చేతిని ముందుకు ఊపండి.
"వెనుకకు!", "తిరోగమనం!"- వెనుక వెనుక ముందు పొడిగించిన స్థానం నుండి చేతి.
“...బాక్ టు డ్యూటీ!”, “నా దగ్గరకు రండి!”- మీ చేతితో ఒక సంజ్ఞ, మీరు ఒక వ్యక్తిని మీ వద్దకు పిలుస్తున్నట్లుగా.
"...ఎడమవైపు (కుడివైపు) చుట్టూ తిరగండి!"- మీరు ఎవరినైనా కౌగిలించుకోవాలనుకున్నట్లుగా, భుజం నుండి వృత్తాకార మార్గంలో ప్రక్కకు నేలకి లంబంగా సంబంధిత చేతి కదలిక.
"ఆగు!"- చేయి భుజం స్థాయిలో పైకి లేపబడి, మోచేయి వద్ద వంగి ఉంటుంది, తద్వారా చేయి పైకి చూపబడుతుంది. అరచేతిని పిడికిలిలో బిగించారు.
"కప్పుటకు!!!"- మీ తలపై మీ చేతిని స్వింగ్ చేయండి; అరచేతి నిఠారుగా మరియు క్రిందికి మళ్లించబడింది, మీ తలపై పైకప్పును వర్ణిస్తుంది.
"స్థానంలో!!!"- అరచేతిని పిడికిలిగా మడిచి, చూపుడు వేలు విస్తరించి, చేతిని తలపైకి తిప్పండి.
“నిశ్శబ్దం!”, “దాచు!”- మీ చూపుడు వేలును మీ పెదవులపై ఉంచండి.
"డక్ డౌన్!"- చేతిని భుజంపైకి తీసుకుని, అరచేతిని నేలకి సమాంతరంగా, అరచేతిని క్రిందికి దించండి.
"కింద పడుకో!"- "బెండ్ డౌన్" సంజ్ఞను రెండుసార్లు చేయండి.
"లే!"- మీ దించబడిన చేతిని భుజం స్థాయికి ప్రక్కకు ఎత్తండి, అరచేతిని నేలకి సమాంతరంగా, పైకి చూపుతుంది.
"పరిస్థితిని నివేదించండి!"- తన తలను క్రింది నుండి పైకి ఊపుతూ, "ఏమిటి విషయం?" అని అడిగాడు.
“సిద్ధంగా ఉంది!”, “వెయిటింగ్!”, “క్లియర్!”- మీ చేతితో సరే చిహ్నాన్ని గీయండి.
"నాకు అర్థమైంది!", "నేను చేస్తున్నాను!", "షూట్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను!"- బొటనవేలు పైకి చూపిస్తూ పిడికిలిని చూపించు.
"నేను చేయలేను!", "నేను కాల్చలేను!"- బొటనవేలు క్రిందికి చూపే పిడికిలి.
"తగినంత గుళికలు లేవు!"- మీ అరచేతిని మ్యాగజైన్‌పై చాలాసార్లు ఉంచండి.
"...నాయకా!"- భుజం మీద ఉన్న పాచ్‌కు “ఆరు” సంఖ్యను ప్రదర్శించేటప్పుడు మడతపెట్టిన చేతిని అటాచ్ చేయండి. "I" సంజ్ఞతో కలిపి, "మీరు" అంటే సమూహం యొక్క ఆదేశాన్ని ఎవరు తీసుకుంటారు.
"...మిత్రుడు", "... పౌరుడు"- చేయి భుజం స్థాయిలో పైకి లేపబడి, మోచేయి వద్ద వంగి ఉంటుంది, తద్వారా చేయి పైకి మళ్ళించబడుతుంది. మేము అరచేతితో కుడి వైపున ఆసిలేటరీ కదలికలు చేస్తాము (జీవితం నుండి ఒక అనలాగ్ - “హలో” సంజ్ఞ.)
"...బందీ"- మీ చేతితో మిమ్మల్ని మీరు గొంతు పట్టుకోండి.
"...శత్రువు"- మేము మా చేతితో పిస్టల్‌ను చిత్రీకరిస్తాము.
"...తెలియదు"- మేము మా భుజాలు భుజాలు వేసుకుంటాము.

చాలా సంజ్ఞలు క్రింది చిత్రంలో చూడవచ్చు.

సంజ్ఞలతో కమ్యూనికేట్ చేయడం ప్రాక్టీస్ చేయడానికి, విరిగిన టెలిఫోన్‌ను ప్లే చేయడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, నాయకుడు మొదటి ఫైటర్ చెవిలో ఒక పదబంధాన్ని మాట్లాడినప్పుడు మరియు యోధులు నాయకుడు చెప్పినదానిని సంజ్ఞలతో తెలియజేస్తారు. అదే సమయంలో, తరువాతి యోధులందరూ ముందుకు వెళ్తున్న వ్యక్తికి ఎలా సంజ్ఞలు చూపించారో చూడరు. అప్పుడు చివరి పోరాట యోధుడు పదబంధాన్ని చెప్పమని అడిగాడు, ఎందుకంటే అతను దానిని అర్థం చేసుకున్నాడు. నాయకుడు చెప్పిన దానితో పదబంధం సరిపోలకపోతే, గొలుసులోని ఏ పోరాటయోధుడు పదబంధానికి అర్థాన్ని కోల్పోయాడని నాయకుడు అడుగుతాడు. ఈ విధంగా, మీరు హావభావాలలో నిష్ణాతులు మరియు వాటిని ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోవచ్చు.

1. పరిచయ ఉపన్యాసం.. 4

1.1 సైనిక స్థలాకృతి యొక్క ఉద్దేశ్యం. 4

2. టోపోగ్రాఫిక్ యొక్క వర్గీకరణ మరియు నామకరణం... 5

2.1 సాధారణ నిబంధనలు. 5

2.2 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల వర్గీకరణ. 5

2.3 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల ప్రయోజనం. 6

2.4 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల లేఅవుట్ మరియు నామకరణం. 7

2.4.1 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల లేఅవుట్. 7

2.4.2 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్ షీట్‌ల నామకరణం. 8

2.4.3 ఇచ్చిన ప్రాంతం కోసం మ్యాప్ షీట్‌ల ఎంపిక. 10

3. టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లో నిర్వహించబడే కొలతల యొక్క ప్రధాన రకాలు. 10

3.1 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల రూపకల్పన. 10

3.2. దూరాలు, అక్షాంశాలు, దిశాత్మక కోణాలు మరియు అజిముత్‌ల కొలత. 12

3.2.1 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్ స్కేల్. 12

3.2.2 దూరాలు మరియు ప్రాంతాలను కొలవడం. 13

3.2.3 స్థలాకృతిలో ఉపయోగించే సమన్వయ వ్యవస్థలు. 14

3.2.4 మ్యాప్‌లో కోణాలు, దిశలు మరియు వాటి సంబంధాలు. 16

3.2.5 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ని ఉపయోగించి పాయింట్ల భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌ల నిర్ధారణ. 18

3.2.6 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్ నుండి పాయింట్ల దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌ల నిర్ధారణ. 19

3.2.7.దిశాత్మక కోణాలు మరియు అజిముత్‌ల కొలత. 19

4. టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లను చదవడం. 20

4.1 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లో చిహ్నాల వ్యవస్థ. 20

4.1.1 చిహ్న వ్యవస్థ యొక్క అంశాలు. 20

4.2 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లను చదవడానికి సాధారణ నియమాలు. 21

4.3 ప్రాంతం మరియు వివిధ వస్తువుల యొక్క టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లపై చిత్రం. 21

5. దిశలు మరియు దూరాల నిర్ణయం దిశలో ఉన్నప్పుడు. 23

5.1 దిశలను నిర్ణయించడం. 23

5.2 దూరాల నిర్ధారణ. 23

5.2 అజిముత్‌ల వెంట కదలిక. 23

6. కార్డ్‌తో పని చేయడం.. 24

6.1.పని కోసం కార్డును సిద్ధం చేయడం. 24

6.2 పని కార్డును నిర్వహించడానికి ప్రాథమిక నియమాలు. 25

7. డ్రాఫ్టింగ్ టెర్రైన్ రేఖాచిత్రాలు. 28

7.1 భూభాగ పటాల ప్రయోజనం మరియు వాటి తయారీకి సంబంధించిన ప్రాథమిక నియమాలు. 28

7.2 భూభాగ రేఖాచిత్రాలపై ఉపయోగించే సమావేశాలు. 29

7.3 భూభాగ పటాలను గీయడానికి పద్ధతులు. ముప్పై

మార్పుల కోసం రికార్డింగ్ షీట్.. 33

కేటాయించిన పనులను చేసేటప్పుడు యూనిట్లు మరియు యూనిట్ల చర్యలు ఎల్లప్పుడూ సహజ వాతావరణంతో ముడిపడి ఉంటాయి. పోరాట కార్యకలాపాలను ప్రభావితం చేసే నిరంతరం పనిచేసే కారకాలలో భూభాగం ఒకటి. పోరాట కార్యకలాపాల తయారీ, సంస్థ మరియు ప్రవర్తన మరియు సాంకేతిక మార్గాల వినియోగాన్ని ప్రభావితం చేసే భూభాగ లక్షణాలను సాధారణంగా వ్యూహాత్మకంగా పిలుస్తారు.

వీటితొ పాటు:

క్రాస్ కంట్రీ సామర్థ్యం;

· ధోరణి పరిస్థితులు;

· పరిశీలన పరిస్థితులు;

· ఫైరింగ్ పరిస్థితులు;

· మాస్కింగ్ మరియు రక్షణ లక్షణాలు.

భూభాగం యొక్క వ్యూహాత్మక లక్షణాలను నైపుణ్యంగా ఉపయోగించడం ఆయుధాలు మరియు సాంకేతిక మార్గాల యొక్క అత్యంత ప్రభావవంతమైన ఉపయోగం, యుక్తి యొక్క గోప్యత మొదలైనవాటిని నిర్ధారిస్తుంది. ప్రతి సైనికుడు భూభాగం యొక్క వ్యూహాత్మక లక్షణాలను సమర్థంగా ఉపయోగించగలగాలి. ఇది ప్రత్యేక సైనిక క్రమశిక్షణ ద్వారా బోధించబడుతుంది - సైనిక స్థలాకృతి, ఆచరణాత్మక కార్యకలాపాలలో అవసరమైన ప్రాథమిక అంశాలు.

స్థలాకృతి అనే పదం గ్రీకు నుండి వచ్చింది మరియు ప్రాంతం యొక్క వివరణ అని అర్థం. అందువల్ల, స్థలాకృతి అనేది ఒక శాస్త్రీయ క్రమశిక్షణ, దీని అంశం భూమి యొక్క ఉపరితలంపై రేఖాగణిత పరంగా మరియు ఈ ఉపరితలాన్ని చిత్రీకరించే పద్ధతుల అభివృద్ధి యొక్క వివరణాత్మక అధ్యయనం.

సైనిక స్థలాకృతి అనేది భూభాగాన్ని అధ్యయనం చేసే సాధనాలు మరియు పద్ధతుల గురించి సైనిక క్రమశిక్షణ మరియు పోరాట కార్యకలాపాలను సిద్ధం చేయడం మరియు నిర్వహించడంలో దాని ఉపయోగం. ప్రాంతం గురించిన సమాచారం యొక్క అతి ముఖ్యమైన మూలం టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్. రష్యన్ మరియు సోవియట్ టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు ఎల్లప్పుడూ విదేశీ వాటి కంటే నాణ్యతలో ఎక్కువగా ఉన్నాయని ఇక్కడ గమనించాలి.

రష్యా యొక్క సాంకేతిక వెనుకబాటుతనం ఉన్నప్పటికీ, 19 వ శతాబ్దం చివరి నాటికి, 18 సంవత్సరాలలో, 435 షీట్లలో అత్యుత్తమ మూడు-వెర్స్ట్ మ్యాప్ (1 అంగుళం - 3 వెర్ట్స్) ఆ సమయంలో ప్రపంచంలో సృష్టించబడింది. ఫ్రాన్స్‌లో, ఇలాంటి మ్యాప్‌లోని 34 షీట్‌లను రూపొందించడానికి 64 సంవత్సరాలు పట్టింది.

సోవియట్ శక్తి సంవత్సరాలలో, మా కార్టోగ్రఫీ సాంకేతికత మరియు టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్ ఉత్పత్తి యొక్క సంస్థ పరంగా ప్రపంచంలో మొదటి స్థానంలో నిలిచింది. 1923 నాటికి, టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల లేఅవుట్ మరియు నామకరణం యొక్క ఏకీకృత వ్యవస్థ అభివృద్ధి చేయబడింది. USSR యొక్క స్కేల్ సిరీస్ USA మరియు ఇంగ్లాండ్‌లోని వాటి కంటే స్పష్టమైన ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉంది (ఇంగ్లాండ్‌లో 47 వేర్వేరు ప్రమాణాలు ఉన్నాయి, అవి ఒకదానితో ఒకటి సమన్వయం చేసుకోవడం కష్టం, USA ప్రతి రాష్ట్రంలో దాని స్వంత కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌ను కలిగి ఉంది, ఇది షీట్‌లను చేరడానికి అనుమతించదు. టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్స్).

రష్యన్ టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు USA మరియు ఇంగ్లాండ్ మ్యాప్‌ల కంటే రెండు రెట్లు ఎక్కువ చిహ్నాలను కలిగి ఉంటాయి (USA మరియు ఇంగ్లాండ్ మ్యాప్‌లలో నదులు, రహదారి నెట్‌వర్క్‌లు మరియు వంతెనల గుణాత్మక లక్షణాలకు చిహ్నాలు లేవు). USSR లో, 1942 నుండి, భూమి పరిమాణంపై కొత్త డేటా ఆధారంగా ఏకీకృత కోఆర్డినేట్ వ్యవస్థ అమలులో ఉంది. (USAలో, భూమి పరిమాణంపై డేటా ఉపయోగించబడుతుంది, గత శతాబ్దంలో తిరిగి లెక్కించబడుతుంది).

పటం కమాండర్ యొక్క స్థిరమైన సహచరుడు. దాని ప్రకారం, కమాండర్ మొత్తం పనిని నిర్వహిస్తాడు, అవి:

· టాస్క్ అర్థం;

· గణనలను నిర్వహిస్తుంది;

· పరిస్థితిని అంచనా వేస్తుంది;

· నిర్ణయం తీసుకుంటుంది;

· సబార్డినేట్‌లకు పనులను అప్పగిస్తుంది;

· పరస్పర చర్యను నిర్వహిస్తుంది;

· లక్ష్య హోదాను నిర్వహిస్తుంది;

· శత్రుత్వాల పురోగతిపై నివేదికలు.

డిపార్ట్‌మెంట్‌లను నిర్వహించే సాధనంగా మ్యాప్ యొక్క పాత్ర మరియు ప్రాముఖ్యతను ఇది స్పష్టంగా ప్రదర్శిస్తుంది. ప్రధాన యూనిట్ కమాండర్ మ్యాప్ 1:100,000 స్కేల్ మ్యాప్, ఇది అన్ని రకాల పోరాట కార్యకలాపాలలో ఉపయోగించబడుతుంది.

అందువల్ల, క్రమశిక్షణ యొక్క అతి ముఖ్యమైన పనులు టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల అధ్యయనం మరియు వాటితో పనిచేసే అత్యంత హేతుబద్ధమైన మార్గాలు.

నిర్దిష్ట గణిత నియమాలను ఉపయోగించి భూమి యొక్క ఉపరితలం యొక్క అన్ని లక్షణ వివరాలతో ఒక చిత్రాన్ని ఒక విమానంలో నిర్మించవచ్చు. పరిచయ ఉపన్యాసంలో ఇప్పటికే గుర్తించినట్లుగా, మ్యాప్‌ల యొక్క అపారమైన ఆచరణాత్మక ప్రాముఖ్యత కార్టోగ్రాఫిక్ చిత్రం యొక్క స్పష్టత మరియు వ్యక్తీకరణ, కంటెంట్ యొక్క ఉద్దేశ్యత మరియు అర్థ సామర్థ్యం వంటి లక్షణాల కారణంగా ఉంది.

భౌగోళిక పటం అనేది ఒక నిర్దిష్ట కార్టోగ్రాఫిక్ ప్రొజెక్షన్‌లో నిర్మించబడిన ఒక విమానంలో భూమి యొక్క ఉపరితలం యొక్క తగ్గించబడిన, సాధారణీకరించబడిన చిత్రం.

మ్యాప్ ప్రొజెక్షన్‌ను విమానంలో మెరిడియన్‌లు మరియు సమాంతరాల గ్రిడ్‌ను నిర్మించే గణిత పద్ధతిగా అర్థం చేసుకోవాలి.

· సాధారణ భౌగోళిక;

· ప్రత్యేకం.

సాధారణ భౌగోళిక మ్యాప్‌లలో భూమి యొక్క ఉపరితలం యొక్క అన్ని ప్రధాన అంశాలు సంపూర్ణతతో వర్ణించబడతాయి, స్కేల్‌పై ఆధారపడి, వాటిలో దేనినీ ప్రత్యేకంగా హైలైట్ చేయకుండా.

సాధారణ భౌగోళిక పటాలు, క్రమంగా విభజించబడ్డాయి:

· స్థలాకృతి;

· హైడ్రోగ్రాఫిక్ (సముద్రం, నది, మొదలైనవి).

ప్రత్యేక పటాలు సాధారణ భౌగోళిక పటాల వలె కాకుండా, ఇరుకైన మరియు మరింత నిర్దిష్ట ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉండే మ్యాప్‌లు.

ప్రధాన కార్యాలయంలో ఉపయోగించే ప్రత్యేక మ్యాప్‌లు శాంతి సమయంలో లేదా తయారీ సమయంలో మరియు పోరాట కార్యకలాపాల సమయంలో ముందుగానే సృష్టించబడతాయి. ప్రత్యేక కార్డులలో, అత్యంత విస్తృతంగా ఉపయోగించేవి క్రిందివి:

· సర్వే-భౌగోళిక (ఆపరేషన్స్ థియేటర్ అధ్యయనం కోసం);

· ఖాళీ కార్డులు (సమాచారం, పోరాట మరియు నిఘా పత్రాల ఉత్పత్తి కోసం);

· కమ్యూనికేషన్ మార్గాల మ్యాప్‌లు (రహదారి నెట్‌వర్క్ యొక్క మరింత వివరణాత్మక అధ్యయనం కోసం) మొదలైనవి.

టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు వర్గీకరించబడిన సూత్రాలను పరిగణలోకి తీసుకునే ముందు, టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల ద్వారా ఏమి అర్థం చేసుకోవాలో మేము నిర్వచనాన్ని ఇస్తాము.

టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు 1:1,000,000 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ స్కేల్స్‌లో ఉన్న సాధారణ భౌగోళిక పటాలు, భూభాగాన్ని వివరంగా వర్ణిస్తాయి.

మా టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు జాతీయమైనవి. అవి దేశ రక్షణ కోసం మరియు జాతీయ ఆర్థిక సమస్యలను పరిష్కరించడంలో ఉపయోగించబడతాయి.

ఇది టేబుల్ నం. 1లో స్పష్టంగా ప్రదర్శించబడుతుంది.

పట్టిక సంఖ్య 1.

టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు భూభాగం గురించి సమాచారం యొక్క ప్రధాన వనరుగా పనిచేస్తాయి మరియు కమాండ్ మరియు కంట్రోల్ యొక్క అత్యంత ముఖ్యమైన మార్గాలలో ఒకటి.

టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల ఆధారంగా కిందివి నిర్వహించబడతాయి:

· ప్రాంతం యొక్క అధ్యయనం;

· ధోరణి;

· లెక్కలు మరియు కొలతలు;

· ఒక నిర్ణయం తీసుకోబడింది;

· కార్యకలాపాల తయారీ మరియు ప్రణాళిక;

· పరస్పర చర్య యొక్క సంస్థ;

· సబార్డినేట్‌ల కోసం పనులను సెట్ చేయడం మొదలైనవి.

టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు కమాండ్ మరియు కంట్రోల్‌లో (అన్ని స్థాయిల కమాండర్‌ల వర్కింగ్ మ్యాప్‌లు) చాలా విస్తృతమైన అప్లికేషన్‌ను కనుగొన్నాయి మరియు పోరాట గ్రాఫిక్ పత్రాలు మరియు ప్రత్యేక మ్యాప్‌లకు ఆధారంగా కూడా ఉన్నాయి. ఇప్పుడు మేము వివిధ ప్రమాణాల యొక్క టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ల ప్రయోజనాన్ని నిశితంగా పరిశీలిస్తాము.

1:500,000 - 1:1,000,000 ప్రమాణాల వద్ద ఉన్న మ్యాప్‌లు కార్యకలాపాల తయారీ మరియు నిర్వహణ సమయంలో భూభాగం యొక్క సాధారణ స్వభావాన్ని అధ్యయనం చేయడానికి మరియు అంచనా వేయడానికి ఉపయోగించబడతాయి.

1:200,000 స్కేల్‌లోని మ్యాప్‌లు అన్ని రకాల దళాల పోరాట కార్యకలాపాలను ప్లాన్ చేసేటప్పుడు మరియు సిద్ధం చేసేటప్పుడు, యుద్ధంలో వారిని నియంత్రించేటప్పుడు మరియు కవాతులను నిర్వహించేటప్పుడు భూభాగాన్ని అధ్యయనం చేయడానికి మరియు అంచనా వేయడానికి ఉపయోగించబడతాయి. ఈ స్కేల్ యొక్క మ్యాప్ యొక్క ప్రత్యేక లక్షణం ఏమిటంటే, దాని వెనుక భాగంలో దానిపై చిత్రీకరించబడిన ప్రాంతం (స్థావరాలు, ఉపశమనం, హైడ్రోగ్రఫీ, నేల రేఖాచిత్రం మొదలైనవి) గురించి సవివరమైన సమాచారం ముద్రించబడింది.

1:100,000 స్కేల్ మ్యాప్ ప్రధాన వ్యూహాత్మక మ్యాప్ మరియు ఇది భూభాగం యొక్క మరింత వివరణాత్మక అధ్యయనం మరియు దాని వ్యూహాత్మక లక్షణాల అంచనా, యూనిట్ల ఆదేశం, లక్ష్య హోదా మరియు మునుపటి మ్యాప్‌తో పోలిస్తే అవసరమైన కొలతలను నిర్వహించడం కోసం ఉపయోగించబడుతుంది.

స్కేల్స్ 1: 100,000 - 1: 200,000 యొక్క టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు మార్చ్‌లో విన్యాసానికి ప్రధాన సాధనంగా పనిచేస్తాయి.

1:50,000 స్కేల్ మ్యాప్ ప్రధానంగా రక్షణ వాతావరణంలో ఉపయోగించబడుతుంది.

స్కేల్ 1: 25,000 యొక్క మ్యాప్ భూభాగం యొక్క వ్యక్తిగత ప్రాంతాల యొక్క వివరణాత్మక అధ్యయనం కోసం, ఖచ్చితమైన కొలతలు చేయడం మరియు సైనిక సౌకర్యాల నిర్మాణ సమయంలో గణనల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది.

కోఆర్డినేట్లుఏదైనా ఉపరితలంపై లేదా అంతరిక్షంలో ఒక బిందువు స్థానాన్ని నిర్ణయించే కోణీయ మరియు సరళ పరిమాణాలు (సంఖ్యలు) అంటారు.

స్థలాకృతిలో, కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌లు ఉపయోగించబడతాయి, ఇవి భూమిపై ప్రత్యక్ష కొలతల ఫలితాల నుండి మరియు మ్యాప్‌లను ఉపయోగించడం ద్వారా భూమి యొక్క ఉపరితలంపై పాయింట్ల స్థానాన్ని చాలా సరళంగా మరియు నిస్సందేహంగా నిర్ణయించడం సాధ్యపడుతుంది. ఇటువంటి వ్యవస్థలలో భౌగోళిక, చదునైన దీర్ఘచతురస్రాకార, ధ్రువ మరియు బైపోలార్ కోఆర్డినేట్‌లు ఉన్నాయి.

భౌగోళిక అక్షాంశాలు(Fig. 1) - కోణీయ విలువలు: అక్షాంశం (j) మరియు రేఖాంశం (L), ఇది అక్షాంశాల మూలానికి సంబంధించి భూమి యొక్క ఉపరితలంపై ఒక వస్తువు యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తుంది - ప్రధాన (గ్రీన్‌విచ్) మెరిడియన్‌తో ఖండన స్థానం భూమధ్యరేఖ. మ్యాప్‌లో, మ్యాప్ ఫ్రేమ్ యొక్క అన్ని వైపులా భౌగోళిక గ్రిడ్ స్కేల్ ద్వారా సూచించబడుతుంది. ఫ్రేమ్ యొక్క పశ్చిమ మరియు తూర్పు వైపులా మెరిడియన్లు మరియు ఉత్తర మరియు దక్షిణ భుజాలు సమాంతరంగా ఉంటాయి. మ్యాప్ షీట్ యొక్క మూలల్లో, ఫ్రేమ్ యొక్క భుజాల ఖండన పాయింట్ల భౌగోళిక కోఆర్డినేట్లు వ్రాయబడ్డాయి.

అన్నం. 1. భూమి యొక్క ఉపరితలంపై భౌగోళిక అక్షాంశాల వ్యవస్థ

భౌగోళిక కోఆర్డినేట్ వ్యవస్థలో, కోఆర్డినేట్‌ల మూలానికి సంబంధించి భూమి యొక్క ఉపరితలంపై ఏదైనా బిందువు యొక్క స్థానం కోణీయ కొలతలో నిర్ణయించబడుతుంది. మన దేశంలో మరియు చాలా ఇతర దేశాలలో, భూమధ్యరేఖతో ప్రధాన (గ్రీన్‌విచ్) మెరిడియన్ యొక్క ఖండన బిందువు ప్రారంభంగా పరిగణించబడుతుంది. మన మొత్తం గ్రహం కోసం ఏకరీతిగా ఉండటం వలన, భౌగోళిక కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థ ఒకదానికొకటి గణనీయమైన దూరంలో ఉన్న వస్తువుల సాపేక్ష స్థానాన్ని నిర్ణయించడంలో సమస్యలను పరిష్కరించడానికి సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది. అందువల్ల, సైనిక వ్యవహారాలలో, ఈ వ్యవస్థ ప్రధానంగా దీర్ఘ-శ్రేణి పోరాట ఆయుధాల వినియోగానికి సంబంధించిన గణనలను నిర్వహించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఉదాహరణకు, బాలిస్టిక్ క్షిపణులు, విమానయానం మొదలైనవి.

విమానం దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్లు(Fig. 2) - కోఆర్డినేట్‌ల యొక్క ఆమోదించబడిన మూలానికి సంబంధించి ఒక విమానంలో ఒక వస్తువు యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయించే సరళ పరిమాణాలు - రెండు పరస్పరం లంబంగా ఉండే పంక్తుల ఖండన (కోఆర్డినేట్ అక్షాలు X మరియు Y).

స్థలాకృతిలో, ప్రతి 6-డిగ్రీ జోన్ దాని స్వంత దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌ల వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది. X అక్షం జోన్ యొక్క అక్షసంబంధ మెరిడియన్, Y అక్షం భూమధ్యరేఖ, మరియు భూమధ్యరేఖతో అక్షసంబంధ మెరిడియన్ యొక్క ఖండన స్థానం కోఆర్డినేట్‌ల మూలం.

అన్నం. 2. మ్యాప్‌లపై ఫ్లాట్ దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థ

విమానం దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ వ్యవస్థ జోనల్; ఇది గాస్సియన్ ప్రొజెక్షన్‌లోని మ్యాప్‌లలో వర్ణించేటప్పుడు భూమి యొక్క ఉపరితలం విభజించబడిన ప్రతి ఆరు-డిగ్రీ జోన్ కోసం స్థాపించబడింది మరియు ఈ ప్రొజెక్షన్‌లో ఒక విమానం (మ్యాప్) పై భూమి యొక్క ఉపరితలం యొక్క బిందువుల చిత్రాల స్థానాన్ని సూచించడానికి ఉద్దేశించబడింది. .

జోన్‌లోని కోఆర్డినేట్‌ల మూలం భూమధ్యరేఖతో అక్షసంబంధ మెరిడియన్ యొక్క ఖండన బిందువు, దీనికి సంబంధించి జోన్‌లోని అన్ని ఇతర బిందువుల స్థానం సరళ కొలతలో నిర్ణయించబడుతుంది. జోన్ యొక్క మూలం మరియు దాని కోఆర్డినేట్ అక్షాలు భూమి యొక్క ఉపరితలంపై ఖచ్చితంగా నిర్వచించబడిన స్థానాన్ని ఆక్రమిస్తాయి. అందువల్ల, ప్రతి జోన్ యొక్క ఫ్లాట్ దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థ అన్ని ఇతర మండలాల సమన్వయ వ్యవస్థలతో మరియు భౌగోళిక కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థతో అనుసంధానించబడి ఉంటుంది.

పాయింట్ల స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి సరళ పరిమాణాల ఉపయోగం నేలపై మరియు మ్యాప్‌లో పనిచేసేటప్పుడు గణనలను నిర్వహించడానికి ఫ్లాట్ దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థను చాలా సౌకర్యవంతంగా చేస్తుంది. అందువల్ల, ఈ వ్యవస్థ దళాలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది. దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లు భూభాగాల స్థానం, వాటి యుద్ధ నిర్మాణాలు మరియు లక్ష్యాలను సూచిస్తాయి మరియు వాటి సహాయంతో ఒక కోఆర్డినేట్ జోన్‌లో లేదా రెండు జోన్‌ల ప్రక్కనే ఉన్న ప్రాంతాలలో వస్తువుల సాపేక్ష స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తాయి.

పోలార్ మరియు బైపోలార్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్స్స్థానిక వ్యవస్థలు. సైనిక ఆచరణలో, భూభాగంలోని చిన్న ప్రాంతాలలో ఇతరులకు సంబంధించి కొన్ని పాయింట్ల స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి అవి ఉపయోగించబడతాయి, ఉదాహరణకు, లక్ష్యాలను గుర్తించేటప్పుడు, మైలురాళ్లు మరియు లక్ష్యాలను గుర్తించేటప్పుడు, భూభాగ రేఖాచిత్రాలను గీయడం మొదలైన వాటితో ఈ వ్యవస్థలు అనుబంధించబడతాయి. దీర్ఘచతురస్రాకార మరియు భౌగోళిక కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థలు.

2. భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించడం మరియు తెలిసిన కోఆర్డినేట్‌లను ఉపయోగించి మ్యాప్‌లో వస్తువులను ప్లాట్ చేయడం

మ్యాప్‌లో ఉన్న ఒక బిందువు యొక్క భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లు సమీప సమాంతర మరియు మెరిడియన్ నుండి నిర్ణయించబడతాయి, వీటి యొక్క అక్షాంశం మరియు రేఖాంశం తెలిసినవి.

టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్ ఫ్రేమ్ నిమిషాలుగా విభజించబడింది, ఇవి ఒక్కొక్కటి 10 సెకన్ల విభజనలుగా చుక్కల ద్వారా వేరు చేయబడతాయి. ఫ్రేమ్ వైపులా అక్షాంశాలు సూచించబడతాయి మరియు ఉత్తర మరియు దక్షిణ వైపులా రేఖాంశాలు సూచించబడతాయి.

అన్నం. 3. మ్యాప్‌లోని ఒక బిందువు యొక్క భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించడం (పాయింట్ A) మరియు భౌగోళిక అక్షాంశాల (పాయింట్ B) ప్రకారం మ్యాప్‌లోని పాయింట్‌ను ప్లాట్ చేయడం

మ్యాప్ యొక్క నిమిషం ఫ్రేమ్‌ని ఉపయోగించి మీరు వీటిని చేయవచ్చు:

1 . మ్యాప్‌లోని ఏదైనా పాయింట్ యొక్క భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించండి.

ఉదాహరణకు, పాయింట్ A (Fig. 3) యొక్క అక్షాంశాలు. దీన్ని చేయడానికి, మీరు పాయింట్ A నుండి మ్యాప్ యొక్క దక్షిణ ఫ్రేమ్‌కు అతి తక్కువ దూరాన్ని కొలవడానికి కొలిచే దిక్సూచిని ఉపయోగించాలి, ఆపై మీటర్‌ను పశ్చిమ ఫ్రేమ్‌కు అటాచ్ చేయండి మరియు కొలిచిన విభాగంలోని నిమిషాలు మరియు సెకన్ల సంఖ్యను నిర్ణయించండి, జోడించండి ఫ్రేమ్ యొక్క నైరుతి మూలలోని అక్షాంశంతో నిమిషాలు మరియు సెకన్ల (0"27") ఫలితంగా (కొలిచిన) విలువ - 54°30".

అక్షాంశంమ్యాప్‌లోని పాయింట్లు దీనికి సమానంగా ఉంటాయి: 54°30"+0"27" = 54°30"27".

రేఖాంశంఅదే విధంగా నిర్వచించబడింది.

కొలిచే దిక్సూచిని ఉపయోగించి, పాయింట్ A నుండి మ్యాప్ యొక్క పశ్చిమ ఫ్రేమ్‌కు అతి తక్కువ దూరాన్ని కొలవండి, దక్షిణ ఫ్రేమ్‌కు కొలిచే దిక్సూచిని వర్తించండి, కొలిచిన విభాగంలోని నిమిషాలు మరియు సెకన్ల సంఖ్యను నిర్ణయించండి (2"35"), ఫలితాన్ని జోడించండి నైరుతి మూలలో ఫ్రేమ్‌ల రేఖాంశానికి (కొలిచిన) విలువ - 45°00".

రేఖాంశంమ్యాప్‌లోని పాయింట్లు దీనికి సమానంగా ఉంటాయి: 45°00"+2"35" = 45°02"35"

2. ఇచ్చిన భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌ల ప్రకారం మ్యాప్‌లోని ఏదైనా పాయింట్‌ను ప్లాట్ చేయండి.

ఉదాహరణకు, పాయింట్ B అక్షాంశం: 54°31 "08", రేఖాంశం 45°01 "41".

మ్యాప్‌లో రేఖాంశంలో ఒక పాయింట్‌ను ప్లాట్ చేయడానికి, ఈ పాయింట్ ద్వారా నిజమైన మెరిడియన్‌ను గీయడం అవసరం, దీని కోసం మీరు ఉత్తర మరియు దక్షిణ ఫ్రేమ్‌ల వెంట అదే సంఖ్యలో నిమిషాలను కనెక్ట్ చేస్తారు; మ్యాప్‌లో అక్షాంశంలో ఒక పాయింట్‌ను ప్లాట్ చేయడానికి, ఈ పాయింట్ ద్వారా సమాంతరంగా గీయడం అవసరం, దీని కోసం మీరు పశ్చిమ మరియు తూర్పు ఫ్రేమ్‌ల వెంట అదే సంఖ్యలో నిమిషాలను కనెక్ట్ చేస్తారు. రెండు పంక్తుల ఖండన పాయింట్ B స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తుంది.

3. టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లపై దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్ మరియు దాని డిజిటలైజేషన్. కోఆర్డినేట్ జోన్ల జంక్షన్ వద్ద అదనపు గ్రిడ్

మ్యాప్‌లోని కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్ అనేది జోన్ యొక్క కోఆర్డినేట్ అక్షాలకు సమాంతర రేఖల ద్వారా ఏర్పడిన చతురస్రాల గ్రిడ్. గ్రిడ్ లైన్లు పూర్ణాంక సంఖ్యలో కిలోమీటర్ల ద్వారా డ్రా చేయబడతాయి. అందువల్ల, కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్‌ను కిలోమీటర్ గ్రిడ్ అని కూడా పిలుస్తారు మరియు దాని పంక్తులు కిలోమీటర్.

1:25000 మ్యాప్‌లో, కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్‌ను రూపొందించే పంక్తులు 4 సెం.మీ ద్వారా, అంటే భూమిపై 1 కి.మీ, మరియు మ్యాప్‌లపై 1:50000-1:200000 నుండి 2 సెం.మీ (1.2 మరియు 4 కి.మీ. , వరుసగా). 1:500000 మ్యాప్‌లో, కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్ లైన్‌ల అవుట్‌పుట్‌లు మాత్రమే ప్రతి షీట్ యొక్క అంతర్గత ఫ్రేమ్‌పై ప్రతి 2 సెం.మీ (భూమిపై 10 కి.మీ) ప్లాట్ చేయబడతాయి. అవసరమైతే, ఈ అవుట్‌పుట్‌ల వెంట మ్యాప్‌లో కోఆర్డినేట్ లైన్‌లను గీయవచ్చు.

టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లలో, అబ్సిస్సా మరియు ఆర్డినేట్ ఆఫ్ కోఆర్డినేట్ లైన్స్ (Fig. 2) విలువలు షీట్ లోపలి ఫ్రేమ్ వెలుపల ఉన్న పంక్తుల నిష్క్రమణల వద్ద మరియు మ్యాప్ యొక్క ప్రతి షీట్‌లో తొమ్మిది ప్రదేశాలలో సంతకం చేయబడతాయి. కిలోమీటర్లలో అబ్సిస్సా మరియు ఆర్డినేట్ యొక్క పూర్తి విలువలు మ్యాప్ ఫ్రేమ్ యొక్క మూలలకు దగ్గరగా ఉన్న కోఆర్డినేట్ లైన్ల దగ్గర మరియు వాయువ్య మూలకు దగ్గరగా ఉన్న కోఆర్డినేట్ లైన్ల ఖండన దగ్గర వ్రాయబడ్డాయి. మిగిలిన కోఆర్డినేట్ లైన్లు రెండు సంఖ్యలతో (పదుల మరియు కిలోమీటర్ల యూనిట్లు) సంక్షిప్తీకరించబడ్డాయి. క్షితిజ సమాంతర గ్రిడ్ లైన్‌ల దగ్గర ఉన్న లేబుల్‌లు ఆర్డినేట్ అక్షం నుండి కిలోమీటర్ల దూరాలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి.

నిలువు వరుసల దగ్గర లేబుల్‌లు జోన్ సంఖ్య (ఒకటి లేదా రెండు మొదటి అంకెలు) మరియు కోఆర్డినేట్‌ల మూలం నుండి కిలోమీటర్లలో దూరాన్ని (ఎల్లప్పుడూ మూడు అంకెలు) సూచిస్తాయి, సాంప్రదాయకంగా జోన్ యొక్క అక్షసంబంధ మెరిడియన్‌కు పశ్చిమాన 500 కి.మీ. ఉదాహరణకు, సంతకం 6740 అంటే: 6 - జోన్ సంఖ్య, 740 - కిలోమీటర్లలో సంప్రదాయ మూలం నుండి దూరం.

బయటి ఫ్రేమ్‌లో కోఆర్డినేట్ లైన్ల అవుట్‌పుట్‌లు ఉన్నాయి ( అదనపు మెష్) ప్రక్కనే ఉన్న జోన్ యొక్క కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్.

4. పాయింట్ల దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌ల నిర్ధారణ. వాటి కోఆర్డినేట్‌ల ద్వారా మ్యాప్‌లో పాయింట్లను గీయడం

దిక్సూచి (పాలకుడు) ఉపయోగించి కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్‌ని ఉపయోగించి, మీరు వీటిని చేయవచ్చు:

1. మ్యాప్‌లోని బిందువు యొక్క దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించండి.

ఉదాహరణకు, పాయింట్లు B (Fig. 2).

దీన్ని చేయడానికి మీకు ఇది అవసరం:

  • 6657 కిమీ బిందువులో ఉన్న చతురస్రం యొక్క దిగువ కిలోమీటరు రేఖ యొక్క X - డిజిటలైజేషన్ వ్రాయండి;
  • స్క్వేర్ యొక్క దిగువ కిలోమీటరు రేఖ నుండి పాయింట్ B వరకు లంబ దూరాన్ని కొలవండి మరియు మ్యాప్ యొక్క లీనియర్ స్కేల్ ఉపయోగించి, మీటర్లలో ఈ సెగ్మెంట్ పరిమాణాన్ని నిర్ణయించండి;
  • చతురస్రం యొక్క దిగువ కిలోమీటరు రేఖ యొక్క డిజిటలైజేషన్ విలువతో 575 మీ కొలవబడిన విలువను జోడించండి: X=6657000+575=6657575 మీ.

Y ఆర్డినేట్ అదే విధంగా నిర్ణయించబడుతుంది:

  • Y విలువను వ్రాయండి - స్క్వేర్ యొక్క ఎడమ నిలువు వరుస యొక్క డిజిటలైజేషన్, అనగా 7363;
  • ఈ రేఖ నుండి పాయింట్ B వరకు లంబ దూరాన్ని కొలవండి, అనగా 335 మీ;
  • చతురస్రం యొక్క ఎడమ నిలువు రేఖ యొక్క Y డిజిటలైజేషన్ విలువకు కొలవబడిన దూరాన్ని జోడించండి: Y=7363000+335=7363335 మీ.

2. ఇచ్చిన కోఆర్డినేట్ల వద్ద మ్యాప్‌లో లక్ష్యాన్ని ఉంచండి.

ఉదాహరణకు, కోఆర్డినేట్ల వద్ద పాయింట్ G: X=6658725 Y=7362360.

దీన్ని చేయడానికి మీకు ఇది అవసరం:

  • మొత్తం కిలోమీటర్ల విలువ ప్రకారం, G అంటే 5862 పాయింట్‌లో ఉన్న చతురస్రాన్ని కనుగొనండి;
  • స్క్వేర్ యొక్క దిగువ ఎడమ మూలలో నుండి లక్ష్యం యొక్క అబ్సిస్సా మరియు స్క్వేర్ యొక్క దిగువ వైపు మధ్య వ్యత్యాసానికి సమానమైన మ్యాప్ స్కేల్‌లోని ఒక విభాగాన్ని పక్కన పెట్టండి - 725 మీ;
  • పొందిన పాయింట్ నుండి, కుడికి లంబంగా, లక్ష్యం యొక్క ఆర్డినేట్‌లు మరియు స్క్వేర్ యొక్క ఎడమ వైపు మధ్య వ్యత్యాసానికి సమానమైన విభాగాన్ని ప్లాట్ చేయండి, అంటే 360 మీ.

అన్నం. 2. మ్యాప్‌లోని ఒక బిందువు యొక్క దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించడం (పాయింట్ B) మరియు దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లను (పాయింట్ D) ఉపయోగించి మ్యాప్‌లోని పాయింట్‌ను ప్లాట్ చేయడం

5. వివిధ ప్రమాణాల మ్యాప్‌లపై కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించే ఖచ్చితత్వం

1:25000-1:200000 మ్యాప్‌లను ఉపయోగించి భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించే ఖచ్చితత్వం వరుసగా 2 మరియు 10"".

మ్యాప్ నుండి పాయింట్ల దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించే ఖచ్చితత్వం దాని స్కేల్ ద్వారా మాత్రమే పరిమితం చేయబడింది, కానీ మ్యాప్‌ను చిత్రీకరించేటప్పుడు లేదా చిత్రీకరించేటప్పుడు మరియు దానిపై వివిధ పాయింట్లు మరియు భూభాగ వస్తువులను ప్లాట్ చేసేటప్పుడు అనుమతించబడిన లోపాల పరిమాణంతో కూడా పరిమితం చేయబడింది.

చాలా ఖచ్చితంగా (0.2 మిమీ మించని లోపంతో) జియోడెటిక్ పాయింట్లు మరియు మ్యాప్‌లో ప్లాట్ చేయబడ్డాయి. ఆ ప్రదేశంలో చాలా పదునుగా నిలబడి మరియు దూరం నుండి కనిపించే వస్తువులు, మైలురాళ్ల ప్రాముఖ్యతను కలిగి ఉంటాయి (వ్యక్తిగత బెల్ టవర్లు, ఫ్యాక్టరీ చిమ్నీలు, టవర్-రకం భవనాలు). అందువల్ల, అటువంటి పాయింట్ల కోఆర్డినేట్‌లను మ్యాప్‌లో ప్లాట్ చేసిన దాదాపు అదే ఖచ్చితత్వంతో నిర్ణయించవచ్చు, అనగా స్కేల్ 1: 25000 యొక్క మ్యాప్ కోసం - 5-7 మీటర్ల ఖచ్చితత్వంతో, స్కేల్ 1 మ్యాప్ కోసం: 50000 - 10- 15 మీటర్ల ఖచ్చితత్వంతో, స్కేల్ 1:100000 మ్యాప్ కోసం - 20-30 మీ ఖచ్చితత్వంతో.

మిగిలిన ల్యాండ్‌మార్క్‌లు మరియు ఆకృతి పాయింట్లు మ్యాప్‌లో ప్లాట్ చేయబడ్డాయి మరియు అందువల్ల, దాని నుండి 0.5 మిమీ వరకు లోపంతో నిర్ణయించబడతాయి మరియు భూమిపై స్పష్టంగా నిర్వచించబడని ఆకృతులకు సంబంధించిన పాయింట్లు (ఉదాహరణకు, చిత్తడి ఆకృతి ), 1 మిమీ వరకు లోపంతో.

6. ధ్రువ మరియు బైపోలార్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌లలో వస్తువుల (పాయింట్లు) స్థానాన్ని నిర్ణయించడం, దిశ మరియు దూరం ద్వారా, రెండు కోణాల ద్వారా లేదా రెండు దూరాల ద్వారా మ్యాప్‌లో వస్తువులను ప్లాట్ చేయడం

వ్యవస్థ ఫ్లాట్ పోలార్ అక్షాంశాలు(Fig. 3, a) పాయింట్ Oని కలిగి ఉంటుంది - మూలం, లేదా స్తంభాలు,మరియు OR యొక్క ప్రారంభ దిశ, అంటారు ధ్రువ అక్షం.

అన్నం. 3. a - పోలార్ కోఆర్డినేట్స్; b - బైపోలార్ కోఆర్డినేట్స్

ఈ వ్యవస్థలో భూమిపై లేదా మ్యాప్‌లో పాయింట్ M యొక్క స్థానం రెండు కోఆర్డినేట్‌ల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది: స్థాన కోణం θ, ఇది ధ్రువ అక్షం నుండి నిర్ణయించబడిన పాయింట్ M (0 నుండి 360° వరకు) వరకు సవ్యదిశలో కొలుస్తారు. మరియు దూరం OM=D.

పరిష్కరించబడే సమస్యపై ఆధారపడి, ధ్రువం ఒక పరిశీలనా స్థానం, కాల్పుల స్థానం, కదలిక ప్రారంభ స్థానం మొదలైనవిగా పరిగణించబడుతుంది మరియు ధ్రువ అక్షం భౌగోళిక (నిజమైన) మెరిడియన్, అయస్కాంత మెరిడియన్ (అయస్కాంత దిక్సూచి సూది దిశ) , లేదా కొన్ని మైలురాయికి దిశ .

ఈ కోఆర్డినేట్‌లు A మరియు B పాయింట్ల నుండి కావలసిన పాయింట్ Mకి దిశలను నిర్ణయించే రెండు స్థాన కోణాలు కావచ్చు లేదా దానికి D1=AM మరియు D2=BM దూరాలు కావచ్చు. అంజీర్‌లో చూపిన విధంగా ఈ సందర్భంలో స్థానం కోణాలు. 1, b, పాయింట్లు A మరియు B వద్ద లేదా ఆధారం యొక్క దిశ నుండి (అంటే కోణం A = BAM మరియు కోణం B = ABM) లేదా A మరియు B పాయింట్ల గుండా వెళుతున్న ఏవైనా ఇతర దిశల నుండి కొలుస్తారు మరియు ప్రారంభ వాటిగా తీసుకోబడుతుంది. ఉదాహరణకు, రెండవ సందర్భంలో, పాయింట్ M యొక్క స్థానం θ1 మరియు θ2 స్థాన కోణాల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది, ఇది మాగ్నెటిక్ మెరిడియన్స్ సిస్టమ్ యొక్క దిశ నుండి కొలుస్తారు ఫ్లాట్ బైపోలార్ (రెండు-పోల్) కోఆర్డినేట్లు(Fig. 3, b) రెండు పోల్స్ A మరియు B మరియు ఒక సాధారణ అక్షం AB కలిగి ఉంటుంది, దీనిని గీత యొక్క ఆధారం లేదా బేస్ అని పిలుస్తారు. పాయింట్లు A మరియు B యొక్క మ్యాప్ (భూభాగం)లోని రెండు డేటాకు సంబంధించి ఏదైనా పాయింట్ M యొక్క స్థానం మ్యాప్‌లో లేదా భూభాగంలో కొలవబడిన కోఆర్డినేట్‌ల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.

గుర్తించబడిన వస్తువును మ్యాప్‌లో గీయడం

వస్తువును గుర్తించడంలో ఇది చాలా ముఖ్యమైన అంశాలలో ఒకటి. దాని కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించే ఖచ్చితత్వం, మ్యాప్‌లో వస్తువు (లక్ష్యం) ఎంత ఖచ్చితంగా ప్లాట్ చేయబడిందనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

ఒక వస్తువును (లక్ష్యం) కనుగొన్న తర్వాత, మీరు మొదట కనుగొనబడిన వాటిని వివిధ సంకేతాల ద్వారా ఖచ్చితంగా గుర్తించాలి. అప్పుడు, వస్తువును గమనించడం ఆపకుండా మరియు మిమ్మల్ని మీరు గుర్తించకుండా, ఆ వస్తువును మ్యాప్‌లో ఉంచండి. మ్యాప్‌లో వస్తువును ప్లాట్ చేయడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి.

దృశ్యపరంగా: తెలిసిన ల్యాండ్‌మార్క్‌కు సమీపంలో ఉన్నట్లయితే, మ్యాప్‌లో ఒక ఫీచర్ ప్లాట్ చేయబడింది.

దిశ మరియు దూరం ద్వారా: దీన్ని చేయడానికి, మీరు మ్యాప్‌ను ఓరియంట్ చేయాలి, దానిపై మీరు నిలబడి ఉన్న బిందువును కనుగొని, గుర్తించబడిన వస్తువుకు దిశను మ్యాప్‌లో సూచించాలి మరియు మీరు నిలబడి ఉన్న స్థానం నుండి వస్తువుకు గీతను గీయాలి, ఆపై దూరాన్ని నిర్ణయించాలి. మ్యాప్‌లో ఈ దూరాన్ని కొలవడం మరియు మ్యాప్ స్కేల్‌తో పోల్చడం ద్వారా వస్తువు.

అన్నం. 4. రెండు పాయింట్ల నుండి సరళ రేఖతో మ్యాప్‌పై లక్ష్యాన్ని గీయడం.

ఈ విధంగా సమస్యను పరిష్కరించడం గ్రాఫికల్‌గా అసాధ్యం అయితే (శత్రువు మార్గంలో ఉంది, పేలవమైన దృశ్యమానత మొదలైనవి), అప్పుడు మీరు వస్తువుకు అజిముత్‌ను ఖచ్చితంగా కొలవాలి, ఆపై దానిని దిశాత్మక కోణంలోకి అనువదించి, దానిపై గీయండి. ఆబ్జెక్ట్‌కు దూరాన్ని ప్లాట్ చేసే దిశను నిలబడి ఉన్న పాయింట్ నుండి మ్యాప్ చేయండి.

డైరెక్షనల్ యాంగిల్ పొందడానికి, మీరు ఇచ్చిన మ్యాప్ యొక్క అయస్కాంత క్షీణతను అయస్కాంత అజిముత్ (దిశ దిద్దుబాటు)కి జోడించాలి.

స్ట్రెయిట్ సెరిఫ్. ఈ విధంగా, ఒక వస్తువు 2-3 పాయింట్ల మ్యాప్‌లో ఉంచబడుతుంది, దాని నుండి దానిని గమనించవచ్చు. ఇది చేయుటకు, ఎంచుకున్న ప్రతి బిందువు నుండి, ఆబ్జెక్ట్‌కు దిశ ఒక ఆధారిత మ్యాప్‌లో డ్రా చేయబడుతుంది, ఆపై సరళ రేఖల ఖండన వస్తువు యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తుంది.

7. మ్యాప్‌లో లక్ష్య హోదా యొక్క పద్ధతులు: గ్రాఫిక్ కోఆర్డినేట్‌లలో, ఫ్లాట్ దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లు (పూర్తి మరియు సంక్షిప్తంగా), కిలోమీటర్ గ్రిడ్ స్క్వేర్‌ల ద్వారా (మొత్తం చదరపు వరకు, 1/4 వరకు, 1/9 చదరపు వరకు), a నుండి బైపోలార్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌లో, అజిముత్ మరియు లక్ష్య పరిధిలో, సంప్రదాయ రేఖ నుండి మైలురాయి

భూమిపై ఉన్న లక్ష్యాలు, ల్యాండ్‌మార్క్‌లు మరియు ఇతర వస్తువులను త్వరగా మరియు సరిగ్గా సూచించగల సామర్థ్యం యుద్ధంలో యూనిట్లు మరియు అగ్నిని నియంత్రించడానికి లేదా యుద్ధాన్ని నిర్వహించడానికి ముఖ్యమైనది.

లో టార్గెట్ చేస్తున్నారు భౌగోళిక అక్షాంశాలుచాలా అరుదుగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు మ్యాప్‌లో ఇచ్చిన పాయింట్ నుండి లక్ష్యాలు గణనీయమైన దూరంలో ఉన్న సందర్భాల్లో మాత్రమే పదుల లేదా వందల కిలోమీటర్లలో వ్యక్తీకరించబడతాయి. ఈ సందర్భంలో, ఈ పాఠంలోని ప్రశ్న నం. 2లో వివరించిన విధంగా, భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లు మ్యాప్ నుండి నిర్ణయించబడతాయి.

లక్ష్యం (వస్తువు) యొక్క స్థానం అక్షాంశం మరియు రేఖాంశం ద్వారా సూచించబడుతుంది, ఉదాహరణకు, ఎత్తు 245.2 (40° 8" 40" N, 65° 31" 00" E). టోపోగ్రాఫిక్ ఫ్రేమ్ యొక్క తూర్పు (పశ్చిమ), ఉత్తర (దక్షిణ) వైపులా, అక్షాంశం మరియు రేఖాంశంలో లక్ష్య స్థానం యొక్క గుర్తులు దిక్సూచితో వర్తించబడతాయి. ఈ గుర్తుల నుండి, టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్ షీట్ యొక్క లోతులో లంబంగా తగ్గించబడతాయి, అవి కలుస్తాయి (కమాండర్ యొక్క పాలకులు మరియు ప్రామాణిక కాగితపు షీట్లు వర్తింపజేయబడతాయి). లంబాల ఖండన స్థానం మ్యాప్‌లోని లక్ష్యం యొక్క స్థానం.

ద్వారా సుమారు లక్ష్యం హోదా కోసం దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్లువస్తువు ఉన్న గ్రిడ్ చతురస్రాన్ని మ్యాప్‌లో సూచించడానికి సరిపోతుంది. చదరపు ఎల్లప్పుడూ కిలోమీటర్ లైన్ల సంఖ్యల ద్వారా సూచించబడుతుంది, దీని ఖండన నైరుతి (దిగువ ఎడమ) మూలను ఏర్పరుస్తుంది. మ్యాప్ యొక్క చతురస్రాన్ని సూచించేటప్పుడు, కింది నియమం అనుసరించబడుతుంది: మొదట వారు క్షితిజ సమాంతర రేఖలో (పశ్చిమ వైపున) సంతకం చేసిన రెండు సంఖ్యలను పిలుస్తారు, అంటే “X” కోఆర్డినేట్, ఆపై నిలువు రేఖ వద్ద రెండు సంఖ్యలు (ది షీట్ యొక్క దక్షిణ భాగం), అంటే "Y" కోఆర్డినేట్. ఈ సందర్భంలో, "X" మరియు "Y" చెప్పబడలేదు. ఉదాహరణకు, శత్రువు ట్యాంకులు కనుగొనబడ్డాయి. రేడియోటెలిఫోన్ ద్వారా నివేదికను ప్రసారం చేస్తున్నప్పుడు, చదరపు సంఖ్య ఉచ్ఛరిస్తారు: "ఎనభై ఎనిమిది సున్నా రెండు."

ఒక పాయింట్ (వస్తువు) యొక్క స్థానం మరింత ఖచ్చితంగా నిర్ణయించాల్సిన అవసరం ఉంటే, అప్పుడు పూర్తి లేదా సంక్షిప్త కోఆర్డినేట్లు ఉపయోగించబడతాయి.

తో పని చేయండి పూర్తి కోఆర్డినేట్లు. ఉదాహరణకు, మీరు 1:50000 స్కేల్‌లో మ్యాప్‌లో స్క్వేర్ 8803లో రహదారి గుర్తు యొక్క కోఆర్డినేట్‌లను గుర్తించాలి. మొదట, స్క్వేర్ యొక్క దిగువ క్షితిజ సమాంతర వైపు నుండి రహదారి గుర్తుకు దూరాన్ని నిర్ణయించండి (ఉదాహరణకు, నేలపై 600 మీ). అదే విధంగా, చదరపు ఎడమ నిలువు వైపు నుండి దూరాన్ని కొలవండి (ఉదాహరణకు, 500 మీ). ఇప్పుడు, కిలోమీటర్ లైన్లను డిజిటలైజ్ చేయడం ద్వారా, మేము వస్తువు యొక్క పూర్తి కోఆర్డినేట్లను నిర్ణయిస్తాము. క్షితిజ సమాంతర రేఖలో సంతకం 5988 (X) ఉంది, ఈ లైన్ నుండి రహదారి గుర్తుకు దూరాన్ని జోడిస్తుంది, మనకు లభిస్తుంది: X = 5988600. మేము నిలువు వరుసను అదే విధంగా నిర్వచించాము మరియు 2403500 పొందుతాము. రహదారి గుర్తు యొక్క పూర్తి కోఆర్డినేట్‌లు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి: X=5988600 m, Y=2403500 m.

సంక్షిప్త కోఆర్డినేట్లువరుసగా సమానంగా ఉంటుంది: X=88600 మీ, Y=03500 మీ.

స్క్వేర్‌లో లక్ష్యం యొక్క స్థానాన్ని స్పష్టం చేయడం అవసరమైతే, లక్ష్య హోదా కిలోమీటర్ గ్రిడ్‌లోని స్క్వేర్ లోపల అక్షర లేదా డిజిటల్ పద్ధతిలో ఉపయోగించబడుతుంది.

లక్ష్య హోదా సమయంలో సాహిత్య మార్గంకిలోమీటర్ గ్రిడ్ యొక్క చతురస్రం లోపల, చతురస్రం షరతులతో 4 భాగాలుగా విభజించబడింది, ప్రతి భాగానికి రష్యన్ వర్ణమాల యొక్క పెద్ద అక్షరం కేటాయించబడుతుంది.

రెండవ మార్గం - డిజిటల్ మార్గంచదరపు కిలోమీటరు గ్రిడ్ లోపల లక్ష్య హోదా (లక్ష్యం హోదా ద్వారా నత్త ) ఈ పద్ధతికి కిలోమీటర్ గ్రిడ్ యొక్క స్క్వేర్ లోపల సాంప్రదాయ డిజిటల్ చతురస్రాల అమరిక నుండి దాని పేరు వచ్చింది. అవి సర్పిలాకారంలో ఉన్నట్లుగా అమర్చబడి, చతురస్రాన్ని 9 భాగాలుగా విభజించారు.

ఈ సందర్భాలలో లక్ష్యాలను నిర్దేశించేటప్పుడు, వారు లక్ష్యం ఉన్న చతురస్రానికి పేరు పెడతారు మరియు స్క్వేర్ లోపల లక్ష్యం యొక్క స్థానాన్ని పేర్కొనే అక్షరం లేదా సంఖ్యను జోడిస్తారు. ఉదాహరణకు, ఎత్తు 51.8 (5863-A) లేదా అధిక-వోల్టేజ్ మద్దతు (5762-2) (Fig. 2 చూడండి).

ల్యాండ్‌మార్క్ నుండి టార్గెట్ హోదా అనేది లక్ష్య హోదా యొక్క సరళమైన మరియు అత్యంత సాధారణ పద్ధతి. లక్ష్య హోదా యొక్క ఈ పద్ధతిలో, లక్ష్యానికి దగ్గరగా ఉన్న ల్యాండ్‌మార్క్ మొదట పేరు పెట్టబడుతుంది, ఆపై ల్యాండ్‌మార్క్‌కు దిశ మరియు ప్రోట్రాక్టర్ డివిజన్‌లలో లక్ష్యానికి దిశ మధ్య కోణం (బైనాక్యులర్‌లతో కొలుస్తారు) మరియు లక్ష్యానికి దూరం మీటర్లలో ఉంటుంది. ఉదాహరణకి: "ల్యాండ్‌మార్క్ రెండు, కుడివైపు నలభై, మరో రెండు వందలు, ప్రత్యేక బుష్ దగ్గర మెషిన్ గన్ ఉంది."

లక్ష్య హోదా షరతులతో కూడిన లైన్ నుండిసాధారణంగా పోరాట వాహనాలపై కదలికలో ఉపయోగిస్తారు. ఈ పద్ధతిలో, మ్యాప్‌లో చర్య దిశలో రెండు పాయింట్లు ఎంపిక చేయబడతాయి మరియు సరళ రేఖతో అనుసంధానించబడతాయి, దీనికి సంబంధించి లక్ష్య హోదా నిర్వహించబడుతుంది. ఈ పంక్తి అక్షరాలతో సూచించబడుతుంది, సెంటీమీటర్ విభాగాలుగా విభజించబడింది మరియు సున్నా నుండి ప్రారంభించబడుతుంది. ఈ నిర్మాణం లక్ష్య హోదాను ప్రసారం చేయడం మరియు స్వీకరించడం రెండింటి మ్యాప్‌లలో చేయబడుతుంది.

సాంప్రదాయిక లైన్ నుండి లక్ష్య హోదా సాధారణంగా పోరాట వాహనాలపై కదలికలో ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ పద్ధతిలో, చర్య యొక్క దిశలో మ్యాప్‌లో రెండు పాయింట్లు ఎంపిక చేయబడతాయి మరియు సరళ రేఖ (Fig. 5) ద్వారా అనుసంధానించబడతాయి, దీనికి సంబంధించి లక్ష్య హోదా నిర్వహించబడుతుంది. ఈ పంక్తి అక్షరాలతో సూచించబడుతుంది, సెంటీమీటర్ విభాగాలుగా విభజించబడింది మరియు సున్నా నుండి ప్రారంభించబడుతుంది.

అన్నం. 5. షరతులతో కూడిన లైన్ నుండి లక్ష్య హోదా

ఈ నిర్మాణం లక్ష్య హోదాను ప్రసారం చేయడం మరియు స్వీకరించడం రెండింటి మ్యాప్‌లలో చేయబడుతుంది.

షరతులతో కూడిన రేఖకు సంబంధించి లక్ష్యం యొక్క స్థానం రెండు కోఆర్డినేట్‌ల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది: ప్రారంభ స్థానం నుండి లంబంగా ఉండే బేస్ వరకు ఒక విభాగం లక్ష్య స్థాన పాయింట్ నుండి షరతులతో కూడిన రేఖకు తగ్గించబడుతుంది మరియు నియత రేఖ నుండి లక్ష్యానికి లంబంగా ఉండే విభాగం .

లక్ష్యాలను నిర్దేశించేటప్పుడు, లైన్ యొక్క సాంప్రదాయిక పేరు అని పిలుస్తారు, తర్వాత మొదటి విభాగంలో ఉన్న సెంటీమీటర్లు మరియు మిల్లీమీటర్ల సంఖ్య మరియు చివరకు, దిశ (ఎడమ లేదా కుడి) మరియు రెండవ విభాగం యొక్క పొడవు. ఉదాహరణకి: “స్ట్రెయిట్ ఏసీ, ఐదు, ఏడు; కుడి సున్నాకి, ఆరు - NP."

సాంప్రదాయ రేఖ నుండి లక్ష్య హోదాను సంప్రదాయ రేఖ నుండి ఒక కోణంలో లక్ష్యానికి దిశను మరియు లక్ష్యానికి దూరాన్ని సూచించడం ద్వారా ఇవ్వవచ్చు, ఉదాహరణకు: "స్ట్రెయిట్ AC, కుడి 3-40, వెయ్యి రెండు వందలు - మెషిన్ గన్."

లక్ష్య హోదా అజిముత్ మరియు లక్ష్యానికి పరిధి. లక్ష్యానికి దిశ యొక్క అజిముత్ డిగ్రీలలో దిక్సూచిని ఉపయోగించి నిర్ణయించబడుతుంది మరియు దానికి దూరం పరిశీలన పరికరాన్ని ఉపయోగించి లేదా మీటర్లలో కంటి ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. ఉదాహరణకి: "అజిముత్ ముప్పై ఐదు, రేంజ్ ఆరు వందలు-ఒక కందకంలో ఒక ట్యాంక్." ఈ పద్ధతి చాలా తరచుగా తక్కువ మైలురాళ్లు ఉన్న ప్రాంతాల్లో ఉపయోగించబడుతుంది.

8. సమస్య పరిష్కారం

భూభాగం పాయింట్లు (వస్తువులు) యొక్క కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించడం మరియు మ్యాప్‌లోని లక్ష్య హోదాను గతంలో సిద్ధం చేసిన పాయింట్లను (మార్క్ చేయబడిన వస్తువులు) ఉపయోగించి శిక్షణ మ్యాప్‌లలో ఆచరణాత్మకంగా సాధన చేస్తారు.

ప్రతి విద్యార్థి భౌగోళిక మరియు దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయిస్తాడు (తెలిసిన కోఆర్డినేట్‌ల ప్రకారం వస్తువులను మ్యాప్ చేస్తుంది).

మ్యాప్‌లో లక్ష్య హోదా యొక్క పద్ధతులు రూపొందించబడ్డాయి: ఫ్లాట్ దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లలో (పూర్తి మరియు సంక్షిప్తంగా), కిలోమీటర్ గ్రిడ్ యొక్క చతురస్రాల ద్వారా (మొత్తం చదరపు వరకు, 1/4 వరకు, చదరపు 1/9 వరకు), ఒక మైలురాయి నుండి, లక్ష్యం యొక్క అజిముత్ మరియు పరిధి వెంట.

మిలిటరీ టోపోగ్రాఫర్‌లు తమ రంగంలోని ప్రస్తుత పనులకు మాత్రమే బాధ్యత వహిస్తారు, అయితే టోపోగ్రాఫిక్ మరియు జియోడెటిక్ కోణంలో ఖండాంతర ప్రాంతాల భూభాగాల ముందస్తు తయారీకి కూడా బాధ్యత వహిస్తారు, ఈ ప్రయోజనం కోసం ఒక డిగ్రీ లేదా మరొకటి నిమగ్నమై ఉన్న నిర్మాణాలను ఉపయోగిస్తారు. జియోడెటిక్ మరియు కార్టోగ్రాఫిక్ కార్యకలాపాలలో. సైనిక టోపోగ్రాఫర్ల పనికి ప్రత్యేకంగా అంకితం చేయబడింది. జర్నలిస్ట్ అలెక్సీ ఎగోరోవ్ సాధారణ ప్రజలకు మునుపు వాస్తవంగా అందుబాటులో లేని సమాచారానికి ప్రాప్యతను కలిగి ఉంటారు. ప్రాంతాల యొక్క ప్రాక్టికల్ సర్వే ఎలా జరుగుతుంది, భూభాగ నమూనాలను ఎవరు సృష్టిస్తారు మరియు దీన్ని చేయడంలో నిజమైన నష్టాలు ఏమిటి, మొదటి చూపులో, పూర్తిగా కాగితపు పని - ఇవన్నీ “మిలిటరీ అంగీకారం” సిరీస్ నుండి కొత్త ప్రోగ్రామ్‌లో చూడండి. మ్యాప్‌లో పాయింట్లుయుద్ధభూమిగా మారే భూభాగాన్ని మొదట యూనిఫాంలో ఉన్న టోపోగ్రాఫర్‌లు అధ్యయనం చేస్తారనే వాస్తవం సైనిక వ్యవహారాలతో కనీసం కొంచెం తెలిసిన ప్రతి ఒక్కరికీ తెలుసు. 2012లో, రష్యా రక్షణ మంత్రిత్వ శాఖలో జియోస్పేషియల్ ఇన్ఫర్మేషన్ అండ్ నావిగేషన్ కోసం 543వ కేంద్రం సృష్టించబడింది - రష్యాకు దక్షిణాన ఉన్న రష్యన్ మిలిటరీ డిపార్ట్‌మెంట్ ప్రయోజనాల కోసం విస్తృత శ్రేణి టోపోగ్రాఫిక్ మరియు జియోడెటిక్ సేవలను అందించడానికి రూపొందించబడిన ఒక ప్రత్యేకమైన నిర్మాణం. ఈ కేంద్రం యొక్క టోపోగ్రాఫిక్ జియోడెసిస్ట్‌లు వారి సమస్యలను ప్రధానంగా ప్రాంతం యొక్క ఆచరణాత్మక అధ్యయన పద్ధతి ద్వారా పరిష్కరిస్తారు. ఫోటోగ్రాఫిక్ నుండి టోపోగ్రాఫిక్ మరియు జియోడెటిక్ వరకు నిజ సమయంలో వివిధ రకాల సర్వేలను నిర్వహించడానికి వీలు కల్పించే అసలైన సాంకేతిక మరియు రవాణా మార్గాలతో ఇవి సాయుధమయ్యాయి.
కామాజ్ ఆఫ్-రోడ్ వాహనం ఆధారంగా అమర్చబడిన ఈ రకమైన పరికరాలతో, సెంటర్ నిపుణులు గత సంవత్సరం క్రిమియా భూభాగంలో సర్వే నిర్వహించారు. సాంకేతికత యొక్క సామర్థ్యాలు మార్గం వెంట మ్యాప్‌లను గీయడం లేదా ధృవీకరించడం మరియు వాటిని బేస్‌కు బదిలీ చేయడం సాధ్యపడింది. అయితే, ద్వీపకల్పంలో టోపోగ్రాఫిక్ మరియు జియోడెటిక్ పని రిసార్ట్ ప్రాంతంలో ఒక సెలవు నడకను గుర్తుకు తెచ్చేది కాదు. నిపుణులు కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్‌కు రిఫరెన్స్ పాయింట్‌లుగా పనిచేసే ప్రత్యేక టవర్‌లను ఇన్‌స్టాల్ చేయాల్సి ఉంటుంది. ఈ టవర్లు, మార్గం ద్వారా, పరిమాణంలో చాలా పెద్దవి - 12-అంతస్తుల భవనం యొక్క ఎత్తు. మూడవ పక్ష సంస్థల ప్రమేయం లేకుండా సైనిక టోపోగ్రాఫర్‌లు వాటిని స్వయంగా ఇన్‌స్టాల్ చేసుకోవాలి.
...అవును, అటువంటి పర్యటనలు, అజ్ఞానులకు, గత శతాబ్దం మధ్యకాలం నుండి భూవిజ్ఞాన శాస్త్రవేత్తల సాహసయాత్రలను పోలి ఉంటాయి. అయితే, మిలిటరీ సర్వేయర్ల పనిలో పెద్దగా రొమాన్స్ లేదు. ఈ సేవ యొక్క నిపుణులు సంక్లిష్టమైన మరియు బాధ్యతాయుతమైన పనిని ఎదుర్కొంటున్నారు - ఇచ్చిన ప్రాంతాల యొక్క ప్రణాళిక-ఎత్తు సమర్థనను ఖచ్చితంగా నిర్ణయించడం, “పాయింట్ల” యొక్క కోఆర్డినేట్‌లు మరియు ఎత్తులను నిర్ణయించడం మరియు పరిష్కరించడం, ప్రయోజనాల కోసం జియోడెటిక్ సూచన కోసం ఒక ఆధారాన్ని సృష్టించడం. దళాలు. అదే సమయంలో, సైనిక సర్వేయర్‌లను తరచుగా కమాండ్ అసైన్‌మెంట్‌ల ద్వారా పంపే ప్రాంతం నడకకు తక్కువ పోలికను కలిగి ఉంటుంది. పర్వత శిఖరాలు, లోయలు, అగమ్య గోర్జెస్, ఇరుకైన గుహలు - ఇవి మరియు ఇతర అడ్డంకులు నిరంతరం ఈ సేవ యొక్క నిపుణుల కోసం వేచి ఉన్నాయి. పోరాట వినియోగ అక్షాంశాలురష్యా యొక్క సాయుధ దళాల జనరల్ స్టాఫ్ యొక్క మిలిటరీ టోపోగ్రాఫిక్ డైరెక్టరేట్ అధిపతి - మొత్తం రష్యన్ ఆర్మీ మరియు నేవీ యొక్క టోపోగ్రాఫిక్ సర్వీస్ అధిపతి, కల్నల్ అలెగ్జాండర్ జలిజ్న్యుక్, దశాబ్దాలుగా ఈ కార్యాచరణ రంగంలో ఉన్నారు మరియు గౌరవ పురస్కారం పొందారు. శీర్షిక "రష్యన్ ఫెడరేషన్ యొక్క జియోడెసీ మరియు కార్టోగ్రఫీ యొక్క గౌరవనీయ కార్యకర్త." అతని ప్రకారం, నేడు ఆధునిక సాంకేతిక సాధనాలు అగ్ర సేవా నిపుణుల పని వ్యవస్థలో ఎక్కువగా భాగమవుతున్నాయి. ఉదాహరణకు, థియోడోలైట్ - టోపోగ్రాఫిక్ సర్వేల సమయంలో క్షితిజ సమాంతర మరియు నిలువు కోణాలను నిర్ణయించడానికి ఒక కొలిచే పరికరం - స్పేస్ జియోడెసీ సాధనాలకు మార్గం ఇస్తుంది.

"స్పేస్ జియోడెసీ ఒక జియోసెంట్రిక్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌ను ఏర్పరుస్తుంది మరియు నిర్వచిస్తుంది, దీని కేంద్రం భూమి యొక్క ద్రవ్యరాశి మధ్యలో ఉంటుంది" అని కల్నల్ జలిజ్‌న్యుక్ పేర్కొన్నాడు. "ఈ ద్రవ్యరాశి కేంద్రం స్థిరంగా ఉంటుంది, కానీ అది అధిక ఖచ్చితత్వంతో తెలుసుకోవాలి."
అటువంటి సమాచారాన్ని కలిగి ఉండటం వలన క్షిపణి ప్రయోగాలను అధిక ఖచ్చితత్వంతో నిర్వహించడం సాధ్యమవుతుంది, లక్ష్యాల కోఆర్డినేట్‌లను ఒక సెంటీమీటర్ వరకు ఖచ్చితత్వంతో నిర్దేశిస్తుంది. మార్గం ద్వారా, ఇది తక్కువ మందుగుండు సామగ్రితో కాల్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, వారి కొనుగోలుపై ఖర్చులను ఆదా చేస్తుంది, ఇది టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లు ఎలక్ట్రానిక్ రూపంలో సృష్టించబడిన అంతరిక్ష ఫోటోగ్రఫీ నుండి వచ్చిన పదార్థాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. రష్యన్ రక్షణ మంత్రిత్వ శాఖ యొక్క జియోస్పేషియల్ ఇన్ఫర్మేషన్ 946వ ప్రధాన కేంద్రం అధిపతి, కల్నల్ వ్లాదిమిర్ కోజ్లోవ్ ప్రకారం, భూభాగం గురించి డిజిటల్ సమాచారం సాఫ్ట్‌వేర్ మరియు హార్డ్‌వేర్ కాంప్లెక్స్ ద్వారా ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది మరియు ఈ మ్యాప్‌లు సృష్టించబడిన ఖచ్చితత్వం కూడా మించదు. ఒక సెంటీమీటర్.
"మేము మొత్తం ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఇటువంటి మ్యాప్‌లను తయారు చేయగలము" అని అధికారి గర్వంగా నివేదిస్తాడు.
1980లలో అనుసరించిన సాంకేతికతలకు దూరంగా అంతరిక్ష సాంకేతికతలు కూడా మెరుగుపడుతున్నాయని గమనించాలి. ఆ సమయంలో, ఒక ఉపగ్రహం కూడా ఉపయోగించబడింది, కానీ షూటింగ్ సాధారణ ఫోటోగ్రాఫిక్ ఫిల్మ్‌లో జరిగింది, మరియు అది ముగిసినప్పుడు, ఉపగ్రహం అంతరిక్షం నుండి భూమికి ఒక క్యాప్సూల్‌ను పడవేసింది, ఆ తర్వాత తీసిన ఛాయాచిత్రాలు మాన్యువల్‌గా కాగితానికి బదిలీ చేయబడ్డాయి. ప్రత్యేక ప్రయోజన సర్వేయర్లునిజమే, మీరు అంతరిక్షం నుండి చూడలేని చోట, టోపోగ్రాఫర్ యొక్క ప్రధాన సహచరుడు అదే థియోడోలైట్. మరియు ఎలక్ట్రానిక్ టోటల్ స్టేషన్లు, లేజర్ టేప్ కొలతలు, స్థాయిలు, అలాగే సైనిక సిబ్బంది తీసుకెళ్లాల్సిన ప్రామాణిక పరికరాలు మరియు పరికరాలు. అగ్రశ్రేణి సేవా నిపుణుల పని, ఇప్పటికే చెప్పినట్లుగా, ఎల్లప్పుడూ శృంగారభరితంగా ఉండదు... అంతేకాకుండా, కొన్నిసార్లు ఇది విపరీతమైన క్రీడలను కూడా పోలి ఉంటుంది, ఇది ఇక్కడ చాలా కష్టంగా ఉంటుంది మరియు చాలా ప్రమాదకరమైనది కూడా. కేబుల్ కార్ క్రాసింగ్‌లు, పారాచూట్ జంపింగ్, గుర్రపు స్వారీ. మరియు కూడా - ముందు వరుసలో ఆచరణాత్మకంగా పనులు చేయడం. 543వ కేంద్రం మాజీ అధిపతి, అలెగ్జాండర్ గోంచారుక్, తన నిపుణులు ఉత్తర కాకసస్‌లో ఉగ్రవాద నిరోధక కార్యకలాపాలు రెండింటిలోనూ, అలాగే ఆగస్టు 2008లో "ఐదు రోజుల" యుద్ధంలో కూడా విధులు నిర్వహించాల్సి వచ్చిందని గుర్తు చేసుకున్నారు. 1996 లో, గ్రోజ్నీ యొక్క కార్టోగ్రాఫికల్ ఖచ్చితమైన లేఅవుట్‌ను రూపొందించడానికి అధికారికి అవకాశం లభించింది: భవిష్యత్తులో, మా దళాల యొక్క అన్ని కార్యకలాపాలు ఈ ప్రత్యేకమైన మ్యాప్‌లో ఖచ్చితంగా పని చేయబడ్డాయి. మార్గం ద్వారా, అలెగ్జాండర్ గోంచారుక్ గుర్తుచేసుకున్నట్లుగా, 4 నుండి 6 మీటర్ల విస్తీర్ణంలో ఉన్న మోడల్ స్క్రాప్ మెటీరియల్‌తో త్వరితంగా తయారు చేయబడింది. కానీ మేము దానిని నిర్వహించాము, పనిని పూర్తి చేసాము.
అదృష్టవశాత్తూ, సర్వేయర్‌లు తమ జీవితాలను మరియు ఆరోగ్యాన్ని తరచుగా పణంగా పెట్టాల్సిన అవసరం లేదు. టెక్నాలజీ మనిషికి సహాయం చేస్తుంది. డిజిటల్ టోపోగ్రాఫిక్ సిస్టమ్‌లో భాగమైన KamAZ ఆధారంగా పైన పేర్కొన్న మొబైల్ నావిగేషన్ కాంప్లెక్స్, నెలల తరబడి శ్రమించే పనిని చాలా గంటల వరకు తగ్గిస్తుంది. సర్వేయర్లు సేకరించిన డేటా, ఉపగ్రహాలు మరియు విమానాల నుండి ఫోటోగ్రాఫ్‌లతో కంప్యూటర్‌లో మిళితం చేయబడింది, ప్రాంతం యొక్క కోఆర్డినేట్‌లకు “లింక్ చేయబడింది” మరియు కాంప్లెక్స్‌లో చేర్చబడిన మొబైల్ ప్రింటింగ్ హౌస్ ఆధారంగా అనలాగ్ రూపంలో ప్రదర్శించబడుతుంది;
ఒక ముఖ్యమైన అంశం: కోఆర్డినేట్లు ఎన్కోడ్ రూపంలో ప్రసారం చేయబడతాయి. అంటే, ప్రతి మిలిటరీ టోపోగ్రాఫర్ కూడా క్రిప్టోగ్రాఫర్‌గా వ్యవహరిస్తాడు - క్రిప్టోగ్రాఫర్. 946వ ప్రధాన కేంద్రం అధిపతి, కల్నల్ వ్లాదిమిర్ కోజ్లోవ్, గమనికలు, మైలురాళ్ల మ్యాప్ వస్తువుల యొక్క సంప్రదాయ పేర్లను ఉపయోగించి కమ్యూనికేషన్ల ద్వారా సమాచారాన్ని ప్రసారం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. మార్గం ద్వారా, గ్రేట్ పేట్రియాటిక్ యుద్ధంలో, మా ఇంటెలిజెన్స్ అధికారులు తరచుగా జర్మన్ నగరాలకు వారి స్వంత సాంప్రదాయ పేర్లను ఇవ్వడం ద్వారా నాజీలను గందరగోళపరిచారు. కాబట్టి వోర్మెన్ నగరం వాస్యా, ఆర్న్‌స్టెయిన్ - కోలీ, టిఫెన్‌జీన్ - పీటీగా మారింది మరియు 1812 లో బోరోడినో యుద్ధానికి ముందు, మా స్కౌట్స్ నెపోలియన్ ప్రధాన కార్యాలయంలో పూర్తిగా నకిలీ మ్యాప్‌లను నాటగలిగారు, అక్కడ వారు అనేక స్థావరాల పేర్లను మార్చారు. ఫలితంగా, మైదానంలో గందరగోళం చెంది, ఫ్రెంచ్ చాలా రోజులు కోల్పోయింది. మార్గం ద్వారా, కార్టోగ్రాఫిక్ సెంటర్ నిల్వలో మీరు 1812 నాటి పదార్థాలను కనుగొనవచ్చు - అదే సంవత్సరం ఇంపీరియల్ డిక్రీ ద్వారా రష్యాలో టోపోగ్రాఫిక్ సేవ సృష్టించబడినప్పుడు. సిరియన్ నమూనాల ప్రకారంసిరియాలో ప్రస్తుత సైనిక కార్యకలాపాల అనుభవం, మ్యాప్‌లను వాటి సాధారణ రూపంలో వదిలివేయడం చాలా తొందరగా ఉందని చూపించింది. కమాండర్ చేతిలో ఎప్పుడూ కంప్యూటర్ ఉండకపోవచ్చు. కానీ పేపర్ మ్యాప్‌లు కూడా మరింత అధునాతనంగా మారుతున్నాయి. ఉదాహరణకు, అవి ఇప్పటికే నీటి నుండి రక్షణతో తయారు చేయబడ్డాయి, ప్రత్యేక గుర్తులతో సమాచారాన్ని వర్తింపజేయగల సామర్థ్యంతో. మ్యాప్‌లు సృష్టించబడ్డాయి... పట్టుపై! ఇటువంటి ఉత్పత్తులు మొదట్లో పూర్తిగా కాంపాక్ట్‌గా ఉంటాయి; తదుపరి ఉపయోగంలో రాజీ పడకుండా వాటిని నలిగించి మీ జేబులో పెట్టుకోవచ్చు.
సైనిక కార్టోగ్రఫీలో త్రిమితీయ నమూనాలను కొత్త పదంగా పరిగణించవచ్చు. మిలిటరీ టోపోగ్రాఫికల్ డైరెక్టరేట్ అధిపతి, కల్నల్ అలెగ్జాండర్ జలిజ్‌న్యుక్, అటువంటి మ్యాప్‌లను ప్రధాన కార్యాలయం మరియు సైనిక సిబ్బంది వ్యక్తిగతంగా ఉపయోగిస్తారని నొక్కి చెప్పారు.
"మేము ఈ సర్క్యూట్‌లను తయారు చేసే పరికరాలను కలిగి ఉన్నాము" అని కల్నల్ జలిజ్‌న్యుక్ చెప్పారు. "మొదట, త్రిమితీయ వర్చువల్ మోడల్ సృష్టించబడుతుంది, ఆపై మ్యాట్రిక్స్ ప్రత్యేక యంత్రాన్ని ఉపయోగించి కత్తిరించబడుతుంది మరియు మ్యాప్ ప్రత్యేక ప్లాటర్‌లో ముద్రించబడుతుంది."
మిలిటరీ టోపోగ్రాఫికల్ డైరెక్టరేట్ అధికారులు సిరియన్ అలెప్పో మరియు పామిరా యొక్క త్రిమితీయ డిజిటల్ మ్యాప్‌ల సృష్టిలో పాల్గొన్నారని గమనించాలి. వారు గణిత శాస్త్ర మద్దతును అందించారు మరియు జియోడెటిక్ పనిని చేపట్టారు. మోడల్ దూరాలు, ప్రాంతాలు మరియు ఎత్తులను ఖచ్చితంగా కొలవడానికి ఉపయోగపడుతుంది. సిరియాలోని ఉగ్రవాద లక్ష్యాలపై దాడులు చేసిన ప్రసిద్ధ “కాలిబర్స్” యొక్క మొదటి ప్రయోగాలు కూడా మా మ్యాప్‌లలో లెక్కించబడ్డాయి. రష్యన్ జనరల్ స్టాఫ్ యొక్క టాప్ సర్వీస్ నుండి నిపుణులచే తయారు చేయబడిన సమాచారం ప్రకారం, ఈ అధిక-ఖచ్చితమైన ఆయుధాల విజయవంతమైన ఉపయోగం కోసం వారు సృష్టించిన ఎలక్ట్రానిక్ టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ను ఉపయోగించి విమాన మిషన్లు తయారు చేయబడ్డాయి.

3.2.3 స్థలాకృతిలో ఉపయోగించే సమన్వయ వ్యవస్థలు.

కోఆర్డినేట్‌లు కోణీయ లేదా సరళ పరిమాణాలు, ఇవి ఏదైనా ఉపరితలంపై లేదా అంతరిక్షంలో బిందువుల స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తాయి. సైన్స్ మరియు టెక్నాలజీ యొక్క వివిధ రంగాలలో ఉపయోగించే అనేక విభిన్న సమన్వయ వ్యవస్థలు ఉన్నాయి. స్థలాకృతిలో, భూమి యొక్క ఉపరితలంపై బిందువుల స్థానాన్ని చాలా సరళంగా మరియు నిస్సందేహంగా నిర్ణయించడం సాధ్యమయ్యేలా అవి ఉపయోగించబడతాయి. ఈ ఉపన్యాసం భౌగోళిక, సమతల దీర్ఘచతురస్రాకార మరియు ధ్రువ కోఆర్డినేట్‌లను కవర్ చేస్తుంది.

భౌగోళిక సమన్వయ వ్యవస్థ.

ఈ కోఆర్డినేట్ వ్యవస్థలో, కోఆర్డినేట్‌ల మూలానికి సంబంధించి భూమి యొక్క ఉపరితలంపై ఏదైనా బిందువు యొక్క స్థానం కోణీయ కొలతలో నిర్ణయించబడుతుంది.

చాలా దేశాలలో (మనతో సహా) కోఆర్డినేట్‌ల మూలం భూమధ్యరేఖతో ప్రధాన (గ్రీన్‌విచ్) మెరిడియన్ ఖండన బిందువుగా పరిగణించబడుతుంది. మన మొత్తం గ్రహం కోసం ఏకరీతిగా ఉండటం వలన, ఈ వ్యవస్థ ఒకదానికొకటి గణనీయమైన దూరంలో ఉన్న వస్తువుల సాపేక్ష స్థానాన్ని నిర్ణయించడంలో సమస్యలను పరిష్కరించడానికి సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.

ఒక బిందువు యొక్క భౌగోళిక అక్షాంశాలు దాని అక్షాంశం (B, φ) మరియు రేఖాంశం (L, λ).

ఒక బిందువు యొక్క అక్షాంశం అనేది భూమధ్యరేఖ సమతలం మరియు ఈ బిందువు గుండా వెళుతున్న భూమి యొక్క దీర్ఘవృత్తాకార ఉపరితలం నుండి సాధారణ మధ్య కోణం. భూమధ్యరేఖ నుండి ధ్రువాల వరకు అక్షాంశాలు లెక్కించబడతాయి. ఉత్తర అర్ధగోళంలో, అక్షాంశాలను దక్షిణ అర్ధగోళంలో ఉత్తరం అని పిలుస్తారు, అక్షాంశాలను దక్షిణం అని పిలుస్తారు. ఒక బిందువు యొక్క రేఖాంశం అనేది ప్రధాన మెరిడియన్ యొక్క విమానం మరియు ఇచ్చిన బిందువు యొక్క మెరిడియన్ యొక్క విమానం మధ్య ఉన్న డైహెడ్రల్ కోణం.

ప్రధాన మెరిడియన్ నుండి 0º నుండి 180º వరకు రెండు దిశలలో లెక్కింపు జరుగుతుంది. ప్రైమ్ మెరిడియన్‌కు తూర్పున ఉన్న పాయింట్ల రేఖాంశం తూర్పు, పశ్చిమాన పశ్చిమం.

భౌగోళిక గ్రిడ్ మ్యాప్‌లపై సమాంతరాలు మరియు మెరిడియన్‌ల రేఖల ద్వారా చిత్రీకరించబడింది (పూర్తిగా 1:500,000 మరియు 1:1,000,000 స్కేల్ మ్యాప్‌లలో మాత్రమే). పెద్ద స్థాయి మ్యాప్‌లలో, అంతర్గత ఫ్రేమ్‌లు మెరిడియన్‌ల విభాగాలు మరియు వాటి అక్షాంశం మరియు రేఖాంశాలు మ్యాప్ షీట్ యొక్క మూలల్లో వ్రాయబడతాయి.

విమానం దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థ.

ప్లేన్ దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లు సరళ పరిమాణాలు, అబ్సిస్సా X మరియు ఆర్డినేట్ Υ, ఇవి రెండు పరస్పర లంబ అక్షాలు X మరియు Υ లకు సంబంధించి ఒక విమానం (మ్యాప్‌లో) పాయింట్ల స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తాయి.

కోఆర్డినేట్ అక్షాల యొక్క సానుకూల దిశ అబ్సిస్సా అక్షం (జోన్ యొక్క అక్షసంబంధ మెరిడియన్) కోసం ఉత్తరంగా మరియు ఆర్డినేట్ అక్షం (భూమధ్యరేఖ) కోసం తూర్పుగా పరిగణించబడుతుంది.

ఈ వ్యవస్థ జోనల్, అనగా. ఇది ప్రతి కోఆర్డినేట్ జోన్ కోసం స్థాపించబడింది (మూర్తి 8), మ్యాప్‌లలో వర్ణించేటప్పుడు భూమి యొక్క ఉపరితలం విభజించబడింది.

మొత్తం భూమి యొక్క ఉపరితలం సాంప్రదాయకంగా 60 ఆరు-డిగ్రీ జోన్‌లుగా విభజించబడింది, ఇవి ప్రధాన మెరిడియన్ నుండి అపసవ్య దిశలో లెక్కించబడతాయి. ప్రతి జోన్‌లోని కోఆర్డినేట్‌ల మూలం భూమధ్యరేఖతో అక్షసంబంధ మెరిడియన్ యొక్క ఖండన స్థానం.

కోఆర్డినేట్‌ల మూలం జోన్‌లో భూమి యొక్క ఉపరితలంపై ఖచ్చితంగా నిర్వచించబడిన స్థానాన్ని ఆక్రమించింది. అందువల్ల, ప్రతి జోన్ యొక్క ప్లేన్ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్ అన్ని ఇతర జోన్ల కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌తో మరియు భౌగోళిక కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్‌తో అనుసంధానించబడి ఉంటుంది. అక్షాల కోఆర్డినేట్‌ల ఈ అమరికతో, భూమధ్యరేఖకు దక్షిణంగా ఉన్న బిందువుల అబ్సిస్సా మరియు మధ్య మెరిడియన్‌కు పశ్చిమాన ఆర్డినేట్ ప్రతికూలంగా ఉంటుంది.

ప్రతికూల కోఆర్డినేట్‌లతో వ్యవహరించకుండా ఉండటానికి, ప్రతి జోన్‌లోని ప్రారంభ స్థానం యొక్క కోఆర్డినేట్‌లను సాంప్రదాయకంగా X = 0, Υ = 500 కిమీగా పరిగణించడం ఆచారం. అంటే, ప్రతి జోన్ యొక్క అక్షసంబంధ మెరిడియన్ (X అక్షం) షరతులతో పశ్చిమానికి 500 కి.మీ. ఈ సందర్భంలో, జోన్ యొక్క అక్షసంబంధ మెరిడియన్‌కు పశ్చిమాన ఉన్న ఏదైనా బిందువు యొక్క ఆర్డినేట్ ఎల్లప్పుడూ సానుకూలంగా ఉంటుంది మరియు 500 కిమీ కంటే తక్కువ సంపూర్ణ విలువలో ఉంటుంది మరియు అక్షసంబంధ మెరిడియన్‌కు తూర్పున ఉన్న పాయింట్ యొక్క ఆర్డినేట్ ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది 500 కిమీ కంటే ఎక్కువ. అందువలన, కోఆర్డినేట్ జోన్లో పాయింట్ A యొక్క కోఆర్డినేట్లు: x = 200 km, y = 600 km (Figure 8 చూడండి).

జోన్‌ల మధ్య ఆర్డినేట్‌లను కనెక్ట్ చేయడానికి, పాయింట్ యొక్క ఆర్డినేట్ రికార్డ్‌కు ఎడమ వైపున, ఈ పాయింట్ ఉన్న జోన్ సంఖ్య కేటాయించబడుతుంది. ఈ విధంగా పొందిన పాయింట్ యొక్క కోఆర్డినేట్‌లను పూర్తి అంటారు. ఉదాహరణకు, ఒక బిందువు యొక్క పూర్తి దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌లు: x=2,567,845, y=36,376,450 అంటే ఆ బిందువు భూమధ్యరేఖకు ఉత్తరంగా 2567 కిమీ 845 మీటర్లు, అక్షసంబంధమైన మెరిడియన్‌కు 36వ జోన్‌లో మరియు పశ్చిమాన 123 కిమీ 550 మీ. ఈ జోన్ (500 000 - 376,450 = 123,550).

మ్యాప్‌లో ప్రతి జోన్‌లో కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్ నిర్మించబడింది. ఇది జోన్ యొక్క కోఆర్డినేట్ అక్షాలకు సమాంతర రేఖల ద్వారా ఏర్పడిన చతురస్రాల గ్రిడ్. గ్రిడ్ లైన్లు పూర్ణాంక సంఖ్యలో కిలోమీటర్ల ద్వారా డ్రా చేయబడతాయి. స్కేల్ 1: 25,000 యొక్క మ్యాప్‌లో, కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్‌ను రూపొందించే పంక్తులు ప్రతి 4 సెం.మీకి డ్రా చేయబడతాయి, అనగా. భూమిపై 1 కి.మీ తర్వాత, మరియు స్కేల్ 1: 50,000-1: 200,000 మ్యాప్‌లపై - 2 సెం.మీ తర్వాత (1, 2, మరియు 4 కిమీ నేలపై).

మ్యాప్‌లోని కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్ దీర్ఘచతురస్రాకారాన్ని నిర్వచించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది

కోఆర్డినేట్‌లు మరియు ప్లాటింగ్ పాయింట్‌లు (వస్తువులు, లక్ష్యాలు), వాటి కోఆర్డినేట్‌ల ప్రకారం మ్యాప్‌లో దిశల దిశల కోణాలను కొలవడం, లక్ష్య హోదా, మ్యాప్‌లో వివిధ వస్తువులను కనుగొనడం, దూరాలు మరియు ప్రాంతాలను సుమారుగా నిర్ణయించడం, అలాగే మ్యాప్‌ను ఓరియంట్ చేసేటప్పుడు నేల మీద.

ప్రతి జోన్ యొక్క కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్‌లో డిజిటలైజేషన్ ఉంది, ఇది అన్ని జోన్‌లలో ఒకే విధంగా ఉంటుంది. పాయింట్ల స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి సరళ పరిమాణాల ఉపయోగం నేలపై మరియు మ్యాప్‌లో పనిచేసేటప్పుడు గణనలను నిర్వహించడానికి ఫ్లాట్ దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ల వ్యవస్థను చాలా సౌకర్యవంతంగా చేస్తుంది.

మూర్తి 8. విమానం దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్ యొక్క కోఆర్డినేట్ జోన్.

ధ్రువ కోఆర్డినేట్లు

ఈ వ్యవస్థ స్థానికంగా ఉంటుంది మరియు సాపేక్షంగా చిన్న భూభాగంలో ఇతరులకు సంబంధించి కొన్ని పాయింట్ల స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఉదాహరణకు, లక్ష్య హోదా సమయంలో, మైలురాళ్లు మరియు లక్ష్యాలను గుర్తించడం మరియు అజిముత్‌ల వెంట కదలిక కోసం డేటాను నిర్ణయించడం. ధ్రువ కోఆర్డినేట్ సిస్టమ్ యొక్క అంశాలు అంజీర్లో చూపబడ్డాయి. 9.

లేదా - ధ్రువ అక్షం (ఇది మైలురాయికి దిశ, మెరిడియన్ రేఖ, కిలోమీటరు గ్రిడ్ యొక్క నిలువు రేఖ మొదలైనవి కావచ్చు).

θ – స్థాన కోణం (ప్రారంభంగా తీసుకున్న దిశను బట్టి నిర్దిష్ట పేరు ఉంటుంది).

OM - లక్ష్యానికి దిశ (ల్యాండ్‌మార్క్).

D - లక్ష్యానికి దూరం (ల్యాండ్‌మార్క్).

మూర్తి 9. పోలార్ కోఆర్డినేట్లు.

3.2.4 మ్యాప్‌లో కోణాలు, దిశలు మరియు వాటి సంబంధాలు.

మ్యాప్‌తో పని చేస్తున్నప్పుడు, ప్రారంభ దిశలో (నిజమైన మెరిడియన్ యొక్క దిశ, అయస్కాంత మెరిడియన్ యొక్క దిశ, నిలువు రేఖ యొక్క దిశ)కి సంబంధించి కొన్ని భూభాగ బిందువులకు దిశను నిర్ణయించడం తరచుగా అవసరం. కిలోమీటర్ గ్రిడ్).

ప్రారంభ దిశగా ఏ దిశను తీసుకుంటారనే దానిపై ఆధారపడి, పాయింట్ల దిశను నిర్ణయించే మూడు రకాల కోణాలు ఉన్నాయి:

నిజమైన అజిముత్ (A) అనేది ఒక నిర్దిష్ట బిందువు యొక్క నిజమైన మెరిడియన్ యొక్క ఉత్తర దిశకు మరియు వస్తువుకు దిశకు మధ్య 0º నుండి 360º వరకు సవ్యదిశలో కొలవబడిన క్షితిజ సమాంతర కోణం.

అయస్కాంత అజిముత్ (Am) అనేది ఒక నిర్దిష్ట బిందువు యొక్క అయస్కాంత మెరిడియన్ యొక్క ఉత్తర దిశ మరియు వస్తువు యొక్క దిశ మధ్య 0º నుండి 360º వరకు సవ్యదిశలో కొలవబడిన క్షితిజ సమాంతర కోణం.

డైరెక్షనల్ యాంగిల్  (DU) అనేది ఒక నిర్దిష్ట బిందువు యొక్క నిలువు గ్రిడ్ రేఖ యొక్క ఉత్తర దిశకు మరియు వస్తువుకు దిశకు మధ్య 0º నుండి 360º వరకు సవ్యదిశలో కొలవబడిన సమాంతర కోణం.

ఒక కోణం నుండి మరొకదానికి మారడానికి, మీరు దిశ దిద్దుబాటును తెలుసుకోవాలి, ఇందులో అయస్కాంత క్షీణత మరియు మెరిడియన్ల కలయిక ఉంటుంది (Fig. 10 చూడండి).

మూర్తి 10. నిజమైన, మాగ్నెటిక్ మెరిడియన్లు, నిలువు గ్రిడ్ లైన్, మాగ్నెటిక్ డిక్లినేషన్, మెరిడియన్ కన్వర్జెన్స్ మరియు డైరెక్షన్ కరెక్షన్ యొక్క సాపేక్ష స్థానం యొక్క రేఖాచిత్రం.

అయస్కాంత క్షీణత (b, Sk) - ఇచ్చిన పాయింట్ వద్ద నిజమైన మరియు అయస్కాంత మెరిడియన్ల ఉత్తర దిశల మధ్య కోణం.

అయస్కాంత సూది నిజమైన మెరిడియన్ నుండి తూర్పు వైపుకు మారినప్పుడు, క్షీణత తూర్పు (+), పశ్చిమానికి - పశ్చిమ (-).

మెరిడియన్ కన్వర్జెన్స్ (ﻻ, శని) - ఇచ్చిన పాయింట్ వద్ద నిజమైన మెరిడియన్ యొక్క ఉత్తర దిశ మరియు నిలువు గ్రిడ్ లైన్ మధ్య కోణం.

కోఆర్డినేట్ గ్రిడ్ యొక్క నిలువు రేఖ నిజమైన మెరిడియన్ నుండి తూర్పు వైపుకు మారినప్పుడు, మెరిడియన్ల కలయిక తూర్పు (+), పశ్చిమానికి - పశ్చిమ (-).

డైరెక్షన్ కరెక్షన్ (DC) అనేది నిలువు గ్రిడ్ లైన్ యొక్క ఉత్తర దిశ మరియు అయస్కాంత మెరిడియన్ యొక్క దిశ మధ్య కోణం. ఇది అయస్కాంత క్షీణత మరియు మెరిడియన్ల కలయిక మధ్య బీజగణిత వ్యత్యాసానికి సమానం.

PN = (± δ) – (± ﻻ)

PN విలువలు మ్యాప్ నుండి తీసుకోబడతాయి లేదా ఫార్ములా ఉపయోగించి లెక్కించబడతాయి.

కోణాల మధ్య గ్రాఫికల్ సంబంధం ఇప్పటికే పరిగణించబడింది మరియు ఇప్పుడు ఈ సంబంధాన్ని నిర్ణయించే అనేక సూత్రాలను చూద్దాం:

అం = α - (±PN).

α = Am + (± PN).

ఈ కోణాలు మరియు దిశ దిద్దుబాటు యొక్క ప్రాక్టికల్ అప్లికేషన్ భూభాగం ఓరియంటేషన్‌లో కనుగొనబడుతుంది, ఉదాహరణకు, అజిముత్‌ల వెంట కదులుతున్నప్పుడు, ప్రొట్రాక్టర్ (అధికారి పాలకుడు) లేదా ఫిరంగి సర్కిల్‌ని ఉపయోగించి మ్యాప్‌లో ఉన్నప్పుడు, డైరెక్షనల్ కోణాలు కదలిక మార్గంలో ఉన్న మైలురాళ్లకు కొలుస్తారు. , మరియు అవి మాగ్నెటిక్ అజిముత్‌లుగా మార్చబడతాయి, ఇవి దిక్సూచిని ఉపయోగించి నేలపై కొలుస్తారు.

3.2.5 టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌ని ఉపయోగించి పాయింట్ల భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌ల నిర్ధారణ.

మునుపు గుర్తించినట్లుగా, టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్ ఫ్రేమ్ నిమిషాల విభాగాలుగా విభజించబడింది, ఇది చుక్కల ద్వారా రెండవ విభాగాలుగా విభజించబడింది (డివిజన్ ధర మ్యాప్ స్కేల్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది). ఫ్రేమ్ వైపులా అక్షాంశాలు సూచించబడతాయి, ఉత్తర మరియు దక్షిణ వైపులా రేఖాంశాలు సూచించబడతాయి.







LdOLOTSHSHNPN:№;!

∙ .

Oprkgshrr298nk29384 6000tmzschomzschz

మూర్తి 11. టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లో భౌగోళిక మరియు దీర్ఘచతురస్రాకార కోఆర్డినేట్‌ల నిర్ధారణ.

మ్యాప్ యొక్క నిమిషం ఫ్రేమ్‌ని ఉపయోగించి మీరు వీటిని చేయవచ్చు:

1. మ్యాప్‌లోని ఏదైనా పాయింట్ యొక్క భౌగోళిక కోఆర్డినేట్‌లను నిర్ణయించండి.

దీన్ని చేయడానికి మీకు అవసరం (పాయింట్ A కోసం ఉదాహరణ):

    పాయింట్ A ద్వారా సమాంతరంగా గీయండి;

    పాయింట్ A యొక్క సమాంతర మరియు మ్యాప్ షీట్ యొక్క దక్షిణ సమాంతర (01' 35") మధ్య నిమిషాల మరియు సెకన్ల సంఖ్యను నిర్ణయించండి;

    మ్యాప్ యొక్క దక్షిణ సమాంతర అక్షాంశానికి ఫలిత నిముషాలు మరియు సెకన్ల సంఖ్యను జోడించి, పాయింట్ యొక్క అక్షాంశాన్ని పొందండి, φ = 60º00′ + 01′ 35″ = 60º 01′ 35″

    పాయింట్ A ద్వారా నిజమైన మెరిడియన్‌ను గీయండి

    నిజమైన మెరిడియన్ t.A మరియు మ్యాప్ షీట్ యొక్క పశ్చిమ మెరిడియన్ (02′) మధ్య నిమిషాలు మరియు సెకన్ల సంఖ్యను నిర్ణయించండి;

    మ్యాప్ షీట్ యొక్క పశ్చిమ మెరిడియన్ రేఖాంశానికి ఫలిత నిముషాలు మరియు సెకన్ల సంఖ్యను జోడించండి, λ = 36º 30′ + 02′ = 36º 32′

2. టోపోగ్రాఫిక్ మ్యాప్‌లో పాయింట్‌ను ఉంచండి.

దీని కోసం ఇది అవసరం (t.A. φ = 60º 01′ 35″, λ = 36˚ 32́׳ కోసం ఉదాహరణ).

    ఫ్రేమ్ యొక్క పశ్చిమ మరియు తూర్పు వైపులా, ఇచ్చిన అక్షాంశంతో పాయింట్లను గుర్తించండి మరియు వాటిని సరళ రేఖతో కనెక్ట్ చేయండి;

    ఫ్రేమ్ యొక్క ఉత్తర మరియు దక్షిణ వైపులా, ఇచ్చిన రేఖాంశంతో పాయింట్లను గుర్తించండి మరియు వాటిని సరళ రేఖతో కనెక్ట్ చేయండి;

    ఈ కమిటీ నిర్ణయంతో, దళాల ప్రధాన కార్యాలయానికి పాత... భవనాలు వియుక్త >> చారిత్రక వ్యక్తులు

    పాఠశాల పిల్లలు కైజర్‌ను శ్రద్ధగా చదివారు సైనిక స్థలాకృతి. జర్మన్ టీచర్, ఆన్... నాక్స్, వరుసగా పోస్ట్‌లపై సైనికమరియు సైనిక- నౌకాదళ మంత్రి. రిపబ్లికన్ అధినేతలు... వాన్ స్టాఫెన్‌బర్గ్) ఆసక్తిని పెంచారు సైనికస్థాపించడంలో US నాయకులు...