Recenzja Valiant Hearts: The Great War. Recenzja gry Valiant Hearts: The Great War – ręcznie rysowane okropności wojny Recenzja Valiant Hearts

Pierwsza wojna światowa to jedna z najbardziej tragicznych i niedocenianych kart w historii ludzkości. Jeden śmiertelny strzał w czerwcu 1914 roku doprowadził do zniknięcia czterech wielkich imperiów z politycznych map świata, a wraz z nimi starego porządku. 4 lata, 38 krajów i ponad 20 milionów zabitych, z czego połowę stanowili cywile. Pierwsze użycie broni chemicznej i czołgów na polu bitwy, utworzenie pierwszych szwadronów samolotów wojskowych i artylerii, straszliwe ofiary złożone na ołtarzu wspólnego zwycięstwa. Lata przewrotów, które doprowadziły niektórych do przyszłego dobrobytu, a innych do rewolucji i późniejszej wojny domowej. Do tej pory historycy, politycy i zwykli ludzie spierają się, czy można było uniknąć tego upadku świata i czy było warto? O co i dla kogo walczyli ci wszyscy ludzie? Na te trudne pod każdym względem pytania studio Ubisoft Montpellier postarało się dać odpowiedź w formie kolorowej platformówki Valiant Hearts: Wielka Wojna I jak się ostatecznie okazało, trafił w cel.

A wszystko dlatego, że udało mi się pokazać tę straszliwą wojnę oczami zwykłych ludzi, odkładając na bok wielką politykę i niepotrzebne świecidełka. Graczom zostaje przedstawiona czwórka niepodobnych do siebie przyjaciół bohatera, którzy przeszli przez wszystkie siedem kręgów piekła tej straszliwej wojny, aby ponownie zobaczyć swoją rodzinę i przyjaciół. Nasza długa, wzruszająca historia zaczyna się od etnicznego Niemca Karla mieszkającego we Francji ze swoją uroczą żoną Marie i ich nowo narodzonym pierwszym dzieckiem. Ale wojna, podobnie jak śmierć po niej, pozostaje niezauważona i zaskakuje nawet ludzi o najsilniejszej woli. Rząd francuski deportuje Karla do jego historycznej ojczyzny, gdzie zostaje on natychmiast wcielony do armii generała von Dorffa. Nie mogąc znieść cierpienia swojej ukochanej blond córki z powodu zmarłego teścia, starszy Francuz Emil postanawia wstąpić w szeregi sił zbrojnych swojego kraju, aby odnaleźć Karla na wojnie i zapewnić mu bezpieczny i bezpieczny powrót do domu. dźwięk.


Równolegle do tych wydarzeń rozwija się historia czarnego ochotnika Freddiego, który przybył z USA prosto na linię frontu. Początkowo scenarzyści starają się przedstawić go graczom jako swego rodzaju Rambo, bohatera pozbawionego strachu i wyrzutów, chcącego walczyć na raz z całą armią niemiecką, jednak pod koniec pierwszego aktu gracze odkrywają prawdziwe oblicze powód, dla którego Freddy poszedł na front zachodni. Kieruje nim żądza zemsty i nie spocznie, dopóki jej nie zaspokoi, nawet jeśli będzie musiał za nią oddać życie. Szkoda, ale Freddie wciąż ma w domu młodszego brata, który z niecierpliwością czeka na dołączenie do amerykańskich szeregowców i wyjazd do Europy, nie wiedząc, jaka maszynka do mielenia mięsa go tam czeka. W drugim akcie na scenę wychodzi piękna Anna, która została „Siostrą Miłosierdzia” nie z własnej woli, ale po to, by ocalić własnego ojca, pracowitego belgijskiego naukowca, schwytanego przez złego niemieckiego generała von Dorff i jego świta. Teraz musi działać na rzecz niemieckiej machiny wojskowej, tworząc coraz bardziej wyrafinowaną broń, która pomoże Niemcom zadać miażdżący cios siłom Ententy. Anna, choć młoda, jest bardzo odważna i gotowa zrobić wszystko, aby uwolnić każdego rodzica i uniemożliwić wrogom wykorzystanie jego osiągnięć. A ostatnim uczestnikiem i „bohaterem” zabawy będzie mały psi porządkowy – niezawodny przyjaciel wszystkich bohaterów i łącznik między nimi. Zawsze przyjdzie na ratunek, jeśli będziesz musiał odwrócić uwagę strażników lub pociągnąć za dźwignię.

Wydaje się, że wszyscy są tak różni, ale ich historie harmonijnie splatają się w jedną wielką, w której jest miejsce na wszystko: miłość i nienawiść, dobro i zło, wzajemną pomoc i separację, wrogość i prawdziwą przyjaźń. Każdy z nich jest gotowy przyjść drugiemu z pomocą, jeśli coś pójdzie nie tak, ponieważ w ich sercach wciąż jest miłość i nadzieja na lepszą przyszłość. W grze nie ma oczywistych złoczyńców, z wyjątkiem generała von Dorffa. Zwykli Niemcy są nie mniej żałośni niż ci sami sojusznicy, bo są tacy sami – zwykli ludzie, wykonujący rozkazy głupich generałów i doświadczający tego samego strachu i bólu. Widać to szczególnie wyraźnie w dwóch opowiadaniach: jedno związane z niemieckim lekarzem i dorywczym prawdziwym właścicielem uroczego pieska, drugie zaś z wąsatym inżynierem, który utknął w katakumbach i niechlubnie zginął z winy towarzyszy Emila. Bliżej końca będziesz miał tylko jedną złość, ale nie na swoich wrogów, nie, ale na generałów i oficerów, którzy wrzucają cywilów do bitwy jak mięso armatnie, podczas gdy oni sami spokojnie przesiadują gdzieś w okopach lub bunkrach. Zaczynasz rozumieć motywacje jednego z głównych bohaterów, dlaczego ostatecznie zachował się tak, a nie inaczej. Ten jeden słuszny, ale lekkomyślny czyn może wszystko zmienić… Ale jest też ogromny minus w głównym wątku fabularnym, który przyćmiewa wszystkie jego zalety – nasz amerykański przyjaciel. Za bardzo wyróżnia się z tłumu, nieustannie demonstrując we wszystkim swoją niezwykłą siłę i chłód. Proszę, zrozum poprawnie swojego pokornego sługę, Freddie jest dobrym bohaterem, ale scenarzyści pokazali, że jest zbyt twardym facetem w porównaniu z tym samym Emilem i Karlem. I jak się zapewne domyślacie, tak osławione klisze w grze z potężną inscenizacją i opowieścią o „zwykłych ludziach” po prostu nie powinny istnieć, bo wtedy wszystkie pozostałe części rozsypią się jak w jakimś domku z kart.


Ale tę wadę można wybaczyć, biorąc pod uwagę ogromną pracę, jaką autorzy wykonali, łącząc historię prawdziwą i fikcyjną. Tak, przed nami migają kreskówkowe poziomy, ale wszystkie stanowią wariację na temat prawdziwych wydarzeń i miejsc, które kiedyś brały udział w tej wojnie. Najpierw zobaczycie straszliwą bitwę pod Ypres, podczas której Niemcy po raz pierwszy użyli przeciwko wrogowi trującego gazu (w rzeczywistości rozpylili około 168 ton chloru, który w ciągu sekundy wypalił płuca człowieka od środka). Następnie ofensywa aliantów pod Arras w 1917 r., tonąc we własnej krwi. Jeśli nie wierzysz w to, co dzieje się na ekranie, w każdej chwili możesz przejść do specjalnego magazynu w menu lub zapoznać się z pamiętnikami głównych bohaterów. Twórcom udało się nie tylko porozumieć z historykami, ale także nawiązać współpracę z oficjalnym rządowym projektem Mission Centenaire 14-18, który uważany jest za jedno z największych archiwów we Francji, przechowujące tysiące dokumentów i fotografii z tamtego okresu. Ku uciesze rosyjskich fanów, Francuzi nie zapomnieli o Imperium Rosyjskim, często podając je jako przykład w różnych małych raportach z gry i odniesieniach historycznych. Po wszystkich lokacjach porozrzucana jest pewna liczba przedmiotów związanych z prawdziwą historią zwykłych ludzi: monety, hełmy, nieśmiertelniki żołnierza, różne rodzaje broni, fragmenty listów do bliskich i krewnych i wiele więcej. Wszystkim znalezionym trofeom towarzyszą ciekawe notatki dotyczące tego, do czego ten lub inny przedmiot był używany podczas wojny. Możemy ze stuprocentową pewnością powiedzieć, że niektóre z tych eksponatów mocno Was zaskoczą: od niemieckich hełmów z „rogami” po specjalne muszle, w których żołnierze przechowywali tytoń. Oczywiście są swobody historyczne i trochę bajek, jak ogromny czołg lub sterowiec z mnóstwem broni na pokładzie. Jest ich jednak niewiele i wszystkie mają na celu jedynie wspieranie stylistyki komiksowo-kreskówkowej, gdzie wszystko jest nieco przesadzone.

Ale najciekawsze zaczyna się nieco wcześniej, kiedy bezpośrednio dotykasz rozgrywki i zdajesz sobie sprawę, że twórcom w magiczny sposób udaje się po mistrzowsku połączyć niemożliwe: wojnę i absolutny spokój twoich podopiecznych. Tak, tak, przez całą grę nie popełnisz ani jednego morderstwa, a nawet użyjesz granatów wyłącznie w celach pokojowych, tylko po to, aby przejść dalej poziom. Początkowo wydaje się, że każda lokacja jest całkowicie dwuwymiarowa, jednak nie jest to do końca prawdą: wszystkie są podzielone na podpoziomy, co oznacza, że ​​często będziesz musiał wracać do miejsc, w których już byłeś, ale z innym zadaniem. Nie jest to denerwujące ani frustrujące, ponieważ autorzy umiejętnie zmieniają różne sytuacje w grze, trzymając Cię w napięciu do samego końca. Tutaj naprawiasz jakiś skomplikowany mechanizm, szukając części rozsianych po całym poziomie. Teraz na złamanie karku pędzisz paryską taksówką na oślep, omijając żołnierzy i przeszkody, a jednocześnie unikając granatów, bomb i innego sprzętu poruszającego się w rytm muzyki klasycznej Brahmsa, mazurka czy kadryla. Ponadto trójka głównych bohaterów ma swoje unikalne zdolności, które pomagają im zbliżyć się nieco do upragnionego celu lub wyjścia. A zdolność Anny do leczenia ludzi jest ściśle powiązana z mini-grą, w której trzeba szybko i co najważniejsze prawidłowo nacisnąć określone przyciski, aby pacjent przeżył po małej operacji na tej samej złamanej nodze. Sterowanie jest proste i intuicyjne, gdyż nasi bohaterowie mogą wykonywać tylko kilka podstawowych czynności: używać lub podnosić przedmioty, uderzać lub rzucać granatami. I właściwie nic więcej nie potrzeba, bo prosta mechanika gwarantuje, że gracz nie opuści gry po zaledwie pięciu minutach rozgrywki. Czasami w grze pojawiają się łamigłówki, ale szczerze mówiąc, nie są one trudne i można je rozwiązać w mgnieniu oka i bez zbędnych pytań. W ostateczności, jeśli Twój mózg nie jest w stanie strawić tego, czego się od Ciebie wymaga, dobrzy twórcy wprowadzili do gry specjalny system podpowiedzi w postaci listów wysyłanych do Ciebie za pomocą gołębi pocztowych. Ale nie pojawiają się one od razu, ale po minucie, dając ci trochę więcej czasu na samodzielne przemyślenie i wymyślenie, jak wyjść z obecnej sytuacji. W niektórych zadaniach będziesz potrzebować pomocy wspomnianego wcześniej czworonożnego przyjaciela, bo bez niego po prostu nie będziesz w stanie przekręcić dźwigni ani zdobyć potrzebnych przedmiotów.


Chociaż wszystkie postacie w grze są małomówne i mówią jedynie zabawnymi okrzykami, z daleka przypominającymi niektóre frazy lub słowa z różnych języków świata, wcale nie przeszkadza to w przejściu, a wręcz przeciwnie, daje integralność ich postaci i kompletność ogólnego obrazu. Osobno chciałbym zwrócić uwagę na doskonały styl wizualny i akompaniament muzyczny gry. W dzisiejszych czasach rzadko można spotkać tak staranną pracę artystów nad każdym szczegółem i najdrobniejszym elementem gry: od prostej spinki do mankietu w garniturze po piękne domy w centrum Paryża. Niemal do końca gry lekki uśmiech nie schodzi z Twojej twarzy ze względu na celowo kreskówkowy styl gry i pulchnych, zabawnych żołnierzy desperacko zmierzających do ataku na wroga. To prawda, że ​​kiedy po raz pierwszy zobaczysz mnóstwo takich cholernych ludzików, coś uszczypnie cię w duszę i poczujesz jakiś niepokój na podstawie obrazu, który zobaczysz. Nawet nie pokazując graczom prawdziwej przemocy, krwi i odciętych części ciała, twórcy osiągnęli swój cel poprzez przesadną formę: pokazali cały banał i głupotę wojny, która dla czyichś ambicji pochłonęła życie milionów ludzi. I jakie piękne, a jednocześnie smutne melodie, które gdzieś w tle gra pianista, inspirowane ścieżką dźwiękową do dramatów wojskowych z ostatnich dziesięciu lat i, co ciekawe, „Amelie”. Jeśli chodzi o tłumaczenie, autor tych linijek nie ma żadnych zastrzeżeń. W miejsce angielskiego aktora udzielającego lektora zaprosili równie utalentowanego Rosjanina, który w pełni radzi sobie z powierzonym mu zadaniem – mówić do mikrofonu z emocjami, a jednocześnie nie przesadzać. Napisy również były doskonałe, bez poważnych błędów i dobrze zaprojektowane.
Recenzja została napisana w oparciu o cyfrową wersję gry na konsolę PlayStation 4, udostępnioną zespołowi serwisu przez rosyjski oddział firmy Ubisoft.

Kiedy branża gier właśnie znalazła swoją niszę na rynku rozrywki, firmy medialne badały wszelkiego rodzaju symbiozy w świeżej, kwitnącej dziedzinie rozrywki. Najbardziej kuszącym pomysłem było połączenie programu edukacyjnego z grą wideo. Próby twórców nie zostały najlepiej przyjęte przez publiczność, dlatego wydawcom tego typu podręczników medialnych nie udało się przebić na rynek masowy, osiągając ogromne zyski.

Temat historii świata dość często styka się z fabułą gier wideo, jednak wiarygodność tego połączenia wciąż stoi pod znakiem zapytania; Tego samego nie można powiedzieć o Valiant Hearts: The Great War.

Fabuła platformówki 2D, stworzonej przez najbardziej kreatywny dział Ubisoft Montpellier, oparta jest na prawdziwych wydarzeniach i zbudowana przy pomocy znalezionych pamiętników, notatek i akt prasowych powstałych podczas I wojny światowej. Sama koncepcja prezentacji treści stylizowana jest na film dokumentalny z kreacjami aktorskimi: bardzo pięknymi, artystycznymi i dramatycznymi – w najlepszych tradycjach dokumentów Aleksieja Pivovarova.


Wracając do tematu edukacji w grach wideo, Valiant Hearts: The Great War jest wypełniony po brzegi tłem historycznym: faktami z I wojny światowej, wycinkami z gazet, pamiętnikami uczestników tych koszmarnych wydarzeń oraz opisami ważnych wydarzeń tamtych czasów . Całą część tekstową gry przestudiowałem z wielką przyjemnością, gdyż ku mojemu wstydowi moja wiedza na temat historii I wojny światowej była znikoma.

Oczywiście Valiant Hearts: The Great War nie było kolejną wyprawą na teren systemu edukacyjnego, czego dowodem jest to, że o mechanikę gry zadbało studio Ubisoft Montpellier, odtwarzając klasyczną grę przygodową z łamigłówkami, której złożoność wzrasta w miarę gra toczy się dalej. Sprawa nie ogranicza się do ciągłych spacerów po dwuwymiarowym froncie. Na przykład rozgrywka pielęgniarki Anny jest co jakiś czas urozmaicana wstawkami QTE, podczas których konieczne jest leczenie wojowników, których ciała są obolałe od ran. W sumie w grze występuje 5 kluczowych postaci, których historie nieustannie się przecinają.

Karol

Niemiec, który przed wojną mieszkał we Francji z żoną, synkiem i teściem. Surowe prawa wojenne zmusiły Karla do powrotu do ojczyzny, aby później udać się na front.

Emila

Teść Karla, który również trafił na front, tyle że ze strony armii francuskiej, gdzie zmuszony był walczyć za swoją córkę i wnuka, którzy pozostali za linią frontu.

Freddiego

Jeden z nielicznych żołnierzy amerykańskich, który trafił do armii francuskiej. Ma swoje powody, aby wziąć udział w tej wojnie, a przede wszystkim Freddy dąży do osobistego celu, a nie do całkowitego zwycięstwa nad wrogiem.

Ania

Pielęgniarka Anna bez pozwolenia poszła na front, uciekając z własnego domu. Niestrudzenie pomaga utrzymać życie w każdym rannym i wyczerpanym ciele wojownika. Wyróżnia go odważny charakter i nieustanna chęć niesienia pomocy.

Pies

Udajmy teraz, że żarty o psach w grach straciły już na aktualności i daj się wzruszyć temu futrzanemu asystentowi. W armii niemieckiej „służyło” około 6000 psów, które pomagały w poszukiwaniach rannych, oczyszczaniu pól minowych i tak dalej. Pies ten wyciągnął na wpół martwego Emila z płonącego wraku i od tego czasu stał się wiernym i niezastąpionym pomocnikiem podczas całej rozgrywki: zakradnie się w wąskie szczeliny, wykopie jakąś ciekawostkę czy szczeka na pobliską minę

.

Wizualnie Valiant Hearts: The Great War wygląda bardzo uroczo i uroczo, ale to tylko opakowanie, w którym owinięta jest ciężka, dramatyczna historia o miłości, przyjaźni i głupiej, nieludzkiej wojnie. Scenarzyści wybrali neutralny kontekst, w którym nikt nie wskazuje na siebie palcami i nie krzyczy „winni” lub „niewinni”; dramaturgia sposobu życia i relacji między ludźmi w trudnych czasach to kluczowe elementy wpisane w fabułę Valiant Hearts.

W grze od czasu do czasu zdarzają się błędy (recenzowana wersja ukazała się na PS4). Kilka razy byłem świadkiem, jak postacie nie mogły używać przedmiotów we właściwym miejscu lub przestały wchodzić w interakcję z otoczeniem. Pomaga w tej sytuacji żmudny autozapis i stałość zagadek na poziomie.

Valiant Hearts: The Great War to gra, która ma swój własny charakter. Z łatwością wciąga fabułę i budzi zainteresowanie mrocznym okresem w historii XX wieku. Ubisoft Montpellier, jak pisałem powyżej, skupił się na dramacie, wykonując staranne prace nad projektem gry, korzystając z dwuwymiarowego, ręcznie rysowanego silnika Ubiart. Zaraz po ogłoszeniu projektu było jasne, jakie zadanie postawili sobie twórcy i poradzili sobie z nim.

Studio Ubisoft niespodziewanie zdecydowało się sprawić nam wszystkim miły prezent, który na pierwszy rzut oka jest połączeniem świetnej kreskówki, dramatycznej opowieści i encyklopedii o wydarzeniach I wojny światowej. A jeśli kopać głębiej, można znaleźć studium ludzkiej duszy, próbę zrozumienia, jak wojna wpływa na losy ludzi, prostych, dobrych, a nie bohaterów. Nazwa tej „wybuchowej” mieszaniny jest odpowiednia - Valiant Hearts: Wielka Wojna. Ogólnie rzecz biorąc, mówienie o Valiant Hearts jako o prostej grze nie jest do końca poprawne. Przed nami naprawdę kompletne dzieło sztuki, niezależne arcydzieło. Coś w rodzaju tej samej Podróży (przynajmniej pod względem oddziaływania), ale na inny temat i w zupełnie innej formie. Jednak Valiant Hearts zostanie zapamiętane wiele lat po premierze.

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest wizualny sposób przedstawienia materiału. Pomimo swojej wyjątkowej i niezwykle barwnej stylistyki, Valiant Hearts: The Great War porusza bardzo poważne tematy, główne momenty I wojny światowej zostały tu ukazane w dość cenzurowanej formie. Ale fakt, że nie widzimy krwawych okrucieństw i graficznego okrucieństwa, tylko pomaga tej pracy. Zwracamy uwagę na to, co najważniejsze, na istotę, na to, co dzieje się w duszach bohaterów i co, nie daj Boże, mogłoby się wydarzyć w naszych duszach w podobnych okolicznościach. Tak się składa, że ​​I wojna światowa, choć pochłonęła mniej ofiar niż druga, odegrała kluczową rolę w historii świata. Główne imperia Europy zostały zniszczone, monarchie wyznaczające porządek świata popadły w zapomnienie. Świat już nigdy nie będzie taki sam, jaki znali nasi pradziadkowie i prababcie. Historia, którą straciliśmy, świat, który nigdy nie istniał... Oto skutki głównej masakry historycznej w dziejach ludzkości. To podczas I wojny światowej położono podwaliny pod nowoczesną „militarną” strukturę społeczeństwa, to wtedy historyczna maszynka do mięsa zmiażdżyła nie tylko losy ludzi, ale i całych państw, zasiano ziarno zła, co ostatecznie doprowadziło do powstania nazistowskich Niemiec, powstania bomby atomowej i innych horrorów XX wieku.

Na Zachodzie żołnierze, którzy zginęli w obu wojnach światowych, są nadal tak samo honorowani. Bezlitosna i bezsensowna konfrontacja I wojny światowej Zachód pamiętała przez wiele lat. Zapomnieliśmy o tym wszystkim na jakiś czas pod przewodnictwem ideologów ZSRR, którzy nazywali imperialistami Wielkiej Wojny. Ale teraz tutaj, w Rosji, także składamy hołd żołnierzom tej masakry, ze smutkiem wspominając, co straciliśmy.

Przejdźmy jednak do samej gry. Dosłownie od pierwszych minut Valiant Hearts: The Great War przykuwa całą uwagę. I to nie tylko ze względu na wspaniały obraz, ale także graczowi będzie towarzyszyć doskonała muzyka i wspaniała produkcja przez całą grę. Tak, niezwykłe, ale nie mniej imponujące.

Od razu należy zrozumieć, że Valiant Hearts: The Great War to nie tylko piękny obraz i udana produkcja reżyserska. Przed nami wspaniała interaktywna książka, w której przeplata się kilka podnoszących na duchu historii. Poznajemy francuskiego rolnika zabranego na front, jego zięcia zmuszonego do walki po drugiej stronie (w Niemczech), dzielnego amerykańskiego żołnierza-ochotnika, uroczej belgijskiej pielęgniarki, a nawet odważnego psa . Z tymi wszystkimi postaciami będziesz musiał przejść ponad godzinę przygody, podczas której zaatakujesz w pobliżu Marny, przetrwasz atak gazowy pod Ypres, wydostaniesz się z niemieckiej niewoli, a także przeprowadzisz operację polową amputacji ramienia towarzysza broni. A wszyscy twoi bohaterowie to po prostu prości, dobrzy ludzie, którzy znaleźli się w bardzo trudnych i złych okolicznościach. A wszystko przez wzgląd na... Jednak zachowamy wszystko w tajemnicy. W Valiant Hearts każdy gracz powinien mieć swojego osobistego, intymnego, można by rzec, znajomego.

Tragedia wojny w Valiant Hearts

Tak naprawdę zaskakującym faktem jest to, że niezwykle słodkie i zabawne przedstawienie historii idzie tutaj w parze z tragicznymi wydarzeniami, które bardzo umiejętnie wplecione są w fabułę i produkcję. Każda scena w grze jest naprawdę odpowiednia i nie wydaje się naciągana. Tak, „kreskówkowy”, tak, dość optymistyczny styl. Ale jeśli nie jesteś z kamienia, będziesz płakać, zaczniesz się zastanawiać, zrozumiesz, że w zabijaniu nie ma bohaterstwa i nie ma męstwa w wojnie o terytorium, ideologię, zasoby.

Kolejnym bardzo ważnym elementem Valiant Hearts jest muzyka. Gra posiada jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych w historii. Chcę słuchać tych kompozycji raz po raz. Myślę, że ci, którzy docenili grę, pobrali już główne motywy muzyczne i przesłuchali je osobno. Możesz sam ocenić, to główna kompozycja muzyczna gry:

Jeśli chodzi o rozgrywkę, zasadniczo schodzi ona na dalszy plan. Nie koliduje to jednak w żaden sposób z narracją i doskonale wpisuje się w ogólny zarys. Wygląda na to, że po prostu nie można było tego zrobić inaczej. Czym zatem jest Valiant Hearts jako gra? Zasadniczo jest to platformówka z zestawem zagadek, dość prosta, ale nie mniej interesująca. Rozwiązanie takich problemów czasami przerywają sceny akcji, w których gracz musi nacisnąć klawisze pojawiające się na ekranie, aby wykonać tę lub inną akcję. Czyli mamy to, co mamy: platformówkę z zagadkami i elementami QTE. Nie mów, że Ci się nie podoba, dopóki tego nie spróbujesz. Znaczenie tych „gier płóciennych” jest inne: polega na połączeniu wszystkich elementów w jedną całość. To była też Podróż, o której pisaliśmy już powyżej, gdzie po prostu trzeba było iść do przodu. Ale jaki emocjonalny wpływ gra miała na umysły. Nawet, można by rzec, duszę. Oto Valiant Hearts: w końcu pokarm dla umysłu, arcydzieło całości, a nie pojedynczych części.

Valiant Hearts to bardzo uduchowiona przygoda, która wylicza wszystkie wartości, które sprawiają, że ludzie budzą się rano i idą dalej. Tak, nie jest z nią łatwo. To naprawdę bardzo trudna historia, przyprawiająca o gęsią skórkę, gra, która sprawia, że ​​czujesz, naprawdę cierpisz, doświadczasz wszystkiego, co spotkało bohaterów. Oznacza to, że autorzy gry to naprawdę bardzo utalentowani ludzie. Jest ich tylko kilka w branży gier. Mamy nadzieję, że w przyszłości ponownie zobaczymy u nich coś podobnego. Tymczasem chciałbym powiedzieć, że Valiant Hearts: The Great War wydaje nam się jedną z tych świetnych gier, obok których po prostu nie można przejść obojętnie. No cóż, nazwalibyśmy ją obecnie głównym pretendentem do tytułu gry roku 2014.

Zrzuty ekranu z Valiant Hearts: Wielka Wojna







Mówiąc o gatunku gry Valliant Hearts: The Great War, możemy nazwać ją Puzzle Adventure z niewielkimi elementami powieści wizualnej. Obecnie elementy te są obecne w wielu grach, które od samego początku chcą uchwycić publiczność swoim klimatem i historią.

Valiant Hearts powstało w oparciu o UbiArt Framework, który dał początek tak ciekawym grom jak Child of Light, Rayman Legends, Rayman Origins. Wszystkie gry stworzone na tym silniku prezentowane są w formie side-scrollera z ładną grafiką 2D. VH nie jest daleko w tyle.

Recenzja Valiant Hearts: The Great War

Recenzja Valiant Hearts: The Great War

Studio Ubisoft Montpellier, które pracowało nad jego powstaniem, jak można się domyślić, jest studiem zależnym Ubisoftu i mieści się w mieście Montpellier we Francji. Do poprzednich projektów studia należą Rayman, Beyond Good & Evil, niezbyt udane From Dust i inne.

Gra została ciepło przyjęta przez krytyków z całego świata, uzyskując średnią ocen w serwisie Metacritic (PC) na poziomie 78 przy ocenie użytkowników na poziomie 8,7. Wydanie gry na rosyjskim Steamie nie odbyło się bez incydentów: przez pierwsze kilka godzin po premierze gra kosztowała 6,99 rubli zamiast wymaganych 699. Fakt ten ucieszył wielu graczy, którzy kupili kilka kopii gry i rozdali je znajomym .

Świat, w którym żyjemy
Wszystko zaczyna się od sceny ze szczęśliwą francuską rodziną: mąż pracuje z widłami, a żona kołysze dziecko. Gracz szybko przekonuje się, że najważniejsze jest, aby mieć czas na cieszenie się sielanką i drobnymi radościami, ponieważ zaczyna się wojna, a Karl – tak ma na imię jeden z naszych bohaterów – zostaje zabrany na wojnę. Jednak odebranie męża nieszczęsnej dziewczynie nie wystarczyło – na wojnę wywieziono także jej ojca Emila.

Tu dopiero zaczyna się tragedia, bo Karl jest Niemcem mieszkającym we Francji, zostaje więc deportowany do ojczyzny, gdzie wyrusza na front, by walczyć z ojcem swojej żony. Fabuła często kręci się wokół ludzi i ich działań, pokazując, że wojna to tylko okoliczności i nic nie powinno powstrzymywać Cię od pozostania człowiekiem. Krewni znajdują się po przeciwnych stronach barykad – i po co?

Jeśli ktoś jeszcze nie wie, wydarzenia w grze mają miejsce podczas I wojny światowej, a właściwie w roku 1914. Dla tych, którzy w trakcie przejścia chcą dowiedzieć się więcej na temat wydarzeń związanych z tą konfrontacją, gracz proszony jest o otwarcie specjalnego menu i zapoznanie się z notatką związaną z rozgrywającymi się wydarzeniami. W grze takich notatek jest bardzo dużo i mają one charakter całkowicie dokumentalny. Dla tych, którzy lubią czytać, gra zawiera także pamiętniki czterech głównych bohaterów i żony Karla. Można w nich rozpoznać ich myśli, nadzieje i aspiracje.

Recenzja Valiant Hearts: The Great War


Recenzja Valiant Hearts: The Great War

Wcielając się w Emila, gracz z optymizmem trafia do obozu, gdzie bohater otrzymuje mundur, zostaje poproszony o pokonanie prostego toru przeszkód i wysłany prosto na wojnę. Dotarwszy na front, spotykamy pierwszą tajemnicę i naszego wiernego partnera w przyszłości. Freddie jest żołnierzem piechoty morskiej Stanów Zjednoczonych, który chciał zemsty na Niemcach za śmierć swojej żony i dołączył do żołnierzy francuskich jako ochotnik jeszcze zanim Stany Zjednoczone oficjalnie przystąpiły do ​​wojny.

Ta historia nie istniałaby bez kluczowych elementów, takich jak styl wizualny i muzyka – wspierają one najważniejszą rzecz, która dzieje się wokół ciebie – atmosferę. Jasne kolory zachwycają swoją różnorodnością w chwilach szczęścia i blakną równie szybko, jak zdawały się przypominać wojnę i śmierć. Muzyka podtrzymuje i oddaje nastrój Twoich bohaterów oraz wydarzeń, w których biorą udział.

Recenzja Valiant Hearts: The Great War


Recenzja Valiant Hearts: The Great War
Wojna życia
Rozgrywka opiera się na mechanice puzzli, ale Valiant Hearts ma coś do zaoferowania graczowi pomiędzy łamigłówkami i czymś, co zapewni mu rozrywkę. Zadania, które stawia przed tobą gra, nie zawsze są tak łatwe do rozwiązania i czasami trzeba pomyśleć o tym, co należy zrobić, aby pójść dalej. Ale dla tych, którzy nie są gotowi siedzieć i myśleć godzinami, gra dostarcza wskazówek. Jeśli w ciągu pierwszych kilku minut nie uda Ci się znaleźć rozwiązania, gra poda Ci pierwszą wskazówkę, a po minucie drugą i trzecią. Ostatnia wskazówka zawiera pełne rozwiązanie.

Ale sposób, w jaki rozgrywka jest zakończona w tej grze, jest dokładnie tym, co zainteresuje każdego. W grze występuje wiele różnych sytuacji, w których wykorzystując tę ​​samą mechanikę, gra zapewnia zupełnie inne tempo, zapewniając w ten sposób rozrywkę graczowi przez sześć godzin, które są ci przeznaczone.

Recenzja Valiant Hearts: The Great War


Recenzja Valiant Hearts: The Great War

Aby dynamika nie spadła i gracz się nie znudził, po wyważonej scenie, w której trzeba szukać nieoczywistych rozwiązań, jak iść do przodu, zostajemy na czele w gąszczu spraw. Atmosfera staje się coraz bardziej gorąca, wokół giną żołnierze, a jedyne, co musisz zrobić, to biegać do przodu i unikać pocisków. Wszystkie pozytywne emocje, które do tej pory przeżyłeś, blakną wraz z ciałami twoich zmarłych towarzyszy, a następnie spojrzeniem rannego Emila, który zostaje wzięty do niewoli. Tak, dokładnie tak gra wita Cię od pierwszych minut. To nie jest Call of Duty, w którym możesz w pojedynkę zniszczyć wszystkie siły wroga i uratować świat. Jesteś tylko żołnierzem, dzieckiem wojny.

Pełne napięcia sceny ustępują miejsca kolejnej zagadce i odwrotnie. Aby pokonać każdego wroga, na przykład strzelca maszynowego, który nie pozwala przejść swoim towarzyszom, będziesz musiał znaleźć sposób, aby zrobić to z wdziękiem. Aby to zrobić, będziesz musiał: rzucać granaty, kopać tunele, pociągać za dźwignie i wiele więcej. Jednocześnie gra nie pozwala się zmęczyć, dostarczając nową porcję fabuły, nowe elementy rozgrywki, czy też pozwala spojrzeć na stare elementy z innej perspektywy.

W miarę postępów w grze twórcy przedstawiają poziomy z udziałem samochodów, którym towarzyszy uderzająco odmienny akompaniament muzyczny. Pozwolą graczowi oderwać myśli od zagadek i pokazać swoje reakcje. Nie możemy zapomnieć o możliwości przejażdżki czołgiem moździerzowym i zestrzelenia kilku samolotów wroga!

Recenzja Valiant Hearts: The Great War


Recenzja Valiant Hearts: The Great War
Patrząc w otchłań
"Kto walczy z potworami, powinien uważać, aby sam nie stać się potworem. A jeśli przez długi czas będziesz patrzeć w otchłań, wtedy otchłań spojrzy także w ciebie."- Fryderyk Nietzsche

Jeśli zwrócisz uwagę, możesz zauważyć, że główni bohaterowie nigdy nikogo nie zabijają, z wyjątkiem wyjątkowych momentów zwrotnych. Twórcy nie chcą zrobić z ciebie zabójcy, ale starają się pokazać, jak wygląda wojna i pozwolić ci przetrwać.

Wcielając się w Emila, większość gry spędzimy z chochlą lub łopatą – w końcu Emil tak bardzo uwielbia kopać! Pokazując swoje umiejętności, Emil pomaga przyjaznym żołnierzom podłożyć dynamit i wysadzić podziemny obóz wroga. Ten moment po raz kolejny pokazuje graczowi, że nawet sukces na wojnie nie sprawia bohaterowi radości. Przecież po prostu dodaliśmy do tego świata jeszcze więcej cierpienia.

Jedyną rzeczą, która zawsze zadowoli gracza, jest pies, którego Emil spotyka w niemieckim obozie; staje się on wiernym przyjacielem i pomocnikiem przez całą grę. Jednocześnie sprawia wrażenie prawdziwej postaci, a nie towarzysza dla odmiany. Chodzi o to, jak jest to zintegrowane z rozgrywką: im dalej w grę zajdziesz, tym częściej będziesz napotykać zadania wymagające pomocy z zewnątrz. Postrzegając psa jako część własnego charakteru, zanurzasz się w świat jeszcze głębiej. Czasem po prostu chcesz się zatrzymać i podrapać ją za uchem w podzięce za jej wierną służbę.

Recenzja Valiant Hearts: The Great War


Recenzja Valiant Hearts: The Great War
Pozostań człowiekiem
Gdy zbliżamy się do końca pierwszego z czterech rozdziałów, spotykamy kolejną postać – Annę, belgijską pielęgniarkę. Pokazując, jak Anna poszła na wojnę, wszystko zaczyna się od pozytywnych nut i optymistycznego nastawienia. Żegnamy się z rodziną, naprawiamy auto i ruszamy na front!

Jednak podobnie jak inni Anna szybko zdaje sobie sprawę, jak mroczny jest świat wojny. Jedyne, co może zrobić, to pomóc każdemu, kto tego potrzebuje. Niemal każda misja na polu bitwy kończy się negatywnie, bo skutek jest zawsze ten sam – martwi towarzysze. Anna jest gotowa pomóc nawet żołnierzom z wrogiego obozu, bo to ci sami ludzie, co żołnierze francuscy. Właśnie takie działania rozrzedzają panującą ponurą atmosferę beznadziejności. Pomoc rannym reprezentowana jest przez mini-grę, w której należy wciskać określone przyciski w odpowiednich momentach.

Zbliżając się do finału, Valiant Hearts zaczyna bawić się kontrastami i pozwalając graczowi się martwić, pokazuje, że szczęście jest gdzie indziej. Nazwy dwóch ostatnich osiągnięć w grze mogą opisywać wydarzenia w grze, a także każdą wojnę na świecie: „Ktoś przeżyje…”, „… a ktoś będzie miał pecha”.

Recenzja Valiant Hearts: The Great War


Recenzja Valiant Hearts: The Great War

Podsumowując, rozgrywka w Valiant Hearts może nie spodobać się wielu osobom. Próbuje zawrzeć za dużo na raz, ale nie w żadnym obszarze udaje mu się to idealnie, chociaż momentami może być przyjemnie.

Jednak patrząc na świat, który przez cały czas otacza gracza: postacie, historię, atmosferę wojny i tej epoki – to właśnie twórcy zrobili najlepiej i dlatego warto w nią zagrać.

Recenzja Valiant Hearts: The Great War


Recenzja Valiant Hearts: The Great War

Jak rozmawiać o wojnie? Jest to możliwe przy zwykłej tragicznej udręce: w końcu każda z jej ofiar jest godna żalu. Wojnę można postrzegać jako niebezpieczną, ale ekscytującą przygodę, ponieważ to tutaj człowiek pokazuje, do czego jest zdolny w ekstremalnej sytuacji. Możesz też spróbować połączyć oba. Ryzykowny? Nie to słowo!

Ubisoftu Montpellier wszedł na bardzo chwiejną ścieżkę, decydując się na stworzenie gry o wojnie w gatunku przygodowej platformówki-questów. Temat I wojny światowej, który prawie nie był poruszany w grach, jeszcze bardziej zwiększał ryzyko: gwarantowana jest baczna uwaga, a najmniejsze kłamstwo jest niewybaczalne. Jednak temu oddziałowi Ubisoftu nie są obce odważne decyzje.

O męstwie, o wyczynach, o chwale

Zarówno starszy rolnik Emil, jak i jego szwagier, etniczny Niemiec Karl, znaleźli się na wojnie. Obaj byli pod przymusem i dlatego znaleźli się po przeciwnych stronach frontu. Teraz najważniejsze dla Emila jest odnalezienie Karla i upewnienie się, że żyje i wszystko z nim w porządku. A Karl marzy tylko o jednym: wrócić do domu, do żony i małego synka.

Odważny ochotnik, Amerykanin Freddie, przeciwnie, czuje się jak ryba w wodzie w środku bitwy. Ale to nie poszukiwanie chwały i honoru doprowadziło go do wojny. Ma osobiste powiązania z niemieckim generałem baronem von Dorffem. A Freddie ma jeszcze w domu młodszego brata, a machina wojenna już się do niego zbliża: gdy Ameryka przystąpi do wojny, młodszy także pojedzie do Europy.

Anna studiowała w Paryżu i marzyła o zostaniu weterynarzem. Ale teraz musi ratować rannych, wyciągając ich z pola bitwy. Nie chciała walczyć, ale jej ojciec, belgijski naukowiec, został schwytany przez Niemców. Teraz przebywa w siedzibie von Dorffa i pracuje nad maszynami do zabijania. Nie możesz go tam zostawić.



Poznaj barona von Dorffa, a on jest bardzo zły. Będzie rzucał w nas granatami, a my mu zagramy na organach!

Z czterema bohaterami przechodzimy przez całą wojnę na froncie zachodnim, od jej pierwszego do ostatniego dnia. Te cztery losy splatają się jak strumienie deszczu na szkle: bohaterowie spotykają się i rozstają, ratują się nawzajem i przegrywają, radzą sobie z trudnościami razem i osobno, starają się przetrwać i opiekują się przyjaciółmi. Do nich odnoszą się te słowa: Valiant Hearts, wers z wiersza Johna Arkwrighta, który był poświęcony poległym Irlandczykom, ale stał się hymnem i requiem dla wszystkich ofiar I wojny światowej.

Kolejny uczestnik wydarzeń: psi sanitariusz, który również stracił „swoich” i przylgnął do Emila. Odważny i mądry, staje się doskonałym towarzyszem każdego, z kim łączą go wydarzenia w grze: potrafi przynieść potrzebny przedmiot z niedostępnego zakamarka, odwrócić uwagę strażnika, a nawet nacisnąć dźwignię.

Marzę o powrocie z wojny

Niewygodna dwoistość objawia się w grze dosłownie od pierwszych sekund. Zabawni, krótkonodzy ludzie niezdarnie poruszają się po dwuwymiarowym tle, pilnie tupiąc swoimi maleńkimi bucikami. Rekruci są wzruszająco bezradni, oficerowie są groteskowo głośni. Pociski wywołały eksplozję na pomalowanej ziemi, wyrwanej z budżetowego komiksu. A wszystko to przy akompaniamencie tak dramatycznie smutnej muzyki, że od razu robi się to jakoś mało zabawne.

Tymczasem lokacje z kreskówek przedstawiają bardzo realne terytoria wojny. Być może po raz pierwszy zdajemy sobie z tego sprawę w pobliżu Ypres, ostrożnie prowadząc Emila pomiędzy chmurami śmiercionośnego gazu. Ale możemy się tego domyślić jeszcze wcześniej, jeśli zajrzymy do magazynu i zapytamy, jaką błyszczącą rzecz właśnie podnieśliśmy z ziemi. Znajome banknoty, monety i pamiątki tworzą kolekcję wspomnień wojennych. I tu jest najważniejsze: wszystkie są prawdziwe. Te prawdziwe. Autentyczny.

Fabuła Valiant Hearts opiera się na listach z frontu Félixa Chazala, francuskiego żołnierza, uważanego za pradziadka jednego z deweloperów. Ale nie tylko na nich. Gdy tylko w naszej głowie pojawi się myśl: „No cóż, wymyślili to!” — w rogu ekranu zaczyna migać ikona informująca, że ​​w odpowiednim menu pojawiły się nowe wpisy. Kolejna strona encyklopedii I wojny światowej pokaże, że w grze nie wymyślono zbyt wiele. A zdjęcia, dokumenty, świadectwa, raporty wojskowe to potwierdzają. Tu czołgi, tu sterowce bojowe, tu sukcesy wojskowej medycyny polowej, tu meldunki o stratach. A obok jest prawdziwe muzeum. Listy i telegramy, nieśmiertelniki i broń żołnierzy, pamiątki wyrzeźbione z fragmentów muszli. Niektóre z „eksponatów” są dość nieoczekiwane: na przykład cienki grzebień, którym żołnierze wyczesywali wszy, skarpetki nasączone piekielną mieszanką wosku i formaldehydu (w ten sposób próbowali chronić się przed odmrożeniami), ręcznie- przypominał maskę gazową – użycie broni chemicznej zaskoczyło sojuszników.



Klasyczne zadanie misyjne: znajdź kod do zamka cyfrowego. Na policję - w policyjnym mundurze, na żołnierzy - w wojskowym mundurze, a żeby dostać się na koniec lokacji trzeba będzie chwycić oficera za szelki.

Szczegóły kumulują się i kumulują, aż resztki nieufności i dystansu zapadną się pod nimi jak pod lawiną. Ci zabawni żołnierze umierają prawdziwą śmiercią. Życie tych absurdalnych mieszkańców zostaje zrujnowane na zawsze. Ta malowana kraina szybko nie zagoi się.

Opowiedzenie o wielkiej tragedii za pomocą zabawnych, jasnych zdjęć wymaga nie tylko umiejętności, ale także dużej wrażliwości emocjonalnej.

Nie strzelaj!

Najłatwiej jest zrobić coś w rodzaju strzelanki huraganowej o wojnie. Najtrudniej jest w ogóle nie dawać bohaterom broni. Wszystkie nasze „dzielne serca” nigdy nie splamią się morderstwami przez całą grę. Znokautowanie strażnika gołymi rękami nie liczy się, podobnie jak znokautowanie wrogiego statku powietrznego granatem również się nie liczy.

Bohaterowie rozwiązują swoje problemy możliwie pokojowo, naprawiając mechanizmy, znajdując drogę do celu, usuwając przeszkody w postaci gruzu i zamkniętych drzwi. I to może wydawać się nudne – jednak nie, gra nie pozwala nam się nudzić, umiejętnie balansując elementami gatunków oraz zmieniając miejsca i zadania z mistrzowską szybkością.

Tutaj pędzimy pod ostrzałem, unikając pocisków i ognia karabinów maszynowych. Tutaj ćwiczymy rzucanie granatami - bohaterowie często muszą rzucać w cel laskami dynamitu, jabłkami, kawałkami drewna, kamieniami i pomidorami. Masz dość niebezpieczeństw? Pomyśl, jak uratować paryżankę, która utknęła w zbombardowanym domu. Co powiesz na rozwiązanie zagadki, ukrywając się przed strażnikami lub uciekając przed strumieniami płomieni? Świetnie, teraz czas na walkę z bossem. Czy potrafisz wymyślić, jak wykorzystać zepsuty organ, aby odesłać go w niełaskę? Uważaj, on będzie strzelał! Pomóż Annie uratować rannego mężczyznę, monitoruj jego puls. A teraz niespodzianka: będziemy pędzić paryską taksówką na pełnych obrotach, omijając przeszkody i bomby spadające w rytm czardasza, walca wiedeńskiego czy ognistego kankana.

Spokojny Paryż na początku wojny i zniszczone Ypres, ponury Fort Douaumont i zaśnieżony Vaubecourt, wypełnione TNT tunele Vauquois i obóz jeniecki. Z każdego ważnego wydarzenia wojskowego wybrano najjaśniejsze fragmenty, najbardziej zapadające w pamięć miejsca z map działań wojennych. Historię I wojny światowej widzimy oczami naszych bohaterów. Im dalej pójdziemy, tym wyraźniejsze staje się, że tutaj, na ziemi usianej trupami wrogów i przyjaciół, żaden wynik nie będzie szczęśliwy. Oto kochany lekarz, który wesoło bawi się z psem: wkrótce umrze. Tutaj Emil prowadzi ochotników: umierają jeden po drugim, abyśmy mogli iść dalej.

* * *

Dla Imperium Rosyjskiego historia pierwszej wojny światowej wpłynęła w historię rewolucji i wojny domowej i została przez nie niemal zastąpiona. A teraz francuska firma opowie nam coś, o czym nie wiedzieliśmy, a może wraz z innymi lekcjami historii zapomnieliśmy. Zapamiętamy tę historię, ponieważ narratorami są utalentowani i troskliwi ludzie.