Zapisz poniższe liczby zespolone w postaci trygonometrycznej. Wykład na temat: „Postać trygonometryczna liczby zespolonej”

Wykład

Postać trygonometryczna liczby zespolonej

Plan

1. Geometryczna reprezentacja liczb zespolonych.

2. Zapis trygonometryczny liczb zespolonych.

3. Działania na liczbach zespolonych w postaci trygonometrycznej.

Geometryczna reprezentacja liczb zespolonych.

a) Liczby zespolone są reprezentowane przez punkty na płaszczyźnie zgodnie z następującą zasadą: A + bi = M ( A ; B ) (ryc. 1).

Obrazek 1

b) Liczbę zespoloną można przedstawić za pomocą wektora rozpoczynającego się w punkcieO i koniec w danym punkcie (ryc. 2).

Rysunek 2

Przykład 7. Konstruuj punkty reprezentujące liczby zespolone:1; - I ; - 1 + I ; 2 – 3 I (ryc. 3).

Rysunek 3

Zapis trygonometryczny liczb zespolonych.

Liczba zespolonaz = A + bi można określić za pomocą wektora promienia ze współrzędnymi( A ; B ) (ryc. 4).

Rysunek 4

Definicja . Długość wektora , reprezentujący liczbę zespolonąz , nazywa się modułem tej liczby i oznacza LubR .

Dla dowolnej liczby zespolonejz jego modułR = | z | jest określona jednoznacznie przez wzór .

Definicja . Wielkość kąta między dodatnim kierunkiem osi rzeczywistej a wektorem , reprezentujący liczbę zespoloną, nazywa się argumentem tej liczby zespolonej i oznaczaA rg z Lubφ .

Argument liczbowy zespolonyz = 0 nieokreślony. Argument liczbowy zespolonyz≠ 0 – wielkość wielowartościowa, określona w określonym terminie2πk (k = 0; - 1; 1; - 2; 2; …): Argument z = argument z + 2πk , Gdzieargument z – główna wartość argumentu zawartego w przedziale(-π; π] , to jest-π < argument z ≤ π (czasami jako główną wartość argumentu przyjmuje się wartość należącą do przedziału .

Ta formuła, kiedyR =1 często nazywany wzorem Moivre’a:

(cos φ + i sin φ) N = cos (nφ) + i sin (nφ), n  N .

Przykład 11: Oblicz(1 + I ) 100 .

Napiszmy liczbę zespoloną1 + I w postaci trygonometrycznej.

a = 1, b = 1 .

cos φ = , grzech φ = , φ = .

(1+i) 100 = [ (sałata + grzeszę )] 100 = ( ) 100 (sałata 100 + grzeszę ·100) = = 2 50 (cos 25π + i sin 25π) = 2 50 (cos π + i sin π) = - 2 50 .

4) Wyodrębnianie pierwiastka kwadratowego z liczby zespolonej.

Podczas obliczania pierwiastka kwadratowego z liczby zespolonejA + bi mamy dwa przypadki:

JeśliB >o , To ;

3.1. Współrzędne biegunowe

Często używany w samolocie biegunowy układ współrzędnych . Definiuje się go, jeśli dany jest punkt O, tzw Polak i promień wychodzący z bieguna (dla nas jest to oś Wół) – oś biegunowa. Położenie punktu M wyznaczają dwie liczby: promień (lub wektor promienia) i kąt φ pomiędzy osią biegunową a wektorem. Nazywa się kąt φ kąt biegunowy; mierzona w radianach i liczona przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od osi biegunowej.

Położenie punktu w układzie współrzędnych biegunowych określa się za pomocą uporządkowanej pary liczb (r; φ). Na Polu r = 0, oraz φ nie jest zdefiniowane. Dla wszystkich pozostałych punktów r > 0, a φ definiuje się aż do składnika będącego wielokrotnością 2π. W tym przypadku pary liczb (r; φ) i (r 1 ; φ 1) są powiązane z tym samym punktem, jeśli .

Dla prostokątnego układu współrzędnych xOj Współrzędne kartezjańskie punktu można łatwo wyrazić w postaci jego współrzędnych biegunowych w następujący sposób:

3.2. Interpretacja geometryczna liczby zespolonej

Rozważmy na płaszczyźnie kartezjański prostokątny układ współrzędnych xOj.

Dowolna liczba zespolona z=(a, b) jest powiązana z punktem na płaszczyźnie o współrzędnych ( x, y), Gdzie współrzędna x = a, tj. część rzeczywista liczby zespolonej, a współrzędna y = bi jest częścią urojoną.

Płaszczyzna, której punkty są liczbami zespolonymi, jest płaszczyzną zespoloną.

Na rysunku liczba zespolona z = (a, b) odpowiada punktowi M(x, y).

Ćwiczenia.Narysuj liczby zespolone na płaszczyźnie współrzędnych:

3.3. Postać trygonometryczna liczby zespolonej

Liczba zespolona na płaszczyźnie ma współrzędne punktu M(x;y). W której:

Zapisywanie liczby zespolonej - postać trygonometryczna liczby zespolonej.

Nazywa się liczbę r moduł Liczba zespolona z i jest wyznaczony. Moduł jest nieujemną liczbą rzeczywistą. Dla .

Moduł wynosi zero wtedy i tylko wtedy, gdy z = 0, tj. a = b = 0.

Nazywa się liczbę φ argument z i jest wyznaczony. Argument z jest zdefiniowany niejednoznacznie, podobnie jak kąt biegunowy w biegunowym układzie współrzędnych, czyli aż do wyrazu będącego wielokrotnością 2π.

Następnie przyjmujemy: , gdzie φ jest najmniejszą wartością argumentu. To oczywiste

.

Przy głębszym badaniu tematu wprowadza się argument pomocniczy φ*, taki że

Przykład 1. Znajdź postać trygonometryczną liczby zespolonej.

Rozwiązanie. 1) rozważ moduł: ;

2) szukam φ: ;

3) forma trygonometryczna:

Przykład 2. Znajdź postać algebraiczną liczby zespolonej .

Tutaj wystarczy zastąpić wartości funkcji trygonometrycznych i przekształcić wyrażenie:

Przykład 3. Znajdź moduł i argument liczby zespolonej;


1) ;

2) ; φ – w 4 kwartałach:

3.4. Działania na liczbach zespolonych w postaci trygonometrycznej

· Dodawanie i odejmowanie Wygodniej jest operować liczbami zespolonymi w formie algebraicznej:

· Mnożenie– można to wykazać za pomocą prostych przekształceń trygonometrycznych Podczas mnożenia mnożone są moduły liczb i dodawane są argumenty: ;

2.3. Postać trygonometryczna liczb zespolonych

Niech wektor będzie określony na płaszczyźnie zespolonej przez liczbę .

Oznaczmy przez φ kąt pomiędzy dodatnią półosią Ox i wektorem (kąt φ uważa się za dodatni, jeśli jest mierzony w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a w przeciwnym razie za ujemny).

Oznaczmy długość wektora przez r. Następnie . Zaznaczamy także

Zapisanie niezerowej liczby zespolonej z w postaci

nazywa się formą trygonometryczną liczby zespolonej z. Liczba r nazywana jest modułem liczby zespolonej z, a liczba φ nazywana jest argumentem tej liczby zespolonej i oznaczana jest przez Arg z.

Trygonometryczna forma zapisu liczby zespolonej - (wzór Eulera) - wykładnicza forma zapisu liczby zespolonej:

Liczba zespolona z ma nieskończenie wiele argumentów: jeśli φ0 jest dowolnym argumentem liczby z, to wszystkie pozostałe można znaleźć korzystając ze wzoru

W przypadku liczby zespolonej argument i forma trygonometryczna nie są zdefiniowane.

Zatem argumentem niezerowej liczby zespolonej jest dowolne rozwiązanie układu równań:

(3)

Wartość φ argumentu liczby zespolonej z, spełniającą nierówności, nazywa się wartością główną i oznacza się ją przez arg z.

Argumenty Arg z i arg z są powiązane przez

, (4)

Wzór (5) jest konsekwencją układu (3), zatem wszystkie argumenty liczby zespolonej spełniają równość (5), ale nie wszystkie rozwiązania φ równania (5) są argumentami liczby z.

Wartość główną argumentu niezerowej liczby zespolonej wyznacza się według wzorów:

Wzory na mnożenie i dzielenie liczb zespolonych w formie trygonometrycznej są następujące:

. (7)

Podnosząc liczbę zespoloną do potęgi naturalnej, stosuje się wzór Moivre'a:

Podczas wyodrębniania pierwiastka liczby zespolonej stosuje się formułę:

, (9)

gdzie k=0, 1, 2, …, n-1.

Zadanie 54. Oblicz gdzie .

Przedstawmy rozwiązanie tego wyrażenia w postaci wykładniczej, zapisując liczbę zespoloną: .

Jeśli następnie.

Następnie , . Dlatego więc I , Gdzie .

Odpowiedź: , Na .

Zadanie 55. Zapisz liczby zespolone w formie trygonometrycznej:

A) ; B) ; V) ; G) ; D) ; mi) ; I) .

Ponieważ postać trygonometryczna liczby zespolonej to , to:

a) W liczbie zespolonej: .

,

Dlatego

B) , Gdzie ,

G) , Gdzie ,

mi) .

I) , A , To .

Dlatego

Odpowiedź: ; 4; ; ; ; ; .

Zadanie 56. Znajdź postać trygonometryczną liczby zespolonej

.

Pozwalać , .

Następnie , , .

Od i , , następnie , i

Dlatego, dlatego

Odpowiedź: , Gdzie .

Zadanie 57. Korzystając z postaci trygonometrycznej liczby zespolonej, wykonaj następujące czynności: .

Wyobraźmy sobie liczby i w postaci trygonometrycznej.

1) , gdzie Następnie

Znajdź wartość głównego argumentu:

Zastąpmy wartości i wyrażeniem, które otrzymamy

2) , gdzie wtedy

Następnie

3) Znajdźmy iloraz

Zakładając k=0, 1, 2, otrzymujemy trzy różne wartości pożądanego pierwiastka:

Jeśli następnie

Jeśli następnie

Jeśli następnie .

Odpowiedź: :

:

: .

Zadanie 58. Niech , , , będą różnymi liczbami zespolonymi i . Udowodnij to

numer jest liczbą rzeczywistą dodatnią;

b) równość zachodzi:

a) Przedstawmy te liczby zespolone w formie trygonometrycznej:

Ponieważ .

Udawajmy, że. Następnie


.

Ostatnie wyrażenie jest liczbą dodatnią, gdyż znaki sinusoidalne zawierają liczby z przedziału.

od numeru prawdziwy i pozytywny. Rzeczywiście, jeśli a i b są liczbami zespolonymi, rzeczywistymi i większymi od zera, to .

Oprócz,

zatem udowodniono wymaganą równość.

Zadanie 59. Zapisz liczbę w formie algebraicznej .

Przedstawmy liczbę w postaci trygonometrycznej, a następnie znajdźmy jej postać algebraiczną. Mamy . Dla otrzymujemy układ:

Oznacza to równość: .

Stosując wzór Moivre’a: ,

dostajemy

Znaleziono postać trygonometryczną podanej liczby.

Zapiszmy teraz tę liczbę w postaci algebraicznej:

.

Odpowiedź: .

Zadanie 60. Znajdź sumę , ,

Weźmy pod uwagę kwotę

Stosując wzór Moivre’a znajdujemy

Suma ta jest sumą n wyrazów postępu geometrycznego z mianownikiem i pierwszy członek .

Stosując wzór na sumę wyrazów takiego postępu, mamy

Znajdujemy część urojoną w ostatnim wyrażeniu

Wyodrębniając część rzeczywistą otrzymujemy także wzór: , , .

Zadanie 61. Znajdź sumę:

A) ; B) .

Zgodnie ze wzorem Newtona na potęgowanie mamy

Korzystając ze wzoru Moivre’a znajdujemy:

Porównując części rzeczywiste i urojone otrzymanych wyrażeń dla , mamy:

I .

Wzory te można zapisać w postaci zwartej w następujący sposób:

,

, gdzie jest częścią całkowitą liczby a.

Zadanie 62. Znajdź wszystkie , dla których .

Ponieważ , a następnie korzystając ze wzoru

, Aby wyodrębnić korzenie, otrzymujemy ,

Stąd, , ,

, .

Punkty odpowiadające liczbom znajdują się w wierzchołkach kwadratu wpisanego w okrąg o promieniu 2, którego środek znajduje się w punkcie (0;0) (ryc. 30).

Odpowiedź: , ,

, .

Zadanie 63. Rozwiąż równanie , .

Według warunku; dlatego to równanie nie ma pierwiastka i dlatego jest równoważne równaniu.

Aby liczba z była pierwiastkiem tego równania, liczba ta musi być n-tym pierwiastkiem liczby 1.

Stąd wnioskujemy, że pierwotne równanie ma pierwiastki określone na podstawie równości

,

Zatem,

,

tj. ,

Odpowiedź: .

Zadanie 64. Rozwiąż równanie w zbiorze liczb zespolonych.

Ponieważ liczba nie jest pierwiastkiem tego równania, to równanie to jest równoważne równaniu

Czyli równanie.

Wszystkie pierwiastki tego równania uzyskuje się ze wzoru (patrz zadanie 62):

; ; ; ; .

Zadanie 65. Narysuj na płaszczyźnie zespolonej zbiór punktów spełniających nierówności: . (Drugi sposób rozwiązania problemu 45)

Pozwalać .

Liczby zespolone posiadające identyczne moduły odpowiadają punktom płaszczyzny leżącym na okręgu, którego środek jest w początku układu współrzędnych, stąd nierówność spełniają wszystkie punkty otwartego pierścienia ograniczonego okręgami o wspólnym środku w początku i promieniu oraz (ryc. 31). Niech jakiś punkt płaszczyzny zespolonej odpowiada liczbie w0. Numer , ma moduł kilkakrotnie mniejszy od modułu w0 i argument większy od argumentu w0. Z geometrycznego punktu widzenia punkt odpowiadający w1 można otrzymać stosując jednorodność ze środkiem w początku układu współrzędnych i współczynnikiem, a także obrót względem początku o kąt w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. W wyniku zastosowania tych dwóch przekształceń do punktów pierścienia (rys. 31), ten ostatni przekształci się w pierścień ograniczony okręgami o tym samym środku i promieniach 1 i 2 (rys. 32).

Konwersja realizowane przy użyciu przeniesienia równoległego do wektora. Przenosząc pierścień ze środkiem w punkcie na wskazany wektor, otrzymujemy pierścień tej samej wielkości ze środkiem w punkcie (ryc. 22).

Zaproponowana metoda, wykorzystująca ideę przekształceń geometrycznych płaszczyzny, jest prawdopodobnie mniej wygodna do opisania, ale jest bardzo elegancka i efektywna.

Zadanie 66. Znajdź jeśli .

Niech , następnie i . Początkowa równość przybierze postać . Z warunku równości dwóch liczb zespolonych otrzymujemy , z czego , . Zatem, .

Zapiszmy liczbę z w formie trygonometrycznej:

, Gdzie , . Zgodnie ze wzorem Moivre’a znajdujemy .

Odpowiedź: – 64.

Zadanie 67. W przypadku liczby zespolonej znajdź wszystkie liczby zespolone takie, że , i .

Przedstawmy liczbę w formie trygonometrycznej:

. Stąd, . Dla liczby, którą otrzymujemy, może być równa lub .

W pierwszym przypadku , w sekundę

.

Odpowiedź: , .

Zadanie 68. Znajdź sumę takich liczb, że . Proszę wskazać jeden z tych numerów.

Należy zauważyć, że z samego sformułowania problemu można zrozumieć, że sumę pierwiastków równania można znaleźć bez obliczania samych pierwiastków. Rzeczywiście, suma pierwiastków równania jest współczynnikiem dla , wziętym z przeciwnym znakiem (uogólnione twierdzenie Viety), tj.

Uczniowie, korzystając z dokumentacji szkolnej, wyciągają wnioski na temat stopnia opanowania tego pojęcia. Podsumuj badanie cech myślenia matematycznego i procesu powstawania pojęcia liczby zespolonej. Opis metod. Diagnostyka: Etap I. Rozmowa została przeprowadzona z nauczycielką matematyki, która w 10 klasie uczy algebry i geometrii. Rozmowa odbyła się po pewnym czasie od jej początku...

Rezonans” (!)), na który składa się także ocena własnego zachowania. 4. Krytyczna ocena własnego zrozumienia sytuacji (wątpliwości). 5. Wreszcie skorzystanie z zaleceń psychologii prawnej (prawnik bierze pod uwagę aspekt psychologiczny aspekty wykonywanych czynności zawodowych - przygotowanie psychologiczne zawodowe.) Zajmijmy się teraz psychologiczną analizą faktów prawnych...



Matematyka podstawienia trygonometrycznego i badanie efektywności opracowanej metodologii nauczania. Etapy pracy: 1. Opracowanie zajęć fakultatywnych na temat: „Zastosowanie podstawienia trygonometrycznego do rozwiązywania problemów algebraicznych” ze studentami na zajęciach z matematyki zaawansowanej. 2. Prowadzenie opracowanego przedmiotu fakultatywnego. 3. Przeprowadzenie badania diagnostycznego...

Zadania poznawcze mają na celu jedynie uzupełnienie istniejących pomocy dydaktycznych i muszą być w odpowiednim połączeniu ze wszystkimi tradycyjnymi środkami i elementami procesu edukacyjnego. Różnica między problemami pedagogicznymi w nauczaniu nauk humanistycznych a ścisłymi, od problemów matematycznych polega tylko na tym, że w problemach historycznych nie ma wzorów, ścisłych algorytmów itp., co komplikuje ich rozwiązanie. ...

LICZBY ZŁOŻONE XI

§ 256. Postać trygonometryczna liczb zespolonych

Niech liczba zespolona a + bi odpowiada wektorowi O.A.> ze współrzędnymi ( a, b ) (patrz ryc. 332).

Oznaczmy długość tego wektora przez R i kąt, jaki tworzy z osią X , Poprzez φ . Z definicji sinusa i cosinusa:

A / R =co φ , B / R = grzech φ .

Dlatego A = R sałata φ , B = R grzech φ . Ale w tym przypadku liczba zespolona a + bi można zapisać jako:

a + bi = R sałata φ + ir grzech φ = R (sałata φ + I grzech φ ).

Jak wiadomo, kwadrat długości dowolnego wektora jest równy sumie kwadratów jego współrzędnych. Dlatego R 2 = A 2 + B 2, skąd R = √a 2 + B 2

Więc, dowolna liczba zespolona a + bi można przedstawić w postaci :

a + bi = R (sałata φ + I grzech φ ), (1)

gdzie r = √a 2 + B 2 i kąt φ wyznacza się z warunku:

Ta forma zapisywania liczb zespolonych nazywa się trygonometryczny.

Numer R we wzorze (1) nazywa się moduł i kąt φ - argument, Liczba zespolona a + bi .

Jeśli liczba zespolona a + bi nie jest równy zero, to jego moduł jest dodatni; Jeśli a + bi = 0, zatem a = b = 0 i wtedy R = 0.

Moduł dowolnej liczby zespolonej jest określony jednoznacznie.

Jeśli liczba zespolona a + bi nie jest równy zero, wówczas jego argument wyznaczają wzory (2) zdecydowanie z dokładnością do kąta podzielnego przez 2 π . Jeśli a + bi = 0, zatem a = b = 0. W tym przypadku R = 0. Ze wzoru (1) łatwo zrozumieć, że jest to argument φ w tym przypadku możesz wybrać dowolny kąt: w końcu dla dowolnego φ

0 (kos φ + I grzech φ ) = 0.

Dlatego argument zerowy jest niezdefiniowany.

Moduł liczby zespolonej R czasami oznaczane | z | i argument arg z . Przyjrzyjmy się kilku przykładom przedstawiania liczb zespolonych w formie trygonometrycznej.

Przykład. 1. 1 + I .

Znajdźmy moduł R i argumentacja φ ten numer.

R = 1 2 + 1 2 = 2 .

Dlatego grzech φ = 1 / √ 2, sałata φ = 1 / √ 2, skąd φ = π / 4 + 2Nπ .

Zatem,

1 + I = 2 ,

Gdzie P - dowolna liczba całkowita. Zwykle z nieskończonego zbioru wartości argumentu liczby zespolonej wybiera się tę z zakresu od 0 do 2 π . W tym przypadku jest to wartość π / 4. Dlatego

1 + I = 2 (kos π / 4 + I grzech π / 4)

Przykład 2. Zapisz liczbę zespoloną w postaci trygonometrycznej 3 - I . Mamy:

R = 3+1 = 2, sałata φ = √ 3 / 2, grzech φ = - 1 / 2

Dlatego aż do kąta podzielnego przez 2 π , φ = 11 / 6 π ; stąd,

3 - I = 2(cos 11 / 6 π + I grzech 11/6 π ).

Przykład 3 Zapisz liczbę zespoloną w postaci trygonometrycznej I.

Liczba zespolona I odpowiada wektorowi O.A.> , kończący się w punkcie A osi Na o rzędnej 1 (ryc. 333). Długość takiego wektora wynosi 1, a kąt, jaki tworzy z osią x, jest równy π / 2. Dlatego

I =co π / 2 + I grzech π / 2 .

Przykład 4. Zapisz liczbę zespoloną 3 w formie trygonometrycznej.

Liczba zespolona 3 odpowiada wektorowi O.A. > X odcięta 3 (ryc. 334).

Długość takiego wektora wynosi 3, a kąt, jaki tworzy z osią x, wynosi 0. Zatem

3 = 3 (cos 0 + I grzech 0),

Przykład 5. Zapisz liczbę zespoloną -5 w formie trygonometrycznej.

Liczba zespolona -5 odpowiada wektorowi O.A.> kończący się w punkcie osi X z odciętą -5 (ryc. 335). Długość takiego wektora wynosi 5, a kąt, jaki tworzy z osią x, jest równy π . Dlatego

5 = 5 (kos π + I grzech π ).

Ćwiczenia

2047. Zapisz te liczby zespolone w formie trygonometrycznej, określając ich moduły i argumenty:

1) 2 + 2√3 I , 4) 12I - 5; 7).3I ;

2) √3 + I ; 5) 25; 8) -2I ;

3) 6 - 6I ; 6) - 4; 9) 3I - 4.

2048. Wskaż na płaszczyźnie zbiór punktów reprezentujących liczby zespolone, których moduły r i argumenty φ spełniają warunki:

1) R = 1, φ = π / 4 ; 4) R < 3; 7) 0 < φ < π / 6 ;

2) R =2; 5) 2 < R <3; 8) 0 < φ < я;

3) R < 3; 6) φ = π / 3 ; 9) 1 < R < 2,

10) 0 < φ < π / 2 .

2049. Czy liczby mogą być jednocześnie modułem liczby zespolonej? R I - R ?

2050. Czy argumentem liczby zespolonej mogą być jednocześnie kąty? φ I - φ ?

Przedstaw te liczby zespolone w formie trygonometrycznej, definiując ich moduły i argumenty:

2051*. 1 + sałata α + I grzech α . 2054*. 2(cos 20° - I grzech 20°).

2052*. grzech φ + I sałata φ . 2055*. 3(- cos 15° - I grzech 15°).