Gdzie w Skyrim znajduje się Generał Thulius. Armia Cesarska Skyrim (opis przejścia)

Publiczna wersja beta jest wyłączona

Wybierz kolor tekstu

Wybierz kolor tła

100% Wybierz rozmiar wcięcia

100% Wybierz rozmiar czcionki

Późny wieczór. Obóz cesarski w Marchii Wschodniej. Namiot dowódcy. Butelkę wina Cyrodiil stawia się na stole pokrytym mapą Skyrim, tuż przy pogrubionej kropce, obok której ręką kartografa napisano „Windhelm”. I ty, stary żołnierz Cesarstwa imieniem Cyceron (1) Tullius. Jutro rano poprowadzisz żołnierzy do zdobycia zbuntowanego Wichrowego Hełmu, a teraz ukrywasz się przed wszystkimi, aby myśleć o wojnie samotnie. O wszystkich wojnach, w których brałeś udział. Łącznie z tym, który nadal grzmi po bezmiarze Skyrim – dziwny, bratobójczy… niewłaściwy. O tym, w którym jutro rano masz nadzieję położyć temu kres, podnosząc na włóczni głowę podżegacza buntu. Chociaż nie jestem pewien, czy to już pomoże. „Przeklęci Nordowie…” szepczesz ze złością, przypominając sobie rozmowę z tamtego dnia. "Ogólny!" - jakby w rzeczywistości, w odpowiedzi słychać pełen wyrzutu okrzyk wiernej Rikki. Generale... Gorzki uśmiech rozciąga jego usta niemal wbrew jego woli. Wciąż pamiętasz siebie, naiwnego bachora, dumnie wystawiającego swoją chudą pierś z kurczaka z wizerunkiem smoka pośrodku skórzanego napierśnika - symbolu Imperium. Imperium. A ty jesteś jej synem, cesarskim z krwi i duszy, właścicielem dumnego imienia Tulliev... rodziny od dawna podupadłej, tak zubożałej, że twój ojciec nie mógł zapewnić ci opieki i musiałeś rozpocząć służbę w Legionie jako zwykły legionista... w tym samym roku, w którym na tron ​​wstąpił cesarz Tytus Mede II. Trzy krótkie lata przed rozpoczęciem wojny z Dominium Aldmerskim. Wojna, która później stała się znana jako Wielka. Wielka Wojna... Wyblakły uśmiech ponownie pojawia się na spierzchniętych ustach. Na wojnie nie ma wielkości. Zwłaszcza w przegranym meczu. Wiesz to lepiej niż wielu, bo jesteś jednym z tych, którzy mieli szansę zobaczyć wojnę z bliska, popatrzeć na jej uśmiech... i przeżyć. Przetrwać, płacąc wiarą w to, co kiedyś wydawało się niewzruszone – w siłę i niezwyciężoność Imperium. I co o wiele bardziej bolesne - życie tych, których nie udało mu się uratować. Potem, ćwierć wieku temu, straciłeś wszystkich: swoją rodzinę, spaloną w płomieniach wojny z dala od ciebie, przyjaciół, spalony zaklęciami czarodziejów Thalmoru lub zabity przez strzały i miecze zwykłych żołnierzy Altmeru na twoich oczach. Aldmerowie, jak sami siebie nazywają. Przeżyłeś, ale zostałeś sam. Rikke pojawił się później. Ty i Rikke jesteście dwoma fragmentami dawnego Imperium, którym dzięki woli bogów udało się przetrwać. Są inni, ale jest ich niewielu. I z roku na rok jest tego coraz mniej. Ta wojna, ta przeklęta „wielka” wojna, która jak na ironię odebrała ci wszystkich, których ceniłeś, przyniosła ci zawrotny sukces. W ciągu trzech lat ledwie raczkujący młodzieniec Cicero Tullius wspiął się w górę… chociaż jaki „wspiął się” - wzbił się w górę, otrzymując awans za awansem. Jednak zasłużone – odniosłeś zwycięstwa tam, gdzie inni ponieśli porażkę. Albo przynajmniej przeżył. Twoje osiągnięcia, początkowo nieistotne, przyciągnęły uwagę kierownictwa. Wkroczyłeś do bitwy o Czerwony Pierścień – w tamtych czasach, z krwi ludzi i merów, prawdziwie pomalowanej na wiele odcieni szkarłatu – mając rangę legata. Zostałeś generałem po jego ukończeniu, przyjmując nominację z rąk Tytusa Meade’a bezpośrednio na polu bitwy. Nie wiedziałaś wtedy, że w tym momencie się zagubiłaś. I Imperium. Nie jesteś jednak sam – w chwili, gdy na pergaminie z tekstem Konkordatu Białego Złota pojawił się podpis cesarza Tytusa Medy II, samo Cesarstwo utraciło Cesarstwo. Jednak dla nikogo nie było tajemnicą, że działania wojenne ustały tylko dlatego, że obie walczące strony nie mogły ich kontynuować. Sama wojna nie zakończyła się podpisaniem konkordatu. Rozumieli to wszyscy: cesarz, który postarzał się kilkadziesiąt lat po zawarciu traktatu pokojowego, jego Thalmorscy „doradcy”, których majestatyczny chód skrywał ciągłe oczekiwanie na atak, dworzanie… zwykli legioniści i zwykli mieszkańcy Cesarstwa . Wojna się nie skończyła. Na razie się ukrywała. Do chwili, gdy miejsca w szeregach ich upadłych ojców zajmą dojrzali synowie... Oni już dorośli - dzieci tych, którzy walczyli i ginęli w tych samych szeregach z Tobą, Cyceronie Tulliusie... to nawet nie legat. Nie byliście gotowi na nowe oblicze wojny. Utalentowany strateg okazałeś się laikiem w sztuce dyplomacji, gdy pola bitew ustąpiły miejsca salom balowym, skóra i stal zbroi Legionu stały się haftami i aksamitem strojów szlachty, a ochrypłe krzyki legatów na „głównym zebraniu dowództwa” stały się ciche i natrętne głosy dworskich pochlebców wlewających im truciznę do uszu wykwintne przemówienia. A wrogowie... skoro już wcześniej spotkałeś Thalmor ostrzem miecza, teraz zmuszony byłeś się im pokłonić i uprzejmie uśmiechnąć. Nie wyszło to za dobrze, bo za każdym razem chciało się przede wszystkim uderzyć bekhendem w żółtoskórą, arogancką twarz - żeby ból zniekształcił ostre rysy, zatarł znienawidzoną arogancję, a krew poplamiła się jedwabie i aksamity wyszukanej szaty. Podobnie jak podczas przesłuchań w czasie wojny. Swoją drogą... nigdy nie widzieliście tej magii, która według samych Altmerów płynie w ich żyłach. Tylko krew. Szkarłat, tryskający niczym fontanny z rozdartych tętnic. I ciemnofioletowy, czasem aż do czerni, leniwie wypływający z żył. Podobnie jak u ludzi... Palce przesuwają się po gładkiej nodze srebrnego kielicha z winem, dłoń podnosi go do ust, nie zakłócając toku myśli. Od tego czasu wiele razy o tym myślałeś, próbując wyobrazić sobie, co by się stało, gdyby... I za każdym razem dochodziłeś do wniosku, że „jeśli” po prostu nie mogłoby się wydarzyć. Jesteś żołnierzem. Jak dobry żołnierz, marzyłeś o zostaniu generałem... i zostałeś nim. Ale kto mógł wiedzieć, że łatwiej będzie być prostym legionistą? I łatwiej. Tchórzliwa, tchórzliwa myśl. Ale teraz, wsłuchując się w kroki patrolujących legionistów na tle hałasu zasypiającego obozu, można sobie pozwolić na taką myśl. Choć nie na długo. Dwadzieścia pięć lat kruchego pokoju... I dwadzieścia pięć lat nieustannych bitew w udręczonym Imperium. Gangi rabusiów terroryzują okolice Leyawiin, splądrowane przez siły Dominium. Długo cierpiący Kvatch, którego spotkał ten sam los. Potem byli „miejscowi” Skingradu. Wayrest, spustoszone przez korsarzy ze Złotego Wybrzeża szalejących w Zatoce Iliac. Bravil, uwikłany w chaos wojny skoomy. Redystrybucja władzy pomiędzy przestępczymi syndykatami Cheydinhalu... Niekończące się potyczki na granicach z Valenwood i Elsweyr. Byłeś wszędzie, porządkowałeś i przywracałeś spokój. I w pewnym momencie byłem gotowy uwierzyć, że ci się uda... Jednak wiadomość przyszła niespodziewanie – w Skyrim doszło do buntu. Thorug, Najwyższy Król, zostaje zabity. Zabity przez nowego Jarla Wichrowego Tronu, Ulfrica, zwanego Niedźwiedziem Markarth po swojej masakrze w stolicy Przesmyku Skyrim... i przywódcy buntu. Popularna plotka nadała mu już nowe imię – Petrel. Nie do pomyślenia. Głupi. Zamiast zjednoczyć się w obliczu wroga zewnętrznego, postanowił rozerwać i tak już osłabione państwo. Po co? Dlaczego?! Prawie wbrew Twojej woli Twój wzrok przesuwa się w bok, gdzie kilkanaście arkuszy pergaminu, zamkniętych w brązowej skórzanej okładce, skromnie spoczywa na rogu stołu, a Ty kręcisz głową, spokojnie biorąc kolejny łyk wina. Helgena. Jego śmierć zapamiętacie na długo. Twój pierwszy triumf w stłumieniu buntu... i pierwsza porażka. Schwytanie Ulfrica i jego ucieczka... I śmierć zstępująca z nieba w postaci ogromnego smoka. To właśnie tego dnia przyszła – ból w klatce piersiowej, jakby ktoś przekłuł jej serce cienką igłą. I tam to zostawili. Elenwen. Ani przed tym wydarzeniem, ani po nim nie interesowała się losem jeńców wojennych. Dlaczego wtedy tam była? Pierwsza emisariuszka Thalmoru rzuciła się do Helgen, prawie doprowadzając jej konia na śmierć, żądając wydania jej jeńców. Czy chodziło o Ulfrika? Dokumenty na stole sugerują, że tak. Pomimo tego, że zostały one wyjęte i przyniesione do ciebie przez osobę, która również mogła być przedmiotem bliskiego zainteresowania ze strony Thalmoru. Dovahkiin. Głupie, niezdarne słowo, które nie pasuje do właściciela tego wątpliwego przezwiska. Smocze Dziecię – tak to oznacza w języku Imperium. Po raz pierwszy widziałeś go w Helgen - młodo wyglądającego rudowłosego Altmera. Jak znalazł się w wozie ze zbirami Ulfrica?.. Nie pamiętasz. Ale przed moimi oczami pojawia się inne wspomnienie: ten sam Altmer, który właśnie złożył przysięgę, odrzuca głowę w stronę zadymionego sufitu i wypowiada dziwne zdanie: „Hej, Wulf! Teraz jestem najstarszym legionistą Cesarstwa. ..” (2) - i śmieje się cicho, jakby usłyszał odpowiedź. Kim jest ten Wilk? Elf tylko się roześmiał, kiedy go o to zapytałeś, i powiedział tylko, że i tak byś mu nie uwierzył. I czujesz, że ten Wulf, kimkolwiek jest, jest w jakiś sposób ważny dla ciebie... i nie tylko dla ciebie. I jeszcze jedno, że Altmer nie będzie długo chodził pod twoim przywództwem... Temat twoich myśli nagle pojawia się w pobliżu i czekając na pobłażliwe skinienie głową, nalewa sobie trochę wina i siada na pustym krześle. Doceniłeś tę niesamowitą zdolność przenikania w dowolne miejsce, nawet gdy zobaczyłeś Altmera na przyjęciu u Elenwen, wymieniającego uprzejmości z emisariuszem Markarth i samą gospodynią przyjęcia. Pamiętasz, jak chodząc po holu, jak gdyby przez przypadek, mijał Cię, po cichu rezygnując z rady, aby nie dać się niczym zaskoczyć i nic nie robić. Od tego czasu z nabytego prawa do hazingu skorzystał jedynie dwukrotnie. Dzisiaj. A następnego ranka po tym przyjęciu wtargnął do twoich komnat ubrany w strój sędziego Thalmoru i obudził cię słowami „Generale, musisz to zobaczyć!” i dosłownie wpychając do rąk tę samą brązową teczkę z dokumentami. Akta Ulfrica Gromowładnego, zbuntowanego jarla i... agenta Dominium Aldmerskiego. Kto by pomyślał? Dumny, kochający wolność „syn Skyrim”… Teraz rozumiesz, co się dzieje. Jednym z punktów konkordatu był zakaz kultu Talosa. Założyciel Cesarstwa za życia i jego patron po deifikacji. Tak właśnie bawił się zbuntowany jarl, dzieląc Skyrim na dwa walczące obozy. Kto jednak mógł sobie wyobrazić, że za jego czynami stoi wola kogoś innego? Wola Thalmoru. Dziwny szczegół łaskocze moją pamięć: Ulfric, który według oficerów wywiadu głosił wśród swoich zwolenników bezkompromisowość w walce z imperialami, nie stawił oporu podczas pojmania. Posłusznie dał się związać, a nawet zakneblować – słyszeliście już o jego umiejętności rzucania wrogiem krzykiem… nie, Krzyku, przez duże S. Umiejętność, której z jakiegoś powodu nie wykorzystał w tym czasie. Elfy żyją długo. A dorastanie też zajmuje dużo czasu. Dwadzieścia pięć lat to dla nich krótki czas. W przeciwieństwie do ludzi. Ci, którzy walczyli w wojnie z Dominium Aldmerów, wciąż żyją. Ale ich synowie już dorośli i dojrzeli... a niektórzy mają wnuki. Altmerowie potrzebują znacznie więcej czasu, aby urodzić i wychować nowych żołnierzy. A powstanie Gromowładnego dało im ten czas, jednocześnie osłabiając Imperium. Skyrim, jego wierny zwolennik, ojczyzna najlepszych wojowników - po Redgardach z Hammerfell - dusi się w bratobójczej wojnie... Jaka szkoda, że ​​otrzymane dokumenty nie są upubliczniane. Uparci, ograniczeni Gromowładni... Chcą zniesienia zakazu oddawania czci Talosowi, marzą o uniezależnieniu się Skyrim od „słabego” Imperium, które wpuściło znienawidzony Thalmor na swoją ziemię. I nie rozumieją, że to ich ukochany przywódca otworzył drogę do Skyrim Thalmorowi i nikomu innemu. Nie chcą zrozumieć. Przeklęci rebelianci... - Dlaczego Maven? - niespodziewane pytanie wytrąca Cię z zamyśleń. A ty mimowolnie się krzywisz, walcząc z chęcią splunięcia z obrzydzeniem. Maven Black-Briar. Gdyby to zależało od ciebie, zawiesiłbyś tego gada na pierwszej kończynie. Wraz z całą jej rodziną otrzymaliście raporty o tyranii, która miała miejsce w Pękninie przy jej pomocy w ilościach przekraczających wszelkie rozsądne limity na długo przed odzyskaniem własności Gromowładnych. Ale nie możesz. „Zdecydowanie zalecano” przekazanie jej stanowiska jarla. I nie było nikogo innego. Tak jak poprzednio, w Falkreath musieli osadzić na tronie głupiego, samolubnego bachora. Po prostu dlatego, że nie było innych kandydatów. I jesteś prawie pewien, że Twój rozmówca rozumie to nie gorzej niż Ty. Pozostawiasz zatem pytanie bez odpowiedzi, zadając na nowo swoje, nurtujące Cię od kilku miesięcy pytanie: - Ale kim jest w dalszym ciągu Wulf? „Najstarszy żołnierz Cesarstwa” – legat ukrywa za kielichem wąski uśmiech. „Już to słyszałam” – czujesz narastającą irytację. - Chcę wiedzieć, kim on jest. - Po co ci to, generale? Milczysz, nie wiedząc, jak tę potrzebę wytłumaczyć. A Altmer uśmiecha się zmęczonym i gorzkim uśmiechem: „Naprawdę chcesz usłyszeć bajkę o tym, jak dawno temu, tuż przed Kryzysem Otchłani, pewien młody i naiwny mer poszedł zabić swojego byłego najlepszego przyjaciela… dlaczego? Bo tak postanowił los... i cesarz, który wysłał go daleko na wschód... I tak w ostatniej osadzie ten młody głupi mer spotkał starego mędrca w zbroi Legionu Cesarskiego. Kto dał mu radę, pocieszenie i na koniec dał mu prezent - monetę na szczęście. Starzec powiedział, że ma na imię Wulf. Kilka lat później burmistrz podarował tę monetę swemu przyjacielowi – odległemu prawnukowi staruszka o imieniu Martin, który również stoczył śmiertelną bitwę, ale… najwyraźniej zabrakło mu szczęścia. Martin wygrał, ale ceną zwycięstwa było jego życie... Martin... Martin?! Domysł, który się narodził, ściska gardło, ale przezwyciężasz siebie i wciąż pytasz: „Jak brzmiało pełne imię tego… Martina?” Wzrok legata na chwilę wbija się w krzesło, ale mimo to odpowiada: „W kronikach nazywano go później Marcinem I Septimem”. Ostatni cesarz... ...z dynastii Septimów. Całą istotą zdajesz sobie sprawę, że Altmer nie kłamie. To było. Wszystko było. I moneta na szczęście i przyjaźń z ostatnim Septimem... Nie pytasz już, kim jest Wulf, ogarnięty spóźnionym zrozumieniem, dlaczego legat przez cały ten czas tak uparcie milczał. Jego twórcą jest daleki prapradziadek Martina i „najstarszy żołnierz Imperium”. Tibera Septima. Pierwszy cesarz. I - Talosa. Dziewiąty Bóg. Osoba, której kult jest zabroniony na mocy Konkordatu Białego Złota. Ten, którego imię zostało wyniesione na sztandar przez Ulfrica Gromowładnego, wzniecając bunt przeciwko Imperium... Nie masz czasu myśleć o niczym innym, gdy słyszysz głos legata: - ... potomkowie uzurpator-Kolovian, który odziedziczył dziedzictwo swoich przodków, ale staruszkowi nie spodobałby się fakt, że jego pomysł rozdziera na kawałki, chowając się za własnym imieniem, ambitny bachor, tańczący do muzyki wrogów Imperium. Nawet jeśli samo Imperium nie jest już tym, czym było kiedyś. - A fakt, że oddawanie mu czci jest zabronione? - nie możesz się oprzeć. „Uzurpatorowi Colovii”, wybacz mu. Ci, którzy otrzymali błogosławieństwo Tibera Septima, mogą pozwolić sobie na surowy wyrok. Oczywiście z dala od wścibskich uszu. Bo, z całym szacunkiem dla niego, Titus Meade II nie jest Tybrem. Daleko od Tybru. Ku twojemu zdziwieniu legat wzrusza ramionami. - Wydaje mi się, że go to nie obchodzi. On sam spaliłby tego samego krzykacza z Białej Grani za pochlebstwa. Lub rzeźbione. Wiara musi być w sercu. Nie ma co o tym krzyczeć na każdym rogu. Przez jakiś czas w milczeniu popijacie cierpkie czerwone wino ze słonecznych winnic Skingradu, każdy myśląc o swoim. Dwóch najstarszych żołnierzy Imperium, nie licząc Facendila, którzy także widzieli „noc zielonego ognia” w Sentinel, która wydarzyła się półtora wieku temu. Również Altmer, a także legat. Ale Dovahkiin, sądząc po jego historii, jest znacznie starszy od Facendila. Chociaż wygląda na ledwo starzejącego się. - Czy sam w to wierzysz? – pytasz w końcu. Możliwa odpowiedź jest przerażająca... ale jednocześnie napełnia serce jakąś dziwną nadzieją. Niejasne dla siebie. Legat milczy przez dłuższą chwilę, lecz jego twarz, wąska, czystej krwi twarz rasowego wysokiego elfa, z każdą minutą staje się coraz smutniejsza. „Nie wiem” – mówi w końcu. - Nie jestem pewien - nie o niego, o siebie. I to nie ma znaczenia. O wiele ważniejsze jest, czy wierzysz” – i cicho pukając, stawiając pusty kubek na stole – dodaje. - Jest już późno, generale... Jutro jest Wichrowy Tron. Prawidłowy. Windhel jutro. Z tą myślą wlewasz resztę wina do ust i idziesz spać. Chociaż jestem pewien, że nie będę mógł zasnąć...

„...Zamknij drzwi” – ​​mówisz krótko, gdy żelazne drzwi zatrzaskują się za tobą. - Nie potrzebujemy niespodzianek. Nie ma pośpiechu - faktycznie Windhelm został zdobyty, opór został przełamany, rzadkie małe potyczki się nie liczą. Pozostał tylko sam Ulfric. Ale ostrożność nadal nie zaszkodzi. „Już” – odpowiada Rikke z tyłu. W samą porę - z drugiej strony dzban z „Dwemerskim ogniem” z hukiem uderza w drzwi. I mimowolnie cofasz się przez zęby ognia i wynalazek nieznanego alchemika i nieuczciwych idiotów służących balistom: „Ogień Dwemerów” to wyjątkowo nieprzyjemna rzecz i lepiej unikać bliskiej znajomości z nim. - Ogólny! – Rikke natychmiast mówi z wyrzutem. Nawet w takiej sytuacji pozostaje wierna sobie. Hadvar, kolejny zdolny i, co ważne, lojalny żołnierz Imperium, śmieje się cicho, powtarzając szeptem swoje ulubione frazy. Mimowolnie się uśmiechasz – czasami widzisz siebie w młodym legacie. Ten sam przystojny chłopak, co trzydzieści lat temu... A czasem - syn. Którego nigdy nie miałeś. Ulfric nie jest sam. Galmar Kamienna Pięść, jego dowódca i ochroniarz, wyglądający jak niedźwiedź stojący na tylnych łapach w oficerskiej zbroi Gromowładnego, stoi przed tronem, ściskając w dłoniach ogromny norski topór i czekając jedynie na sygnał do ataku na wrogów swojego jarla . On jednak się waha, patrząc z jakimś dziwnym oczekiwaniem na Altmera idącego miarowo za tobą – z tyłu i nieco w lewo. I masz pojęcie, na co dokładnie on czeka. Całkowicie na próżno, Twoim zdaniem. Jednak chęć obejrzenia się przez ramię jest prawie nie do zniesienia. „Ulfric Gromowładny, hrabia Wichrowego Tronu” – powtarzasz, jak wtedy w Helgen – „przedstawiam ci… Nord siedzący na tronie leniwie wysłuchuje przedstawianych oskarżeń. Zdrada Imperium, zrujnowane życie wielu ludzi – jego to nie obchodzi… w końcu cel uświęca środki, prawda? Usprawiedliwia, tak – nie raz myślałeś tak samo, poświęcając życie powierzonych Ci żołnierzy. Ale nie każdy cel. „...i w końcu, pomagając Thalmorowi”, słuchając jakiejś inspiracji, kończysz listę oskarżeń. Twarz Ulfrica natychmiast sztywnieje i rusza do przodu niczym puma gotowa do skoku. W twoim rodzinnym Cyrodiil miałeś okazję polować na nie więcej niż raz. I być obiektem ich polowań. - Kłamstwo! – Galmar szczeka. „Mój mistrzu…” „Nie” – Rikke kręci głową. - Sam widziałem te dokumenty. Mówią... „Odsuń się, Galmarze” – mówi Ulfric cicho, ale autorytatywnie, wstając na tron, powodując, że Nord zamilkł w połowie zdania i cofnął się o krok. - Czas to zakończyć. Fu-us... - głośno wydycha powietrze. Niemal na własne oczy możesz zobaczyć, jak zwarta fala kondensującego się powietrza pędzi w Twoją stronę – by zmiażdżyć, ogłuszyć i wyrzucić… niczym suche jesienne liście. W piersi, pod odlaną płytą pancerza rodzi się pierwsza iskra bólu - ta sama z Helgena... - ...RO-DA-A!!! - szczekają ogłuszająco za tobą. A druga fala spotyka się z pierwszą w połowie drogi, wirując powietrze o krok od zamarzniętego Rikke. Ten wicher podnosi Galmara, który rzuca się do przodu i z całą siłą rzuca go na stopnie podium tronowego. Sam Petrel zostaje dosłownie wbity w kamienny tył tronu. - Wow, też tego chcę! – Hadvar wzdycha z podziwu. - Przed... Dovahkiinem? – Ulfric kaszle zszokowany. - Elfie? Nie... nie... Galmar, leżąc na schodach, jęczy, próbuje wstać i... upada z krzykiem, patrząc z przerażeniem na swoje nogi, które nagle stały się niesforne - zrobi to nie wstawaj ponownie. A Ulfric wyciąga topór ze szlufki i rzuca się na ciebie z ochrypłym krzykiem. Nie, Altmer. Jednak nie musi nawet wyciągać miecza – Hadvar i Rikke odrzucają zbuntowanego jarla. Patrząc na przywódcę rebeliantów zgniecionego w kałuży własnej krwi, nagle zdajesz sobie sprawę, jak bardzo jesteś... zmęczony. Zmęczony wojną. Z polityki. Zmęczony manewrowaniem pomiędzy żądaniami Imperium, znaczącymi wskazówkami Thalmoru i roszczeniami lokalnych jarlów. Pancerz, o którym wcześniej myślałeś, że już dawno się z nim zapoznałeś, nagle okazuje się zbyt ciężki. I trzeba się bardzo postarać, żeby nie ugiąć się pod tym ciężarem, kiedy ponownie zwrócisz się do Ulfrica: „Czy chcesz coś powiedzieć, zanim cię wyślę do... Język aż prosi się, żeby być „do Otchłani”, gdzie zdrajca i morderca bez wątpienia jest tym miejscem, ale coś Cię powstrzymuje. Dlatego ty, trochę - nie masz już sił na więcej - zwracając się do Rikki, wyjaśnij: - Dokąd idziesz po śmierci? „Do Sovngardu” – odpowiada z napięciem. Oczy Hadvara błyszczą gniewnie i mamrocze gniewnie w stronę ust Alduina – od swojego Altmerskiego przyjaciela młody legat dowiaduje się o prawdziwej roli zbuntowanego jarla. „No cóż” wzdychasz „niech Sovngarde będzie…” „Niech…” Ulfric odwraca lekko głowę, łapiąc wzrok Altmera, „niech… Dovahkiin to zrobi”. Piosenka okaże się... piękniejsza” – wyjaśnia z dziwnym uśmiechem. - Co powiesz, legacie? Ty albo ja? Szczerze mówiąc, nie obchodzi mnie, kto go wyśle ​​do jego przodków - ciebie to naprawdę nie obchodzi. Chcę tylko jak najszybciej zakończyć tę farsę... - Nie. Mam dość krwi. Nawet nie jesteś zaskoczony tą odpowiedzią. Prawdopodobnie dlatego, że czujesz coś podobnego. „No cóż” – jedno uderzenie i głowa Ulfrica toczy się po płytach podłogi, zostawiając krwawe ślady. I zamykasz oczy, czekając na atak bólu w klatce piersiowej i myśląc, że musisz wytrzymać jeszcze trochę. „…Talos zapewnia ci bezpieczeństwo” – w pobliżu rozbrzmiewa głos Rikke. - Co powiedziałeś, legacie? - podskakujesz. – Nic – Rikke odwraca wzrok. - Właśnie się pożegnałem. „Tak” – kiwasz głową na to oczywiste kłamstwo. - Z pewnością. Następnej nocy, gdy piszesz raport dla cesarza, po niebie nad Wichrowym Tronem krąży smok. Mimowolnie wsłuchując się w jego ryk, wyraźnie słychać przeciągłe „Dowaki-in”. I odkładając na bok niedokończony raport, zaczynasz przygotowywać prośbę o pozostawienie cię tutaj, w Skyrim. Po co? Nie masz odpowiedzi na to pytanie. Nadal nienawidzisz lokalnych mrozów i w ogóle nie rozumiesz miejscowych Nordów z ich dziwnymi zwyczajami... Ale, rozumiejąc to lub nie, nauczyłeś się ich szanować i czuć - całą swoją starą, zbitą skórą, którą czujesz - że twój miejsce jest tutaj...

Uwagi:

1 – istnieje wersja, że ​​prototypem generała była w pewnym stopniu prawdziwa osoba – Marek Tulliusz Cicero, starożytny rzymski polityk i filozof.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim na krótko pojawia się w Widmowych Bramach pod postacią starszego legionisty o imieniu Wulf, który daje bohaterowi „Szczęśliwą monetę starego człowieka”. W trakcie rozmowy oznajmia sobie, że jest „najstarszym żołnierzem Cesarstwa, starszym od najstarszego cesarza”.

W Skyrim toczy się wojna o niskiej intensywności. Legion Imperium pragnie zwiększyć swoje wpływy i zmusić Nordów do respektowania praw imperium, jakim często jest Skyrim, podczas gdy Gromowładne walczą o niepodległość swoich ziem.

Ważny: nie ma wyraźnej strony dobrej i złej. Każdy ma zarówno dobre rzeczy, jak i własne „szkielety w szafie”.

Jak dołączyć do armii cesarskiej?

Udaj się do Samotni i znajdź tam budynek „Mroczny Zamek” (który wcale nie wygląda na zamek) i porozmawiaj tam z legatem Rikke, ona da ci zadanie wprowadzające.


Dołączenie do Legionu

Daje: Legat Rikke
Istota zadania: oczyścić Forda z bandytów.

Zadanie jest proste: podejdź do zaznaczonego na mapie Forda i zabij wszystkich znajdujących się tam bandytów. Po czym wracamy do Rikki i składamy przysięgę. Pozostaje tylko udać się do kowala i zdobyć imperialną zbroję. Witamy w Legionie Cesarskim.

Ząbkowana korona

Daje: Legat Rikke
Istota zadania: Musisz odnaleźć legendarną Wyszczerbioną Koronę

Rikke poprosiła nas o pomoc w znalezieniu Postrzępionej Korony. Nasza ścieżka prowadzi do starożytnego miejsca pochówku Nordów zwanego Korvanyud:



Po dotarciu na miejsce dowiadujemy się, że Bracia Burzy są już w środku i będziemy musieli się przebić. Po dotarciu do przejścia i zabiciu po drodze wszystkich Gromowładnych, zostaniemy poproszeni o znalezienie obejścia, gdyż... Rikke jest pewien, że czeka nas pułapka. Obwodnica znajduje się bezpośrednio nad nami, można się na nią dostać schodami.

Uwaga: Wybierając obejście, możesz zrzucić na wrogów dzban, który zapali olej pod stopami Gromowładnych, przyspieszając ich śmierć. Można to zrobić za pomocą strzały lub zaklęcia.

Po zabiciu wszystkich wrogów przechodzimy na kolejny poziom pochówku. I niemal na samym początku poziomu natrafiamy na drzwi, do otwarcia których potrzebujemy pazura, leżą one tuż obok drzwi. Odpowiedź na zagadkę:



Następnie dochodzimy do pomieszczenia z kratami. I znowu jesteśmy proszeni o znalezienie sposobu na jego otwarcie. Musisz wspiąć się po schodach i przejść na drugą stronę po platformach. Będzie tam uchwyt, za który musisz pociągnąć. Gdy krata się otworzy, z trumien wyłoni się czterech Draugrów.

Uwaga: Po wejściu po schodach odszukaj sztylet leżący na płytce, podnieś sztylet, a otworzy się sekretne przejście. Podchodząc do skrzyni zachowaj ostrożność, wejście w interakcję z nią aktywuje pułapkę.



Uwaga: Na końcu korytarza znajduje się ściana ze słowem mocy.

Wiadomość dla Whiterun

Daje: Generał Thulius
Istota zadania: Musisz zanieść list od Thulium do hrabiego Whiterun, a następnie przekazać topór Ulfrikowi.

Gdy już przyniesiemy Wyszczerbioną Koronę, zostaniemy wysłani z wiadomością do jarla Białej Grani.

Uwaga: Jeśli nie ukończyłeś jeszcze głównego zadania, będziesz musiał najpierw udać się do lochu i/lub zabić smoka.

Jarl Białej Grani prosi nas o zaniesienie topora Ulfrikowi (co oznacza wojnę). Po przyniesieniu topora dowiadujemy się, że Ulfric zamierza szturmować Białą Grań, musimy ostrzec jarla. Po przybyciu na miejsce dowiadujemy się, że bitwa już się rozpoczęła.

Bitwa pod Białą Granią

Quentius Scipius wysyła nas na linię frontu pod dowództwem legata Rikke. Kiedy podejdziemy do Rikki, wygłosi inspirującą mowę i wyśle ​​nas do walki. Celem jest po prostu zabicie Gromowładnych. Ich liczbę mierzy się procentowo, przy każdym zwłokach rebeliantów liczba ta spada, należy ją sprowadzić do zera. Dodatkowym zadaniem będzie także utrzymanie pozycji: w pierwszej kolejności musimy bronić barykad, uniemożliwiając wrogowi przebicie się przez nie. Jeśli płoty ochronne zostaną zniszczone, oddział nieco się wycofa, a celem będzie utrzymanie mostu zwodzonego. Nie jest to konieczne, głównym zadaniem jest zabijanie przeciwników.

Uwaga: jeśli masz towarzysza, pozostanie on w mieście i nie będzie walczył z tobą.

Po zabiciu wszystkich przeciwników możemy udać się do bram miasta i wysłuchać przemówienia hrabiego lub od razu udać się do Tuliusa. Wracając do Tulliusa otrzymamy dobre ostrze i nowy tytuł Questor.


Zjednoczenie Skyrima

Daje: Generał Tullius
Istota zadania: Oczyść forty i wykonaj rozkazy Rikki.

Zadanie to łączy w sobie kilka innych, których wspólnym celem jest całkowite odzyskanie Skyrim. Zadanie to powiązane jest z zadaniem głównego wątku fabularnego "Czas bez końca", podczas którego konieczne jest przeprowadzenie negocjacji pokojowych pomiędzy Gromowładnymi a Legionem Cesarskim. W zależności od podjętej decyzji frakcje zamienią się miastami i w związku z tym przejmą kontrolę nad nową posiadłością. Jeśli wykonałeś już to zadanie, musisz zdobyć Reach, a jeśli nie, Rift.

Odzyskaj kontrolę nad Białą Plażą

Daje: Generał Tullius

Uwaga: Jeśli Gwiazda Zaranna została przekazana Imperium podczas zadania „Czas bez końca”, zadanie to zostanie pominięte.

Thulius wyśle ​​nas do obozu na Białym Wybrzeżu z Imperialnymi. Znów jesteśmy pod dowództwem legata Rikke. Chce, żebyśmy przekazywali Gromowładnym dezinformację, ale żeby to zrobić, musimy najpierw znaleźć oryginał. Rebelianci posiadający dokumenty najczęściej zatrzymują się w dwóch tawernach, jednej zlokalizowanej w Wichrowym Tronie, a drugiej poza miastami. Druga opcja jest najlepsza. Idziemy do tawerny i przekonujemy właściciela, żeby nam pomógł.



Uwaga: Najłatwiej przekonać karczmarza, mówiąc, że rebeliantom grozi niebezpieczeństwo.

Dowiedziawszy się od właściciela tawerny trasy posłańca, możemy go łatwo wyśledzić. Pozostaje tylko odebrać paczkę. Po odebraniu paczki wracamy do legata. Z rozkazu wynika, że ​​Fort Dunstad potrzebuje pomocy. Legat sfałszuje dokument, pozbawiając w ten sposób fort wsparcia i wprowadzając w błąd dowódcę Gwiazdy Porannej. Naszym celem jest zabranie fałszywych dokumentów dowódcy rebeliantów w Gwieździe Zarannej. Frokmar Rozdarty Sztandar łatwo uwierzy, że musieliśmy się przebrać, aby „wrogowie” nas nie zauważyli i przyjęli sfałszowane zamówienia, dziękując nam za dostawę. I powinniśmy wrócić do Rikki. Będzie nas chwalić i obdarowywać złotem.



Legat Rikke wyśle ​​nas, abyśmy pomogli oddziałowi legionistów w zdobyciu Fortu Dunstad, który dzięki nam pozostał bez wsparcia sił rebeliantów. Gdy się zbliży, oddział ruszy do przodu, rozpoczynając atak na fort wroga.



Uwaga: Nie jest konieczne kierowanie się od razu do zaznaczonego znacznika. Możesz po prostu zbliżyć się do fortu, wtedy rozpocznie się bitwa i pojawią się legioniści.

Kiedy bitwa dobiegnie końca, musimy wrócić do Samotni do generała Tulliusa, który złoży raport, że zdobycie Białego Wybrzeża da Legionowi Cesarskiemu ogromną przewagę. W nagrodę za wykonanie zadania generał nada Ci tytuł Prefekta oraz losową broń lub zbroję (w zależności od poziomu postaci).

Uwaga: Jest mały błąd - Generał Tullius powie, że awansuje nas na stopień i w nagrodę daje nam ostrze. Ale on sam może nie oddać wcale ostrza, ale na przykład tarczę.

Odzyskaj kontrolę nad Riftem

Daje: Generał Tullius
Istota zadania: Wykonuj polecenia Rikki.

Uwaga: Jeśli Riften zostało przekazane Imperium podczas zadania „Czas bez końca”, zadanie to zostanie pominięte.

Następna własność, która musi zostać zwrócona pod władzę Empire Rift. Generał ponownie wysyła nas pod dowództwo Rikkego. Po przybyciu na miejsce zostaniemy poinstruowani, abyśmy udali się do Pękniny i spróbowali dowiedzieć się, na ile władca Jarla Anuriela jest podatny na szantaż. Rikka wie, że menadżer jest dość blisko powiązany z Gildią Złodziei, a legion może to wykorzystać, grożąc menadżerowi odtajnieniem niezbyt uczciwych spraw. To właśnie zrobimy. Musimy zabrać list z komody Anuriel i pokazać jej go. To da jej do myślenia i będzie chciała z nami porozmawiać na osobności. Anuriel powie nam, że strategicznie ważna karawana rebeliantów ze złotem i bronią wyruszyła w stronę Wichrowego Tronu i może zmienić losy wojny.

Uwaga: Jeśli masz wysoką umiejętność Retoryki, możesz błagać ją o złoto.

Wracamy do legata i mówimy jej, czego się dowiedzieliśmy. Rikke wyśle ​​cię na poszukiwanie małej grupy legionistów, dowodzonych przez naszego starego przyjaciela Hadvara, którzy zostali wysłani, aby zbadać dokładnie region, przez który ma przechodzić karawana rebeliantów. Dołączywszy do legionistów, musimy okraść karawanę. Po usunięciu Braci Burzy możemy wrócić do Rikki i zdobyć trochę więcej złota.

Uwaga: nie zapomnij opróżnić skrzyni znajdującej się w wózku.



Po powrocie do obozu cesarskiego legat powierzy Ci następujące zadanie: wraz z oddziałem legionistów zdobyć Fort Greenwall, który w wyniku zdobycia karawany pozostał bez wsparcia i broni. Po dotarciu do czekających legionistów przystąpimy do ataku na niczego niepodejrzewających żołnierzy Gromowładnych. Czeka na nas znana już zasada zdobywania fortu - eliminacja wrogów.



Odzyskaj kontrolę nad Zimową Twierdzą

Daje: Generał Tullius
Istota zadania: Wykonuj polecenia Rikki.

Po dotarciu do Rikki dowiadujemy się, że w Forcie Kastav rebelianci pojmają oddział imperialnych. Naszym celem jest wkraść się do fortu, uwolnić więźniów i zdobyć fort. Najpierw jednak porozmawiaj z Hadvarem, powie ci on o lokalizacji sekretnego włazu prowadzącego bezpośrednio do fortu.



Uwaga: Jeśli zostaniesz wykryty, będziesz musiał natychmiast walczyć, a ukradkowa infiltracja zakończy się niepowodzeniem.

Po wejściu do fortu musimy uwolnić naszych towarzyszy broni; można to zrobić po prostu podnosząc klucz ze stołu lub od Gromowładnych, albo samodzielnie otwierając zamki. Teraz, gdy więźniowie zostali uwolnieni, możemy zacząć zdobywać fort.



Będziemy musieli zabić wszystkich rebeliantów, a kiedy wyjdziemy na dziedziniec, Hadvar również do nas dołączy. Gdy zabijemy wszystkich wrogów, Hadvar wyrazi nam swoją wdzięczność.

Uwaga: od więźniów nie wymaga się przeżycia. Czasami Hadvar i jego oddział przybywają na ratunek powoli lub w ogóle się nie pojawiają, jest to błąd.

Teraz możemy wrócić do Tulliusa i otrzymać nową rangę Legata oraz nagrodę w postaci broni lub zbroi.

Odzyskaj kontrolę nad Wschodnią Marchią

Daje: Generał Tullius
Istota zadania: Wykonuj polecenia Rikki.

Znów jesteśmy pod dowództwem legata Rikke, choć to trochę dziwne - w końcu jesteśmy tej samej rangi co ona, ale nie istoty. Naszym zadaniem jest oczyszczenie Fortu Amol. Standardowa bitwa, nic skomplikowanego.



Potem wracamy do legata, ona wysyła nas do Tulliusa, czeka nas ostateczna bitwa. Udajemy się prosto do bram miasta Windhelm.

Bitwa pod Wichrowym Tronem

Daje: Legat Rikke
Istota zadania: Zdobyć Windhel i obalić Ulfrica.

Kiedy dotrzemy na miejsce, usłyszymy przemówienie Tulliusa i dowiemy się, że on sam prowadzi atak. Razem z oddziałem legionistów wchodzimy do miasta przez główną bramę. Będziemy w samym środku bitwy, ale tym razem większość walki pozostawimy żołnierzom. Naszym zadaniem jest przedostanie się wraz z generałem Tulliusem i legatem Rikke do Pałacu Królewskiego i odnalezienie tam Ulfrica Gromowładnego. Główna ścieżka jest zablokowana, trzeba będzie skorzystać z objazdu. Musimy skręcić w lewo od bramy twierdzy i wyjść na teren handlowy, skręcając w prawo od kuźni i przechodząc między domami, wyjdziemy na cmentarz miejski. Następnie musimy wspiąć się po schodach w prawo, mijając Salę Umarłych i przełamując kolejną barykadę, udać się na teren posiadłości. Skręć ponownie w prawo i po przejściu alei wejdź po schodach w lewo, pozostanie tylko jedna barykada, potem twierdza. Wchodząc do twierdzy zobaczymy Petrela i Galmara.



Tullius rozkaże Ulfrikowi poddanie się, lecz przywódca rebeliantów odrzuci tę propozycję i zaatakuje. Musimy zabić Galmara i zranić Ulfrica. Przed śmiercią przywódca rebeliantów ogłosi swoje ostatnie życzenie: poprosi o egzekucję przez Dovahkiina. Będziemy mieli wybór: zabić Ulfrica Gromowładza lub dać tę szansę generałowi Tulliusowi. W każdym razie przywódca rebeliantów zostanie zabity, a generał podziękuje nam za naszą służbę i zostawi swój miecz. Pozostaje tylko wysłuchać przemówienia Tulliusa.


Gdzie to umieściłem? Posłuchajmy ulubionych fraz NPC z Morrowind. A teraz o bólu, bo nie jestem Haroldem, nie mogę znieść wszystkiego tak jak on(

Przez długi czas odłóż to, bo zrobienie czegoś na rzecz dyskusji w społeczeństwie Joyreactor, jak sam wiesz, jest bardzo ważne kontrowersyjny. Poruszę temat Skyrima. Nie rozumiem skąd tyle emocji wokół tej gry? Fabuła nie wydaje się szczególnie rozbudowana, mechanika gry nie wnosi nic nowego, a bohaterowie nie są niestety zbyt rozwlekli. Ale jak stwierdził Dawg w swoim „Przeglądzie Zhizhu”:

Piszę to na kolanach i ze spuszczonymi oczami w drżącym przerażeniu.

Ale cholera (a nawet tysiąc oszustwa!), powstrzymujecie się trochę od wad, bo prace nad grą trwały dość długo, było mnóstwo patchów i dodatków, modyfikacji, dość duży zapas „zbiorowej” szarej materii i ogromny zasób doświadczenia w produkcja gier. Cóż, to prawda, ponieważ gra Skyrim ma niesamowitą ścieżkę dźwiękową. Wszyscy się zgodzą, że OST Jeremy’ego Soule’a tworzy niesamowitą magię. Atmosfera. Styl gry jest dość łatwy do nauczenia, co również jest zaletą.

Wszystko jest wizualne i jasne, ale GG, pomimo wszystkich zaprzeczeń i wątpliwości, ma nieco gorszą charyzmę od Obrońcy Cyrodiil i Nerevaryjczyka.

Ale to później, a teraz zrzut ekranu z Morrowind, bardzo Ten Podoba mi się ta gra.

Ale gra została wydana w 2002 roku. Czy wtedy naprawdę była bardziej wymagająca? Uważam, że w tym właśnie tkwi całe sedno. Różnicę widać na przykładzie „urządzeń ochronnych” i widać, że tarcze zastąpiono włazami: smoka, daedryka itp.

Cóż, tak, czas na niesamowite historie) Tak, to jest czepianie się. Okazało się, że to świetna gra, nie bez powodu Skyrim znalazł się w pierwszej dziesiątce najczęściej „granych” gier na świecie (nie będę tego oceniał według własnego uznania, nie mam do tego prawa i wszyscy ma swoją własną top 10). W grze masz możliwość wykucia sobie broni i zbroi, to jest świetne, ale się nie psują, to jeszcze lepsze) Dom możesz kupić w każdym mieście, to też daje pewną przyjemność, ponieważ gromadzenie wszelkiego rodzaju śmieci, starannie ułożone na półkach - co może być lepszego?! W Morrowind są miasta większe niż w Skyrim, a powierzchnia świata w TPP_3 jest większa, nie mówiąc już o samym mieście Wiwek. Ale wszystko w Morrowind jest zrobione bardzo dobrze pilnie.

W Skyrim są też prawie nieważkie kamienie duszy, co również jest przyjemne) Teraz nawet dusze Merów i ludzi mogą być wypełnione Czarnymi kamieniami) Cudownie. Prawie wszystkie zwierzęta pochodzą z Krwawego Księżyca, chociaż kto wie?... To trochę zaskakujące, że dosłownie cała broń i cała zbroja, a także ubrania, mają równe możliwości zaklinania) Chociaż Artefakty Książąt nie mają prawie żadnego trwałego efektu magicznego, ale zbroja wręcz przeciwnie, ma każdy ma stałe, dosłownie wszystko, ale już wiesz. A teraz kto mi odpowie: dla kogo powstał taki „podłużny”, zbyt nieludzki hełm?

Mam opcje. Jest kilka dat i kilka dziwnych zbiegów okoliczności. Niedawno ponownie obejrzałem filmik o Deathwingu i jego niezbyt udanych przygodach. Przyszła mi do głowy niezwykła myśl, może ktoś już ją wyraził, przepraszam, ale jestem leniwy. Nie sprawdzałem. Zatem wygląd zewnętrzny jego rogów wydawał mi się dziwny. Nie są symetryczne, ale w ludzkiej postaci też była analogia. Rozszerzenie Cataclysm ukazało się w 2010 roku, a Skyrim – w 11-11-11, przekonajcie się sami:

Chociaż nie oznacza to plagiatu ani nic podobnego. To jest po prostu jak ja to widzę. W końcu coś takiego istnieje i rzeczywiście tak jest Silnie:

I elegancki) Jest mało prawdopodobne, aby ktoś się ze mną kłócił konkretnie na temat stylu w Morrowind, gdzie wiele jest „weryfikowanych pod mikroskopem”. Czy naprawdę jeden Myślę, że tak?! Dlaczego oni Bardzo się starałemwcześniej, a potem się leniłem lub spieszyłem... Opracowanie - słowo kluczowe. Pamiętajcie o tym: w Skyrim prawie nic nie zrobił, przekazywał wiadomości, a następnie za pomocą Zwoju „spojrzał w przeszłość”, nauczył się krzyku, ale walczył ramię w ramię z twórcami krzyku przeciwko Alduinowi. I w rezultacie nie był w stanie wchłonąć swojej duszy, tj. Najprawdopodobniej taki był cel pierworodnego Akatosha – odłożyć decydującą bitwę na moment znany tylko jemu. Bitwa miała miejsce na jednym z „księżyców” (na kościach Lorkhana), jak niektórzy uważają. W końcu gdzie indziej mógłby być Sovngard?!

Ale była opowieść o innym smoczym dziecku, wiele osób go zna, ale jego historia jest bardziej interesująca, zadania gildii, Wielkie Domy, flora, fauna i Lewitacja) Tak, mówię o Nerevaryjczyku! Chociaż tutaj mówimy o innym przejawie smoczego urodzenia niż u panów Skyrim.

Od siódmego znaku jedenastego pokolenia,
Ani Ogar, ani Guar, ani Nasienie, ani Harrow,
Ale Zrodzony ze Smoka i naznaczony odległą gwiazdą,
Wcielony obcy pod Czerwoną Górą,
Ręka błogosławiona przez gwiazdy bierze miecz po trzykroć przeklęty,
Aby zebrać żniwo nieopłakanego domu.


Od siódmego znaku jedenastego pokolenia,
Ani Ogar, ani Guar, ani Nasienie, ani Brona,
Ale urodzony przez Smoka i naznaczony odległymi gwiazdami,
Outlander wcielony pod Czerwoną Górą,
Błogosławiony Gość odpiera siedem przekleństw,
Błogosławiona gwiazdą dłoń dzierży trzykrotnie przeklęte ostrze,
Aby zebrać żniwo nieopłaconego domu.

Jeszcze kilka zdjęć:

Tak, to tylko humor, ale poziom jest bardzo wysoki) Wiele rzeczy mnie denerwuje, gdy gram w Skyrim, dlatego poświęcam Morrowindowi więcej czasu, chociaż kilka godzin tygodniowo to niewiele. Nie ma mistycyzmu, a konkretnie – lewitacji. Nie ma zaklęcia Powrotu. Nie ma możliwości rzucenia czegoś przez pierścień czy coś w tym stylu, a szkoda. Ale jest szybki ruch i korzyści))) Niesamowite! Ale mechanika pompowania obejmuje taki przedmiot jak umiejętność Legendarna. Zresetuj wszystko do 15 i pobierz ponownie) Super.


Chociaż nie ma żadnych cech. W ogóle. Zaklinanie i alchemia są dobre pod pewnymi względami, a gorsze pod innymi. Ale Dovahkiin nie może nawet zbierać trawy, więcej niż jeden „kwiat” nie wychodzi na raz, ale po przyjęciu wymaganego atutu - Dwa) Nerevaryjczyk nigdy nie marzył o takim sukcesie. W Skyrim ludzie są powiadamiani o nowościach niezwykle szybko; zanim zdążysz powiedzieć komuś słowo, strażnik zatrzyma cię na ulicy i wszystko ci powie. Bardzo szybko) Umówiłem się z Tulliusem i Ulfrikiem na spotkanie na Wysokich i wszyscy już wiedzą.

Potem przyszedłem odwiedzić Falmerów i mieli w piersiach smoczą zbroję.) To nawet nie jest śmieszne, Jewgieniju Waganychu. Tak, może to był błąd, ale jest to wada. Przeoczyliśmy tak ważny punkt w kodzie programu. Cytat z Morrowinda: Jak smutno. Takie duże usta. I wcale nie ma zębów.

Zadziwia mnie, że tak długoterminowa konstrukcja okazała się daleka od ideału; wszyscy mieli nadzieję, że twórcom takiego arcydzieła, Morrowinda, uda się stworzyć „nowoczesny analog”, który ponownie „przełamie” schemat. Ale niestety tak się stało Załamanie smoka I Piąta część wypadła nie lepiej niż trzecia.

Czy pamiętacie, że w Morrowind istnieje możliwość „uratowania” Serca Świata z niewoli? Gg nawet niezależnie dezaktywuje dwie Wieże Nirn: Czerwoną Górę i Akulakhan. Tam też możesz ukończyć fabułę gry w kilka minut; wydaje się, że nie ma zbyt wielu przykładów z tą opcją. Tak, w Skyrim jest wiele ruin Dwemerów, wiele rzeczy, na które chcesz spojrzeć, ale wewnątrz osad Dwemerów znajdują się kamienne łóżka i kamienne krzesła. Wszystko jest wykonane ze specjalnego czerwonego metalu, wszystko wygląda trochę podejrzanie. Nawet karykaturalny. Magia bohatera przywraca się sama, znak konstelacji można zmienić. Smoki wcale nie są silne ani niepokonane, zniknęło kilku strażników (w Morrowind panowała atmosfera „boskiej” obecności, tj. mówię o niesamowicie fajnym mieście Vivek, o Ołtarzach, o Ayem, ile wart jest sam wojownik-poeta Vivek?!!! ?!!

W Skyrim nie można nawet nazwać zapisywania gry własną nazwą. Nie możesz zamknąć drzwi zaklęciem. Jeść PAKIET nieśmiertelni postacie. Ale wszystkie mikstury ważą 0,5. Trochę dziwna matematyka.

A w Morrowind jest Mournhold, miasto światła, miasto magii) Cóż, akrobatyka, znaki propillonowe, Amulet Cieni, zaklęcia przywołujące Zbroję, zadanie Boethiah dotyczące posągu, chochlik Sanguine, krab błotny itp. To może trwać wiecznie.

Dziękuję za uwagę.